夏休みの過ごし方
はい、お疲れ様です。
みやけーのボルケーの薩摩訛りの耳毒ラジオみやけんです。
えーと、夏休み、お盆休みにありましたかね。うん、皆様どうお過ごしでございますでしょうか。
あの私もなかなか、こもりメインの生活になっておりましてね。
うん、スタンドFMちょっとね、撮れてないですね。
で、今ね、ちょっと疲れたので、もう子供たちをyoutubeとipadを渡してですね。
時間を、一人の時間を作ってみました。
で、ちょっと撮ろうということで、やり始めました。
薩摩訛りの耳毒ラジオ、よろしくお願いします。 では、行くぜー。
えーっと、 あの、そうそう、えっとね、一応前もって撮ってたので、
んーと、あれは msd はありましたね。
で、あとMTDですね、マウスリーテレテレデ、こちらの方もこの二つはね、今日、
なんとかアップしました でねそうねちょっとその話とあとちょっと前になるんですけどあのフリーカメラマンの議員さんが
えっとクレオンしんちゃんのえっと3 dcg のアニメが見れなかったっていう話で ちょっと解説というか
まあ私なりの見解を述べたいと思いつつ 撮れなかったのでそこらへんの話も
どうしようかなと思ってますけどどうなるんでしょうかとりあえず行ってみましょう 思いつくところからねえっとね
マンスリーソングデイの msd ですねこちらはね 今ね我が家がですね
鬼滅の刃ブームなんですよ なのであそうだこれ歌おうと思って
グレンゲーですねあの一騎立志編かなの オープニングテーマはソングになってるやつですね
うんと そうこれかっこいいんですよだから歌ってみようかなと思ったけどね
難しい買ったですね 結構早めにこれにしようって決めたんでずっと聞いてはいたんですけど
あの bgm にしたりしながら聞きながら覚えたんですけど やっぱりねいざ歌ってみると
早い もう早いんですねこれもうね
アラフィフニアこのスピードは辛いものがありますね あと息ができないっていうね
でもちろんねキー高いが高いのはちょっとこれはもう自分のチャレンジなので えっとね
まあ高いのは落とせないっちゃ落とせないんですけど まあまあギリギリ行けるところまで上で歌おうっていうのでこれはもうちょっと最近ずっと
msd チャレンジしてるんで それでやってみましたね
原曲キーもちろん女性ボーカルなので男でその歌えばね めちゃくちゃ高いんですよ
だからとてもじゃないけどワンコーラスしか歌えないっていう感じだったので でにこ下げてみました
がそれでもねやっぱりねあの2番きついですね リバーね早口になる
早口になるというかね早口っていうの部分があったりするんですよね で行き継ぐ間もなくサビに突入して
結構なんだろう 音を上げて引っ張るみたいなところが多いんであの正直ちょっと持たなかったせ後半
寄れましたねカリフォルト音程が取れなくなっちゃって
で で1回まあ何の感想とかが入れば休憩ができるんでまあまあまあちょっと復活するんだけど
この いやー2番はで復活する場所がなかったですね休憩場所がなかったですね
あとねそのちょっと今回えっと高音のところが裏声というよりはこのミックスボイス じゃんじゃないかなっていう自分なりに思っていたんですけど
あの原曲キーだったらねちょっとそれっぽい感じがしたんですけどにコートそうあんま そんな感じでなかったですね
ターンの裏声みたいな感じもしましたけどもうちょっと自分のよくわかんなくなりました ミックスボイスてなんやねんって話なんですけどねそもそも
まあでもなんとかね頑張ってやってみましたけど とてもじゃないけどこれはもう生で歌えないですね
収録なのでね途中でやっぱりいつものように8 切ったり貼ったりしながら休憩したりしながら歌ってつないでるんで
それでもね2番きつかったなぁ って感じでした
でマンスリーテレててデーの方なんですけど今回はゲームミュージックじゃなくて アニメの
挿入 bgm ですね やりましたあのマイナーちゃマイナーなんですけどね
