スピーカー 3
いや、いいじゃないですか。
スピーカー 2
なんか、ギレンの野望っていいね。
やっぱりジークワークス効果出てる?
スピーカー 3
出てる、出てるけど、やっぱりこう、攻略情報を覚えてないので、
おぼろげにね、こういう手順を取ればこういう風に走るはずだっていうのは、おぼろげに覚えてはいるんだけども、
何ターン後とか覚えてないから、一個具体的なやつをあげるとですね、
僕今ジオン軍で頑張ってるんですけども、
お決まりというか、アムロが乗っているガンダム515を何とかして止めればならないんですよ、ジオン軍の目線としては。
スピーカー 2
はいはいはい、そりゃそうだね。
スピーカー 3
精子通りに行くとボコボコにやられるんでね。
スピーカー 2
そうですね、無双されるという。
スピーカー 1
そうそうそう。
スピーカー 3
で、ギレンの野望としては、いろんな開発とか段取りよく進めていくと、
ランバラルが導入されるところで、精子で言えば、グフに乗ったランバラルがガンダムに負けるっていうのが精子であるイベントですけども、
これを何とかして、ランバラルが戦いを挑む前にドムを開発完了させるとですね、
スピーカー 2
ドムに乗ったランバラルがガンダムを倒すっていうイベントが起きるんですよ。
それ俺今日偶然ツイッターじゃない、Xで見たぞ。
スピーカー 3
ああ本当?
スピーカー 2
そんなのあんだと思って。
スピーカー 3
そう、それが起こせるっていうのは知っていて、過去に起こした記憶もあるんだけども、
スピーカー 1
何が起きてから何ターン後にそれがタイムリミットになるみたいなのを覚えてなくて、感覚出てたんですよ。
スピーカー 3
間に合わなかった。
スピーカー 2
ランバラルしもう。
うわ、ガタイのランバラルは負けました。
一応ニックフロントしちゃったわけね。
スピーカー 3
えー、しました。
このまま行くと黒い三連勢もやられます。どうしようと思ってます。
スピーカー 2
うわ、ジークアックスと同じタイミングで来てね。
スピーカー 3
そうそうそう。
スピーカー 2
三連勢じゃなかったけど。
スピーカー 3
みたいなことをしてるととても楽しいですね。
ジオン編をね、やっていくと、あれどこまで行ったかな、
ファーストガンダムのシナリオを一旦クリアすると、
いわゆるゼータガンダムの世代の時のイフストーリーが始まるんですよ。
もしもジオン軍が勝っていたらっていう時系列のゼータガンダム編が始まるんですよ。
スピーカー 2
えー、結構長いシリーズ分入ってるんですね。
スピーカー 3
そうなの。結構集大成感のやつがあって。
スピーカー 2
じゃあニューガンダムとかその辺も出てくる?
スピーカー 3
ニューガンダムのところまではちゃんと入ってるんだよね。
スピーカー 2
すげえ。
スピーカー 3
だからね、連邦サイドでいけば、初代ガンダム、ゼータガンダム、ダブルゼータガンダム、ニューガンダムみたいなものを
スピーカー 1
順当に開発することができるみたいな。
スピーカー 3
そこまでできた記憶はないけども、一生懸命頑張ればニューガンダムを量産するみたいなこともできるはずなんですよ。
スピーカー 2
はいはいはいはい。本来は一台しかないはずなのってやつ。
スピーカー 3
まあそれを乗りこなせるパイロットが何人いるんだって言われると覚えない気はするんですけども。
スピーカー 2
確かに。ニュータイプも大量生産しないと。強化人間作るか。
これ言ってるけど、俺全然見てないからね。ゼータもニューガンダムも見てないからね。
スピーカー 3
情報一応知ってる。
そこは雰囲気でいいんですけども。
スピーカー 1
まあでもそういうロマンあふれるゲームなんですよね。
スピーカー 2
いいねいいね。面白いね。
スピーカー 3
それを語れば語るほど、ジークアックス編を踏まえたものを出してほしいんですよね。
スピーカー 2
そこまで踏まえるとだいぶ宇宙兵器が大変な描き方になるから。
スピーカー 3
ジークアックス世界戦のギレンの野望。
それでも十分。十分ですよ本当に。
スピーカー 2
ゲルググの見た目がはみたいなね。
違う。ゲルググって全然違ぇ。
それでちょっとなんかね、ジークアックスの本編の中で描かれてない要素が描かれたら最高に楽しいじゃん。
スピーカー 3
ジークアックスで出てこなかったけどもこのモビルスーツはこうなるんですねみたいなのがあったらもう大興奮ですよ。
スピーカー 2
いいじゃないですか。
スピーカー 3
わーとか言ってな。
そういうの考えてないのかな。あってもなんかおかしくはなさそうな気もする。
だってガンダムといえばプラモデルが結構いろいろ出てるタイプですから、考えてはいるんじゃない?派生展開みたいなの。
スピーカー 2
だってなんか俺これもXでガンダム見かけたやつだけどなんか作ってるところのカラーの鶴巻さんとかそれこそ庵野さんとかも、
スピーカー 3
なんかそのギレンの野望のイフストーリーみたいなのをアニメ制作する前にプレゼンしてたみたいな話を見かけた。
スピーカー 2
だから認識はしてるんだなーって考えるとなおさらなんか割とその説あるんじゃねえとか思っちゃったりしたけどねそれ見ながら。
スピーカー 3
いやー頼んますよバンダイさん。頼んますよ本当に。待ってますよ。
スピーカー 2
ここに来て。いやでも最近ほらなんか昔のタイトルのリバイバルみたいなの結構あるから全然なんかない話じゃない気もしちゃうけど。
スピーカー 3
そうなんだよな。いやー別に新作は欲張ってるかもなと思うけども、
本当にアーカイブ付けの復活はとかね、単純にリマスター版とかで全然いいんです。本当にいいんです。
リマスターで追加シナリオか。ジークワークス最高すぎるな。最高すぎるなもう。
スピーカー 2
いやでもちょっといい線だよね。夢のような話ですもん。現実。
スピーカー 3
いやー本当だよな。どうです?スイッチ2に合わせてどうです?本当に。
スピーカー 2
いやスイッチ3、まあまあ発売ね。ローンチじゃなくてね。スイッチ2。
スピーカー 3
どうです?プラットフォームとしては最高じゃございませんか?
スピーカー 2
全然アリな気がしますけどね。もう既に開発されてるかもしれない。
ジークワークスのアニメが終わったら特報とか言って出てくるからね。
なんかおかしいな。このタイミングで忍耐おかしいな。えへーみたいな。
忍耐かよ。普通にアニメ終わりとか言って出てくるんじゃないの?CM的な感じで。
スピーカー 3
あーすごいな。泣いちゃうよもう。
スピーカー 2
コヘイさん大興奮みたいだね。
大興奮ですよ。うわーっつってもう。
おもろいな。
スピーカー 3
いやーちょっと寄り道程度でほどほどにPSPやめるかなと思ったんですけども、結構ガッツリ遊んでいて、
自分でもちょっとあれ?これやめ時を失ってきたかもしれないって思ってたので。
最近だね。
結構プレイボリュームある。
あのね、僕は割り切りができないタイプでして。
あれってね、ギレンの野望って地球全体と宇宙のマップがあって、
どこどこのマップに、本当に信長の野望みたいな感じかな?
侵入していったりとか侵入されてきたりとかで、
戦略フェーズっていう、各コマどう動かすっていうのを動かすターンと、
連邦とジオンが同じエリアで衝突して、ここからバトルが始まりますっていう、
ちょっとスパロボみたいな戦闘フェーズになるところがあるんですよ。
で、スパロボみたいな戦闘フェーズは、お互いが各コマを動かして、
ここでこいつに攻撃、ここでこいつに攻撃とかするので、
丁寧にやるとめちゃくちゃ時間かかるんですよ。
スピーカー 2
戦略シミュレーションパートがある。
スピーカー 3
一応ね、コンピューターに任せるっていうオートバトルもあるんですよ。
ただ、オートにするとなかなか、なんでその判断をしたっていう判断は、まあまああるんですよ。
スピーカー 2
まあね、頭いいオート使ったらもうそれでいいじゃんってなっちゃうからね。
ほどほど頭が悪いっていう。
スピーカー 3
ここは守るだけでいいとかっていうふうなことを思っている時に、
ガンガン攻めてって、玉砕されてやられるみたいなこと、たまに起きてるんですよ。
スピーカー 2
お前はダミープラグか!みたいなね。
スピーカー 3
っていうのが結構辛くて、なんだかんだ言ってほぼフルで手動でマニュアルバトルをしてるんですよ。
するとめちゃくちゃ時間がかかるんですね。
スピーカー 2
まあそうね、チューレーション系は時間かかるよね。
かかるんです。
しかもあれでしょ、PSPでやってるから、まあローディングもそこそこかかったりしてるんじゃないの。
シャリシャリシャリシャリ言いながら。
ショー、ジーショーって言いながら。
俺もね、PSPの話を聞いて、そりゃあうちのPSPどうだったかなと思って、
引っ張り出して一応バッテリーチェックとかして、バッテリーもまだ生きとるわとか言いながら。
スピーカー 3
すげえ!
スピーカー 2
割と3台ある、割とバッテリー全部生きてたから。
すげえ!
それでさ、久々にさ、ワイプアウトとかさ、1連鎖とか起動してみたりしてさ、
ローディングなげえ!みたいな。
スピーカー 3
これはそうだよね。
スピーカー 2
もうなんかすでにディスクの読み取りの部分が若干下手ってんじゃねえかみたいな読み取りの薄さも若干あったりとか、
起動しようと思ったら一回起動できませんみたいな言われたりとかあったから、その辺怪しいなと思うけど。
それでも一応ちゃんと動いたから。
まあ良かったは良かったけどね。今考えてやっぱローディング長いね、PSPはね。
スピーカー 3
あのところってなんか、たぶん事前ローディングとかもあんまなかったんだろうなって思うよね。
うーん。
スピーカー 2
ボタンを押してからシューって動き出して、読み込んどる読み込んどるっていうのがある。
事前ローディングは割とハードル高い技術かもしれないね。
ゲームによってはあったかなっていう気がしないでもないけど。
スピーカー 3
まあディスクメディアだからな。今はもうインストールが普通だけどさ。
スピーカー 2
まあでもPSPはね、ギリギリメディアインストールが始めた世代だったよ。
後半の頃はあった。
スピーカー 3
あったね、メモ捨てになんか。
スピーカー 2
ボタンとかグランツーとかは記憶にあるな。
スピーカー 3
ああ。
スピーカー 2
グランツーはディスクから読み込もうとすると死ぬほど長かったからね。
マジっていうくらい、車にさえ読み出すのにすげえかかるじゃんみたいな感じだった。
メディアインストール実質必須みたいなゲームだったけど。
はいはい。
スピーカー 3
懐かしい。
懐かしいなあ。
まあでもね、もうしばらく遊ぶかもしれないけども、自分の中でリミットに思っていた戦場の風が発売までが結構もう間近な。
いよいよ見切りをつけねばならないPSPと。
スピーカー 2
どこまでノスタルジーに浸るか。
スピーカー 3
並行できるかなとかね、ちょっとちらつきもしますけどね。
まあでも楽しいなと思ってますよ。
スピーカー 2
俺その流れで言うとね、さっきほらPSPでリッチレーサーズやったりとかしてたっていう話してたけど。
なんかそれやってたら無償にリッチレーサーズやりたくなって、目の前にあるんだけど、別にそれやればいいじゃんっていう話なんだけど、
ローティングの悪化っていうのと、なんかPSPでなんかやるっていう感覚はもうないなと思って。
スピーカー 3
はいはいはい。分かるよ。
スピーカー 2
そういや、リッチレーサーズ2だけPS5で売ってんだよなと思って。
ほうほうほう。
1000円ちょいぐらいかな。
スピーカー 3
売ってるんですか?
