そうそうそうそう。
単純に読み込みが速くなるだけでPS4のソフトも速くなるはずよね。
まあPS4 Proと比べたら分かんないけどもPS4の初期型PS4とかと比べたら絶対速くなるんじゃないの?
そうだよね。だって結局のところそのハードディスクからの読み込み速度がネックになってるわけじゃない。
うんうん。
それは少なくとも改善されるわけだからさ、現状がほら俺らがさ、ダンサンとモンハンやったらさ、ダンサンだけすげえローディング速いみたいなことになるわけでしょ?SSDで。
全然空想読み込まないんですけど。
でもそのSSDよりもさらに速いSSDがPS5にそもそも載ってるわけだから。
そうだよね。
PS4のゲームインストールしたら速くなるよねっていうの。
そうだよな。
そうなんだよな。
もうあれなんだよな、ゴーストオブツシマとかもうなんか瞬きするぐらいの速さになっちゃう。
シュンって。
今ローディングの画面挟まりました?みたいなさ、スーパーミント級みたいになるんじゃない?一回安定して戻ったらもうローディング終わってるみたいな。
あーあるよね。
ファストトラベル終わってるみたいなさ。
いやーでもそうだな、そうなるとやっぱなんか多分いろんな人の実体験が聞こえてくれると急に欲しくなるとかあるんだろうな。
そうだねーそうだねー。
今すげえ頭でっかちになんかいや買わなくてもいいじゃねーかって思ってるところあるからな。
うんうんうん。そういざねローディングめっちゃ短いのとか見せられたら結構グラっときそう。
来るだろうなー。
ローマンススカイでマジで2,30秒かかってんの5秒くらいになったらめっちゃ快適になるもんだって。
そうだよね。
そう、あるねー。
まぁまぁ次世代機はね、11月だからもうちょっとだよ、ほんともうちょっとだよ。
うん。
出たらその辺の情報とかもね、ネット上とかで追ってみようと思いますよ。
うんうんうんうん。
まぁ多分ね、スイッチほどこう大爆発することはないだろうから、まぁ最初は買えなくてもちょっとしたら多分買えるような状況になってくると思うんだけどねー。
まぁね、そう信じてるよ。
うんうんうんうん。
まぁそうだな、あとは最近遊んだゲームみたいな話でいくとですね。
うん。
僕あのFF7リメイクを終わりましたよ。
おー、やってましたけども終わりましたか?
やりきりました。
はいはいはい、どうでした?
まぁあのー、やっぱネタバレを含んじゃうから細かい感想はやめとくけども。
そうだね。
いつかはるさんもやるだろうから。
そうだねー。
やめとくけども。
はいはい。
なんかねー、面白かったっていう気持ちと、文作かーっていう気持ちがね、こうなんかね。
いやまぁそこはもう逃れられないよね。
逆に文作であること知りたくなかったぐらいの感じがあるね。
分かってたんだけども、そうだよな、こうなるよなーっていう。
えー終わり方よーみたいになったわけね。
なんかね、文作じゃなければよかったなーって気持ちは消しきれないんだよね。
じゃあもうFF7リメイクミッドガールとかにしとけばよかったんだけどね。
悩ましい。
でもなんかね、遊ぶ前と遊んだ後のとこでね、いいとこを話すとしたらね、
僕最近のゲーム、オープンワールドのゲームとかを遊んでて、
マテリアイジイジとかも久々にしたし。
その辺はどうだったの?マテリアイジイジ。
あのね、まあ原作ほどイジイジする意義はないかな。
あそこまで自由度があるっていうか、バカバカしないんだ。
なんていうのかな、難しいんだよね。
昔のやつってさ、マテリア穴がすげえない武器とかさ、
あったね、ないけど強いとかね。
そう、あと連結してないマテリア穴が、
単穴、一つ穴がさ、ババババババババみたいに並んでるやつとかさ、
結構あったじゃない。
今回って、マテリア育てて、なんだろう、炎のマテリアを育てると、
ファイヤーから次の段階でファイラーを覚えるみたいな感じになるんですよ。
で、それもあって、育てることが結構必死にならないと、
マテリア穴多いやつにとにかく突っ込んでいくみたいなスタイルになりがちかなと思うんですよ。
そうするとね、マテリア穴ねえよとか言われても、
いや、いらねえわって普通になった。
いや、昔からそうだったと思うけどね。
前から育てるシステムあったもんね、確かね、マテリア。
僕結構ね、なんかね、
あった気がする。
2つ穴ぐらいでね、よっしゃこれ男気溢れる武器だなとか使ってた記憶があってね。
あとね、武器を装備すると技を、アビリティを大得するみたいな感じかな。
