そのプレイスタイルを見てたので、僕の中ではハンマーって伝説の武器なんですよ。
生半可なスキルで使ってはいかんよっていうタイプの武器に、
僕の中では侵略化されてたんですよね。
ただ、それもあって、あと一人で遊ぶときって、
ハンマーだとしっぽ切りとかできないから、
あんまり報酬とかでメリットがないなと思ってたんですよ。
そう、そこはあるんだよね。
っていうのもあって、なんとなくずっと避けてたんですよね。
ハンマーは、僕の中で。
ただ、このライズ、もういいじゃないかと、
しっぽ切れなくても撮るなかなかっていう気持ちになりまして。
まあなんでもいいかみたいなね。
そう、まあ別にしっぽ切れなくても、
まあなんとかなっしょっていうぐらいのね。
別にこう、しっぽ切れたからの素材がすげえ、すげえいいわけでもないし。
まあ言うてねえみたいな。
そもそも太刀持ってってもなかなかしっぽ切れねえしなみたいな。
そう、まあ別にいいじゃないかっていう気持ちになりまして。
これはもう、ハンマーを使ってみるっけないっていう気持ちになって、
今回ハンマー担いでるんですよ。
そう、いいよ。
でね、当時、P2Gとかでやってた頃、
僕が下手だったのか、当時のモンハンの設定がすごかったのか、
今の僕が強くなったのか、今遊んでるライズが緩めの難易度になったのか、
どれかはわからないですけども、思ってたよりピヨらせられるんですよ、僕が。
思ったよりもね。
で、なんかモンスターピヨらせるとさ、すげえ熱に浸るんだよね、僕の中で。
いや、わかるわかる。しかも大チャンスできるしね。
そう、すごい嬉しくて。
いや、わかるけどね。
あらゆるモンスターがピヨった時に、
よし、もうボルボロスはピヨらせたから、もうボルボロスは卒業だと思うんですよ。
逐一、毎回思うんですよ。
なるほどね。
いやでも、ハンマー俺結構使いやすくて結構愛用してた時期はあったけどね。
いや、強いと思う。慣れてくると強いなって思う。
いや、俺がやってたのって、セカンドGとかその辺の時代だけどね。
そうそう。
そうそう。いやいや、ほら、切れ味とかあんま無視して攻撃できるじゃない?
ハンマーで溜め攻撃だったりとかすると。
だからなんかその辺でも扱いやすくて、なんか上の方のランクでも安定して戦えたなっていう記憶は。
そう、すごいな。でも僕上の方、今ね、ライズの方は上位の星6、星7。
もう局面的にはラジャンとか突っ込んでくる感じのところまで来たんですよ。
そこまで来るとピヨらせるのがなかなか難しくなってきたんだよね。
まあピヨらせ狙いになっちゃうと厳しいわな。
なかなかというかね、勝つのも結構ソロだとしんどくなってきたというところまで来たんですよ。
で、なんかね、それこそラージャンの相手にしてるとね、P2Gにもいたじゃないですか、ラージャンって。
あの人、村クエだとカイに当たるマガイマガドを倒すまでは、
結構その、何なのかな、今回HPがモンスターのHP少ないのかな、分かんないんだけども、
体感確かに早かったのよ。
じゃあ一人でやるとかなり少なめになってるとかそういうのあるかもね。
あると思う。
そうなるとかなり村クエが今まで以上にチュートリアル化になってるってことかね。
だと思う。
そしてそれにね、村クエずっとやってたらね、お前そんだけできんだったら周回クエの回ここをやらなくていいわってスキップが入ったんですよ。
そうなの?ってなったのよ。
確かに前、今までのやつだと村クエ進めてめっちゃ強くなってるのに、
今度周回クエやろうと思うと一番下がるのがめちゃくちゃ弱いやつからやらされるみたいな。
確かあったもんね。
そうそうそう。それは確かにその通りで、めんどくささを省いたんだろうなという気はするんだけどもね。
なんかちょっと拍子抜けというか、周回上回部分をほぼやってねーわ僕ってなったんですよ。
いいんすかってなるよね。
せめてそのなんかさ、このクエストクリアしたら次のランクが出るよみたいな。
なんかその主要なやつだけでもちょっとやりたい感はあるけどね。
まあまあなんか素材集め的に結果やったんだけどね。
まあまあどっちにしろ買い武器全然揃ってないからやるけどってやったんだけども。
なんかね、全体的に進行は早め、難易度は低めだと思うんだよな。
なんかね、僕ね今のところ回復薬グレートほぼ飲んでないんですよ。
全然これ僕調べてないし協力サイトとかも見てないんだけども、回復薬の回復量増えた?今回。
ああそうな気のせい?
回復薬結構回復するなって思ってて。
まあでも全体的にそういう調整はかかってるかもしんないね。
かもしんない。
まあ今回のやっぱりカジュアルよりじゃない?
うん。
全体的に。だからまあその辺はやってそうだよね確かにね。
そう、でもねそう思いながらね、なんかいつものやつに出くわすとね、いつものやつ結構ね効果力だったりするんだよ。
ディアブロスとかビビったもんね。
そう、ディアブロスがさあ上位になって初めてできたりで、あいつのあのいつもの突進とかするじゃない。
あれで突然半分とか持ってかれたときビビったもんね。今までとない時に変わった。
いいじゃんいいじゃん。なんかその昔からいるやつが優遇されてるのちょっと俺嬉しいよ。
いやなんかいつの間にかさリオレウスとかなんか普通に出てきちゃうようになっちゃったりするんじゃない?
リオレウスリオレイアはなんかねしょうがない気もするよね。ほんといつもの彼らみたいな感じでね。
ね、ああ今回もいたなみたいな。
そう、でもディアブロスなんかおかしい火力持ってる時あるしね、あのディアブロスが進モーションとか放ってる時ちょっとビビるんだよね。
いやいいじゃんいいじゃん。
見たことない技あいつも放ってるみたいな。
でもなんかハンマーもそうだし、太剣とか太刀とかやってた時もそんな時もさ、ピオラセルとか尻尾切るとか役割を果たした時の爽快感はやっぱモンハンの良さだね。
そうだよね、そういう意味では何か複数人プレイだとやっぱ笛とか使いたくなっちゃうよね。 そうなんだよなー。
そういってでも一人プレイだとあんまり役に立たないから何か使いどころ難しいんだよね。 笛練習できないんだなーやってらんなくなっちゃうんだよなー。
そうそうそう。なんか一人でやってると別に何かあんまり意味ねーしなーみたいな。
そう、でもやっぱり今回はもう笛を華麗に吹いてる人たまに出くわすんですよね。かっこいい。 いやいいよね。
なんかね、笛の効果でリジネみたいなのがあるんですよ。継続回復みたいな。もう無敵じゃんって思うのよね。アルファクしてもらうとね。
そうなんだよなー。なんかセカンドとかサードぐらいの頃も笛が一人仲間にいると異様に強かったからね。回復はバンバンするわ、攻撃力上がるわ、防御力上がるわみたいな。
あれすごいよね笛のさ、HP回復と攻撃力上昇みたいなやつ。なんか常にかけまくってる人とかさ、いいタイミングで耳栓とかつけちゃう。
そうそう。耳栓とか風圧とかね。笛の人ね。やばーって思うよね。たまらんよね。効果切れたらすぐつけてくれる。
そう。そろそろ切れたでしょーみたいな感じね。 そうそうそう。
まあでも4人ぐらいあるとそんなフェイト向かないからね。やりやすいよね。
そう。 あーいいなー。その辺の話聞いててやっぱ楽しそうだなと思うけどね。
まあでも今回もモンハンアップデート結構ガッツリやる気なんだなっていうのが、カプコンさんの思惑が見えてね。
うん。まあ売れたからね。ガッツリやるでしょうね。
すごいメーカーだなって思うよ。
ねえ、生きかけ終われたのかい?ワールドの更新は終わったのかい?
