Speaker 1
Speaker 2
Speaker 3
Speaker 1
オープニングで話すようなこと、僕正直実はあんまり新しいゲームやってなくてですね。
Speaker 2
そうなんですよね。年末でバタバタして、俺も全然ね、ゲームあんまり新しくされてないので、
合間合間にストロークとかは一応やってはいるんですけど、特別新しい話じゃないんで。
Speaker 3
あ、でもね、言うてね、あれですよ。
Speaker 1
何だ何だ?
Speaker 2
僕もドラクエ1,2買いました。
Speaker 3
買いました?おー。
Speaker 2
まだ立ち上げてはないんですけど、買って、年末年始でちょっと触り始めようかなという気分で持っておりますけども。
Speaker 1
僕も引き続きというか、1を引き続き大苦戦しながら進めておりますけれどもね。
Speaker 2
はいはい。難しいとね、噂で聞いておりますけど。
Speaker 1
あのー、原作とかスマホ版とかは触ったことないんだよね、たしかね。
Speaker 2
一応触ったっていう感じじゃないな。どういうものかは一応、もちろん画面とか見たことありますよ、全然。
Speaker 1
あー。
Speaker 2
洞窟がすげー暗い。松明持ってないといけないみたいなのは有名な話ですね。
Speaker 1
あのー、呪文とか、原作ではなかった特技とか、戦い方はいっぱい変わってるんですよ。
Speaker 2
おー、いいじゃない。いろんなバリエーションがあるんだ、その覚えるものとかに。
Speaker 1
そうそうそうそう。その呪文知らんとかいうのあるんですよ。
Speaker 2
あー、へー。そもそも1でそんなのなかったよね、みたいな?
Speaker 1
1でも、僕もドラクエ全部やったとは言えないからね、あれなんですけども。
Speaker 2
まあ、言うてもでも結構なシリーズやってますからね。
Speaker 1
1でも見たことなかったし、これまでのドラクエ経験値の中では知らんっていう魔法があるんですよ。
へー、新規なのかしら、どうなのかしら。
1個だけ、別にネタバレってわけじゃないから、1個だけ挙げるとね、利保意味っていうのがあるの。
Speaker 2
へー、なんかちょっとあれですね、FF味を感じますね。
そうそうそう。
Speaker 1
利なんとか。
ドラクエやってて初めて見る呪文なのに、なんか効果わかるっていう感じがする。
Speaker 2
いや、そうだよね。なんか想像はつくけどなんだろうなとは思うけど。何、利保意味?
Speaker 1
まあ、言ってしまえばリジェネなんですけども。
Speaker 2
あー、なるほどね。そのまんまだね。
リジェネかリレイズかみたいな、その辺りでレイズするよね。
そのまんまだね、ある意味ね。
Speaker 1
まあ確かに、味方が1人しかないワンにおいてはめっちゃ便利って感じだからね。
Speaker 2
確かにそうよね。で、ある程度毎ターン回復してくれるみたいな感じが欲しいものは。
Speaker 1
でもなんかその、すごい変わってんじゃん感を感じるのよ、その利保意味を。覚えた瞬間に、すごい違うじゃんと思って。
Speaker 2
そうね。そしてなんか、スクエニ感感じるね。スクとエニさんが合体して利保意味できましたみたいな。
なるほどなーみたいな感じするけど。
Speaker 1
なんかこう、まあ全然ね、僕はそこにドラクエはこうじゃなきゃってことはないので、
おー、なるほど、いいじゃんって思っただけの感想でしかないんだけど。
Speaker 2
いいね、むしろ面白いね。
Speaker 1
なんかその、僕今ちょうどね、ドラクエ1の時には1個の節目であろう、ドラゴンと戦ってるんですよ。
Speaker 2
はいはいはい、龍王ではなくドラゴンね。
Speaker 1
うん、そう。で、強ぇんですよ。普通に強ぇんですよ。挑んではやられ、挑んではやられを繰り返してね。
なんか行けそうな気がする、やっぱ無理。行けそうな気がする、やっぱ無理みたいなのをずっとね。
Speaker 2
やっぱ結構、やっぱ難しいんだ。
Speaker 1
リホイミをどう使うかというか、リホイミで、リホイミの回復量で行けそうな気がいけなかったーみたいなのが多いんですよね。今ね。
うんうんうん。
ベホイミするべきだったーっていう感じの。
Speaker 2
ここの1ターンの読み違いで死ぬみたいな。
Speaker 1
ぬーんっていうのをずっとやってるのね。
Speaker 2
いいじゃんいいじゃん、死闘感あっていいじゃない。
Speaker 1
でなんか、それこそダンさんとかもよく言ってたけどもさ、レベル上げすぎると強ザメするみたいなことを言うじゃないですか。
今ね、その瀬戸際で戦ってるの。なんか、行けそうな気がするっていうね、このね。
Speaker 2
達成感一番感じられるやつやん。
レベル1上げる、いいな、みたいなところで迷うんですよ。装備変える、いいな、みたいなところで迷うんですよ。
装備、変える自体はいいような気がするけども。組み直すみたいなね。
Speaker 1
そうそうそう。とても悩ましいところで、何回戦ってんの?多分10回くらい戦って死んでるんですよ。ずっと死につけてる。
もういい難易度ですね。で、若干もうレベル上げようかなって心が折れかけてる。
Speaker 2
そこ悩むよね。
むしろ一層さ、もう引き返せないような場所だったらさ、もう心決めてやるしかねえってなるけどさ。
ちょっと引き返せるような場所だとちょっとドラクエらしいな、レベル上げ必要よね、みたいな気分になるよね、確かにね。
Speaker 1
そこは3HDリマスターと同じように、ルーラーってどこへでも行けるんでね。
パッと移動して、装備整え直してとか、メタルフライム何匹か買ってとかできるんですよ。
それをやるーって今瀬戸木はね。
Speaker 2
そうね。それであまりにも圧勝しちゃっても、あの苦労は一体何だったんだみたいな感じもあるしな。
確かにな。悩ましいところよな。
Speaker 1
でも、2も待ってるしなって思うと、1でぐちゃぐちゃやり続けてもなって思ったりね。
Speaker 2
案外むずいね、確かに。
Speaker 1
そうなんです。
Speaker 2
俺ら的にはある程度手応えが欲しい勢じゃない?ボスは。ボスらしくあれみたいなタイプだけど。
人によってはさ、レベル上げかんかんしまくって敵を蹂躙していくのが楽しいってタイプもいるからさ。
Speaker 3
そういう楽しみもあるよね。
そういう人はね、そんな悩みもあんまりないのかもしれないけど。
Speaker 2
でも、言うて3も結構むずかったもんね。今回1むずいとは言われてたけど。
Speaker 1
そうね。僕的には3むずかったし、1も。
3はわりとね、頻繁にボスっていう感じのボスが出てきたんだけども。
1ってそこまででもないのよ。
Speaker 2
そこは原作準拠的な感じなのか。
Speaker 1
原作自体もわりとコンパクトなゲームだったんでね。
ある程度増やされてるとはいえ、わかりやすくボスですっていうボスはそんなに頻繁には出てこないので。
この今ドラゴンと戦ってるときは原作にもあったわかりやすいボスなんですよ。
それがめっちゃ強いっていうね。
Speaker 2
まあ、数少ないからこそ力入っちゃってるのかなみたいな。
Speaker 1
っていうことなんだろうなって思うと、この戦いを大事にせねばならんという気もしてるんですよ。
Speaker 2