スピーカー 1
本来はPSプラスのプレミアムに入ってるとできるやつみたいな感じであるんだけど、一応買うこともできる。
スピーカー 2
PSプラスのプレミアムでできるようなアーカイブタイトルみたいなやつね。
スピーカー 3
1000円ちょいで売ってるから、じゃあ買っちゃおうと思って。
まあまあ気まぐれに買える値段だね。
スピーカー 2
そうそうそう。PSPのゲームをPS5でやるっていうことをやってます。
スピーカー 3
すごーい。PS5になってからアーカイブ的なやつって触ったことないんだけど、当時の画質まんまの感じになるの?
スピーカー 2
えっとね、テクスチャーは当時のまま。
スピーカー 1
ほうほうほう。
スピーカー 3
だから結構ガビガビっちゃガビガビ。というかのっぺりしてる。
まあ今のモニターで見たらさすがにねってなるよね。
スピーカー 2
でもね画面の解像度は上がってる。解像度は上がってるんで、ポリゴンの線とかはちゃんと綺麗にこう見えてたりする。
で貼られてるテクスチャーがザラザラ見えない。
スピーカー 3
なるほどね。できることはしたって感じですね。アップコンバートはね。
スピーカー 2
一応ちゃんとコンバートはされてる。
スピーカー 3
はいはいはい。なるほどな。
スピーカー 2
あとどこでもセーブができるようなやつとか。
スピーカー 1
あーありがたいね。
スピーカー 2
なってたりとか、あと画面をあえて汚くするみたいなPSPの画面風レスみたいな線入れてみたりとかっていうのがあったりはするけど。
スピーカー 1
はいはい。まあそういうのもありだよね。
スピーカー 2
うんうん。まあまあゲーム自体はそんなにリマスターみたいな感じではなくて、割とそのままちゃうかな。
うーん。
あとは通信対戦の機能がさりげなくなくなってる。
あーまあまあしょうがないね。
順番にやっていくと、あれこの下にあるんだけど一個飛ばすみたいな。ちゃんとそこに直されてるんだって。
スピーカー 3
なるほどね。
スピーカー 2
それはまあ無線のね、アドホックモードでの対戦とか、そりゃあスポイルされてるよねーとか思いながら。
スピーカー 3
懐かしいなー。アドホックモードだって。
スピーカー 2
アドホックモードって今聞くと何その単語って思うけどね。Wi-Fi対戦ってことですよっていう、今の感覚で言うとね。
スピーカー 3
ねーまあ、黎明期だよねー。
スピーカー 2
インフラストラクチャーでインターネットに接続みたいなね。
スピーカー 3
懐かしいな。めちゃくちゃ懐かしいな単語がもう。
スピーカー 2
懐かしいよね。なんか黎明期だなーって感じはするよね。
普通にリチレーサーのやつはだいぶ好きなタイトルというか、リチレーサーの1から4ぐらいまでのやつの総集編みたいな感じのソフトもあって。
スピーカー 1
へー。
スピーカー 2
割とそこまでに出てきた全部のコースも売らしてるみたいな。で走らせる方の車は一応新規みたいな感じ。
スピーカー 1
ほうほうほう。
スピーカー 2
そう、作られてるタイトルで。でBGMとかもそれまでのタイトルのベスト版みたいな風のサントラになってるよね。
もちろん新規もある上で。逆に言うと新規のコースとかはなかったんだけど。
スピーカー 3
なるほどね。
スピーカー 2
そうそうそう。でもアーケードしか出てないやつとか含めて5タイトルぐらいのコースが割と全部入ってるみたいな感じ。
スピーカー 3
あーすごいじゃないの。
スピーカー 2
そうそうそう。結構いいタイトルだったんですよ。
スピーカー 1
へー。
スピーカー 2
でももうその後出たシリーズっていうのがそもそもリッチレーサーはあんまりなくて。
それこそPS3のリッチレーサー7とかその後に出たけどあんまり売れなかった概念的な作品が一個あったんだけど。
それはもうなんかそれもPS3だしなみたいな感じだから。
現状でできるのむしろリッチレーサーが一番手出しやすいなっていう感じがある。正直ね。
スピーカー 3
PS3か結構前だね。
スピーカー 2
そうそうそう。そのぐらいで最後なはず。XBOX360で6が出ててって感じだった気がするから。そうなんですよ。
もう出ないは難しいだろうけどなあと思いながら。
今リッチ出すならどういうゲームにするんだろうなあ。難しいかあって思いながら。
なんかそのリッチらしさみたいなのを残しつつ今でも戦えるタイトルって結構難しそうだなとか思うよね。
スピーカー 3
そうだね。毛色が違うけど今度スイッチ2で出るマリカーとかね。
今の現行最新ハードで出るベースゲーってどういう形なんだろうとか。
当時のリッチレーサーとかとはだいぶ変わってきたはずだもんなあ。
スピーカー 1
オープンワールドっぽいものとかが増えてるんでしょ。
スピーカー 2
やっぱりリッチレーサーがとりあえずオープンワールドにしましたみたいなのをやったらそれはそれでなんかね。
スピーカー 3
地雷収がすごい気がするしね。そうじゃねえんだよなあみたいな。
スピーカー 2
まあそうだよね。
かといってどうしたらいいんだろうなあみたいな悩むんだよね。
スピーカー 1
途中からやっぱりリッチレーサーはドリフトを売りにしてたんだよね。
スピーカー 2
それこそリッチレーサーズーナングカーの時はもう完全にそうだったんだけど。
スピーカー 1
リフトをかっこよく気持ちよくやるかみたいなゲームになってたんだけど。
スピーカー 2
まあそれをもっと突き詰めるしかないんだろうけど。
まあでも後追いでもっと面白いクオリティ高いみたいなソフトとか結構出てたから。
まあまあそういうところと戦おうとするとやっぱりむずいよなあとか思うけどね。
思いつつもまあなんか好きだったんだけどなあみたいな。
スピーカー 3
いやあそうだよね。
スピーカー 2
思いながらこうちょっとそういうことを思いながらプレイするみたいな感じでリッチレーサーズやってましたけどね。
なんかたまたま話がどっちもバンナムっていうのがなんかね。
スピーカー 3
思いを馳せるねなんかね。
確かにね。
ちょっと年代近いし。
スピーカー 2
当時はバンナムか?
スピーカー 3
えっ?まだナムコとバンダイで別れた頃?
スピーカー 2
ナムコだったかもしれない。いやわかんないどっちだろうなあ。
スピーカー 3
最近のバンナムのロゴの吹き出しみたいな感じじゃなくてこうカラフルなモヤモヤの上にバンダイナムコって書いてる頃のバンナムだったなと。
ギレンの野望のやつはねそうなんですよ。そのロゴなんですよ。
ああそうかロゴがね、変わる前のやつか。
最近のじゃない一昔前のロゴだったんですよね。
リッチレーサーズも今の話で言ったらバンナムじゃないかなあ。
スピーカー 2
検索したらリッチレーサーズ2ナムコって書いてある。
ああナムコだった。
スピーカー 2
じゃあPSPの時代にバンナムになったのかなあ。
ああそっかあ。
まあねPS5版のリッチレーサーズ2はバンナムから出てるでしょうか。
スピーカー 3
まあまあまあまあ。
スピーカー 1
そうですかあ。
スピーカー 3
いやあそんなところにナムコの変遷が、時代の節目がそこにあったかあ。
スピーカー 2
まだ別れていた頃でした。
スピーカー 3
なるほどね。
うん。
ちょろっと最近の話もするとさあ。
うん。
もうすぐスイッチ2が出るわけじゃないですかあ。
スピーカー 2
出ますねえ。
なんか巷ではあたったの外れたの言う話も結構散見しますね。
スピーカー 3
ねえ。
うん。
SNSを見ればあたったーみたいなやつ。
外れたーみたいなやつがね。
はいはいはい。
スピーカー 1
見え隠れしたりね。
スピーカー 2
見え隠れしたりね。
スピーカー 3
ねえ。
スピーカー 2
ああこの方あたったんやーみたいなね。
スピーカー 3
マイニンテンドーストアの抽選があり、
あとなんかそのアマゾンでどうだーとか。
ねえ。
あとわかんないけど多分あのそのヨドバシカメラとかの小売店とかもやってるんでしょう?
スピーカー 2
ぽいですね。
スピーカー 1
ねえ。
スピーカー 3
うん。
まああの僕自身は応募してないんですけども。
スピーカー 2
そうですねまあそもそも公式のニンテンドーストアの方は参加資格すらないですけども。
そうそうなんです。
あははは。
ニンテンドーに宙を尽くせていなかった身なのであれなんですけども。
そうね。
スピーカー 3
でもあのその周りの雰囲気というか空気というか。
スピーカー 2
うん。
スピーカー 1
なんかいよいよついつつ来るんだなっていう感じがしていてですね。
スピーカー 2
うん空気感すごいね。
しかもなんかニュースとかでもね。
なんかもう初回出荷200万台とかいっちゃうんじゃないみたいな話とか出てたりして。
マジでどこまでいくんだこれみたいな。
スピーカー 3
すごいよね。
スピーカー 2
世界販売で言ったらもう発売した瞬間に1000万超えとかするんかこれみたいなね。
スピーカー 3
すごいよね。ハードガーだよ。
スピーカー 2
そうそうそう。
ハードガーだよ。
価値ハード感すげえと思って。
スピーカー 3
モンハンワイルスがなんか発売から早々に100万とか1000万近くみたいなのは見ましたけども。
スピーカー 1
うんうん。
スピーカー 3
なんかスイッチ2というハードがそれに並び立ちそうな感じがするのが、どんなスピード感だよ。意味がわからん。
スピーカー 2
いやーなんかゲーム作る側からしたら、とりあえずスイッチ2で出すのを視野に入れとくかみたいな感じになりやすい数字だよね。
ねー。
最初から所属がこんだけあるっていうのから。
スピーカー 3
ほんとに。でまぁ、ローンチ段階ではまだまだタイトル数はスイッチ2向けのタイトルってのは少ない状態だからね。
スピーカー 1
うんうん。
どこが最初に楽しい作品出していくのかみたいなね。
スピーカー 2
キラータイトル?キラータイトルがね。
ね。
スピーカー 1
何になるのか。
スピーカー 3
6月発売からまぁ今年いっぱい?もう半年間の中でスイッチ2で遊べるタイトル。これがおすすめーみたいなのが出てくると、スイッチ2の年になるんだなーって感じがするんだよね。
スピーカー 2
そうねー。まあ、言うてマリオカートワールドも相当だと思いますけどね。
スピーカー 3
まぁね、まぁ結局それで全てを持っていかれる気もするよね。そんでもないゲームキターってなるかもしれないからね。
スピーカー 2
そうね、それだけでもだいぶ破壊力あると思うんですけどね。
スピーカー 1
ね。
スピーカー 2
まぁでもそれこそね、ソウルの血を継ぐ、なんだっけダークスブラッド?