わかんない。そっち追ってないんだけどもね。でもそのワールドで出てきたモンスターを移植してってんのかなーって思ったら、そうでもないからすごいなって思うんだよね。
あー完全に新規のもんちょこちょこ出す。
そう、新規モンスターも大量にいるし、既存モンスターもモーション変わってんだよ彼ら。
お、すごい。さらに変えてんだ。
そう、すごーって思っちゃって。
その辺はやっぱりちゃんとブラッシュアップっていうか楽しめるような仕組みを入れてくるね。
ね、その前作やった人もちゃんとやれるようにっていう風にしてるのは偉いなって思うよね。
偉いっすねー、まぁモンハンはねー、昔からそうだけどしっかりブラッシュアップしてくるからすごいよね。
そうなの、またコラボクエストとかいっぱい来たらいいなって思っちゃうな。
そうねー、ホネストさんともやったんですよね?
やってない。
あ、やってないの?なんかやってる風なの見かけたけどしてないんだ。
やってない、全然やってない。
あ、そうなんだ。やらないんですか?
全然やる時間が合わないっていう。
あー、まあ。
そういう時間が合わないとは言わないかな。なんか、今日やろうみたいな感じの示し合わせが今んとこ全然できてないって感じかな。
あー、結構難しいよね。言うても俺もあれだもんね、ゴエイさんとワールドでやったのほとんど1回2回くらいしかない。
大してないよね、あんま合わなかったね。
そうなんだよね。
俺個人が割りかし一人でやるのを全然嫌いじゃないってのもあるんだけど。
うん、それに最近の野良集会みたいなことはやりやすいからさ、全然苦にならないんだよね。
そうだね、野良で人のとこ入るの、なんだっけ、救援を呼ぶみたいなのあったじゃん、ワールドで。
うんうん。
あの辺のシステムも良かったしね。
そうそう、今回もちょっと違うんだけど似たようなものはあるので、全然ストレスなく4人プレイができるんですよ。
いいよね。
あっ、英語喋ってるみたいなところがちょこちょこ見えるんですよ。
あー、外国。よかったわ、モンハンちゃんと外国でも売れるようになったんだね。
やってる、やってる、みたいなね。
モンハンといえば日本でしか売れないってお馴染みだったからね。
そうそう、海外とかで日本人がやってきて急に華麗に倒していくみたいな定説がありますけども。
やっぱそうだろうね、プレイ人口がダンチだろうね。
そうー。
でも今はね、海外でもちゃんと売れてるっぽいもんね、ワールド以降ぐらい。
結構やってるとね、ランダムマッチングみたいなことでやってるとね、全然合うんすよ。
うんうん。
全然その英語圏でもそうだし、これは漢字的に中国語なのかなーみたいな人とかもいるしね。
うんうん。
その辺が見れると、モンハン売れてんな、いいなって思うんだよね。
えーやん、えーやん。また、ね、携帯機に戻って、あ、まあ携帯機って言っていいのか微妙なとこだけど、戻ってきたってのもあるしね。
まあね。
またバッツリ売れて、次に繋がってくれるといいっすよね。
うんうん。
まあまあそんな感じっすかね、僕のモンハンの話は。
うんうん。
まあまあ来週ポケモンスナップの話をさせてください。
いいよいいよ。
さてさて。
うん。
まあ今日の本編いきますけども。
うん。
今日はね、ゲームアーカイブス。
あ。
あのー。
ちょっと話題になっている。
そうそうそう、この間やめまーす、やめるのをやめまーすっていう一イベントありましたけども。
そうなんですよね。
PFアーカイブス、PSのゲームアーカイブス。
はいはい。
あのまあ、結果的にちょっと延命が果たされたじゃないですか。
うん。
寿命が伸びたというか。
うんうん。
で、まあまあそういう話題になったところもちょうどいいタイミングだなと思いましたんで。
うん。
ゲームアーカイブスの、まあ思い出というか、まあ遊んだこともないけども、こういうのあるよね、遊びたいよねみたいな話とかでも全然いいかなと思うんですけども。
うんうんうん。
ゲームアーカイブスにまつわるお話っていうのをしてみたいなと思いまして。
そうっすね。
うん。
今日は本編でゲームアーカイブスの話をしていきまーす。
おーい。
本編でーす。
おーい。
一応買えるよう頑張ればっていう。
でもPSP単体からは買えませんみたいな。ちょっとちぐはぐちゃちぐはぐだよね。
そこまでやるんだったらせめてブラウザとかからは買えるようにしておいていただけたらいいんだろうなと思うけど。
もうシステム的にそこまで含めるとプレイステーションストアがちょっと大きくなりすぎてるから
ちょっとスマートにしましょうみたいな動きがあったんでしょうね多分ね。
まあそうだろうね。
現状そんな感じのPSアーカイブスではあるんですけども。
とはいえ今時点でまだ使えると。
そうそうそう。
だから今ぐらいで喋っとくのがギリギリセーフなんじゃないですかみたいな。
そうだね。
まだ買おうとすれば買えるみたいな。
どうにも将来的にはなくなるだろうからね。
そうだね。
なのでまあ今こういう話でもしながらね。
うん。
重たったPS1、PS2、PCエンジンのソフトが遊べるよってやつだからね。
そうですね。
過去作こういうのを今遊べるって貴重やねっていう話ができればなと思ってますよ。
うんうん。
そうなんだよね。なんかさ現状その移植されているものとかさ、
なんかあの上位互換的なものが出てるソフトだとさ、あんまりこうちょっとピンとこないけどさ、
なんかもうここでしか遊べないよねみたいなソフトが結構狙い目かなみたいなところはあるよね。
そうなんだよね。そのなんだろうな、なんか適当な例があればいいんだけども、
例えばそのFFシリーズとかだったらさ、もうスマホ版とか出てくるからさ、
別にアータイブとか買う必要全くないじゃない。
うんうん。
ここで買ったからなんなのって話になるじゃん。
あるけどね。
7、8ぐらいあるんだけど、ここで売ってる意味よってなるよね。
そうそう。
今、まあどうしてもPSPでやりたいとかっていう人はまあ買えばいいんでしょうけど。
そうそう。それにまあいいとことしたらさ、PS1の頃のベタ移植というか、
まんまだもんね。
当時のまんまだからね。
うんうん。
それやりたいっていう人には価値があるんだけども。
そうだね。
まあただそのスマホ版とかリメイクとかが出てれば上位互換があるわけだから、