そうね。そこをなんか蹂躙していくレベル上げするのはちょっと本意じゃなさそうね。
にしても塩梅がむずいってことね。
Speaker 1
ここらで一旦撤退するかなどうしようかなって毎回悩むんだよね。
Speaker 2
確かにね。なんか戦略でなんとかしたい感あるね。
Speaker 1
そうなんだよね。
わかる気がするわ。
まあでも、1終えて2みたいなことを思うとそれなりに長いよなって思うんでね。
Speaker 2
まあね、どのくらいのボリュームなんでしょうね、実際ね。
Speaker 1
まあ現時点で触ってる時点でも新要素というか、ゲーム、バトルシステムが大いに変わってるんでね。
ドラクエ1原作とは全然違うゲームになってる気がするんですよ。
Speaker 1
熱が冷めないうちに1で燃え尽きてはいけないというところがね、今ね、大事なところなんですよ。
Speaker 2
そうだね。1がなんか3と2をどう繋ぐのかは興味あるね、なんかね。
Speaker 1
そうね。
Speaker 3
その間に挟まれる存在として何か繋ぐものが要素として入ってるんだろうなみたいな想像はするから、そこはちょっと楽しみかも。
Speaker 1
そうそう、それあるよね。
Speaker 2
どう機能するのか。
Speaker 1
そうなの。微妙にね、それこそダンサーに聞きたいくらいなんだけどね、このワードって11から引き継いでるっていう感じのフレート1個見つけたんだよね。
どっち?って思いながらね。
Speaker 3
もともとあったやつ?みたいな。
Speaker 1
そう、わからん、わからんっていうのがね、あんだよね。
Speaker 3
ダンサー、今だよダンサー。
Speaker 2
おーちゃん。
Speaker 1
そう、ドラクエ有識者はきっとこれ楽しんだろうなって思うんだよね。
Speaker 2
すいません弱者でって感じだよね。
相方がより弱者っていう。
そうね。
Speaker 1
俺は俺でね、ほぼ初見のドラクエを楽しもうとは思うんですけどね、今ね。
Speaker 2
その目点も大事ですよね。今ほぼ初見で1,2どう見えるって大事じゃないって。
マジで3の時どれが追加された要素なの?どれが変わった要素なの?マジで分かんなかったし。
ずっとあの3の話をした回で、わりとずっと聞いてたからね、あれどうなの?みたいな。聞いてて聞いてたもんね。
そうよね。
本当に1プレイヤーとしたら別に、初見プレイヤーとしたら別にそこ気にしなくていいんだけど。
詳しい人が近くにいたらやっぱ気になっちゃうよね。
その改編した意図みたいのも気になっちゃうもんね、個人的に。
Speaker 1
そうよね。
Speaker 2
そこを考えるのがまた楽しい部分でもあるしな。
Speaker 1
それこそね、明確にというか意図があって足してるだろうしねって思っちゃうからね。
Speaker 3
思っちゃうね。
Speaker 2
なおさらね、今回はがっつり2の最後には何かありますみたいなのが言われてるわけだから、そこって結構大事な部分よね。
そこの改編される前と後って感じはしちゃうからな。
Speaker 3
そうなんだけど。
Speaker 2
少なくとも終わった後にどこがっていうのは知りたいよね。
Speaker 1
ねえ、いやそうそうそう、本当よね。
いやー、だからね、羽生さんもやるのであれば、どこかのタイミングで話したいですね。
まあじゃあ今日は早々に本編に行っちゃいますかね。
行っちゃいましょう。
今日は毎年やってるかなという感じはありますけども、2026年になりましたんでね。
今年何買います?っていう話をしていこうかなと思っております。
Speaker 2
毎年恒例ですね。
Speaker 1
というわけで早速本編入っていこうかなと思います。
本編でーす。
Speaker 2
はーい、2026年期待のタイトルをなんとかっていう感じのタイトルになるのかな今回は。
去年をね、踏襲すると。
Speaker 1
去年を踏襲してると思いますね。
というわけで去年も、たぶん一昨年もやってたはずなんだよな。
今年何買う?何楽しみ?みたいな話をしていこうかなと思いますけども。
Speaker 2
そうですね。一旦こうね、25年中は増えなかったよみたいなね。
Speaker 3
うん、増えなかったよ。
俺、逃したもので言うとね、去年その、同じ回のね、機体のタイトルみたいなところで話してたんだけど結局それ触んなかったなっていうのは、ストレイジルドだよね。
Speaker 1
ストレイジルドだね。
Speaker 2
俺よりもゴヘイさんの方が気になってたのかもしれないけど、俺も結構気になってはいたんですけど、結局触れんかったなみたいな。
ずっとね、わりと横目にはちゃんとね、ずっとね、映ってはいたのよ。
なんかどっかタイミングがあればやりたいなと思ってたんだけど、結果ちょっと触れなかったみたいな感じかな。
Speaker 1
そうなんだよね。やっぱ僕もまさしくでね。
Speaker 2
いや俺正直、ムーンを今からやるっていう選択肢はなさそうだなと思ってたから、それもある意味それと一緒にみたいな気分で、ストレイジルドレーンを触れば許されますかねみたいな気分で触ろうかなみたいな。
なんかちょっとかなり癖ありそうだし、触りたいなと思ってたんだけど、なんか触れてなかったなあ、結局。
Speaker 1
そうなんだよなあ。なんかこう、今その気分じゃないみたいなところで、なんかスルーしてしまい、そのままズルズル逃してるっていうのが僕の本音でして。
Speaker 2
だからなんかしっかり心のつみ毛には入ってるんですよ、中にね。
心のつみ毛すごい量あるけど。
でもその中にスッて入っちゃいつつあるね、今ね、ストレイジルドレーン。
いやだから逆に言うと、ふとした時にそこからスッて取り出してやる可能性は全然あるみたいな感じではあるけどね。
Speaker 1
そうまあ、少なくとも結構コンパクト系なタイトルだと思われるんでね。
そうだね、比較的。
気が乗れば、スッとやれば全然あると思ってるんだよね。
Speaker 2
そうだね、そんな気はしてるけどね。
今ちょうどいいなみたいなタイミングが来たらなんかやってしまう。
そうそうそうそう。
あとはね、逃したものっていうか、スイッチ2自体は結局されてないね、みたいな。
個人的に言うとね。
去年の年始の段階だとスイッチ2の発売日すらまだ分かってなかったんだけどね。
Speaker 1
そうだね。
そうだね。
Speaker 2
そうそうそう、主に4月の発表会というかね、ダイレクトで分かった情報だったんで。
発売日も、それこそどのソフトがローンチで出るかみたいな話もね。
Speaker 1
そうだよね、そっか、1年前スイッチいつ出るんだろうね、みたいなことを言ってたレベルなのか。
Speaker 2
さすがに出るっしょ、2025年っていう話は散々してましたよ。
Speaker 1
あー、そうだよね。
でもそうだよね、1月時点で発売日も分からないんだけど、たぶんローンチもほぼ分かってなかったってことだもんね。
そうそうそう。
Speaker 3
だから買う?買わない?みたいな。出たら買うのかな?買わないのかな?って。
Speaker 2
何のタイトルが来たら買うのかな?とかっていう話。
Speaker 1
そうだよね、やばー。
Speaker 3
まあそうだよな、みたいな。さすがにゼルダ的なやつは来ないでしょう、とか言ってるから。
Speaker 2
逆に言うとバナンザとかはまだ頭の隅にもない頃だよね。
Speaker 1
うーん、そうだよね。