あの機動戦士ガンダムニューガンダムですね えっと逆襲のシャアっていう名作ですけれども
これのねやっぱこのメインタイトルめちゃくちゃかっこよくて なんだろうななんかね
ファンファーレって言うかねうん でこう
うんと四季がある四季が上がるって戦争してるんじゃないんだけどこっちもね 四季が上がる
曲なんでこれを聞いてこれも結構キームずっと聞いてて 最近ねこれて出てしようと思って聞いてたんだけど
懐かしいなぁとともになんかやっぱ勇気が出るなっていう 感じであのメインパートがずっとトランペットの音独走みたいな感じで
めちゃくちゃこう上がるんですよね 男の子好きなかっこいい感じと途中のこの哀愁のメロディ
あのストリングスのね この緩急がいいなっていうんでそれを出したくて
で僕は結構オーケストラの楽器の音をちょっとでも真似しようと思って普段 テレテレというか口ずさむんですけれども
今回は結構テレテレ だからと思ってテレテレにこだわってみたしそのラッパのやっぱ独奏はもう
テレテレでいこうと思ってたんで そのストリングスのところだけちょっとルルルーにしましたけど
この緩急をやっぱ出したくてね ただ
最初のファンファールのところ入りからちょっとキーが高いなぁみたいな
メインパートで高いぞって言うんで 普段は部屋とかで結構抑えめにやるんだけど今回逆に撮る場所がなかったから
車の中で撮ったんですよそしたら勢い余っちゃって結構地声というか 発声ちゃんとした地声で発声したもんだが逆に高くなっちゃって後半
これは無理やっていうねところで 最後のフレーズちょっと変わるところで
キー落として入ったんだけどそれでも高かったですね ラッパの音を声でやろうっていうのは結構無理があるんですけどそれがテレテレ
なのでね っていうのでやってみましたがあんまりだから知ってる人少ないかなと思うんだけど
当時ねやっぱ当時を知る少年からすると めっちゃ懐かしいなぁっていうのと
これかっこいいよねっていうのが伝わる人に伝わればいいかなっていうので やってみました逆襲のシャアのメインテーマになってるんですねこの曲がね
はいこれがまずにテレテレででした こんな感じで11日は今日は歌ものだけ上げられるなって感じでやったけど今時間が
3DCGアニメの進化
取れたので解説をしてみました
んとそしてですね えっとその鬼滅の刃ブームだったのはやっぱ映画を見みたいなっていうので子供たちが
2年前かなあれ最初の鬼滅のアニメ行ったの もっと前かななんかまあ僕が
えっとちょっとブームになった時にそうか無限列車の映画がやってる頃ブームになっ た時に
僕も見たことなかったけど見てみて でそのまま僕はハマって誘拐編まで一気にしたんですけど
子供たちはもう一応の最初で怖いって言ってみなくなったんですけどもね でそれからまあ1年2年経って今やっぱり今だったら全然見れる面白いつって
子供たちが見始めてそれで妻も乗っかってあの 見始めてまあ家族で誘拐編までバーって見てたんですけど
みんなねあみんなというか子供たちと妻がね誘拐編から先はあの なんだっけ刀鍛冶の里編とえっと
なんだ柱稽古編っていうところかな 僕も見てなかったからまあ一緒に見たり
なままで見たって言って時間を見て別々で見たりしながら なんとか
えっとちょうど一昨日かその前ぐらいに全然は見終わってよしこれで映画見に行けるね っていうんで今日午前中年映画を見てきましたね
いやー良かったですよ なんかこれまで積み重ねてやっとここまで来たなって感じで
で僕漫画とか見てないんでアニメでしか見てないんで 先がまた結末が楽しみだなぁと思いながら普通に楽しんでるんですけれども
ここでですねちょっと銀さんの話につなぎたいんですけれども えっとね要は今のアニメーションってまあ2000年代
2010年ぐらいからかな cg っていうものがねやっぱ入ってきて特に3 dcg ですね
