インディーズゲームの定義
はい、始まりました。マーケターの仮説ラジオです。この番組は、マーケターのきんちゃんと ごじらが、世の中で話題になっていることや、気になっているあれこれについて、なぜ、どうなる? をテーマに、仮説を立てていく番組です。
テーマを様々な切り口で捉えながら、自分たちが共感できる答えを探していく、言語化エンターテイメント。 本日は、インディーズゲームはなぜ伸びてきているのか、というテーマで、私、きんちゃんと ごじらで、やっていきたいと思います。
はい、インディーズゲームのところ。これ結構面白いテーマですね。 これ、きんちゃんが挙げてくれたんだけど。
今、暑いみたいですよ、インディーズゲーム。 うん、どこで暑いんだろうね、もう、あれな。
どこで言われてるんだろうな。 えっとね、今、暑いというよりは、結構長いトレンドではあるんだけど、
ちょうどこの前ね、記事が出てて、 インディーズゲームってそもそもなんだ?って思う人もいるかなと思って。
あー、難しい質問だね。 簡単に言ったら、あれだよね、個人がやってるやつだよね。
いや、難しいんですよ、本当に。 あの、個人と言いつつも50人とか、そういうので作ってるインディーズゲームもあったりするじゃん。
なるほどね。 何十人とかで。
個人とかみたいな。 じゃあ、スクエア・エニックスみたいな、ああいうところが、あの、ハンモトってちょっとわからない、俺知らないけど、あれじゃないところってことなのかな。
wikipediaによるとですね、定義は諸説あるが、原理的には大規模なパプリッシャーの資金援助を受けず、個人や小規模チームによって開発されたゲームソフトを指します。
なるほどね。 で、多分曖昧なところは割と言ったらもう、自分で辞書すればインディーズみたいな世界な気はする。
なるほど、インディーズってやっぱかっこいいよな。 けどさ、それで言うと最近だとさ、パルワールドとかあったじゃないですか。
はいはいはい。 あれもインディーズゲームに入るっぽいけどさ。 あ、入るんだ。
インディーズゲームだから、そうそうそこらへんとか微妙じゃん。 けどはい、本人たちはインディーズゲームって言ってんだね。
だと言っているはず、なんか一緒に社会的な認知としてはインディーズなはず。 なるほどね。まあ確かに大規模なチームというわけじゃなさそうだったよね。結構小規模で開発されたみたいなニュースを
見た気がする。 太陽が出してますね。パルワールドのインディーゲームであると言わざるを得ない。
ほう。 議論は割れている。
おおー、そうなの? うん、曖昧な世界なんで。 面白いね。
インディーズゲームの市場動向
はい、あの、一応私個人のイメージだと、
インディーズゲームっていうのは、これあれよ、全然例があるけど、スチームって主に遊ばれていて。
はい、えっと、オンラインでできる、パソコンとかでできるやつだよね。 そうそうそう。抽選所は主にパソコンです。
ほう。 で、えっと、基本的に作風とかは、
えっとね、比較的コンプラが緩い。 はいはいはい。
あの、で、作家性が出やすい。 はい、作家性ってのはその人の、作ってる人の思いとか思想とか思いだよね。
大手系の、これどうなんだろう、みんな、 私だけかもしれないけど、大手系のゲームとかだと、すごくエンターテイメントとして完成されてるみたいな。
はいはいはい。 感じがしてるけど、インディーズゲームとかは、結構まあ物によるけど、なんかこういうの作りたかったんだな、こういうの好きな人が作ったんだなって、ちょっと個人の顔が若干見えるみたいな。
なるほどね。 イメージが。
まあそれはあれだよね、あの何でもそうだよね、あのインディーズバンドとかもそうだしさ。 あ、そうだねそうだね。
うん、まあ言ってしまえば、あの我々のようなアマチュアオーライとかもそうだし。 そうだねそうだね。
それはあるあるだよね。
あの、そうだ、冒頭からもうだいぶ離れちゃったけど、 実は私も最近インディーズゲームのデジタルゲームを開発者としてやっておりまして。