それは全然そっちでいいかなっていう気持ちになるかなとは思うんだよね。
そうだよね。
あとシリーズ重なりして、まあ実質上位互換だよねみたいなゲームが出てる場合とかはね。
そうだね。
あるものはいいかなって思っちゃうけど。
うん。
まあ例えばあのフロントミッションとかね。
そう、ああそうだねー。
フロントミッションね、でもねすごいですよ。
俺買ってはないんだけど、ファーストがあるんですよ。
ザ・ファーストっていうのが、もともとスーファミじゃないですか最初のフロントミッションって。
あれがスーファミのやつをプレステに移植したやつがゲームアーカイブースに入ってる。
はいはいはいはい。
で、2、3ってあるでしょ。で、あとオルタナティブっていうのが。
あ、そうそう見た見た。オルタナティブってあれなんだったんだっけ。
そう、俺知らなかったんだけど。なんかリアルタイムシミュレーションみたいになってる。
ああ、スピンオフ的なね。
そうだね。そうそうそう。アクションじゃなくてね。
要はなんかリアルタイムでキャラクターを動かして、キャラクターっていうかロボットを動かしてって、
こっちからこう行ってねーとかっていうことを指示できるみたいな。
はいはいはい。
フロントミッションっぽくて。プレステ1でこんなデッサンだと思って。
普通にちょっと面白そうなんだけど、まあ評判がどうなのかよくわかんないけど、
ぱっと見面白そうだったけどね。
まあ今回こうアーカイブスの配信一覧っていうのかな。
ウィキペディアとかで見てたんですけども、フロントミッションはなんか名前見ただけでちょっとときめいちゃったもんね。
そうなんだよね。なんか今でも全然、特にシミュレーション系はなんか今でも全然できる気がするから。
うんうん。
でなんかね、あんまり移植してないじゃない?スクさんもさ。
うんうん。なぜかフロントミッションは。
なぜかね。フロントミッションに関してはなぜかね。
なぜかしてないから。
これちょっと確保しといてもいいんじゃないとかちょっと思わなくないんだよね。
そうなんだよな。そのフロントミッションってPSアーカイブ除くとなんだ3DSとかで移植があった気がしないでもないんだけども。
ああそうだね。正体はそうかな。
なんかこのPSアーカイブがなくなってしまったら、それなりのフロントミッションが遊べなくなる気がするんだよな。
そうなんだよね。
それやめてよ。
なんて思っちゃうよね。だからこそのアーカイブなんとかなりませんか感あるよね。
ねえ。予備によって移植リメイク大好きスクエアさんがなぜそれやらないのって思っちゃうよな。
いやそうなんだよね。
だから今後もしかしたらアーカイブなくなったらするつもりとか?
ないか。
あとフロントミッションに関しては全然やる気すら見えてこないもんね。
レフトアライブやってどうだったんだろうな。
レフトアライブはちょっとベクトル間違えちゃったでしょ。
ごめんごめん。言い過ぎた。言い過ぎたけど。まあでもうまくいかなかったよね。
そうなんだよな。そこでちょっと気分が昇ってたらよかったんだけど、そうでもなさそうな雰囲気があるんだよな。
そうだよね。
でもなんかホントアーカイブ見ててフロントミッション、オルタナリペは全然知らないやつだったけども、
2とかいざ触ったことないやつはこのまま触れなくなるとしたらもったいないなって素直に思っちゃったね。
そうなんだよね。そんなに言うてゲーム性が古くなるやつではないじゃない?
うん。
シミュレーションで特にね、フロントミッションなんかもともとロボットがカクカクしてるロボットだからさ。
そうそうそう。
その言い方もちょっとおかしいけど。
なんかそれこそこの間、オクトバストラベラーとかトライアングルストラテジーとかああいう話でちょっと横道で出たけども、
ああいうビジュアルが今全然受け入れられるんだからさ、フロントミッションのタッチってまだ全然いけんだよね。
うん、と思うんだよね。だからPSアーカイブがさ、いつ終了なるのかわからんけど。
まあ無くなるとしたらPS3の新規販売が無くなるタイミングで一緒にPSアーカイブも無くなるんでしょうけども。
そうなんだよね。
もったいないなって思っちゃうんだけども、もったいないなってこのまま消えていく前に、サルベージできる人はサルベージしてほしいって話、趣旨ではあるんだよね。
そうだね。でもそれこそさ、そこ上手くやってるのはさ、また任天堂を持ち上げちゃう話になっちゃうけどさ。
あれじゃない?ほら、任天堂オンライン?スイッチオンラインか。
スイッチオンライン。
あれでさ、入ってるとアーカイブじゃないけどさ、昔のスーファミのソフトがこれ遊べますみたいなさ、サブスクールっぽくなもんなってるわけじゃない?
なってるなってる。
全部ではないけど、過去にバーチャルコンソールで出てたやつ。全部ってわけじゃないけど、ある程度の本数をそこで出してるわけじゃない?
なんかそっちに流用してるのかなぁ感あるけどさ、プレステマジで今のところそのビジョンは何もないじゃない?
そうなんだよねぇ。
なんかね、プレステアーカイブのサブスクみたいなの、なんとかできませんかねって思っちゃうけどね。
やってほしいんだけどね、素直にやってほしいと思うよ。
正直スイッチオンラインも本数がガサが少ないので、この先の展開次第なところはあると思ってるんだけどね。
この本数がずっと維持されるんだったら、他のスーファミソフトたちって思っちゃうんだけども。
まあまあそりゃそうだな。自由な感じでは正直ないからな。ほとんど人間のソフトだったりとかね。
ただ、はるさんが言ってくれる通りに、今時点では可能性レベルの話だよね。PSはもう本当に無くなりそうな気がするんだよね。
もう何か無かったことにしたいぐらい。もう完全にほぼ扉とぶちかけてる感じ。
もうなんかね、ゴミの日の配品回収の車がもう来てる来てる来てるみたいな。
もう動こうとしてるくらいの感じでね。はいしまいますよーみたいな。
ちょっと待って待ってーって言ってギリギリこう、じゃあ開けとくわーっていうのが今だからね。
そう、じゃあ明日また来ますねーってなってる。
そうもったいないんだなー。
でもね、これオススメしたいんだよね。俺これ買ったんだけど、前にもどっかで喋ったかな?アインハンダーっていう。
あ、聞いたことある。スクエニカだったっけ?
