スピーカー 2
最初に触れちゃうとドラクエなんですよね。
スピーカー 3
まあ、そうっすよね。ドラクエ7ね。
スピーカー 2
ドラクエ7よ、7だよ。
スピーカー 1
うんうんうん。
スピーカー 2
リイマジンドだって。
スピーカー 3
ドラクエ7リイマジンド。
スピーカー 1
あれだよ、コヘイさんの言う金髪豚野郎が。
スピーカー 2
豚野郎とかで言ったっけ?
スピーカー 1
豚野郎とは言ってないか。
スピーカー 3
なんか言っちゃうよね、金髪のあいつみたいな。
スピーカー 2
あの野郎って言ってたけど。
スピーカー 1
憎いけど大好きみたいな。
スピーカー 2
ずっと持たそうって思ってたからな。
いやぁ、そうでも、僕も過去ドラクエマラソンをした身としてはですね、
7が好き度が高い、一番好きだったかもしれないと思っていたので、
7の、今回はリメイクにあたるんだよね、リイマジンドっていうタイトル。
リメイクだと思うんだけども。
スピーカー 3
そうだね、リメイクですな。
スピーカー 2
それ、いいなって思っちゃったよね、なんか。
スピーカー 3
今回はHD2Dではなく、もともと3Dのゲームだからね。
スピーカー 2
いやいや、もともとは2Dだぞ。
スピーカー 3
そうだ、2Dだ。
7までは2Dだ。
スピーカー 2
僕が遊んだスマホ版はもう3Dだったけども。
スピーカー 3
そうか、完全に勘違いしてたわ。
スピーカー 1
なんかそんな気がしてたけど。
スピーカー 3
確かにそうだ。
その後の、あれか、8から3Dだった。
スピーカー 2
でも今回のリイマジンドってなんか、
なんかドールっぽいみたいな表現をどっかで見たんだけども。
スピーカー 3
なんかあれらしいよね。
一回そのキャラクターの人形、でかいフィギュアみたいなのを作って、
それを取り込んでキャラクターのCGにしてるらしいよ。
スピーカー 2
へぇー、そんな作り方なんだ。
スピーカー 3
モデルにしてるみたいな話聞いたわ。
スピーカー 2
そうなんだ。
僕が前に、過去に触れてきたドラクエ系だと、
ドラクエヒーローズとかが一番近いのかなと思ったんだけども、
全然違うんだね。人形からなんだ。
スピーカー 3
人形を作って、それを取り込むことによって、
スピーカー 1
実在感じゃないけど、
スピーカー 3
強いコロニーをしてるみたいなことにしてた。
それ面白いね、と思って。
スピーカー 2
いいね。
スピーカー 1
どんな感じになるのかなと思うけどね。
スピーカー 2
そうだね。戦闘画面もこれまでとテイストが違うというかね。
なんか面白いなーって思ってたんだよね。
スピーカー 3
戦闘画面俺見てないよ。どんな感じだった?
スピーカー 2
画面が変わってるとか、構図が変わってるとかってそういうわけじゃない。
ドールっぽいというか、モンスターも含めてドールっぽいっていうのかな。
スピーカー 3
質感があってとか。
スピーカー 2
そうそうそう。なんかね、今まで見てきたドラクエの画面と違うなーって感じがする。
スピーカー 3
そうだよね。主人公たちをそういう手法でやったら、
まあ敵も全員人形作ったってわけじゃさすがにないだろうけど、
まあそういう質感に寄せるだろうしね。
スピーカー 2
ね、多分テクスチャとかはそういう方向で寄せてるんだろうからね。
うんうんうん。
スピーカー 3
またこう、質感みたいのは全体的に変わってるんだろうね。
スピーカー 2
うん。で、まあそれこそなんかね、賛否両論の部分もあるのかもしれないけども、
ストーリーもちょこっといじるって話だったらしいんだよね。
スピーカー 3
なんか俺は全然やってないからわかんないけど、石板をめっちゃ集めるゲームっていう話はよくよく聞いてて、
スピーカー 1
そこがなんかすげえ長くて大変みたいな話を聞くけど、
スピーカー 3
なんか何個か削られるんじゃねえかっていうか、削られるらしい割と確定情報が出てて、
やった人からすると削っちゃうのかよ!ってなってちょっと複雑だなあって思った。
スピーカー 2
そう、いやあそう、難しい話だなあって思ったよ。
スピーカー 3
いや、でもリメイクするなら、まあそうせざるを得ないんじゃないのだって多かったんでしょってちょっと思っちゃうけど、
でもやったことある人からすると、えーあのエピソード削っちゃうのはあるよなあと思って悩ましいよね。
スピーカー 2
そう、いやほんとそうよね。
なんかこう、この削った理由みたいなのがこのゲーム全体のテンポアップだみたいな話っぽいので、
確かに7は長かったので、一部削るという決断はまあ一概に悪とは言えず、そうだよねと思うところもありの、
でもはるさん言ってくれた通り、思い入れある人だったら悲しいよねってのもまあわかりますって思いながらね。
スピーカー 1
ねえ、かといってその長い版と短い版の分岐作るとかそういうわけでもいかんじゃん。当たり前だけどさ。
スピーカー 2
まあそうなんよね。
スピーカー 1
わけわかんなくなっちゃうからね。
スピーカー 2
そう、だからなんかサブクエ的にね横に流せばよかったのかよ、でもそうしたとしても結局プレイはやるよねって思っちゃうからこう無意味だもんなあと思いながらね。
スピーカー 3
ねえ、まあ仕方なしではあるんだろうけどね。一応その名残みたいのは残したりするのかしら、いろいろ想像はするけどね。
スピーカー 2
どうなんだろうな、僕も正直今回削られるエピソードの部分で破綻が起きないのかどうかっていうのはよくわかんなくて、
一部を削るとどこどこのエピソードにも影響が出るみたいなのがわかんなくて、そういうのがあるんだとしたら保管する改変もあるはずだよなあと思うし、
なんか削る代わりじゃないんだろうけども新規エピソードを足すっていう話も出てたから、それはそれでやりがいがある話よねえと思うんでね。
スピーカー 1
まあそうよね。まあ異色じゃないんで、みんな許してあげよう。リメイク新しいものとして見るんだと思わないでもない。
スピーカー 2
そうよね。難しいよね、なんかこう。それこそもう今ドラッグA7原作が遊べる環境ってないわけでね。
僕が遊んだスマホ版もリメイクではあるので原作とは言えないわけでね。
だからリメイクが出るっていう時にちょっとその完全性を求める気持ちっていうのはわかるっちゃわかるからなあっていうのはね。
すごく難しいもんだよね、これね。
スピーカー 1
でもそこを手を入れずにそのまま作ったらそれはそれでさ、そのままなんかいっていうツッコミもありそうだったよね、きっとね。
スピーカー 2
そうね。いやそう、それもあると思う。それもある。絶対ある。そういうのもそう。
だから悩ましいかどうだろうな作ってる方だなと思う。
うん、いやそうよね。難しいよね。
まあでもなあ、もちろん出来画動向っていうのは出てみないとわかんないんだけども。
でもやっぱりこの、僕はそのビジュアルの部分は結構好みだなと思っててね、さっきのドールっぽいっていうやつ。
だからあのこう、今HD2Dで走るラインと、このドールっぽい新しい軸が出てきたの。
これ良くない?って思ってて、この流れで8とかもいけます?9とかもいけます?とか思っちゃってたね。
スピーカー 1
ねえ、なんかそれこそ、コヘさんが唯一やってない点とかさ、
スピーカー 3
あ、9か。
スピーカー 2
僕、9と軸じゃない。
スピーカー 3
9だ。
スピーカー 1
そうそう。で、その辺までリメイクがいってくれたらコヘさん的には、
スピーカー 2
ついに来た!みたいになるんだよね。
ついに来た!ありがとうございます!
スピーカー 3
9こそ、それこそね、結構手を入れないといけないタイトルな気がしますけど。
スピーカー 1
元のシステムが使えないだろうからね。
すれ違い通信だとかね、ああいうの。
ね。
スピーカー 2
まあね、楽しみだなって。でもこれ2月らしいからね、来年の2月。
スピーカー 3
早いね。
スピーカー 2
すぐだよ。
スピーカー 3
すぐだね。
ドラクエめちゃくちゃって。
いやまあ、普通にHD2Dのラインと全然違うラインで作ってたんだろうから。
普通に近いタイミングでも育てるわなっていう話なんだろうけどね。
スピーカー 2
まあ、そうね。
でもこの1&2が秋に出て、もうすぐ出るよね。
出て、そこから数ヶ月、半年経たないで7が出て、
なんかリメイクがすごいグングン来そうな感じがして、楽しみ、ワクワクがあるよね。
スピーカー 3
そうだね。なんかいろいろやってる。
それこそ、2D時代のやつもリメイクやってるっぽいし、
1&2の先もなんかやってる風な雰囲気を感じるし、
スピーカー 1
さあドラクエマラソン、ドラクエリメイクマラソンはどこまで行くのやらみたいな雰囲気が出てきましたね。
スピーカー 2
まあ一方で12の話、まだあったのもあるけどね。
スピーカー 3
まあ、うん、そうね。
7のリメイク出た時にちょっとやっぱ頭よぎって、12は?って思ったよね。
スピーカー 2
そうなんだよね。どうしてもね。
まあまあ12作るのに時間かかるからこそみたいなところもあるんでしょうね。
まあでもね、その12だけを一本柱でも構えちゃうとね、
ドラクエっていうIPがなんかね、勢いが落ちちゃうところもあるかもしれないからね。
そうだね。
スピーカー 3
遠方感悪くなってね。
スピーカー 2
リメイクで活性化するってのはいいよね。
スピーカー 1
橋渡しだよね、それまでのね。
スピーカー 2
いいと思う。
まあまあドラクエだけでね、いっぱい話してもしょうがないんで他のも話したいけども、
はなさんなんか忍耐で気になったやつある?
スピーカー 2
これどういう意味?ってずっとネットで調べても。
スピーカー 3
ポコアだけひらがなだしね。なんだこれ。
スピーカー 2
そうそうそう。
何?って思いながらね。
なるほどねー。音楽用語から来たのか。
スピーカー 3
んー、じゃないかなと思うんだけどね。
スピーカー 2
いやー、でもなんかそんなん聞くと角度高そうですね。
スピーカー 1
うんうんうん。そんな気がする。
スピーカー 2
いや、いいね。
なるほどな。いや、いいね。
スピーカー 1
あれはスイッチでも出るのかな?