うんうんうん。 今年中、早ければ今年中にアルファが出ると思うので。
おー、アルファ版? アルファ版が出ると思うので。
いいね。 遊んで欲しいなと思っています、ということもあってお持ちしましたっていう話なんですけども。
ちょっと前提が長くなっちゃった。 そうですね。
はい、で、なんだっけ。 なんかね、インディーズゲーム市場伸びているんですよ。
で、その記事ちょっと前送ったかもしれないけど、ちょっと1回出しますわ。 はい。
ダイヤモンドオンラインさんの4月19日の記事で、 個人制作ゲームで発売100万本達成は夢じゃない。
放誕者計算賞を本気に育成しているインディーゲームが大ブームっていう記事があって。
あの、まあ皆さんもさすがにご存知かもしれないですが、8番出口というゲームがありまして。
あーはい、ツイッターでも話題になってた。 100万本売れてる。
あれ、副業クリエイター1人で作ってんすよ。 そうなんだ。
すごいね。 もうそれ売れただけで割ととんでもない収入だよな、たぶん。 そうだよね、増えていく。
1000万くらい。 っていうぐらい、まあちょっと今インディードリームがありまして、他にも結構
なんだろう、天邦のさくな姫とか、違う冬のぼくらとか夢だよね。 はいはいはい、ん?知らないな。
天邦のさくな姫、俺スイッチで買ったよ。 あ、ほんまっすか?
うん、一瞬でやめたけど。 あれはインディーゲームですよ。 うーん、そうだよね。
インディーゲームで有名って聞いて、まあやったけど自分はハマなかったっていう。
あそこまでいくとちょっとクオリティ高いのすごいんか?みたいなレベルだけど。 うん、ほんとに。
えー、アモンガスもそうですね。 あ、アモンガス?
あれもそうなの? あれもアメリカの3人の人、開発者が開発してる。 すげー、めっちゃ有名じゃん。
そう、これなんか2.6億ダウンロードか、もうなんかそれだけでもう一生食っていけるだろうね。 面白いね。
そう、こういうドリームを夢見て。 なるほどね。 企業も基本参入しているという。はいはいはい。
新規参入の要因
あと、なんかあのさっきね、ちょっとチャットGPTで調べたんだけど、インディーゲームマーケットサイズ&シェアアナリシス
みたいなレポートによりますと、世界市場は2024年に約46億USドルと推測され、2029年には93億USドル
に到達する見込み、まあ約2倍ぐらいになるという。 うごっ。 ね、年返金成長率14.6%。すごいですね。
すごいね。 うん。 本当にじわじわと伸びている市場なんだね。
で、ちなみに国内の金額統計は公的に書かれてないっぽいんだけれども、
インディーズゲーム主体の大型イベント来場者が1.6倍へ増大しておりみたいな感じで、
どっかに1.6倍かちょっと今明確に書いてないけど、まあ単純に伸びているということだね。
なんていうイベントが書いてある? えーとねー、
何なんだろう。 ゲームスパークさんによると、
ちょっと今パッと、俺がここ今初めてこの記事を読んだので、 わからんね。
何のゲームイベントとは明確に書いてないな。 あーまあファット全体がってことか。
うん、なんだろうな。 東京インディーゲームサミットとかゲームダンジョンとか。
あーごめん、ビットサミットドリフト? ビットサミットか。
あ、知ってんだ。 結構有名なのがいくつかありますね。
なるほどね。はいはいはい、あとスチームでは2024年に約2万本の新作が配信され、その大半がインディータイトルだって。
そうなんですよ。 すごいね。まあだからめっちゃ伸びてるということなんですよね。
そうなんですよ。このインディーゲームのポイントはね、
確かに売れ筋だけ見ると、それこそその今スチームにおける 人気
約6割がインディーゲームらしいんですよ。 スチームのタイトル。すごいね。
で売り上げも82%ぐらい上がってるらしいんだけど、予測値で。 なんか結局
あまりに供給が多すぎて、1タイトルあたりの平均利益、金額は下がってる気がする。