そう、スクさんが出した横臭。しかも害虫じゃなくてちゃんとスクさんが作ってるよね。
大阪のスクさんの開発のところが作ってるみたいなことらしいんだけど。
他にスクさんが作ったシューティングって大昔はあるかもしれないけど、あんまメジャーなやつではないじゃない?
全然ね。
これぐらいしか知らないんだけど、これすごい出来良かったんですよ。
前番組の横でもちょっと触れたような気がするね。
どっかで喋った気がする。ベステのあれかな?ベストが何回喋ったのかな?
そうそうそう。横臭で、昔ながらの一発くらったら即死死亡で、ちょっと手前から巻き戻って再スタートするっていう難しいタイプのシューティングだよね。
はいはいはい。
ゴリ押しで進めないタイプの。でコンティニュー回数限られてたりとか結構厳しめなんだけど。
あー結構しんどいね。
難しいは難しいんだけどね。単純にシステム面でも攻撃して敵が使ってる武器を壊さずに、敵の本体だけ壊すと武器がポーンって外れて、それを自分の自機に付いてるアームでキャッチして自分の武器として使えるみたいな。
ほうほうほう。
そうシステムがある結構珍しいシューティングで。だからそのどのタイミングでどの武器を取るかみたいなところでかなりこのM制というか攻略の仕方が変わるみたいな感じ。
なるほどね。
うーんこれすごい楽しいんですよね。全然移植とかされてないからなんかちょっともったいないなと思うんですよね。
まあ横州だったらな。なおのこと今遊んでも全然腐ってないというかな。
うーんそうね。いいじゃない。
別にスクエニー感があるかって言われるとまあそうでもないんだけど。なんか今の中二感みたいな。
普通にあのなんかSF感みたいな雰囲気でゲーム自体もかっこよくデザインされてたりとかで。
へえ。
なんか世界観はなんだろうサイバーバンクとかに近いのかな。なんか妙にあのいろんな看板がある街の中を飛んだりとかさ。
へえ面白いじゃん。
そうそうそういうとことんだりとか。なんか走ってる列車をこう追っかけてって攻撃したりとか。
はいはいはいはい。
そうなんだよね。その敵を落とす武器も結構ガトリングとかさ。なんか無誘導のロケットとかさ。
あと誘導するこう敵追尾するミサイルとか。キャノン砲とかレールガンとかなんか結構種類あった。
レールガン。
そうそうそう。なんかこれどこで使うんだみたいな。なんか上下に上とか下に攻撃するようなタイプの武器とかさ。
ああなんかシューティングってあるよねそういうのね。面白い。
そうそういうのとかもあったり。結構ねバリエーションがあるからね。そういう意味でも楽しかったね。
はいはいはい。いいじゃないの。
時期もねなんかね。アームが2個ついてるやつと1個ついてるやつとかで選べる。
2個ついてるやつは2個武器をアームに持たせちゃうと基本のショットがなくなるの。
ほう。
デフォルトのショット。要は何も持ってない状態でパパパパパって出るバルカンみたいのがあるのよね。
いわゆるロックバッサー的なやつだよね。
そうそうそう。それが出なくなる。
ほうほうほう。
その代わりにこもてるよみたいな。
ああなるほどね。なるほどなるほど。
だけどその代わりメインの本体から出るバルカンは出なくなるよみたいな。
ああまあでもそれの選択肢は面白いな。
そうそう。で1本だと取り回しは楽なんだけど。
まあ1個しか持てないよみたいな。
うんうんうん。
そうそうそう。
なるほどね。好みもあるし。戦い方としてはな。その選択肢があると確かにピーキーな戦い方ができるというかな。
そうそうそう。
ちょっとリスキーというか。
へえ。
両方とも弾。残弾もあるのよちゃんとね。それぞれに。
だからアーム2本に武器持てて両方とも弾つけちゃうと。
どうすんのそれ。
いやまあ捨てるんだけど。
ああそうか。捨てればロックバスター的なのが出るのか。
多分ね。 要はボスラッシュと。 そうそうそう。
まあある意味、死ぬまでの時間を短くしたっていうところであるんだろうけど。
えー、しかも協力プレイができるとか楽しいですね。 そう、なんかね、あのー。
格ゲーっぽい雰囲気だけど。
格ゲーっぽさがあるんだけども、例えばそのスト2みたいなさ、波動拳昇竜拳とか打てなきゃっていう概念があんまないから。
そうだよね、かなりライトだよね。
そう、遊びやすいのよ、これ、このゲームってすごく。
あ、しかもちゃんと敵の攻撃を奪えるんだ。
あ、そうそうそうそう、ちゃんと特殊能力も取れるから、ロックマンらしさもあるのよ。
そうだね、かなりライトに遊ぶロックマンとしてはいいよね。
これ、そう、これ、まあもう究極スイッチでいいから移植して。
そうね、これはでも普通にパッと見楽しそうよ。
これ、もうリメイクでもなんでもいいからこれもったいないんだよなって思うんだよね。
そうね、PSPとかでやるとちょっと協力は難しそうだけど。
そう、そう、そうなの。現状ね、PSPで今協力プレイができるかっていうとできねえなって思っちゃうんだけど。
そうね、いやでも移植とかでね、それをスイッチとかで出したら結構いいんじゃないのって思っちゃうけど。
まあそうなるといろいろめんどくさいところはあるのかもしれないけど。
個人的には結構隠れた名作なんですよね。
これでも普通に楽しそうだな。
そうなの。
なんかドット絵っていうか、パッチとしてもすごいロックマン、X以降のロックマンというか。
そうだね、割とロックマン8とか9くらいの時期に当たるんじゃないかな、このゲームって。
カメバスターが綺麗。
そう、そうなのよ。
カプコンのドット絵の上手さが。
そう、だからこれは僕個人的にはPSストアから消えてしまうともう、みんなが忘れてしまうなーっていうのがね、もったいないねこれはね。
普通に楽しそう。なんかほらロックマンどっちもしんどいじゃん。
いや要素でもあるんだけど、正直難易度ちょっと高めじゃない?ロックマンって。
そうだね。
それ考えるとなんか全然いいなって気がする。
そうなのよ、これ結構さ、それこそオープニングで話したモンハンとかにも通ずるんだけどさ、ロックマンも過去ボスっていう資産が結構あるんじゃない?