スピーカー 2
どうでしょう。調べていないです。だんだん諦めてきてるからね。
ポコアポケモン。
スピーカー 3
あー、任天堂スイッチ通用って書いてある。
あー、通用だー。
スピーカー 2
さすがに。
さすがに。
スピーカー 3
まあでも、スイッチ通用でも、なんかこれはいいなと思うんですよね。
そうだね。触ってみたい感はある。
スピーカー 2
まあでも、発売が来年の春だからね。
まあその頃くらいにはもう、2も潤沢に行き渡っているでしょう。
スピーカー 3
行き渡ってないから変えてないわけじゃないでしょうね。
スピーカー 2
うんうん。あんまりこうね、お店に行って売ってるとかってチェックしないっていうのが本音なんですけども。
スピーカー 1
まあまあまあ、もっと確かにね、カジュアルに変える段階にはなってるかもね。
うんうん。
スピーカー 2
まあでもなんかそんななんか、シナウスだチクショーっていう声がネットからは聞こえてこなくなったなと思っているのでね。
スピーカー 1
うんうん、そうだね。戦争は終わったのかなって感はあるね。
スピーカー 2
平和だねー。
スピーカー 1
来年くらいにはいけて、まあまあ年末需要が高まってその後くらいに落ち着くんじゃないかなと思いつつ。
ね、まあそのくらいの時期にこういうタイトルとか、それこそ。あとちょっと気になってるのはね、あのゼルダ無双とかさ。
スピーカー 2
ゼルダ無双ねー。
スピーカー 1
ね、ティアキンの裏の話、ゼルダ無双あたりは気になるしねー、ああいうのとかはこうやっぱ3D2でやるしかないだろうから。
スピーカー 2
まあそういうのを手出すかどうかみたいな感じはあるね。
あのー、ソフトの話なくなってくるけども、バーチャルボーイが蘇るって聞いたんですけど。
スピーカー 1
ねー。
スピーカー 3
バーチャルボーイってなったよね、さすがに。
スピーカー 1
え?
スピーカー 3
あえて今ここでバーチャルボーイなぜ?っていうね。
スピーカー 2
あれ?任題見てたら、なんか任天堂の中の人が真顔でバーチャルボーイ出してきたぞみたいな。
スピーカー 3
真顔だけどね、半分ネタではないの?あれ。
スピーカー 1
わかんないけど。
ね、バーチャルボーイといえばまあ任天堂が今までで一番ずっこけたハードでおなじみのね。
スピーカー 2
いやーだってもうさ、一部のおじさんにしか通じないギャグみたいになってきてるからね。
スピーカー 3
そうそうそうね。
スピーカー 1
バーチャルボーイ、割とこう、ガチで今復活させますみたいな。
スピーカー 2
でもすごくない?あのー、スイッチオンラインのクラシックスで、まあね、それこそゲームボーイとかファミコンとかスーパーファミコンとかこうやってきた中で、ラインナップにバーチャルボーイが変えます。
ああ、なるほど。で、あの独特のあの筐体をスイッチはめ込んだらできるようにするよっていう、さらにガッチリした当時をほぼ再現した筐体を作りましたっていう、その報道に一番ビビるというかさ。
スピーカー 1
え?え?っていう。
スピーカー 3
値段見てないけど結構値段しそうなやつね。
スピーカー 2
あ、でも1万円くらいするよ。
あ、そうそうだよね。
プラスチックというかガチの方は。
スピーカー 1
スイッチ、一応スイッチをはめ込む側ではあるんだけど、ちゃんと当時を再現しているものでまあまあ高いっていう。
スピーカー 2
いやすごいよね、いやまあでも今までこうあのね、クラシックが出る度にファミコンのコントローラーだとかね、64のコントローラーだとかっていうの作ってきたから、確かにまあ今までの流れ通りではあるんだが。
スピーカー 3
そうね。だから今までのそのなんたらミニみたいなノリで作ったんだろうなって感じはするよね。
スピーカー 1
ちょっと待ってくれよ、家に博物館作らせる気かよって思ってね。おいおいって。
確かにね。
スピーカー 3
しかもさ、バーチャルウォーイってさ、全タイトルで19本しかソフト出てないらしいんだよね。
スピーカー 1
おー。
スピーカー 3
で今回そのバーチャルウォーイ出しますよー、スイッチでできるようにしますよー、15タイトル配信します、だいぶ面白くなっちゃって。
スピーカー 1
もう配信されないやつ4タイトルしかねえその時点でと思って。
スピーカー 2
あーそうだね。
スピーカー 1
面白くなっちゃったよね。もうそこに限界が見えるみたいな感じになって。やっぱ面白いハードだぜと思いながら。
スピーカー 2
いやーすごいよね。
スピーカー 1
いやでもあれさ、今のところスイッチってVRハードっていうかVRに手を出してこなかったわけじゃん、本腰入れて。
スピーカー 3
で今回一応バーチャルウォーイの筐体とはいえVRをスイッチ2でできるようにするわけじゃん。
スピーカー 1
まあ普通のスイッチも使えるらしいけど。
スピーカー 3
まあなんか立体メガネみたいな筐体だからね。
なんかそのハード使ってなんかこうVRタイトル出しますとか言う出すこと。
スピーカー 2
不責?不責だったから実は。
マジか。
スピーカー 1
あったりしても別にいいんじゃない?なんかほら分かんないけど今後出すタイトルの中でこうサブコンテンツ的にこうバーチャルウォーイのねその筐体みたいのがあればちょっとVRコンテンツおまけ的に遊びますとか。
スピーカー 2
それなんか突然のニュースで来たらなんか持ってるやつ勝ち組みたいなこうすごいこと起きるよ。
ありもしないこと言えばなんか突然ねメトロイドプライムが対応しますみたいな。
スピーカー 1
あーあるかもね。プライム4使えますみたいな。
スピーカー 3
すげーみたいな。
バーチャルウォーイ風の画面でVRでできますとかさ。
スピーカー 1
全部真っ赤になるみたいな。
スピーカー 3
あーすげーよ。
そこまでやってたらもうネタ的に超おもろいけどね。
スピーカー 2
おもろいよなんか体験してって言って買っちゃうもんな。
スピーカー 1
VRバージョン。
スピーカー 2
すごくない?だって筐体の方もさガチバージョンとペーパーモデルバージョンっていう会員バージョンがあるんだよ。
はいはいそうだね。
値段調べたけどガチバージョンが9000円くらい1万円割るくらい。
ペーパーバージョンも3000円すんだよ。
スピーカー 1
まあまあまあでもそのくらいするからレンズとか入ってるしね。
スピーカー 2
まあそうだよねと思いながらもでもそれなりの値段といえばそれなりの値段だなって思いながらね。
スピーカー 1
そうね。
スピーカー 2
すごくない?その2ラインナップ並べて遊んでくれよなっていうその姿勢すごいなって思っちゃって。
スピーカー 1
まあ出すからには遊んでくれよなっていう。
スピーカー 3
頑張って移植したんだぜみたいな感じはあるんじゃない?
スピーカー 2
いやそうよね。
スピーカー 3
あと興味あるでしょ?みんなちょっとだけはさ。
スピーカー 1
あるよね。
スピーカー 3
配信とかだと伝わらないしねVRってね。
スピーカー 2
そうだね。
スピーカー 1
ちょっと見てみたいでしょ?あの伝説のハードみたいな。
スピーカー 2
わかるわかる。
そしてあの確かにあの忍耐を見ながら心ときめいた僕は確かにいたし。
まあまあまあ。
それを見た後にやっぱりこうXではどんな盛り上がりがあるかなって興味があってネットの海をさまよう自分がいたので。
スピーカー 3
バーチャルボーイが出るっていうことに。
スピーカー 1
ニンテンドー目線ではこれがネタなのかマジなのかわからんのだが心ときめく自分がいるってあたりにニンテンドーって罪な会社だなって思っちゃったもんね。
スピーカー 2
そうね。なんだかんだで話題性にはなってるからもうこの時点で勝ち組なんだろうなって。
いやそうよね。たぶんそうだよな。
気はするわ。
スピーカー 1
この時点で勝ちかもしんないよな確かにな。
スピーカー 2
そんな気はする。
バーチャルボーイのクラシックスが再三度返してやってることなのかそれとも勝ち目があってやってるのかどっちなんだって思い上がるっていうかね。
スピーカー 1
みんな冷静になってあのハードシンプルに売れなかったんだからな。
スピーカー 3
売れなかったやつをまたあえて今出してるんだからな。
まあ。
スピーカー 1
すごいよな。
スピーカー 2
ネタじゃないのって思うけどな。
スピーカー 1
まあそうよな。
別にさめちゃくちゃ安くなって今で売ってますとかでもないんだぜ。
結果そこそこコストかけないと遊べないんだから。
スピーカー 2
いやそうよね。
スピーカー 1
すげえ話だよなと思う。
スピーカー 2
ハード作るのとソフト移植するのでそれなりのコストがかかってるはずだよね。
スピーカー 1
まあソフト代はね配信とかでかなりお安くはたっぷりできるんだからね。
スピーカー 2
すげえなあ。
スピーカー 3
いや面白いと思うよ。
スピーカー 2
いやそうだからまあ。
スピーカー 1
あえての。
スピーカー 2
はるさんが言った通りではあるけどもなんかバーチャルボーイがいけるんだったらこの先の未来他のハード?
いやそれこそWiiがもうクラシックと呼ばれるようになってもWiiリモコンも出してくれるよなとか。
WiiUのパッドも出してくれちゃうのかなとか思ったりとかね。
スピーカー 1
WiiリモコンはJoy-Conで何とかすればいいんじゃない?