ダスクブラッド。
スピーカー 3
ダスクブラッド。
スピーカー 2
うん。とかね、また違う方向でこうファン層を捕まえに行く可能性とか全然ありますからね。
そこでまたね、第2弾、第3弾の売れ行きみたいなのが出る可能性も全然ありますよね。
スピーカー 3
そうあるよねー。
スピーカー 1
うん。
スピーカー 3
まあ実際の問題ね、僕とかの感じだとPSとかXBOXとか持ってた側だからさ、気にしないかもしれないけど、
スピーカー 1
例えばそのFF7リメイクとかがさ、スイッチ2で触れるようになるとかってさ、
スピーカー 3
お家庭によってはだってPS持ってないですよーってのも全然あったはずだからね。
スピーカー 2
え?何PSって?っていう人もいるだろうよ。
まあまあもちろんそういうお家庭もあります。そりゃそうですよ。ありますわ。
XBOX、いや聞いたことはあるけど物一回も見たことないですみたいな人とか全然いない。
スピーカー 3
いや全然あるよねー。
スピーカー 2
うーん、あるだろうからねー。
スピーカー 3
だから単純な異色に見えてる、僕には異色に見えてるものも、そこでなんか火がつく可能性もあるんだよなって思うんだよね。
スピーカー 1
うんうん。いやそれ…
7リメイクバカ売れみたいな。
スピーカー 2
いやでも本数は結構伸びるでしょうよ。実際。
スピーカー 3
すごい。
来たかーみたいな。
スピーカー 1
3部作目まだ?みたいな。うわーみたいな。
スピーカー 2
うんうんうんうん。全然ありそうだけどな。
スピーカー 3
そういうの、そういういろんな動きを活発化させる起爆剤になっちゃうんじゃないの?って思っちゃうからねー。
スピーカー 1
あ、そうねー。
スピーカー 2
そのタイトルもスイッチで出るの?スイッチ2で出るの?みたいなの。なんかスイッチに続き、まだまだ続く感じなのかなーとか思い出しますけどね。
スピーカー 3
いやこれから続々異色とかされるんじゃないかね、なんかね。
スピーカー 2
うーん、異色はとりあえず結構起きるんじゃないですかね。
スピーカー 1
ね、あるよねきっとね。
スピーカー 2
異色に限らずね、新作でも全然ありそうですよね。
スピーカー 1
うんうん。
スピーカー 2
え、アンチャーデットかスイッチ2でできるの多いんだよね。
うわー、マジかー。
いやいきなりそこだったのか分かんないけど。
いやーでも。
でもまあね、状況によってやっぱりレスラーのXboxのソフトが行くとかもありそうですよね。
スピーカー 3
いや全然あるよね。だってSteam版出てんだもんね。
スピーカー 2
そうそうそう。だってフォルツアーがPSで出てあるとこも。
スピーカー 2
はい。
スピーカー 3
本編でーす。
スピーカー 2
はーい。ゲームハードのいいところ、改めてなんとかって感じですね。
スピーカー 3
なんとか。
うん。
まあそう、各ハードの良かったところを話してみようぜっていうふうに、
まあはるさんとテーマを決めて。
スピーカー 1
うんうん。
スピーカー 3
まあでもどのハードの話するっていうのは、今の今まで全くすり合わせはしておらず。
すり合わせはしてないです。
スピーカー 2
しておらず。
どういう話になっていくのやらっていうね。
スピーカー 3
ねえ。まあ別にこう、昔のものもあれば、
まあそれこそ最新のハード、頭で話したスイッチ2とかがあっても全然いいと思ってるんだけども。
スピーカー 1
うんうん。
スピーカー 3
まあでも多分僕とはるさんはまあ、歳が近いので。
うん。
まあ守備範囲は同じようなもんだと思ってるんだよね。
はいはい、そうですね。
スピーカー 2
うん。
スピーカー 3
まあっていった意味でね、まあどうだろうな。なんかのっけとりあえず話すっていう意味では、
うん。
一個ちょっと古めのやつ触れようかなと思うんですけども。
はいはい。
あのスーファミの話を一旦していいですか?
スピーカー 2
おお、いいですよ。
スピーカー 3
まああのスーファミの中で、スーファミの中でというか、
まあ今回こういろんなハードなんだろうな、いいとこなんだろうな、みたいなことを思う中で。
スピーカー 1
うんうん。
スピーカー 3
まあやっぱ昔のは一個は触れときたいよなって思った時に、
うん。
僕が一番最初に触ったハードってファミコンなのよ。
はいはいはい、そうだね。
で、ファミコン自体は触ってはいて、
うん。
だからどれが良かったとかっていうのは、
まあ正直ある種、ある種こう本当に原体験、ベンチマークみたいなもんだから、
うん。
いいも悪いも語れないなと思っていまして、
ファミコンに関してはね、分かんないというのが。
うんうん。
逆にただスーパーファミコンを持ったっていう時は、
やっぱファミコンから変わったなっていうのは当時としても記憶としては印象が大きかったので、
スピーカー 1
はいはいはい。
スピーカー 3
これはちょっと話せるかもなと思ったんだけども、
スピーカー 1
うんうん。
スピーカー 3
やっぱりコントローラーが変わったのが良いところなのかなと僕は思ってたんですよ。
スピーカー 2
ファミコンからスーパーファミコン。
スピーカー 3
そう。
うん。
まあ多分ゲームなんとか聞いてる人だったら多分皆さん大体ね、
スーパーファミコンのファミコン、ファミコンとスーパーファミコンのコントローラーイメージつくと思いますけども、
うんうん。
まず抜き差しできるようになったってことね。
スピーカー 2
あははは。
ああそうでした。
スピーカー 3
あれ大事よね。
そうでした。
スピーカー 2
ちょっと忘れかけてた。
そうだ、ファミコン抜けないんだよね。
スピーカー 3
そう、抜けないんですよ。
スピーカー 2
コードの根元の部分がこうね、被覆が抜けちゃって中のファミセン抜き出しになっちゃったりとか。
スピーカー 3
そうなんですよ。普通に断線リスクが高かったんですよね、あれね。
スピーカー 2
そうね。断線するとちょっと本当に修理出さないとみたいな感じだったね。
あとコードが短いから興奮してグーンって引っ張るとファミコンからギューンってバグるって。
あははは。
スピーカー 3
ってなるって。
スピーカー 1
なるな。
スピーカー 2
それはスーファミもあるんだけどね。
スピーカー 3
そう、スーファミもあるんだけど。
スピーカー 2
無線じゃないから。でもちょっと長くなったのか、あの時点で。
スピーカー 3
あと正面になったって大きくない?ファミコンのコントローラーを端子させて。
スピーカー 2
そうね、ファミコンは後ろから出てたんだっけ?
スピーカー 3
そう、後ろから回り込む形でさ、コントローラー伸びてたじゃない。
っていった意味では、やっぱ長くなった感じがあった、スーファミになって。
スピーカー 2
そうね、ファミコンはファミコンで横にコントローラーを置くところがあったけどね。
あったね。
あれはその後のゲーム機であんまりなかったなって思うけど。
スピーカー 3
そう、でもコントローラーでさ、やっぱボタンがめっちゃ増えたのがあったじゃない。
ファミコンからスーファミで。
ファミコンはそもそもワンコンとツーコンで不揃いだったっていうのもあるけども。
スピーカー 2
ファミコンでワンコンとツーコンっていう言い方が懐かしい。今言わんよな、ワンコンツーコン。
スピーカー 3
確かに言わないね。パッと出たけど言わないよね、確かにね。
スピーカー 2
時代に引っ張られてるなと思って。呼び方もとって。
スピーカー 1
でもさ、ファミコンって基本は十字キーとABボタンが基本だったじゃない。
スピーカー 3
スーファミになってからさ、XYボタンが増えて、右手側が4ボタンになったっていうのと、あとLRが増えたじゃない。
スピーカー 2
ボタン数めちゃくちゃ増えたんだよね。
スピーカー 3
そうだね、一気に4つ。
4つ増えたことになる。
4つ増えて、あと形もちょっと丸っこくなって、LRって人差し指で押すんだ、みたいな持ち方をマゴマゴしながらやっていた、みたいな記憶とか。
ボタンは増えたけど、ボタンのABXYの色分けがちゃんとされるんだったじゃない。
ファミコンって全部黒ボタンだったけど、スーファミは4色色分けになってたから。
スピーカー 2
ABXY、なんでXYなんだろう?なんでCDじゃないんだろう?みたいなこと思ったことがあったけども。
スピーカー 3
そうね、なぜって思うよね。
これどうしてなの?お母さんみたいなこと聞いたような覚えもあるんだけども。
スピーカー 2
ねえ、なんでXBOXもXYなの?みたいなね。
わからないみたいなこと言ったような。
そしてなぜ場所を入れ替えた。XBOX。
スピーカー 3
AとBも逆みたいな。
スピーカー 2
で、色も逆。
スピーカー 3
でもコントローラーがすごく、正直今はもっと増えてるけども、
やっぱりゲームとしてある種必要十分な一定のラインを超えたのがスーファミだなって気がしたんだよね。
スピーカー 2
そうね、その後のコントローラーのスタンダードというか標準になってるもんね、今でもね。
やっぱり十字キーが付いてて、ボタンが4つあって、みたいなコントローラーって今でも標準じゃない?
LRの数が増えてたりとかさ、
スピーカー 3
あとアナログ的に増えたりとかね。
スピーカー 2
そうそうそう、アナログがあったりとかハードによって多少の違いはあるけど、
でもベースはあの頃からそんな変わってないんだよね。
スピーカー 1
そうそうそう。
スピーカー 2
そう考えるとやっぱりスーファミのコントローラー超偉大って思うよね。
スピーカー 3
超偉大。超偉大だしなんかもう、あの形すごいキャッチーだよね、ほんとにね。
スピーカー 2
ねえ、ほんとに、なんだろうね、完全にノスタルジーでしかないけど。
あれいいよね、すげえいいよね。
あれいいよね。
なんだろうね、あれあんだけ愛嬌があるっていうかさ、感じたのはやっぱり丸のデザインが多いからかね。
左と右に大きい丸があって、その中に小さい丸があってみたいな。
スピーカー 3
そうだね、丸っこくなったらきっと大きいよね。
スピーカー 2
って感じはするよね、馴染み深い。
スピーカー 3
でもなんかまあ、おもちゃっぽいと今は思うのかな。
なんか当時は別におもちゃっぽいとは思ってなくて、かっこいいなって思ってたんだよ、僕はね。
スピーカー 2
そうだね、まあ新しかったからかっこいいって思ってる人もあったが。
スピーカー 3
そうそう、それも確かにある。
なんかファミコンのさ、赤と金の配色のコントローラーから、なんかちょっとスーファミになって未来感があるというかさ。
スピーカー 2
そうね。
スピーカー 1
グレー、グレー、白みたいな。
スピーカー 3
あと4色と色は増えてるけども、なんかそれはド派手って感じでもなかったというかね。
スピーカー 2
そうだね、ボタン類が色付いてるだけで、本体とかはそんなにだよね。
スピーカー 3
うん。
スピーカー 2
そうそうそう。
なんかでもワンポイントみたいな感じで色使ってるみたいな、綺麗な色。
そう。
スピーカー 1
うん。
スピーカー 3
そうだから、あと同じようにね、スーファミに関してはコントローラー自体の取り外しができるからとかで、
スピーカー 1
たまに連射コンとかがさ、サードパーティーから出るみたいなのがあったりとかで、
スピーカー 3
コントローラー自体に付加機能が付いてるものさえもあるみたいなところがね。
うんうんうん。
なんか体験としてすごいなんか、ゲーム機ってすごいな、スーパーファミコンってすごいなっていうのが、
体験としてめちゃくちゃ連続的にあった気がしてるんだよね。
スピーカー 2
堀の連射コンとかなんか持ってる人多かったよなんかね。
スピーカー 3
あーそうそう、いたよね。
スピーカー 2
あのなんかアナログのさ、なんかトグルスイッチみたいなカチカチカチっていう。
スピーカー 3
あーそうそうそうそう。
スピーカー 2
連射の速度入れるみたいな。
スピーカー 3
そう、3段階くらいあるんだよね。
あったよね。
スピーカー 2
笑
あれ持ってるやつ多かったわー。
スピーカー 3
あーそう、いたいた。
スピーカー 2
一見普通のコントローラーなんだけどよく見ると違うみたいなね。
スピーカー 3
そう、なんでそのコントローラーかっこええみたいな。
スピーカー 2
あーなんか違うみたいな。
スピーカー 3
連射で戦おうぜとか言われて、絶対勝てねえよそれーみたいな。
スピーカー 2
それは勝てねえ。
笑
あったな、うちにもなんかね特殊なコントローラーあった気がするもんな。
あった?
うん、なんかね、メモリー機能みたいのがあるコントローラー。
メモリー機能?