そうだね。
昔出たボスたち。あのボスたちとまた戦えるって結構熱いのよね。
そうだね、俺今見てたロックマン2のボスとかいたね。
そう、いるのいるの。それがある種カプコン本当この時から上手かったんだんだけども、当時のボスらしさも残しつつ強いブラッシュアップとかしてるのよね。
そうだね、お祭り芸感はありつつもだしね。
そう、なんかちゃんとバランスは取れてそうな気がする。
これ作って、移植して。
もしくはとりあえずアークアイブで確保して。
そう、残しといて。
確かにいいですね、これね。
これ結構普通にオススメなんだよね。面白いと思うんだよね。
そうね、良さそう良さそう。
そう、僕紹介したのはこれが結構大きいところよ。
うんうん、いいな。それは全然、俺タイトル自体も知らなかったなこれ。
結構マイナーだと思うよ、アーケードしか見なかったもん。
当時ね、ロックマン終演時期だったからさ。
そうか、確かにそうだな。
もうロックマンって古くね?ってなってた時期だったからさ。結構最後の一本くらいの位置に近いのよこれ。
そのままアーケードあったけど、たぶんそんなに当たってないんだろうなって思うのよねこれ。
きっとしないというか。
これアーカイブで一番最後に配信されてるんじゃないの?PSで。
そうだっけ?
2017年の1月後だよ。
だいぶ最近じゃないの。
ロックマンパワーバトルファイターズって書いてある。
ありがてしい。
すげえ。ギリギリ滑り込んできた。
そう、これオススメっすよ。ロックマンパワーバトルファイターズ。
うんうんうん。これ良さそうっすね。
うん。
まああとね、僕ね、もう一個緩めのやつでいくとね、これ僕自身がプレイしてるんだけども、
それこそゲームなんとかで昔押されてたので、やっておきたいなって、もうちょっと僕が買おうかなって悩んでるのが、リンダキューバーゲイン。
ああ、なるほどね。
あのー、何だったかな?これホラーの回だったかな?
トラウマですね。
トラウマか。
そうだよね。あの辺の回でさ、
シナリオが3つあって、最初にやるべき2つのシナリオが打ちすぎるっていう。
そうそうそう。
同じになると。
なんかね、その脳裏にさ、結構トラウマゲームだなっていうのだけこびりついてて、
で、まあ相変わらず僕はホラー系とかは苦手ではあるんだけども、これホラーというほどリアルな演出はされてない時期のゲームじゃない?
だからギリいけんじゃねえかなってちょっと動画とか見て思ってたんだよね。
そうっすね、ホラーっていうかサイコっぽい感じだよね。
そうそうそう、その表現が正しいね。
サイコパスな人が出てくるって、やっべーみたいな。
そうそうそうそうだよね。
それが確かにすぐやれるかわかんないけど、このままタイミングを失うのがもったいないなって今思ってる。
こうしといた方がいい?どう?みたいな。
そう、その感じ。すごい思っちゃう。
でも俺も確かに一覧見てて、リンダキューバーちょっと目について、あああれだなと思って。
なんか癖強そうなんだけど、他にはなさそうなゲームなんだよね。
それこそこれさ、一緒服とか期待できないなって思っちゃってさ。
いやどうなんだろう。でもなんかそんな遠くない最近に、なんか個展が上がってやってたような気がしたけどな。
本当?
だからまあまあその根深いところでファンはまだいるっていう感じはするけどね。
そうなの?じゃあまあ可能性があるなら揺らいちゃうけどね。
揺らいちゃうけどね。
いやわかんないけど。でもゲーム性的にちょっと今出しても受け入れないなとは思う。雰囲気はあるけどな。
それはその通りだ。今当たるゲームかっていうと当たらないな。
そういう意味で俺も言う前にもこれ機芸で話したな。LSDっていうさプレイステーマを。
ああ機芸を出る。
これも絶対出ないだろうなと思うんだけどさ。
機芸、バカゲーみたいな回で出してたよね。
そうだね。ザ機芸ですよ。
夢をゲームで表現する。寝てみる夢ね。だってもうキャッチコピーがさ、こんなのゲームじゃないんだからね。
なんか当時も晴さんに話されるまま調べてたけどさ、よくわかんなかったもんな。
よくわかんない。スタートするといきなり、はいどうぞって。
ちょっと広いエリアに出されるのよ。オープンワールドではないけど。広いところに出されて、特に何もないのよ。
物が動いてたりするんだけど、インタラクションがすごいあるわけでもないし。
一貫性がないの。次のエリアに行ったら、最初は江戸村みたいな雰囲気の場所だと思ったら、
急にサバンナみたいなところに出て、そこから先に進むといきなり都市とか出て。
よくわかんないですっていう。その一貫性のなさが夢っていうことなんだと思うんだけど。
ゲームっていうよりゲームじゃないのよ。あれアートなのよ。今でこそわかる。
そうよね。でもそこに確かに体験があるってことでしょね。
そうそうそう。ゲームじゃなくて、アートをゲームっていうプラットフォームでやったっていう感じなんだよね。
はいはい。
そのLSDっていう、まあ幻覚みたいなのと夢をちょっと合わせてね。そういうアート的な表現だよね。
それが明確にストーリーを表してるわけとかでもないけど、でもそこの中で他で見たことないような表現をするっていうことをやったゲーム。
はいはいはい。
だからちょっとだけインタラクティブ性があるアートみたいなね。
まあでも、今は移植とかリメイクして売れるかどうかはさておき、そのタイトルってまさしくアーカイブとして残すべきタイトルだなと思うよね。
ああそうだね。
まさしく。
そうだなあ。他で似たようなもんないもんなあ。
なんかゲームとしてはどう見てもぶっ壊れてるからね。
ゲームで、その要はプレイして楽しいみたいなゲームではないんだよね。見てなんだろうこれはって思うこと自体がそのゲームの目的みたいな。
そうだね。
だからどこから始めてもいいし、どこで終わってもいいみたいな。スタートもエンディングも特にない。
一応なんかね、ゲーム内で一回スタートすると1日経ちますっていう設定があるのよ。1日経って何日目何日目っていうのがあるんだけど。
別にそれ進んだところで、ちょっと夢の中のテクスチャーがどんどんぐちゃぐちゃになってたりとかあるんだけど。
怖い怖い怖い。
壁にすごい文字がいっぱい出てるとかね。これ普通の壁なんだけど、よくわかんないアートみたいなテクスチャーがいっぱいペタペタペタって貼ってあったりとか。
そういうぶっ壊れた感じになってくるんだけど。それを怖いって思うかどうかは人によるんだけど。
俺はもう意味不明なものっていう認識をしてるから、もはや怖さを感じたいんだけど。意味不明なものが怖いって感じてる人にはとても怖いゲーム。
そうだね。そのゲームに対する向き合い方で結構目線変わりそうだなーみたいな。
俺はもう大成就いちゃったから。わー意味不明だ。今日も意味不明だなーってなる。
そうそうそう。壁に当たるといきなり画面がさ、ブラックアウトというかホワイトアウトというか、タイミングによるんだけど。
うーん。