Speaker 2
そうそうそうそう。だからあれがキラータイトルになって、ローンチで出てくるみたいなことになるとは、みたいな。
Speaker 1
取り逃したけれども、ゴッティにはちゃんとノミエートされちゃうからね、バナンザね。
そうですね。
そうだよね。
Speaker 2
そこで相手のゴリラですよっていう。
Speaker 1
でけー!ってなったよね。
Speaker 2
でもやっぱりいい作品だったっていう話は聞きますからね。
Speaker 1
ね、いやそう。
ノキナミベタボメされてたのはね、発売当初見てたからね。
そうですね。
でもあの、去年買おうかな、気になってるなーで結局買ってないのでもう一個あげると、僕はリトルナイトメア3を買おうかな、買おうかなっていう強い意志があったかどうかは覚えてないけども、
気にはしていたっていうレベルでは確かに気になっていて。
はいはいはい、ありましたね。
結局スルーしておりまーす。
Speaker 2
リトルナイトメア3はね、俺も直近のフワフワしてる、何のタイトルやろうかな次って思ってる中で、リトルナイトメア3あったなと思って。
Speaker 3
あのオフラインコープができたらやりたいなと思ったんだけどオフラインのコープないんだねあれね。
Speaker 1
そうなんかあの、リトルナイトメアっていうシリーズがそっち方向に寄ってってるんだよね。やっぱ配信者向きというかね。
Speaker 2
あーそうね。だからオンラインのコープはしっかりあるんだよね。今作は特にね。
Speaker 1
そうなんですよ。そこにちょっとあの、勝手に疎外感を感じたのもちょっとあります。
Speaker 2
別に一人でやってもつまらないゲームではないんだろうけどね、たぶんね。
Speaker 1
わかってもらってます。
Speaker 2
でも俺も確かに。
それが理由で手を出してないんで、うーんみたいな。
難しいね。
俺はそもそも過去作も最後まで言ってるのないんで、ちゃんとやれよっていう話なんですけどね。
そうですね。あとはまあ、ナイトレインとかもね、話は出てたけど結局触らなかった。
Speaker 1
あーナイトレインね、そうだね。
Speaker 2
去年の回だとアサクリシャドウズとかもね、ちょっと気になるなーとか言ってたけど、触られてなかったですね、結局ね。
Speaker 1
はいはいはい、そうだね。そうだね。そういうの確かにそうだね。細かくあるよね。そういうのが上がるんだな。
Speaker 2
そうね。逆に言うとあの、プレイしたみたいな、実際話してたしプレイしたみたいなのも結構あったけどね。
あの、シン・リュアリティもそうだし。
Speaker 3
うんうんうん。
Speaker 2
モンハン・ワイルズもちゃんとやってるし、妖精もやってるし、ドラクエ1、2はギリギリだけどこれからやるよ。
ギリギリ。
やるよっていうね。
Speaker 1
でもその他デルタとか、
Speaker 2
あ、そうそうそう、もちろんもちろん。
Speaker 1
デスト2とか、あの頃サイレントヒルとか名前上がってたんかな?
Speaker 2
サイレントヒルはまだ出てなかったんじゃないかな、発売日。
Speaker 1
あ、そっか。あ、すごいね。
Speaker 2
多分、多分。
Speaker 1
すごいね。
Speaker 2
だから春頃に発売日が出てんじゃないかな。
Speaker 1
わあ、すごいな。
サイレントヒルFも横見てされちゃうけど、ついにお父さんまで始めたからね。
サイレントヒル2の?
違う、サイレントヒルFの。
あ、FF、失礼失礼。
Fの実況にお父さん役の人まで始めたからね。
Speaker 2
お父さん役の人もちゃんとモデルいたのね。
そもそもね。
それも知らなかった。
Speaker 2
あーはいはいはいはい、そうそうそう出るよね。
Speaker 1
あ、そうなんだって言って知って。
Speaker 2
そう、俺セカンドのリメイクまだクリアしてないから3rd買えねえやって思ってる。
Speaker 1
僕はあのリメイク1作もやってないんだけども、3rdってやったことないなって思ったよ。
Speaker 3
あーなるほどなるほど。
Speaker 1
一応、一応ちょっと気にしとくかって思ったっていう。
Speaker 3
3rdはね、でも俺1回TGSかなんかで1回触ったんじゃなかったかな。
Speaker 2
なんか出来が良さそうな雰囲気がありましたけどね。
Speaker 1
なるほどなるほど。
Speaker 2
で、俺原作をプレステの時に兄弟がやってるの見てたんで。
Speaker 3
ほー。
Speaker 2
そう、なんか主人公日本人なんだよねみたいな。
Speaker 1
あ、そうなんだ。
Speaker 2
そうそうそう、キャラクターの名前が日本人でみたいな。
なんかそういうのぼんやり覚えてて、そういう意味ではちょっと気になるんですけどね。
自分自身がやってなかったから、なんとなく回応してるみたいな。
Speaker 1
はいはいはい。
Speaker 2
そうそうそう、感じだったけど。
Speaker 1
そう、フロントミッションね。
あのー、まあそれこそ、しばらくやってないのでね、リメイクも増えてないので。
Speaker 3
やってないなら良いかもしれないですね。
フロントミッションの方だとやっと初めて3D化されたフロントミッションですよね。
Speaker 1
あ、そう。今回調べてて、ゲーム画面見て、こうなんだーってちょっとびっくりしちゃったもんね。
Speaker 2
そうそうそう、のはずですね。
だから当時ちょっともっさりした動きだった全体のゲームがね、かなりスルスル動くような感じになってるんじゃないかなと思いますけどね。
Speaker 1
うんうんうん。
そう、一方でね、別に同じチャンネルとは言わないけども、FFタクティクスのリメイクもさ、出て。
Speaker 3
あ、あ、あ、1月に出るんだ。
Speaker 1
去年だけね。去年出てて、あれも評判良いらしいじゃない?
Speaker 2
はいはいはい、そうですね。
Speaker 3
あれはもう原作はね、もうずっと評判良いですもんね。
Speaker 1
そう、それもなんかこう、機械を逃す間にやれたらと思う気持ちはちょっとあるっていうのと。
確かにね。
もう一個言うと、スパロボワイスルーしたままなんですね、今ね、僕ね。
Speaker 2
そうだね。
そうだそうだ。
やらんの?みたいな感じあるね。
Speaker 1
その3つを同じジャンルとは言わないんだけどね。
Speaker 3
まあ近いか。
Speaker 1
まあまあ、シミュレーションというかね、盤面上でコマを動かす系だなって思うと。
Speaker 2
そうね、全略シミュレーション的なね。
Speaker 1
うーん、3つ全部はやれんなって思ってる気持ちもあるんでね。
Speaker 2
さすがになんかその3つ並べると、スパロボワイスルーは違くない?って感じはするけど。
もうちょっとなんか違う、こう何かじゃない?みたいな感じはする。
Speaker 1
スパロボワイスルーはね、ちょっとね、遊んだ人の評価みたいなのをちょろっと見たんですよ。
知らなかったんだけども、今回ゲームエンジンを一新してるらしいのよ、なんか。
Speaker 2
ああ、じゃあ前なんかアニメーションが変わったみたいな、コウヘイさん言ってたじゃない?タケガヤって。
Speaker 3
そう。
Speaker 2
なんかその辺でやっぱり変わったのかな?