スピーカー 2
まあまあ確かに。
コントローラー再現してくれた彼らだからって思ったりとか。
スピーカー 3
まあね確かに出しそうだけどね。
スピーカー 2
WiiUは出さんのかいとか言われた時にいや出しますけどって出してきそうな気がしちゃう。
スピーカー 1
復刻版Wiiリモコンみたいなね。
やべえ。
スピーカー 3
ヌンチャクもセット出すみたいな。
ああヌンチャクがこれで斬撃のレギュレーブができるみたいなね。
スピーカー 1
いやだからヌンチャクも本当にだからJoy-Conでええやん。
マジで。
スピーカー 2
おっしゃる通り。
おっしゃる通りなんだが。
スピーカー 3
でも最近の任天堂見るとやりそうって思うよね。
スピーカー 1
あえて出すんやみたいな。
スピーカー 2
Wiiフィットの体重計みたいなやつまで出してるとかわかっちゃうよね。
スピーカー 1
そこまでやってたら相当イカれてんな。
スピーカー 3
めちゃくちゃ高いやんみたいな。
スピーカー 1
めちゃくちゃ高いよね。
スピーカー 2
いやでもそういう過去作、さっきの7のリメイクとかもそうだけども
過去作が遊べるって安心感は強いよね。
スピーカー 1
まあそうね。ドラクエなんかは今ね、ちゃんと遊べる状態でっていうか
ちゃんとリメイクして出してくれるっていうのはありがたいね。
スピーカー 2
ありがたいよ。
スピーカー 3
バーチャルボーイは別に元も得られてないけど気になるでしょっていう絶妙なくすぐに出してね。
スピーカー 2
今めちゃくちゃメタルギアやりたい意味としてはね、もう羨ましいニュースしかないからね。
ピースウォーカー、フォータブロックされて、鳴ってるからね。
フォーもやりて。
スピーカー 1
まあまあまあ、そこはもうコナミさんのメタルギアのコレクションの2を出してくれって。
待ってる。めっちゃ待ってるよもう。
言うしかない。忘れてはないよみたいなことをコナミの発表会的なやつって言ったらしいけど。
大変なんだろうなと思うから気長に待ちますよ。
スピーカー 2
まあまあ脱線しちゃいましたけどもね。
スピーカー 3
忍耐で言うと、忍耐まだ話し足りないとこあるかな。
スピーカー 2
割とね、この任天堂タイトルを触れてないというところがね、触れる話題がないというあたりね。
ちょっとって言いたいところがあるよね。
スピーカー 3
そうね。なんかヨッシーの新作が出たりとか。
スピーカー 2
あと個人的には、ZAがもうすぐ出るっていう中で、ZAのDLCの内容が忍耐でも発表があったのかな。
もうDLCの話かって思いながらね。
スピーカー 1
DLCの話が結構先行で出るんよな。
スピーカー 2
でもね、だんだんZA顔加熱がね、高まってきましたよ。
ポケモンレジェンズリベンジになるのかな?小平さん的には。
なるね。今回どちらかというとね、僕よりも家族が前向きになってるね。
スピーカー 3
そういうことね。
スピーカー 2
なるほどなって思いながら、でも正直ポケモンやるならスイッチ2番が欲しいなって思っちゃうので。
スピーカー 1
まあそうだよね。そう考えると、そろそろ手出そうかって。
スピーカー 2
まあ結局やってないけどスマホアプリとかもね。スリープとか。
ああいうのもやっぱりラインナップ拡充するのはすげえ良いことだなって思うしね。
スピーカー 1
いいよね。そのキャラクターというかこの緩い方向のポケモンもなんかもっと色々出てって欲しい感じはあるね確かにね。
スピーカー 2
ポケモンはほんとすごいからな。
スピーカー 1
いやまあねすごいよね。もう何世代に渡ってこう知れ渡ってんだよみたいな感じあるもんねほんとに。
スピーカー 2
ほんとにほんとだよ。
まあまあまあ忍耐だけで30分話してもね。
スピーカー 1
5巻次に行かねばなのでね。
スピーカー 3
ほんとに30分だ。やべえ。
スピーカー 2
じゃあ時系列的にはステートオブプレイが次なのかな。
スピーカー 1
まあでもステートオブプレイとあれだねXboxブロードキャストは割と重複する話題も多いのでサミデモになるかな。
スピーカー 2
話していこうかなと思いますけども。
まあこの辺だったらやっぱり一番目立っちゃうのは妖帝なんですかね。
スピーカー 3
妖帝はもうあんの情報でしたっけ。
もう直前だよねっていう感じの話だったね。
スピーカー 2
これの配信してる時にはもう妖帝発売済みか。
スピーカー 3
そうです。
スピーカー 2
じゃあ聞いてる頃の皆様には触れてる人もいるんですかね。
スピーカー 3
私はまだ触れてないと思います。
スピーカー 2
僕もまだだと思うけど僕も妖帝は買おうと思ってるんでね。
スピーカー 3
まあ一応ギリギリで収録時点ではサンドランドがもうすぐ終わる。
でもその後にサイレントヒルFがあるみたいな状態なんで。
スピーカー 1
妖帝はその後じゃないとまずいよな。
いいね。嬉しい姫だね。込み合ってるね。
あとはステイトオブプレイは普通にすげえ出来良さそうって思ったのはインソムニアックの新作のウルヴァリンね。
スピーカー 2
ウルヴァリンね。
スピーカー 1
そこはもうマーベルで続けざまに作品作るんですね。
スピーカー 2
いやースパイダーマンの出来を見てしまっているのでこれは期待ですよ。
スピーカー 1
これはコネサーあたりはいけるタイプなんではない?
ウルヴァリンだとあんまり興味ないとかある?
スピーカー 2
いやー正直なところウルヴァリンはちゃんと見てないっていうのが本音なんですよね。
ただスパイダーマンの出来がマジで良かったんで
これはインソムニアックだからのインしてそのまま映画に還元していくのはありかもしれないと思うんだよね。
スピーカー 1
って感じはするっていうぐらいパッと見の出来がすげえ良さそう。
スピーカー 2
普通に楽しみだもんね。
スピーカー 1
あーこれ良いじゃんみたいな。
スピーカー 3
俺もウルヴァリン全然知らんけどこれは普通にゲームとしても面白そう。
スピーカー 2
世の中的にはウルヴァリンって元々人気キャラクターだからね。
多分普通にスパイダーマン系に売れるタイトルのはずなんだよな。
そうだからスパイダーマンの3作目かーみたいなことを思ってたけども
あそっちに行きますっていうのはね。
スピーカー 1
マーベルつながり。
スピーカー 2
おっとーっていうのはね。
それはそれで良いよね。このままヒーローものいっぱいやってほしいもんね。
スピーカー 3
そうね。その辺はね。
スピーカー 1
基本的にキャラクター自体は無人島ではないけどそれに近いくらい色々いるわけで。
スピーカー 3
そこから良いキャラクターをピックアップして映画化していくみたいな流れはしばらく続くのかもしれないですね。
スピーカー 2
全然ありだよね。
ほんとスパイダーマンの個性をゲームとして出してるのが本当に良かったからね。
スピーカー 3
そうね。そういうところは多分相当丁寧でしょうね。
スピーカー 2
キャラクター性というかキャラクターの強みだったりとか動きだったりとかね。
残念ながら僕にウルバリンらしさがまだないんですけども、きっと何らか反映してるはずであろうっていうね。
スピーカー 1
アラアラしさというか野生みみたいなのがやっぱり個性っぽくて。
スピーカー 3
すごい知能表現にこだわったっつってて。
スピーカー 1
ワーオって思ったね。
このご時世に知能表現にこだわった。
いいじゃないの。いつかのゴッド・オブ・オウみたいでいいじゃないの。
スピーカー 3
ヒリヒリするーって。
いやでもゴッド・オブ・オウと似た方向性な気がするよね。なんか怒りみたいなさ。
スピーカー 2
あーいいね。
スピーカー 1
そういうのが強めのキャラだからみたいなことは言ってた気がする。
はいはいはいいいいよ、それいいよ。どうなることやる。
スパイル・ダウンみたいにね、あんまり殺傷感がない武器みたいな感じじゃなくてね。
スピーカー 3
ガツガツこうもう爪でバッサバサやるタイプだから。
スピーカー 1
えーどうなっちゃうのって感じはある。
スピーカー 2
なるほどね。でもいいね。
スピーカー 3
あとスペイト・オブ・ブレイで改めて気になったのは俺はサロスかなー。
スピーカー 2
サロスというと?
スピーカー 1
あのーPS5の最初の頃に出たリターナルの作ったところの精神的続編っぽいゲーム。
いいねー。
スピーカー 3
割とゲーム性は本当に受け継いでるというか、同じタイプのゲームになってるっぽくて。
毎回ランダムで生成されて、その中でDPSで3Dなんだけど弾幕シューティングやらされるみたいな感じのゲーム性は同じっぽかったから。
前のリターナルも面白かったし。
スピーカー 1
あー今度もあのなんかすげー不穏な謎だらけの世界観みたいなやつは個人的に結構嫌いじゃなかったんだよな。
スピーカー 3
うんうんうん。
スピーカー 1
感じもあるし。
スピーカー 3
ワンチャン前作との繋がりはあったりするのどうなの?とかちょっと期待しちゃうんだけど。
リターナルのあのおばさんの話とか匂わされたりしないどう?みたいな。
スピーカー 2
あーなんかいいね。
主人公キャラクター違っても、あ、同じあのおばさんがここいたんだみたいな。
スピーカー 3
ちょっと話の繋がりとかうっすらとかなかったりしませんどうです?みたいな。
スピーカー 2
あーいいねそういうのね。
ちょっと期待しちゃう。
スピーカー 1
楽しいよね。
スピーカー 2
うん。
なるほどね。
僕はね、ステートオブプレイの中ではね、何気に203が来るっていうのが出て。
これも来年の2月だっていう話で。
スピーカー 1
もうすぐじゃね?ってなっているので。
スピーカー 3
はいはいはい。
スピーカー 2
あれこれがNioh2はやったんだっけ?
あれねNioh2結局触れてないんだけどね。
それこそNioh1が楽しかったという手触りはあって。
2は正直ね、ちょっとね実況動画とかを数本見てね、ほぼほぼって楽しんで終わっちゃったんだけども。
またやりたいなーっていう熱はないわけじゃないのでね。
何だったかな、Nioh2はね、最初のボスが異常に強いみたいな。
スピーカー 3
それこそフロムソフトウェアみたいな。
スピーカー 2
負けイベント的な?
スピーカー 1
いや、勝たなきゃいけないイベント系のやつで。
マルキッドみたいなやつがいるわけね。
スピーカー 2
そうそうそう。
そのフロムゲーみたいなやばそうな難易度というか。
スピーカー 3
あーそう、これはテンション感があるんですよって思って2は一旦スルーしたっていう記憶がある。
スピーカー 1
いやでも、Nioh1の時でもなんか異様に強いやついたよね。
スピーカー 2
そうそうそう。詰まるやつはほんと詰まったからね。
そう、だからそれはね、3はまたその時のテンションで、やれるやれないは確かにあるんだが、やぶさかではないっていう気持ちがあるので。
スピーカー 3
ね、なんだかんだであのシリーズ結構評判いいですからね。
下敷きはソウルシリーズではあるが、いろんなゲーム性をうまいこと足してるんだけど、
スピーカー 1
それをごちゃごちゃにギリギリにならないように作り上げてるみたいな感じがね。
スピーカー 2
そうね。
スピーカー 1
あれね、うまくできてたな。
スピーカー 2
そう、あれもまたやりたいって思ってるよ。
うんうん。
スピーカー 3
俺あと、スタートオブプレイでマジでって思ったのは、マイクロソフトフライトシミュレーターがPS5に来るっていう。
おー。
スピーカー 1
またハードマイクロソフトが超えてきたなっていう。
スピーカー 2
すごいよね。
PSでマイクロソフトフライトシミュレーター。
スピーカー 3
そうね。そこは両方合意が取れたんだな、ついにみたいな。
ソニー的にもそういうタイトルないから、類のタイトルないしね。
スピーカー 1
うんうん。
スピーカー 3
オッケーなのかなっていうのと、あとすげーそんなに押し出してなかったんだけど、
割とこっそりみたいな感じで、下の方にVR対応予定みたいなこと書いてあって。
スピーカー 2
あーそう、PSVR対応予定なんでしょ?
