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2019-09-23 1:22:14

Lv.85|TGS2019で明かされたゲーム情報をなんとか

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第85回のテーマはTGS2019で情報公開されたゲーム情報を元にお話するTGS雑談です。新作情報自体はあまり多くなかった印象ですが、直近で発売される作品たちの続報、実機デモなどが明らかになってきましたね。デス・ストランディングやFinalFantasy7リメイクなど様々に。この秋、冬が楽しみです!!
出演:こへい、HARU

ゲームなんとかファンフェスタ追加情報のお知らせ

トークイベント「ゲームなんとかファンフェスタ」のトークテーマが決定!!当日は「時代を変えたゲーム」「記憶を消してもう一度プレイしたいゲーム」の2つをメインテーマに話してきます。2つ目のテーマ「記憶を消してもう一度プレイしたいゲーム」に関してはみなさまのおたよりも募集いたしますので、当日までにぜひお気軽にお送りください。

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Twitter|@gamenantoka

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00:16
皆さんこんにちは、こへいです。
HARUです。
ゲームなんとか第85回です。
この番組ゲームなんとかは、ゲームが上手くもなければ詳しいわけでもないけれど、
ゲームのお話がしたくてたまらないお二人が、とにかくゲームのお話をするポッドキャスト番組です。
毎週月曜0時配信です。今日も元気に話していきましょう。
お疲れ様です。
お疲れ様です。
自分的にはちょっとライブ的なイベントが終わったりしたので、ちょっと一区切りついた感じですけど。
この後もゲームなんとかのイベントとか、ポッドキャストフェスとかもあるんですけど。
HARUさんがライブしてきたのは、リアルタイムでも一週間前ってことかな?
そうだね、収録時点でも。収録時点でもというか、今回に関しては明日配信かこれ。
そうなんですよ、24時間後にはもう特に。24時間後にはもう半日くらい。
そうだね、これ終わった後にすぐ編集っていうね。珍しくタイムラブが全然ないという。
そうだね。
そうですけども。
確かにあれだろうね、HARUさんお疲れだろうね。
いやー、なんかやったなーっていう感じはありますけどね。
でも後ろが色々ね、イベントがまだ来週とか来月とかもあるんで。
そうだね。
まあ楽しいんですけどね。
まあまあ。
どの順番でやっていこうかなみたいな、いろんなことやらなきゃいけないこといっぱいあるなみたいな感じで。
そうだね、とりあえず風邪とかにはお気をつけください。
そうですね。あと台風とかね。
そうだね、そういうのもあるね。
まあそんな感じですけども、ゲームなんとか的にもイベントがありますけども。
最初にその告知をちょっとだけさせていただきたいです。
10月19日のゲームなんとかファンフェスタイベントですね。
こちらチケットの販売も若干ながらまだございます。
本当に残りわずかで4席ぐらいなので。
ありがたし。
4席ジャストかな。
なので、本当に4席割り切ると結構道々になるっていうのもわかってるんで、そんなに強調して押していこうとは思ってないんですけども。
まあまあまあ、売り出しは多分続けていくので、必要であればお気に召したら買っていただければなと思ってます。
そうですね、あるにはあるよと。
というのが販売状況のお知らせでございました。
ここからが肝心の当日のお話で、当日何話すのっていうところをようやく決めました。
2時間半?
一応2時間半の枠組みの中でやりますけども、話すテーマとしては大きく2つ考えてまして、
03:03
1つが時代を作ったゲームというテーマで話してみようかと思ってます。
それともう一つ、メインテーマの2つ目が、記憶を消してもう一度遊びたいゲーム。
もうあの体験は二度とできないが、もう一回やりたいみたいな。
そうですね、いわゆる大好きな奴的な話だよね。
まあまあそうですね。
大好きな奴の中にも色々属性はあるかと思いますが、これに関してはもう一回記憶消さないとダメだなみたいな。
もう一度初見プレイをしたいみたいなそういう話よね。
色々な方向がありそうな気もしますけど。
この2つのテーマで当日は話していこうかなと思ってます。
1つ目は、基本的に僕とHaruさんでわちゃわちゃ話していこうかなと思っているのと、
せっかくの距離感の近い会場なんで、思いつくものあります?みたいなことを聞いてみようかなと思ってたりします。
2つ目のテーマの方、記憶を消してもう一度遊びたいゲーム。
こっちの方は、極力皆さんがどういうのを思うかなっていうのもたくさん聞ければなと思っていて、
事前、今の段階からこういうのをやりたいですねっていうのをお便りとかでもらえたら嬉しいなと思ってるんですよ。
そうだね、だからこっちに関しては募集をある程度メインという感じで。
お便りコーナーの拡張版ではないけど、そういうようなテイストに近いですかね?
そうなんですよ。なので、どうしてもイベントの中で取り扱うテーマなんで、来てくれる人が送ってくれるのが一番だなと思ってはいるんです。
とはいえ、僕だったらこう思うよ、当日来れないけどもっていうのをもらえたらそれはそれで嬉しいですっていうのはあるけども、
基本的な軸としては当日来てくれる人が送ってもらえると嬉しいなと思っております。
今回はね、公開収録とかでは今のところないので。
そうなんですよ。
来ない方からもらえるのはありがたいんだけどもらっても公開する予定が今のところちょっとないんで、その辺はご理解いただきつつになっちゃいますけどね。
そうなっちゃうんですよ。
申し訳ない。
なのでね、今日が9月の23日か。
23日だね。なので大体3週間くらい当日まであるので、事前に集計とかすることはあんまり考えてないのでね。
当日触れるだけ触っていこうと思ってるので、本当にギリギリまで受付はするんですけどもね。
できればこういうの来るんだって事前にある程度わかると僕は嬉しいので、思いついたものを別に1本じゃなくても限らないのでどんどん送ってもらえればなと思っております。
06:01
お願いします。
というわけでお知らせがございました。
イベントに関してはちょこちょこ細々した仕掛けみたいなのを考えてたりするんでね。
2時間半の中でこの2つだけって感じでもないかなと思ってるんでね。
そうですね。
ぜひ来てくれた方はぜひ一緒に話したり楽しんだりできればなと思っております。
そうですね。楽しみにしていただければという感じがゲームなんとかのイベント。
そうです。
世の中的なイベントで言うと今回のメインテーマの話にはなるんでしょうけどね。
そうだね。今日のメインテーマ。
今日どうしようかなオープニングテーマみたいなのちょこちょこと話していってもいいけども。
そうですね。
はるさん最近なんかゲームしました?
俺も最近はあれですね。ボーダーランズ3をそのイベントが終わった後にちょうどイベントから神戸の方でね。
ライブをやってきたんですけど。
それから帰ってきた日にちょうどAmazonから届いてて。
おー。
発売から4日経ってんぞみたいなね。
なんかちょうど良かった。俺にとってはちょうど良かったんだけどこれは人によっては完全にこの玉食らってんじゃねえかみたいなね。
そうだね。
ボーダーランズ3忙しい中ちょこちょこやってますね。
どうですか?ボーダーランズ3はどうですか?
マジでねボーダーランズでしかない感じだね。
基本のベースのとこマジで変わってないなみたいなね。
ストーリーのノリも相変わらずあんな感じだし。
なんかみんなヒャッハーっていう感じでキャラしかいねえし。
今回ってさ時間軸的には。
つながってるつながってる。
2の後になるの?
そう2の後。
そうだよね。プリシークエルとかっていうのは。
あれが2の前。
そうだよねそうだよね。
2の後にパンドラっていう星から今度星から出ていろんな星に行ったりするみたいな話になってね。
広がったんだ。
そうそうそうそうどんどん舞台が手前に引いていってんだみたいな。
どんどん広い話になってんだみたいな。
広い話だけどやることはあんま変わってねえの。
舞台が変わってるだけみたいな。
結果打ち合ってなんかいろんな人殺してみたいな話だけどね。
でもボーダーランズってあれだよね。
僕もツイッターとかでウェブCMみたいなの面して見てたけども。
なんだったかな有名実況者さんの兄者さんのCMだったりとかで。
俺も見たなあれはな。
やっぱりこういう層向けのゲームなんだなって改めて感じるよね。
そうだねまあ変に複雑なことがないというか爽快感にも降りてるというか。
ああいうFPSのハクスランのね気持ち良さを追求してるみたいな感じはあるね。
09:05
武器の種類も確かに結構増えてるしね。
武器周りとかに関してはちょっと複雑になったかもね。
武器によってスイッチングできる武器がある。
ハンドガンなんだけどスイッチ入れるとグレネードみたいのが出るようになったりとか。
スイッチすると属性が変わるとか武器の。
スナイパーライフルなんだけどスイッチするとロケットランチャーがニュッて出てくるとか。
なんでだよ。
そういうのがあってだから1個の武器だけどある種サブとして2種類目の使い方があるみたいな武器が結構あるようになったりとかね。
まあそういうところはごまごま変わってるけど基本は打ち合うっていうところはあんま変わんないし。
そうだよね正当進化って感じだね。
ただねスキルツリーがねちょっとね分かりにくくなった感はあるかな。
なんかねスキルの中でも装備するスキルみたいのが出てきて。
で要はどれを装備しますみたいのがあったりするんだよね。
覚えた後につける外すみたいな。
でもその辺の説明っていうかねあれがねちょっとビジュアル的にも分かりにくくて。
嫁さんとチラッとやったりしたんだけど嫁さんがこれがどういう状態なのかっていうのが全然理解できないらしく。
スキルツリーがね。
俺も最初見たときこれどうなってんだみたいな感じがあったんで。
なるほどね。
ちょっとそこはねなんか複雑になりすぎたのかなってちょっと感じたところではあるけど。
改善はあったり?