Speaker 1
そう、そういう差もあんのかな?とか思うと、ちょっと気になってきたぞーっていう気持ちがムクムクと湧いてきてるのでね、うーんっていうね。
Speaker 2
そうね、まあまあ一応ね、完全な新作ですもんね。
Speaker 1
そう、セール待ってるっていう気持ちが今スパロボワイスルーにおいてある。
Speaker 2
来たら飛びついちゃうかもしれんタイミングによってはみたいな。
Speaker 1
えーっていう、今、攻めき合いをしておりますね、シミュレーション界隈で。
Speaker 2
でも確かにその並びだったら、俺逆にFFタクティクスはね、なんかずっと評判いい話は聞くんで、気になれば気になるんですけどね。
まあなんか、やれるかっていうと若干心配な感じはあるんですけど。
うーん。
戦略シミュレーション的なやつが最後までやりきれるかなっていう心配はちょっとあるんですけどね、やっぱりね。
Speaker 1
結構長いだろうからね。
Speaker 3
そうなんですよねー。個人的には、しかもユニコーンオーバーロードだったじゃないですか。
Speaker 2
あれがタクティクスオーガとよく比較っていうかね、あの地を受け継いでるみたいな感じのことをよく言われてたんだ。
で、俺タクティクスオーガやってないんで、あ、なるほど、そうなんだって思って。
でもタクティクスオーガの流れを汲んでるのがFFタクティクスみたいな話もあるじゃないですか。
Speaker 1
確かに、確かにな。
Speaker 2
そういう意味で、それもあり?ってちょっと今、なんかね、その流れでやってみたいよ、みたいなのがちょっとある。
Speaker 1
そうだよね。
Speaker 2
すごい遠回りだけど。っていうのはあるな、個人的に。
Speaker 1
まあでも1月はとりあえずそれだけかな。で、2月が。
Speaker 2
はいはい。ドラクエ?
Speaker 1
ドラクエ7。
Speaker 2
7リマジンド、もう来ちゃうの?っていう。
Speaker 1
来るよ、もう来るよ。
Speaker 2
いやでももうほぼ1ヶ月で1,2をなんとかセニアならん、少なくともっていう感じだね。
Speaker 1
なんとかセニアならんし、セブンはなんかね、ちょっと使命感も感じる。やらねばならんなと思うところがあるんですよね、なんかね。
Speaker 2
小平さんはなおさらだよね。いや俺は正直、気にはなるけど、重いかなっていう。しかもドラクエドラクエになっちゃいそうな感じがすごい。
Speaker 1
それは僕も全く同じこと思う。1,2,2終わった。よっしゃセブンはちょっと無理かもしれんと思うんだよね。
Speaker 3
で、セブンをやるっていう選択肢もあったんだけど、1,2やらずに。でも俺3やっちゃってるから1,2やらないのはちょっと違うかなっていう気持ちもあって、
まあどっちかというと1,2かみたいなところはある。
Speaker 1
うん、わかるわかる。
Speaker 2
東映7もなんか出来はよさそうだけどね。
Speaker 1
そう、セブンはまたさ、HDリマスターと違うじゃない。
セブンの原作はドット絵だから、セブンの原作に近いとは言わないけども、僕が遊んだスマホ版のセブンは、あれはDS?3DSだったかな?どっちだったかな?
携帯機向けにリメイクされたものを移植されたのを僕がスマホで遊んでたっていうやつなんで、僕としてはフィーリングが近いんですよ。遊んだセブンとリイマジンとのフィーリングがね。
なので割と良いリメイクに見えるんですよ、僕からしたらね。
Speaker 2
そうね、と思う。かなりちゃんとしたリメイクな気持ち。
Speaker 1
それがとても良い。とてもフィーリングが良い。で、ストーリーにめっちゃ手が加えられてるっぽいっていうところを見るとね。
Speaker 2
そうだね、あいつ出てくるの?どういう形で?っていう引きもあるしね。
Speaker 1
僕は2月はそこまでかな。はるさんはそんな感じ?
Speaker 3
俺もそこですね。2月、14。
Speaker 1
じゃあ3月かね。3月は僕一個だけ、ポコアポケモンが気になっております。
Speaker 2
ポコアポケモンはね、気になってますね。前も言ってたけどね。
ただスイッチ2だから、そもそもそこを越えないとっていうのはあるんだけど。
Speaker 1
僕もその同じ課題ですね。
でもね、うちの五歳児と話してる中で、ZAの話をした後に、
ひとつなぎで出てくる話がポコアポケモンなんですよ。
Speaker 2
いいじゃない。
じゃあ息子もだいぶ気になってるんだ。
Speaker 1
この間ね、調子こいて息子と任題だったかな?
ポケモンのYouTubeチャンネルだったかな?
で、ポコアポケモンのトレーラーみたいなのを2人で見て、
2人でひとしきり盛り上がるってことしてね。
いいね。
なんかね、ポコアポケモン一緒にやったら楽しそうだなと思っちゃったっていうのが。
Speaker 3
いいな。そのイベントはちょっといいな。
Speaker 2
なんならそのイベントにちょっと混ざりたい感あるな。
なんかあれでしょ?コープじゃねえや。連携機能とかあるんでしょ?フレンド機能みたいな。
Speaker 1
あんじゃないの?
Speaker 2
連携あんのかな?
そっちの農場にこっちから遊びに行くみたいな。
Speaker 1
でもね、オンラインコープ系はあるっぽい。
コープっていうのが動物の森っぽい気配というか。
Speaker 2
なるほどね。そうあるよね。
動物の森だったりマイクラフィーリングみたいなのあってもいいけどね。一緒に建築できるとかね。
Speaker 1
あると思う。
どうなんだろうな。ストーリーモードみたいなのをやれるのかはわからないというくらいかな。
Speaker 2
まあまあね。それ用のモードかもしれないね。確かにね。一緒に建築しましょうモードみたいなね。
Speaker 3
まあそれはそれでいいけどね。
それできるんだったらちょっと楽しいな。
Speaker 2
なんかお父さんの息子とコミュニケーション取ってみたよね。
Speaker 1
なるほどな。いいでしょうね。
Speaker 2
えっと、で、ポコアポケモンいつでしたっけ?
