最近のゲーム状況
皆さんこんにちは、パーソナリティのアルマです。
ゲームの話をさせてくれ、第81回です。
今回は、最近遊んでいるゲームの話、1月編というか、2026年1月編ということで、
2026年1月の振り返りというか、最近やっているゲームの話をしたいと思います。
そもそも明けましておめでとうございます。
年末にFGOの話をしてから期間が空いてしまいましたけれども、お久しぶりです。
早速話をしていきましょうかね。
まず、今何やっているかというと、今自分の状況か。
まだ仕事はしてないんですけど、動いてはいます。
決まってはないんですけどね。
っていう状況なんで、まだ日中時間はある方だと思います。
今遊んでいるゲームは、ストリートファイター6、ゼンレスゾーン0、ポケポケ、
ストリートファイター6の進展
ポケモンレジェンズZA、アークナイツエンドフィールドですね。
5個、5つ遊んでいるようです。
ひとつひとつ話していきましょうかね。
ちなみにFGOは年末第2部をクリアして、本当に終わったんですよ。
一応終わったんだけど、今年またイベントが始まりまして。
1月いつだったかわかんないけど。
そのストーリー的な理由付けというか、なんで終わったのにまた始まるんだっていうところの理由付けもあって、
それも読んではいるんですけど、
やっぱり少しFGO熱みたいなものは落ち着いているので、
またメインストーリーみたいなのが更新されるのかわかんないけど、
そういうものがあるまでは置いておこうかなという感じ。
だからあんま変わってないですね。
そんな感じでFGOは遊んだり遊ばなかったりする感じですね。
まずはストーリーファイター6か。
これはもう引き続きやってますよと。
本当にランクマッチをずっとやってるだけで、特に語るべきところはないけど。
ランクはね、前回プラチナって言ってたと思うんですけど、
なんとダイヤ帯にありまして、ダイヤモンドですね。
それが去年末ぐらいかな。
去年の12月の中頃ぐらいにダイヤ帯に上がったんですよ。
やったーって思って。
ダイヤモンドを1,2,3,4,5と勝ち抜いていくと次がマスターなので、
目標にしているマスターにまた近づいて頑張っていこうって感じなんですけど、
年末年始、家族と妻の実家に帰ったりとかそういうことをしてたので、
1週間ぐらいかな。
ストシックスができない期間があって、1週間ぐらいのブランクがあって、
年末年始落ち着いて、1月になってまたやろうかなと思ってやったら、
動かし方がすごいぎこちなくなってて、1週間のブランクがあって。
それだけで全然動かせないっていう感じになって、
ダイヤ帯に上がったんだけど、なかなか勝てずにまたプラチナに落ちて、
またダイヤに上がって、また落ちてみたいな。
プラチナとダイヤの反復横取りをずっとこの1月はしてましたね。
1月になってからはなるべくするようにしてたんですけど、
なかなか勘が戻らなくて、ずっと反復横取りをしたり、
どっちかというと負ける方が多かったかな。
なかなか年末、去年よりも動かせないなっていう感じが、
うまくいかないなっていう感じがあったんですが、
本当、今日ね、何が起きたのか11連勝くらいしまして、
たぶんこれまで遊んできた中で一番高い連勝記録なんですけど、
あれよあれよという感じで、ダイヤの3までぐっと上がりました。
ようやく年末年始で落ちた感というか腕が、
ここにきてようやく戻ってきたのかなという感じもするし、
ただ運が良かっただけかもしれない。
たまたま勝てる相手に11回当たっただけなのかもしれないけど、
そんな感じでダイヤの3まで来ましたんで、
あとダイヤ3、4、5と勝ち抜いていけば、
マスター台と目標のマスター台に到達するぞという感じですね。
そこまでも結構長いんだろうけど、
頑張っていきたいですね、引き続き。
ポケモンレジェンズZAの魅力
そんな感じですね、ストリートファイター6は。
次は何だ?
ポケポケ?
