ci-enで見掛けた面白い話題を喋るラジオvol91【全年齢畑をもたがやしていくのか?R18芸技術討論会がまたやってくる】
ci-enが洗練すべきか否か、こんなゲーム制作法を見たことない。ci-enでツールの最新情報を定期的に受け取ろう。
びっくりする新作ゲームの開発の様子と、まあ今回は項目数は多いもの半分ぐらいはニュース的な話ですね。
ニュース的じゃない話っていうのは普段何を話してるんだっていう感じですけども、哲学的なこの試作をね。
試作を深める話とかをしてるのかな。そういえばしとったわって感じですけども、話していきたいかなと思います。
ゲームエンジンも刷新されていくということで、まあこれもニュースですわ。
5.Japan大幅リニューアルということでね、5.というか5等ですね。
5等、Unity Unreal Engineと2大巨頭みたいなゲームエンジンがあるわけですけども、それに迫る
第3の選択肢として5等エンジンということが言われておりますね。 まあUnity Unreal Engineほど難しくないみたいだね。
しかも2Dゲーム試作に向くみたいね。難しくないからかな。そんな感じでですね。
3Dにこだわらないんであれば5等エンジンいいんじゃないですかっていう第3の選択肢みたいに言われておるんですけども、ここでこの5等Japanですね。
日本法人のところなのかな?がこうサイトをリニューアルしたよっていうことでね。見てみるとですね、なんかこう
結構いい感じな優しげな感じのトップページとなっており、あれなんかとっつきやすいな、ちょっとやってみようかしらっていう気持ちがはかどる
というような5等Japanの公式ウェブサイトになっております。 これはなんか、いよいよ本気で取りに来たのか5等エンジン
っていう印象になりますけども、一方でですね Unreal Engineっていうのは今年初めぐらいだったかな
Unreal Engineが5になったりしてですね、すごく綺麗豊かなビジュアル表現が可能になった。
じゃあ5等エンジン、Unreal Engineときて、じゃあUnityを何をやっとるんかっていう。最近Unityちょっと停滞気味じゃね?みたいに言われがちな
なんか、これデンファミニコゲーマーとデンファミノコのリンクを参照するんですけども、Unity 6が10月17日に全世界で正式リリースですね。
細かいアップデートはしておりましたけども、こうUnity 4、Unity 5、Unity 6みたいにこう 4.00とかじゃなくてですね、この5、6みたいなね、この上の大きい数字が上がると
バージョンが大幅に変わるっていうのが、この手のITの不調としてあるわけですけども
これが10月17日ですね、Unity 6だっていう。5等Unreal Engine、向こうを切って戦っていくぞっていう。まだまだUnityちゃん負けへんのやでーっていう強がりの姿勢がね
伺えるんですけども、一方ですね、このデンファミニコゲーマーのサイトを見に行くとですね、Unity 6参考映像としてYouTubeに上がった映像はものすごく綺麗。まるでこの映画がごたるですね
しっとりと作られた映画がごたるなトレーラーがあるんですけども、それはまあすごいなって話なんですけども、ぶっちゃけでUnity 5の登場時もすごいなと思ったんで
まああの 講師がめちゃめちゃすごい映像を作る一方で、我々はこれを作れないよねっていう気持ちがあって
我々レベルで参考になることは何かって、デンファミのページを見るわけですけども
なんかこう書いてあることがね全部テクニカルな更新であってちょっとわかんねえんでございますよ
Unity 6のクワ機能をベースに折りたたみ式の画面や大画面のフォーマットのサポート、GPU、Vegetant Drawer
デフレレンダリング、新しいビルドターゲットやビルドプロファイルなどの新機能が追加するという
わかんないんですけども、だからこう機能で言われてもわかんないんで、結局手元にあるツール頼み、提供されるというツール頼みになるのかなぁみたいな感じでありましてね
Unityがもともと掲げていたのとしてゲーム開発の民主化っていうのがありましてね、その通りでその辺による素人でも3Dゲームが作るようになったんじゃないか
これは明らかに民主化であったと思うんですけども、今ですね
