Speaker 2
僕の直近はですね、ドラクエ7しかやっていないっていう感じなんですけども。
Speaker 3
はいはいはい。前回からね。
Speaker 2
そうそう。前回話した時に、キーファがどうにかこうにかなっちゃうよっていう直前で一旦止めたみたいな話をしたと思うんだよね。
その後、キーファがどうにかこうにかなっちゃったんですけども。
ドラクエ7的には、その後、ドラクエ7って仲間が5人かな、6人かな、いるんですけども。
僕が以前やったスマホ版と仲間の加入順序が変わっている気がするんですよ。
Speaker 3
それはずいぶんダイナミックに変えてるね。
Speaker 2
ダイナミックに変わってる。今遊んでるリイマジンドを普通に遊んでて、結構違和感なく、アイラっていう女の子の仲間が加わったんですよ、最近ね。
そうそうそう、いたよね、アイラみたいなことを思ってやってて。
僕はXの方にね、5年前にスマホ版遊んでた履歴が残ってて、たまにあれと照らし合わせるんですけども。
見比べたら、もっともっと後半にならないとアイラは仲間にならなかったんですよ。
Speaker 3
なるほどね。じゃあかなり後発で入ってくる仲間ではあったんだ。元のやつは。
Speaker 2
激的に違うの。
で、今のところこれの意図が分かっていないの?
Speaker 3
いや単純に仲間揃うのが早い方がいいよねってやってない人間からは思っちゃうけど、そういうことじゃないのか。
Speaker 2
でもね、もっと言えば仲間が入る順序が変わってるのよ。
Speaker 3
まあそうだよね、タイミングだけ変えるんだったらまあそうかと思うけど、順序まで変える必要ないもんね。
Speaker 2
まあ整合性を詰める気はないですけども、セリフとかの調整とか大変になるじゃんと思うのよ。仲間が入る順序を変えたら。
Speaker 3
そうだね、お前前の時ここいなかったよなーみたいな感じで、愛の手しか入れねえとか、ちょっと空気化するみたいなのありそうだもんね。
そうそう、あるでしょうって思うから、その手間のかかる調整を意味もなくすることはないよね、みたいなことを思って。
Speaker 2
これには一体どんな人かっていう、今ザワザワだけが僕を包んでおりますね。
Speaker 3
まあ確かにそれは、そうね、セルフ周りとかありそうだなあ。
Speaker 2
なんでだろう。いやまあ、そのアイラっていう女の子のキャラクターは、ネタバレになるのであんまり言いたくはないんだけども、キーファーのあいつとはめちゃくちゃ縁が深いんですよ、めちゃくちゃね。
Speaker 1
あー、それ聞くとなんかあるのかなって思う。
Speaker 2
めちゃくちゃ縁が深いんですよ、めちゃくちゃ。
Speaker 1
なるほどね。
Speaker 2
で、このリイマジンドでここまでこの順序をいろいろ入れ替えるのは、どういう意図だーっていう、このワクワクドキドキと。
あとそういえばね、これはストーリー関係ないんだけども、セブンリイマジンドは職業の掛け持ちっていうのができるようになってるんですよ。
Speaker 1
え、副業?