スピーカー 3
うん。
え、マジで?っていう。
いやだから、もしかしたらマイクロソフトもそれを狙ってPS出すみたいな考えになったのかなと思わんではないし。
スピーカー 2
なるほどね、確かに。
スピーカー 3
PS側との利害が一致したというか。
スピーカー 2
うんうんうん、確かに確かに。
スピーカー 1
感じはして、で俺的にもPSVR2の活かせる場面が増えるんでとても嬉しいんですけど。
スピーカー 2
まあ確かに、はるさんめちゃ得な話だね。
スピーカー 3
そうそうそう、俺的にはめちゃくちゃ得な話。
スピーカー 1
え、だってあのパソコンで、パソコンのVRでマイクロソフトフライトシミュレーターってクッソ重いでお馴染みの。
スピーカー 2
あ、そうなんだ。
スピーカー 3
だってそもそもマイクロソフトフライトシミュレーターがめちゃ重いのよ。
スピーカー 2
あーなるほどなるほど。
スピーカー 3
重さがね。でそれでVRで動かすって言ったらより重くなるからだいぶハードル高いプレイ環境だったんだけどVR版っていうのはね。
それがもしかしたらそのソフトを買うだけでPSでVRまでいけちゃうってこと?ってなって。
スピーカー 2
そういうことだよね。
スピーカー 1
めっちゃワクワクしてますよ。
いいねー。
スピーカー 2
だってあのXBOXの方の、ブロードキャストの方ではフライトシミュレーターのアップデートの情報とか出てたしね。
スピーカー 3
はいはいはい。
スピーカー 2
日本が、あれは何?日本がより細かいのが出るってアップデートがあるかな?
スピーカー 1
前に1回こう日本アップデートみたいなのをね、1年2年前くらいにやってたような気がしますけどさらに追加でくるんですね日本のが。
スピーカー 2
いやなんか、そのアップデートの規模感がすげーなって思っちゃうもんね。
確かに世界規模のゲーム作ってるから確かにアップデートも国レベルまで絞んないとごきげみに出せないもんなーっていうか。
話のスケールのデカさがやべーって改めて感じちゃったもんね。
スピーカー 1
あれはでもちゃんとやってみたい感じはあるんだよなー。
スピーカー 3
途中のアップデートで空のお仕事的なものをいろいろ体験できるような、山火事の消火だったり、救難救助的な仕事だったりとか。
そういういろんな空のお仕事的なのをミッションみたいな感じでプレイできるよみたいな内容が加わったみたいな話は聞いてたんで気になってた。
そういうのもVRでできるってなると相当楽しいのでは。
おもろ。
スピーカー 1
これは結構デカいニュースだなー。ステートオブプレイでマイクロソフトの話だけど。
いやほんとだよね。すごいよね。
スピーカー 3
まあでもさっき言ったみたいに理解が一致したんだろうなって思った。
スピーカー 2
そういうことなんだろうね。
スピーカー 1
なんかいい話だなとも思ったけどね個人的には。
スピーカー 2
いやいい話だよ。そういうのをどんどん出してほしい。
スピーカー 2
使わなくてもちょっと飾り体感も出てくるしねコントローラーって。
スピーカー 3
置いておいてもニヤニヤしちゃう感じ。
スピーカー 2
とてもいいクレイトスデザイン。とてもいいよ。
スピーカー 3
でも今それが出るってことは新作の予感も感じていいのかしら?
スピーカー 2
出る?出るかな?
スピーカー 1
知らんけど。
スピーカー 2
あんなに綺麗に閉じて出るかな?でも出て出て出せる余地あったよね。
スピーカー 1
今のタイミングでコントローラーだけポンって出るのもちょっと不思議な感じ。
スピーカー 2
まあね確かにスピンオフとかでもいいから出てくれても構わんぞ。
スピーカー 3
構わんぞよ。確かにありそうだなそういうのかな。
スピーカー 2
そうそういいよね。
そんな感じかあと何か触れたいのはあるかな?
スピーカー 3
そんなところかな?
スピーカー 2
よしよし時間もそれなりに使ってしまったんでね。
スピーカー 3
そうですね。
スピーカー 2
この辺からTGSの話に移っていきますか。
今回僕はね残念ながら参加ならずだったんですけども春さんが行ってきたそうで。
スピーカー 1
はいはいはい今年は初めてのソロ参戦ですね。
スピーカー 2
春さんは一般日に行ったんだよね?
スピーカー 3
一般日同様かな?だから全体で言うと3日目かな?
スピーカー 2
うんうん3日目。
スピーカー 1
えっとね、混んでた。
スピーカー 2
そりゃね。
スピーカー 3
なんか去年はねビジネスでだったじゃない?
スピーカー 1
その時と比べてどうって言われるとあんまりよくわかんないんだが。
スピーカー 3
でも途中あの1回完全にこう通路がスタックしてるところに巻き込まれてしまい。
スピーカー 1
大手のメーカーが並んでホールってさ3ホール合体してるじゃない?連結してるというか。
スピーカー 3
でその3ホールのまあだいたい真ん中辺かな?に行った時になんかこう十字路みたいなところで
どっちの方向からもなんか人が来ちゃって真ん中でこうグチャってなって完全にみんな身動きが取れないみたいなことになってるところに突っ込んじゃって。
でちょっと離れると別に普通に歩けるくらいになってる。
そこだけなんかもう完全に人が固まっちゃってるみたいな感じになってる。
スピーカー 2
まあそんだけ混むってことだよね。
スピーカー 3
ぐらいはやっぱ人がしっかりいましたね。
スピーカー 2
というかあそこ去年と一昨年の記憶でもさちょっと先がもう人居すぎて見えないってなるもんね。
そうね。
スピーカー 3
まあとはいえあの全然動けないっていうのはそんなには別になかったっちゃなかったんだけどね。
スピーカー 2
まさか見てきたもの的にはどちらかというとインディーが手集めだったって感じなのかな?
スピーカー 3
そうだね全体的にはインディーの方に行ったけどとりあえず一旦最初行ってから実は今回しろさんにね招待していただいてみたいなところもあったんで一旦しろさんのところに顔出して。
スピーカー 2
おーなるほどなるほど。
スピーカー 1
ありがとうございますみたいな。
スピーカー 2
ありがとうございます。
しろさんいつも気になっております。
スピーカー 1
そうそうそうそう初めてあのグルパンの実機をまた当たりにし。
スピーカー 2
あーそうだよね。
スピーカー 1
すげーヌルヌル動いてるみたいな。
この筐体手作りなんかマジやべえなと思いながら。
ほんとだよね。
あっなんかNHKの人っぽい人いるみたいなね取材班の人いる。
スピーカー 2
はいはいうんそうだよね。
スピーカー 3
まあ神エボのねブースなのに。
スピーカー 1
うんうん。
すげーとか言いながらあの初めてあの自分のそれこそゲームなんとかのね今のオープニングの曲がBGMになっているゲームを自分でプレイし。
スピーカー 2
そうだよねなんかたまに感覚バグるけどあれゲームなんとかのBGMなんだよね。
スピーカー 1
そうです。
スピーカー 3
あのーしろさんがこうゲームにね落とし込んでこうインタラクティブミュージック的なこうゲームの中の展開に合わせてこう音が増えたり減ったりとかする仕様にはなってます。
スピーカー 1
基本的にはゲームなんとかで使ってるものとほぼ同じのものが鳴りながらグルグルパンパンしながら。
一旦あのー一発でクリアまでいけましたけどね。
おーどやーっつってね。
スピーカー 2
さすがやー。
スピーカー 1
普通にねあのーなんとなく操作感はその今までのXとかで見てたからまあ多分こういうゲームなんだろうなって思ってたけど急に挟まるパンに対応できなくてですね。
スピーカー 2
手をパーンと叩くってことだよね。
スピーカー 3
そうだね手をパーンと叩くのがね急にこう手拍子ゾーンが来て手拍子し終わったら急にあのグルグルモードに戻ったりするなーっていう間にダメージを消してたみたいな。
スピーカー 2
確かに慌ただしい手の動きになるよね。
スピーカー 3
まあそんなしょっちゅう変わるわけじゃないんだけどね。
そこの切り替えをこううまいことしないと割と普通に。
スピーカー 1
俺も多分そんなにこう余裕のある状態でクリアって感じでもなかったんだよな。
割と下品になったんじゃないかなーって気もする。
スピーカー 2
なるほどなるほど。
スピーカー 3
でなんかあのパンの部分が結構ゲームとして実装するのが難しかったみたいな話を聞いたりとかね。
最初あの手拍子はその手を叩いた時の音を認識させてそのゲームの中に反映させる仕様で作ってたんだけど。
スピーカー 1
それこそビットサミットとかに出した時に会場の音がやっぱり結構いろいろガヤガヤするわけじゃないですか。
その音でパンの音を拾わなくなってしまって。
スピーカー 2
周りがうるさいもんね。
スピーカー 3
そう認識が悪くなっちゃって。
であのその後から一応モーションでその手の動きを見て拾うように改良したんだけど、
スピーカー 1
まだちょっと完璧じゃないんで試行錯誤してる部分もありつつみたいなことを言ってましたね。
でも俺がやった分には割とスムーズに動いてましたよね。
スピーカー 2
なんか本当シロさんってとんでもない人だな。
音の検知からモーションの検知に切り替えたの。
スピーカー 3
モーションの検知も。
いやこれこれだとちょっとその検知する範囲が狭くてですね。
いやでもこいつだと範囲は狭いんだけどその分解能っていうかその認識するフレームネットが高くて、
ちゃんと手拍子してるのは認識しやすいんですよね。
スピーカー 1
で今これ使ってるんですけどみたいなこと言ってました。
スピーカー 3
普通のあのパソコンのモニターっていうかさ、
ウェブカメラみたいなやつだと認識のフレームレートが遅かったりとか遅延が大きかったりして、
スピーカー 1
手叩いたタイミングでゲームの中は廃炎されないみたいな。
その辺がモーションセンサーだと結構難しいみたいなこと言ってて。
へー。
っていうかそれを実装できるのがそもそもすげーんだわーって思いながら。
スピーカー 2
本当だよね。
すごいよね。
普通にすご腕エンジニアのコメントじゃないかっていう。
思っちゃうけどね。
スピーカー 1
すごいなー。
スピーカー 2
そうやらせていただいて。
今回神エヴォは去年はあれだよね。
神エヴォそこでファイナリスト発表みたいなのがあったけど今年はそうではなかったからね。
もうファイナリスト確定のしろさんがそこにいたわけだもんね。
スピーカー 1
そうだね。前に出ていただいた時に一番最後に呼ばれてしろさんの精神が崩壊しかけた話みたいなのがあったけど。
あれが要は1年前のTGSで発表されてたのと同じような段階の審査だったってことだよね。
スピーカー 3
なので今回はそこを抜けた人たちがTGSに出るという感じのようですね。
スピーカー 2
すごいねー。
スピーカー 1
グルーパーも結構ひっきりなしに誰かしらがプレイしてるみたいな感じで。
スピーカー 2
まあグルーパーはそうよね。ビットサミットとかTGSみたいな会場で映えるよねあれね。
スピーカー 1
まあ映えるよね。それこそ神エヴォのブースでも平置きというか通路側にドンって動いてましたもんね。
スピーカー 2
あれはいいよね。特にあのギアの部分とかめちゃくちゃ可愛いしね。あれいいよね。
スピーカー 1
動いてるってなるよね。
まあその横には通路側にもう一個はあの萌え家電っていうのがあって。
スピーカー 3
萌え家電?
