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2025-11-04 17:25

Roblox人気作「Grow a Garden」クリエイターのジェンダル氏に聞くゲーム作り【OT in the US】

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() Jandelさんの経歴
() Robloxでゲームを作る面白さと難しさ
() ゲームの0→1とすでにあるゲームの違い
() ショートフォーム動画について
() ブランドとのコラボ
() ゲームの成功、好きなゲーム
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サマリー

このエピソードでは、ロブロックスの人気ゲーム『Grow a Garden』のクリエイターであるジャンデル氏が、ゲーム制作の過程やコミュニティとの関係について語っています。また、ロブロックスのディスカバリメカニズムの重要性や、ゲームの成功と持続可能性についても考察しています。さらに、日本の文化や経験についての話題も交え、ゲーム開発への情熱をシェアしています。

コミュニティとの連携
スピーカー 2
私たちのディスコードサーバーは7.5億人のユーザーがいると思う。
多分6億人かもしれない。
世界で一番大きなゲームディスコードサーバーだと思う。
だから、私の答えは本当に重要だと思う。
私たちが知っていることの一つは、
コミュニティにとても受け入れていることだと思う。
最初のGrow a Gardenは、
ディスコードで週に10,000〜20,000人が参加するようなステージをホストしていた。
私は、人々が参加して、ゲームについて質問をしていた。
それらは本当に重要だと思う。
コミュニティとの連携は、
最初のGrow a Gardenの成功にとても重要だと思う。
ロブロックスの魅力
スピーカー 1
みなさん、こんにちは。
オフトピックインタビューシリーズの
次のエピソードへようこそ。
今日は、ジャンデルについてお話しします。
あなたはロブロックスの名前を使っていますか?
スピーカー 2
それは面白いです。
人々は私をジャンデルと呼びます。
人々はジャンセンと呼びます。
人々はジャンデルと呼びます。
そうです。
スピーカー 1
多くの方法です。
スピーカー 2
私はその方法を好きではありません。
スピーカー 1
わかりました。
あなたはスプリッティング・ポイントの創始者です。
それはロブロックスのスタジオです。
スプリッティング・ポイントは何をしているのか?
そしてあなたのロブロックスの旅はどうなっていますか?
スピーカー 2
スプリッティング・ポイントは2018年に創立されたロブロックスのスタジオです。
2017年に創立されたロブロックスのスタジオです。
彼らは非常に才能な人々を集めています。
私たちは30〜40人です。
主に、私たちはGrow a Gardenというゲームを更新しています。
それは私の日々のことです。
私は2017年にロブロックスに参加しました。
私はそれを誕生日のパーティーで見ました。
彼らはナシャル・デザースター・サバイバルをプレイしていました。
それはとても面白かったです。
私はロブロックスをダウンロードした翌日、
2週間後にゲームを作りました。
スピーカー 1
それはベッド・ウォーズでしたか?
スピーカー 2
はい、それは3年間で最も大きなゲームでした。
私は完全に運が良かったと思います。
私は3年間の悪いゲームを作りました。
スピーカー 1
あなたはロブロックスに成功した理由で最初のゲームを作りましたか?
それとも、それは本当に大事ではありませんでしたか?
スピーカー 2
私はロブロックスに参加しました。
一つ目、プラットフォームは面白かったと思いました。
二つ目、私はプラットフォームが最も有名なプラットフォームだと思いました。
それはあなたがゲームをプレイするためのユーザーを手に入れるプラットフォームでした。
それは面白いです。
私はそれが今日のロブロックスの一つの柱だと思っています。
私はプラットフォームにいる理由はこれです。
あなたは人々をゲームに入れるために数百万ドルを使用する必要はありません。
私はGrow a Gardenで40ドルを使用しました。
それは世界で一番大きなゲームです。
スピーカー 1
それについて話したいのですが、
あなたは以前、マインクラフトサーバーを運営していました。
スピーカー 2
はい、私は研究をしていました。
スピーカー 1
はい、私は研究をしていました。
しかし、あなたはロブロックスに変更しました。
あなたがそれについての違いは何でしたか?