確かあれはスーファミだったと思うんだけど。
スピーカー 3
なんか聞いた覚えある、なんだっけそれ。
スピーカー 2
なんかね操作を覚えさせて、そのメモリーボタンみたいのが何個か余分についてて、
それを押すとその覚えさせた操作をやってくれるっていう。
あー。
格ゲーからすると完全にチートできてる。
スピーカー 3
あーそういうことか。
スピーカー 2
絶対。
スピーカー 3
波動拳のコマンドを覚えさせてみたいな。
スピーカー 2
そう、絶対真空波動出るみたいなさ。
笑
すげえ。
コントローラーを兄弟が持ってた気がする。
今考えるとまあそこそこってしたんじゃないかな、普通のコントローラーよりとか思うけどね。
スピーカー 3
いやまあそうだよね。
スピーカー 2
あったなあ。今考えるとなんかアナログなんだかハイテクなんだかよくわからんみたいな機能だけどね。
スピーカー 3
まあね、確かにね。
スピーカー 2
ねえ、普通のソファミのコントローラーってまあ今から考えるとかなりアナログが感じするけど、そういうちょっとこう。
なんかちっちゃいディスプレイみたいのついてたかなあ。
あんまりちょっと記憶がされた感じじゃないけど、でもなんか記憶させられるみたいなのがあったんだよなあ。
スピーカー 1
そうか、コントローラーにディスプレイついてるような、なんか見たことある気がするなあ。
それがそうだったかちょっとあやふやだなあと思うけど。
スピーカー 3
いやでもそう、スーパーファミコンに関してはね、なんかそれこそさっきの話に若干戻っちゃうけども、
ファミコンは結構断線が怖かったというか、結構親からも丁寧に扱いみたいなことは注意された覚えがあったんですよね、ファミコンやってた頃も。
スーパーファミコンの頃もそうだったんだけども、スーパーファミコンに関してはね、なんかもう我が家目線だとファミコンは家族のものだったんだけども、
スピーカー 1
スーパーファミコンは子供のものみたいな扱い立ち位置だったんですよ。
スピーカー 3
何が違ったんだろう。
多分僕の年齢が単純に上がったからなんだけどね。
スピーカー 2
ああなるほどね。
スピーカー 3
君がちゃんと管理した際というか、片付けとかちゃんとやるんだよみたいなね。
スピーカー 2
ああなるほどね。
スピーカー 3
っていうのがあって、ファミコン、スーパーファミコンをしまっておくスペースがあって、我が家にね本当に。
そこに丁寧に入れておかないと壊れるっていうのがね。
それこそあのコントローラーのテーブル、あのぐるぐる巻いて、コントローラーにぐるぐる巻きつけて、
2ピンのコントローラーもここに置く。
コントローラー丁寧に扱ってるんだけども、AC電源のあっちの方がたまに断線して、
スピーカー 2
つかない!つかない!って。
そうね。
スピーカー 3
あの直角のここをぐりぐりしながら、角度を調整すればギリギリつくみたいなことをやりながらね。
スピーカー 2
物を大切にするというか、電化製品は扱い方を間違えるとすぐ壊れるっていうことを学んだ日々。
なんか昨今そういうの少なくなったなと思ったけど、
あれだね、全体的に無線化されたからゲームハードしまうっていう概念がなくなったとか、
スピーカー 3
自分で納得してたんだけど。
なんかさ、今ってハードを所定の位置に置きっぱなしに僕してるんですよ。
ファミコン、スーパーファミコン、プレステ、ぴっきりそうだった気がするんだけども、
ゲームの時に出す、出して、押し入れとかから出してきて、セットしてっていうのがワンセットじゃなかった?
なった。
スピーカー 2
なんでなったんだろうね。
なおさら複数ハードあるところとかそういうイメージがあった。
スピーカー 3
ああそうだよね。
スピーカー 2
っていうかなんかそのゲームを乗せとく、なんかちっちゃいカートみたいなのがあった。
ゲームハードと、下にコントローラーとソフト入ってるみたいな。
それごと出してきて、やろうぜみたいな。
スピーカー 3
あったわ、めっちゃあったわ。
スピーカー 2
あったあった。
うちの家にもあったし、やっぱり友人の家にもそういうのあった。
スピーカー 3
あるよね、あったあった。
うちはね、うちはね、ワゴンではなかったんだよな。
ワゴンでいうニトリとかに置いてそうなカゴみたいなやつ。
プラスチックのカゴのちょっと大きいやつがあって、
ハードもしまうし、ブックエンドみたいなものをちょっと活用して、
カセットも並べてセットしておく、裸のカセットを。
VHSのテープみたいな勢いで並べておくんだよね。
っていうのを、日々遊ぶたびに出してしまってっていうのをやってたなあ。
スピーカー 2
でもなんか、そういう時代だったんだろうね。
当時からも別に出しっぱなしでも、ダメなわけじゃなかった。
そういうのもあっただろうし。
遊んだらしまいなさいっていうような立ち位置だったんだよな、たぶんゲームハードが。
スピーカー 3
そういうことなんだろうね。
スピーカー 2
だってサイズだけで言ったら、今のPS5なんかよりも何十分の一さみたいなサイズでしょ。
スピーカー 3
ほんとだね。
スピーカー 2
何十分の一ってことじゃないか。何分の一かっていう。
スピーカー 3
PS5のまるっきり半分くらいだった気がするよね。
スピーカー 2
半分以下なんじゃない?半分以下なことないかなあ。それはちょっと考えすぎか?
でも結構小さいはずだよね。
スピーカー 1
うん。小っちゃかった小っちゃかった。
スピーカー 2
だからサイズ的には別にね、しまわなくてもいいけど。
そういう時代だった。ゲーム遊んだらしまえっていうような時代だったって感じだった。
スピーカー 3
そうだね。なんか話してて思ったけどなんか、僕はコントローラー偉大だなって思ったけども、
片付けというものを学ばせていただいたっていう意味で偉大だったかもしれないなあ。
スピーカー 1
それはなんかその時代のゲームアートで言ったかもしれないけど。
スピーカー 3
ハルさんなんかこれ偉大だと思ってたのはあるかな?
スピーカー 2
俺、流れで古い方から言うと、プレスのメモリーカードが普通に偉大だったなあと思ったりはしたね。
スピーカー 1
そうだよね。
スピーカー 2
ソフトとデータを分割したのって割と初めてではないのかもしれないけど、でも俺が知ってる限りは初めてなんだよね。
スピーカー 1
そうだね。
スピーカー 2
それまでスーパーミニだったりゲームボーイだったりとかって中にメモリーが入ってて、しかも電池と一緒に入ったじゃない。
電池切れるとセーブデータごと消えるっていう。今考えると相当オニ仕様な。
そうだね。
しばらく置いとくと、まあしばらくつっても数年はもちろん持つんだけど。
でももうその電池がなくなったら中のデータごとさよならするっていう。
なかなか鬼畜仕様だったんだけど、いくら思い入れのあるRPGでも数年経つといつの間にかデータがない。
スピーカー 3
いや本当に数年ならいいけどもうしょっちゅう消えてたから、消えたタイトルは消えたからなあ。
スピーカー 2
同時期に出たセガサターンでさえバッテリーバックアップで後ろに電池入ってるんだよね。
そっかそっか。
記録してるのを保持するための電池が入ってるんだよね。
電池交換するときは本体の電源を入れっぱなしにした状態で後ろで電池を交換しないと中のメモリー飛ぶみたいな。
スピーカー 3
飛ぶ!あ、そうだったんだ。知らんかった。
スピーカー 2
そうらしいんですよ。プレステのメモリーカードってすごい使い勝手が良かったよね。
不揮発メモリーでさ、電池いらないけどデータ消えないっていうやつだったじゃん。
スピーカー 3
そうだね。
スピーカー 2
その代わり保存容量が15スロット。
スピーカー 3
15スロット。
スピーカー 2
謎の単位ね。15スロットしかないから。
最低1つのゲーム1スロット使うって考えても15本分しか入らないし。
スピーカー 3
なんならゲームによっては2,3スロットとか減らすと15スロット全部使うっていうゲームもあった。
そうなんだよな。
スピーカー 2
だから多分容量的には少ないんだろうけどね。
それでもやっぱり友達に持ってってガチャって入れてこのデータで対戦しようぜみたいなことも全然あったじゃない。
スピーカー 3
そうなんだよね。
スピーカー 2
それができるのはやっぱり通信対戦みたいな感覚はやっぱりちょっとハードル高かったけど、
プロレスのメモリーカードはすごい自分のデータを持ち歩くみたいな話ですごいやりやすかったなっていうイメージが強い。
スピーカー 3
そうなんだよね。メモリーカードさ、ステッカー貼れる欄もあったから余計だったかもしれないけどさ、
なんかちょっとさ、あれを持ち歩くってことにステータス感感じてたんだよね。
スピーカー 2
あったっすね。
スピーカー 3
なんだろうね。すっごいシンプルな見た目立っちゃうメモリーカードって。
スピーカー 2
ちょっとね、友達の家に持って行った時にちょっと見せつけるみたいなのあったよね。
スピーカー 3
あとマジックで名前書いてる子とかいたけどさ、誰誰って書いてね。
あと書いてないやつが複数あると、どれがどれだって一回読み込めって言って、ちゃんと間違えないようにみたいな。
スピーカー 2
プレイの何も書いてないやつが並んじゃうとわかんなくなるみたいな。で、とりあえず突っ込んで、こっちが俺のって書いてある。
あぶねあぶねって言ったら。
スピーカー 3
ノースタルジーが過ぎるぜ。
そうやってた気がするしな。
スピーカー 2
何が結構ある種革命的だったなとは思うよね。そんなにもちろん長くは続かなかったけど、PS3ぐらいの世代にはもうメモリーカード自体もなくなってたしね。
オンライン用にセーブデータばっかりしておくみたいな時代になってったから、世代的には2世代ぐらいだったにしてもいい仕組みだったよな。
スピーカー 3
いい仕組みだったと思う。あれがあったからこそな気もするけど、プロアクションリプレイみたいな、すごいセーブデータみたいなものを見れるとかいうちょっと派生した展開もあったわけだよね。
スピーカー 2
あったね。
それこそゲーム雑誌についているCDの中に最強セーブデータみたいなのが入ってて、それをメモリーカードにセーブさせて、それでゲームを始めると最強のセーブデータに入るみたいな。
スピーカー 3
あったよね。
スピーカー 2
とかもよくよく考えたらそれがあったからなのかな。
スピーカー 3
あったし、メモリーカードを何枚パックみたいに売ってるのもあったからな。
スピーカー 2
まあまあそんなに高くなかったよね。2000円くらいだったかな。
スピーカー 3
2000円とかじゃなかったっけ。
スピーカー 2
だからなんかギリギリの値段よね。めっちゃ高いって感じるほどでもないんだよな。
スピーカー 3
あの時PSになってからさ、スーファミと比べるとソフトの値段がちょっと落ちたじゃない。
はいはい。
だからソフトとメモリーカードをセットで欲しいですみたいなのをおねだりしやすかったんだよね。
スピーカー 2
ああ、そうね。
スピーカー 3
スーファミでこれだと一本のスーパーロボット、第4次スーパーロボット大戦12000円くらいだったからさ。
いや、PSのソフトは5800円なんですみたいな話で。
メモリーカードを載せてもなんと7800円みたいな。
スピーカー 2
ああでもその値段設定は確かに戦略としてあったのかもわからないな。
スピーカー 3
ちょっと子供ごっこりにお部屋にプレゼンしやすかった記憶がちょっとあるよね。
スピーカー 2
そうね。でなんか結構何本も買っていったらメモリーカード少なくなってきたから。
次のメモリーカード買ってもよろしいでしょうかみたいなね。
スピーカー 3
パッケージのね、ゲームのパッケージの裏みたいな。
3ブロックだと?3ブロックあったかな?みたいなね。
スピーカー 2
そしてダメって言われたら、じゃあ古いデータ消すしかねえがっつて取り消すみたいな。
そうそうそう。
PS2が出てきた時に、その初代のメモリーカードの内容をPS2のメモリーカードにバックアップするってできたんだよね。
スピーカー 3
あったね。あったあった。
スピーカー 2
あれのおかげでPS1のメモリーカードをいっぱい持つ必要がなくなったみたいな。
あったあった。
すげえいっぱい入るじゃんみたいな。
スピーカー 3
めちゃくちゃ懐かしいなあ。
あとあれPS2のメモリーカードだったかな?8MBとか書いてたじゃない。
その8MBっていう言葉になんか異常な攻撃力があるじゃないですか。
すげえすげえんだなこれって。
確かに有利にしてたよね。
スピーカー 2
愛のメモリーカードの10倍だ!みたいなね。
スピーカー 3
実際のとこどうなのってよく分かってなかったんだけど、とりあえず8MBすげえって思ったんだよね。
スピーカー 2
今だったらデッカメの写真とか撮ったら1枚で100MBくらいいっちゃう。
スピーカー 3
本当だよ。スマホでフル画質で撮ったら飛ぶ可能性がある。
スピーカー 2
飛ぶ可能性がある。4Kとかいったら全然楽勝で超えられる可能性があるぐらいの容量だよね。
スピーカー 3
本当だよね。
スピーカー 2
でも当時は結構いっぱい入ったのよあれでも。
スピーカー 1
ね。
スピーカー 3
まあでもメモリーカードはPS2が最後か?