スピーカー 1
あれですよ。萌え萌えキュンの萌えですよ。
萌え萌えキュンの萌えね。はいはいはい。
スピーカー 2
で、エアコンがドーンって置いてあるの。
エアコン?
スピーカー 1
いやまあ家電かみたいな。どういうこと?ゲームというかエアコンが置いてあるんですけどみたいな。
スピーカー 3
なんかどうやら話を聞いたら、要は家電連動型のゲームを作ったらしいね。
スピーカー 2
あ、あれだね。なんかシロさんが言ってた、特定のジャンルに引い出た人にゲームを作らせたらどうなる系の枠組みの人だよね。確かね。
スピーカー 3
あーそうなのかもしんない。
スピーカー 2
確かそうだったと思う。
で、どうなんの?エアコンにゲームが?
スピーカー 3
ゲームっぽい部分は基本スマホにあって、ほうほうほう。
で、エアコンを普通にリモコンとかで起動したりとかオフにしたりとかそういうことをさせると、
ゲーム内でそれに対応したシナリオの進行がするみたいな。
そのエアコンの擬人化されたやつがそのゲーム内にいて、そいつとの関係が進む。
やってることシンプルなんだけど、シンプルだけど普通にエアコンの電気的なやり取りをしてるのを普通にどうやってるの?みたいな。
で、ゲームの中のキャラクターの感情がそのエアコンの方に反映されたりとかするっぽいね。
スピーカー 2
あーなるほどね。おー。
スピーカー 1
で、ゲームの中の女の子が目を覚ましたみたいなところで、エアコンの方についてるライトみたいなのが点滅したりとかするの。
だからエアコンと双方向にゲームが連動してるわけ。
スピーカー 2
おー生きてる感あるね。
スピーカー 3
普通にすごいみたいな。
いいね。
スピーカー 1
だからその辺に詳しい人がエアコンとの連携を考えてるみたいな話だったらしくて。
スピーカー 3
それ、広がりを考えると結構面白いなと思う。
スピーカー 1
家にある家電とかと連携させてね。
スピーカー 2
家の流通の方がいろいろ動き出すもんね。
スピーカー 1
家電を擬人化してゲームっぽくなってさ。
長年使ってるとどんどん信頼度が上がってくるとかね。
スピーカー 2
そうあるよ。雑に使っちゃうとね。やめてよみたいなのが起こるっちゃうよね。
急停止はダメなんだって。
スピーカー 3
あーごめんなさいみたいな。
スピーカー 1
エアコンと助手付きが喧嘩し始めたりするのかなっていう話をしてたの。
スピーカー 3
一応その辺を一通りやった後は一旦大手のホールに行ってですね。
スピーカー 1
サイレントヒルコナミのブースに行って、
スピーカー 3
元々調べて知っていたサイレントヒルFの購入者プレゼントみたいなのがあって、
スピーカー 1
購入している人にこのプレゼントをあげますみたいな。
スピーカー 2
お守りみたいなストラップ状のやつと、
スピーカー 3
オリガミモチーフのピンバッジみたいな。
スピーカー 1
どっちかもらえますみたいな。
スピーカー 3
悩むー。
しかもくじ引きなの。
スピーカー 1
手突っ込んでこの中から適当に取ってねーって取るみたいな。
スピーカー 2
そういうやつがあったりとか。
やっぱりあれなんだね。和風モチーフなんだね。
スピーカー 3
いいですねー。
すでに購入していればそれを普通にあげちゃうあたり、
スピーカー 1
すげー太っ腹とかも見える。
スピーカー 2
そうだね。
スピーカー 3
コナミってすげーTGS力入れてますよね。
スピーカー 2
まあ、過去2年行った中でも確かにね。
スピーカー 1
去年だったらメタルギアデルタか。
スピーカー 2
あのブースすごかったよな、メタルギアのブースな。
スピーカー 3
サイレントヒルもあったしね、去年もね。
スピーカー 2
あったあった。
スピーカー 1
なんか体験型の何かみたいなのやってたし。
メタルギアも半分体験型みたいなね。
ゲノム兵がおろろしてるみたいな。
スピーカー 2
あれはゲノムではないな。
ロシアの薬。
そうそうそう。
あれすごいよかったなー。
確かにね。
スピーカー 1
すごい気合入ってたしね。
スピーカー 2
そう言われると、
まあそんな毎年行ってるとは言い切れない僕らですけども、
確かにTGSに気合入ってるよね。
スピーカー 1
そのサイレントヒルのノベルティみたいなのもらうとこも、
その購入者プレゼントのものどっちかと、
あとなんか袋に入ったお土産セットみたいな感じの入って渡されて。
何が入ってるのかなって家帰ってきたら見たら、
スピーカー 3
そのサイレントヒルFCOになったメモ帳とか。
スピーカー 2
おーすげー。
スピーカー 3
割とちゃんとしてるメモ帳とかも入ってて。
すげー気合入ってない?みたいな。
あと一通りのステッカーとか。
スピーカー 1
何種類かステッカー入ってたりとか。
異様に気合入ってますよねって思いながら。
スピーカー 2
すごいね。
太っ腹だねー。
スピーカー 1
お得感あるわーと思って。
スピーカー 2
いいじゃないの。
スピーカー 1
一旦それはいただいて、
サイレントヒルの体験型イベントみたいな、
スピーカー 3
残地物展だっけ?
スピーカー 2
あーそうそうそう。
スピーカー 1
やってたらしいけど。
スピーカー 2
第四教会ですね。
スピーカー 1
見に行ったけど全く取れる気がしなかったので。
スピーカー 2
あれ大人気大盛況だったらしいよね。
スピーカー 3
っぽいですね。
スピーカー 1
そりゃそうだよね。
俺も別に遊艇開始から30分ぐらいしか経ってない段階で行ってるんですけど、
まあないよねみたいな。
スピーカー 2
まあねー大手ブースのねー人気タイトルとなっちゃうもん。
ほんとに。
スピーカー 1
まあ他のタイトルも大手のところはもうのきなみ整理券も吐けてまして。
スピーカー 2
そうですよねー。
スピーカー 3
一応あの妖帝の方とかね、プレイステーションの方とか行っては見たものの、
まあ私有はもうほぼなく。
あるのはゴーストオブ妖帝絡みの日本刀を持って写真を撮ってくれるみたいな。
スピーカー 2
おーいいじゃん。
スピーカー 1
日本刀貸してくれて、2本まで貸してくれて。
スピーカー 2
2本も貸してくれるの?
スピーカー 3
二刀流してた人もいたけどね。
スピーカー 1
二刀流ってか鞘から抜けないんで、鞘に入った状態で2本持ってるみたいな。
スピーカー 2
あんなにもどかしい。
スピーカー 1
って感じだったけど。
スピーカー 3
あれ多分抜けないと思うんだよな。
スピーカー 2
抜けたらまずいしね。
スピーカー 3
いやまあ妄想刀だったんだけど。
スピーカー 1
妄想刀だろうけど。
スピーカー 3
でそれ最初、ソロで行ってたからさ、
いやーこれちょっとこっぱずかしいかなーと思いながら、
一回通り過ぎたんだけど、いやーでもこういうのちょっとやっといた方がおもろいかなーと思って、
スピーカー 1
あの一人で写真撮りましたね。
スピーカー 2
いいじゃないのー。
刀持って。
スピーカー 1
あの妙に手に力が入った感じで刀持ってるからなんか、
スピーカー 3
いやー違うんだよな、もうちょっと手の力抜いてもよかったんだよなーとか思いながら自分の写真にダメ出しながら。
スピーカー 2
いやーでもなんか妄想刀だとしても、刀形状のものってなかなか触らんからね、楽しいねこのイベントね。
スピーカー 1
で一応あの背景にね、妖帝のメインアートの主人公の女の人がいるところをバックで撮ってるから、
スピーカー 2
これねカメラの方向いてたらなんか芸がねえなーと思って、その女の人の方を向いて撮ったりとか。
なるほどなるほど。
スピーカー 1
そうそう。
すごいなー、いや楽しいイベントだねこれねー。
スピーカー 3
あとはその辺だと、あとはアストロちゃんのね、動くアストロちゃんというか着ぐるみのアストロちゃんがいたりとか。
スピーカー 2
着ぐるみのアストロちゃん。
スピーカー 3
あとアストロちゃんのモニュメントなんだけど、ちゃんと目の部分が動いてるやつとかね。
アストロちゃんは今年も元気。子供に大元気。
スピーカー 2
いやアストロポットほんとなんか、いいマスコット感出てきたよねなんか。
スピーカー 3
いや素晴らしい素晴らしい。
スピーカー 2
すごい良いと思う。
スピーカー 1
なんかもうしばらく安定のマスコット感になるんじゃない?