Speaker 2
そう、まあまあ、言ってしまえば副業。ドラクエもまあ、言ってしまえばFMもそうだったと思うけども、基本的に職業、転職したら1個の職しかつけないじゃないですか。
Speaker 1
まあ、そうね。
戦士を極めたら、じゃあ次魔法使いかみたいな感じで1個ずつ渡り歩いていくじゃないですか。
Speaker 1
そうね、まあその方が分かりやすいっちゃ分かりやすいしね。
Speaker 2
うん。今回は戦士やりつつ魔法使いをどっちも職につけるんですよ。
Speaker 3
あえてその魔法戦士みたいな複合職にしてないあたりはおもろいけどな。
でも複合職もあるはずなのよ。上級職っていう概念があったから。
Speaker 2
ここに住み分けが多分あるはずだし。
Speaker 1
でも時短の一環なんだろうね、そこはね。
Speaker 2
まあそう。1個はただただただ時短なのかもしれないとも思ってる。
Speaker 3
結構気持ち悪い。
Speaker 2
前話した通り、ゲームスピードめちゃくちゃ速いので。
あと僕もうっかりすると雑魚敵全部かわしていくのね、うっかりするとね。
Speaker 3
避けれるなこれ、つって。
Speaker 2
そう。なんなら初期のバイオハザードみたいに1回フェイントかけて避けるみたいなことやって遊びたりするよね。
Speaker 3
まああるある。それはそれでなんか、避けれちゃうのかよ感あるな。
Speaker 2
だからこう、うっかりあんまり育たず先に進んでしまうはあるので、
そういう意味では職業掛け持ちで倍速で熟練度が上がっていくはあるかってのはちょっと思う。確かに思う。
Speaker 3
ありそうな気はしちゃうね、確かに。
Speaker 2
で、一方で各職業のスキルが、技とか呪文がめちゃくちゃ増えてる。
Speaker 3
もともとセブンにはなかったみたいな魔法って。
Speaker 2
なかったやつ。それこそ、はるさんの記憶に新しいやつ、リホイミってあったじゃん。
Speaker 3
あったね。
Speaker 2
リホイミが増えてるのもあるんだけども、先日リベホイミを覚えて、リベホイミ、リベホイミって。
Speaker 1
複合してる。
Speaker 3
俺なんならベホイムとかも新鮮だったけどね。
Speaker 2
分かる分かる。ベホイム、ベホイムはもうちょっと昔からあったんだよ。
Speaker 3
あったんだね、あれ。
Speaker 2
比較的新しい寿命だけども、まだあったよね。9とか10くらいにあったと思うはずなんだよ。
もっと前か。8とかにあったと思うんだよね。
Speaker 1
ドラクエってさ、回復量って割と固定に近いじゃない?
Speaker 3
そんなにベホイミだったら、100もいかないくらいしか回復してないよねみたいな。
その上、ベホマしかないみたいな感じあったから、ドラクエ2のキメイクのやつとかね。
ベホイム、ベホイムはまだ覚えないのかと思ったら、誰も覚えないのね、最後までね。
Speaker 1
ちょっと愕然としたら、「えぇ!?ベホイムの上、ベホマなの!?」って。
Speaker 2
極端なんだよね。
Speaker 3
あれは人数でなんとかしろって言われてる感じがして笑っちゃったけど。
だって前の日のシャツ買えてたじゃん!みたいな。横見失れちゃったけど。
Speaker 2
そういうやつというか、呪文とか得意技の数が半端ないんですよ。
Speaker 1
でもなんかそれ聞くとあれだね。2周目感あるね。
Speaker 3
ちゃんと1周回って、2周目のドラクエ7だから新規の魔法も出てるんです、みたいな感じとか。
まあ確かにね。
ドラクエ、ロトシリーズもそうだったわけじゃん。
2周目でいろんな要素追加されてますぜ!みたいな。
一旦シリーズをナンバリングで11まで行って、戻ってきてるみたいな感じはあるよ、またね。
それを踏まえてとかね。
Speaker 2
確かになー。要素的にとか、ストーリーがテコ入れというのかな?