Speaker 1
3月の日付まで忘れてたな。でも3月下旬くらいだったと思うな。
Speaker 3
3月5日ですね。
Speaker 1
あ、頭か。3月頭。3月5日。
あれがスイッチ2オンリーなんだよね。
Speaker 3
そうですね。
Speaker 1
そうだから、ポコアポケモンはスイッチ2とってのはちょっとね、結構本域で考えちゃう感じだったんだよな。
Speaker 2
そうね。でもなんかそれこそ子供にやらせるみたいなところでもなんかいい塩梅のゲームっぽい気がするよね。
Speaker 1
そうなんだよね。
Speaker 2
分かるわ。なんか大人がやっても素直に和めそうな感じがする。
Speaker 1
そうそうそう。なんか別にコープみたいなのがなかったとしても、
それこそピクミンも似てる感じがあったんだけども、
ああだこうだ言いながらあそこに行くんだとか、あれ取ってくんだみたいな会話をしながらできれば十分かなという気もしててね。
Speaker 2
って感じはするよね。
俺みたいにポケモン弱者だとそこを軸にしてポケモンを知っていくみたいなのも全然ありかなって気がする。
Speaker 1
大事よね。
Speaker 2
初代に出てたようなキャラクターはいたよねみたいな感じになるけど、知らんやつはそこから知っていくみたいな。
ああそんな特性あるポケモンがいるんだみたいな感じになるのも悪くないなって気がしちゃう。
Speaker 1
いやそう、それですよ。ポケモンが今必要なのはそれだよ。
Speaker 2
いいゲームなんじゃないかなって思っちゃってるんだよな、今、結構。
Speaker 1
ね、僕はポケモン、割とね、僕の中では家族とやる枠みたいな、去年のピクミン4みたいな枠として僕はポケモンがいてね、
さっきのドラクエ7がどうだとかバイオハザードがどうだとかで完全に別ジャンルでいる。
そうかね。分かる分かる。
結構確定感が強いんだよね、なんかね。
Speaker 2
はいはいはい。
そうよね。
まあでもそうなるとそこまでにスイッチをなんとかしていればならんというか、
僕はポケモンと同梱版が出るとまあこちら的には、
ああ理想だね。
理想ですけどね、どうなんでしょうね。
Speaker 1
最近さあ、2025年のクリスマスあたりによく家電量販店とかお持ち屋さんに行ってた身からするとですけども、
スイッチ2結構普通に売るようになってきたなと思うのよ。
Speaker 3
ああなんかね、そういう話も結構聞きますよね。
Speaker 1
今日も売ってるぐらいの感じで、普通に研究入荷って書いてるんだけども、
別に並んでる素振りもなく、普通に買えるんだねぐらいの感じで見かけるようになったというかね。
だからもう争奪感はないかもしれんって思ってて。
あれ? あとはもう気持ち次第っていう感じが。
Speaker 2
どうしようっていう。
まあでもどっかで、スイッチの時もそうだったけど、
いつか買うんだったら別に今買ってもいいんじゃないみたいな感覚はあるよね。
Speaker 1
ある。ある。
そう思うとね、まじでね、リングフィットアドベンチャーとかね、
今でも僕だけじゃなくて家族でたまにやるんですよ。
ただリングコンが刺さんねえんですよ、2になったら。
Speaker 3
ああそうか、そりゃそこの対応ってないのか。
Speaker 1
たぶん今んとこないのよ。
Speaker 2
でも別にあれでしょ、スイッチのコントローラースイッチ2で使うでしょ。
Speaker 1
まあそれでいいじゃんって言われるかもしれないけども、
スイッチ片付けたいじゃんって思ってるところがあって。
Speaker 2
コントローラーだけ出しておいても充電できないのか。
Speaker 1
そう充電できないし、充電できるスタンド買うのもなんだかなっていう感じがするから。
確かに。
Speaker 2
やっぱりリングフィットアドベンチャー2出してもらわなあってことか。
そう。
Speaker 3
どうからず出しそうだけどなあ。
Speaker 1
頼むでえって思ってるよ。
Speaker 2
今年の目玉はそれか。
Speaker 1
最悪というかね、普通にリングコンに関するアダプターみたいなの安く売ってくれんかねって思っちゃうわがままがいる。
Speaker 2
確かにね、そういう互換性を持たせる何かみたいなのあってもいいかもね。
Speaker 3
めっちゃわがまま。
Speaker 2
確かに思った以上に不便だね。
スイッチのコントローラーだけ置いといても充電できないんじゃ意味ないもんなあ。
Speaker 1
そうなんですよ。
Speaker 2
確かに。
じゃあ結局本体とドックも出しておかないとコントローラーまで充電できないやんってなっちゃうよね。
Speaker 1
そうなんですよ。スイッチ1とスイッチ2のドック両方出してるのすごく嫌だなって思っちゃって。
Speaker 2
あら、じゃあここは堀さんあたりにアダプターみたいな。
確かに。それでいいです。十分すぎます。
できるのかそもそもよくわかんないけど。
Speaker 1
さほど売れなさそうなのは申し訳ない。
Speaker 2
そうね。絶妙な塩梅よね。リングフィットそんなにみんなやってる?みたいな感じでもなりそうだしね。
Speaker 1
まあまあこれは余談でした。
Speaker 2
ポカポケモンね。
あと俺3月の後半に、3月20日にPS5で前に出したリターナルのところの新作のサロスがね。
めちゃくちゃリターナル味のあるゲーム性、割とそのままな感じの新作サロスはちょっと気になってますね。
全く違う世界設定なのかどうかもちょっと気になってますね。
あまりにもゲーム性が似てるんで、なんか前作との関連あったりするんじゃない?みたいなのを勝手にこっちが感じてるみたいな。
Speaker 1
それこそね、地続きじゃなくても匂わせとかあると嬉しいもんね。
Speaker 2
えーリターナルのおばさんの話出てきたりしない?とかなんか。
Speaker 3
もうリターナルのおばさんがむしろどうにかなっちゃった世界とかない?とかね。
Speaker 2
わー。わかんないですけども。
それじゃなくてもゲーム性も俺個人的には割と嫌いではなかったので。
Speaker 1
うんうんうん。
Speaker 2
あんまりこうガッツリストーリーを語ってくるゲームじゃなかったんですよね、リターナルも。
どちらかっていうと要素を断片的に見せてそれをこっちが勝手に繋ぎ合わせていくみたいなスタイルだったんで。
それも逆に自分的には心地いいなみたいな部分もあったんで。
で、あとはもうTPSなどに弾幕集やらされるみたいな感じも。
高揚感はあったんでね。
Speaker 1
すごいよな、それほんと。
Speaker 2
でもあれはゲームテンポが全体的にいいからなんか許せるみたいな感じもあったし。
Speaker 1
うーん。
Speaker 2
リターナル結構楽しかったなーと思ってたぜ、サロスも気になったしね。
いいね。
あと3月なんかありますよね?
Speaker 1
僕はない。僕はポケモンだけ。
うんうんうん。
Speaker 2
これもそれでもない今のところは、発売日出てるやつ。
Speaker 1
そうなると、4月はある?
Speaker 2
4月はね、24にプラグマタが。
Speaker 1
あー、そうだよね。
僕も調べてそれだけが4月だ。
Speaker 2
そうですね。体験までやった感触全然悪くなかったんで、プラグマタはやっぱちょっと気になってはいます。
Speaker 1
うん。
Speaker 3
あれスイッチ2も出るらしいですね。
Speaker 1
あ、はー。
Speaker 2
そうね。そっちでいけばもう個人的にはこの前言ってたエースコンバット8が。
Speaker 1
あー来ますねー。
Speaker 2
年内になっているんでどの辺に来るのかなーみたいなね。
Speaker 1
エースコンバット来るねー。
Speaker 2
非常に楽しみにしております。
Speaker 1
僕はまあそれこそはるさんも気にしてるんじゃないかなというあたりでリズム天国は2026年中だって。
Speaker 2
あー俺メモから外れてた。でもそんな気がする。
Speaker 1
スイッチ1も対応のリズム天国ミラクルスターズ。
Speaker 2
そうね。それは本気で1でも2でもいいんだろうけど。
でもなんかさっきのボコワポケモンで勝てたとしたら2でやるのかもしれないね。
Speaker 1
いつ出るかもわかんないし、出たとしても重いゲームじゃないじゃない?
プレイにめっちゃ時間かかるとかっていうタイプじゃないじゃない?
Speaker 2
おそらく一旦のエンディングみたいなのがいくまでだったらそんなに何日もかかるゲームじゃないよね。
Speaker 1
あるいは買って一旦遊んでちょっとおいてまた遊ぼうみたいな。
僕はあんまりそれやらないけどそれやれそうだなっていうタイプのゲームなので。
感触みたいなおやつみたいな気持ちのゲームかなと思ってて。
Speaker 2
そうだろうね、ある意味ね。ある意味子供とやってもいいしみたいなありそうだね。
Speaker 1
そういう意味で割と手がたくほしいなと思ってる感じがあるんだよね。
Speaker 2
それはわかる気がする。
ただ今のところ発売日がどこに来るかわからないという。
そう、どこに来るかわからないってね。
ホリデーシーズンとかかもしれんし、夏休みシーズンとかかもしれんしみたいな。
そうだね。
どこに来るんでしょうね。
Speaker 1
でもそれが気になってるからな。
Speaker 2
あとは大きそうなタイトルで言うと鬼武者が出るよね。
Speaker 1
鬼武者出るよね。それも気になる。
Speaker 2
ウェイオブザソードですね。
Speaker 1
どういう感じなんだろうな本当な。
Speaker 2
ゲーム性がまだそんなに出てないので鬼武者がリブートされて出るぞっていう感じでね。
フワッと20メートル後ろから見た感じだとセキロみたいな感じの雰囲気を感じるんだけど、
多分全然違うんだろうなみたいなね。
Speaker 1
それこそ鬼武者が出た当時ってサムライものなんだけども、操作性がバイオハザードと一緒っていう。
異様なゲームだったっていう感じもあります。
Speaker 2
史上偶然のバッサリ感みたいなね。
Speaker 1
そう、今回というかバイオハザードとかももう変わっちゃったからね。
今カプコンが鬼武者を作ったらどうなるっていうのが想像がつかん。
Speaker 2
まあ、そうね。普通にTPSっていうか見下ろしのアクションみたいになるんじゃないの?って気はするけど、
それこそセキロとかツシマとかオープンワールドではないのかなとは思うけど。
Speaker 3
そうだね。ステージクリア型っぽい感じかなとか思っちゃうよね。
Speaker 3
カプコンでオープンワールドって言うて少ないですからね。
あったっけ?
