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2026-02-03 35:53

ストリートファイター6 ~ついにマスター到達!これまでを振り返り~

適当なこと言ってますのであんま参考にしすぎないでください

サマリー

ストリートファイター6でマスターランクに到達した彼は、これまでの経験を振り返るエピソードを展開します。新たな挑戦と反省を交えながら、段階的な成長や攻略法について語ります。今回のエピソードでは、マスター到達の経験を振り返り、試合に臨む心構えや練習方法について話します。また、キャラクター選びや今後の挑戦についても触れます。

マスターランク到達の報告
みなさんこんにちは。パーソナリティのアルマです。 ゲームの話をさせてくれ第82回です。
今回は、ストリートファイター6の話をしたいと思います。
タイトルに書いてあるかと思うんですが、なんと
ストリートファイター6でマスターランクに到達しましたので、ここらで一度これまでのスト6を振り返ろうじゃないかという回になっております。
というわけで早速話していきたいと思うんですけれども、マスターランクに到達いたしました。
パチパチパチと。
前回、81回でダイヤモンドに上がったという報告をして、そこから2日ぐらいでマスターランクに到達してしまったんですけれども、
ダイヤモンド3まで駆け上がったという話を前回しましたが、そこからまた12連勝ぐらいしまして、一気にマスターランクにたどり着いてしまいました。
まあ運が良かったと一概には言えないのかな。ここまで連勝が続いてしまうと、お前はダイヤ隊にいるべきではないということなのかもしれませんが。
いやーでもなんだろうな。じゃあマスターランクに上がって勝ててるかというとそんなことはなくてですね。
上がった途端に全くこれまでのようには勝てなくなりましたね。やっぱりマスターランクにいるモサたちはやっぱり一味違うなっていう感じがして。
これを言うと初心者の方とかはビビっちゃうかもしれないんですけど、ようやくスタート地点に立ったなっていう感じがちょっとしております。
これまではやっぱりなんだかんだ適当に当てたら勝てたなっていう感じは若干感じてたので、適当にこの技振ってたら当たって勝てたなっていう感じがなくはなかったんで感覚として。
ただマスターランクに行くと本当に適当に技振ってるとその隙を突かれてやられてしまうってことが明確に多くなったと感じているので、まずはこの適当に技を振ってるのを改めないとこの先にはいけないんだろうなっていう感じはしてますね。
ここにきてようやく自分がどういう風に技を振ってるのかとか、どういう風に動いてるのかとか、相手がどういう風に動いてるのかとか、そういうのをちゃんと観察していかないといけないなっていう感じがしますね。
そんな感じでこれからも頑張ろうと思ってるんですけども、マスターランクに到達したのでこれまでの振り返りをしたいと思います。
今ランクマッチ頑張ってる、マスターランクを目指して頑張ってるっていう方のヒントになったら嬉しいですし、自分の記録用というか微暴録というかそういった形でもお話をしたいと思いました。
まず最初の頃から振り返っていこうかな。
ワールドツアーモードの体験
まずはこの番組でお話してますが、スイッチ2番を購入しました。
本当に格ゲー初めてといってもいい状態でしたので、まずはワールドツアーモードをやりましたね。
スイッチ2番も起動してみるか。PS5版を起動してプロフィールのところを見てるんですけど、スイッチ2番も見てみようかな。
初めて半年ぐらいですけど、初めて半年でマスターランク到達は自分を褒めてもいいんじゃない?
どうなの?格ゲー初めて終わって半年でマスターランク到達っていうのはどうなんでしょうか?早いんでしょうか?
マスターランクなんてスタート時点だからすぐ到達するでしょみたいな感覚なのかな?
そう言われるとちょっとあれなんですけど。ただマスターランクって確かネットで調べた感じだと全プレイヤーの上位何%だったっけな?13%だったっけな?
そのぐらいなんですよ。30%?30%もない?30%かな?ちょっと分かんないですけど、結構上の方というかマスターランクというだけあってらしいんですよね。
それこそネットを見てたりYouTubeとかでRoot6の攻略動画を見てたりすると、マスターランクが当たり前みたいな雰囲気を感じてたので、みんなマスターにいるのかなっていう錯覚というかをしてしまうんですけど、どうやらそうではないみたいですね。
プラチナランクぐらいが50%ぐらいですね。上位50%あたりがプラチナランク。だからプラチナに到達するともう全プレイヤーの半分以上ではあるみたいな。そのぐらいの感じらしいです。
というわけでつきました。Twitch2版を起動しまして、ワールドツアーモードを12時間かやってるらしいです。12時間までやってたんだ。
確かにワールドツアーモードを最初は結構やってましたね。どこまでやったっけ。進行歩度とかあんまり覚えてないんですけど、それなりに半分以上進行歩度としては半分は過ぎたかなという感じではまでやってたと思います。
ただ、ワールドツアーモードって、何か特定のキャラを使うとかっていう遊びではなくて、アバターを使ってバトルしていくんですよね。
そのアバターが使う技とかもいろんなキャラクターからいろんな技をチョイスしてセットしていくみたいな。波動拳も使えるし、他のキャラの技も一緒にセットすれば使えるというようなモードなんで。
もともとランクマッチやりたいって思ってたんで、途中からこういういろんなキャラクターのいろんな技がついてると変な癖がついてしまうんじゃないかって思ってやめたんですよね、ワールドツアーモード。
12時間かやって、ランクマッチに突入するんですが、キャラクターをここで龍に決めます。
