1. AIインスタ大学
  2. AI漫画は絵柄より先に。商品を..
AI漫画は絵柄より先に。商品を伝える3コマの作り方
2026-11-07 05:51

AI漫画は絵柄より先に。商品を伝える3コマの作り方

おたよりを送る
商品の説明をたくさん書いたのに、読んでもらえない。
そんなとき、文字をもっと強くする前に、説明を3つの場面にしてみてください。

今回のポイント
・困っている状態・質問・選べる状態を3コマにする
・人物の一貫性と場面の変化を分けて指定する
・スマホで読める文字量と意味のつながりを点検する

▼ 今回の特典「3コマ設計」
公式LINEに登録後、トークで「3コマの設計」と送ってください。
https://line.me/R/ti/p/@953mvaom
受け取ったら、読む人の迷いが変わる3つの場面を書く。

▼ ソウタのAIインスタ大学(無料)
https://s--line.co.jp/lp-ai-university/

▼ インスタ無料診断・S.Earch
https://searcher.s--line.co.jp/demo

▼ 企業向けSNS運用代行・コンサル
https://s--line.co.jp/sns-management/

▼ 株式会社S.Line
https://s--line.co.jp/

▼ SNS運用・マーケティングの記事
https://aimarke.s--line.co.jp/

【発信者】ソウタ(岡田颯太)/株式会社S.Line代表
AIを発信・制作・SNSマーケティングの仕事に活かす方法を届けています。

感想

まだ感想はありません。最初の1件を書きましょう!

00:00
説明の商品をたくさん書いたのに、読んでもらえない。 そんな時、文字をもっと強くする前に、説明を3つの場面にしてみてください。
今日は、AI画像を作る前に必要な3コマの絵コンテを完成させます。 題材は、今回の説明用に作った架空の紅茶店、午後の余白です。
実在する商品やお客さんの体験談ではありません。 紅茶を選びたいけれど、種類が多くて迷っている人がいる。
そこで飲む場面を聞く。最後に選ぶ基準が1つ決まる。 この3つを描きます。
先に完成形を言葉で見せます。 1コマ目、お客さんが棚の前で種類が多くて選べないと迷う。
2コマ目、店員がいつ飲みたいですか?と聞く。 3コマ目、お客さんが朝すっきりしたいと答え、選ぶ基準が見える。
商品を絶賛する話ではなく、迷いが変わる話にします。 AIで漫画を作るとき、絵柄から決めたくなるかもしれません。
でも、「かわいい漫画を作って。」とだけ頼むと、 かわいいけれど、何を伝えるものかわからない画像ができることがあります。
最初に決めるのは絵柄ではなく、読み終わった人に何がわかってほしいかです。 今回は紅茶の名前を知らなくても、飲む場面から選べるです。
これなら、難しい専門用語を説明するより、 質問する場面を見せる方が伝わりやすい。
1枚のポスターと違って、コマの間に変化を置けるのが、 場面で伝える面白さです。
1コマ目の役割は、困っている状態を見せることです。 ここに商品説明を詰め込みません。
棚、迷う表情、短い一言、それだけで状況が伝わるなら十分です。 主人公を大げさに困らせて不安を煽る必要もありません。
普段の小さな迷いから始めます。 2コマ目の役割は、見方が変わるきっかけです。
店員が全部の種類を説明するのではなく、いつ飲みたいですか?と聞く。 知識を増やす場面より、選ぶ軸を渡す場面です。
この一つの質問が、次のコマに繋がります。 3コマ目の役割は、分かったことを見せることです。
この商品で人生が変わりました。ではありません。 朝に飲むものから見せればいいんだ。と選べる状態になる。
それなら架空の売上やお客さんの成功談を作らなくても、商品の選び方を伝えられます。
この3つをまず文章の絵コンテにします。 コマ番号、人物の行動、背景、セリフ、伝えること。
画像を作る前にセリフを消しても、行動の違いで流れがわかるかを考えます。
全コマで同じ人が正面を向いて説明していたら、漫画にする意味が弱くなっているかもしれません。
AIへの依頼文はこちらです。 架空の紅茶店の説明用に3コマの絵コンテを作ってください。
結論は紅茶に詳しくなくても、飲む場面から選べることです。 1コマ目は選べず迷う。
2コマ目はいつ飲むかを聞かれる。 3コマ目は朝に飲む基準が決まる。
03:01
各コマの行動、背景、短いセリフを分けてください。 実在する漫画の人物や画風の模倣、行動、販売実績は加えないでください。
画像を作る段階では、同じ人物であることが伝わるよう、服装や持ち物を揃えます。 ただし同じ絵を3回コピーするのではありません。
立ち位置、視線、手の動きは場面に合わせて変える。 統一するものと変化させるものを分けると、
連続した話として読みやすくなります。 吹き出しの文字は実際に小さく見て検査します。
大きな画像では読めても、スマホの投稿で小さくなると、2行目が読めないことがあります。 読めない文字を気合で説明しようとせず、1コマで言うことを減らす。
削った詳しい説明はキャプションに回せます。 ここで大事なのは、画像に出ていることと話していることを合わせることです。
台本では朝の紅茶を説明しているのに、画像が夜の寝室になっていたら意味がずれます。 絵が綺麗かどうかだけでなく、今回伝えたい場面になっているかを見る。
生成されたから完成ではありません。 今は画像AIの選択肢が増えています。 先日のジェミニの事業者向け発表でも、ブランドの資料を使って見た目を揃える方向が示されました。
ただ、道具が何であっても、今日の3コマの設計は先にできます。 まだ使えない機能を持たず、文章の絵コンテを作っておけば、撮影や画像制作へ渡せます。
僕自身の発信でも、伝えたいことを増やすほど、相手が受け取る入り口を整理する必要があると考えています。
知っていることを全部話すのではなく、相手が今どこで止まっているかを見る。 その小さな変化を今回は3コマにしています。
配布用のワークには、今の例と空の3コマ欄を入れています。 自分の商品に置き換えるなら、実際によく聞かれる質問を1つ選んでください。
商品の長相を3つ並べるのではなく、迷い、きっかけ、分かったことの順にします。 お客さんの顔や実話を使う場合は、その素材を使える条件も守ります。
そして公開した後は、漫画だから伸びると決めつけません。 何を読んで欲しい投稿だったかに合わせて、保存や質問などを見ます。
数字が取れなければ、取れないまま残す。 絵柄が良かったのか、説明が伝わったのかは、次に1つずつ確かめます。
次の回では、その結果を次の台本へ戻す方法を扱います。 今日作った1本をただ増やすだけで終わらせないためです。
AIに漫画を頼む前に、読む人の迷いがどう変わるか、それを3行で書くところから始めましょう。
今日の3コマ設計は、記入例と自分で使えるワークをまとめています。 内容欄の公式ラインで、3コマの設計と送って受け取ってください。
見ながら自分の仕事1つに当てはめてみてください。
05:51

コメント

スクロール