ああはいはいはい。 つまり市場は上がっているが、それ以上に供給が増えている。
それはそうだと思う。単純にそのあれだよね、8対2の法則というかさ、本当にごくわずかのタイトルがめっちゃ売り上げ稼いでるけど、それ以外は本当に弱小というかね。
まあどこでもそうだもんな。 まあそうね、とは、そうね。
そうか。市場が拡大すると基本はそうなるか。 基本的に本当に何のもので、逆に言うとさ、俺なんか本当に個人的に気になるんだけどさ、8対2の法則が
さ、なんだ、適用されないものってあるのかってぐらい大体そうじゃないって個人的に思ってて。 確かに。
芸能界とかも多分そうだろうし。
まあなんだろうな。 まあそうか。
その通りです。 なんかそこは割と自明なのかなと思いつつ、単純に。
そこの話はまあそういうもんだと思いつつ。
まあ、市って言うならば、
やっぱこう、 作ることの民主化が促されたわけじゃないですか、さっ今の。
はい。 その制作環境が一般人でも作れるし、
そうだね。 一般人取り寺島があったし、みたいな。
ってなると、ちょっと昔までは、テレビとかも近いっすよね、なんかその、もうみんなが有名人が、もう有名アテンションは総取りだったけど、テレビ局とかが。
それが、今もうYouTubeとかインスタグラマーみたいに、もう無限に広く拡散しちゃってるっていう状況ではあると。
そうだね。 だから民主化されなかったら、もしかしたら、昔の大手独り勝ちみたいになってたかもしれないけど。
まあそれはね、わかるかもね。 例えばだけど、なんだろうな、民主化されてないもんなんてたくさんあるだろうしさ、
分かんないじゃん、歯医者のさ、ドリルのやつとか、なんかのとある企業、ちょっと名前パッとされちゃったんだけど、どっかがほぼ河川状態みたいなのあるしさ。
あーね、そうそうそうそう。 日本の製造業とかで、河川でなんかトップシェア取って、世界でも1位です、みたいな、あったりするじゃん。
ありますね、ありますね、あの島野さんだっけ、島野とかいう。 島野も、そうすごいよね。
あの自転車のとこだっけね、確か。 そうそうそう、島野は。
あーそうだ、あるわ。 スポーツ自転車向け部品で世界シェアの約85%を占めている、島野。
すごいよね。 日本のものづくり会社だよね。
こういうところはさ、なんだろう、民主化されてないからさ、作り方的なものは。 まさにそう、まさにまさに。
アマチュアで作ろうとなんて無理だしな。 他のギークとかがやってる可能性あるけど、まあ流通はしてないだろうし。
だから、ロクニーが当てはまらないと言わないと欲しいっていうのは、このくらいかな、みたいな。
いやー、ちなみにテーマに戻ると、どうして増えてきてるんだと思います? そのインディーズの需要と言いますか、売り上げ。
じゃああえてそこの理由のところは、特に喋ってないから、本当に思いつきのままに言うね。
単純に制作環境のところが整ってるっていうのはまず1個あるよな。 供給ってね。
うん、供給のところ。あとは、そのSNSとかで、それこそ8番出口とか、8番出口で合ってるっけ、とかがさ、流行ってる。
で、それを見た、じゃあ俺も儲けられるかもしれないと思って、それに新規参入するプレイヤー、なんだろう、そのゴールド、金の鉱山の同じだよね。
その状態。新規にプレイヤーも、まあもっと純粋に増えていくよね。 ああ、そうだね。Steamのプレイヤー増えてるだろうしさ。
うん、単純にその、なんだろうな、昔よりもネットワークのところとかが早くなって、
で、PCゲームに不満を抱えるというかね、抱えづらくなるというかさ。
それでもあれだろうし。 だからインフラ的なものの話と、その
メガコンテンツが生まれたことによって、その新規参入増える。 あとは何なんだろうな。
まあイベントとかが開催されてるから、それも一つのインフラ的な話だし。 うん、ざっくり今パッと思いついたのそんな感じかな。
いや、おっしゃる通りっすね。 あの僕も考えてたし、チャッピーことをチャットGPTにも若干考えさせてみたら、