ポケポケはね、本当に毎日パックを開けてやってて、
今は図鑑を集める、カードをコレクションするという方向に完全にシフトしていて、
あんまバトルとかはやってないですね。
前は結構ちょこちょこやってたんですけど、
そこで結構いいデッキもできて、これでいいかって感じになったんで、
イベントでバトルをしなきゃいけない時はオートで自分の作ったデッキを動かして、
コンピューターにやってもらって、報酬だけ受け取ってカードを集めるみたいな、
そんな感じで遊んでますね。
カードを集めるのはだいぶ果てしなき道なんですけど、
フレンドも積極的に作ってるんで、
トレードの誘いがあったら受けたり、
そのトレードで自分の欲しいカードをくれたりもするので、
そういったフレンドの力を借りつつ、ただひたすらカードを集めているという感じですね。
ポケポケがいいのは、起動時間が本当に短くて済むというところですね。
朝バックパッド開けて、ちょっとゲットチャレンジとかして、
ただもうデイリーが終わりなんで、
10分くらいで済むのかな?
10分もかかんないかな?5分くらいかな?
5分もかかんないかもしれない。
ぐらいで済むんで、すごい軽く続けられるんで、
そこもすごくいいですね。
バトルとかしなければね。
という感じで、1日数分だけやってるみたいな。
そんな感じです。
あと、次は全レスゾーンゼロか。
全レスゾーンゼロは、いつから話してないんだっけ?
いつ前話したんだっけ?
再開したっていうのは言ったんだっけ?
なんか言ったような気がするな。
で、再開して最新のストーリーまで一気に遊んで、
最近アップデートで追加された最新のストーリーも遊んで、
今、落ち着いてはきてるかな?
イベントとかも全部消化してるし、
今はかなり落ち着いてる時期なので、
ただデイリーをやってるって感じかな。
デイリーやりつつ、パーティーも固まってきたんで、
3パーティーぐらいあればなんとか高難易度とかもいけはするって感じになるので、
固まってきたパーティーのそれぞれのエージェントの強化をひたすらやってるって感じかな。
スキルのレベルを上げたりとか、
エージェントのレベル自体はマックスまで上がってるんで、
スキルレベルを上げたり、
ドライバーディスク、
ほんと厳選の域になるんですけど、
そういった厳選をしたりとか、
いいパラメータが出るまで厳選するみたいなことをしたりとかして、
ちょこちょこ少しずつキャラクターを強化してるという感じですね。
といっても高難易度とかに積極的にいってるわけでもないので、
いけたらいくぐらいの感じでやってますね。
今落ち着いてるんで、次のアップデート待ちという感じ。
これもね、デイリーだけやるんだったら10分くらいかな。
で済むので。
これもね、すぐ終わるんで。
いい感じですね。
朝起きて、ちょっと家族よりも早めに起きて、
ベッドでポケポケとゼネスゾーンゼロのデイリーをやって、
で一日が始まるみたいな。
そんな感じですね。
メインのゲームを空いた時間にやるという感じですね。
次がポケモンレジェンズZA。
これをですね、去年から欲しいなというか、
中のポイントでゲットできそうみたいなことを言ってたんですけど、
そのポイントでポイントを貯めたんでゲットしてやってます。
これいつか、1月初めくらいからやってて、
これは結構自分は好きですね、レジェンズZAは。
また個別の回とかやりたいなと思うんですけど、
テンポがかなり良くなってて、ポケモンをゲットするのもサクサクできるし、
バトルもサクサクできるし、
レジェンズアルセウスの時はまだコマンドバトルだったんで、
野生のポケモンに出会ったら戦闘画面に移動して、
移動してか移行してコマンド選んでみたいなことをやってたんですけど、
今はそのコマンドバトルがなくなったんで、
かなり直感的にというか、素早くテンポ良く技を繰り出せるんで、
戦いたければすぐ技出して倒してみたいなことができるようになったんで、
バトルと収集のテンポはかなり良くなってて、そこはすごく良いですね。
ひたすらやっちゃう。
テンポ良いのでひたすらゲットをするし、バトルもするし。