改善しちゃうとなんかもう変わったところマジでなくなっちゃうんで。
悩ましいとこなんだろうな。
まあまあでもね見える感じのねボーダーランドらしさっていうのは一切損なわれてないから。
そうだね。
そこはやっぱ安定感なのかな。
俺はなんかあれだよロボットを呼べるスキルというか能力を持っているキャラクター使ってるね。
要はこういうスキルみたいなのがあってそれを使うと周りにロボットが入手でできてそれに乗り込むみたいな。
乗り込む?
でミサイルランチャーみたいなボコボコ打ってる。
その右手と左手にロボットを右手と左手に持てる武器がそのチョイスで選べたりとかそういう感じになってたね。
まあキャラクターごとでそれぞれ違うんだけど。
じゃあやっぱりこうあれだね。他のキャラクター選んだらまた違うゲーム性が出てくるっていうところ?
まあ全く違うだろうね。
いいね。みんなで遊ぶのに向いてるゲームだもんねあれは。
そうだね。
そういうなんかはちゃめちゃ感はやっぱ必要だよねあれ。
そうだね。
まあ複数人でねボイスチャットとかでやってたら楽しいだろうね。
ね。
なんかある種あのなんだ無双ゲーとかああいうのと近いのかなって思うところもちょっとある。
なんか永遠と打ち合い続けるみたいな。
永遠と斬り殺しまくるみたいなのちょっと近いノリはあるのかなってちょっと思ったね。
12:02
なんかあの後派なFPSTPSのコープゲーとかだとさ結構連携とかしっかりしないとさすぐやられちゃうとか全滅しちゃうみたいななりがちなの多いけどさ。
まあそれが悪いわけじゃないんだけどそういうのがまあ普通な気がする。
僕のイメージとしては。
ボーダーラウンズってあの多少あの無理しても誰も怒らないみたいな感じがあるから。
前から言ってるけど死が超軽いんだよね。
ごめん死んだわ。
若干まあ煩わしさはあるけどね戻されるっていう煩わしさはあるけど。
でも別にそれでレスペナルティで何か大事なものがなくなるみたいなのも一切ないじゃない。
お金がちょっと減るって言うだけじゃない。
そうそうそう。
あるさんとやってたプリシークルでもさなんだったっけなバギーみたいなさドカーンってなんか死んじゃってさあ死んだみたいなことをさ。
あの僕ちょいちょいやってたけどさあのそれも笑い飛ばすやつだからいいなって思うんだよね。
そうだねああああってなるだけだよね。
あとは任せた!
ごめん結構戻ったからちょっと戻りすんのちょっと時間かかる。
あるあるしばらーく帰ってこないみたいなね。
時々あるよねそれもね。
そのぐらいのねなんかそのノリなんだろうねやっぱりボーダーランドの魅力って。
うーんそうだな。
でそれでやっぱ複数人できるしオフラインでもね分割画面も今回も対応してるし。
多分オフラインからのオフラインを2人でオンラインにつながるとかも多分できると思うんだよね前作もできたし。
いやーすごいよねそれは本当ありがたい。
その辺のやっぱ優柔な機器用とかかねーと思うよね。
まあほらなんかストーリーとかも結構コミュニタゲームとかさそこが重厚みたいなゲームも結構多いけどさ。
まあその辺はもう完全に切り捨ててんだろうなーみたいなさ。
敵がいてみんなで戦おうぜぐらいのノリしかあんま感じないみたいな。
いいよねー。
その辺のなんか頭空っぽにしてできるゲームみたいなのある意味希少かもしれないですね。
そうだねー。
あの手のゲームでは特に。
なるほどなー。
そんな感じ。
オーダーランスかー。
うんうん。
まあ僕はね前これ前回話したかなモンハンアイスボーンを。
やり始めたって話はしてないかな多分。
そうだよね前前羅大輝ぐらいの話。
そうそうそうインストールしただけとかなんかそんな感じだったよね。
そうだよねそうだよね。
それからやり始めまして。
そこそこそこそこやってるんですけど。
あのーアイスボーンはね楽しいよ。
いやそうだろうねなんかね。
PS4のさフレンドのリストでさ今やってる人みたいなの見るとさだいたいモンハンアイスボーンになってるのね。
俺もさモンハンさ久々にやろうと思ってさモンハンワールドね。
やろうなんて思ってさ立ち上げたらさアップデートかかってさ。
15:02
ゲームのタイトル名がモンハンアイスボーンになってんの。
俺アイスボーン入れてないんだけどね。
入れてなくてもう狂気上アイスボーンになるの。
へー。
びっくりしちゃった。
だから俺アイスボーンやってると思われてんのかもしんないもしかしたら。
へー。
やってないけどって思う。
ごめんアイスボーン入れてないんだみたいな。
ゲーム立ち上げるとアイスボーンでアイスボーンを入れるとこの部分ができるようになりますよみたいな案内が出る。
なるほどね。
そういう感じなんだけど結構やっぱりいろんな人やってますね。
この番組でも前回かな。一緒に遊びましょうよみたいなこと言って。
あれの効果もあって。
ちょこちょこそんなに長時間がっつりではないんだけどちょこちょここのゲームなんとかを起点で知り合いになった人というか。
PSのフレンドになった人とかと人狩り行ったりとかをしてるんですよ。
でね、アイスボーンの本当に最初のクエスト?
最初のクエストがね、アイスボーンのその雪の、雪深い大陸の方にたどり着きましたみたいなとこで。
初めに戦う敵モンスターって魚っぽいやつっていうか。
魚っぽいのが表情、雪上をすげーわしゃわしゃ襲ってくるようなタイプの。
おー、なんか肌痛めそうだね、寒くてね。
モンスターなんですけど、ちょっとやっていけばみんなそう感じると思うんだけど。
初回の敵なんてザコモンスターなわけですよ。そこそここなれてしまえば。
ヤンクック先生ポジションなわけですから。
ただね、やっぱ久々な感じとね、アイスボーンで雪上ってスピードが遅くなったりするのよ。
あー足取られるんだ。
移動速度遅くなるのよ。
あと雪やられ状態だったかな。
スタミナの減りが早くなるとか。
昔のモンハンでもあったようなやつとか。
モンハンワールドだと結構初めて襲ってくる状態異常というか。
っていうのと、あとクラッチクロウの芯アクション。
あーなんかワイヤーアクションみたいな。
モンスターにフックみたいなのガシューンとぶっ刺してそこにしがみつくみたいな。
それを結構横移動が激しい魚に向けてやるみたいなのをね。
アイスボーンの最初のクリスでやらされるわけですよ。
これが結構ね、まごついてしまうというかね、難しいんだ。
そのクラッチクロウとかを含め?
今までモンハンやってて、FPS的な焦準、FPSでもないか。
焦準を合わせてここにフックかけてそこから切りかかるみたいなことやってないわけで。
どうなるのかよくわからんみたいな。
完全に新規のアクションだもんね。
しかもモンスターが暴れると振りほどかれる。
むしろこっちがダメージを受けるみたいな状態になる。
18:01
なんかちょっとあれだね。進撃の巨人を思い出すね。
進撃の巨人を刺して首の後ろに飛ぶみたいな。
失敗すると振り回して俺死ぬみたいなさ。
でけえ敵に対してね。
フックをぶっ刺してるね。
そのまごつき具合がありつつ、振りほどかれて叩きつけられると足が遅い雪上で、
敵モンスターが噛みついてくる。うわーみたいな状況がね。
でもそういう意味では結構今までのゲームプレイの延長線上じゃなくて、
結構新しい動きというか、動き方を考えないとプレイできないような仕組みになってるんだね。
クラッチクロって中だるみを防止する役割なのかよくわからないんだけど、
別に使わなくても今まで通りの振る舞いで全然戦えるのよ。
そのクエストを越えてふと冷静に帰れば。
でも各武器、たぶん全部の武器だと思うんだけど、新しいモーションが増えてたりとかで、
より強い派生攻撃とかができるようになってるみたいなところで、
結構そのクラッチクローってやつをブスーって刺して、
敵をよろめかすみたいなことをするのが結構楽しいのよ。
なんでしょこれっていうくらい。
使いこなせなくても使いたくなる感じ。
あのね、特に野良でオンラインクエストをやって、仲間が2,3人いるとかね。
でも結構敵も強いから、ひいひいながら戦うみたいな状況で、
クラッチクローで敵の顔面のところにしがみついて、
その時にモンハンワールドの最初の状態でもあったけど、
石ころとかなんとか弾みたいなのをセットして放つみたいなことができたじゃない。
あれを全弾発射ってことができるようになって。
今セットしてあるやつ全部撃つみたいな。
顔面にしがみついてる時に全弾発射っていうのができる。
派手だね。
全弾発射すると何が起きるってなるとね、
モンスターが全弾発射された勢いでよろめいて、
そのままズダダダダって滑って走っていっちゃうみたいな感じになって。
正面に壁があったら壁に撃突するんだよ。
自らね。
壁に撃突して転倒しちゃって苦しんで、
大チャンスみたいなことになって、
俺ら全員で切りかけられーみたいな状況になるっていうのがね。
石ころ全弾発射とかあるの?