だいたい半分くらいはそう、今出たようなことだと思う。 そうだよな。
開発環境とSNSっていうね。 うんうん。
あとCT、他の地点で挙げられるものとしては、
プラットフォーム自体が結構インディーズを推すようになってるっぽくて。 ほうほうほうほう。
あのプラットフォーマーと言いますとSteamとかさっき言ってたやつもそうだし、 あとSwitchのゲームストアとかそういう大手のやつもそうだね。
あープレイステーションそうかしら。 ゲーム、アーケードとかああいうのも。
あのインディーズの方が、
なんていうのかな、あれに近いかな。あの多様性があるというか結構、 多産多種とかさ、そうだよね。
あのAmazonのさ、ロングテールの法則あったじゃないですか。 うん、わかるわかる。
あれなんだろうね、あの結局Amazonの8割の人が買う商品をいっぱい整えるよりも、1割の人が買う商品を整えた結果総合として巨人になったみたいな話があって。
うんうん。 それに近いというかインディーズも。
あー、確かにな。
そういうマーケットとしては、たくさん供給が増えて、100万円しか売れなくても、それが100本あった方がいいみたいな、そういう感じなのかな。
そうそうそう。 うん、ありそう。
ていうのと、あとは、すべて側の問題で、割とこう、大手の超対策に飽き始めてるみたいな。
あー、なるほどね。ゲーム好きの人ってね、そうだよね。
わかる、わかる気がする。ないしね、そもそも。 時間。
その超対策、例えば、例えばゼンラーモンハンとかに100時間とかを溶かすっていうのは、それはそれで面白いけど、結構人を選ぶやすい方になり始めているというか。
なるほどね。 ああ。
あとさ、1個思ったのがさ、ゲーム配信する人も結構影響として大きいのかなと思っててさ、
なんかその有名な配信者がやっていないやつをやった方が、じゃあ視聴が伸びるからやってみるとかも関係していそうというかさ。
ありそう、ありそう。 うん、あるよね。
最近俺あの、ゲーム配信であの、なんだっけな、ピッツァの、ピッツァのやつ、きんちゃん知ってるかもだけど。
何のやつ? えっとね、ピザのゲーム、えーとね、
えー、わー、島の、島のゲーム。 島、ピッツァゲーム、あ、パイナップルオンピッツァっていうゲームの配信を見た。
おー。 うん。
これも多分インディーズなんだろうなとか。 やたら高評価っていう。
アホゲーっぽいなー。 うん、これアホゲーだった。面白かったよ。
いや、まさにこういうのがインディーズというかさ。 そうだよね。
あの大手が企画書から出してさ、2年間かけて作るときに絶対最後まで生き残らない企画書なんだよね。 生き残んないだろうねー。
そうだねー。 うん。
そうそうそう。 日本でやたら売れてるインディーズバカゲーで言うと、あの。 うん。
あ、鹿だ。 あ、鹿?
鹿、鹿、鹿ゲーがあって。 鹿ゲーなんてなんだ?
あのー、ごく普通の鹿ゲーム。 うん。
ディアー、ディアーシミュレーターっていうゲーム。 ディアーシミュレーター。
まああの画像を見てもらえば、まあ大体一瞬でわかると思うんだけど。 うん。
鹿がやたら
二歩五歩をしながら武装して街をひたすら破壊し続けるっていうシュールなゲームなんだけど。 あーなんかこれ見たことあるかも。
もう。 シュールだねー。 小学生大歓喜なのこれ。
あー好きそうだねー。面白い。
で、ミサイルランチャーで人を鹿が撃ち殺すみたいな。 あーなるほどねー。
なんか。 面白いね。
これはインディーズゲームだな。 だねー。見るからにインディーズゲームだな。
こういうの楽しいよな。 うん。面白い。
あれなんだっけ?こういうの作れるゲームのあのプラットフォームみたいなやつ。
ユニティ? ユニティだ。
ユニティのさ、全然俺調べてないけどさ、ユニティがアップデートとかもろもろしてこういうのが作りやすくなってるみたいのもあるんだろうね。
インフラ的な話で言うと。 あるとは思うよ。
ちなみにユニティとかアンリアレンジンとか使い勝ちだけど。 アンリアレンジン?