Speaker 1
前のドラゴンズドグマがそうだった。
ああ、ドラゴンズドグマあったね。そっかそっか。
Speaker 2
そんぐらいじゃない?確信を持って言えないけど、あんまり多くないイメージ。
Speaker 1
そうだね。
Speaker 2
わりとある程度筋書きがあって遊ばせてくれるイメージが強いので。
Speaker 1
ああ、そうだね。
Speaker 2
だからわりとそういう系のゲームになるのかなとは思いつつも、
そのゲームの遊びとしての格の部分がどういう風になるのかが興味深いですよね。
Speaker 1
ね。そうよね。
Speaker 2
あとなんかある?
Speaker 1
あとは、注目度としてはまだちょっと薄い感じの熱量なんだけども、
前もどっかで話したゲームフリークが作るポケモンじゃないゲームの、
ビーストオブリーンカーネーションってやつが、
やっぱなんだろうね、さっきも言った通り、
ゲームフリークが作るポケモンじゃないゲームっていうそこのキャッチーさ、
何が来るんだろうっていう感じがやっぱり気になってはいる。
Speaker 2
ポケモン的な頭で考えると、このゲームを見るととんでもなくリッチなビジュアルなんですけど、
大丈夫っすかっていう謎の感想なんですけど。
あまりにもトリプルA風な感じに見えますけどっていう。
ね。
Speaker 1
実はまだそこまでいろんな情報が回遺されてるわけじゃないからさ、
どんなゲームになるっていうのは分かんないんだよね。
Speaker 2
そうね。パッと見の画面構成だけ見ると、スラッシュアクションっぽくは見えますけどね。
Speaker 1
そうそうそう。
Speaker 2
それこそなんか、主人公の女の子は割と美人さんなので、
ちょっとステラーブレード感とかも勝手に感じた気がします。
Speaker 1
そっかそっか、確かにそのニュアンスはあるかもしれないな。
Speaker 2
別にね、やべえ格好してたりとかはしないんで、そっち系ではないんだろうなとは全然思うけど。
どちらかっていうと雰囲気は後派だよね。
Speaker 1
和風なのか、小国なのか。
でもなんか呪いとかそういうのありそうな雰囲気になるね。
Speaker 2
ちょっともののけ姫感というかね。
Speaker 1
そうそうそうそう、それそれそれ。
Speaker 2
でもなんかでっかい巨人みたいな、ゴーレムみたいなやつとかいたりするから、
Speaker 3
結構なんか独特な世界観っぽくも見えるか。
Speaker 1
ゼルダ感ともとれるし、ワンダと巨像感ともとれるし。
Speaker 2
なんかアジアンファンタジーみたいな雰囲気だね。
これちょっと気になるんですよね、確かにね。
Speaker 3
どういうものを。
Speaker 1
要素要素、雰囲気とかが、なんか良さそうな気もするっていう。
Speaker 2
確かに確かに。
Speaker 1
でもわからんっていう感じがあるんだよね。
Speaker 2
ゲームフリーがポケモン以外作ったってよっていうので、ちょっと応援したいみたいな気分もあるしね。
Speaker 1
それもあるね。
Speaker 2
新しい挑戦を応援したいみたいな。
Speaker 1
僕はメジャータイトル系だとそこぐらいまでかな。
Speaker 2
俺はあれかな、前言ってたオービタルズが一応今年年内になっているんで。
レトロアニメっぽいビジュアルの画面分割のゲームですけど。
あれがスイッチ2で出てるんで、ここはポケモンでスイッチ2手出してたとしたら、それもいけるかなみたいな。
Speaker 1
なるほどなるほど。
Speaker 2
順番どっちがどっちになるかわかんないですけどね。逆に早い可能性もありますけど。
それはちょっと気によってますね。
いいね。
Speaker 1
あとある?
あと僕ね、僕はもうインディタイトルになっちゃう。
Speaker 3
俺インディじゃないのかなこれ。
Speaker 2
この前ね、ザゲームアワードか。初めて知ったタイトルなんですけど。
タンクラットっていうゲームがあって、自分が操作するのは戦車なんですよ。
戦車で後輩した世界を生き残れみたいな話なんですけど、主人公が戦車なんですよ。
戦車に乗ってるんじゃなくて、要は後輩した世界、終末戦争みたいなのがあった世界観っぽくて、
Speaker 3
その終末戦争で人間が人間の形だと生きられない世界になっちゃったらしくて、
Speaker 2
人間の意識だけを乗り戻ったり戦車に無理矢理入れて、人格が戦車に宿ってるみたいな感じの世界観らしいんですよ、どうやら。
Speaker 1
機械の体みたいな話じゃないですか。 そうそうそう。
Speaker 2
すげえよな、それな。え、なにそれ、ちょっと気になるじゃんと思って。
まあまあ、戦車って俺は好きだから。なにそれ、ちょっと楽しそうじゃんと思って。
すげえ世界観。 で、一応シングルプレイのゲームっぽいんだよね、今のところ見る限りは。
へえ。 調べた限りは。だからなんか割とストーリー的なのが語られたりとか、ボス戦とかあるタイプなのかなと思って。
Speaker 1
それはちょっと楽しそうだなと思ってね。 すげえ世界観、まあ確かにな。
そしてまた乗り物系だってこともあって、ハルさん好きそうって言われました。
Speaker 2
ちょっとサウンドランドとかに近いものはあるよね、なんかね。
それよりもだいぶパンクというか、ヤバい世界観風ではありますけども。
Speaker 1
そこで何がどうなっちゃうのみたいなのはちょっと興味がありますね。 ほんまやな。
Speaker 2
うんうん。でもなんか自分の体かっこ戦車をガチャガチャいじくり回しながら、
あれつけてこれつけてとかやってやるんだろうなみたいなのを考えるとちょっと楽しそうと思っちゃうんですね。
Speaker 1
はいはいはい。 これちょっと気になる。これも一応年内予定にはなってましたね。
なるほどなるほど。これは確かにインディなのかな?メジャーなのかな?わからない。
Speaker 2
わからないですね。ただクオリティが高そうなんで、
インディとは呼べねえ枠みたいな雰囲気は感じますけどね。
うんうんうん。
Speaker 3
あのもう一個ね、これもインディなのかどうなのか。
Speaker 2
でもインディっぽくはあるんだけど実はわかんないなと思ってて。
で既にこれ、若干その話から外れる前提にはなっちゃうんだけど、
Speaker 3
もう発売してるやつで、アンビダブルっていう。
Speaker 1
アンビダブル。
Speaker 2
これはスチームとかPSとかでも出てるようなゲームなんですけど、
基本はリズムゲーではあるんですよ、ゲーム自体はね。
でもなんか一応世界設定として、音楽が違法な世界で音楽をかき鳴らしていくっていう。
結構パンクな。
Speaker 3
違法なんか。
Speaker 2
そうそうそうそう。そういう世界であえて音楽やっていくみたいな。
ちょっと割と主人公がギター持ってるみたいなロックより雰囲気のゲームで。
なんかね、ビジュアルの雰囲気だったりとかトレーラーがかっこよくて、
Speaker 3
これやってみたいなーと思って。