味付け程度に変わってるっていうのはあるなと今、ひしひしと感じてるんだけどね。
毎回、このセリフあったっけ?なかったっけ?って思いながら。
Speaker 3
さすがにちょっと記憶が遠くなってる。
Speaker 2
ほぼ覚えてないのよ。でもこんなにガッツリ語りましたっけ?ここを見ることを思ったりとかね。
逆にすっ飛ばされてる部分もあるんだろうなーと思ったり。
ドラクエ7で過去と現代を行き来するような要素があるんだけどね。
時々ストーリー上、このおじさんを現世から過去に連れて行って、過去に行ったおじさんが
わしはここに残ることに決めた、みたいなことを言うのがストーリー上あったりするんだよね。
なるほど、なるほど、みたいなこと言って。
じゃあ、僕たち帰るから最後に一言、挨拶しちゃおうかな、みたいなことをスマホ版の時に思って。
達者で暮らしてくれよな、って。
現世にいるあいつに手紙書いたから渡してくれよな、みたいなイベントとかがあったり。
分かった、分かった、渡しく。みたいなのがあった。
Speaker 2
おじさんが先日リイマジンドでどこ行っても探せなくて、あのおじさんどこ行った?って。
あのおじさんカットされたんか?って。
Speaker 3
変に覚えちゃってるやつは辛いよね。
どこ?どこ?ってずっと探して、いねえって。
存在化されてもた。
そういう人も出てくるわな、カットがあるということは。
Speaker 2
まあ、それメインストリームじゃねえからしょうがねえよなとかも言うからね。
ただ、自分の記憶で覚えてる部分と、合ってる部分、合ってない部分みたいな
なんとも言えない娯楽をね、リイマジンドで楽しんでる。
Speaker 3
おもろいね。
でもなんか本当に前のセブンやった人でもかなり楽しめてる雰囲気は感じるね、Xのツイートとか見てて。
Speaker 2
それはそうだと思う。
なんか変わってる気がするってのを常に感じてるから、油断ならない、ずっと。
Speaker 3
そうね。で、なんか前と変わってる部分が伏線なんじゃないかとかって、いろいろ考えられちゃいそう。
Speaker 2
この先どうなんだ?
で、その一方でバトルシステムが微妙に変わってるとか、今話した呪文とかがやたら増えてるみたいなのを感じると。
過去やったゲームなんだけども、懐かしさよりも、不思議なんだけど新しさでもないんだよな。
なんかすごい不思議な感覚でずっとゲームやってるんだよね。
懐かしいわけでもなく、めちゃくちゃ新しいわけでもない。
なんか、なんか違うゲームやってるって感じするのはずっとね。
Speaker 3
まあ、でも作ってる側的にはある意味そう思って作ってるんだろうしね。
Speaker 2
そう、なんか絶妙なね、純粋リメイクではないこの絶妙アレンジが効いてるところがね、飽きさせないですね。
Speaker 3
いいですね。いいですね。なんかそれでこそって感じもするけどな。
Speaker 2
いいリメイクだね。
Speaker 3
でもまあ、昔リメイクのことに関してダンさんが言ってたような、
いいリメイクはすごい純粋に元のやつをやり直すか、結構ガッツリいいように変えるかどっちかみたいな話をしてたような気がするんだけど。
リイマジンドはまあ、セブンを下敷きにしてるけど、どちらかっていうと結構果敢に変えていくタイプのリメイクだったんだろうなって感じですね。
Speaker 2
そうだね。アレンジは多分に入っていると思う。
Speaker 1
グラフィックを変えて割と順当にリメイクしましたじゃないタイプみたいな。
Speaker 2
そうだね。そうそうそう。本当に1,2,3のHD2Dでも、あれはHD2Dだから2Dっていうまあ、コンテは変わってない感じはあるけども、
でもまあ、それこそ1と2とかがガッツリ変わってたわけでね。
あれもまたリメイク新境地みたいなのを感じてたんだけども、セブンはまたちょっと違うリメイクだなってすごい思うんだよね。
Speaker 3
そうね。それよりもやっぱりもっと手が入ってるイメージ、印象はあるかな。
Speaker 2
そう、だからなんかトラック絵が、このHD2D方向も良かったし、このセブンの方向まだ途中だけどもね。
このテイストで作っていくっていうのも全然いいですねって思うんでね。
なんかこの先もリメイクどんどんしてほしいって思っちゃうね。
Speaker 3
いいね。でもする気なのかなって気がしちゃうね。なんかこの流れを見てると。
Speaker 2
ね、なんかちゃんと売れてればいいなって思うね。
Speaker 3
いやなんかほらね、11がある意味過去作との関係みたいなのを示唆される部分がちょこちょこあったみたいな話をしてたじゃない?