アンリアレンジン、ゲーム用のやつね。 あのユニティが
つい数年前に、これまで無料で使えてたんだけど、
無料の何万ボンブ以上を突破してるのに、人が今こう
いくら払わなきゃいけないってルールを突然更新して、まあユニティでって言われてるんだけど。
まあまあビジネス的だよね、そうなんだけどね。 不平不満を感じられてましたよ。
もともとね無料でできた、だからあれだよね、 重量課金じゃなかったってことだよね。
売れれば売れるほど、 お金もかかるようになってしまったということだよな。
まあでもあれだよね、その アップルストアもさ、アップルストアでダウンロードしたアプリで何か掲載とかしたらさ、
アップルからお金取られちゃうんだっけ、確か。 あーあれもすごいね、3割ぐらい持ってかれるわね。
確かそうだよね。でもあれはもうみんな従わざるを得ない。 でフォートナイトがそれに従わないようなことをやったことで法的措置で
なんかあの裁判とかしてたもんね。 そうそうそうそう。
うーん、まあ なるほどね、ユニティのやつは大変だな。
キンちゃんは何で作るの?ゲームは、エンディングゲーム。 えっとね、まあ
私はご存知の通りエンジニアではないので、 エンジニアさんが作りますが、多分ユニティだと思う。
ほんと。 キンちゃんはその企画部分をやるってこと?
企画とシナリオかな。 シナリオか。
へー。 企画とシナリオ。
結構ね、インディーズゲームがね、あれなんですよ、最近こう あんまゲーム部分のすごいこだわりのあるシステムというよりは、
なんかこう、話とか雰囲気とか世界観みたいなのがやっぱめちゃくちゃ見られるんですよ。 なるほどね。
なんか そう、何だろう、それこそ
まあインディーズゲームの怪物といえばアンダーテイルとか知ってます? 聞いたことある。
アンダーテイルや、まあそういう いろいろオモリみたいななんかいっぱいあるんですけどアンダーテイル。
なんかそういう、なんて言うのかな、仕組み自体は全然
従来のRPGとかと一緒なんだけど、なんかそこの目線とか展開がすごい 穿ってるというか。
王道じゃない感じ。 そうだね、その
何だろうなぁ ちょっとアンダーテイルそこまでの束じゃないと思うけど、ざっくりだけ言っちゃうとその
アンダーテイルって結構こう非暴力を推奨する RPGなんですよね。
非暴力を推奨する? 暴力。その 敵を倒して
経験、機会をもらうのが当たり前じゃないですか。 確かに。 けど、ちょっとおかしいじゃないですか、リアルで考えたら。
そう。 だからアンダーテイルはなんか突然そういう世界にまあまあ迷い込むんだけど
殺すと心が痛む。 あーなるほどね。 友達になる方が良いみたいな。
えーそういうやつなんだ。 ちょっとやっぱ視点が作家性があるよね。 確かに確かに思想というか思いがありますね。
なるほどね。 インディーゲームでさ、いや全然も知らんけどさ、そのどういうのが人気みたいな傾向あるの?
あー難しい質問だね、私も知らない。 あーそうか、作り手としては実際そうだよな。 ちなみにチャッピーに聞いてみるせっかくだから。
あーいいじゃないですか。 聞いてみますよ。ちょっと待ってくださいね。
インディーズゲーム。 はい、えー準備できました。日本市場のインディーズゲームにおいて人気な作品の傾向を詳細に調べてくださいというのを
チャットGPTO3にちょっと検索してもらいます。
こういうね、なんというか、 ありがたいよねー。
まあねーもう、 使わないはもうないよね。ないねー、本当に毎日使ってるしな。
ちょっと気になったこと、 強いて言えば自分で考える癖みたいのがこう
なくなってしまう的なものの懸念はありつつ。 意外とどうなんだろうね、アウトプットに対してちゃんと
お互いを持ったりとかディレクションしていったらそうはなんないのかな。 まあそうだろうね。
なんかその俺がさ、仕事で今AI駆動開発を進めるようなプロダクターの営業やってるって話、前回でしたと思うんだけど、
それやっぱ営業してても、若手とかを育てるためにあえて考えさせたいみたいなことをマネージャーの人が言ったりしてるコメントもあって、
まあそれもわかるなーって。 わかってばいいんじゃない?