して、なんか起こるのかなーと思ったら何も起こずにタイトル画面に戻るとかさ。
はいはいはい。
タイトル画面持って今日も夢見ようってスタートってやるじゃん。そうするといきなりよくわかんない寝言みたいな詩がさ。
カネがどうのこうのみたいな。
っていう文章が出てきてその日終わるみたいな。
おー意味不明だなー。
とか、あとなんかミュージックビデオみたいなのが何十秒か流れてその日も終わるとかね。
なんかもうそういう一貫性のないことをあえてゲームでやってるっていう面白さだよね。きっとね。
そうかー。
でも本当に始まりも終わりもないからなんかね、気楽にできる。
なんか俺、近いものでさ、夢日記ってゲームあるじゃない。
あ、はいはいはい。
あれも結構意味不明なところをブラブラ歩かされるゲームなんだけど。
あるっていうよね。
うん。あれなんか、カネの噂で聞いた話だとなんか隠しアイテムみたいのがあって、
それをなんか集めていくとなんかシーンのエンディング見れますじゃないけど、何かありますみたいなのがあるっていう話を聞いちゃってるから、
なんかどうしてもそれ探しに行っちゃうじゃん。
そりゃそうだわな。
そう、なんかね、ゲームのモチベーションが、だから散歩するゲームじゃなくなっちゃうんだよね、なんかね。
で、なんか、そこ、それを探しに行っちゃったりとかさ、攻略サイト見たりとかしてるじゃん。
あー。
だから俺の中でLSDって、マジでそれすらないから。
攻略とは!っていう話になるからね。
まあまあ確かにな、ゲーム性とはみたいなところだったかな。
逆に、なんかこれはこれで良いのではって、最近ちょっと思っちゃってるんだよね。
なるほど。
なんかどこから始めてもいいし、どこがでも終わってもいいっていうのを徹底してやってるみたいな。
あー、まあそうか。
いや、変なゲームだよ。絶対お勧めできないんだけど。
お勧めできないけど、なんか気になる人は見たりやってみたりしてほしいな。
まあそれこそ、体験がそこにあるんだなって気がするな。
ゲーム体験というのが分からないけども、FSDという体験がちゃんとあるってことでしょ?
そうだね。無二だとは思うけどな、あれ。
無二だと思う。それは聞いてると、それしか二度と出てこない気がするんだよね。
ゲームと思って買ったら絶対キレると思う。
未完成じゃねえか!みたいな。
バグの中歩かされてるみたいなもんだからね。
まあそうだなあ。
グリッチとかってあるじゃないですか。
アートのジャンルの中でグリッチと言えば画面がわざとぐちゃぐちゃになってるのが、そういうアートですみたいな。
それみたいな感じはあるっしょ。
だから未完成みたいなゲームなんだけど、一応これで作品です。みたいな感じ。
そうよね。本当それアートとして見ると、
そのゲーム触って何を感じるの?みたいな部分のところを自問自答したりとか。
そうそうそう。これが一体何だったのかっていう。
このゲームそのものが一体何だったのかって考えるのが面白いゲームなのかもしれんよねっていう。
本当遊び方というか捉え方だもんね。
そうだね。
それは決してクソゲーとかで片付ける話ではないから。
まあそうだなあ。でもクソって言っちゃっていいでもいいけどね。
クソはクソですけどって。
でもなんか光るものはあるんでね。他では異色なんてものはないだろうし。新作もないというか。
出したところで今出したらもう完全にゲームとして認識されないかもしれないね。
そうね。
インタラクティブプロモーションビデオじゃないですか。そういう感じになりそう。
まあでもなあ今インディーズとかも全然気軽に出せる時代だからなあ。
過去にこういうのがあったんだぜっていう資産として残ってていいと思うんだけどなあ。
もうなんか気が狂った人がLSDVRとか作ってるんだよな。
やるかどうかわかんないけど。
ちょっとタイトルからしてやばいからな。出しにくそうだと思うけどね。
確かにね。
いやあいいじゃない。でもそれはいいと思う。いい話だったと思う。
いやあ僕あとね、これもまたちょっとマイルドな話になるし、現実を自分で買うのかっていうのは相当怪しいんだけども。
KOFのシリーズ。
キングオブファイターズ。
そう、キングオブファイターズのシリーズがPS1とかの時期に再生期というか毎年のように出てたじゃない。
今でも毎年ではないけども出てはいるわけなんだけどもね、KOFって。
出てるね。14とか5とかなんだよね。
地味に心残りなのが、あのゲーム、ナンバリングごとにというか出るたびにちょっとずつストーリー進んでたんだよね。
そうらしいね。
あれを追い切ってないのがちょっと心残りになってる。
ルガールがどの行動みたいなやつから始まって。
そう、京都イオリがどうなっていって、なんか最近14とか15とかってなんか全然違う人いるけどこれ誰みたいな。
なんなら主人公変わってる時期ありましたけどね。
どうなったんだろうなっていうのをちょっとだけ追いたいっていうのがあるんですよ。
あーなるほどね。でもKOFも結構なんか単純に難しかったりとかしそう。
現実買ってやれるほどのもう気持ちは残ってないんだけども。
ちょっと追ってみたいかも。
そう、これももったいないなーって思っちゃうというかね。
キングオブファイターズってどんぐらいでしたの?アーカイブスの中で。
94ぐらいから98ぐらいまでなかったかな。
あーほんとだ。
結構バラバラだけどですね、数はありますね。
そう、それなりにあんのよ。
2003とかあったわ。全然もっといってたわ。結構追えますわ。
で、まあこれどうしてもさ、キングオブファイターズって新作が出るだけでさ、学校作リメイクとかしないじゃないですか。
当たり前だけど。
そうだろうね。
だからなんかちょっとなーってもったいないなーって思っちゃう気持ちがムラムラあるよね。
まあこれを全部やるかって言うと、多分やんねんだけどな。
なんか初期の頃のルガールがめちゃくちゃ強かったって話はよく聞く。
そう、なんかね、キングオブファイターズに混じった今。
何か思い出した。
そう、なんかこうハートな感じと混ざったんだけども。
キングオブファイターズに限らずで、PS1の頃って格ゲー結構熱かったじゃない?2D格ゲー。
そのサムスピとか。
あ、そうだね。
まあガロー伝説とかもだけども、あの時の空気って消えるのはちょっともったいないと思ってるところもあるんですよ。
そうっすね。なんかほらサムスピってさ、最近リメイクというかリブートみたいな感じでやったでしょ?
うん。
あれすごい当たってたじゃない?
うん。
なんかコフはちょっとそんなに当たってない感じがするからさ、なんかコフも頑張ってくれっていう感じはちょっとするけどね。
そうなんだよな。
俺は自身は格ゲーあんまやらないからあれなんだけど。
まあストリートファイター5?今格ゲーとかで幅企画してるのは。
そうだね。
あれに追いつけ追い越せとはなかなかいかないと思ってるんだけども、
でもなんか当時ストーゼロとかキングオブファイターズとかサムスピとか、あと鉄拳とかバーチャファイター?