最近発売されて、発売されたなーと思って飛びつこうと思ったら、
Speaker 2
日本語ローカライズがですね、されてなくてですね。
Speaker 1
あーなるほどね。
Speaker 3
現状英語だけなので、
Speaker 2
で一応調べたら日本語のローカライズとかもやるつもりなんだよっていうような記事を見かけたんで。
Speaker 1
あーなるほどね。
Speaker 2
じゃあ年内ローカライズを待とうかなっていう。
Speaker 1
自分の発売日ある意味そこにしようかなみたいな気分で入ってますけど。
Speaker 3
なんかフィーリングがそれこそ前ね、俺が結構好きだったハイファイラッシュとか。
Speaker 2
あの辺にもなんかちょっと近いものを感じるところもあるし、
それこそアニメーションも結構しっかりトレーラーの中に入ってて、
それはなんかあのサイバーパンク2077とかさ、
ああいうのを作ってるトリガーさんのビジュアルみたいなのにもなんか近い感じがして。
あーこれなんかすごい食い合わせが良さそうこの組み合わせみたいな。
なんかいい荒ぶり方を見せてくれそうみたいな感じがしてて。
ちょっと他のリズムゲームではないような、何かが見れそうだなっていう気はしてるんで、
これはちょっとやりたいなと思ってますけどね。
Speaker 1
なるほどね、ええじゃないな。
Speaker 2
早くローカライズしてくれー頼むー楽しみー。
Speaker 1
じゃあ僕も流れでね、今年発売じゃないけどっていうのが一個あってね。
唯一今年に関わるもんだと、今年アニメ化するんだけども、
ニーティーガールオーバードースに今更興味が湧いている。
Speaker 2
はい、なるほどね、そこか、そっか、アニメ化するんだよね。
で、なんかちょっといろいろゴタついてるっていう噂があるよね。
Speaker 1
ああそうそう、それも見た。
なんかアニメ化するよっていうのとか、ゴタつきの記事を見て、なんだーっていうのと、
IGNさんの喋りすぎゲーマーズでちょろっと話してるのを途中まで聞いてたんだよね。
ニーティーガールオーバードースがいいぞーみたいな話をしてて。
そこの中でちょっと紹介されてるやつで、
これは興味が湧いてたから聞くのやめよって言って途中でやめたんだけどね、ポツキャス自体は。
途中まで聞いた中で、僕全然知らなかったんだけども、
ニーティーガールオーバードースはめちゃくちゃたくさんの破滅エンドがあるみたいなことを言ってて。
Speaker 2
そうですね、っていうか基本的にインモラルなゲームなんで。
そうそうそう。
私実は持ってるんですけどね。
Speaker 1
ああ持ってるんだ、おー。
Speaker 3
番組で話したかどうかちょっとあやふやで。
Speaker 2
やったんだけど、当時まだWindowsを持ってなかった頃だったんで、
Macで動かしてたらちょっと動きがガクガクだったのと、
あと内容があまりにもインモラルだったんで、ちょっと拒絶反応が起きちゃいまして。
積んでて未だに触ってないっていうのが実は現状だったりするんですけど。
そうなんだ。
Speaker 3
結構ね、破滅的な内容なんすよ。
Speaker 2
そこでちょっと好みは分かれるゲームだなと思うんですけどね。
Speaker 3
そう。
Speaker 1
それは確かに事実。
Speaker 2
だからインモラルな部分も含めて、ちょっとやりたい気持ちになる時ってあるんですよね。
それがどこまでのインモラルかみたいな、ちょっと深淵を覗きたくなっちゃう感じね。
Speaker 1
そう、まさしく。ちょっとね、良くない蓋を開けてみたくなってる気持ちだからね。
Speaker 2
もともとは、ニディガールオーバードズも発売される前にね、かなりトレーラーとかでもかなり狂気が前に出てましたからね。
で、一回発売延期になって、作者が狂気が足りないから発売延期しますって言った。
Speaker 1
あ、そんなこと言ってたんだ。
Speaker 2
そうそうそう。そういう言われのあるゲームだったりします。
Speaker 1
なるほどね。だからね、その感じをして、あ、そういうこと?って言って。
ゲームやってると、たまに妙に毒気が欲しくなるときって確かにバイオリズム的にあるんです。そこに、当てはめたいタイトルだなっていう気持ちが今ちょっとある。
Speaker 3
はいはいはい、なるほどね。いいじゃないですか。
Speaker 2
後編さんがやり始めたら言ってくれれば、俺も歯食い縛りながらやりますよ。
うねーって。
これは苦しいとか言いながら。
それに関しては、いつでもやれるってあれですね。出てるんですからね。
アニメとセットでちょっと楽しみっちゃ楽しみですね。
そうそうそう。
アニメにすんのか、あれ。
怖えな。
大丈夫なのかな。
そうだよね。
へえ。
Speaker 1
そうそう。それがまず、今年発売じゃないけどってあたりでは、僕的にはアニメ化があるから、今年やるきっかけにはなりそうだなと思っているタイトルかな。
Speaker 2
これを機にっていう感じでね、手出してみようという思いになりました。
Speaker 1
いいじゃないのー、いいじゃないのー。
Speaker 2
それと栄光して、あれ去年の正月ぐらいに買ったはずなんだけどなーで、
おなじみのセキローもどっかでずっとやりたいと思ってます。ありがとうございます。
セキロー。
セキローなー。
Speaker 1
まあこれに関しては、大変だぞーって言われちゃうからね。
Speaker 3
セブンリバースも別並みで大変だけどね。
Speaker 1
まあでもどっかでやらなきゃ終わらないんでね。
Speaker 2
まあそうだね。
ちょっとやろうかなと思ってますよ、今年ね。どっかでねじ込みたいな。
なるほど。
Speaker 1
まあ少なくとも今は思ってる。
Speaker 2
いやーいいね、手元に超大作いっぱいあるね。
Speaker 3
どういう順番で積み上げがなくなっていくのかわかりませんけどね。
Speaker 2
まあでもあとあれですね、インディゲーのタイトルもね、いろいろ予定では立ってますよね。
Speaker 1
それこそアンセムナンバーナインも20分前の2月。
Speaker 2
そうだね。
Speaker 3
現在予定になってますし。
Speaker 1
あと個人的にずっと遊びたいなーって言ってた、終焉者ゲームスのオーパス、プリズムピークか。
Speaker 3
オーパスね。
これも3月予定になってますね、スチームの書いてある情報だと。
Speaker 1
あとコヘイさんがそれこそこれも終焉者ゲームスか、気になってた、シュレディンガーズコールね。
Speaker 3
だね。
Speaker 1
あれも一応26年ない予定になってますね。
くるね。
Speaker 2
ずーっと待ってる、ずーっと待ってるサマーロードね。
Speaker 1
待ってます。
Speaker 2
別にプレッシャーを与えるわけではないですけども、ずーっと期待していますからね。
Speaker 3
楽しみにしております。
Speaker 2
あとお寿司ダービーも今年になるのかな?
Speaker 3
お寿司ダービーもだし、メンヘラリウムも来るでしょ?