石ころ全弾発射とかある。
なんかあんまり痛くなさそうなんだけど。
石ころ20発でオラーってこう。
ダメージ20とかなんじゃねーの?みたいな。
よろめかせるっていうか、
モンハンって罠とかはめるとモンスター動けなくなるじゃない。
あと足攻撃しまくると転んでしばらくのた打ち回るみたいな時間とかあったりするじゃない。
21:00
あとは顔面のピオリとか?
そうそうそう。
ああいう大チャンス場面がね、
クラッチクロー起点でできるようになってる。
まあまあそうなってくるよね。
それを仲間何人かでやってるっていうのを決めてやった時の、
王様ヒーロー感。
まあそうだよね。
そのクラッチクローってさ、結構時間で使えたりするわけ?
そんなバンバンは使えないでしょ?
スタミナすんげー消費するよね。
連発しようとすると無理。
スタミナが。
じゃあ逆に言うと競争役的なさ、スタミナ減らなくなるみたいな状態だったら、
連発できるってこと?
やってないけどできるのかな?
連発できるかもしれないけど、
モンスターも多分ね、
モンスターもね、
怒り状態とかだったらそういう怯みがなくなるみたいなのもあるからね。
ある程度今だっていうチャンスはあるんだよね。
まあそんな連発する意味もあんまないと。
多分ね、すごい冷静になってやるとね、
モンスターの動きを見極めて戦う方が多分早いんだと思うんだよね。
実はそんなにいらないみたいな。
そのぐらいの多分調整だと思う。
まあまあそうだろうね。
何かこうあの、
チャンス作れましたよ感の喜びっていうのが増えてるのがいいよねって思う。
ストイックな中でもかっこよさ感みたいな振る舞いができたときのな。
そう。
やったった感みたいなのあるよね。
なんかこう体験だったら一番強いために、
頭にドンピシャに当てましたよとか。
ハンマーで一番強い振りを頭に当ててピヨらせましたよとか。
ピヨらせましたよドヤーみたいなやつね。
うわーあのハンマーの人すっげーみたいな感じの。
合わせて来やがった。
突進してくる龍に合わせて当てやがったみたいなやつでしょ。
突進を神一重でかわしてるみたいな。
はーはーみたいな。
むしろピンチをチャンスにみたいなね。
そうそう。
あそこでピヨらなかったらあいつどうなるつもりだったのかみたいな。
あれくらったら多分死んだよね。
死んだよねみたいなやつ。
そういうのあるよね。
なんかあのなんだろうな。
モンスターハンターワールドをやった人も新要素が増えてるから
またリフレッシュした気分でできるようになってるっていうのがね。
そうだね。
あーすごいって思った。
あれだよね今までのさGを出すみたいな流れとはまた違うやり方ということだよね。
全然違う要素を足してくるみたいな。
単純に難易度を上げるだけじゃないみたいなね。
うんだと思う。
前まで普通に戦ってたモンハンワールドで元々いたモンスターたちとかとも
結構真剣にまた向き合い直せるんだよね。
あーまあそのフィールドが変わったからみたいな。
それもあるし今までいたフィールドにアイスボーンのモンスターが
混じって活動するようになってたりするから
なんだったかなあのアンジャナフってやついたじゃない。
モンハンワールドのパッケージに出てるヒラノサウルスみたいなやつ。
24:02
あーはいはいはいはいはい。
あいつとかとティガレックスが戦い合ってる場面とか見るとね。
おー熱いね。
すっげーみたいな感じになる。
両方ともなんかティーレックス的な遺伝子を受け継いで
まあ多分あの世界観にはティーレックスはいないんだろうけどね。
遺伝子を受け継いでる感じのね。
そう。
奴らがやり合うっていいね。
でなんかね、なんかなんだろうこっちが強いとか多分ないんだろうねあれ。
結構ねいい戦いつんだよあいつら。
おーそうなんだ。
縄張り争いってなってそのモンスター同士が戦い出すんだけど
やっぱティガレックスの方は後半で出てきたから強いのかなと思うと
そうでもなくて最初ティガレックスが優勢かと思ったら
アンジャナフが反撃してティガレックスが最終的に
うーんみたいな顔してやられてるみたいな。
へー。
なんかちょっとそこ入れないっすねみたいな。
ちょっと見てたくなるよね。どっち勝つんだろうなにやにや。
キリカカンブ怖ぇっすみたいな感じになる。
あーそうね。
なんかあれなのかね、作ってる側的にはあんまりこうティガレックスとかさ
昔のキャラクター優遇しすぎちゃうとね、カイコっぽくなっちゃうから
避けたいとかいろいろありそうだね。
ある、あるとかもね。
とりあえずモンスターも大量に増えてて
3,4000円のボリュームではない気がする。
普通に新作ぐらいの雰囲気かな。
ほんと新作買った気持ちになってる。
でもそれこそフィールドとかさ、いろんなギミックが追加されてるからさ
今までワールドにいたキャラクター、敵キャラクターとも新鮮な気持ちで戦えるってことはさ
まあ実質まるっと新しくしましたぐらいのボリュームあるってことだよね。
いやなんかね、全然ウィキとかも見てないから何体いるのか分かんないんだけど
K、アッシュとかも入れると
4,50体いいんじゃねえのって思えるぐらい感じている。
やっぱりね。
フィールド的にはさどんぐらいあるの?
今ワールドって5個だっけ6個だっけそのぐらいじゃない?
まだ物語的に途中だから分かんないけど
多分そんなに増えた。フィールドは多分2,3個増えたぐらいだと思う。
まあまあ妥当だね。
でもまあその雪上的なのが増えたからね
あの結構全フィールドは揃った感じがあるというかね
あとあのね、格好に悩むんすよ。
え、何格好?ペチャル?
あのアイスボーン始めた当初あの
あの何?雪中向けのそのモフモフした格好
はいはいはいはい。
で、なんかの、でが初期装備というか
ポッケ村思い出すね。
そうなの。すごいポッケ村思い出すの。
ピーツジェイってなるのよ。
多少それありそうだけどね。
ティガレックスだ!ピーツジェイ!みたいなこと思うのよ。
誰が来るかだ!みたいなこと思うのよ。
そうだよね。まあさすがにジンオウガは違うから。
でもね、あの初回購入特典かなんかで
27:02
ゆくも装備をもらってね
まあそうなるか。
サードの装備をちゃんともらってるのよ僕。
ああそうか。装備はゆくもだったんですサードの方ね。
ジンオウガの方ね。
そうそうそう。それもちゃんと揃ってるから
ジンオウガと出会う準備もできてるというかね。
やべえ狙われてんじゃんこれ。
当時やってた人たちも懐かしいでしょみたいな。
そう。いやでもねその
あのポッケ村っぽさがあってね
雪上カップしてると
ああいいなアイスボーンいいな
アイスボーンの世界観すげえなって思ってるんだけど
だんだんあの舞台が開けていて
前のワールドでもなんかいろんなアッシュが出てきたよみたいな感じでね
アンジャナフアッシュが出てきたよみたいなこと言われて
えーマジ?みたいな感じで
前のワールドのフィールドに行くじゃない
そのフィールドでこのもこもこ装備はなんかちょっと違うかもしれないな
そういうことか。
なんか熱いよなこれみたいな
こんな砂漠見てたことでこんなもこもこの装備してる奴がいるかよみたいなね
そこが今ちょっと悩みなんだよね
なんだっけ見た目だけ変えられる装備みたいなのあるんじゃない?
そういうので上手くやる?