なんかそれ考えるとリメイクのことまで視野にしてそういう内容にしたのかなって思わなくもないよね、さっきの2週目みたいな話を考えると。
Speaker 2
おー、なるほどなるほど。
Speaker 3
かなーって思うとまだ全然リメイクやってくつもりありませんじゃないけど。
Speaker 2
あーいいね、なんかだとしたらマジ壮大すぎる計画だね。
Speaker 3
気がしないでもないけどね。
Speaker 2
いやーいいと思うでもいいと思うね。
まあまあでもね、まだまだしばらくはドラクエ7やることになると思うんでね。
引き続き何かこう激しい変化を目にした時にはまた話すと思いますね。
Speaker 3
楽しみやな。
どんな驚きがあるか。
まあでも分かりやすいところでね、キーファーの下りは何か大きい変化あるわけだろうしね。
それが結果なんかが最終的にどう関わってくるのかじゃないけど。
Speaker 2
どういう改変になっているのかは楽しみですね。
Speaker 3
まだそこまでは来てないようだから。
Speaker 2
エンディングを迎えた時のフィーリングがどう変わるかとかも楽しみではあるかな。
Speaker 3
そうね。
Speaker 2
いやー、はるさんは最近どうですか?
Speaker 3
俺はやってるのはね、僕はポケモンをとりあえずやってて。
Speaker 1
クリアというかエンディングは見ました。
Speaker 3
あの手のゲームなんで、ある意味エンディングが終わりかっていうと何とも言えない感じもあるから。
現在はまったりするライフというか、エンディング後の世界だったりとか。
収集的なものもあるよね。
よくわかんない石板みたいなのを集めて壁にはめ込んでくるみたいな。
たまに出てくるよな、この石板みたいな。
Speaker 2
石板ね。
Speaker 3
全部集めたら物語的な何かしさがあるんだろうな。
まだたぶん5分の1も集まってないけどみたいな。
5分の1も?
時々地面が光ってるブロックがあって、そこを掘ると色んなアイテムが出てくるんだけど、
その中に石板が混ざってて、それを集めるみたいな感じのものがあったりとかね。
Speaker 2
石板以外のアイテムも出てくるの?
Speaker 3
うん。で、普通に過去の人間たちが使っていたイブーツみたいなのが出てくる。
あと謎の二次元アイテムが出てくる。
Speaker 2
二次元アイテム?
Speaker 3
二次元アイテムもね。
これは尖ったくちばしだ。額縁に入れて飾ろうって書いてある。謎のアイテム。
なんとかの粉とかさ。
Speaker 2
なんとかの粉?
Speaker 1
金の粉?
Speaker 2
金の粉かな?
Speaker 3
うん。なんかそんな感じのアイテムとか。
多分元のポケモンに由来している何かなんだろうな。
Speaker 1
やっぱさっしは作らない。
Speaker 2
あると思うよ。
Speaker 3
なぜかそのシリーズは、なんかね3Dデータがなくて、手に持てるんだけど手に持つと袋に入った状態であって、
額縁に入れるとその絵が額縁に転写されるみたいな。
へー。
Speaker 1
で、使い道が特にない。それ以外ない。
Speaker 3
あとはトレードアイテムに使えたりはあるけど。
謎のアイテムとか掘ると出てきたり
普通に3Dデータがあるアイテムも時々出てくるんだけど
Speaker 2
それとかはなんかね、ダウジングマシンだっけ?
ああ、ダウジングマシン
Speaker 1
多分これも元々あったんだよね?