あなたはユーザーを手に入れるプラットフォームについて話しましたが、
あなたの考えの違いは何でしたか?
スピーカー 2
私はマインクラフトサーバーを作りました。
私は高校の頃から21歳の頃までです。
マインクラフトはかなり制限的なポリシー変更を行いました。
それらのサーバーでビジネスを運営するのはかなり難しかったです。
それは私がプラットフォームから離れた理由です。
スピーカー 1
はい、わかりました。
あなたはロブロックスのユーザー採取について話しました。
あなたは他のインタビューでも話しましたが、
ロブロックスが提供したディスカブリメカニズムはとても良かったです。
あなたはそれについてもっと話せますか?
多くの人がプラットフォームについて考えると
アドバンティスメント、XYZ、インフルエンサーについて話す必要があります。
あなたはユーザー採取のプロセスについて話せますか?
スピーカー 2
私が最初にプラットフォームに入社したのは、同業者のみのユーザーに基づいていました。
最も多くのユーザーがプラットフォームに入社した場合、
最も多くのユーザーがプラットフォームに入社した場合、
最も多くのユーザーがプラットフォームに入社した場合、
アルゴリズムに基づいていました。
私はロブロックスはそれについて透明で、
ゲームの将来とデザイン
スピーカー 2
私のゲームを見る人が来て、
私のゲームを見る人が来て、
私はそれをお勧めします。
それはあまりにも多くはありません。
5ドル、10ドル、
スピーカー 1
私はそれが役に立つと思います。
他にも、ポッドキャストの時に
あなたが言ったことは、
あなたは多くのディスコードグループがあります。
あなたは多くのコミュニティがあります。
でも、あなたはそれをクロスポーストする時もあります。
あなたはそれを行います。
しかし、それは多くのユーザーによっては、
あなたが言ったことで、
人々はあなたを今もフォローしています。
それがロブロックに効果を与えますか?
それがロブロックに効果を与えますか?
多くの人から聞いたことがあります。
スピーカー 2
私たちのディスコードサーバーは
7.5万人のユーザーがいます。
6万人かもしれません。
世界で一番大きなゲームディスコードサーバーです。
私の答えはとても重要だと思います。
私たちが知っていることの一つは、
私たちはコミュニティにとても受け継がれています。
私たちはコミュニティにとても受け継がれています。
最初のグローバルガーデンでは、
私たちはディスコードサーバーで
週に一つのステージを開催しました。
そのステージでは、10万人から20万人が参加しました。
私は人々が参加して、
ゲームについて質問をしていました。
それらは時々とても重要でした。
私はコミュニティにとって
最初のグローバルガーデンの成功について
とても重要だと思いました。
今でもそうです。
私はTikTokのビデオを作ります。
私は誰もが好きなものを実現したいという
悪いアイデアを持っています。
スピーカー 1
ローブロックのゲームの生涯は
かなり長くはありません。
多くのゲームは5年、7年間
経過していますが、
多くのゲームは非常に長くはありません。
それを継続することを期待していますか?
どのように考えていますか?
ゲームを作るのに
何年か経過していますか?
何ヶ月か経過していますか?
スピーカー 2
私はローブロックだけではなく、
ビデオゲームについてです。
私たちはそれを常に見ます。
アクティビジョンが
何年か経過していますか?
フィファの新しいゲームが
何年か経過していますか?
私たちのゲーム業界では
大きなピークがありますが、
それがユーザーのベースラインに戻ります。
例えば、Dusty Tripは
580,000プレイヤーにピークしました。
今は10,000〜20,000プレイヤーです。
私たちのアップデートでは
先週は38,000プレイヤーにピークしました。
それはとても健康的なゲームです。
実際に、
数百万のユーザーが
ピークを見るのは簡単だと思います。
しかし、
このようなゲームは
常にベースラインに戻ります。
もちろん、アップデートを止めると
誰もゲームをプレイすることはありません。
スピーカー 1
それは普通ですか?
スピーカー 2
アップデートを止めると、
最終的に死んでしまいますか?
多くのゲームでは、
プラットフォームにあるゲームがあります。
私はデザイナーが素晴らしいと思っています。
スピーカー 1
そのようなデザイナーは何ですか?