スピーカー 2
じゃなかったかも。
スピーカー 3
3からはもうないもんね。
スピーカー 2
3はもうないよね。
スピーカー 3
3はさすら場所もなかったよねもうね。
スピーカー 2
ない。
スピーカー 3
ないよね。そうだよね。いやー確かにな。
スピーカー 2
懐かしいですね。
スピーカー 3
懐かしいやつをもう一個語るとですね。
スピーカー 1
うん。
スピーカー 3
僕今回、携帯機の話がちょっとしたくなってというか、
それこそゲームボーイとかね、ゲームボーイとかゲームボーイアドバンスとかっていうのを話そうかなって思ってて、
それこそ介護官がすごかったのがゲームボーイだなと思ってて。
スピーカー 2
同じことを書いてある。
本当?
俺もゲームボーイアドバンスの介護官って先駆けなんじゃない?って書いてある。
スピーカー 3
ゲームボーイの連綿とした介護官ってすごい偉大なことだったと思うんですね。今さらながら。
スピーカー 2
まあそうね、ゲームボーイアドバンスでゲームボーイのソフトができるということは、
ゲームボーイ初代のやつとゲームボーイカラーのソフトも全部遊べるっていうこと!ってことね。
スピーカー 1
そうそうそう。
スピーカー 2
ちょっとはみ出るけど。
スピーカー 3
そう、はみ出る、はみ出る、はみ出るんだけど、それでもいいんだよ!
スピーカー 2
懐かしいよね。
スピーカー 3
そう、でもなんか、ゲームボーイってさ、ゲームボーイから始まって、
スピーカー 2
そうっすね。
スピーカー 3
だってなんならさ、DSになってもさ、アドバンスまではさせたのさ、あれ。
すごくない?っていう。
スピーカー 2
DS、そうだね、初代のDSがさせたんだよね。
そうそうそう。
それ以降のやつはさすがにアドバンスの介護官はなくなってたけども。
スピーカー 1
なくなった。
スピーカー 2
そうだよな、そう考えると、だってね、DSにアドバンスの介護官って結構めんどくさいだろうなと思うよね。
そこに、だって刺すところを別に作らなきゃいけないわけだからさ。
そうそうそう。
ゲームボーイアドバンスとゲームボーイってさ、刺すともう同じじゃない?形は。
一緒、伸びるけど。
そうそうそう、はみ出るけど。
DSはだって別に、DSのソフトの差し口と別にわざわざ作ってたわけだから、あれは結構執念の介護官だよね。
スピーカー 3
そうだよね、だからたぶん、任天堂さんの中できっと、きっとやるべきだ、いややらなくてもいいんじゃないかみたいな、こうあったと思うんだよね、きっと。
そうそうそう。
スピーカー 2
DS来るとき、絶対あったと思うよね。
絶対あったでしょうね。いやそれやると価格がーとか言って、いやでも介護官つけないとちょっとやっぱ所属が怖いっすよねーとか言ってなんかあったんじゃないかなーって思うよね。
スピーカー 3
その頃だってPSPも出るぞみたいなさ、この間からさ、結構任天堂目線でいくとさ、大変な場面だったと思うんですよ、DSが出るときって。
スピーカー 2
そうね。結構成り物入りだと思う。
スピーカー 1
過去ワンダースワンを倒したとかはあったかもしれないけども、基本ゲームボーイが携帯機の覇者みたいな生きてた中で、なにー?ソニーが携帯機を出すー?みたいな。
スピーカー 2
しかもスペックそこそこいいやんけーっつって。
スピーカー 3
スペック面だと間違いなくあっちの方が上、みたいな。値段どうするんだろう?みたいな攻めき合いの中で、え?DSにアドバンスの互換つける?つけない?みたいな、結構経営判断重要ですよね。
スピーカー 2
あっただろうな。もうちょっと付加価値が欲しいみたいなね。あっただろうね。
スピーカー 3
でもこのタッチパネルのやつとかアドバンスのやつでは完全に無意味みたいな。いります?みたいな。
スピーカー 2
でも付けたあたりはすごいよね。だって画面2個あるのに1個しか付かねえんだぜ?アドバンスのゲームやると。
スピーカー 3
まあでもそれでも介護官はあるっていうのはありがたいことなんだなーって思うんだよなー。だからスイッチ2もありがとう。スイッチが遊べて嬉しい。
スピーカー 2
それはそうよ。それはそうよ。介護官当たり前だよなーとか思っちゃいけないと思っちゃう世代。
スピーカー 3
そうなんだよ。たった今PSPほっぽり出して遊んでる身からするとですね、いやー介護官大変貴重だよなって思うんですよ。
そうねー。
スピーカー 1
携帯機の中でね、僕はね、介護官が重要だなーって思ったねー。
スピーカー 2
そうねー。まあまあ逆にその流れで言うとなんかPS4が介護官してないけどよく頑張ったなーみたいなのもあるけど。
スピーカー 3
そうだねー。PS4って結構割り切ったよね。確かに。
スピーカー 2
いやーあれはPS3くんが困った子だったから介護官できなかったっていう事情がでかいと思いますけど。
スピーカー 3
まあまあそうなんだろうけどね。
スピーカー 2
まあまあそれで逆にこう割り切って比較的安い値段でハード出します。いいハード出します。っていうのを売りにしてたよね。
スピーカー 1
PS4本当にいいハードだったからなー。
スピーカー 2
PS3もね、PS1とPS2に両対応しますみたいな。介護官両対応しますっていう。すげーハードだったんだけどすげー高くなっちゃったっていう。
あれはあれでなんかそれ以後のゲームハードの考え方にちょっと影響を与えてそうだなって。
スピーカー 3
いやーそうだね。
スピーカー 2
逆に。
スピーカー 3
そうだね。介護官で高くなっても売れないっていう感じになっちゃったよね。
なっちゃったよね。
スピーカー 2
なっちゃったよねっていうのはありそうな気がしますね。バランス考えろ!みたいなね。
スピーカー 3
いやーまあ確かにねPS3当時出た時は高いなーってなっちゃったから。
スピーカー 1
そうね。
スピーカー 3
それはしょうがなかった。確かに高かったもんな。
スピーカー 2
まあ私は突撃しましたけどね。まあでも、もうね、PS1も2もできるって言われてもちょっともうPS3で引っ張り出すのちょっと大変だわっていう感じになってるけどね。
笑
まだあるんだよ。あるんだけどね。
スピーカー 3
すごいよねー。PS3でそのPS1、2の介護官って僕実際実機としては全然実体験ないんだけど、本当に支障なくできてたもんなの?
スピーカー 2
全然普通に動いてましたよ。
スピーカー 1
えーすごいなー。
スピーカー 2
だからPS1と2のチップが入ってんじゃないの?おそらく。だからまあ値段が上がっちゃってるんだけど。
スピーカー 3
あーそっか。エミュレートじゃないんだね。多分本気で動かしてんだね。
スピーカー 2
多分まあまあその関するチップが入ってるんじゃないかなー。
スピーカー 3
ほら大変だぜ。
スピーカー 2
だからね、ちょっとしたバージョン、ちょっと後のバージョンのPS3はもうPS2の交換やんないですっていう、一個前のハードの交換やらないっていう、なかなかの交換取りやめをしてましたけどね。
PS1は動きますよ。いやPS1は一個前のやつやんけみたいな。
まあでもあれは当時PS3がある頃もPS2が現役の家が多かったんだよね。
そうだよね。
だからまあもうみんなハード持ってるでしょPS2はって。だから互換やめるっていう。あれはあれでなかなかね、平坦だったような気もしないでもないですけどね。
スピーカー 3
そうだよね。まあそのね互換同行とか所属がどうなってるんでPS3は最初のイメージは悪かったけども、PS3はPS3でやっぱり僕はいいハードだったなって思うんですよね。
スピーカー 2
うんうん。
スピーカー 3
それこそPSPの連携とかさ、アドホックパーティーとか触った頃は本当幸せだったもんね。
スピーカー 2
ありました。アドホックパーティーはよくやったよね。
スピーカー 3
あれめちゃくちゃ未来感じたよ。
スピーカー 2
ね。要はPSPは本来ネット越しのオンラインができなかった?オンライン協力とかできなかったんだよね。
スピーカー 3
単独ではオンライン通信はできなかったはずなのよPSPは。
はずだね。
だから近距離通信しかできなかったんだけど、PS3と近距離通信をさせつつ、PS3とPS3が遠隔地同士でオンライン通信すればええやんみたいな。すげえ。
スピーカー 2
あれは謎にすげえテクノロジーだったし、ちゃんと仕上げてきたよね。
そうなんだ。
割とちゃんと普通に動いてた。
スピーカー 3
そう、ちゃんとできた、ちゃんとできたの。ほぼ遅延とか感じず、僕はモンハンP2Gをめちゃくちゃ楽しんでおりました。
スピーカー 1
ね。
スピーカー 2
これすごかったよな。
スピーカー 3
あれはちょっと一種の僕の青春でしたね。
スピーカー 2
そうね。すごいよな。あの発想ができる上であんだけちゃんと作り上げてくるっていうのはやっぱなんかソニーの床力だよなって思う。あのゲームは。
スピーカー 3
それこそアドボックパーティーは初期からじゃなかったよね。どっかのタイミングでアップデートみたいな感じで入ったような仕組みだったから。
そうだね。
感動したもんね、なんかね。
スピーカー 2
もう完全にモンハン流行ったから、これは乗るしかねえこのビッグウェブにじゃないけど。
スピーカー 3
まあでもそうなんだろうけどね。
スピーカー 2
っていう感じで出てきた記憶がありますけどね。
ねえ。
でもすごいよね。PS3の本体を要はサーバー代わりにして。
そうそうそう。
PSPでオンラインをやるっていう。
スピーカー 1
うん。
スピーカー 2
あれはすごかったな。
まあ当時PS3がねオンラインにつなぐのに、あのなんかPSプラスに入ってなきゃいけないみたいなのがなかった時代だったからなおさらね。
スピーカー 3
そうだよな。確か無料だったんだよね当時はね。
そうそうそう。
スピーカー 1
オンライン利用が。
スピーカー 3
うんうん。
スピーカー 1
そうだよな。なんかPS3はやっぱりそのなんか複合メディア端末だったっけなんかそういうの目指してますみたいなことを最初言われてて。
スピーカー 3
なんのこっちゃーって思ってたけども。
スピーカー 1
うんうん。
スピーカー 3
PS3とPSPが連携した時にこういうことだったのかってちょっと思ったんだよね。
スピーカー 1
そうね。
スピーカー 3
それこそなんか当時ってさ勝手なイメージであるけどもPSPが強かったんだよなと思うんだよね。
スピーカー 2