最近のポケモンはそういう方向性が強くなってますけど、
レベルとかも結構上げやすくなってるんで、
ゲットしたはいいけど進化系を図鑑に収めるのめんどくせぇなっていう。
これまであったんですけど、レベル上げもしやすいんで、
ちょっとレベル上げして進化させようってこともできるんで、
今回図鑑集めも結構積極的にやれてますね。
とにかくすごくテンポが良くて、ひたすらやってしまう魅力があるなと思ってます。
去年、注目してるっていう話をして、その時は…
どういうテーマで話したんだっけな。
都市型オープンワールドか。
そんな感じのテーマで話したことがあると思うんですけど、
サイバーパンクとか都市型のオープンワールドっていいよね。
ZAって多分そうなるんじゃないかと思ってるからめっちゃ期待してるんだよねって話を
去年だっけしたと思うんですけど、
そういう意味では期待とは違いました。
自分が都市型のゲームに求めるものって、都市の表情の豊かさとか、
自分がその町に住んでいるかのような体験とか、そういうものだったりするんですけど、
そういう意味ではZAは全然そういう感じではない。
これ自体はゲームの画面が出てきた時から薄々感じてはいたんで、
別にすごいショックってわけでもないんですけど、そういうゲームではないですね。
その町という、ZAにおけるミアレシティという町は、
このゲームでは完全にアスレチックの舞台です。
都市の表情とかそういうものはない。
ただのゲーム的な足場と壁っていう感じですね。
意外に各地区ごとの特色とかもなくて、
本当にどこ行っても同じような景色が広がってるんで、
そういう都市を楽しむゲームではなかったです。
それが別に嫌だというわけでもなく、
アークナイツエンドフィールドに挑戦
アスレチック的な舞台としてはそれなりに楽しんで遊んでますね。
本当に屋根から屋根にどうやって飛び移るかとか、そんな感じ。
何ならジャンプアクション要求されたり、
ローリングとか細い足場を渡るとか、
そういったプラットフォームアクション的なことも遊びの要素としてあるんで、
そういうゲームなんだなって感じですね。
それはそれで楽しんでますし、
さっきも言ったようにテンポもすごくいいので、
今のところかなり高感触というか楽しんでます。
ストーリーとかは正直わかんないです。
いつも通りかもしれないし。
ただ、あまりにも主人公が巻き込まれがたすぎて、
俺は別にそんなにMZ団として活動したいわけじゃないんだが、
思うこともありますけど、
ストーリーはストーリーで、
いい意味でそんなに期待してないんで。
そんな感じですかね。
これはまた別の機会にしっかり話したいなと思います。
最後、アークナイツエンドフィールドですね。
このゲームを去年からすごく期待していて、
ようやく1月22日に遊べるようになったという感じなんですけど、
結論から言うと、めっちゃ面白いし、
工場自動化システムの魅力
時間泥棒ですね、このゲームは。
なので、アークナイツ始めちゃったもんだから、
ZAが止まってるんですよ、今。
できてない。
早くアークナイツの方を落ち着かせたいんですけど、
全く落ち着く気配を感じられず、
ZAはいつ再開できるのかと思っている、
今日この頃ですね。
エンドフィールドはめちゃくちゃ楽しいっすね。
とにかく時間を使うゲームですね、あれは。
だから、これは結構エンドフィールドすごい楽しみにしてて、
結構ガッツリやるぞって思ってたんで、別にいいんですけど、
ちょっと触ってみようかなぐらいの人は、
結構面食らうんじゃないかなと思いますね。
やることが多い。
やることが多い。
ネットミームであるじゃないですか。
やることが、やることが多いってやつ。
もうまさにそれで。
基本はね、よくある咀嚼ゲーですよ、基本は。
それこそゼンゼロとか、原神とか、
スターレイルとか、
ああいうホヨバのゲームとか、
そういう今流行りのね、
特に中国産のゲームでよくある形式のゲームです。
ガチャでキャラクターをゲットして、
キャラクターを強化する、
その素材も結構いろいろあって、
スキルがあって、スキルの強化もして、
装備の強化もして、