プロ的なすごく綺麗なグラフィックはUnreal Engine 1、一方で2DゲームとかだったらGOTOでもいいよねみたいな感じの選択肢が出てきてね
その中でUnity結構困ってんじゃないのかなっていう、どっちに振ろうかみたいな感じにありまして、しかもこう
何でしたっけ、Unreal Engineの開発元は結構デカくて資金提供を受けれるんですけど、Unityは割とこう
そうね、割と投資としてはあんまりこう、投資頼みじゃないのかってデカい開発資金元があんまりないことによって
必然的に投資頼みになっちゃって、それにはこれだけのデカいマスに影響を与えられますよっていうアピールが必要なわけで
その段階でこう、Unreal Engineにはプロデュースを取られ、GOTO Engineには我々同人レベルを取られ、みたいなことで結構Unity困ってんじゃないのかなって思えるんですけども
さあどうなっていくのかっていう話がありましたね、というわけでゲームエンジン3者3様みたいな話でしたね
全年齢畑をも耕していくのか、これまたもう一つニュース、ニュース速報的なことなんだけど、別に速報するようなニュースもないんですけども、同人だもんで
これはですね、アンフォリークリエーションズですね、アイカグラであったりアンフォリージェイル、テレピー、RPGなどのこの1万ダウンロード近く付近のヒットを記録されている
クモサークルさんの最新の支援の記事を見に行くとですね、こんなことを書かれています
どうも最新のアクションゲームらしいんですけども、アンフォリープレイヤールかな、こんな感じの最新のゲームを作っているんですけども
この最新のゲームにこう、全年齢オプションを付けにはいかない、付けにはいかないという感じで頑張られている様子
この最新の開発と並行して全年齢モードオプションというのを実装されておられるということですね
なぜなぜって、なんでそんなことをするのっていう手間じゃないかと思うかもしれませんけども
記事に曰くですね、スイッチへの移植を目指したいので全年齢化が簡単にできるように準備していきます
で、これに次なる同人エロゲーの進出先がここですか、ここが新しい進出会場ですか、みたいなことをいただきましたね
ついに同人エロゲーもですね、全年齢オプションを付けてスイッチ展開だっていうのを目指そうになったんだなっていう
これどんな風に売れるかわかんないんですけども、あるいはスイッチ本体が売れることを考えなくても後の知名度的な投資なのかな
その効果はあまりわかんないんですけども、最近スイッチ見てもエッチじゃないか、これはエッチじゃないんですかっていうエッチゲームを割と見るからね
おそらくそのバックにあるのはSteamのRG-8チームとかであったりしてですね
日本の同人エロゲーからもそういうものを意識されるようになったんだなっていうふうに思いましたね
なんて言うんですかね
スイッチは置いておくにしても、例えばYouTubeのゲーム実況用だとかね
あるいはSteamでもRG-8チームの投入とは限らませんから、全年齢で通して概要パッチで解除するよ、みたいな感じで
今どき全年齢オプションっていうのはないよりはあった方が全然いいみたいな感じなんですよね
ですから外部的なスイッチで服が脱げなくなるとかですかね
そういうふうな作りがしやすいものはゲームエンジンとかかな、ゲームエンジン施策とかかな
特にこうしたことないのかななんて思いますね
特にこう8作とかじゃなくて今までの過去3作がですね
まあ売れておる、1万ぐらい売れておるってことなら全然あり得る選択肢で考え方だよなって思って
なるほど、今どきの同人エロギーは全年齢も考えるんだってエロギーなんですけどねっていうことですね
いろんな兼ね合いがございますということで、3つ目の話題
RG-8ゲーギュースト論会がまたやってくるということで
クリスマスがまた今年もやってくるみたいな
この英語の曲なのに日本語の歌詞を無理矢理入れた感じはありつつですね
SEIDEX、もともと家庭用のゲームの模様誌で
SEIDEX、あれSEIDEXってもの? SEIDEXっていう模様誌があるんですけども
それにね名前をカコつけでいってですね
SEIDEXって書いた、要はですね
R-18ゲーム、同人エロギーの技術的なサミットじゃないですけども
講演会をしてください
だからこうSEIDEXっていうよりは俺はテッドですね
R-18版のテッドっていう、テッドって分かる?