そうね、ベテランの人とかだったらガンガン使ってとかね。 1、2年目くらいは禁止してもいいかも。
いやまあ使った方が、あのなんだろうな、会社としてはそっちの方がね、 暗記的にはいいよな。
まあだからあれか、極論。まあけどそうなのかな、やっぱどっちかって言うとAIの使い方講座に振り切るとか、そっちなのか、今時って。
まあAIの使い方に慣れた上で、それを前提とした上で、より精査性を上げるようなことをしなきゃいけないんだろうな、きっと。
そうだね。 うん、そうだね。
いやーそうなんだよな、もう今結構ないもんな、使わない前提っていう感想が割と。
でもさ、なんだろう、我々は今そう思ってるけど、多分まだまだ使ってない人の方が多いと思うんだよね。
あ、もちろんもちろんもちろん。
俺これ話したいって言ってたけどさ、やっぱその、チャットGPTだいたい3000円くらいなんだけど、20ドルで。
それを毎月払いたくないっていうユーザーもね、結構いるだろうし。
そうだね。 そうそうそう。
はい、えーっと出ましたよ、こんな雑談をしてるうちに。
2分くらい考えてくれた、ありがたいですね。
インディーズゲーム市場の成長
日本のインディーズゲーム市場は、任天堂スイッチとスチームを2大販売チャネルにして、ここ数年で急成長しています。
いや、スイッチめっちゃ欲してるよね。 あ、そうなんだ。
数値面では国内ゲーム市場全体が2023年に2.1兆円規模拡大する中、インディー作品がEショップ年間ランキングの首位を獲得し、
スチームの国内売上トップ50の半数を占めるほど存在感を高めました。すごいね。
特に低価格かつ短時間で遊べるパズルオアカジュアル系、あるいは②が配信映えする没入型ホラーやローグライク、ローグライクって初めて聞いたな。
③がデッキ構築経営など作業感のあるシミュレーション、④が可変難度プラスピクセルアートのレトロ超アクション、
⑤がストリーマー文化を取り込んだメンタルシムやVTuber二次創作の5系統がヒットを牽引しています。
わーこれめっちゃいい調査結果じゃない?
そうだね。 しかもこれあくまでこれ要点だから細かい話がめっちゃ出てくるよ。
これはキンちゃんに共有しますね。 ありがとうございます。
ヒット作5系統と代表タイトルちょっと面白いんで言いますわ。
パズル系がスイカゲーム、累計800万本超のスイカゲーム。
没入型ホラーが8番出口、これ100万本らしいですね。
Switch e-shopの上位常連らしいです。
デッキ構築ローグっていうのがバラトロっていうのはこれ、初めて聞きましたね。
経営とかシム、経営シムがスーパーマーケットシミュレーター、えーこれ面白そう。
知らない。 これスーパーマーケットの経営なんかな、わからんけど。
メンタル配信者シムっていうのがニーディーガールオーバードーズ。
うーん、知らないですね。
まあ最後のやつはたぶんあれじゃない?二次創作とかそういうYouTuberとかVTuber用に作る。
何だろうね。
オーバードーズあれだ!はいはいはい、あれじゃね?
なんかアイドルを育てるやつじゃなかったっけな。
あーそうか、あのコトコが主題歌ってやつだな。これは違うな。実体があるんじゃなくて、それ自体をテーマにしてるやつ。
配信者を育てるみたいなやつだった気がする。
あーそうなんだ。
アドベンチャーゲーム。
なるほどね。ローグライクって何なんだ?