Speaker 2
あるある、正体にあった気がする
Speaker 3
正体にあったんだっけ?俺正体やってるはずなんだけどさすがに記憶遠すぎてもう覚えてないな、俺
Speaker 2
どこだっけかな、あったと思うんだけどな
Speaker 3
で、ダウジングマシンを単体では機能しなくて
Speaker 1
物探しが得意なポケモンを一緒に連れてるときにダウジングマシン使うと
Speaker 3
ポケモンがここら辺になんかあるみたいな
ここでワンワン的なことをしてくれるみたいな
それで石板とかは集めるみたいな感じになってたりとか
Speaker 2
なかなか手間のかかりそうな収集アイテムだね
Speaker 1
だからまあ本当に別にアクティブに自分から探しに行かなくても
Speaker 3
まあ割と地面その辺で光ってたりするのよ、いろいろうろうろして
だからまあまあそれでたまたま手に入れてっていうのも全然あるから
まあそのぐらいでもいいのかなと思うんですけど
Speaker 1
あとはね、エンディングを迎えると
Speaker 3
そのエンディングを迎えた後にしか取れない能力みたいなのがあって
Speaker 1
それのおかげで劇的に建築が楽になる
Speaker 2
ああなるほどなるほど
Speaker 3
あれこれやっぱりエンディングの後が本番のタイプですよねって思っちゃった
Speaker 2
まあまあありがちじゃありがちだけどな
Speaker 3
でもなんかだんだんこう痒いところに手が届く感みたいなのがすごいあるな
途中まで移動が遅いなと思ってたら
ゴローンだっけ、石つぶ手の上のやつ
Speaker 2
ゴローン、ゴローン
Speaker 3
あいつかなんかに会った時に変身能力で覚える
なんか転がるみたいなのがあって
まあ要は単純に移動速度が上がるみたいな
移動速度が上がるかつ壁掘れるみたいな
そのまま転がったままゴリゴリゴリゴリゴリ
で整地が楽みたいな
Speaker 1
だからなんかねゲーム進めてると
なんか移動もうちょっと早くなんねえかなって思ってるようなところで
Speaker 3
そういうのを覚えたりとかするから
Speaker 2
なるほどなるほどいいね
Speaker 3
もともとなんかその主人公のメタモンも
水が苦手みたいな設定があるんだけど
途中で水泳げるポケモンを真似して
泳げるようになったりとかね
結構ねやってるうちにいけるところとかが増えるのは
ちゃんとしてるなってすげえ思う
なのでまったりなんか
オリジナルの建築とかして
本当にスローに遊んでますけどね現在ね
Speaker 2
いやーでもたまにXとかで流れてるの見てると
やっぱりあの何?
ビルダーズの頃もそうだったけども
ああいうのすっごい人はね
すっごいの作るよね
Speaker 3
そうそうねあんまりXに流れてくるような
やつを見るとちょっと目に毒感もあるけどね
うーわこれはちょっと私には無理です
みたいな気持ちにはなるけどね
ここまでいかないとすごく穴いいよなやっぱな
みたいな感じというか一人で作ってるとさ
なんかちょっと2,3階建ての建物とか使ったらさ
俺やるーみたいな気分になるんだけどね
ちょっと疎通するよねSDSとかにあるやつ見ると
Speaker 2
僕はゲームのシステム
分かってないけども
謎の全自動水やり栽培システムみたいなの
Speaker 3
組み上げてる人みたいな
Speaker 2
よく分かんねえけどもなんかちょっとギリギリの
ハックなんだろうなみたいなことを思いやがるね
Speaker 3
てかそんな全自動にする仕組みなんか分かりやすくあったかしら
どうやってやってんだろうなみたいな
Speaker 2
こうすると下が水ブロックになるんだ
みたいなことを言いながら
分かるようで分からんって思いながら見てたんだよね
Speaker 3
普通にゲームシステムの中にスプリンクラーとかあるんだから
それ使えばいいのにみたいなね
Speaker 1
なるほどー
Speaker 3
勝手に水やってくれるみたいな
そういうことじゃないんだろうな
Speaker 2
サンドボックス的なのを楽しめる人は
とことんやれるよね
Speaker 1
やれるようなものも元々用意されてたりするしね
Speaker 3
音が鳴るブロックとかね並べて
曲作ったりみたいなの結構Xとかで流れてきました
Speaker 2
すげえな
Speaker 3
すげえ手間なことみんなやるなって思う
シンプルに
俺はなんか自分で建物組み上げてる
できたって思ってるのが割と関根山だけどね
それでも十分楽しいんだけどね
