スピーカー 1
スピーカー 2
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草野 みき
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宮武 徹郎
スピーカー 2
危険性、興味、興味深いものもあります。
世界の中にいるなら、道を歩いても、道を歩くことはできませんが、
実際のコンテンツの中で、お邪魔しなければなりません。
スピーカー 1
気を付けてください。
みなさん、こんにちは。オフトピックの新しいエピソードです。
今日はとても興奮しています。
これまでのリモートインタビューの中で、
スピーカー 1
私はこの機会に立ち上がらなければなりませんでした。
今日はマキシーン・ドイル氏と一緒にいます。
彼女はPunchdrunkのコリオーグラファーとディレクターです。
彼女はスリープ・ノーモアのような作品のプロデュクションに最も有名です。
マキシーン氏、私たちと一緒にお会いできて本当に光栄です。
スピーカー 2
はい、とても嬉しいです。 今日はお話しできてとても興奮しています。
スピーカー 1
あなたが誰であるか、そしてPunchdrunkとはどのような関係を持っていますか?
スピーカー 2
はい、私はコリオーグラファーとディレクターです。
私は最初にコンテンポリーダンスでトレーニングしました。
でも、私はいつもストーリーや劇場に興味を持っていました。
私は昔、少し前に小さなトゥーリングダンス会社を経営していました。
その後、2002年にフィリックス・バレットに会いました。
彼はPunchdrunkの視覚的なアーティスト・ディレクターです。
Punchdrunkは、アーティスト・ディレクターの会社です。
彼らは、観客の経験で興味を持っています。
彼らは、伝統的なコリオーグラファーのスペースを破壊しています。
スピーカー 1
コリオーグラファーとはどのような関係を持っていましたか?
あなたがコリオーグラファーになる道を歩き出すことに、どのような影響を受けましたか?
スピーカー 2
私は、私の高校で素晴らしい教師がインスピレーションを与えてくれました。
私は、バレエのレッスンに行くのが好きで、5歳の私はそのレッスンの時間を2週間は持っていました。
なので私は、レジーム、ディソプリン、ルールなどのコンプレッションが好きではありませんでした。
母親は私に言ってくれたように、あなたはあなた自身での先進しをすることを忘れていました。
スピーカー 2
作らなければなりません
このアーティストたちは
この技術やトレーニングのために
作らなければなりません
しかし、最初にスリータンモールを作った時
彼らはとてもコラボレーションしていました
私の方向にある
ダンサーたちと
フィリックスが
動きの言葉を生み出します
動きの言葉を生み出します
だから、
もちろん、このショーは
言語は
固定されています
スクリプトは
体の中に入っています
ダンサーたちはそれを学びます
しかし、それは人間や
キャラクターについて
とても多くのことです
あなたは
素晴らしいプレイをしていました
アーティストは
彼らの説明を
分かってきました
彼らの
アートが
彼らの
表現を
見ることができ
、それは
絶対に
あなたが
それを
見ることができる
ためには
映画は非常に構築的で、 アーティストが自分のバージョンを持っている場所が多いです。
スピーカー 1
わかりました。
私がスリープメモリーを経験した時、 最も好きな瞬間は、最初の瞬間でした。
この世界に乗り込まれた瞬間でした。
建物を入り、本当に暗いコーラドアを通り抜けて、 マンドレー・バーに到着し、エレベーターに乗り込み、
それが始まった瞬間でした。
私が経験した他の経験よりも、 その経験はとても異なった。
そのプロセスは何が意図的だったのか、 そのデザインはどうやって生まれたのか?
スピーカー 2
それは本当に意図的でした。
フェリックスのテーマは、 アーティストの経験についてです。
私たち人々は、通常のテーマに到着することが多いのですが、
多くの心理的なことや仕事を急いでいることなど、
特に都市での生活を、ここは私たちと一緒にいるでしょう。
このパンチドランクショーの入り口のリチューアルについてのアイデアは
あなたを不安定させるために、あなたの感覚に合わせるためのアイデアだとしているのだと思います。
多くのショーでは、多くの場合、非常に暗い窓の入り口が見られます。
それは大人のように面白いですよね。
暗い窓の入り口を通り抜けるのは、とても子供のようなものです。
それはあなたを調和させます。
あなたのプレイの感覚とあなたの存在の感覚が調和されます。
それらの接続者は、知性や邏輯についてはあまり関わらないものです。
そして本当に、私たちは人々を良い雰囲気に置きたいです。
私たちは、人々が少しのアドベンチャーを始めることを望んでいることを望んでいます。
私たちは、良い時間を過ごせるような気持ちを持っています。
この世界の空間は、私たちにとても重要なものです。
私たちが最初から、視聴者のお気に召し上がりをすることは、私たちにとっては常に注目を寄せられてきました。
スピーカー 1
あなたがこの言葉を使用する方法が大好きです。
それは、私がその時の体験を感じたことです。
私は、あなたがその瞬間にとても失われていなかったように感じました。
あなたは、あなたはそれに対応していることを意味します。
そして、あなたは、あなたが世界に入るとき、それを早く見ることができます。
あなたは、あなたのコントロールから何が起こるのかを知っています。
あなたは、あなたがそれを見ることに注意していることに、あなたはあなたのコントロールから何が起こるのかを知っています。
2×1.5かもしれません。何がその後の意図だったのですか?
