ゲームを作ってます。何が面白さなのかばかり考えて1日過ごすだけでゲームができる世界、、これは夢ではないでしょうか(寝ている時に見る方の夢)。
■参考リンク
TOPOPO
https://topopo.image.club/
TRUSS BUSTER
https://tettou771.github.io/demo-trussBuster2/
ABA Games
https://www.asahi-net.or.jp/~CS8K-CYU/index.html
のんびりデザイン - おぎわら遊技場
https://nonbiri.myportfolio.com/163c4e48150c0a
■プロフィール
あずま
インターネットが好き。Image Club主宰。会社でエンジニア・デザイナーとして働いている。犬を飼っている。1991年生まれ。
鉄塔
工作が好き。フリーランスでエンジニアをやっている。猫を飼っている。1987年生まれ。
アートワーク: error403
クリエイター/イラストレーター。耳かきを外に持ち歩いている。
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初夏から秋口まで大活躍の厚手半袖Tシャツです。厚さに自信あり。厚すぎて真夏はちょっと厳しいかも。
■Discordやってます
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サマリー
本エピソードでは、あずまさんと鉄塔さんが、それぞれのゲーム開発体験について語ります。あずまさんは、通勤電車という限られた時間の中で「クロードコード」というアプリを活用し、ゲームエンジン「クロードフレア」と連携させてゲームを開発・リリースする環境を構築したことを紹介します。開発中のゲーム「トポポ」は、資源採掘惑星に不時着した監視員が、限られた酸素と道具を頼りに最高地点を目指すというストーリーで、プレイヤーは慎重なルート選択を迫られます。この開発手法は、任天堂のゲーム開発の考え方にも通じる、面白さの根幹から作り始めるというアプローチです。 一方、鉄塔さんは、物理演算を用いたブロック崩しゲームエンジン「TRUSS BUSTER」の開発について語ります。C++で開発したプログラムをJSONファイルに書き出して状態を保存する仕組みや、Unityのようなヒエラルキー構造をリアルタイムに編集できる機能について説明しました。これは「素結合」という、パーツ同士がお互いをあまり知らなくてもシステムが破綻なく動くプログラミング手法を目指したもので、ゲーム開発の効率化と拡張性を高める試みです。鉄塔さんは、このエンジンを「ゲームが生える土」と表現し、AIが自律的にゲームを生成・改善していく様子を観察することに面白さを見出しています。両者とも、少人数や個人でも面白いゲームが作れる時代が来ていることに期待を寄せています。
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