Speaker 2
楽しみたいように楽しむのがベストですよ
Speaker 3
その中にねお気に入りのポケモンを進ませてね
ニヤニヤするみたいな悪かないです
Speaker 2
いいですね
エンディングを迎えたか
Speaker 3
どれくらいかかったんだろうな時間見なかったからちょっと分かんない
Speaker 2
聞いてる感じ何週間もっていう感じじゃないから
駆け抜ければそんなでもないのかな
Speaker 1
そうねとはいえそれなりに時間はかかったっちゃかかったような気もするわ
うーん
Speaker 3
まあでも本当に対策のタイトルみたいなほどはかかってないかな
あとはまあ寄り道そんなしなければ
Speaker 1
なんか行ける場所がもうちょいあるのかなと思って
ここで終わりなんだなみたいな感じではある
Speaker 3
まあとはいえねあの手のゲームは横三つ取れるのがある意味
王道みたいなところもあるんでね
頼まれてもないのに家作ったりとか
Speaker 2
そうだよね
Speaker 3
あと勝手に散策してたら後からいろんなものを注文されるんだけど
もう最初から全部やってたみたいな時あったら
Speaker 1
もうやってくれてたんだとか言って
Speaker 3
3回くらい連続でそれ言われるみたいな
Speaker 2
まああるよね
Speaker 3
もうあからさまにそれやってくれみたいな場所あったのでやっときましたわみたいな
Speaker 1
あとはね
Speaker 2
メンヘラリウム自体はね普通にプレイもしていたし
過去に中の人ね製作者開発者の結城さんとか八雲さんとかに遊びに来てもらったっていうのもあってね
勝手に親近感も強いんですけども
今回さっき話した体感で
割りかし入り口側っていうのかな
割とすぐ接することができる場面にあって
メンヘラリウムっていうところでメンヘラリウムのポケットティッシュをもらって
うわポケットティッシュだ
Speaker 3
ポケットティッシュはなんか大量に作ったから
家にメンヘラリウムのポケットティッシュが大量にあるみたいな話されてましたけどね
結構こういうの困りますねみたいなこと言って
大量に余ったら街中とかで配ったらいいじゃないですか
でもメンヘラリウムの見た目だとまずいとかって話をしてた
Speaker 2
ありがちだよね
奇策に話すことができたんで非常に良かったですね
Speaker 3
メンヘラリウムはパッと見でやっぱり
ちんちろやるかどうかは別として
このメンヘラちゃんと言われてる女の子と何かするんだなっていうのが
すごいわかりやすいゲームだよな見た目的にも
Speaker 2
改めてイベント会場とかで見ても思うけど
キャッチーなゲームだよねあのゲームってね
Speaker 1
テーマ的にもそうですね
Speaker 3
パッと見でも目引く感じはありますよね
Speaker 2
僕が初めて見た時と比べれば
ゲームの中の画面とか
画面だけじゃなくてビジュアルだったりサウンドだったり
ゲームのシステムだったりとか
全部がちゃんとパワーアップしてるからね
Speaker 3
そうね、俺らがCUで触った時から考えるとね
Speaker 1
だってまだ1年ちょいくらいでしょ
Speaker 3
前って言ってるのがね
だからすげえいいペースであれを組み上げてったの
すごい能力だなと思っちゃいました
Speaker 2
すごいよね、すごいし
今回だとTIGSだとTIGSアワードだったかな
出展作品を表彰するみたいなものが取り組みがあって
その中の何度も遊びたい部門とかにノミネートされてたんだよね
受賞はできなかったらしいんだけれども
ヘラリーマは部門にノミネートだから
注目をちゃんと受けてるっていうのはすごいよね
Speaker 3
TIGSを終わった後にアップデートで
エンドレスモードみたいなのを追加させて
Speaker 2
手が早いって
Speaker 3
もうアップデートしていいと思って
確かにTIGSの中でそういうのを入れる予定があるんです
そこからアップデートされるまでの速さよと思って
Speaker 2
すごいよね
リリースからそんなに時間経ってないけど
本人から聞いた感じだったら
カンストダメージを出すすごいプレイヤーがいたとか
色々驚かされることがあったみたいなことも聞いたしね
Speaker 3
メンヘラリウムのカンスト相当いかれた数字になってるにも関わらず
カンストを出した人がいたらしいですから
Speaker 2
聞いたこともない桁言ってたよね
Speaker 3
Kとかだったっけ?