っていうのと、武器を成長させると自然とマテリアの増やせるようになってるんですよ。
武器成長が増えたんですね。
だからね、究極最終的にはどの武器装備してもまあまあ一緒よみたいな感じになってくるのよ。
で、もうそうなると見た目。
そうなってくるよね。要は好きな見た目の武器とかなってくるよね。
そうそう、昔懐かしの釘バットとかあったんですよ。
釘バット今俺めっちゃ思い出してたわ。
マテリアのなかった気がするみたいなイメージの中で。
で、今回の釘バットはマテリアの穴も増えていくし、
釘バットで覚えるアビリティとかもあるから使うんだけども、
もうクラウドが釘バット振ってるとただただ頭やべえ奴なんですよ。
まあそうだろうね。
もともとなんかこの武器のサイズ何?っていう感じもあるんだけども、
釘バットは特にやべえんですよ。
いやあんだけシュッとした顔して釘バットっておかしいでしょって話あるよね。
釘バットでチンピラ殴ったりするんだよクラウド。
スタイリッシュになって。
やべえこいつってなるから。
バレットに釘バットだったらまあわかるかなって気がするけどね。
そうそう、でなんかね、もう釘バットはさすがにクラウドダメだわそれ。
それで人ぶん殴っちゃったらさすがにエアリスに嫌われるぞって思っちゃって。
そうだね。
みたいな補正が入って、もう最後はもちろんですけどバスターソードでいきましょうよとかっていう脳内補正とかが入っていくので、
マテリアとか武器成長みたいな部分ってもうまんべんなく成すがままとか、
組み合わせとかどうでもいいからとにかく覚えようみたいなスタンスのどうでもいい配列とかを結構してたんですよ。
あと全体化にあたる範囲化っていうのが名前変わってんのがあるんだけども、
数がほぼなくて、全体魔法かけるシーンあんまねえしってなったんですよ。
そうだね、まあ範囲がどんぐらいなのかわかんないけど使いづらそうだね。
あのね、意味がないわけじゃないんだけど、今回って普通常攻撃?アクティブゲージ?
あのゲージを使うとアビリティとか魔法を使えるって話で、たまってなくても普通の攻撃はできるんですよ。
だから基本的にはずっと誰かをぶん殴り続けてるんだよね。
いわゆる決めだとか必殺だとかここで形成逆転だっていう時にアビリティを使いたいんですよ。
ってなると単発超過力を求めがちなんですよね。範囲化はいらんってなったんですよ。
いやまあ人によるのかもしれんけどね。
もちろんな。いらんって。ここは強斬りでしょみたいな、強斬りじゃねえか。
強斬りリミットゲージだわ。ブレイバーでしょみたいなのがね。
自然となってて、範囲化いらないって僕はなっちゃったんですよね。
まあでも人によっては何か他の技との上手い連携とかあるのかもしれないね。
あるかもしれない。
集めて範囲化でまとめて殴るとか。
あるかもしれない。
なんかね、あれだな。覚えてるのがティファのスキルが結構楽しかったんだよな。
ダメージ倍率を変えれるっていうのがあって。
敵をブレイクさせて、ここから敵の防御力が下がるからみんなで畳みかけろっていう時に
ティファが決めると今160%のダメージ倍率になってますよっていうところを
ティファの一撃によって200%まで引き上げれるみたいな。
ティファでブレイクさせるとみたいな。
ブレイクさせてから入場の時にティファが殴れば殴るほど上がってくるんですよ。
あーそういうこと?めっちゃ倍率かかりますってことか。
だからブレイクしたらみんなで畳みかけるんだけど
一旦クラウドはステイ!お前は溜め続けろ!っていうフェーズにさせて
あーでティファで倍率をかけまくってみたいな。
ティファで殴りまくれ!みたいなことして
バレットはちょっとみんなのMPを回復させといて!みたいな。
で最終的に倍率を上げまくったところでみんなで行く。
行けクラウド!みたいな感じのね。
あーなるほどね。おもしろいじゃん。
そうなかなかね、決まった時はめちゃくちゃ脳汁が出るタイプの戦闘スタイルでしょ。
うーん。
でもそうだね、システムはそれこそ15とかよりもさらに狙われてるのかね。
そう15はさ、基本ノクトしか使えなかったから
今回は仲間切り替えて仲間に具体的にコマンド指示できるっていうのがね
もう違う楽しみがあるなっていうのは思ったね。
したが良かったと思う。
結構キャラクターサクサク切り替えれるのは普通にプレイしてたら楽しそうだなと思うね。
思う思う。
状況に合わせてキャラクターを切り替えてっていうのは。
そうそうそう。
回復マテリアバレットにしかつけてなかった!みたいな地獄の時とかね。