あのなんかすごい興味深い各界のなんかすごい面白い話題
30分とか20分とかの前台大学だと思うんですけども
英語でトークしてくれる、あれに近いのかなって思ってるんですけども
ところがこうSEIDEXに名前カコつけておりますし
あんまりこうテッド、R-18のテッドって言ってもあんま伝わらないんでね
ちゃうないなと思ってるんですけども
このエロのSEIDEXことSEIDEX
今年2回目なんですけども
12月15日に秋葉UDXですね
開催しますぜ開催決定じゃ!っていうことらしいんですね
今年2回目なんでね
じゃあSEIDEX2024年下半身だっていうふうなことを
この主催のKLVキャンバスさんが秋葉UDXに申し込んだ
それはちょっとって言われたっていう
じゃあ下半身ならいいんですかって言ったらいいよってことなんで
秋葉UDXで開催するイベント名でちゃんと倫理チェックを行われていて
下半身とかはダメなんですね
これちょっと考えると
これ上半身だったらOKだったのかって考えると
なんかちょっと面白いなって思うんですけども
太っちゃったのかなって考えるとね
でですね今年2回目の開催
通算第3回目かな確かですけども
前回と同じ場所ではあるんですけども
秋葉UDXということで
より広いギャラリー展示フロアですね
より広い展示フロアに場を移しですね
会場のキャパが広がったよっていうことで
割と順調みたいでね
よかったなって思うんですけども
あと商業の美少女エロギーを作る会社と
割と長い交流があるみたいで
まあそうでしょうね
こういう催しを主催をするんだったら
これ今でしょうね
でそこでこの水野奈々美さんかな
で読むのかな商業同人エロギーの声優さんを
主催に抜擢だなんてこともしていてですね
第3回はより広い会場で
同人エロギーの声優さんによる
MCをしてもらって
講演を聞けるんだよっていうことですね
非常にこれをですね
続ける意味があるなと思いまして
R-18だからって舐められがちではありますけどね
言っちゃったらその辺のインディーゲームより
日本で言えばその辺のインディーゲームより
全然規模がでかいのが同人エロギーですわな
もうたっぷりとしたお金が動いております
何だったら日本のインディーゲームより
全然海外に続いてます
グローバルですってのは同人エロギーなわけで
そこで投入される技術ってのは本物ではないかと
そこで必死に生きてる人は
5万通るわけじゃないかな
むしろこの日本のITの平均から言ったら
日本同人エロギーのプログラム技術ってのは
アードレンゾって平均よりは上だぞ全然っていう感じがありましてね
だから技術登壇会っていうのを繰り返すことによって
世間の世は少し変わってくるんじゃないのかな
っていうこともありますし
単純に講演を聞いてですね
非常に学びの機会になるってのはいいんじゃないのか
こういう催し大事よねっていうことです
しかもこの大事な催し貴重な催しっていうのは
どうも割と好評で
第3回まで記録してるってのは非常にいいことだなって思いますね
本当にですね本当にこう
日本が誇り得るものになるんじゃないかなと思っております
同人エロギーあるいは同人そのものがね
同人エロギーっていうのはなかなかあれですんで
同人そのもののバジェットでいくのかなと思うんですけど
それはですねかつてですね
だいたいこう2008年9年ぐらいですからね
クールジャパンなんて言ってね
国営漫画喫茶だみたいなことを言われたんですけども
麻生政権下でそう揶揄されていたクールジャパンこと
まあ漫画でもいいんですけどもアニメですね
アニメがですね2008年ですが
だいたい12、3年遅れでしょうか
12、3年遅れで本当に世界的にクールになった
世界平コンテンツとしてアニメがやれるようになったように
ただこの日本のクールジャパン製作が成功したっていうよりは
アメリカの方がお金になりそうやんけって
見出しただけなんですけども
まあ見出した中にこう見出しただけでは
うまくいきませんから
王とつみたいな感じでね
日本の王ができてアメリカのとつが揃ったから
合格したんじゃないかって話もありますけどもね
そんな感じでこうかつてクルージャパンと言われて
ちょっと馬鹿にされていたものが
本当に人時代だったら
本当に世界的なコンテンツになったようにですね
同人っていうのをね
多分世界的に広めるときは
同人っていうバジェットと言われると思うんですけども
アニメにもいっぱいエロいものが合うじゃないか
っていうのがありますけども
それは置いておいて
とりあえず世間的に出すのはワンピースだみたいなね
ワンピースはナルトだみたいな感じでね
こうやっぱりエロとはあえてつけずに
同人っていうことでいくと思うんですけども
まあこの同人っていうのも
本当に世界にするようになっていくと思っているんですけどもね
私はそのためのこの
まずこのおう!
へこんでる方を作らなあかんなっていう意味で
その意味でこう
セデックみたいなことを定期開催していくのは
大事だと思いますね本当に
まあそれはこの同人オタク以外の奴らが
いかにこうだらしねえかっていう
稼げてへんから
ついにオタクをも担ぐのかっていうことではあるんですけども
まあまあまあまあ
世界に通用していくようになるんじゃないのか
っていうのはまあいいことですよね
でまあそのどういう技術講演がされてるの?