そうなんだよ
現実そのもこもこ装備も基本はその重ね着っていう見た目だけ変えるやつなんだよ
ああそうなんだ
なんかね考えられてるというか
モウハンワールドアイスボーン出る前までにどことんやりきった人って
もうごちごちの鎧着てるわけですよ
はいはいはい
もうなんか模索感すごいのねその装備
まあそうだろうねトゲトゲしてますけどみたいな
僕もとりあえず最初のクエストやる時ってそういう話なわけですよ
いわゆるG級的なクエストやることになるから
ごちごち装備で行くことになるんだけど
それなんかこう物語の始まり感薄いでしょっていうことなんだと思うんだけど
重ね着ってことでもこもこ装備をくれたのよ
ああなるほどね重ね着でくれるんだね
なるほどねと思ってこのもこもこでポッキムラ感を感じて
いや初心にかえてモウハンできるねってやってる中で
ああ重ね着で対応できない場面きましたっていうのが今の状態
重ね着脱いだら期待しなきゃいけなくなっちゃう
しょうがないなーってちょこちょこは行くも装備で神王がお待ち構える状態で
砂漠を確保する公平さ
まあでもそういう意味であれだね重ね着はちょっとうまいこと考えたね
いいと思うあれいいと思うよ
どうしても最後の方ってねもうなんかひどい格好になってくるじゃない
ゴリゴリやねっていう感じ
そうゴリゴリやね
ゴリゴリむちむちバキバキな感じ
うまいことねなんかテーマ性に合った服装に合わせ着替えられるっていうのはいいね
そういやあいつも楽しいよ楽しいよって言いながら話しすぎたね
そうだね完全に話しすぎたね
超話しすぎたね
じゃあ今日もそろそろ本編に行こうかと思いますけども
おーっす
今日の本編は1年前も同じようなことやりましたけど
30:01
TGSがありましたんでTGSを受けて
いろんなゲーム情報が明らかになったところで思うこと感じたことというか
そうですね
平田くんは雑談というか
雑談ですね
TGS絡みの雑談をしようというのが今日の本編でございます
そんなわけで早速本編に向かっていきましょう
それでは今日の本編です
今回はTGSの話を軸にいろいろ話そうと
今回はあれだね総評というか全体的な話でいくと
私優っていうの実際のプレイ映像みたいなの多かったね
なんか今回すごい追加情報みたいなすごいあったんだけどさ
新作発表みたいなのって今までもこんなになかったっけって思うくらいなかったね
新作なかったね
なんかもう記憶に残ってるのないもんね
なんか本当に新作ですよっていう作品なかったよね
あれぐらいか?
プロジェクトレジスタンスとかかなり新作発表に近かったかも
なにそれ
知らない?
なにそれ
バイオハザード近いやつだよね
なんかアウトブレイクみたいな位置付けで出てるっぽかったのが
結局なんか非対称対戦のバイハっぽいやつ
バイハの世界観だね
カプコンがデッドバイデイライトを作るみたいな勢いのやつだね
言うてみればそれです
でもなんかね結構俺も最初デッドバイデイライトできないやつなのかなと思ったんだけど
デッドバイデイライトみたいなやつと
レフトフォーデッドみたいなイメージに近いのかな
あの辺のアイノコみたいな雰囲気を受けたけどね
バイオハザードなもんな
そうな感じになってくるよね
だからある程度目的地があって
人間側4人はプレイヤーとしてゴールまでたどり着くのが目的っぽいんだよね
敵側だよねエネミー側をプレイする1人は
なんかねモンスターを配置できたりするらしいんだよね
ここにこういうモンスターを配置してみたいなことを
どういう細かいところは分からないんだけどそういう配置ができる
プラスそのモンスターを直接操作することもできるみたいな
それでどっちが勝つか
人間側が全員死ぬかゴールまでたどり着くかみたいな話っぽかったね
33:00
なるほどね
なんかその配置するみたいなスタイルって珍しいっていうか
他あんまないんじゃないと思って
そうだな
言うなまぐらいしかないな
だいぶ雰囲気違うけどな
ダンジョンの中にモンスターを配置
配置っていうかあれは育ててるというかまたいろいろ違うわけですけど
確かにないね
あれはかげろうとかあれとかに近いイメージなのかなと思って
罠作るとかそういう雰囲気の方が近いもんね
ぽくてね
全然ノーマークだったけどちょっと面白そう
そうだよねあいう対戦モノはね
燃える人多いからね
僕割と序盤でついていけなくなっちゃうタイプなんだよね
俺も正直非対称対戦のタイプのゲームって
多分まだやったことない気がするんだけど
でも割とねバイオハザードっていうブランドというか
そういう枠組みで今っぽいゲーム対戦モノができるっていうのは
多分そういうデッドファイデイライトとかやるような人からしたら
結構嬉しいニュースなんじゃないのかなって思うけどね
目のつける心は良かったんじゃないって
とりあえずは感じたけどね
それこそ非対称対戦デッドファイデイライト的なやつが
確かに実際流行ってるし
ある意味オペレーターみたいな振る舞いができる敵側っていうのは
ちょっと面白そうだなと思う
きっとコストとかそういう考えとかあるんだろうしね
プレイヤースキルが高い人は
強めのモンスターを一体配置して何とかするみたいな
こういうモンスターが置けるようになるとか
こういうスキルが使えるようになるとかさ
この操作は最初操作はできないけどレベルが上がってくると
この対ラン島も操作できるようになりますよとか
なんか分かんないけどね
そうだよねでもそうなってくるねきっと
そうするとやっぱりそっち側ばっかり人増えそうだな
普通の人間側あんまりやる人いないみたいな
難しいよねそういう非対称ものって
追っかける側っていうのかな
うちの方がプレイヤブルな魅力はどうしても多くなりがちだよね
そうだねだからそこをどうゲームシステムというか
メカニックスとして絡ませるかみたいなところはあるだろうね
カプコンだから大丈夫だと思うけどな
分かんないよバイオハザードのアウトブレイクとか
あんまり流行らなかったイメージは分からない
そうだなその思い出はある確かにそうだな
イメージがあるからどうか分かんないですけど
でもなんか普通に面白そうだなと思いましたよ
36:02
なるほどね
バイオっていうネームバリューもあるしね
それぐらいは新作っぽい雰囲気だったかなって思ったけど
完全ノーマークでしたそれ
確かに言われてみればあったなと思ったわ
そう俺も基本ノーマークだったの最初
なんかまたバイオハっぽいスピンオフみたいなの出すんだなと思って
なんかの表紙にちらっと内容見たら結構面白そうだなと思って
意外と狙い目だったかもしれない
まあでもそれは順当に期待できる一本だろうな
いつ頃出るのかちょっとまだ分からないですけどね
いいと思いましたあれは
まあ僕はね
あれだな春さんが上げなさそうなやつとかを春目に上げとくと
アベンジャーズのゲームとかを結構どんな感じなのかなと思って
最優先で見てたんですよ
はいはい結構出てました
でまあなんだろう今回出た情報は
より具体的なものが出て
そっかそっかそうだよねみたいな
ゲーム性がどんどん明らかになってくるようなタイプの話だったかな
なんかあの春さんがアベンジャーズをどこまでイメージできるかあれだけど
アベンジャーズの各ヒーローたちって個性がすごい強いのよ
そうだねそもそもそれぞれで主役を張れるようなキャラたちばっかりでしょ
でまあそのゲーム自体はそのアベンジャーズが
なんだったかなストーリー的にはなんかチリチリになっちゃうみたいなのがあって
再結集するためにあーでこうであーでこうでしてみたいな
そういうストーリーモードがあって
あと多分オンラインでみんなで一人一体プレイして戦うみたいなのがあるみたいな
多分なんかそれ順当っぽいゲーム内容っぽいよね
結構気になってたのがアベンジャーズの中でも
なんだろうなキャプテンアメリカって丸い盾持った兄ちゃんがいるんですけど
あの兄ちゃんとかがいて一方でアイアンマンっていう
空ビュンビュン飛ぶやつとかいるわけですよ
その規模感って同じフィールドに立ったらなんかスケール感合わなくね
走るやつと飛ぶやつが同じフィールドで戦い合うってなんかどうなのってずっと思ってたのよ
キャプテンアメリカ地味じゃねってこと?