スピーカー 2
いいと思う本当に。
スピーカー 1
あとはソニーが殺さなければ大丈夫よ。
殺さないでくれよー。
スピーカー 3
いつの間にかなんか、あれなんか全然幼くなったわねみたいな。
スピーカー 2
たまにはトロのことも思い出しちゃってくれよー。
スピーカー 1
いやほんとなのよ。
スピーカー 3
あれーみたいななんか。
まあ確かにトロのゲーム出てないけど、マスコットとしてはもうちょっと押しといてくれても良かったんやでって思う。
まあ。
可愛すぎたフシワンだろうね。
スピーカー 2
まあでもな、アストロちゃんが着ぐるみ着てるからな、トロもな。
まあまあまあ。
スピーカー 3
ともに生きとるんや。
スピーカー 2
メタルギアソリッドデルタにも出てきたからな、アストロちゃんはな。
スピーカー 3
あとはその辺の大手のやつだとセガ。
スピーカー 2
セガブース。
そうそうそうそう。
どうでしたセガブース。
去年もそうだったんだけどね。
スピーカー 3
ちょっとお声掛けを頂いてるっていうのもありまして。
スピーカー 1
そうそうちょっと顔を出させて頂いて。
スピーカー 1
で今年はね、ソニックレーシング触ってきました。
スピーカー 2
ちゃんと触らせてもらったんだ、いいね。
スピーカー 3
個人的にちょっと気になってたんですよ、ソニックレーシングがね。
スピーカー 1
なんかまあざっくり言っちゃえばマリッカーみたいなレースゲームっちゃうレースゲームなんですけど。
結構評判がいいっていう話を聞いてたんで。
どんなもんなのかなと思って伝わってた。
スピーカー 3
とりあえずあのセガの一種のお祭りゲーじゃないですか。
スピーカー 2
そうだね。
スピーカー 1
お祭りレースゲーム的なポジションだった。
普通にカスが一番とかがドライバーにいたりとか。
スピーカー 2
なんか初音ミクも出るぞみたいな。
スピーカー 3
初音ミクもいて一瞬初音ミクって思った。
あーそっか。セガが初音ミクのゲーム出してる。
スピーカー 1
リズムゲー出してるもんね。
スピーカー 3
あとコラボしてるんだがマイクラのスティーブがいて面白かった。
スピーカー 2
スティーブ!?
スピーカー 3
なんならマイクラのコースがあったからね。
スピーカー 1
おーすげー。
普通にマイクラみたい。マイクラの雰囲気のまんまのコースになってるみたいな。
でなんかね、何コースかをできるその主流だったんだけど。
スピーカー 3
普通にレースゲームみたいに、マリカーみたいにレースしていくじゃない。
そうすると途中にコース上にワープゲートみたいなのが左右だった。
スピーカー 1
2個ぐらい分岐になって、どっちのゲートに入るみたいな感じで
1位の人がここから次のゲートをくぐってどこに行くかみたいなのを選べるっぽくて。
スピーカー 2
そういう仕様になってるっぽくて。
じゃあ1位の人が決めたのに2個はみんな従わざるを得なくなるんだね。
スピーカー 3
で、今まで走ってたところとマジで全然違うところに飛ぶのよ。
だからなんか1つのコース走ってるんだけど、途中から全然違うコース行ってまた戻ってくるみたいな。
スピーカー 2
なるほどね。じゃあ意外と得意不得意とかが走り出しの段階ではなんとも言えねえところがあるんだ。
スピーカー 3
だからある意味不確定要素がより多いみたいな感じになる。
スピーカー 2
はいはいはい、なるほどね。
スピーカー 3
しかもそれプラス、単純にコース走ってるとコースが崩れたりとかさ。
スピーカー 2
崩れる。
スピーカー 3
1周目と2周目で違うところ走らなきゃいけなかったりするわけ。
スピーカー 1
そのワープとは別の話だよね。地形変化みたいなやつだったりとか。
こうトラブルっぽい雰囲気というかね。
スピーカー 3
なってたりとかで相当はちゃめちゃゲーだなこれみたいな。
スピーカー 1
すごいね。
なんかああいうさ、いい意味で真面目じゃないレースゲーみたいなやつってさ。
やっぱりそういう不確定要素いっぱいあった方がいいよねみたいな思ったね。
スピーカー 2
そうだね。
スピーカー 1
それこそアイテムとかもそうだろうし。
スピーカー 2
みんなでワーキャー遊ぶ目線は強いしね。
そうそうそうそう。
スピーカー 1
でもなんか今回タイトル的にはソニックレーシングクロスワールドだったかなっていう名前らしいんだけど。
スピーカー 3
なんか作ってるのは、今までアーケードのセガのレースゲーを作ってた人たちがなんか作ってるらしくて。
スピーカー 1
ほうほうほう。
スピーカー 3
だからなんか結構その辺のこうレースゲーを作ってたノウハウがしっかり入ってるみたいな話はされてましたね。
スピーカー 1
だから作りはそういう意味でもいいのかもしれないね。
スピーカー 2
おもろいね。
スピーカー 1
まあ俺はあの一旦カスが一番使うかと思って。
スピーカー 2
一旦。
スピーカー 1
ドライバーカスが一番にしてドラゴンカートって思いながらやってた。
リュウガごとくの中に出てくるミニゲームがあるんですよ、ドラゴンカートっていう。
まんま街中をゴーカートでヤクザが乗りますっていうミニゲームがあったんだけど、まんまそれやなと思いながら。
スピーカー 2
いいよなあ、そういうのなあ。
なんかあの若干それるけど、コナミのワイワイワールドも新しいの出るみたいな話があって。
マジ?
マジケイロというかさ、コナミワイワイワールドクラフトだったかな?
なんかコース作れるみたいな話があるゲームっぽくて、面白そうって思ってたんだけどね。
ひょっとしたらそういうのがトレンドなのかもね、今ね。
スピーカー 1
祭り芸的な。
スピーカー 2
そうか、ワイワイワールド復活するんだ。俺その情報は知らなかったわ。
なんか僕は普通に流れてきたニュースを見て、マジかって。
スピーカー 3
そうね、ワイワイワールドってだって、ファミコンの時代のYPじゃない?
スピーカー 2
ゲームなんとかで、カジーさんがすごい好きだったやつだよ。
スピーカー 3
うちも1と2はありましたよ。
スピーカー 1
マジか。
スピーカー 2
ファミコン。
すげえな。
スピーカー 3
確かに良かったんじゃないかな、やった記憶があるんで。
でもオコナミがゲームにやっぱり力を入れ直そうとしてる感じはするね。
嬉しい。その感じ嬉しい。
スピーカー 1
頑張ってね。
スピーカー 2
頑張ってね、本当に。
スピーカー 1
はいはいはい。
スピーカー 3
あと三浦大地さんの影響どうでしたかみたいなやっぱりそうだったんですよ。
スピーカー 1
三浦大地さんがプレイ実況してましたから。
スピーカー 2
すごい話だよね。
スピーカー 1
なんか割と不意にされたらしく。
まあ当然別にね、そんな実況しますなんて許可も別に取らないだろうからね。
スピーカー 2
まあそうだよねー。
スピーカー 3
でもなんかやっぱり影響っていうか、それこそ売上にも影響あったみたいな話はされてたんですよ。
スピーカー 1
そりゃそうだよねーっていうか。
それを見てそのTGSで誰かのところに来たみたいな人もやっぱり結構いた。
スピーカー 2
あーなるほどなるほど。
スピーカー 1
話もされてましたけど。
スピーカー 2
そうだよねーやっぱ影響力って大きいんだなー。
スピーカー 1
いやーでも戦争オブワンダーでガッツリ褒められてて。
いやーよかったなーと思って。
スピーカー 2
個人的にタノンのファンでしかないね。
いやまあそうよね。
それはなんか本当3冠?3冠っていうのかな?
3つ賞を受賞してるの嬉しいよねこれね。
ちゃんとね、たぶん頑張って作って出したものがこうやって褒められる素晴らしいですよ。
スピーカー 1
ねー。
なんとなくその流れで、ちょうど近くにいらっしゃった講談社のゲームラボの方とかにもちょっとお話とかしたりとか。
スピーカー 2
あーいい時間だねー。
スピーカー 3
収益者さんと講談社さんで意識し合ったりとかするんすかねーみたいな話とかしたら。
スピーカー 1
いやー方向性がちょっと違うんで、そんなことはあんまないですねみたいなことがあって。
スピーカー 2
へー。
スピーカー 3
なんか確かに言われてみればなんだけど、収益者のって結構こうちゃんとみんなに受けるゲームというか。
スピーカー 2
はーはーはーうんうん。
スピーカー 1
アート性よりもバランスの方を重視してるような印象はあるっちゃあるかもみたいな。
スピーカー 2
まあ言いたいことはわかる気がするな。
スピーカー 1
うんうんうん。
スピーカー 2
確かに。
スピーカー 1
で講談社の方がもうちょっとこうアート寄りというか、素材をそのままというか、
そのクリエイターが作りたいものを作ってもらうみたいな方向性があるみたいな話を聞いて。
スピーカー 3
ああなるほど、そういう感じの積み分けっていうわけじゃないんだろうけど。
スピーカー 1
方向性の違いがあるんや。
うんうんうんうん。
スピーカー 3
なんかそういうの聞くと、両方のゲームを見るときにそういう違いがあるのをわかってみると。
スピーカー 2
確かにね。
スピーカー 1
なんか選びやすそうだなみたいなのを思ったりする。
スピーカー 2
なるほどねー。
スピーカー 3
だから講談社のゲームラボの誰彼の方とか見ると、なおさらわかる気はするとかね。
スピーカー 2
そうだね、誰彼は確かにそうな感じがするね。
スピーカー 1
なんかそういう話をしたりとかしてましたね。
おー勉強になるな。
いやーでもなんかゲームなんとかの該当会、少なくとも該当会は聞いてくださったみたいで。
ありがとうございます。
スピーカー 2
ありがとうございます。
スピーカー 3
でもなんかああいう長尺でその感想を話す番組ってあんまりないんで、
スピーカー 1
そういうのはすごい栄養になるんでありがたいですみたいなことは言ってくださってて。
スピーカー 2
なるほどね。そういうふうに捉えてもらえるのか。
確かにとかく長尺ではありますね。
確かにね。
スピーカー 1
確かに。
なんならゲーム本編と同じくらいかもうちょい長いくらい話してください。
スピーカー 2
本当だよ。本当だよな。
スピーカー 1
誰彼に関してはそうなりかねない。
スピーカー 2
ゲーム半分以上できるわ。
スピーカー 3
そんなことも言っていただきつつ。
スピーカー 2
まあね、でも誰彼は本当に出会った瞬間からこれは良いぞと思ったからね。
スピーカー 1
そうだね。あれは本当にそのままある意味思った通りだったし、良いぞと思ったものがそのまま製品でもなってたしね。
うん。
なんなら思った以上にやっぱり良かったかな。
スピーカー 2
ね。
スピーカー 1
なんか本当にもっと広がってほしいなって思いつつ、言わなくても広がってる感じがしつつ。
いやー本当に。
ね、でもなんかもっと広がってほしい感じはありますけどね。
スピーカー 2
ね、まあ誰彼でこの先もっとっていうのも良いし、
誰彼のね、この培ったものを新しい何かにっていうのもね、きっと講談社さんが支えてくれるんだろうからなーみたいなところがあるからね。
楽しみだなって思っちゃうね。
スピーカー 3
そうね。なんか次どうしますみたいな話とかするんだろうなーみたいな。
スピーカー 2
いやーそうね。
スピーカー 3
今ぐらいのタイミングだとわからない。
スピーカー 2
いろいろね、みんなで知恵を出し合って作れたらいいよねって思うよね。
スピーカー 1
ね。
スピーカー 2
まあ、はるさんが見たかどうかわかんないけども、一個だけ勝手に僕がネットで見て気になっているのは、
TGSでっていうわけではないのかな、なんかあのカプコンのところで、
バイオハザードRE2のアーケードゲーム化を進めてるよっていう話が出てたらしくて、
アーケードゲーム化?っていうので一人で盛り上がってました。
スピーカー 3
あれでしょ、ガンゲーなんじゃないの?