っていうことが気になるかと思いますんで
まあ貼っておきますけども概要欄に
前回第2回ですかね
第2回の講演資料をウップしておきます
ということでこのKLVキャンバスさんの支援の記事ありますね
面白いんですけど
その面白さっていうのは
いろんな方向へ伸びそうな可能性があって
そのごったり的に面白いっていう感じであって
これは非常になんかこう
えがたいものなのかなって思うんですけども
一言で言っちゃブログなのか
支援サイトなのか
パトロンサイトなのか
SNSなのか
なんかちょっとわかんないような面白さってあるんですけども
それゆえに面白く
割と見ていていいんですけども
それゆえになんかこう
支援サイトとして振る舞おうとすると
ブログとして振る舞おうとすると
SNSとして振る舞おうとすると
なんか途端になんかちょっと
たつきに短し帯に流しみたいな感じになっちゃうっていう
洗練されていなさがありますよね
だからどっかの段階で
この前も支援の新機能追加で
なんかこう画像のみの投稿
そこに専門次第の注釈を付けて投稿できるよって
中途半端なブログとしてやっていきたいのか
SNSとしてやっていきたいのか
わかんない新機能きましたけども
支援自体もこの
なんかこういろんな可能性があるっていうことに
こうどうしたらいいのかなっていうふうに
迷ってるところがあるのかな
ただこのようにですね
支援でやろうとしたら
やっぱりブースの方が便利だわっていう例を見ちゃうと
いつかひとつの可能性に
絞り込まなきゃいけない時が
来るんじゃないのかなって
なんか予感しましたね
すいません
先ほど見出しで
目次で言った話の流れとは少し違うんですけども
先にこっちを話しましょうか
支援でツールの最新情報を
定期的に受け取ろうっていうことで
売りたバージョン3.40中規模更新中っていうことでね
これは支援の
いろいろある可能性のひとつっていう話ですわ
何かっていうとですね
この支援はウルフエリーターの作者さんの支援なんですよね
現象的には
支援でスモーキングウルフさんって言うんですけども
ツール製作者の支援をフォローしておくと
今売りたはこんな更新がされたんだなっていうことを
届くんですよね
さながら昔のブログのRSS登録のように
ツールの最新情報が届いて
賢く詳しくなれるっていいなって
なんか便利じゃなって思ったんですけども
ちょっと思うことがあって
これってブログのRSSって言ったんですけども
これは古すぎて話で
直近ではあれだなって
ちょっと昔のツイッター的使い方だなって思ったんですよね
ツイッターで
ツールの更新アカウントフォローしておくと
最新情報が入ってきて便利だなっていう
元のツイッターでそういうもんじゃなかったっけって思うんですけども
今や入ってこーへんからね
フォローしていても
その人の情報が全部流れてくるとは限らんからね
その代わりにおすすめなんて言ってね
見に行くと不毛な男女論争なんでもいいんですけども
AI生成、反AI生成みたいな
絶対2つ全然違う意見をおすすめに並べて
競争させようとしているよねっていうのが最近のツイッター
あれおかしいなって
こういうことやったっけって
俺のこの最新ツール取得はどこに行ったのっていう
詳しくなれる賢くなるような情報はどこに行ったのっていうことでね
ところが今の支援で
最新ツールの更新情報載せようっていう人があんまりいないんで
まあその耐えてないんですけど
せやくともフルフレーターに関しては作者さんがやっていてくださるんでね
なんか懐かしい感覚がありましたよね
というわけで今の支援の面白さっていうのは
このツールが
この情報取得ツールが過渡期にある面白さなのかなって思ってですね
だから得難いものって言ってるんですけども
洗練されてないけども洗練されてないから面白いもの
これをどっかの一つの可能性に絞り込んだら
多分面白くなくなっちゃうのかな
でも収益制定は
収益設定みたいなのを改善するのかなとか思いですね
だから今は面白いんですけどね支援はね
2009年頃のツイッターみたいな感じでしょうかね
わかりませんけども
であそうですよ
ウェディターに中規模更新が来るよっていうことでね
予定としてはキャラチップレイヤーの指定を
自由なレイヤープラスマイナス値で設定できないが
挑戦っていうことで
なんかすげーことしてんなっていう話なんですよ
作る系を触ったことがある人にはわかるでしょうけども
作る売り玉ですね
売り玉のピクチャー番号で基本的には表示優先度がつくんですね
100番のピクチャーを振ったピクチャーって画像なんですけども
画像を表示して101番の番号を振った画像を表示すると
101番の方が上に来る
逆に99番は100番の下に表示されるっていうことね
最近はZオーダーって言って
ピクチャー番号とは別の表示優先度がありましたけども
同じZオーダー1
みんな1だったらやっぱりピクチャー番号が優先されると思います
っていうことなんですけども
このスクールは未だにピクチャーだけなんですよね
表示優先度っていうのは
ところがキャラチップレイヤーの指定を
自由なレイヤープラスマイナスですから
その優先度の表示をキャラチップにまで振ろうっていうことらしくてですね
消費化っていう
消費化スモーキングウルフさん
またの名を煙狼って
昔煙狼って言っとったよね
ニチャンとかでは
まあいいけども
と思うんですけども
これちょっと今までなかったんで思いつかないんですけども
なんかとんでもないすごい演出に使えそうかなって
ローグライクとか
要するに普段のキャラチップの下では隠れているんですけども
当然表示レイヤーの番号は変数でもアクセスできますから
なんだろうな
全部読み込んじゃって
任意に上に浮上してくるみたいな
なんかすごい作りできそうですよね
すごい多層みたいな感じとかできそうですよね