ピクサーに代表されるトイストーリーとかから始まったあの 立体的な人形のぬいぐるみのようなキャラクターが動く cg
アニメ3 dcg アニメというものがねやっぱって初めて で
今だからディズニーとかピクサー系の えっと
アニメは結構あの3 dcg をもアニメと言ってやってるのがもうほとんどなんじゃないかな 普通の2 d アニメあるかなぁ向こうの奴で
っていう気がしますね先にちょっとこっちの話をするとなぜじゃあそのディズニーとかが 全部3 d でやるのかっていうところから言うとも完全にこれ相性なんですよね
結局 向こうの文化圏の発想がそもそもあの
絵画の世界から言っても写実的なんですよね リアルを表したい
っていうのが向こうのそもそもの発想なので えっと
だから3 d の cg でより立体的でよりリアルなあの人物が描けるんだったそっちの方が やっぱ好むんですよね
でちそれとともにそういうえっ ピクチャーっていうのはリアルに寄るべきだっていう発想をもとにそれこそディズニー
アニメとかもそもそも進化してきているので えっと
その進化の先にまさに到達した感じなんですよね向こうのアニメーションは 一つはあとやっぱ欧米人の文化もありますよねあの
結局 ジェスチャーとか
ジェスチャー文化じゃないですか喋りも向こうの場合はただ口で喋る言葉センテンスだけ じゃなくて
8ぜっジェスチャーも加わって初めてこの会話とか表現というのが成り立つっていう コミュニケーション文化だからあの
だからすぐ歌ったり踊ったりするんですよね その方がそれがコミュニシャベルコミュニケーションの延長線上に結構あるから
なので8その動き体の動き口の口の動きで口もあの 発音するのに口の動きによって意味が変わったりすると思うので英語なんか
それとはやっぱ顔の表情眉毛がすごく動くとか目が大きく大きさが変わるとか この顔の表情の動きが細かくないと伝わらないっていうそもそもの文化があるんで
だからもともとあのぬるぬる動くじゃないですかディズニーとかの友のジェリーとかも あれは結局フレーム数がもともと違うんですよね日本のアニメとね
フレーム数が多いからめちゃめちゃな細かい動きをしてぬるぬる動くんだけども そのぬるぬる動く中に
ジェスチャーとかから前進後顔の表情とかを細かく明かすことによって欧米人らしい コミュニケーションがやっぱり取れるってことなんですよ
で日本のそういうコミュニケーション文化で言うとむしろは動き まあ言えば動的な欧米のコミュニケーションに比べて日本で性的なので
あの微妙な目の表情の違いとかで察するみたいなそのいうコミュニケーションするんで 変に動きすぎると逆にもうウザいというか邪魔臭くなるんですよね
まずそういうコミュニケーションのやり方の違いっていうのも結構大きい 大きいですねだから我々が違和感を感じるのはそれもありますね
日本の漫画とかアニメとかがまああれは実写映画でもそうなんですけど 必要以上に動くと
すっごいは感を感じるわけですよ日本人はねそもそもはでも欧米人は動けば動くほど よく伝わるっていうのがあってそういう文化的な増大の違いコミュニケーションのそもそも
違いから 3 dcg でぬるぬる動く立体的にリアルにぬるぬる動く顔の表情がすごくすごく動く手足が
バタバタ動くっていうのがそもそもあって だからディズニーとかビクサーとかのあの進化は欧米系では実に正当進化で
ものすごくもよくよくよくなって言ってるわけですよねアニメ表現として っていうのが欧米の
3 d が相性がいい それをそれを日本のアニメに持ってくると合わないっていうのはもう逆に
8まさにそういう もういらない
余計な動きいらないしむしろ邪魔くさくなって疲れちゃう っていうところがあるんで
あのまさに3 d がて始めた最初もがもしょっちゅう例に挙げるのがあのポケモンですね ポケットモンスターミュウツーの逆襲この一番最初のポケモンが
まあアニメ映画で行った全く同じ内容を3 dcg で行った これが非常に気持ち悪い