まあその辺はちょっと3D格ゲーも混じってくるけども、結構PS1とかセガサターンの時期って格ゲーめちゃくちゃ熱かった時代だったじゃないですか。
いやまあそう思うよ。
あの人ムーブメント感残ってくんねえかなって思うんだよね。
まあね。
どっかに歴史として残ってほしいんだよね。
まあね、そうだな。でもなんかSNKとか出してそうだけどね、出てないのかな。
なんかこう、昔のやつまとめましたみたいなね。
コレクションみたいな。
そう、コレクション系とかで出し直してほしいけどなあ。
ね、まああるのかもしんないけどね。なんかSNKとかって結構そういうのやりがちでもないか。
うん、でもなんかね、そのスマホ版を作りましたとか新作を作りましたとかっていうニュースばっかりが見えちゃうんだよね。
うんうんうん。
そうね、スマホ版はちょっと格ゲーとは言えないんじゃないかみたいなね。
そうそう、スマホ系だとあれなんだよね、格ゲーじゃないんだよな。
何なのあれ。ベルトスクロールアクションみたいに近くなってくるんだよな。
そうそうだね、なんとなく見たことあるけどね。
うん、こういうことではないと思うよっていうね。そこのね、あとなんかテリーが女性化してるゲームとかが出た時代とかも。
そうね、乙女デュースと同じ何かを感じる。
ここに踏み、まあまあこれ自体を否定する気はないが、クワーって感じがあるんですよ。
いっそ全力でパーティーゲー化してくれみたいな。
実際やってないからわかんないけど。
そうそう、それ触ってないからさ、なんか下手なこと言うのも間違ってると思うんだけども。
そうだね、確かに。
確かにモヤっとする。
なんかね、ちょっと開古中になってるところがちょっと気持ちとしちゃってね。
俺でも全然やってないけど、なんだっけ、キングオブファイターズ13?
いやもうアーカイブからちょっと話し忘れてるんだけど、13とかなんかすごい良かったのになあ。
なんかね。
ギリギリこうドット感を残してるキャラクターの絵で、すごい綺麗だったけどね。
なんか今ポリゴンになっちゃってから、うーんなんかバツしませんねみたいな感じしちゃってるんだけど。
まあプレイしたら違うかもね。
まあね、僕も最近のやつは結局触ってないから何とも言えないんだけどね。
まあそうね、でもそのドットの頃の、アライドットの頃の興奮とかさ、あの辺が残ってるっていうのはなんか気持ちはわかる気がする。
そう、なんか消えるって言われると、持ってないって思っちゃうっていうその感じがあるっていう話よ。
そうね、独特感あるもんね。
うん。
確かに。
SNKの描く絵ってなんかちょっと独特な感じもあるもんね。
そうなんだよね。
なんかあのザラッとした感じは、逆になんか個性だったのかもって思わなかった。
カプコンとかとも違うんだよね。やっぱ違うんだよね、なんかね。
うん。なんか悪く言っちゃう工夫なのかもしれないけど、なんかそういう良さがあった感じはするんだけどね。
うんうんうん。
そうね、俺最近ね、今回話す勢いに任せてみたいなとこもあるんだけど、2つぐらい買ったんだよね。
おお。
うん。最近買ったのがね、
何買ったの?
まあこれ喋るために一覧眺めながら、これ欲しいなと思って買っちゃったんだけど、
うん。
あのね、ドドンパチ。
おっとー。
来ましたね、なかなかのが来ましたね。
弾幕臭のなんだろう、金字塔?わかんない。
金字塔?
まあでもなんか弾幕臭をなんか知らしめた感はこの辺りからあるんじゃないですかね、って感じ。
まあ、地面といいね。
まあ知る人は、やっぱ良かったって言ってると思うよ。
元々ドンパチが最初なんだよね。
うんうん。
狩猟鉢って書いてドンパチなんだけど、それの2にあたるやつだよね。
怒りがついて、ドドンパチ。
はい。
いやこれが、元々アーケードでそれの移植はセガサターンとPSでしか出てないのよ。
はいはい。
それ以降移植はされてない。
まあ、スマホとかに一時期移植されてたような。
ほう。
ちょっとわかんない。
でもなんかね、ガラケーとかには移植されてたよ。
ほー。
なんかそれも買ったことあるんだけど。
えー。
なんか、うんうん、なんか違いますねって思って。スピード感ないみたいな。
まあそりゃガラケーに無理矢理移植してった。
まあガラケーはそりゃそうだな。
そうそう。で俺なんかそれやりたいなと思ってて。
うんうん。
で、あ、今は買わないと、それこそプレステとセガサターンとアーケードじゃん。
もうどれもちょっと手に入れるの厳しくなるじゃない?
そうだね。
で俺その後のシリーズの、ドドンパチ大王城とか大復活とかあるんだけど。
ほー。
そこよりもなんかドドンパチぐらいのテイストがちょっと好きで。
なんかなぜかね、女の子出てくるのよ。なんかその後のシリーズになると。
ほー。
なんかいらねーなって思っちゃって。
へーそうなんだ。
いらないってこともないんだけど。
キャラクター的に女の子が出てくるの?
うんうんそうそう。
へー。
大王城とかは移植はどうなんだかわかんないけど、
まあでも一応プレステ2とかの世代なんだよね。移植されてたとしても。
うんうん。
まあだからアーカイブにもないっちゃ当然なんだけど。
はいはいはい。
そうそう。なんかいいなーと思って買ったのと、
あと一個試してみたいなと思ったのが、
ああいうさ縦集ってさ、画面縦に長かったりするでしょ?
うん。
で、あれを大体設定で横向き設定っていうのができるのよ。
普通のテレビでやると、縦に動くやつが要は画面を90度ぐるって回すことができるの。設定で。
そうすると画面、普通のテレビ画面って横長じゃん。
あれを縦に使えるのよ。だから縦長を存分に活かせる。
ああ、ディスプレイ自体も角度を90度変えて。
そうそうそうそう。
構成ができるのよね。
お邪魔ー。
それこそアーケード筐体みたいな感じで遊べますよって。
ああなるほど。なんか16対9の画面を9対16状態で遊べてもらう。
そうそうそうそう。
っていうのができるんだけど、
普通一般の家庭でテレビ90度ガーンって回すことないじゃん。
そりゃそうだ。
だけど、アーカイブならPSPがあるわけですよ。
え?PSP…そうだね。どうやって遊ぶの?
PSPを左側に90度ガーンって向けるわけですよ。
それで縦画面表示にすると、画面はちゃんと縦長にバシッて入るわけですよ。
はい。
で、アナログスティックで移動できるようにする。
おおー。
わかるかな。
PSPのアナログスティックで時期の移動をさせるように設定を変えるよね。
はいはいはい。
そうすると、ちゃんと縦画面でできる。
え?