スピーカー 2
たくさんのゲームがあります。
私のお気に入りのゲームは
ピザ屋さんで働いています。
彼らは多くの
進化したゲームプレイと素晴らしいデザインを持っています。
スピーカー 1
あなたが
前に言ったように
ロブロックの世界建築は
難しいです。
あなたはあまり試していませんか?
その理由を
教えてください。
それが将来の
ストーリー・ネラリティーの
スピーカー 2
変化につながるでしょうか?
私は
ユーチューブのプラットフォームと比べます。
ユーチューブで10分間
世界を建築し、ストーリーを建築することができます。
2時間の映画では
ロブロックと似ています。
それを言ったのは
1年前か2年前だと思います。
その部分が私に変わりました。
グロウガーデンは
世界を建築することは少ないです。
ゲーム制作の魅力
スピーカー 2
例えば、ダスティ・トリップは
少しのナレーションを建築しました。
人々はそれにつながりました。
しかし、
ストーリーを建築することは
スピーカー 1
少ないです。
ロブロックはプラットフォームで変わります。
新しいユーザーが
常に参加します。
今は変わりませんが、
それも可能です。
グロウガーデンは
有名な
ストーリーで
ユーザーから
購入されましたが、
ユーザー数が少なく
大きな改善がありました。
自分の経験を
建築するのと
購入するのとの違いはありますか?
スピーカー 2
たくさん購入しました。
ゲームを作るのが好きで
答えは不明ですが、
本当に
誰かが私に来て
グロウガーデンで働きたいと言ったら
はいと言いました。
オリジナルのクリエイターは
私たちと一緒にゲームを作っています。
ビジネスストラテジーでは
コミュニティの一部です。
私が興味を持っている
クールなプロジェクトは
ゲームを作るのが好きです。
例えば、グロウガーデンで
新しいゲームを作った
フィーチュアをリリースしました。
スピーカー 1
フィーチュアのリストは
どこかにありますか?
タイミングは
このような
フィーチュアで
ゲームを作るための
タイミングですか?
スピーカー 2
ゲームを作るための
タイミングです。
プラットフォームで
ゲームの種類や
フィーチュアが
上手に作られているのを
見ることができます。
スピーカー 1
例えば、
ロブロックの
フィーチュアを
リリースした
フィーチュアを
リリースした
フィーチュアを
スピーカー 2
リリースした
スピリチュアルの成功者のような人たちがいる
グローバーガーデンには魚のようなゲームがある
魚のエレメントがある
魚を捕まえるゲーム
グローバーガーデンでは
魚のエレメントが多い
それがプラットフォームの大きな特徴
私はそれをクローニングやコピーするとは思わない
プラットフォームの美しいところは
外側から見ると
変なエソテリックなジャンルがある
以前のプレイヤーによる
プラットフォームの改善は
何年も繰り返されている
それが本当にクールな
日本文化との交流
スピーカー 2
全く違うコンセプトを見ることができる
プラットフォームで見ることができない
スピーカー 1
わかりました
ロブロックは最近
ショートフォームのビデオを公開しました
ショートフォームのビデオで
プラットフォームで
シェアすることができます
あなたは
プラットフォームを
もっと多くの人に見つけるための
プラットフォームを利用することを
スピーカー 2
考えていますか?
私はTikTokで
TikTokのビデオを毎回作っています
彼らはすでに
ロブロックについて考えています
彼らは
プラットフォームを
伝承している
ロブロックの時代を
スピーカー 1
見ることができます
私は
YouTubeや
TikTokの世界では
プラットフォームを利用する
人が多い
多くの人が
プラットフォームを利用する
ロブロックにも
ついて考えていますか?
ディスカビリーのプラットフォームは
もう十分です
スピーカー 2
私は
少し混乱しています
スピーカー 1
YouTubeのビデオを見ることができません
多くの人は
ファンのために
プラットフォームを利用しています
ファンのために
プラットフォームを利用しています
あなたは
ロブロックに似ていることを
スピーカー 2
思っていますか?