同じ内容なのにほぼ同じ内容でほぼ同じこう 構図とかでやってるのにほとんど3 d に置き換えただけっていう状態なのにめちゃくちゃ見
づらくて気持ちがあり これはやっぱり
ほんと情報型ですねいらん いらんのだ日本のアニメにそんな動きはいらんのだっていうね
なぁ一つはそうだなぁ欧米のアニメーション例えばのマーベルの漫画とかも基本 動い
リアルが動いているものの一場面を切り取って漫画のコマにしてるんですよね向こうは 日本の漫画って考え方も真逆で
日本のアニメーションの動きの表現
動いてない絵がいかに動いて見えるかっていう漫画の作り方をしてるんですよ わかるのかなわかるかな
動き前提と 8
止まっている絵を動かそうとしているのと動いている映像を止め 場面を切り取ったっていうのと結構
出来上がったもの一見同じようなんだけど全然真逆なんですよね発想は その延長線上にアニメもあるのでそれで日本人にはしっくりきているので
あの結構だからあまり動かずにただ 口がパクパクしながら喋ってるシーンっていうのが日本のアニメには非常に多い
それを別に違和感なく我々はと我々を捉えている あの
欧米のアニメーションだとこの止まってずっと口だけで喋ってるシーンなんてほとんど ないんですよ実はあの想像を思い出してみてくれればいいと思うんですけど
ディズニーのアニメにしてもあの友達絵とかにしても ないでしょ
で欧米じゃんだから文化的に最終点それが必要で日本じゃそれが邪魔なんですよ だからこのそれは視覚的にも2 d ののベッドしたのがちょうどいいんであって立体的な
表現が入ってくるほど情報方で脳が疲れるんでしょうねおそらくね 必要以上な影とかもだからいわゆるアニメ塗りっていう
うーんと影の色と明るい部分がはっきり分かれている 方があの記号的で8日本人はなじみがある
その日本人にとって漫画っての記号なんですよ さっき言ったの欧米はリアルを切り抜いたものだけど
日本の場合は記号として 動きを想像させるような作りになってるんでね手塚治虫もの名言でもやっぱり漫画は
あの記号だって言うね 言葉があるぐらいなんで
でクレオンしんちゃんとかああいう単純な絵はディフォルメとか単純っていうふうに なんとなくみんな思ってるけどあれは要は記号化なんですよ
だから記号化されたものを記号化されて完成されたものを無理やりリアルに持ってくる と要はこっちとしては結構パニクルんですよね
この記号化の技術が日本人やっぱすごいところで日本の漫画家というかそれも文化で いやもう
レベルですけどあの浮世絵の時代から記号化しているわけだから日本人っていうのはこの リアルにあるものを
近年のCG技術の活用
たとえばの有名な各葛飾北斎なの えっと名前セットだけなのザッパンで波の絵とかあるじゃないですか
あの波の絵もあれ記号化なんですよね 波の先案内形してないですよリア本当は
だけど記号化してああいう形にしてたくさん書いたらがものすごいこうまるで本物を超える ぐらいの迫力になるっていう
そういうことが日本人はできるんですよできてできてるんですよ だから記号化して職人技として仕上がっているものを無理やり現実に引き戻す
というところに無理があるっていうので cg の技術が発達して欧米人はそれを表現が豊かになるというふうに
うまく使えたんだけど日本でそれやったら失敗したんですよそのポケモンのやつとか みたいにね
ででですねクレーンを信者どこが作ってんだろう東方 東映かな遠いか
東映とかもともと特撮畑だからどういう考え方がわかんないですけど今普通にほら アニメ作るアニメスタジオあるじゃないですか
であそうだすっかり置いておいてきちゃったけどあの鬼滅の刃のアニメとかね でも具合もよく言ってのもチェーンソーマンとか鬼滅とかは cg うまく使ってるなぁ
っていうのはこの2 d として2 d を進化させ なん違うな2 d を補助するために3 d 技術を使ったんですよ