スピーカー 2
はい、私は、この形が生まれ、フィリックスと一緒に生まれました。
そしてそれは彼の最終年でした。
XT大学で、彼は彼のドラマの一部で20分のプレイを行う必要がありました。
そしてフィリックスは彼が存在するコントロール破壊者であることを知っています。
私たちは、彼のプレイの基本のイベントを破壊することから始めました。
スピーカー 2
ベスのストーリーの基本のイベント。
そして私たちは彼らを12つの基本のイベントに分割しました。
それは作品の構造背景を作成します。
そして他のキャラクターは、約12分のシーン、約5分のシーンを持っています。
それは移動するダイエンスではありません。
しかし、作品の構造は探索的であるためです。
私たちは観客に十分な時間を与えることができることを望みました。
プロジェクトの一部を一緒に組み合わせることができます。
彼の心の中にはゲームの機械があります。
これはSleep No Moreのシーズンのアピールの他の一部だと思います。
3時間以上、3つのループを走っています。
はい、あなたは1つのシーンを3回見ることができます。
しかし、あなたは多くのシーンを見ることができます。
多くのシーンを見ることができます。
あなたは1つのシーンを3回見ることができます。
また、あなたはそれを異なるキャラクターの姿勢から見ることができます。
また、あなたはそれをメザンニの上から見ることができます。
ですから、視聴者に興味を掴むために必要なコンテンツがあると言われています。
スピーカー 1
私がそれを経験したときは 何も読んでいないことを意図的に受け入れました
それは最善を尽くすことだ
最善を尽くすことだ
最初の5〜10分間は誰も会っていなかった
どこにいたか分かっていなかった 完全に失敗していた
でもそれは大丈夫だよね
それは全てのポイントの一部だ
3つのループがある理由は
次は失敗していない
それが正しい言い方かもしれないけど
絶対に何度も経験したことがある
でも全てが混乱している
同時に3つのループから
絵を描くことができる
でも3回は足りないから
だから人々が何度も戻ってくる理由が分かっている
スピーカー 2
そうですね
19人か20人のキャラクターが
バースペースで出会っている
その全ての物語が同時に起きている
同時に建物の中に
自分の心境であることを感じることが多い
誰にでも知ることができる
全てを知りたい
それができない
全てを知りたい
たぶん8回ぐらいは リゴロスだったら 全てのショーを見ることができると思う
その一部は 自分のインスティンクを聴きながら
独りでいることを楽しむことができる
暗いコースを歩いていることを 見つけることができる
部屋のドアを開けたり スイートショップでスティールを盗むことができる
この作品の一部は 自信を持って 興味を持つことを楽しむことができる
それが 自分のアーティストに 興味を持っているのかもしれない
そういうインチューションを 離さないといけない
クラウドを追いかけないといけない 興味を持っていけないといけない
そういうインチューションは 本当にたくさんあると思う
スピーカー 1
この作品は 日本の人たちが スリープノームウォーズを体験するときに
少し難しいことだと思います
スリープノームウォーズは 何が許されているか 何が許されていないか
説明できないからです
ドアを開けたり スティールを盗んだり
何かをやることができないと 難しいことだと思います
どうやってそれらを調整するのか 興味があります
通常のルールによって 説明を与えることもありますが
多くの場合は 与えることができません
どうやってそれらを作成するのですか?