そうね。どちらかって言うとなんかPSPの方がやっぱり人気があったようなイメージがある。
スピーカー 3
まあ値段的に手に入れやすかったもあるしそのモンハンみたいな強いタイトルがあったってのもあるんだろうけども。
でもなんかそのPS機器を補強する母艦としてのPS3の立ち位置っていうのはなんかその、
例えばねその任天堂ハードでゲームボーイとかみたいな携帯機とスーパーファミコンだから64とかゲームキューブみたいなスエオ機器っていうのがあったけども。
スピーカー 2
はいはい。
スピーカー 3
直接的な連携って一応そのスーパーゲームボーイとかああいうのがあったからなかったとは言わないんだけども。
PS3とPSPの連携ってそことちょっと違う感じを印象として受けたんだよね。
スピーカー 2
そうね。あそこはなんか本当に連携させていろいろやろうっていう感じは出てたよね。
スピーカー 3
なんか当時僕が20になるかならないかぐらいだったのかな。
10代後半とか20代前半ぐらいの頃がPS3の時代だと思うけども。
ちょうどそのなんかさ、ガジェットみたいなものにときめいてた時代だったんだよ僕がね。
PS3とPSPみたいな連携っていうのがとても好みだった。
スピーカー 2
はいはいはいはい。おもろいやんけって。
そう。個人的にあれだよね。なんかどっちでもできたみたいなやつだと思う。
PSアーカイブスもさ。
スピーカー 3
あ、言われてみればそうか。
スピーカー 2
PS3とPSP両対応だと思う。
スピーカー 3
両方してた。
スピーカー 2
してたしてた。
なんならPS3でダウンロードだけしてそれをなんか通信だったかは優先だったか忘れたけどPSPに送るみたいな。
スピーカー 3
あった気がする。なんかUSB繋いだような気がする。
スピーカー 2
うん。できたよね。だからあの辺でしかもセーブデータ共有すればね、外ではPSPでやって家帰ってきたらPS3でやるみたいな。
あったー。
なんかそういうのを模索してたよね。PSアーカイブもそうだし、それ以外のやつでもそういうのなんかやれるタイトルはやろうとしてたみたいな。
スピーカー 1
そうだね。確かにな。そうだよね。
おかしいな。
スピーカー 3
そう思うと、その形が見えると、それこそあんまり売れなかったのかもしれないけどもPSP5とかもさ、やりたかったことは今ではわかる感じがするというかね。
スピーカー 2
懐かしい。
スピーカー 3
今ならわかるみたいな。
スピーカー 2
まあもう知らない人も多いだろうけど普通に。PSビーターの前だっけね。
スピーカー 3
ビーターの前。
スピーカー 2
そうだよね。なんかPSPのより小さくしたやつみたいな。スライドでコントローラー出てくるみたいなやつ。
スピーカー 3
スライドでな。そうそうそうそう。で、UMDが入んないっていうやつね。
スピーカー 2
そうそうそう。UMDが入らない。PSP5は完全にダウンロード専用で。
PSPのこのUMDのお互いさんは一体どうしたらいいの?みたいな感じじゃん。
からちょっとなんかあんまり売れなかったみたいな。
そうなんだよな。それもまた介護官が捨てられたに近いよね。
これは当時の柄系みたいなもんで、ちょっとギミックに凝ったようなハードであれはあれで持ってたら楽しかったんだろうね。
スピーカー 2
えー。
スピーカー 3
なんか解除してて。
うん。
トロフィーだったと思うんだけど、比較した時に何これって思ったような気がするんだよね。
スピーカー 2
100時間テレビを録画したみたいな。
そうそうそう。
スピーカー 3
そういうやつ。
スピーカー 2
そうそうそう。
おもろ。
スピーカー 3
ちょっと面白かったんだよね。
スピーカー 2
しかもトルネなんかインターフェースがすげー使いやすいってめっちゃ評判だったよね。
スピーカー 3
あ、そう。そういう話題あったよね。
スピーカー 2
うん。あったあった。なんかソニーのテレビについてる録画のインターフェースよりトルネがめっちゃ使いやすかった。
スピーカー 3
あーそういうこと。
スピーカー 2
だったね確かね。だからゲーム部門がその録画のインターフェース作ったらすげー使いやすくできたっていう話は聞いたことあるけどね。
スピーカー 3
なるほどなるほど。
そうだな。UIを研究していた人たちが。
スピーカー 2
そうそうそう。
スピーカー 3
俺たちが作るテレビチューナーはこんなもんじゃーいって言うんだよね。
スピーカー 2
どうやらスムーズやろっつってね。
スピーカー 3
めちゃくちゃええやんけ。
スピーカー 2
そこをスムーズにするんだったらお前販売のストアの表情もうちょっとスムーズにしろよ。
当時重かったな。懐かしいな。
スピーカー 3
いやーでもPS3はだんだん後半なんだっけ。クロスメディアバーも激重になっていったんだよな僕な。
そうだったっけ?
僕は重くなっていった。僕のハードだけかもしれませんけども。
スピーカー 2
えーなんだろうそれ。
スピーカー 3
ゲームを終了してクロスメディアバーに戻って、クロスメディアバーが最初に動くまでが余裕で1分以上待つみたいな。
スピーカー 2
えーなんのせい。
メモリを開放しきれていないみたいな。
スピーカー 3
それはちょっと不良の類かもしれないね。
スピーカー 2
限界でしたね僕のPS3ね。
スピーカー 3
それはちょっと死が近い感じがしますね。レッドリングオブデスが近い感じがしますね。
まあまああの頃はね。でもなんかPS3ぐらいが僕の勝手な過渡期なんだけどさ、
スピーカー 1
ゲーム機のホーム画面的なものってPS3以降って結構洗練されていった気がしない?
スピーカー 3
うんうんうん。
スピーカー 2
まあでもPS2の頃あんまりホーム画面って感じじゃなかったからかな。
そうね。だからPS3ぐらいの世代からやっぱりマルチメディア化していったよね。
スピーカー 3
でホーム画面っていうのがしっかり出てきた感じがする。
スピーカー 2
前にハルさんが言ってた気もするけど、DSとかのホーム画面はホーム画面のうちで触っててこきみみたいなことを。
あれね効果音がね。
スピーカー 3
そうそうそう。
言ってたりとかね。
あの辺からそれこそ僕の中ではPS3とかDSかな。
スピーカー 2
あの時代からホーム画面がしっかりして今のゲーム機っていう感じがそれ以降に感じるんだよな。
スピーカー 3
まあ確かにそうかもね。ゲームが一覧で並んでてみたいなね。
そうそうそう。
スピーカー 2
それより前のPS2以前みたいなものになると昔のゲーム機っていう感じがちょっと境目がある。
そうね。それはそうね。
だからマルチメディアに対応してない時代とそれ以降とっていうのは確かにゲーム機の趣がちょっと違うかもね。
スピーカー 3
対応した方がというか。
なんかもう覚えてないけどPS2でDVD見るときって入れたらいきなりDVD再生したんだっけ?
スピーカー 2
まあ一応ホーム画面はあったよ。あの光がくるくる回ってる。
スピーカー 3
ああそうだよね。起動すれば起動する。あのくるくるに視覚増えるんだよね確かね。
スピーカー 1
そうそうそう。
スピーカー 2
なんか時計の画面とかあったような記憶はあるが。
そこからセーブデータ管理とかできてたよね。
スピーカー 3
ああそうかセーブデータ管理とかもそこだった。確かに確かに。
スピーカー 2
だからあるにしてもやっぱりその後の感じとはやっぱちょっと立ち位置が違うよね。
そうだね。
スピーカー 3
一旦こうワンクッションがあるみたいな。なんかDVDのチャプター画面みたいな。そんなノリというか。
スピーカー 2
そうだね。
スピーカー 3
ワンクッションありますよね。
スピーカー 1
割り返しシンプルだったもんね。
スピーカー 3
確かになー。
スピーカー 2
俺ね、なんかもう最近は当たり前になっちゃったけど。
結構これはちょっとやっぱり今は考えてもいい機能だよなと思うが。
PS4から入ったあの録画ね。ドラレコ方式のドライブレコーダー方式の録画機能。
スピーカー 3
基本ずっとしてますパターンのやつね。
スピーカー 2
そうそう。後ろでずっと回ってますよパターンのやつ。
スピーカー 1
うんうん。
スピーカー 2
あれはやっぱね、いいよね。最初出てきた時なんだよシェアボタンってとかさ。
思ってた。
ずっと後ろで録画回ってなくていいからスペック上げるよとか思ってたんだけど。出てきた時。
そこになんか要領探くんかいってすげえ思った記憶があるんだけど。
スピーカー 3
まあでも相当負荷かかってそうなイメージが僕もあったな。
うんうん。
そんなことできんのって思ってた。
スピーカー 2
そうそうそう。そんなことしてていいの?みたいな。
そうだよね。
ずっと回ってんの?みたいなさ。
そうだよね。
思ったけど、結果さ全然意識してないし、なんかどういうあれか知んないけど別に何にもスペック食ってませんみたいな顔してるじゃん。
そうだね。
あれすごいよね普通。
スピーカー 3
いやすごい。
スピーカー 2
なんか俺実際今ねゲーミングPCとか持ってるけど、やっぱそういうそれの類の機能、今PCでも全然入れれるけど、入れるとなんかねやっぱちょっとスペック食われてる気がするんだよな。
スピーカー 3
そうだよね。PCで録画ツールずっと走らせるって妄想だもんな。
スピーカー 2
うん。なんか処理食われてる気がする。なんかいつもよりファンうるさい気がするみたいな感じになってる。
スピーカー 3
そうだよね。
スピーカー 2
もうそれ前提じゃない。ずっと回ってるから、むしろ止めることを意識しないと止められないみたいな感じじゃない?あのPS4,5の録画機能とか。
まあXBOXももちろんあるけど。あれはやっぱね、なんかあったって時に遡って、あーちょっと今の15秒撮ろうとかさ、それこそ今だとストロークやっててさ、
おー今回の試合良かったなっていうのを撮ろうとかってできるわけじゃない?3分撮ろう、5分撮ろうとかってできるじゃない?
スピーカー 3
対戦ゲームとかは特に自分は強そうだね確かに。
スピーカー 2
そうそうそう。このシーンみたいなテレビの見逃し機能みたいな。
スピーカー 3
そうだよね。
スピーカー 2
なんかちょっと戻って再生するみたいな。あれに近い感覚というか。それが全然意識しないレベルでできるのは個人的にはやっぱすげーありがたい感じなんだよな。
そうだよね。
で、スイッチがさ、あるにはあるけどさ、なんか10秒だか15秒だかぐらいしか撮れないでしょ?