スピーカー 2
あ、そうそう、ガンゲーらしい。
そうだよね。
今、それをまたやるって思ってる。
スピーカー 1
確かに。
スピーカー 3
そう。
イメージ的にはあれでしょ、ハウスオブザデッドとかさ。
スピーカー 2
だよね、ガンサバイバーみたいにならんよね。
そんなんか、長時間かかるものではないと思うので。
スピーカー 3
ああいうスタイルよね。
スピーカー 1
確かに今、あえてそれやるんや、みたいな思うわね。
バイオハザードの万能性がやばい。
スピーカー 3
バイオハザードどうしてんだかみたいなね。
スピーカー 1
っていうか、本当にバイオハザードを使って何でもやる感がする。
スピーカー 2
そう、何でもやれるぞ、バイオハザードってなってるから。
スピーカー 3
でも確かに合いそうだけどね。
スピーカー 2
いや、全然ね。
スピーカー 1
ガンゲーとはめちゃくちゃ相性が良さそうだけど。
スピーカー 3
でも別に素材はRE2だから素材使うけど、
ゲームとしてはほぼ作り直したもんね。
スピーカー 1
前のVRのやつとは多分違うんじゃない?
スピーカー 2
違うと思う。
っていうか、全然ノウハウ的に違うと思うからね。
そんな情報がサラッと出てくるのすっげーって思ってね。
スピーカー 3
でも確かに、コンシューマーから逆にアーケードに行って、
そういうのを仲間でワイワイやるみたいな流れは確かにちょっとありそうだなとは思ったりする。
スピーカー 1
うーん。
スピーカー 3
楽しそうだなと。
スピーカー 2
楽しそう。楽しそうなんだよな。
スピーカー 1
それこそ、コウヘイさんが状況してきたタイミングとかで、
みんなでやろうぜって言って。
スピーカー 2
いや、え?とか言ってな。やりそうだもんな。
スピーカー 3
やるのはなんか想像しやすいな。
スピーカー 2
本当だよね。
スピーカー 1
思ったりするから。
スピーカー 2
いや、本当に。
スピーカー 1
なんか出たらちょっとどっかでもやってみたい感じがある。
スピーカー 2
そうそう。その感じがあるよね。
なかなかね、TGS解除でどうそれが取り扱われてたのかよくわかんないけども、
TGS関係のニュースで出てきたから、へーって思って話してたよ。
スピーカー 1
そっかー。あれTGSで出てた。
スピーカー 3
っていうか、モノはさすがになかったよね。
ニュースとして出たくらいだよね。
スピーカー 1
モノはさすがに、多分発表だけだと思うんだけどなーっていう。
スピーカー 3
一応、カプコンのほう行ったけど、
スピーカー 1
主流話の沖並み持ってたんで、まあいいかって感じで。
スピーカー 2
まあそうじゃないんですよ。
週、バイオハザードレクイエムので、多分パンパンだったんでしょ?
スピーカー 1
そう、レクイエムもあったし、プラグマターもあったし、埋まってたし、
スピーカー 3
鬼武者もあったしね。
スピーカー 2
鬼武者ー!
スピーカー 1
いや、正直プラグマターも鬼武者も気になってんのよねー。
スピーカー 2
なんかプラグマターなんか、あれなんかすごい機体のタイトルみたいで選ばれてたよね。
スピーカー 3
あ、本当。フィーチャー部門だっけ?
スピーカー 2
あ、そうそうそうそう、日本ゲーム大賞の。
スピーカー 1
いいね。
あとはサマーロードも今回もありましたし。
サマーロードも一応年内発売予定と書いてありますけど。
スピーカー 2
待ってますよ、サマーロード。
スピーカー 3
あとずっと遊びたかった、あの、ネバーウェイクのフラッシュバックもね、今回。
仕様がありまして。
仕様があった、素晴らしい。
スピーカー 1
なんならメンヘラリウムの隣にありましたけど。
スピーカー 2
おお、すごい。豪華な場所。
スピーカー 3
何ここ、俺得なゾーンなんだけど。
スピーカー 1
フラッシュバックはね、前のネバーウェイクをログライクシューター仕様に作り変えた、一応別芸という扱いで。
スピーカー 3
前のネバーウェイクはさ、結構ステージをクリアしようと思うと、
スピーカー 1
敵の出現パターンとかさ、攻略パターンを覚えて、ここでこう動くみたいなのを覚えてやるシューティングみたいなところがあったかなと思うんですけど。
今回のはその割とランダムチックにステージが生成されるみたいな感じなんで。
なるほどなるほど。
割と臨機応変にどう切り抜けていくかみたいな。
スピーカー 2
はいはいはい。
スピーカー 1
メインになってくるかな。
だからその時、そのサイクルで出たアイテムとかをどう駆使してその敵を切り抜けていくかみたいな感じのゲームになってて。
これはこれでやり応えしっかりありそうと思いながら。
スピーカー 3
久々にやったせいもあってか、俺死にまくりましたけどね。
たぶんCU版でゲームオーバーならない設定になってるとか、何回も死んで復活してましたけどね。
何回復活するんだろうなと思いながら。
たぶんCUで死なないんかなって思う。
本来だったら速攻死んでたみたいだね。
スピーカー 2
すごいね。
スピーカー 1
でもなんかね、完全にステージがランダム生成でもないみたいで。
スピーカー 3
ゲームを始める時に、普通ログライクの仕組みってさ、
スピーカー 1
割と毎回ランダムで生成されて、そこにどう挑んでいくかっていう話なんだろうけど。
フラッシュバックはね、ゲームが始まる前にアルファベットを3文字選ぶみたいな段階があって。
スピーカー 3
それで選んだ言葉が合言葉みたいになってて。
それによってステージが生成されるみたいな。
それを元にしてみたいな。
スピーカー 1
なんかシードチームみたいなのあるじゃないですか。ランダム生成の。
スピーカー 2
じゃあ全く同じ3文字でいったら、ある程度似通ったものが出てくるってこと?
スピーカー 3
っぽいんですよね。
だからランダムではなく、めちゃくちゃコースの種類があるみたいなイメージなのかしら。
スピーカー 2
えー、それ作るの大変。
スピーカー 1
そこはね、なんかプロシージャル的なことなのかなとは思うけども。
なるほどな。
いやでもなんかやりごたいはありそうだなみたいな。
スピーカー 3
まあ難しいルート、簡単なルートみたいのはあるんでしょうけどね。
スピーカー 1
その辺がどうゲームに落とし込まれてるとかもちょっと興味ありつつ。
ある意味ストーリー的なものもないから、気軽にある意味長くプレイみたいなこともできそうだなみたいなね。
どういうアイテムがあるのかとか、認識しながらとかね。
スピーカー 3
やっていくみたいなの楽しそうだなみたいな感じでしたね。
スピーカー 1
いいねー。
これも多分そんなもう遠からずなのかなという。
スピーカー 2
うわー、忙しいねー。
スピーカー 1
一応年内とは書いてあった気がする。
スピーカー 2
気がする。
気がする。
なるほどねー。
スピーカー 1
あとは隣にあったメンヘラリウムね。
スピーカー 2
メンヘラリウムね。
スピーカー 1
メンヘラリウム出ておりまして、半年ぐらいぶり。
スピーカー 2
メンヘラリウムあれね、パブリッシャーさんがフィーニックスさんに載ったらしいね。
うんうんうん、そうですね。
だからフラッシュバックの横にあったのか。
スピーカー 3
そうそうそうそう。
スピーカー 2
なるほどなるほど、自己完結。
スピーカー 1
そこも良かったねって話だけど。
スピーカー 2
やっぱすごいよね。
スピーカー 3
言ったら噂のメンヘラちゃんに声がついてたって言うね。
スピーカー 2
声が!?