ノーマンズスカイの星の数と同じくらいの桁数なんですけど
Speaker 2
オーバーキルが過ぎるってやつ
Speaker 3
確かに掛け算しまくるとそのくらい行く可能性はあるけど
天文学的な数字になるかもとはいえよ
Speaker 2
すごいよな
Speaker 3
エンドレスモードだったら文字通りエンドレスで
死ぬまで遊ぼうっていう内容になる
Speaker 2
ギミックがどんどん減っていくらしいじゃない選択肢が
減っていく?
Speaker 3
全部のギミックの中からランダムで3種類毎日選ばされて
選んだやつは引き算でどんどんマイナスされていくらしい
Speaker 2
だんだん避けていった嫌なやつが残っていくスタイル
どの段階でどのひどいギミックを
チョイスするかみたいなのが
Speaker 2
薬のスコアが逆転するみたいな
やりづらいやつ先に潰しておかなきゃみたいな
Speaker 3
明らかにメンヘラちゃんが有利になるよね
皮膚みたいになっちゃうみたいなね
ああいうのとかどこでチョイスして長生きするかみたいなね
Speaker 2
すげえな
すげえ遊びだぜそれ
Speaker 3
そもそものベースすげえ難しい状態からスタートなんだろうしね
なおかつエンドで考えると相当鬼畜モードですよね
俺らが一番最初にCUで遊んだ時のメンヘラちゃんってさ
全部で3日間くらいしかなくてさ
Speaker 1
一番最後の日問答無用で
Speaker 3
こっち側はアイテムとか何もねえのに
問答無用で皮膚ミサイルになるメンヘラちゃんとかいたじゃない
体験版で一番最初の体験版で
ギミックチョイスとかもなく
当時はもしかしたらランダム要素もあったかもしれないけど
あの辺の凶悪さをちょっと思い出したよね
エンドレスモード
Speaker 2
なるほどね
Speaker 3
いいじゃないですか強いメンヘラちゃんいいですよ
Speaker 2
確かにな
でも挑戦したいって人がいるんだろうからな
みんな愛されてるってことだよね
Speaker 3
何回かちょっとやってみたいなと思います
Speaker 2
僕からすると
この間収録だったかなオフトークだったかな
原さんにちょっと攻略法を教えてもらったっていうあたりと
TIJS当日も
結城さんとかにこういうのがいいんですよとか言うのを
手ほどきいただいたんで
いい加減ローグライトモードでちゃんとクリアしたいなって思っちゃいましたけどね
そう
現地でね
結城さんたちにはまた呼んでくださいよって言ってもらえたんで
分かりましたまた呼びますっていう
口約束をしてきたんでね
ぜひともそう遠くないうちに
メンヘラリウムの中の人目線での話を聞けたらなって思いますよね
そうですね
Speaker 3
それまでにはグランドフィナーレを迎えてね
Speaker 2
グランドフィナーレ
ローグライトでトゥルーエンドを迎えられるのか
Speaker 3
俺が勝手にそれをグランドフィナーレと言ってるだけで
どうやらローグライトモードのレベル5でクリアすると
どうやら俺気づいてなかったんだけどレベル6出てたらしいですけどね
Speaker 2
なんか10くらいまであるとか言ってたよね
Speaker 3
なんかね結構上まであったっていう
俺のグランドフィナーレはグランドフィナーレではなかったっていう
衝撃の事実を突きつけられる現場っていう
でも開発者本人からそれ聞けてよかった
Speaker 2
すごいよね
Speaker 3
マジっすかとか言ってね
Speaker 2
まあまあメンヘラはそのぐらいにしようかなと思いますけどもね
これ話しておきたいよとかってのありますか
Speaker 3
じゃあせっかくだから小平さんいなかった時に遊んでたやつを話しようかな
どれがいいかな
俺真っ先に遊びに行ったのがね