ちょっと持ちづらいよ。持ちづらいけど。
ちょっと待って。PSPのボタン入ってもう一回思い出せ。
あのね、赤帽を縦で抱えるみたいな。
いわゆるワンダースワン持ちをするんだよね。ワンダースワン持ちをまずして。
そう、ワンダースワン持ちをして、で、左手でPSPのアナログスティックに手を添えるわけですよ。
そうだね。PSPのアナログスティックは一本しかなかったから、そこを親指で持つ。左手の親指で持つ。
そのボタンを押せるんですよ。それで持ってプレイできる。
確かにギリギリできる気がする。
だから縦画面ロマンを終えるわけですよ。
だから何って話なんだよ。
面白いフォートだ。
正直、プレステ版のドドンパチをPSPの横画面でやると、横に画面が長いのに縦しか使わないからすっげえちっちゃいのよ。
いや、おっしゃる通りだ。通常通り持ったら縦収納の良さは全く打てないね。
そうそうそう。だからその持ち方を試したらできたから。これでええやんって。
すっげえ面白い。何それ。
勝てて動かしやすいかって言われるとうーんって感じなんだけど。うーんって感じなんだけど。でもなんかね、やってる感は出てね。とっても楽しい。
まあでも、そうだね。そのなんかちょっと、ちゃんと最適化してやったぜ感もえつに浸れるね。
そうそうそう。やったねみたいな。これならではやんみたいなね。
面白い。
また単純にドットガンシューティングでも美しいなってのもあるし。
はいはいはい。面白いな。
だから俺、でもドンパチ系はね、磁気が打つショットの弾幕が美しいんですよ。
美しい。
なんかね、そのね、普通弾だったら弾の形が飛んでくるじゃない?ピューって。丸だとかさミサイルの形だとか。
じゃなくてちゃんとスピード感がある形で、こう残像みたいな感じ。ロックマンの弾みたいな。
ロックマンの弾も横長になってるだけだけど。あれはもっとこうモーションブラーかけたみたいなのがバーって飛んでくる。
ほー。まあでも言いたいことはわかるというか、確かに敵の弾で残像が出まくると弾幕芸としては鬼難易度になっちゃうけど、磁気の弾だったら確かにいいんだもんな。
そうそうそう。
ショットが強くなるから。
より残像が強くなるというか、弾自体のスピードが速くなってるのかな。
ほうほうほう。
なんかツババババって出てる感じがしてね。
なるほどなるほど。
好きなんですよね。それはシリーズ割とずっとかもしれないけど。
うーん。
いいっすよ。
まあそうか。
あともう一個買ったのがガンパレードマーチ。
おっとー。
多分どこかでこの番組でもお勧めされたことがある気がするな。
ガンパレードマーチは僕の友達がめっちゃやってた記憶だけあんだ。
本当?俺もなんかね、いい噂をすごい聞くのよ。
うん。
なんかね結構個性強めな内容なんだろうなみたいな。
うんうん。
ところを聞いてて、なんかいろんな方向から聞こえてくるから、
多分俺好きなやつだなっていうね、なんかね嗅覚が働いてね。
なるほどな。
匂いがすると思って。
ちょっともう買ってみたんだけど、まだあんまり遊んでないんだけど。
いいんじゃないのでも。
なんかもう設定から結構独特で。
1945年の第二次世界大戦の真中に突如として黒い月が出てきて、
そこからなんか厳重っていう、よくわからない生命体?
なんか人類の敵が現れて、ちょっと戦争やってる場合じゃない、そっちと戦うなって言って、
人類団結してそいつらと戦うんだけど、めっちゃボコボコにされて、
アメリカ大陸とアフリカ大陸の一部と、
あと日本だけがなんとか生存権をギリギリ守ってますようなところら辺からはいどうぞって。
すごいスタート地点だ。
その時点で、日本の学生が前線に出されちゃうことになって、
その曰くが嫌なのよ、もう。
いやそれは、それは単純に怖いのかな。
そうするとなんかね、
腹がついちゃってる。
怖い。
楽しい楽しいバラエティ番組見てる間にさ、サイレンのCMとか挟まったらそりゃみんなブチギレるじゃん。
何見せてくれんじゃん!って。
お茶の間凍りついてあげて。
子供亡くし!
そうなんだけどね。
いやなんかそこまで言われてるし、やっぱね、トラウマゲームみたいな回でもやっぱり名前上がってたし。
気になってるんでね、ちょっとどうしようかなとか思ってるけど。
まあぜひね、今日の配信とか聞いてくれた人がね、僕ゲームアーカイブスでこれ買うべきだと思いますよっていうのあったらね、ぜひ教えてほしいですよ。
教えてほしいですね。
僕らもざっと見てね、思い出してるままで話してるだけなんでね、知らないまま消えゆくタイトルもきっとあると思うんだよな。
そうだね、ゼノギアスとかね。
ゼノギアス!そうかゼノギアスも消えるのか!
そうでしょうね、移植されないでしょうね。
まだちょこちょこあるんだけど。
バニラウェアのグリムグリムアートかね。
ああ、バニラウェアか。
バニラウェアがリアルタイムストラテジー的なものを作ってたんですよ。それも移植されてないからね。
リアルタイムストラテジー、バニラウェアで。うわあ、うわあ、気になる。
俺も気になるんですよね。
気になるよ。
いや多分めっちゃあるんだと思うんだよな。
変えられない環境にいる人はグヌグヌって言うしかない感じになってるけど。
本当だよね。なんかPS4、5対応しない?しないか。
公式で個人的にはアーカイブス用のハードを出してほしいの。前にも言ったけど。
このハードを持ってればアーカイブス遊びますよみたいな。
確かにな。レトロ、何だっけ?
プリーク?
そうそうそう。それのPS版みたいな勢いってことでしょ?
どこまで重要があるのかっていうのが一番難しい問題なんだろうな。
まあなあ、ソニーからしたらそんな運営だろっていう話だよね。
でもクラシック出すよりはマジだと思うんだ。財産あるんだから。とか思っちゃうんだよね。
おっしゃる通り。
それでハードをお休みにしといてさ、月額500円とか。
分かんない。いくらか分かんないけどさ。そういうのって固定にしとけばいい感じにならないですかね。
まあね。
あとは権利問題だね。
そうなんだね。とにもかくにも、任天堂とかマイクロソフトがやってるからね。なんでかなって思っちゃうところもあるんだよね。
まあね。ソニーのゲームだけでも少なくともやったりとかしてもいいのにね。
そう。だって思っちゃうのよ。どうしてもね。
こっちとしては難しい問題がいっぱいあるんだろうけども。
そうそう。事情はあるんだろうけどもね。
うん。
まあまあそんなわけでね。ゲームアーカイブス5日は終わるだろうという話ですんでね。