3 d で立体を表現するんじゃなくて3 d 8デジタルを使って動きとか光とか光影っていうの をうまく使うっていうふうに最近のアニメは要は
日本はそっち振り始めたんですねこれがまさにうまくハマってて 僕はこれの局地が結構鬼滅だったりとかするなと思ってるんですよ
あのねー 君ずれば見た人でちょっと想像を思い出して欲しいんですけどそれこそ
柱芸後編のラストのところ 詳細はネタバレだから言わないんですけどあの爆破の日シーンがあるんですよ見た人は
ねわかると思うんですけどもラストですね最終話 あの爆破のシーンすごくないですか
僕はねやっぱ感動しましたねあの爆破シーンのままスローモーションというか 8あれなんて言ったっけ
マトリックスで使えた技術あのなんとかもうちょっとですよね みたいな感じで表現するんですけどあの大爆発をね
見事だなぁと思いましたねあれはもちろん a じゃ表現できないやっぱ cg デジタル cg を
うまく使っているんですけど
ああいう使い方 人物を立体にして立体的に動かすのではなくああいうエフェクトとかの表現として
cg をうまく使うっていうのが日本の cg の正しい使い方だと思う 思ってるんですよ今今まさにそういう進化してるなと思って
いやあのねほんと爆破シーンの音その爆発なんかは やっぱり演算を3に8デジタル演算を使ってあの
中心からこう外に何だろう 爆裂が広がっていくとかいうのワイヤーフレームでこう
まあね cg だ得じゃないですかそういうのそれをうまくアニメに取り込んでる で表現されているのがあのあの爆破シーンだなと思ってて
そういう目でもう1回表想像を思い出してほしいと思うんですけど 素晴らしくないですか
あの屋敷
ネタまでできるだけしたくない ということなんですよね
だからそういう使い方がで進化しているやっぱりアニメ制作会社が作った2名はもう ジョジョとかもそうですけどね
cg の使い方めちゃくちゃ今うまくなってます その過渡期に失敗したのがポケモンだったり
その暮らしのあれはね多分そんな古くないですよねに3年前ですよね 去年ぐらいじゃないですかヘタすりゃ
だからわかっててわざとやってる可能性もある なんかでもそんな話だった気もするんですけどねどうでしたかね
まあいいや あそうそうあのスタンドバイミードラえもんとかね
ポケモンとかスタンドバイミードラえもんが立体でやって気持ち悪かった あれを経て今の鬼滅の刃とか
チェンソーマンとかあと あっと出てこないわ
まああの辺で使われている cg の使い方が正解 立体にしちゃうのはもうはっきり言って失敗ですね日本には非常に向かない日本の
アニメにはもともと日本のアニメとか漫画 そういう表現にしてないし受けて我々もそれを求めてないからですね
アニメ制作の未来
情報型になっちゃって疲れるっていうね というのがやっぱりあの3 d の cg にしちゃう
あーちゃった3 d cg を3 d で使っちゃうっていう アニメが失敗というか気持ち悪い理由でだと思ってます
だからあくまで2 d 平面を補完して 動きとかエフェクトのために cg を使うっていうのでは今やっぱ人気のアニメはすごく
成功してるなと思いますし 鬼滅の刃ねやっぱ僕は本当あの
爆破心感動しましたね cg のなせる技だなと思ったし
でまぁその上で今日映画を見てきましたけどねえっとね まあいいかそういう使い方してるっていうのを見てもらうと非常にすごい
すごいなーって逆に思いますけどねとにかく立体 人物に立体つけるのはもう失敗だということで理解していただければいいかなと思います
やっぱアニメっていうのをちゃんとわかっているアニメ制作会社すごいなと思いますね でねそうそうそれで今日映画館に行ったら
あの えっと
誰だっけあの人細田守るあれ細田守る細うん 放送だ
守る細田守ですよ 新
そうそうサマーウォーズとかの細田守さんの新しいアニメが何か出るっていう宣伝を あすいませんちょっと時間がなくなりました途中途中な感じですけどおります
じゃあまたねー ばいばいチェスト