さっきもゼンゼロで言ったように
厳選の要素もあって、
レベルを突破するための素材とかもあって、
そういうやつですね。
ゲームの形式としては、
3Dのフィールドを歩き回って探索して、
ボスもいて、ストーリー進めて、
そういう感じです、基本は。
それだけいくと、
よくある感じかっていう感じなんですけど、
そこにね、
これ皆さんある程度知ってはいると思うんですけど、
工場自動化ゲームというんですか、
工場自動化シムというんですか、
そういったタイプのゲームが融合してるんですよ。
これがね、時間泥棒ですね。
自分の印象としては、やる前の。
結構それぞれ別々なのかなって思ってたんですよね。
ある程度離れたゲームとしてくっついてるのかなって思ってたんですね。
だけど結構有機的に融合していって、
そこがあるし時間を奪うところでもあるしって感じ。
複雑なところでもあるというところですね。
まず始めると、
多分とにかく多いチュートリアルの数に、
それこそ気軽に始めようって、
気楽にやってみるかって人は面食らうんじゃないかと思いますね。
覚えることも多いし、
本当に工場自動化シムってそれだけで単体のゲームとしてあるじゃないですか。
それだけで時間泥棒だって言われてるんですけど、
それとまた別の時間泥棒のゲームである、
運営型の土砂木がくっついてるんで、
それは時間泥棒になるわって感じ、考えてみたら。
なかなかストーリーが進まないですね。
具体的にゲーム1日のゲームの流れを言ってみたいんですけど、
まず今俺はストーリーを進めたいんですよ。
それこそストーリーを落ち着かせて、
エンドコンテンツ的なものもある程度落ち着かせて、
さっき言ったように全ゼロみたいに、
ちょっとデイリーやれば終わるっていうぐらいまで持っていきたいんです、目標としては。
なのでまずはストーリーを進めようと思って始めるわけです。
エンドフィールド。
エンドフィールドを始めてストーリーを進めようと思って、
フィールドを探索するわけですね。
探索っていうか、
A地点からB地点に移動してっていうことを繰り返してゲームのメインストーリーを進んでいくわけですけど、
じゃあB地点に行こうと思って歩く。
そうすると敵がいたりとかするわけですけど、
例えば鉱床とかを見つけるんです。
鉱床っていうのはあれです。
鉱石とかが掘り出せるところが進んでいくとあったりするんですよ。
鉱床だと思って。
しかもこれまで見たことない鉱石が掘れるっぽいぞと思ったら、
そこで無視してメインストーリー進めりゃいいんですけど、
なかなかそうもいかない理由もあって。
例えば、キャラクターの防具っていう概念があるんですけど、
防具を更新しようとすると、
新たに見つけた鉱石を使った材料で作る必要があるんですね。
だんだん敵も強くなってきたなと。
じゃあちょっとメインストーリーを進めたいが、
メインストーリーを進めるために防具を更新したいから、
そこにある鉱床に電動の切削機というのが、
鉱石を掘り出す機械を設置して鉱石を掘ろうと。
機械を設置して鉱石を掘るみたいなところが、
工場自動化支部的なところではあるんですけど、
そういう鉱石を掘るところを見つけたから、
じゃあ設置しようと。
そしたら、電動切削機っていうのが、
ちょっと読み方が怪しいですけど、
それを設置しようと思って設置しましたと。
そしたら今度はそこに電力を持ってこなきゃいけないんですね。
この辺からだんだんいわゆる運営型の組織上げ的なところとは話が違ってくるんですけど、
電力をそこの切削機に持ってこなきゃいけない。
どうやって電力を持ってくるかというと、
工場の自動化をするエリアっていうのがあって、
そこにコアがあるんですって言ってもわかんないかな。
電力を供給してくれるでっかいタワーみたいなのがあるんですね。
そこから歩いて電線を引っ張ってこなきゃいけない。
と言っても限界があるんで、
タワーがあるところから鉱石を掘るところまでの間に何か所か中継地点を作らなきゃいけないんです、電力の。
ってなると一回タワーまで戻って、
タワーの電線が届く限界までの電線を伸ばして、そこに中継ポイントを置いて、