スピーカー 3
ボイスついてた。喋ってた喋ってた。
スピーカー 2
血ぃ抜かれる時に。
血ぃ抜かれる時には別に普通に喋る。
スピーカー 3
そりゃそうか、そりゃそうか。
スピーカー 2
喋るとね、より煽ってきてる感が強く感じる。
スピーカー 1
リロールとかあるじゃない?ダイスも追いかけてみたいな。
リロールすると、「うわーリロール無くなっちゃう!」とか言って言われちゃう。
リロール無くなっちゃうよーとか言って。
スピーカー 2
煽るねー。
スピーカー 1
ちゃんと今回ね、表情とかもつくようになってて。
スピーカー 2
おーいいね。
スピーカー 3
だからリロール無くなっちゃうとか言ってる時は泣き顔みたいになってて。
スピーカー 1
いやお前が泣くんかいみたいなね。
泣きてーなこっちなんだみたいな。
スピーカー 3
ある意味はやっぱ煽ってきてるなこいつみたいな。
そういう感じなのねー。
スピーカー 1
顔もあるし、モーションも増えてたっぽくて。
スピーカー 3
ちゃんと血吸うモーションもどのタイミングかわかんないけど、毎回血を吸うタイミングあるじゃん。
スピーカー 1
かけ菌を取られる時ね、かけ血を取られる時に。
スピーカー 3
吸われる時に毎回そのモーションやってるわけじゃなさそうなんだけど。
でも遠目から見た時に、順番待ちしてる時に血吸う格好をしてる時があって。
スピーカー 1
そういうモーションもできたんやーみたいなね。
見てましたけどね、普通にチューってやってた。
スピーカー 2
話聞くとだいぶ豪華になってるっぽいね。
スピーカー 1
細かい演出とかも足されてたりとかして。
スピーカー 2
いいねー。
スピーカー 3
で、あと2日目3日目とか。
スピーカー 1
条件がきつくなってく時に出てくる条件がランダム化っていうか。
スピーカー 2
はいはいはい。重要だね。
スピーカー 1
そうそうそう。毎回同じじゃないみたいな感じになって。
スピーカー 3
今回俺やった時は普通に死んだみたいな。
スピーカー 2
あれはなかなか一発難しいですよ。
スピーカー 3
3日しかないデモ版だけど普通に3日目で死んだね。
スピーカー 1
1日2日目はワンパンで倒したのに3日目でひたすら吸われまくって死にました。
ワンパンかよ。
でもあれも楽しみですね。
スピーカー 1
メンヘラちゃんがちゃんと煽ってくる感じがね。
別に俺Mじゃないんで煽られるとなんだてめーっていう感じでプレイするのが楽しみだなーみたいな。
怖い怖い。
やろうって言って話せーみたいなね。
スピーカー 3
言いながら吸われるっていう。
スピーカー 2
いいですねー。だいぶいろんなもの見てきましたねー。
なるほどねー。TGSやっぱいいねー。
こうやって話聞くだけでも楽しいねー。
スピーカー 1
インティー関係は今までいろんなきっかけで知ったタイトルが徐々に出来上がっていくのをワクワクしながら進捗具合っていうか今どうなってるのみたいなのを見れるのは楽しいよね。
より自分の中のワクワク感をかけたててくれるわ。
スピーカー 2
後半聞いた感じだと一部は出てくるんだね。リリースにたどり着くんだね。
スピーカー 3
結構ね、今回まとめてたらね、今年の年内がだいぶ多くてですね。
さっき言ってたわびさび寿司ダービー年内。
スピーカー 2
寿司ダービー。
スピーカー 1
ネバーウェイクのフラッシュバックも年内でしょ。
スピーカー 2
フラッシュバック。
スピーカー 1
アバードロードも年内でしょ。
スピーカー 2
サマーロード。
スピーカー 1
アンセムナンバーナインも一応今年の冬。
スピーカー 2
アンセムもー。
スピーカー 1
予定。
で、あとこっちもアンセムと一緒の終焉者ゲームスだけど、個人的にやりたいと思ってたオーパスね。
スピーカー 3
オーパス。
もう今年の秋って書いてあるわ。だからもうすぐなんだろうな。
スピーカー 2
秋も目の前だよ。
スピーカー 1
みたいな感じで、続々と出てくるみたいな。
スピーカー 2
大変だ。終わらない。
スピーカー 3
予定通りなら。
予定通りなら。
スピーカー 1
予定通りなら、みたいなね。
スピーカー 2
でもサマーロードはサマーに出さなくて大丈夫なのかなってちょっと気になっちゃうけどな。
夏じゃないんかいっていうのはちょっと気になっちゃうんですけどね。
いいんじゃないかな。
いいかいいか。まあいいか。大丈夫かな。
スピーカー 1
わかる。わかる。
スピーカー 3
でもサマーロードももうだいぶ近いんだろうな。発売っていう感じはしましたけどね。
スピーカー 1
そうね。いやー、やりたいな俺なー。
ね、結構もう何年も発売楽しみにしてますからね。
スピーカー 2
そうだね。なんか初めて知ってからそこそこ時間が経った気がするのかな。
スピーカー 1
そうですね。あんまり言うとなんか煽ってるんですよ。
スピーカー 2
すいません。そんなつもりはいいですよ。
スピーカー 3
そんなつもりはないんですけど。楽しみにね。もう何年か経ってるかな。
スピーカー 2
いやいいですねー。
まあ忍大に始まりステートオブプレイ、XBOX、ブロードキャスト、そしてTGSの話と、
スピーカー 1
まあざっくばらに最近の話をしましたけどもね。
スピーカー 3
あ、そうだ。ちょっと余談していい?
いいよ。
スピーカー 1
俺さ、会場でメインのホールからインディーとかがあるホールの間って結構移動しなきゃいけないわけ。
で、間渡り廊下みたいなところがあって、そこを結構何回も行ったり来たりするんだけど、
その行ったり来たりしてる中の1回の時に、前を歩いてる人の中に、
スピーカー 3
あれ?この後ろ姿どっかで見たことあるなと思って。
スピーカー 1
なんかオレンジみたいな色のタオルを頭に巻いてる人がいるわけ。
あれ?俺このシルエット見たことあるぞ。
スピーカー 2
なんかすごい神屋さんっぽいと思って。
神屋さんといえばあの神屋さん。
スピーカー 3
そう、今もうプラチナゲームめちゃめちゃ流行ってるけど、プラチナゲームスをね、立ち上げた。
スピーカー 1
そして狼を作ったりとか、デビル・ウェイクライの初代を作ったりとかされた神屋さんですよ。
スピーカー 3
神屋さん。
スピーカー 1
っぽいなーっていう後ろ姿の人がいて。
スピーカー 2
ほいほいほい。
スピーカー 1
でもなんか前に回って、本物かなって見るのも、本物だったときは失礼だし。
確かにね。
そもそもそんなに声をかける勇気もないし。
スピーカー 3
お前なんだよって言われるから。
スピーカー 1
なんならもう一歩行ったら、あれ?俺意外と神屋さんのゲームやってないのではっていう、
スピーカー 3
なんかその、なんだろう、よくわかんない。
自分の中でお前が声かけるんかいみたいな、なんか罪悪感みたいなの生まれちゃって。
まあなんか、それ以上いけなかったんだけど。
スピーカー 2
じゃあその場で後ろ姿を見たっていう。
スピーカー 1
そう、後ろを歩いてて、後で本当に神屋さんだったか確認しようと思って。
そのTGSが終わって、X見たら、まんまその格好をしてる神屋さんの写真が上がってて。
やっぱ本物だったんだなってなって。
心の中で狼の新作、期待しておりますっていう。
スピーカー 3
コヘさんの代わりに念じといた。
スピーカー 2
届いてるぜ。
スピーカー 3
いや俺も正直期待してるからね。
スピーカー 2
狼の新作待ってるぜ。来年のTGSでどうぞ。
結局、昔の方の狼をついぞ触れてないみたいなところも、新作出るならそっちはやるべきだなと思っている。
旧作がね、触れていない。それはもう恥じることではない。しょうがない。しょうがないのだよ。
スピーカー 3
いやでもさ、神屋さんだとしたら、すれ違う人が何かしら反応するかなと思ったの。
神屋さんとすれ違った人が。
スピーカー 2
正面からね。
スピーカー 3
お、あっみたいなリアクションするのかなと思ってずっと見てたんだけどさ、誰もリアクションしてなくてさ、そういうもん?みたいな。
スピーカー 2
分からんちゃ分からんよね。
スピーカー 1
あと、割と来てる人の年齢が若い人だとそもそも気づかない説もちょっと世の中であったんだけど。
スピーカー 2
まあまあそうかもな。
スピーカー 1
どのぐらいの年齢まで神屋さん分かるの?みたいな。思ってたりしたけどね。
スピーカー 3
まあ確かにね、産みの親とはいえ、もう離れてから知ったIPとか多いだろうしね。
スピーカー 1
そうなのかなーとかね。まあニーヤミスというか。でもなんかTGSってやっぱりそういうことあるんだなみたいな。
スピーカー 3
今までね、なんかそういう有名な人とすれ違うみたいなそんなになかったかなーみたいな。
スピーカー 2
まあ去年?去年だったかな。ダンさんとアユミさんがなんか有名実況者の人を見つけてワイワイしてたみたいなのは聞いたけども。
スピーカー 1
まあ僕は知らないんで、おんおんって思いながら。
スピーカー 3
そういう有名な人って裏口じゃないけどさ、なんかあるのかなと思ったけど、マジでそういうのないんだね。普通に表歩いてるんだなと思って。
スピーカー 2
まあねー。
スピーカー 1
がっつり今だってカプコンの関係者じゃない?オオカミ開発してるからね。
いやーそうなんだなーって思ってね。
スピーカー 2
そうだよねー。
スピーカー 1
ああいうノリでそのままステージイベントとかやったりするんだろうかとかって思っちゃってますけどね。
スピーカー 2
よくわかんないですよねー。
まあそうだよね。どうなんだろうねー。なんかすごい顔が売れてる人。去年の小島監督とかどうだったんだろうねー。
スピーカー 1
いやーさすがにー。
スピーカー 2
小島監督とかはな、それこそ他に芸能人とかいたからなー。そういうのがありそうな気もするけどなー。
スピーカー 1
その辺はね、別会場でやるようなステージでしたからね。しっかりしてるでしょうけどね。
まあでもその後、ステージイベントの前後とか前後の日とかで、その辺フラフラしてるとかもあったんだろうか。
スピーカー 2
まあそうだよね。ステージ内前後の日に普通に見て回るはありそうだよね。
スピーカー 1
あ、でもおかしくはないよねー。一応ね、展示会みたいなノリもあるからね。TGSってね。
てか本来的にはそういう感じだもんね。
スピーカー 2
そうだね。いやそうですね。
すっかりなんか夏のイベントみたいなね。
スピーカー 1
お祭りみたいになってるけどね。
一応そういう場所ですよね。多分みたいな。
まあそれはなんか個人的に、わーTGSに来てるんやなー。しかもなんかソロ参戦の時に会わなくてもいいのにってちょっと思ってね。
スピーカー 3
複数にだったらいけてたかもー。
スピーカー 2
確かにな。複数だったらちょっと声かけやすいよねー。
スピーカー 3
それこそ小平さんと一緒だったりとかしたらね。
スピーカー 2
いけるかーとか言ってな。ダメ元でとか言ってな。
スピーカー 3
いいねー。なんなら小平さんガッツリオオカミやってるからそこら辺の話を複にしてみたいなね。
スピーカー 1
好きですーとか言ってな。
ガチガチになりながらね。
スピーカー 2
好きですオオカミ。
スピーカー 1
握手だけでもう。
スピーカー 2
夜な夜な泣いてましたーとか言って。
スピーカー 1
できるからねーとか思って。
スピーカー 3
確かにねー。
絶妙にあんまりね実はあんまりやってないんだってことにそこでちょっと思いに至った。
スピーカー 2
確かにね確かになんかね。
触れようと思いつつ触れてなかったとなると確かに言い方言い方言われるよねー。
スピーカー 1
ベヨネッタとかもやってないしなーみたいなね。
スピーカー 2
なるほどなー。僕も来年こそはまた行きたいなと思いますんでねー。
スピーカー 3
そうですねー。