私は思っていません
人々は
面白い瞬間を撮影しています
彼らが好きなゲームの
パーツを撮影しています
彼らが好きなゲームのパーツを
スピーカー 1
撮影しています
彼らが好きなゲームのパーツを
撮影しています
あなたは前にブランドと
仕事をしていましたが
どのブランドで
仕事が難しかったですか?
どのブランドで
スピーカー 2
仕事が難しかったですか?
私は
難しいブランドではありません
私は
クリエイティブで
少しリラックスしています
セサミストリートに
スピーカー 1
仕事をしていました
彼らは
自分のブランドで
スピーカー 2
仕事をしています
私は
仕事をしていません
私は
自分のブランドで
仕事をしています
私が好きなブランドを
見ることができるなら
私は仕事をしています
私は
クリエイティブで
スピーカー 1
仕事をしています
スピーカー 2
あなたは今
何をしているのですか?
私は
クリエイティブで
仕事をしていません
私は
ロブロックを
スピーカー 1
やっている理由が
多いです
スピーカー 2
ロブロックを
やっている理由が
多いです
あなたは
どのように
理解していますか?
2019年には
1万プレイを
やったことがあります
私は今
それについて
スピーカー 1
多く考えています
もちろん
今は変わっていますが
今のお気に入りの
ゲームは何ですか?
グロウガーデン以外の
ゲームはないですか?
あなたは今
スピーカー 2
今は
99Nightsを
プレイしています
それは素晴らしいゲームです
私は
ビースフォームシミュレーターに
帰ってきています
私は
30時間プレイしています
それは
スピーカー 1
スティームライブラリーの
ゲームより多いです
一般的な
プレイ時間は
30時間
とても長いです
スピーカー 2
私は
スーパーヴェインの
ゲームをプレイしています
会議の中で
私は
脳を
折り返し
オブスティクルコースを
プレイしています
私は
スーパーヴェインを
スピーカー 1
プレイしています
スーパーヴェインの
プレイ時間は
スピーカー 2
どれくらいですか?
30〜40時間
私たちは
スピーカー 1
3〜4ヶ月前に
15時間
スーパーヴェインを
プレイしていました
私たちは
スピーカー 2
スーパーヴェインを
プレイしています
私は
スーパーヴェインを
大きい物にしようと思っています
私たちは
スーパーヴェインを
プレイしています
スーパーヴェインを
プレイしてます
私たちは
スピーカー 1
スーパーヴェインを
作っています
あなたの開発シークルは
どのように変わったのですか?
もう時間を
掛ける必要はありますか?
スピーカー 2
あなたは
ゲームを早期にリリースしたり 綺麗にしたりはしないこともあります
最近の数ヶ月は
次のプロジェクトをリリースしたら 綺麗にしたいなと思ってます
そうです 答えははいです
スピーカー 1
例えば 多くのエントリーナーは
最初に トゥポリスになりたいと思って
でもそれが過剰になってしまう
そういうのは難しいです
日本に行ったことがありますか?
スピーカー 2
たくさんあります
スピーカー 1
たくさんですね
日本のお気に入りは何ですか?
ロボット関連か ノンロボット関連ですか?
スピーカー 2
私は広島が大好きです
三枝島の島が大好きです
スピーカー 1
三枝島は素晴らしいですね
スピーカー 2
私がニュージーランドに 住んでいる場所を思い出しています
そこに行くのが大好きです
スピーカー 1
景色はどうですか?
スピーカー 2
景色だけではなく
中央の海の中に行くのが大好きです
日本に行った時は 乗り物を借りようと思っていましたが
日本語が悪いのがたくさんありました
スピーカー 1
次回は私たちに連絡してください
ありがとうございます
日本に行ったことがありますか?
たぶん4〜5回
日本やニュージーランドに 存在しない1つは何ですか?
何かお持ちになりたいものがありますか?
コンビニのお店ですね
それはすごいですね
スピーカー 2
私はそこにいるときに そのお店で生きています
スピーカー 1
それは面白いですね
ジェンダール 今日は本当にありがとう
お話を聞いてくれて本当にありがたいです
グロウガーデンにも頑張ってください
次回のゲームも楽しみにしていてください
ありがとうございます
ありがとうございました
17:25

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