そこの中継ポイントからまた別の中継ポイントに電線を伸ばしてみたいなことをする必要があるんですよ。
で、それをやって長い道のり電線を通しましたと。
ふうとようやく電動製作機器が動くぞと。
動かしましたと。
じゃあメインストーリー進めるかって思ったらいいんですけど、今度はどんどん鉱石が掘り出されるわけですよ。
掘っておくと、その鉱石って財庫、倉庫が一般になっちゃうんで、掘った鉱石は使っていかなきゃいけないんですよ。
ここで工場自動化フェーズに入っていくわけですね。
じゃあこの鉱石を例えば粉砕機に流して、粉塵みたいなものを作ってとかしたりしなきゃいけないわけです。
その粉塵もさ、どんどん溜まっていくから、それもまた別のものに加工してみたいなことをして、
最終的に、例えば実際にやったやつだとバッテリーを作ろうと。
その鉱石からいろいろ加工して、最終的にバッテリーにしようと。
バッテリーは発電に使えるんで、常に需要があるんですね。
需要っていうか、常に使うんですよ。
だから鉱石がバッテリーに変わり、それがどんどん消費されていくと、
鉱石はずっと溜まらずに、常に使われている状態で運用できると。
そのバッテリーを作りましょうっていうところで、ラインを組むんですよ。
工場のここが搬出口で、粉砕機までベルトコンベアを通して、
粉砕機から組み立て機に行く必要があるから、そこまでベルトコンベアを通してみたいな。
そこから搬入口までベルトコンベアを通して倉庫に移動しようと。
みたいなことをやっていると、今ある設備とかと干渉したりするから、
今ある設備を移動して、空いたスペースに粉砕機を設置して、
みたいなことをやっていると、これで2時間ぐらい経っちゃうんですよ。
恐ろしいですよね。
今日メインストーリー進めようと思ったのに、全く進んでない。
っていうことが毎日のように起きると。
こういうゲームなんですよね。
ただそれがテンポが悪いとか、イライラするとか、そういうわけじゃないんですよ。
電線を通すのも結構面白いし、工場自動化もめっちゃ楽しいんです。
これは結構人を選ぶと思うんですけど、自分は最適化とかするのが好きなんで、
なるべく効率よく運用するにはどういう設置をすればいいかとか、
どういう配置でラインを組んだらいいかとかっていうのを考えるのが結構好きなんで、
そこもめちゃくちゃ楽しいんですよね。
だからかなり楽しめてるんですけど、そういうのがすごい嫌だっていう人はあんまり向かないかもしれない。
工場自動化のゲームも前から結構興味があって、多分自分好きだろうなって思ってたんですよ。
けどなかなかやれるチャンスがなくて、それこそファクトリオとか結構気になってたんですけど、
プレイヤーのゲーム体験
アークナイツがそういうゲームになるって言ったらそこまで待とうかなっていうのもあったんで、
今回初めてそういうゲームをやってるんですけど、まあ面白いですね。
だから本当に時間泥棒です。
しかもそれだけじゃないんですよね。
その工場を自動化で使う材料とか、さっきも言ったようにフィールド上に落ちてたりとか、
ポイントがあったりするんで、そこを拾ってとか、
フィールド探索っていう概念ってファクトリオとかにはないと思うんですけど、
フィールド探索をして材料を集めてそれをLINEに流す。
できたものでキャラクターを強化するとか、
例えば取引に使うとかして、お金を貯める。
お金が貯まったらさらに工場の設備を強化するみたいな。
そういうサイクルがフィールド系の3Dフィールドを探索するっていうゲームと、
工場を自動化するっていうゲームがかなり密接につながって、
ゲームサイクルを生み出しているんで、本当にやることが尽きないですね。
めちゃくちゃ面白いです。何回も言うけど。
ただ、欠点というか、ここをもうちょっとこうしてほしいなっていうところが、
結構あって、あまりにも複雑なんですよ、このゲーム。
だからチュートリアルをかなり親切にやってくれるんですよね。
ただ親切すぎてテンポが良くないし、
チュートリアルを上手いこと、段階的にプレイヤーにさせなきゃいけないので、