スピーカー 2
私たちは 十分に与えていると感じます
スピーカー 2
そうすれば、ショーは少し面白くなってしまうかもしれません。
同様に、フランシックなドラマがたくさんあったら、
それも同様に面白くなってしまうかもしれません。
私たちが探しているのは、
パスとリズムとダイナミックなテンションのバランスについてです。
スピーカー 1
ダンサーたち、
その中の人たちにとっては、
とても良いスペース感を持っています。
彼らは彼らの役割に入っていますが、
彼らは人々がどこにいるかを理解しています。
彼らは彼らのパフォーマンスを最大化するために自分自身を構築することができます。
前回のインタビューでは、
あなたはダンサーが本当に好きで、
あなたはダンサーたちが危険なものを持っていることに興奮しています。
あなたは何を意味しましたか?
スピーカー 2
それは面白い言葉です。
私はたくさんのことを意味します。
とても簡単なことです。
私はフェリックスを好きです。
私たちはダンサーたちを楽しみます。
特にスリーク・リムオーは本当に身体的です。
たくさんの仕事は、
階段を登り、フォーネチュアを登り、
それについてのアスレチシスムがあります。
そのような気持ちがあります。
私は、
あなたが世界の中にいる場合、
あなたは、
あなたは、
あなたは、
あなたは、
あなたは、
あなたは、
あなたは、
あなたは、
あなたは
私たちのショーでは、あなたは彼女を守りたいと言うことです。
あなたは彼女を守り、彼女の強さと防衛を守りたいと言うことです。
なので、あなたは彼女のクオリティの種類を必要とします。
スピーカー 1
そして、あなたが構築する世界の一部であることは、
あなたが一方で非常に極端にすることではないことです。
それは彼女の中にあるセンスのバランスを作ることです。
それは楽しくて、同時に穏やかにすることです。
そして、その緊張は、それは本当に面白いことをしていることだと思います。
私が半分の方の間に気づいたことの一つは、
その経験の中に入っている音楽の数があります。
そして、音楽の仕方を少し話してもらえますか?
私が思ったのは、音楽をフォローするときに、
あなたはその行動をどのように行うのかについて伝えました。
しかし、あなたが世界をデザインする方法を少し話してもらえますか?
スピーカー 2
スティーブ・ドビーは私たちの素晴らしいサウンドデザイナーです。
彼は素晴らしいです。
彼は音楽のソースを作り、
非常に激しい音の世界を作っています。
建物は多くの音のゾーンに分割されています。
そして、私たちは常にベースのペダルノートを持っています。
そのようなドローンのようなものです。
バデル・アメンティ・ダビッド・リンチのドローン。
彼らはすべての空間を集中しています。
ですから、それは本当に重要です。
空間は、いつも音のテクスチャーを持っています。
私たちが実際にやったことは、
私たちは実際にカリアでとてもよくやったことです。
音のシステムは素晴らしいです。
あなたは本当に
あなたが欲しい場合、音をローカリングすることができます。
音楽の雰囲気があります。
スティーブ・ドビーは時々このような音のテクスチャーを作ります。
空間が空いているとき。
時々、それは大きなオーケストラのテクスチャーを持っていることを意味します。
私たちの作品は、非常に映画的で、映画的で、映画的なものです。
時々、その歌詞が、少しもっと物語を描くように表現します。
それは、あなたがキャラクターに接するものです。
そして、私は、私たちが作った曲を、
私が作った曲を、
私が作った曲を、
私が作った曲を、
私が作った曲を、
私が作った曲を、
私が作った曲を、
私が作った曲を、
そしてあなたがリクエストされたとき、
、
音が変化して、
時々、ボリュームが増え、
それが、
それが、
彼らの視点を直接導入させるためのアクションを行うために。
空間は、
彼らが、
彼らが、
彼らが、
彼らが、
彼らが、
彼らが、
それぞれのスペースがきれいに 光っていてデザインが綺麗にできている
ソウルの場合もそうです
彼らは非常に多くの努力を 行っている
その結果 素晴らしいコントラストが得られ
ディムに光っている雰囲気のスペースと シネマティックに光っているシーンが見られます
スピーカー 1
ソウルのエクスペリエンスの理由は
音と光の違いは
昔は映画館だったのでしょうか
それはその理由の一部ですか
それぞれがニューヨークのエクスペリエンスから 何を学んだのか
スピーカー 2
それをトランゼッションさせたのですか
そうです コンビネーションです
コンビネーションとは
映画館が提供された映画の 様々な可能性について
昔のスペースやレイクや スケールと高さのために
音はそのようなスペースで 異なる仕事を行うことができます
音のインスタレーションは 実際に建物に対応されています
昔はテクノロジーが 進化してきましたが