Speaker 1
あっ、そうっすね、確かに確かに来るのかなって気がしますね。
ね。
Speaker 2
こないだやったマジカルプリンセスも来るしね。
マジカルプリンセス来れるんすかね。
Speaker 2
結構ボリュームありそうな雰囲気がありますけどね、どうなんですか?
Speaker 1
そうだね、マジカルプリンセスに関してはホンマかーっていう感じの26年発売だね。
Speaker 2
でもさわたりさんに関してはフラッシュバックも出たんで、その辺の話もお呼びしたい感じはありますけどね。
そうだねー。
勝手に思っておりますけどね。
Speaker 1
そうねー、そういうのねー。
インディーはそれこそ大手さんの会社都合みたいなのがあんまりないだろうからね。
ハンツバイビのちょうじり合わせっていうか、ずらすみたいなやつとかってしやすいんだろうなって思っちゃうけどね。
Speaker 2
そうね、ある意味ね、人にもよるだろうけど、音色があってそれの傍らで作ってるみたいな人も結構いるっぽいですからね。
そういうの考えると、いろんな事情でのびのびになっちゃうみたいなのもあるんでしょうけどね。
こちらとしては楽しみに待機するっていう感じですけどね。
Speaker 1
それこそインディータイトルはね、TIGS、東京インディーゲームサミットとかああいうのとかでまた、
あ、もう出るんすねとかっていうのを知っちゃったりとかっていうのは全然あるだろうからなって思うからね。
Speaker 2
そうですね、コメンテーターとかもいつ出るんでしょうねみたいな。
Speaker 1
コメンテーターね、いつ来るかなー。
Speaker 2
例によって年始に圧をかけていくっていう。
Speaker 1
気になりますけどね。
Speaker 2
普通に楽しみですからね。
Speaker 1
それこそインディーはね、その時々に出会ったものを大いに楽しんでいくっていうところでね。
また、だって去年、晴さんはどうだか分からないけど、1年前の1月時点で誰彼のこととか知らなかったからね、僕ね。
Speaker 2
そう、それこそTIGSで偶然ばったり出会ったみたいなね。
ゲームに偶然ばったり出会うってなんだよって話だけどね、本当にそうだったからね。
あ、これ面白そうっすねみたいな感じでした。
Speaker 1
ここからね、僕らのゴティーとかって輝くみたいなね、そんなことあるからね。
Speaker 2
何が起きるかわかんないっすよね。
俺一個あれだ、紹介し忘れてた、紹介っていうか。
Speaker 1
なんですか?
Speaker 1
いいね。まあホグアーツみたいな例があるからね。すごいの来るかもしれないからね。
Speaker 2
いやそう。でホグアーツはオープンワールドじゃん。お金のかけるとこいっぱいあるじゃんみたいな。レースゲームでお金をかけたらどうなっちゃうの?みたいな。
確かにな。 そうそうそう。ちょっとね。なんかめちゃくちゃコース多いとか。レースゲームだけどオープンワールドですみたいになっちゃうのか。
どうなるんでしょうね。そこの辺の続報みたいなのを探りつつ手出そうか決めようかなみたいなところもありますけど。
いいね。 気になってます。これは楽しみ。
Speaker 1
なるほどね。まあお時間的にこのくらいでは打ち止めにしていこうかなと思いますけどもね。
Speaker 2
はいはいはい。
Speaker 1
まあ名前だけあげるといっぱいあるなって感じはするんだけどもね。
まあでもマジで年の後半とかは今まだ闇ですからね。 いやそうなのよ。そうなのよ。
Speaker 2
去年の年始の段階で年後半のタイトルなんか全然わかってなかったみたいな感じですからね。今から考えると。
Speaker 1
そうなのよ。こう言ってるけども1年の終わりに遊んでるもの遊んでないもの結構違ってますからね。
Speaker 2
そうですね。でゴーティーなんかもね今あげてるものと全然違うものとが選んでる可能性がありますからっていうか俺去年誰かれがそうですからね。
Speaker 1
そうだね。全然違うものと出会ったりするんだよね。
Speaker 3
そうだね。それも楽しみだね。
Speaker 1
うん。
まあそういう意味ではね。いろんなものと今年もいろんなゲームと出会えるといいですなと思いますね。
Speaker 2
そうですね。いろんな体験と出会えたらいいなと思いますね。
Speaker 1
そして今年は今日の話を総合しても僕も晴さんもスイッチ2買うかもな感が出てきましたね。
Speaker 3
そうだね。そんな感じはするね。買ったら買ったでエアライダーとかやっちゃう?
Speaker 1
エアライダーやっちゃう?
Speaker 2
なっちゃいそうな気もするしね。
Speaker 1
バナンザやっちゃう?
Speaker 2
バナンザやっちゃうもあるでしょうね。マリオカートはやらんのかいってなるけどね。
一同 笑
いや状況によっては全然ありますけどね。
Speaker 1
マリオカート64くらいはやってなくてなもう。
Speaker 2
そうね。でもマリオカートとエアライダーはどっちかにしなさいって心の中の親が言っておきそうな感じはあるよね。
Speaker 1
確かにな。確かに確かに。
まあでもね。リクスナーさんからしたらね。これもあるぞとかもあるかもしれませんからね。
はいはい。
今日僕らが話したもの以外で。
そうですね。
あれがあったりこれがあったりがあったり。
Speaker 2
こいつもありますよみたいなね。
Speaker 1
そうそうそう。教えてもらえればなと思いますね。
はい。よろしくお願いします。
どうかなと思います。
はーい。
Speaker 2
あなたのカフェの土地区。
カメレオンスタジオ。
Speaker 1
エンディングでーす。
Speaker 3
はーい。
Speaker 1
いやー。
2026年一発目。
はい。
今年も何遊ぶかなっつー話をしてきました。
Speaker 2
どうなってしまうのだ。2026年は。
Speaker 1
でもやっぱりなんだかんだ言って世の中的に年明け早めの対策って言うとドラクエとかバイオハザードなんかなっていう気がしちゃうかな。
Speaker 2
まあそうですね。前半の方での対策は一旦バイオハザードとかかなり大きいところもあるでしょうね。
Speaker 1
ねー。世間的にも話題になるかな。バイオハザード体験版とか食うかな。
Speaker 3
あーあるかもしれないですね。確かにね。
Speaker 1
なんだかんだ言ってカプコンさんの体験版で盛り上げてくるじゃないですか。
Speaker 2
いい感じの体験版みたいなね。この前のプラグマーターもそっちはそうだったし、遊べる体験版みたいな感じのを出してくるのうまいイメージありますね。カプコンさんね。
Speaker 1
そうそうそう。
確かに確かに。あるかも。
くるかなーどうかなー。
Speaker 2
どうでしょうねー。
まあでもねその辺の時期を過ぎてまた4月ぐらいになったらそれこそ任天堂ダイレクトとか前にE3があったようなね5月6月とかその辺でまたねいろんなタイトルが発表されて。
Speaker 1
そうだね。
Speaker 2
とか発売日がね確定されてそこに来ちゃうかーとかね。
Speaker 1
うわーみたいなの言ってるからね。
Speaker 2
なるのかなーっていう気もするし。個人的にはゲーム以外もねゲームから発生した映像作品系もね今年もなんかいろいろ出てくるのかなーも楽しみっちゃ楽しみですけどね。
Speaker 1
あーそうだね。
Speaker 2
1月にサレントヒルがあって2月に終わるフォロワウトのね。
Speaker 1
そうだね。
Speaker 2
アマプラの実写映画が。
シーズン2があるからね。
Speaker 1
うん。
Speaker 2
あるからね。
そうそうそう。まあそれ以外もなんか今年もいろいろ出てくるのかなーも結構楽しみっちゃ楽しみですけどね。