地味だしさ
例えばさ仮にコープとかになった時に
あの目的地に行くんだってなった時に一人徒歩で一人飛んでるんだよ
その辺はほらスーパーヒーロー的な感じで
徒歩の方もめっちゃ速いとかじゃない
僕も正直そうなっちゃうんじゃないかなってちょっと思ってたんだけど
そんなことはなさそうで
39:00
もちろんなんか純粋なスピード比較をしたら
飛んでるやつの方が速く目的地に行くんだろうけども
飛んでるやつには飛んでるやつ向けのゲーム性みたいなのがちょっとあるっぽいんだよね
周りのものも結構速く進むようになるというか
飛んでるやつ向けの画面になるというか
歩いてるやつはわりかし普通って言うとあれだけども
TPSのアクション3Dアクションみたいになるというか
すごくベーシックな形になるというかね
多分みんなでマルチでやった時は恐らく敵数がすげー多いから
自然と役割分担ができるんだろうなというか
ダイヤマンは空を相手にしよう
キャプテンアメリカは地上をやろうみたいな
そんなことができるんだろうなとかそういうことを思えるというかね
1対1はお前が得意だからやってくれみたいな
タイタスのザコ減らすのは俺が得意だから俺がやるみたいな
そうそうそう
とかそういうことができると
アベンジャーズらしさはちゃんと表現されるっぽいなと思って
むしろあれだよねそこはなんかもう個性を
キャラクターというか性能的にもガツと分けて欲しい感じあるね
そのキャラクターごとにみんなで使い分けて共闘していく
みたいなのがいい感じするね
ちゃんとキャラクターごとに操作方法までいくのかどうかは分からないけども
わりかし技とかみたいな部分のところは結構はっきり分かれてるっぽかったんで
キャプテンアメリカとかのプレイ映像を見てると
クレイトスさんみたいというか
なんて言えばいいんだろうな
キャプテンアメリカって盾投げんすよ
丸い盾投げてその盾がカンカンカンカンって
多段ヒットするような
よく分かんない軌道を取る盾だったりするんだろう
ゲゲゲのキタロウのリミコン桁みたいなもんですね
よく分かんないけど
あの敵みんなに全員に当たったんだなみたいなことが起きる
で、その盾を使って攻撃するみたいなことが
結構ふんだんにアクションとしてあるとかと
クレイトスさんは違うな
マイティーソーっていうハンマー使うやつがいて
それつってハンマーぶん投げて
ハンマー回収する時って手伸ばすと
ハンマーが自らのところに戻ってくるんだよね
そのアクションが
コッドオブオーのクレイトスさんが全く同じことするのよ
そうなの?どちらも神話の人間っぽい雰囲気があるから
まあいいのか
クレイトスさんは斧で同じことやってたんだね
でもクレイトスさんの世界観もね
トールって全く同じモチーフの神様がいるからね
同じ設定から発生してるのかなって気はするんだけど
きっとそんな気がするよね
42:01
どっかである武器の方に何かが宿ってるのか
クレイトスさんの方に何かがやってるのか分かんないけど
なんかね
アベンジャーのやつが一本は同じゲームなんだけども
キャラクターごとに見える操作感がそれぞれ違うというか
それ作ってる側大変だね
大変だと思う
結構あれ大変だと思う
あれ全部でプレイアブルなキャラ何人いるのか分かんないけども
あれ一人一人多分成長要素とかがあって
育てていくみたいなことになってくと
結構延々遊べるゲームになるなっていう気がしているよ
そうだね
どこまで作り込んでくるかだね
こっちが変に何かこれもできるんだろうな
きっとああいう風になってるんだろうなって想像しすぎて
何かそこがなかったりすると心がれそうだね
気をつけないとみたいな
逆にああいうゲームだとプレイボリュームだけちょっと心配なんだよね
それはあるね
意外とストーリーサラッとしてたりとかね
そうなっちゃうんじゃないかなと思っちゃうところはあったな
そうね悩ましいところだね
悩ましい
でもそこを乗り越えられるともろ手を挙げて最高やでってなるんだろうけどね
そうなんだよね
長すぎても難しいからその作り方難しいんだろうけどね
それこそ聞いた話だとスパイダーマンとかさ
そのぐらいのいい感じのボリュームみたいな
そうだねスパイダーマンは絶妙だったな
何から何まで絶妙だったな
評価めっちゃ高いしね
ぐらいがいいのかねって気もするけどね
でもアベンジャーズは期待してた通りのものが出てきそうだなと思って
ちょっと安心したという感じですかね
スパイダーマンは出てくるんですか
どうだろう出てこないんじゃないかなスパイダーマンは
よくわかんないけど揉めてるんでしょ
でもゲームだから違うのかな
ゲームだとどうなんだろうな
あれ映画家の権利が揉めてるんだっけ
そうそう映画家の権利はソニーも映画やってるから
映画同士でガチバトルなんだろうけど
ゲームってなるとどうなんだろうな
わかんないねその辺ね
スパイダーマンのゲームはソニーから出てきたんだっけ
ソニーがパブリッシャーをしてて
最近開発スタジオソニーが買収したかなんかだったね
そこわかんないですね
わからないな
出てきてもなんかおかしくはなさそうだけどね
それこそPSが絡んでるわけじゃない
そうだねまあ出てきたら普通に嬉しいし
まあ出てこなくても全然いいかなって思えるかな
時系列的にはいつになるんだろうねその作品の中の
45:01
多分ね映画とかとは全く違うチックだと思う
ある程度イメージはすると思うけど
どうなんだろうな本当に原作のアメコミのやつとかから
引っ張ってくるのかなわかんないけど
なんか映画のやつとビジュアルのイメージ違ったりとかあるらしいもんね
格好が違うとかって
でも結構寄せてる気がするんだけどね映画と
微妙に違いしてパラレルワールドかもねみたいな
いい感じの落としどころなのかもしれないですね
僕個人的な願望としてはね
日本語吹き替えがあるとしたらね
そこだけ映画と合わせてくんねえかなって思っちゃう
それはそうだねキャラクターがパラレルワールドだとしてもよ
合わせてくれるとただただ嬉しい
ここは普通にねずれちゃってるときやっぱ気持ち悪いもんね
なんかねお願いします
そこは注目だったんだ
それとあとはねデスストランディングなんですよね
振れちゃうよね今回すげえ情報出てたじゃないですか
デスストランディング欲しい
率直すぎるわそして俺もそう思ったわ普通に
わーこれ超やりてーと思って
あのさこれ聞いてる人は
言ってること意味わかんなくなるかもしれない
ひでちゃんが解説してた動画とか
多分見てもらえると嬉しいんですけども
荷物運ぶゲームだって聞いてたじゃない
マジで荷物運ぶゲームだったと
いやそうだよ
いや想像通りでしたよ
荷物運ぶ中でもさ
背中に背負う形になるもののやつのさ
それぞれ重量があって
左右の重量バランスみたいのがあるとかいう話
前後とかのバランスがあって
変な積み方するとすぐ転んじゃうみたいな話なのかな
転んじゃうんですってよ
転んじゃうのと思って
細かいゲーム性はわかんないけど
マジで荷物運ぶゲームなんだなみたいな
結構ストイックでね
センサーを働かせると滑るやつとかさ
川は足取られて流されちゃうとかさ
そういうのあるみたいなさ
どうやらあのゲーム
ただ前に進むのも結構辛いゲームっぽいんだよな
そうだね結構リアルというか
普通にとことこ前に進んでいくゲームっぽかったですね
なんかねその辺の前に進む
山登りみたいなのが結構大変だみたいなこと自体が
ゲーム性になってるみたいなのを
そうなんだって見てて
風の旅人をすごい思い出したね
48:01
いやいやそうだね近いと思うよ
これこれって思って
秀夫がこういうの作るのは嬉しいってすごい思ったんだよね
そうだね俺はなんか
すごいゲームに落とし込んできたのは
風の旅人もそうだったけどさ
ある意味他のプレイヤーと
やんわり繋がってる風を感じられるゲームだったじゃない
そういう要素が今回入ってきてるよね
いいねって出せるやつとかさ
要は他の人が置いたものとかが
自分のプレイの中にも反映されてくるみたいな話だったよね
なんだっけロッカーみたいなやつとか
あとなんか雨が降るの雨宿りするやつとか
そうそう梯子とか橋とかさ
あと果てはあれでしょ
落としたやつとかぶっ壊れた何かみたいなのとかも
落ちてるんでしょ
それなんかね
なんかダークソウルっぽいな
そうそうそうそう
その辺の直接繋がるわけじゃないけどみたいな
そう
大井ちゃん感動しまして
それでいて基本のゲームプレイは一人プレイっていうのが
俺はすごい好きだった
そうだね
俺結局オンラインプレイってあんまりしない人なんで
ダークソウルの時も思ったし
風の旅人でも思ったんだけど
ゆるふわなオンラインって僕好きなんだなって思うんだよね
そうだね
あんまりガッツリしたオンラインは実際やんないかな
なんていうんでしょう
誰かがものを作って
それに助けられるとか
助けられたから僕もなんかここに
ものを置いておこうかなとか思えるみたいなのさ
この話あるだな
フォーラウト76でも知らない
そうだね俺もちょっとそれ思い出して