うん。短い短い。1分無かったと思う。
そう。あれはあれであのスペックのハードだから逆にそれもできるのもすごいっちゃすごいんだけど。
なんかやっぱりスイッチに戻ると、あーもうちょっと手前まで戻って録画したいんですけど無理ですよねーみたいな思う時は結構あったりする。
スピーカー 3
そうだよね。
スピーカー 2
で、画質も結構ガビガビだったりするから。
あーそうかーみたいな。
そう考えるとPSのやつすげークオリティ高えなって思うみたいな。
スピーカー 1
そうだよね。
スピーカー 2
思ったりはするかなー。
スピーカー 3
そうなんだよなー。ほんとに動画編集とかバッチリやる人からしたらそうでもないのかもしれないけども、
そのPS4、PS5上で軽いトリミングだったらすぐできるじゃない。
スピーカー 2
あーそうね。
スピーカー 3
で、僕なんかはちょっと遊んで、あ、このバトルちょっとやりたいって、あ、Xに上げたいから2分ぐらいに切りたいっていうそれだけの事情ってまあそこそこあるんだけども、
そのそれだけの編集だったらあれすごいなって、PS5は余計すごいなって思うけどさ、
録画してる、ゲームしてて裏でずっと録画してます、あ、ここシェアしたいって思ったらそのシェアボタン、今のクリエイトボタンかあれを押して、
編集のアプリが立ち上がって、切り出して、保存ってして、ふーって言ってまたゲームに戻れるじゃない。あれすごいなって思う。
スピーカー 2
そうね。何なら編集のアプリいらないからね。本当に切り出すだけだったら、トリミングだけだったら普通にフォトのアプリっていうか、
ビューワーから見て編集でちょきちょき切って切って、そのまますぐにゲームに戻れるから、あの辺はやっぱり使い勝手いいなって思う。
本当にそれだけちょっと最低限のトリミングだけして、何なら今だと3分以内に収まってて、スマホのプレイステーションアプリの方に勝手にアップロードされるからね。
スピーカー 3
そうなんだよね。あれもいいんだ。ありがてぇな。
スピーカー 2
で、もうスマホの方からそのままダウンロードってして、SNSにベッって貼ったりできるから。
そうなんだよ。あの辺の流れは結構いいよ。3分に限られるのはもう向こう側の条件で仕方ないとはいえ。
でもそこも特に意識せず勝手にアップロードされてたりするから、勝手いいなって。っていうかそういうところのシステムはやっぱりうまく作るよなって思う。
スピーカー 3
確かにもう当たり前に感じつつあるけども、あれ偉大な機能だね。
スピーカー 2
と思いますね。
スピーカー 3
なんか確かにシェアボタン、PS4以降のシェアボタン、XBOXもSwitchも、機能差は多少あれでも同等のボタンがあったりするっていう目線では、
もうゲームハードとしては当たり前の機能にはなっちゃってるけども、あれがなかったらやっぱりSNS投稿とかだいぶ面倒くさいもんね。
スピーカー 2
そうね。なんかPS4出た当時はそこまでSNS投稿っていう印象がなかったけど、今はなんか逆に時代が追いついてきたというか、そこを見てた機能なんだなって思うみたいな。
スピーカー 1
そうだね。
スピーカー 3
気はするね。
それこそPS4の頃は実況動画とかのほうが強かったんだろうなって思うけども、シェアボタンによって録画禁止機能とかも出たから、わりと業界的にも健全な一歩だったんじゃないのって思ったりはするんだよね。
スピーカー 2
なんか俺調べたら、YouTube2009年でもその情報が上がってて、そんな昔からやってんのって思ってんだけど。
スピーカー 3
2009年か。
スピーカー 2
本当かどうかちょっと俺わかんないんだけど。
でもなんかだいぶ昔から実際やってるよなーってイメージがあって。
スピーカー 3
まあでも確かにVitaで、そうだよね。家にあるPS3?4?とリモートでVitaでそれを遊ぶ。
スピーカー 2
うんうんうん。もしかしたらPS3の世代かもな。
スピーカー 3
3かもしんないね、その時代ってね。
スピーカー 2
なんかあったかもしんない。
えー、まあでもそっか、その頃からあったのか。
うんうんうん。で俺PCかなんかが対応した時に最初に触ってたんだけど、
俺が最初に触った頃からかなり遅延がなくて、どういうテクノロジーなのってすげえ思った記憶があるのよ。
すごくない?これと思って。
スピーカー 3
まあそうだよね。
スピーカー 2
思った記憶があったから。
あれをちゃんとゲームハードのシステムとしてちゃんと落とし込んで、そこまで作り上げて、
なんかハードに入れるっていうのすげえよな。すげえし、かなり先にやってたよなっていう印象がある。
そうだね。
スピーカー 3
後にねXboxとかSteamをやってたイメージがあるけど。
確かにな。そのVitaの頃は世間的にはまだ早かったのかもしんないもんね、確かにね。
スピーカー 2
それはなんかすごい技術だなと思ってましたね。
スピーカー 3
そうよね。でも今、スマホとかも含めてちょろっと触るっていうのは需要として確かにあるもんな。
スピーカー 2
ある。大変お世話になっております。寝る前とかに。
スピーカー 3
そうですね。なんか若干横見失われる話になっちゃうけども、
それこそPSアプリでさ、流行らなかったのかな。まだあるのかどうかも調べてはないんだけども、
コンパニオンアプリって一時期よく話題になっていた気がしていてですね。
どんなんだっけ?
普通に多分PS4とかの時代に僕が触ったんだけども、スマホアプリ入れときます。
ゲームと同期して、PS4とかと同期して、要はスマホでゲーム内のマップ見れるとかね。
スピーカー 2
ああはいはい。セカンドスクリーン的なやつ。
そうそうそうそうそう。
はいはいはいはい。
スピーカー 3
これって個人的には結構いいなと思いながらも、ただスマホはスマホで別の役割があるんで、
スピーカー 1
いざ使わないなっていうのも若干問題としちゃって。いざ馴染んではいないんだが、
スピーカー 3
Switch 2のゼルダでさ、実質コンパニオンアプリじゃんっていうのをこの間感じてさ。
スピーカー 2
そうだね。復活。
スピーカー 3
そう。わーって思ったんです。ゼルダノートだったかな。
ちょっとね、今それ来るんだっていうのにちょっと感動した覚えはあった。
スピーカー 2
確かにね。やってることそれだわ。
そうそうそうそう。
だからPSのやつはもうやめてたと思うんだよな。セカンドスクリーンは。
スピーカー 3
もう、まあ多分ゲーム側の対応もめんどくさいんだろうしね。
スピーカー 2
まあ多分ね。標準機能にするにはちょっと複雑すぎたのかもしれないね。
スピーカー 3
それがスイッチ2で、まあ任天堂純正だからこそもあるのかもしれないけども。
スピーカー 2
これでコンパニオンアプリ的なものが認知度を激上がりしたら復活するかもしれないとかちょっと思ったんじゃね。
まあ可能性はあるじゃあるか。
スピーカー 3
来たら来たで嬉しいし、これで当時プレスでは流行らなかったとしたらちょっとムーズが良いところもあったりと。
不思議な気持ちになりそうだなって思いながらね。
スピーカー 2
まあまあまあそうね。でもなんかカーナビ的な雰囲気でオープンワールドで使うっていうのは確かにありだよなと思ったよね。
あとコンパニオン系であったけど使えなかったのがフォーラウト4かなんかでピップボーイの画面がスマホに出るっていうのがあったらしいのよ。
スピーカー 3
あったんだそんなの。
スピーカー 2
あったらしいっていうのはどうやら日本では出てなくて。
ああなるほどそういうことか。
海外だけであったらしいの。それめっちゃええやんと思って。
限定版みたいなやつに腕につけるピップボーイのスマホを入れる元のやつが売ってて。
そこにスマホを入れてそのアプリをガショッと入れると自家製ピップボーイができるみたいなやつがあったんじゃなかったな確か。
あれはねうわーそれいいなちょっとやってみてとかゲームやりながらそこに出てるんでしょうみたいな。
スピーカー 3
楽しいね。
スピーカー 2
コントローラー握りながら左腕で自分の状態見るみたいな。
スピーカー 3
すっげえ片手を打つかれそうだね。
スピーカー 2
それはでもナイスな使い方だよなとかも。拡張現実感あるみたいな。
スピーカー 3
スマホアプリで。
まあ実際の需要としてどこまであるのかわかんないけどもな。この先もなくはないと思うんだけどな。
スピーカー 2
まあそうねまあまあシステムが複雑だったり不安定だったりとかっていうので対応が難しいっていうのはやっぱりありそうだけどね。
スピーカー 3
まあもちろんそうよね。
スピーカー 2
維持したりとかするのが大変なんだろうなとは思うけども。
スピーカー 1
だからそれこそねゼルダみたいにバッチリ合うタイトルで個別に対応していくみたいなのは形にはなるのかもしれないね。
スピーカー 3
いや時間的にはこんなもんか。
スピーカー 2
いいんですかXBOXの話しなくて。
スピーカー 3
そう時間的に迷ってる。ゲームパスとクラウドプレイの話をするかどうか迷ってる。
スピーカー 2
俺XBOX360のカスタムサウンドトラックの話とかできるよ。
ああ懐かしい。カスタムサウンドトラック懐かしい。
懐かしいでしょ。
めっちゃ懐かしい。
俺も忘れかけてたけど今回しゃべる内容を考えててあったなと思って。
スピーカー 3
ああちょっと待ってそれは聞きたいわ。はるさんカスタムサウンドトラックの話をしてほしい。
スピーカー 2
当時ね今としてはもう全然ゲームハードでやってるのはなくなったけど、
要はゲーム内のBGMをそのゲームハードのXBOX360だったりとか、当時はPS3かな。
PS3でも確か似たような機能が後から入ってたと思うんだけど、
本体に入れた音楽をゲームのBGMに上書きして鳴らすことができたんだよね。
スピーカー 1
できたできた。
スピーカー 2
ゲームの中のBGMを消してそこに自分の持ってる曲を鳴らすみたいなのができて。
あれは面白い仕組みだったよね今考えてもね。
実際そんなに使うかって言われるとレースゲームぐらいしか思いつかないけどっていう感じではあったけど。
スピーカー 1
そう僕の持ってるタイトルでは正直あんまり活路がなかったっていうのはあったんだけども。
スピーカー 2
でもあれは上書きっていうか差し替えだよね。差し替える形でBGMにねじ込んでくるのができることがある。
結構面白い機能だったなって当時は思ってた。
あれ?そんなことできんの?と思った記憶がある。
カスタムサントラに対応してるゲームだけだったけどね。
スピーカー 3
もちろんね。やっぱりあれっていうよりレースゲー以外どれがビダッときてるっていうのはあんまり聞かなかった気もするんだよね。
スピーカー 2
あんまりイメージはないよね。やっぱりレースゲーは一番大きそう。あとは格ゲーとかは一応できるのかな。
相性とかっていうのもありそうだけど。
スピーカー 3
そのスピリッツが継承されたのかどうかはわからないのだが、スパロボってカスタムサントラ機能があったんですよ。
スピーカー 2
言ってたね。あれはもう個別に設定できるっていう。
スピーカー 3
そうそうそう。
スピーカー 2
もうこだわりのカスタムサントラができる。
スピーカー 3
そうそうなのよ。そうなのよ。
スピーカー 2
自分で後から突っ込める。
スピーカー 3
ちょっと狂気の設定っぷりなんだけども。
スピーカー 2
あれ聞いた時めちゃめちゃ笑った。めちゃこだわれるやん。
例えばガンダムでもガンダムの主題歌っていっぱいあるじゃないですか。
そうね。あえてこれにするみたいなのができる。
スピーカー 3
あとバージョンもあるじゃないですか。
スピーカー 2
好きなやつにしてどうぞっていう。
スピーカー 3
ゲームに収録しているものでなくても永遠ですからねっていうのが組み込まれてる。
スピーカー 2
そうなのよ。カスタムサントラって本来はさ、ゲームのサントラ聞けよってなるような機能じゃない?
ゲームを作ってる側からすると、ゲームのオリジナルのサントラ聞いてくれよっていう風になる方向を逆手に取ってるよね。
ゲームのオリジナルのサントラだけじゃ足りない部分を、お前自身のライブラリで置き去ってってことだよね。
あれは超おもろいなと思った。話聞いてて。
スピーカー 1
まあ確かに全部の、今のハードに生きてないってこと思うと確か根付かなかったものかもしれないけども、
なんか残るところには残っているというかね。
スピーカー 2
そうよね。まあもう残ってないけど、今だったらさ、今、音楽をメディアで持ってるっていうこと自体がだいぶ減ってきてるじゃない?