序盤のストーリーとかも、それありきというか、
チュートリアルをどう上手いこと進めるか、設置するかっていうストーリーになっちゃってるんですよね。
だからチュートリアル都合でストーリーが作られている感はちょっとあって、
やんなきゃいけないことも、チュートリアルでやんなきゃいけないことも多いんで、
自分のテンポは結構悪いと言えると思います。
そこで結構脱落する人も多いんじゃないかなって思いますね。
劇的な展開とかがテンポ良くくるわけじゃないんで、
地道に何か作ったりとか、そういうことをしなきゃいけないので、
そこのテンポは振り落とされる人結構いるんだろうなーって気はしてます。
しかしさっき言ったように、ストーリーがそういうチュートリアル都合で作られている感が結構あるんで、
序盤のストーリーはあんまり面白いなーって感じではないかな。
世界観的には結構かなりSFなんで、
設定とか作られてるんで、ストーリーの先は気にはなるんだけど、
序盤はやっぱり退屈な部分が目立つかなーという感じですかね。
あと複雑さのゆえに操作も結構複雑で、
これを押して、例えばL2を押してスティックを倒す、
サークルコマンドって言うんだっけ。
リングコマンドか。ああいうのを多用するんで。
L2を押してこれを押す場面もあればL1を押してこれをするとか、
そういう何かを押しながら何かを押すみたいな、
そういう操作が、自分PS5だから余計かもしれないですけど、コントローラーでやってるから。
そういう操作の複雑さとかは結構あったり、
UIも正直使いやすいとは言えない。
キャラクターのステータスとかを眺める画面とかも結構動かしにくいなって思うことが多いし、
操作面だったりも結構課題かなと思ったりしますね。
そんな感じかな。
3Dのキャラクターを動かして遊ぶみたいなところは結構Xenobladeっぽいなと思ったりするし、
デスストランニング的な要素もあったりするし、
果ては動物の森の株取引的な、
あれ他のゲームにもあるのかもしれないんだけど、
自分ところで安く売ってる品物を、
フレンドのところでは物価とかが違うから、
フレンドのところで高く売ったり、そういう要素もあったり。
とにかくめっちゃくちゃ要素が多い。
キャラクターの育成もしなきゃいけない。
工場自動化もしなきゃいけない。
そういうお金を稼ぐこともやるし、
とにかくやることが多い。
だからこそ面白いし、っていうのもあるけど、
Xenoblade的にはあれですね。
スキルで敵を浮遊させて叩き落とすみたいなのがXenobladeだったと思うんですけど、
そういった状態異常を連鎖させていくみたいなバトルだったりもするんで、
そういうところがXenobladeっぽいなって思ったりしますね。
仲間のキャラクターも自動で戦闘に参加して動いてくれるとか、
そういうところもっぽいし、っていう感じで。
かなり複雑なゲームだし、人を選ぶゲームだし、
欠点もそこそこあるゲームだなとは思うんですけど、
それ以上に自分は魅力を感じていますね。
今後も続けていきたいなと思ってるし、
なんなら今年ずっとこれやってんじゃないかぐらいの勢いではあります。
物量もすごいんですよ、このゲーム。
アイテムの数くそ多いし、
フィールドも思った以上に広いし、
オープンワールドではないんだけど、
そのエリアの広さはすさまじいですね。
クエストとかもめちゃくちゃあるし、
サブクエも結構ね、
これサブクエですか?っていうぐらいしっかり長いやつとか、
長いストーリーのサブクエとかあったり、
2,3時間とかかかるやつあったり、
ストーリーもくそ長い、ほんとに。
まだ半分いってないらしいんですけど、
10時間以上やってると思うんですけどね、
終わりが全く見えないです。
っていう感じで、
とにかくすげーゲームだなっていう。
ゲームの楽しさと今後の展望
そんな感じですかね。
早くZAにも復帰したいんですけどね。
ZAも面白いんで。
という感じで楽しんでおります、ゲームを。
という感じですかね。
1月の振り返りということで、
振り返ってきました。
というわけで今回は以上としたいと思います。
それではまた。