こういうの僕すごい好きなんだな
ここにこういうはしごあったらすげー便利だよねみたいなさ
僕が先に行ったから
次来るやつこれ使えよみたいなやつとかね
ここに休憩ポイントあったらすげーいいでしょみたいなね
でもそれにさちゃんとさなんか
リアクションを返せるようになってるらしいじゃない
そのいいね的なさ
ものがつけられるようになってるとか
あー考えたなーと思って
いやーなんかね
こういうと角立つかもしんないんだけど
メタルギャー作れなくなったからこそできたものだなと思うんだよね
そうかもね
hideちゃんがメタルギャーの地縛から解き放たれたっていう
まあそうかもね
なんかちょっと近いものを感じるときはちょいちょいあるけど
まあでも基本はそうかもね
完全に新しいものを作ろうとしてるし
作らなきゃいけない状況だったみたいなのもあるかもしれないけど
なんかあの
もしまだコナミにいて
メタルギャーソリッド6を作ろうとしてますみたいなことになってたら
それはそれで楽しみなんだけども
まあたぶんスネークさんがドンパチするゲームができるんだよね
まあそうだね
でも今回デスストランニングで
51:01
ドンパチ要素がないわけじゃないけども
道のり自体を確保してそれだけで楽しいみたいな
そういう目線のゲームって
なんかこれはたぶん
スネークっていう枠組みではできなかったと思うんだよなっていうか
そうだね
でもさそれでもさ
なんか今んとこ出てるストーリーの基盤としてはさ
やっぱアメリカがバラバラになってそれをつなげていくみたいなさ
あえて簡略化して言ってるけどさ
そういう話っぽいじゃない
だからそれってある意味なんかそのスネークの裏側
別の目線から見たとかさ
まあある意味パラレルはあるんじゃないけどさ
あるかもしれない世界観の中の話みたいな話
そうだね
なんかやっぱ近いものは感じる
その解釈も素敵だ
なんかそんな感じはするかなとか
あとあのコナミにずっといたら
多分サイレントヒルズを作ってたんだろうな
って思うとちょっと悲しいけど
ああそうかそうだな
いやでもそこでさ
あれって小島の秀ちゃんと
あとギレルもデルトロが変わってたんですよね監督はね
デルトロ監督
デルトロ監督が変わってて
で今回のデスストランディングに
デルトロ監督がキャラクターとして出てるんだよね
名前違うんだけど
今回のキャラクターってさ結構リアルにいる人が
別の名前というか役として出てるみたいな
ゲームの中だけどねっていうのが多いじゃない
その中にデルトロ監督がいてちょっとおもろかったよね
何してんすかって思って
そっち出るんだみたいな
であのサイレントヒルズで
やっぱ主役をやる予定だった
ノーマンリーダスだっけ
そう役者さんが今回デスストランディングの主役じゃないですか
そうだね
だからその辺面白いなと思って
あえてそのまま使うんだみたいなね
ところでその辺面白がって作ってんだろうなと思ってね
いや本当だよね
ヒデちゃんって友達関係というか
そういうのいい人多いよね
ヒデちゃん自体いい人なんだろうなって本当思うよ
そうだねかつ刺激的なんだろうね
一緒に何かやってると面白いことになっていくというか
何気にあのなんだっけ
三浦さん名前忘れちゃった下名前忘れちゃったけど
歌手の人アーティストの人とかもさ
あと星野源か
星野源も出るんだ
星野源出ないかもしんないけどね
あの楽曲がね結構流せるみたいな
ゲーム内で流せるみたいなね
なんかねああいうのヒデちゃんっぽいなって思うんだよね
いやだからねどういう流れなのか知んないけど
みんなヒデちゃんのゲームを知ってて
描かれるならぜひぜひみたいな
多分そういうことなんだろうなと思って
なんだろうね
双方で面白がってやっちゃおうぜみたいなことなんじゃないかと思うけど
そう思うよね
54:00
でもなんかそういうのが何
誰が歌うだうとかっていうのもさ
突破しかないと言えば突破しかないんだけど
なんかそれぞれ
なんていうのゲームとしての必然性じゃないんだけども
なんかあることで小島秀夫を感じるというのができて
なんか嬉しいんだよね
そうだね
なんか世界を繋いでいくゲームです
以前にあんたがいろんなもの繋ぎすぎやで
っていう話だよね
すんげえ引き目の話っていうのは分かってんだけど
なんか嬉しいんだよね
分かる分かる
なんかよりコナミ出て自由になってんじゃないの
っていう感覚すらあるよね
そうかもしんないね
それはあるな
デスストランディングめちゃくちゃ楽しみになったね
楽しみ
言うてみればちょっと地味なゲーム性ではあるじゃない
運んでいくみたいな
なんか俺はそのなんかある種のんびりした感じというか
っていうのはなんか
よりそそったね
なんか今時点でもまだ分かんないことで言うと
ストーリーというか
ゲームボリュームがどのくらいあるのかが読めないっていうのが
こっちも不安っちゃ不安なんだけど
でも多くても少なくてもある程度満足するものは
作ってくれるでしょっていう信頼感はある
なんかねあのあのゲーム性だから
なんかなんつーの
本当真の意味でオープンワールドみたいだなと思ってね
なんか本当どうでもいい寄り道今回いっぱいしようかな
って思ったんだよね
いやまあそうだろうね
なんかあっちの方盛りあんな行ってみようみたいな
そういうのしたいなって思ったんだよね
例によってすげえ死ぬほど小ネタがね
いっぱい入ってんだろうし
あるかそうな
ありそうな気がするよね
しょんべんできるとかね
タッチションできるみたいな
タッチションしてるとこカメラを動かして
横から覗こうとすると避けるみたいな
バカだね相変わらずバカだねと思って
そういうとこ好き好きと思って
ああいうのとかね
そう
いいよね
でまたああいうのが出ると
なんだろうなそのまた影響を受けて
他のゲームとかに波及していくことがあるのかな
そうだねどうなんだろうね
でも最近確かにああいう要素がある
緩く繋がるみたいな
ある意味スカイとかもそうかもしれないけど
スカイはもうちょっと直接的か
にしてもねソウルシリーズの仕組みとか
ああいうのをもうちょっとなんか
違う形で取り入れたって感じがしてね
いやあ楽しみですよ
まあでもまあ秀ちゃんのゲームだったらそもそもの
コンテのクオリティーが高いかつ
今回は完全新規だからやっぱりプレイしやすそうですよね
そうだねよくも悪くもメタルギアとかはね
あの前作前々作みたいな
いろんなしがらみがあったからね
そうだねわかんないと
まあ確かに入りづらい面あったからね
ユーザー的には新規参入ってちょっと
57:02
おっかなびっくりになっちゃうよね
今回はそういう意味ではね
逆になんかゲーム探してきた人からすると
なんだこのゲーム感っていうのはある?
気もせんでもない
まあある種信じはあるんだよね
ちょっと俺はあのほら
ノーマンズスカイとかとか
近いものちょっと感じるけどね
目的が
目的はあるじゃあるんだけど
歩くことが目的というか
とかとちょっと思う
僕なんかね俺全然多分違うと思うんだけどね
なんかねあの
ちょっとだけラファスっぽいなって思ったんだよね
ああまあ分からなくないか
なんだろうかその全然違うんだと思うんだけど
なんかねさまよう感っていうのが好きなのかな
まあちょっと大背的というか
世紀末感があるとか
なのかな
なんかあの寂しい感じ
まあ分からなくはないか
あそこなんかほんと泣くんじゃねえかなって思っちゃうね
あそこなんか1時間ぐらい迷ってると
寂しいって
あとなんかすごい死を匂わせる雰囲気もあるしね
なんだっけあの
ゲームの中でもなんか靴が
耐久値があって靴ぶっ壊れちゃいすると
いろいろ大変なことになっちゃうとか
そうなんだ俺それ知らねえな
そんなこと言ってて
靴履き替えるシーンとかあったのよ
履き替えるとことかで
足血だらけで真っ赤になってるみたいなのがあってね
なんかああいうシーン見せられるとね
多分僕山頂とかに登った時にね
いろいろ走馬灯流れるタイプなんですよ僕
どういうこと?
苦労した道のりとかね
痛めつけられた体とかを
ちょこちょこ見せられるとね
溜まるんだろうね多分ね
ストレス値が僕の中で
目的地の一つの節目とかに辿り着いた時に
こんなに大変なこといろいろありましたねみたいなこと
すげえ思い出すタイプなんですよ僕
やっとここまで来たー
思わずシェアボタン押すみたいな
途中で何回荷物が転げたことかみたいな
あそこで
あのなんか
あれなくしましたとか
あそこで道で落ちてるやつ拾って
なんか上をしのぎましたみたいなこと
いろいろ思い出すと思うんだよね
そうだね
プレイヤーごとのいろんな
それぞれの体験みたいなのがね
道のりみたいなのがありそうでいいね
いやー楽しみです
楽しい
さあここまで話してるけど
もう一本いきます?
えーいきます?
なんかあります?
えーまぁFFのリメイクは
まぁ良かったよ
やっぱ来た?
プレイが結構上がってたけど
とりあえずあげとくと
いやなんか単純に
アクションシーンよくできてたなと思って
FF7すげえよくできてなかった?