スピーカー 3
そうだね。
スピーカー 2
ダウンロードだったりストリーミングで聞いちゃうみたいな。
スピーカー 3
おっしゃる通り。
スピーカー 2
そしたらその時代の、その時代用の機能みたいなのが出てきても面白いのかなと思うんだよね。
スポティファイと連携してさ、なんかGTAの車で乗ってる時の音楽がスポティファイになるみたいな。
スピーカー 3
でもなんかそれ結構素敵じゃない?なんか。
ねえ、なんならポッドキャストが流れてくるみたいなさ。
スピーカー 2
車に乗ってる時だけ流れてきたら違和感ないじゃん。
スピーカー 3
最高じゃないかそれ結構。
スピーカー 2
面白くないって思うけどね。
プレイステーションとかね、スポティファイのアプリとかXboxもあるか。
あるある。
アプリとかあるから、その辺うまいこと提携してそういうのどうですかって。
スピーカー 3
結構ありじゃない?なんか期間限定プレイリストとか作ってくれれば相間しか聞けないんだとかあるしね。
スピーカー 2
いいじゃないですか。
ねえ。
スピーカー 3
面白い気がしちゃうけど。
超よくない?なんか結構楽しい気がするんだけど。
スピーカー 2
ねえ、なんかその全部のBGM差し替えるわけじゃなくて、その場所の車に乗ってる時だけ。
いいね。
この部分だけ変わる?みたいなのがあったら。
スピーカー 3
すごい勝手に妄想膨らむよ。なんかクリスマスアレンジ版です。今だけみたいな。今週だけ聞けますみたいな。
ああ、せーとかって聞くよ。
スピーカー 2
ねえ。それじゃなくても、GTAなんか車の中でバーチャルのラジオが流れてくるみたいなね。ギビックがあったけど。
日本人からすると何言ってんだかわかんねえみたいな。しゃべり系のラジオってマジで何言ってんだかわかんねえみたいな感じだからさ。
スピーカー 3
そこをなんかスポーティファイでゲームなんとかが流れてくるみたいなさ。どうですか?どうですか?そこで売り込んでいく。
スピーカー 2
GTAから来ました!みたいなリスナーが増えるって言うと。
スピーカー 3
すごいよね。
スピーカー 2
それちょっと夢が広がる。
スピーカー 3
面白いよね。
スピーカー 2
どうですか?スポーティファイさん、GTA。
スピーカー 3
他の番組さんにも声かけてみんなでプレイリスト作っちゃうな、なんか。
スピーカー 2
GTAに限らないけどさ。
スピーカー 3
なんかGTAで流れてそうなよくわかんねえクレイジーな音源作ろうって企画やっちゃいたいな。
スピーカー 2
いいじゃないですか。例えば今パッと思いついたのはシンデュアリティっていうのがあるじゃんね。
言ってたね。
あれ自分のガレージみたいな、ロボとかAIと一緒に住んでるガレージみたいなのがあって。
で基本メニュー画面がそこなんだけど、そこで当たり障りのない感じのBGMが流れてたりするんだけど、そこをスポーティファイに動きかえるとかさ。
ああ、いや。
ダメ?基地に、ガレージに帰ってきたらラジオ流れてる風な感じでスポーティファイのポッドキャスト流れてくる。
スピーカー 3
結構、使う使わない、さておき、ありじゃないと思うんだけどね。
スピーカー 2
ちょっとおもろいよね。
ダメですかね?どうですか?難しいとは思いますけども。
まあまあ。
いろんな問題で。
確かにね。
全然提供してくださいって言われたら、提供しますようち。
ポッドキャストだったら、わりと許可さえ取ってもらえれば全然オッケーっていうところ多そうな気がしますけどね。
スピーカー 3
そうだ、多いと思うよね。むしろ光栄だって思うと、かかりに取っちゃうよね。
スピーカー 2
取っちゃうよね。全然無償で全然大丈夫です。
スピーカー 3
何時間くらいの音源がいつか。
スピーカー 2
しかも特別編だ。
現状あるやつじゃねえんだ。
スピーカー 3
めちゃくちゃ長い話をした。
スピーカー 2
まあみたいなね、現代のカスタムサントラとか思わんでもないですけどね。
スピーカー 2
なんだかんだでXboxってそれこそ360の時代とかにマーケットプレイスでインディゲー取り入れしたりとか結構早い段階からしてたからそういう意味ではやっぱりインディゲーだったりとかそういう立ち位置には強いよね。
というかなんかやっぱり先駆者だよね。
スピーカー 3
ゲージポイントで買ってましたよ。
スピーカー 2
ゲージポイント懐かしいな。響きが懐かしい。
スピーカー 3
ああこれ500芸術家とか言ってたからね。
スピーカー 2
言ってた。言ってた言ってた。
めちゃくちゃ懐かしいわ。点々と名前が色々変わってたけどね。Xbox Liveとかさ。
スピーカー 3
ああ懐かしいな。
スピーカー 2
360ストアとかね。
スピーカー 3
ライブゴールドとかね。あったね。
あったね。
スピーカー 2
そうそう。でもなんか昔からやっぱね早い段階でインディゲーをコンシューマーでも出せるような地盤を作っていってたよね。Xboxは。
スピーカー 3
そうだね。
スピーカー 2
そういう意味ではそういう先駆者っていうのはやっぱり偉大ですなと思います。
スピーカー 3
本当だよね。サブスク系はこの先もまだまだ主流としてやっていくんだろうしなって思うし。
なんかわかんないけどさ、スイッチ2とかもさ、現状スイッチオンラインでさ、思ったっては任天堂のクラシック系じゃない?
うん。
なんかそのうちもうちょっとゲームパスとかPSプラスみたいなインディタイトル触れるよとか、比較的新しいタイトルもサブスク入っていれば遊べるよみたいなんてなってくんのかな?ならないのかな?
スピーカー 2
なるのかな?どうなんだろうね。やる必要があるのかみたいなところもある。
スピーカー 3
確かにな。そもそもその人ないか。
スピーカー 2
売上的な面で言うと。
スピーカー 3
確かに。
スピーカー 2
いや、わかんないけどその辺は。細かくわかんない。感覚的にはそんな気持ちはあるけど。
スピーカー 3
なんかスイッチ2で何か変わるのかなとか、ちょっと最近ボヤボヤ思ったりするんだよね。
スピーカー 2
確かにあっても別におかしくなさそうだよね。
スピーカー 3
なんかハードウェアスペックが上がると、そういうのなんか対応しやすくなりそうだなって勝手に思うんですね。
スピーカー 2
現状の一星トライアルとか、あの辺はそれに近いじゃない?
ああ、そっかそっか。その辺に当たるのかもしれないですね。
確かに。
あれはニンテンドーのタイトルに限らないじゃない?
スピーカー 3
確かに確かに。
スピーカー 2
あるのかもしれない。
スピーカー 3
まあスイッチオンライン300円だからな。激安だからな。
スピーカー 2
いや、そうですね。さすがにね、64のパックとか、原型部のパックとかはね、別というか追加料金みたいになってるけどね。
スピーカー 3
でもね、オンラインプレイができるだけで300円、十分元取れる気がするのに、おまけが強力すぎるっていうのがスイッチオンラインだからな。
スピーカー 2
そうだね。他のPSとかよりも、そのベースの値段がすげえ安いから、その分ゲームはお金払って買ってねみたいなスタンスなのかなって今のところは感じるけどね。
スピーカー 3
まあそうだね。
スピーカー 2
まあでも確かに全然サブスクが何かしら始まっても別におかしくなさそうと。
スピーカー 3
そうなんだよな。
スピーカー 2
わかんないけど、その辺は逆に他と違うやり方をしてるのかもしれないけどね、意識的に。
スピーカー 3
まあね、別に横並びになっていいことがあるわけじゃないしね。
スピーカー 2
現状それで失敗してないしね、みたいな。
スピーカー 3
そうだね。
スピーカー 2
あるかもね。
スピーカー 3
まあでも、そろそろ終わろうかなって思いますけどもね。
スピーカー 2
いやーまあでも結構話しましたよ。
スピーカー 3
そうだね、なんかなんだかんだで結構、昔から今までだいたい網羅したんじゃないか?結構触れたと思うな。
そうだね、スーパーミカルPS4、Viveまで。ざっくり。
まあ多分まあそれでも僕らが話したものの中にこぼれた、こういういいとこあったよなとかっていうね。
そうですね。
ハードの特色とかあったと思うんですけどもね。
スピーカー 2
そうですね、触ってないハードも結構ありますからね。
スピーカー 1
うんうん。
スピーカー 3
まあそれこそね、なんか僕はネオジオとかメガドライブとか全然触ってないんでね。
スピーカー 1
うんうんうん。
スピーカー 3
ああいう時代のよかったとことかってのがわかってないのがね。バーチャルボーイにこんないい機能があったんだぞとかね。
スピーカー 2
マニアック。マニアック誰が持ってるやつ。レベルの。リスナーに持ってる人がいたかどうかも怪しいレベルなんじゃないかな。
スピーカー 3
まあ確かにね、僕持ってましたって今まで報告を受けたことない気がするな。
スピーカー 2
ない気がする。いるかな、一人いるかな。
スピーカー 3
まあ見てもおかしくないんだけどな。
スピーカー 2
ねえ、ありそうだけど。
スピーカー 3
まあでもそう、今日出てこなかったハードでもあれよかったこれよかったっていうのはきっとあると思うんでね。
スピーカー 2
ねえ、こんな機能よかったよねみたいなやつがあれば。
そうそう。
ぜひお聞かせくださいな。
スピーカー 3
語りたいものがあればぜひね、教えてください。
スピーカー 1
うん。はい。
スピーカー 3
まあそんなわけでね、最後エンディング入っていこうかなと思います。
スピーカー 2
うい。
あなたの代わりに。
当日。
カメレオンスタジオ。
スピーカー 3
エンディングでーす。
スピーカー 2
はーい。いやノスタルジー全開でしたね。
スピーカー 3
いやー、まあ先週はまあそうでもないか。先々週かな。
うん。
キーチェーンゲームのやつもノスタルジー全開でしたけどね。
スピーカー 2
ちょっとスーパミーあたりの話とかメモリーカードの話とかあの辺のノスタルジーやばかったですね。
スピーカー 3
冒頭が特にな。
スピーカー 2
そうね。面白かったわ。
スピーカー 3
まあでもなんか懐かしい話はちょっとなんかな、鼻が咲いちゃうね。
スピーカー 1
まあそうね。
うん。
スピーカー 2
えー。
スピーカー 3
まあでも一方でやっぱりこう知らないハードの話もあるからね。
スピーカー 2
うん。
スピーカー 3
ぜひとも僕らにはわからないだろうけども、こんなのあったんだぞーっていうのがあったらね。
スピーカー 2
そうね。
スピーカー 3
積極的に教えていただきたい。
スピーカー 2
そうね。WiiUとかなんかない?みたいな。
スピーカー 3
WiiUなー。
スピーカー 2
あとXBOXで俺らが知らないような。
あー初代XBOXとかなー。
いや別に最近の方でもいいけど。
あー。
言うほどそんなにこう触ってる。
そうだね。
スピーカー 1
そうだね。
スピーカー 3
あーそうだね。
スピーカー 1
そうそう。
スピーカー 3
360とシリーズSしか持ってない僕からしたら、あの1の時代とかもよくわかってないからなー。
そうね。
1とか1Xとかどれがどれやらってなってるからなー。
スピーカー 2
あーありましたね。1Xの後に出たのがXBOXシリーズXっていう。
どれがどれやら。
スピーカー 3
どれがどれやら。
スピーカー 1
そうよねー。
うんうん。
スピーカー 3
でもいろんなハードがあって多分いろんな持ち味はあったと思うからなー。
スピーカー 2
そうね。
スピーカー 1
受け継がれたもの、まあ受け継がれなかったものもあるのかもしれないけども、きっと各ハード持ち味はあったと思うんでね。
スピーカー 2
そうね。こんな機能あったんすよーみたいな。
スピーカー 3
そういうお便りをもらえたらまたお便り会でまたウホウホしながら読むと思います。
そうですね。よろしくお願いします。
お願いしますー。
というわけで最後提携読んで終わっていこうかなと思います。
スピーカー 2
やった。
スピーカー 3
はい。
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そんなわけで第158回はこの辺でおしまいです。
また次回お会いしましょう。お相手はコヘイと
スピーカー 2
ハルでした。
スピーカー 3
それではまた来週。
スピーカー 1
バイバイ。