ローグライクはね、昔有名なローグってゲームがあって。
あーなるほど。
それのオマージュなんですけど。
そういうこと。
基本的には、いってみて。
一個のダンジョンとかに、一回潜って、一回死んだらもう一回再生可能になって、それをどこまで潜れるかみたいなのを競うんだけど、
そのダンジョン内で自分の武器とかをこう現地調達してどんどん強くなっていくみたいな。
なるほどね。
面白いですね。
これかなり面白いですね。
この傾向。しかもこれ、もっと詳細な分析もできるということだったんで。
すげー。
うん。キンちゃんもこのChatGPT03にして、いろいろ自分で企画する際に壁打ちしたらより良いものが出てくると思う。
はい、もうすでにしてます。
素晴らしい。
ゲームの企画もこいつ考えてくれるんだよ。やべーよな。
そうだよね。やばいよね。
70点ぐらいのすぐ出てくるわ。
うんうんうん。まあわかる。
だからその残り70から100点にするところは人の知恵とかが必要なんだろうし、
あとAIに負けないためのクリエイティビティが求められるみたいな。
ああ間違いない。
うん、あるよな。
そもそも70点で良い説もあるからね、仕事によっては。
ああそうだね。
全然ある。
あと今のところお笑いのネタはなんか微妙なものしか出てこないから。
うわーむずそう。
うん、だからありがたいよ。
確かに、付加価値高いじゃん、それは。
いやなんかさ、最近思うんだけどさ、AIが進みすぎてさ、
なんかこう、良かというかさ、そういうものの存在価値高まるじゃねえかなとかよく思う。
良かというかその趣味的なもの。
はいはいはいはい、まあなんていうか、
あんまりその生産性とか関係ないやつだよね、なんていうんでしょう。
ね、いやそう言いたいことがすごい伝わる。
そう、そんなことを思ってるんで、社会人お笑いは、
そうこの前ね、ちょっと一昨日も友達と話したんだけど、めっちゃ良いよねみたいな話をしてたから、楽しみですよ。
話を戻しますと、
はい。
えー、なぁ、テーマ何だっけ?
インディーズゲームの成長要因
テーマ、インディーズゲーム。
インディーズゲーム。
えーっと、インディーズゲームが何で伸びてるかって話ですね。
ですね。
さっきまで出た話だと、グリテが増えてる話とSNSの相性が良いって話と、
あと、やはりユーザーが求めてるよっていう話と、あとプラットフォーマーがアップしてるよって話で。
そうだね、あとは配信者によるものみたいなとこもありそうだよね。
そうですね、SNSというかはないというか。
うん。
まあ、大枠はそうだろうな。
うん、まあ、大枠はそうだろうな。
うん、そう思います。
なんか、
まあ、やっぱり個人の時代的な文脈がやっぱり全体的に近いっすよね、その、
まあ、そうだね。
いろんなものの民主化がされたうちの一個のゲームという存在は、やっぱりインディーズっていう感じ。
うん、あのー、ポッドキャストもそうじゃん。
実際、ポッドキャストの配信環境がね、あのスポティファイブ4ポッドキャストとかね、が整ってるから誰でもできるという話であって。
これおもろいよね、なんか、結構さ、なんというか、
ちゃんと素人、どんなやつでもちゃんと個人の素人になっていくのが共通してすべて同時多発で起こってるからおもろいよね。
そうだね、うん。
おもしろいですわ。
まあ、今日は仮説としてはそんな感じかな。
そんな感じかな。
じゃあ、今日も最後まで聞いていただいてありがとうございました。
ありがとうございました。
ハッシュタグ仮説味をつけて感想など投稿いただけると嬉しいです。
はい、スポティファイとかアップルポッドキャストで高評価いただけると助かります。ありがとうございます。
宣伝です。
個人制作でインディーゲーム作っているっていうのもそうですし、5月17日にマーナミステリーというアナログゲームを
読みをさまよう者たちというものが発売されるので。
いいねいいね、ポッドを宣伝しなよ。
ゲームマーケットに立ち寄るか、おそらく一部ブースでオンライン販売させていただくので。
いいですね。
結構初心者でもマーナミステリー聞いたことあるけどそんなことないみたいな人でも結構向いてるやつなんで、よければぜひ買ってみてください。
いいですね。
4,000円ですが、参加者6人とか5人で割れば1人500円ぐらいで遊べます。
いいですね。マーナミステリー前ね、キンちゃんがやってくれたもんね。
そうだね、そうだね、一緒にやりましたね。
一緒に友達、俺の友達誘ってやって、あれめっちゃ楽しかった。
結構あれだよね、そんな言うほど初心者でも楽しめるっちゃ楽しめるでしょ。
そうだよ、全然楽しめるんでいいと思います。
私も全然あの告知全くしてないんですけど、未だに全然お笑いライブ出ておりますので。
そうね、それはいいんですか、しなくても。
大丈夫です。
はいはいはい。
楽しんでね。
はい、ではそんな感じでありがとうございました。
ありがとうございました。
ではでは。