うんよくできてた
なんかあれ間違ったなと思ったよ
どういう意味だよ
単純なさアクション
なんだろ今までのほらアクションゲームもさ
1:00:01
Sクイーンゲームもちょこちょこ出してたじゃない
クラシースコアだとかさ
今なんじゃかんじゃとか出てたけど
まぁその中でもなんかすごい
普通にアクションとして楽しそうだったなみたいな
エフェクト周りとかもすごい綺麗だったし
クラウドの切った時の
エフェクトとかも
結構あんま他に見ない感じのエフェクトだけど
綺麗にできてて良かったなとか
感じたな
FF7のやつ見て
最初FF15みたいな感じかな
とか
キングダムハーツみたいな感じかな
って思ってたのよ
別にそれで嫌だと思う気はなくて
そんなもんだろうな
同じようなもんだろうな
って思ってたんだけども
クラウド以外も
このティファとか
バレットとかエアリスとか
そういうキャラクターも結構
柔軟に使えるっていう風なところを見ると
確かに
FF15とも全然違うし
キングダムハーツとも違うなと思って
そうだね
俺ちょっと思ったのは
テイルズっぽいのかなって思ったんだけど
雰囲気的に
アクションが結構強めになってたし
ビジュアルの雰囲気は全然違うけど
ゲームプレイとしては
なのかなと思って
結構自由に走り回りつつ戦いつつ
アクションというか
固有のコマンドもしつつ
みたいなね
ショートカットつけれたりとかね
何だったかな
何モードって言ってたかな
クラシックモードって言ってたかな
触んなくても勝手に戦うよみたいなのが
自動的に戦って
あとはコマンドだけ選んでくれれば
できますぜみたいなね
あれが
僕の中で
うまいこと落ち着けられるかが結構
大きなところになりそうだなと思っていて
落ち着くと
今のところね
見えてるものだけで語るので
わかるかもしれないんだけど
例えば見えてる戦闘
戦闘アクション
戦いのシーンって
ボス戦はすげー楽しそうだけど
雑魚戦すげータルそうだなと思って
そこの救済2意味で
クラシックモードみたいな
クラシックモードって
本当の意味としては
ハイスピードのアクションゲームが
苦手っていう人を
助ける意味の話だと思うのよ
僕目線でいくと
タルい雑魚戦あれでよくねって思ってるところ
分からんでもない
分からんでもないけど
それすらも楽しめるような
ぐらいのレベルになってほしい
とこもあるけどね
どんぐらいの頻度で雑魚戦があるのか
よくわかんないけど
意外と戦闘少ないんじゃないの
って思ったりするところもあるんだよね
ちょっと雰囲気はあるよね
そこが読めない
わかんないけど
全然手出したい感じありますね
あとわかんないのは
本当にミッドガルから出た後どうするんだろうな
本当だよね
全然わかんない
本当どうするんだろうみたいな
本当だよね
そもそも本当に
今度出るパート1で
ミッドガル出れんのかみたいな
1:03:00
感じすらある
いや出れんのかな
そこも
単純にまだ出してない
っていうところもあるのかもしれないし
実際まだ本当にできてないっていう
可能性もあるだろうし
わかんないけど
ゲームとして面白そうだから
全然手出してみたいなっていう雰囲気はある
まあ
そうだね新キャラとかも
出てくるみたいだしね
新キャラはどうなんだろうね
どうなるのやらちょっと怖いっちゃ怖いですけど
正直
新キャラのコーナーのところは
あんまり
終えてないんだけども
新キャラ出るってことは
ストーリーいじる気があるってことなんだろうから
だからそれこそ
エイアリス死ななくなる可能性は
あるんじゃねえかみたいな雰囲気はある
そこまで来ちゃうかな
やりかねないんじゃねえのってちょっと思うけど
エイアリスがさ
今回美人になりすぎてるからさ
これ死ぬの結構きついかもね
って思っちゃったよ
なるほどその発想もあるな
昔よりちょっとなんかより人間味が
あるから
バサーってやられるとなかなか
今すげえネタバレしてるけど
まあまあいいよね
エイアリス死ぬってことぐらい
そうだね僕ね
FF7の中でどちらかというと
懸念というか
心配して迎えたい
ぐらいのところを思ってる
精神状態なんだけども
期待して望むよりも
不安心して望みたいと思ってたけど
心持ちはわかるかも
なんかね
スクワットのミニゲームとかも
出たじゃない
クラウドくんの
表情の無さ
これは
どう働くんだってのが
結構ね僕の中で
悩みどころでして
というのは
スクワットで表情ねえのは
まあいいか
って思ってるところはあるんだけど
スクワット自体で別に嬉しくもねえよ
っていう表情で
興味ないねえだよね
コマンドミス入力して転んで恥ずかしい思いしても
なんか特に表情変えないで
クラウドは別に
まあクラウドだしなって思ってるところがあるから
メンタル死んでる男ですから
まあまあまあって思ってるんだけども
そのクラウドは後半になった時に
表情変えなかったらどうしよう
っていうか
変えるんじゃないのもわかんないけど
なんかね
綺麗になりすぎたからなのがね
クラウド顔死んでるなって
すげえ思うんだよね
それはキャラクター
じゃないの
わかんないけど
そうだと信じてる
スクエニって変に顔死んでるときない?
なんかね
そこばっか
僕まだ不安なんだよね
でもなんかほらFS7のクラウドって
途中からはわかんないけど
基本的になんか真顔で
面白いこと言うときもある
ぐらいのキャラかなって思ってるから
1:06:02
でもエアリスとか
その辺は結構表情はある感じで
いいんじゃないですかって思ってたけど
割とエアリスとティファもね
表情死んでるなって思ってた
その辺はスクエニだからな
なんかちょっとまだ
飲み込みきれないなって思ってるところがある
ショットしてる風にしたいんじゃないですか
わかんないですけど
そこを受け入れる体制にしたいな
話が深刻っちゃ深刻だからね
わかんないですけどね
まあまあ楽しそうだなと思いましたよ
そうだね
まだまだ楽しみですよ
そうですね
大きいところはそんなぐらいかな
僕があげたかったのはそんなもんかな
俺はせいぜいキングダムハーツぐらいでした
追加コンテンツ的な
でもキングダムハーツは
来週話せばいいかなと思ってるので
次回予告だ
予告だ
俺ね
これ新作か
新作っていうか
新作というか新作じゃないんだけど
バーチャロン4の
バーチャロンマスターピース
1995から
2001っていうのが
出るよっていう話があって
コンプリート版的なやつ?
そうそうそうそう
初代のバーチャロンとその次の
オラトリオタングラムってやつと
言ってたバーチャロンフォース
が全部ガチャンコした
全部盛りっていうやつが
出るよって11月
そう出るよっていう
のが出てました
あれはちょっと欲しいって思っちゃった
なるほどな
何で出るの?ハードワーク?PS4?
PS4かな
俺全部は売ってないですけど
PS4なのかな多分
しかも
今あれだよねタニタから
ツインスティック出てるんですよねなぜかね
タニタから出てるんだ
そこは俺に細かく聞かないで
タニタが出してんの
確か
でそのツインスティックが
マルト全対応ですよっていう
あーなるほどね
だからちょこちょこ
バーチャロンってリメイクじゃねーや
リマスター版みたいなやつはずっと
出してたよねXBOX360とかでも
初代が出て
ファンが出てフォースが出て
順番ちょっと違う順番で
出たりしてたのよね
でまぁある種それの集大成というか
ツインスティック出すから
全対応でまとめて
出しますみたいなやつが出てきて
なるほどなでもちゃんとツインスティック出るのは
ありがたいね
俺ツインスティックは多分タッケから買わないんだけど
でもなんかそれこそ
バーチャロンファンとしては
永久保存版みたいなゲームがつい出るんだな
みたいなね
正直最新作はあんまり
流行らなかったよねみたいな
ところがあるんで
やっぱりちょっと過去作に見えちゃう
部分がどうしてもあるんだけど
バーチャロンね
いやもう
正直今になるとさ
1:09:00
対抗馬が多すぎる感じ
あると思うんだよね
あの手のゲームってそれこそバーサーシリーズとかさ
まぁそれは
そうだよねバーチャロンは確かに
あの時ああ出てたのがすごかったんだろうね
そうそうそうっていうのはあるから
だからやっぱなんかある種懐かしものみたいな
勢いでバーチャロンを
なんかやりたくなるっていうのはあるかな
と思うし
最新作は確かにちょっとね
なんだっけとある
なんとかのなんとかみたいな
小説のね
あれと
コラボした作品だったから
なんかやっぱり
開講主義というかもともとバーチャロン好きだった人からすると
おーなんか変なの出てきたみたいな感じが
あったから
データしづらいっていうのは正直あった
ゲームとしてはよくできてたのかもしれないけど
なるほどね
そうなんだよね
だからそれはちょっと
ちょっとやりてえかなと思っちゃったよね
そうか
でもそういうのもいいよね
うんうん
バーチャロンねPS2だったかな
あの今週まで
Marsっていうのが出たんですよ
それがまあ面白くなかったんですけど
それがしっかり入ってなくて
ちょっと
ですよねって思っちゃって
ちょっと面白かった
俺の中では
あんまり普通に面白くなかったので
やっぱ
なかったことになってんだなみたいな
気分にはなって
こいつは別にリマスターしなくていいかな
みたいなことになったのか
わかんないけどね
ちょっとおもろかったね
なるほどね謎の共通認識があったと
謎かなっていうね
それはちょっと
気になってましたね
そっか
まあでもねやっぱ秋冬
これからだよね真っ盛りだよね
ここから出てくるゲームが
そうですね色々発展されてましたよね
スマホ系のゲームとかもあったし
そうだね
モンスターパームとかも出るらしいしね
出るらしいよね
あれなんか
モンスターを生成するシステムがさ
昔はさディスクから生成してたわけじゃない?
CDから
チャッチャラーって出てきてたわけじゃない
なんかね
検索して出てくるみたいな話になってたよ
なんか音楽データベースみたいなのあるじゃない?
