暇人ラジオ(仮)
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サマリー
ゲームクリエイターの宮本茂氏は、ゲームを制作する際に最も重要なことは驚きを与えることであると述べています。この考え方は、日常生活やクリエイティブな活動にも応用できる重要な要素です。
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