ああいうところから
曲を選ぶと
その曲に合わせたやつが出てくる
みたいな話っぽくて
ちょっとどうなるのかよくわかんないけど
じゃあ自由に発生させられるの
どうなってんのみたいな
そうかそういうことになっちゃうか
わかんないんだけどね
確かにモンスターパームは
リアルな媒体としての
CD
持ってないとダメだったから
あのCD読み込んだら
あれ出たから
貸してやるよこのCDみたいなの
あの現象あったもんね
さすがにもうCDから生成
ってのはやめたんだな
俺個人的にはちょっとあれなんだけど
CDのパッケージのバーコードを読み込むと
1:12:00
生成するっていうのをちょっとやって欲しかったんだけど
まあそうだな
バーコードバトラーが
あったからかなどうだろうな
今だったらねほらカメラだいたいついてんじゃない
そうね
ゲーム機が厳しいかもしれないけどスマホとかに出るって言ってたからさ
確かに
なんかそういうのバーコードでピッて読み込んだら
モンスターが出てくるとかだったらさ
実際に物理の媒体持ってないと出しにくそうじゃない
完全にもうパソコンで
そのバーコードだけ表示させといて
生成するとか全然できそうだけど
確かに確かに
でもなんかちょっと
CDから出すみたいなのやって欲しかったな
ちょっと思ったけどね
あれもちょっと気になるよね
なるほどな
検索ねパスは面白いけど確かに無制限
無制限なんだな
どうやってその辺を制限かけるのか
あのゲーム無制限に生成できたら
なんか
面白くなくなっちゃわない?大丈夫?
って思うんだけど
確かに
何体までとか出てくるのかな
時代が時代だからね
どういう手法取ったとしても
何から何が出るみたいな
溢れ返っちゃうんでしょうけど
モロバレになっちゃうからね
そうですね
あとはあれかな
アイアンマンのVRが今回
プレイアブルで出てたらしいですけどね
プレイアブルであったんだそういうことか
っぽかった
でもなんかその実際のTGSに置いてあったやつの
映像っていうのはほとんど出てなかったんだけど
なんかそのちょっと前にやった
ゲームショー的なやつ
で出てた映像みたいのがあって
それ改めて見てたんだけど
最初のトレーラーだとさ
なんか結構
リニアというか
アイアンマンは飛んでる状態で
そこにあなたの視点が入って
で要は狙うのだけやってくださいね
みたいなノリかと思ってたので
そしたら結構自由に飛び回れるっぽいですね
おや?
手からジェット出して
自由に飛び回り
飛び回りつつ
ある種オープンフィールドなところで
飛び回りつつ敵を撃墜しつつ
みたいな
あれ?楽しくない?
操作するのは普通に楽しいんじゃないかみたいな
あれ?
感じでしたよ
初期コストだけすげえ高いのが
そうなんだ
基本やっぱVRと
ムーブ持ってないと楽しめない
雰囲気だったからね
VRゲームはね
そのゲーム性を聞くとなおさら
それじゃないと無理だよね
ムーブコントローラー2個買わなきゃだよね
でもその代わりあれですよ
手からジェット出して
上昇したり下降したりとかして
後ろに
後ろに向けてトリガーかなんか引くと
要は前進するらしいんですよ
そういうことだよね
前に向けてトリガー引くとブレーキかかるらしいんですよ
下に向けると上に
上昇してって上に向けると
下降するみたいな
これはひょっとすると立って遊ばなきゃだな
そうらしいっす
どうやらそうらしいっす
プレイしてる映像とかも見てたけど
立ってやってました
1:15:00
グルグル回ってました
そうだよね
飛んでるくせに足で
向き変えるんだねみたいな
ちょっと思ったけど
そんな感じになってるっぽくてね
でもなんか普通に
自由に飛び回れる感は面白そうだね
あーなるほどな
アイアンマンVR遊ぶ
スペース確保から
入んなきゃいけないんだな
なんか結構アーケードスタイルな感じでさ
目の前に敵が出てきて
それを岩岩芸みたいな感じでさ
撃ち落とすみたいな雰囲気かと思ったら
結構オープンなところ
いろいろ自由に動き回れるっぽいですね
なるほどな
面白いと思いました
VR困るな
とりあえず1本ぐらい
ルート買おうかなと思って
困るな
スイッチも欲しいんだよ
今でも安くなってんじゃなかったっけ
いくらだか忘れたけど
あそうなの安くなってんの
今買い時かって言われるとちょっとうーんって思うけどね
ぼちぼち
次のやつって話とか出てきそうだなとか思うけど
あとねアイスもやってて感じるのはね
PS4には限界を感じて
PS4 PROの
必要性をちょっと最近感じるんだよね
そうだよねでもうかうかしてると
PS5の話になってきちゃうよね
そうなんだよ
今PS系を買うのは
地雷でしかないって思ってる
ちょっと今ね
様子見ちゃう時期だよね
それならもうスイッチ買ってごまかす
って感じになっちゃうんだよ
スイッチも
次とか言うのがいつ出るか
ちょっと怖いところでありますけど
どっちを買っても地獄
全般ちょっと様子見ちゃう時期だよね
ここは行くべきか
行かずあるべきかみたいな
いや行くべきなのか
ああ
後悔しても仕方ないのか
新ハードが出てしまったら
俺たちは切り捨てられてしまうんじゃないんだろうか
みたいなね
ツレー
でもその辺の話も全然伸びませんでしたね
新ハードみたいな話も
でも任天堂も
プレステもだろうけど
それぞれの独自の
情報公開とかで
きっと出すのかね
今はね
出す説っぽいですね
困る
まあそんな感じですかね
今日も長らく話しましたね
いやーTGSのやつではね
僕個人的にはね
やはり一番の目玉は
デスストだったなと思いますけども
まあそうでしたね
注目度はやっぱ高かったですね
まあそれ以外は
正直なところ
あんまり期待しないで見守ろう
みたいなところが正直やってね
何でしょうか
デスストも期待しすぎると
あれだからしばらく忘れようって
今思ったりもするぐらいなんですけども
まあそうね
毎回ね
ゲーム系の
E3とかで
よく新作が
これ出すよみたいなのが出たりとかで
1:18:00
その次のTGSなんかさ
もう出るよ
もう出るよそろそろ
みたいな頃合いの情報発表みたいな
感じになりがちな
イメージがあるんだよね
でこの
9月10月ぐらいの時に
僕のテンションが最高潮になっちゃうと
あの
いざ発売された頃に
期待し疲れが起きてる時が
多々あるんですよね
ついに出ちゃったか
今忙しいっすみたいな感じになる時があるんだよね
今ちょっとね
あえてテンション下げる方向に
持っていきたいというのは
ちょっと落ち着けって
たった今の感情なんですよね
それもまた不思議ちゃ不思議だけど
いろんなモチベーションコントロールが難しいなって思う時期ですよ
まあね
ちょっと落ち着いて気づいた頃に
デスとか出るぐらいのテンション感でいいのかなみたいな
理想は
デスが届いてたみたいな感じが理想なんですよ
極端
そこに向けて
これからしばらくは
アイスボーンだけをして終わらせていきたいと思っています
そうですね
ずいぶん長く遊べそうですもんね
アイスボーンもね
アイスボーンも疲れちゃいそうだけどね
休み休みやりなさい
まだまだモンスターがいるよみたいな
嬉しい悲鳴ですよね
まあそんな感じでね
皆さんの
TGSというかこれからこの一本
期待してるよみたいなお話があれば
ぜひぜひ
教えてもらえればなと思いますので
この辺で本編終わっていこうかと思います
あなたのカードを閉じ込む
カメレオンスタジオ
エンディングです
カメレオンです
いやー
今日これ収録する前まではね
前回あゆみさん呼んだときに
一本だけ取り逃したお便りあったじゃないですか
あれやまって思ってたんですけど
なんかすでに1時間半近く話してる
まずいまずいぞこれは
オープニング長かったって
ごめんってごめんって
だらだらとモンハンの話しちゃってごめんって
気づけば時間が
溶けている
あるある
まあ来週はそんな長くならないと
来週のお便り一本読ませていただこうと思います
そうですねその予定で
ほんとごめんね毎回こんなんでごめんなさいね
いいんだよ楽しくしゃべればいいんだよ
まあまあまあそんなところでね
今週はこの辺で終わっていこうかと思いますけども
今週は珍しく予告も
できるので
来週はネタバレ
バンバンザイで
キングダムハウスの話をしたいと思っています
ネタバレ回やらないって言ってたのに
まあ
早速
まあただね
全てがこう
諸手を挙げて喜ぶ話にはならないということを
ご承知をお聞きください
前から言ってるやつだ
ご承知をお聞きください
何が出るのかな
1:21:01
喜びではあふれないですよ
まあね
大好きなゲームはだいたいそんな感じだな
好きなものほど文句をたれるみたいなところがある
でも好きなんだよ
大変ごめんなさい
来週は先に謝っておきますよ
そんなわけで来週はキングダムハウスの話を
していこうかと思っています
というあたりで今日は終わっていきますので
最後にいつものやつを
読ませていただきます
この番組ゲームなんとかでは
皆様からのお便りを募集しております
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番組ブログはゲームなんとか.com
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です
そんなわけで第85回は
この辺でおしまいです
また次回お会いしましょう
それではまた来週
バイバイ
フォトキャスト3
01:22:14

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