龍にした理由っていうのは、ストリートファイターっていうか格ゲーの基礎力をつけたいという狙いがあって、スタンダードなキャラである龍がいいかなと。
ルークとかもスタンダードキャラだと思うんですけど、剣とかね。
道義キャラですよ、いわゆる。
なんですけど、そこはキャラの好みで龍かなっていう感じです。
その時、ダウンロードコンテンツキャラというか追加キャラとかは課金は、でもあれか、いたはいたのか。
豪奇とかも使えたは使えたんですけど、龍かなっていう。
ストリートファイターの皮でもあるし。
龍に決めて、ランクマッチに突入します。
最初はルーキーから始まって、一応この記録を見るとランクマッチ16時間。
トレーニングモードが25時間やってるみたいですね。
40時間近く、スイッチ2版では遊んでたと。
最終的にシルバーまで到達しているということですね。
ただ、スイッチ2のジョイコンでやってたので、今後ストシックスをやっていくにあたってジョイコンでいいのかと悩みまして。
十字キーの位置とかがジョイコンだと左側って下にあるんですよね。
スティックが上にあって十字キーが下にあるっていうスイッチの配置なので、結構それが使いにくかったんですよ。
基本格ゲーってスティックでやる人もいるんですけど、パッドだと。
自分的には方向キーのほうがやりやすいなって思ったので。
パッドでやるんだったら十字キーが上に来てほしいと思って。
じゃあPS5版かなと。
ということで、この40時間くらいワールドツアーモードも含めると50時間ちょっと遊んでPS5版に移行していきますと。
ランクマッチの戦略
そこからはずっとランクマッチとトレーニングモードですね。
記録を見るとPS5版だとトレーニングモード、プラクティスと書いてありますが、93時間。ランクマッチが91時間。
すごいね。そのモード2つだけでこんなやってるんだ。
格ゲーやってない頃からずっと信じられない数字ですけど、これでもまだまだだと思いますけど。
プラクティス、トレーニングだけで100時間近くやってるの。やばいね。
そうやってPS5版に移行して、PS5版に入ってからは最初ブロンズスタートだったかな。
ブロンズからどんどんやっていったと。
いつ頃上がったんだっけ?ランクは。
自分のエピソードの…どこだろう?わかんないなマジで。
プラチナに上がったのって12月初めぐらい?わかんないわ。
なんかシルバーをうろうろしてた時期があったんだよな。
12月…文字起こしで見てみるか。
ランクマッチ…わかんないな。きりがないな。
じゃあ、ランクマッチを回していく中で意識してたこととか話そうかな。
これあんまヒントにならないですよ多分ね。
最初の頃はね、やっぱり結構動画を見てましたね。
YouTubeでプロの人が解説する初心者用動画とかを見たり、スマッシュログTVとか見たりしましたね。
よく見てた人でいうと、アクアさんの動画とか、あとプゲラさんの動画を見てたかな。
あとは誰だろう。他は結構マスター以上向けみたいな人が多かった印象あるので。
そういった動画を見てまず基礎を。
特にスマッシュログTVは結構初心者向けの動画あったりするんで、そこからかな。
初心者におすすめする行動合戦みたいな、そんな感じの動画があったと思うんで。
そういうのを見て、なるほどみたいな。
だからそれを見ると、最初はコンボをできるようにコンボ練習をしてたかな。
格ゲーっていろんな細かいテクニックがあるんですけど。
いろんな動画で言われてる通り、そこを意識するよりまずコンボをできるようになった方がいいって言われたので。
コンボをまずやってましたかね。
でもなかなかコンボ、最初どういうコンボがいいのかわからなかったし。
最初はマジで適当にやってた。見つけたコンボをとりあえずやってみるみたいな感じでやってましたね。
で、シルバー、ゴールドあたりになってきた時にリプレイとか、自分の対戦動画を振り返って見てみたりとかしてましたかね。
ただ、シルバー、ゴールドあたりにそういうことやってましたけど、それこそ最近、プラチナ、ダイヤモンドになってきた時はそういうこともあんましてなかったですね。
練習とかあんましてなかったです。とにかくランクマッチ。
最近やってることとしては、まず起動したらトレーニングモードに入ります。
コンボの練習ですね。最大コンボとか、特に最大コンボかな。一番ダメージが出るコンボをとりあえずやって、
手のウォーミングアップがしたらコンボの練習をして、何回か成功したらランクマッチやるみたいな。
ストシックスってランクマッチの待ち受けというか、対戦相手待ってる間にトレーニングモードで練習したりできるんで、
そこでバトルとバトルの間に同じようにコンボの練習をしたりとか、
あとはこの技からこの技に繋がるんだっけみたいなことを調べたりとか、そういった合間合間にやったりはしてました。
これの次にこれやったらどのくらいのダメージいくのかなって。
そうやって徐々にコンボのダメージを上げていくみたいなことをしてましたね。
最近は本当にそれだけです。
途中は例えば柔道の練習とか投げを連続してやるっていう練習とか、
あとクラセグラップとかね、ガードと投げ抜けを両立することをやったりとか、
ジャンプ攻撃に対するガードをするとか、
そういうところはやってたかな。
最近はやってないけど。
でもそれが生きているので、そこの練習は無駄になってないかなと思いますけど、
最近は本当にランクマッチだけやってましたね。
あと最近リプレイを見て、バトル中にここでもしうまくコンボ決められてたら倒せてたんじゃないかっていう場面があったりするんで、
そこをリプレイで見て、このコンボやってればもうこの時点で相手倒せてたなーみたいなことを振り返ってみたりとかですかね。
あとは自分はモダン操作なので、モダン流なので、モダン流の上手い人の動画を見てコンボ真似してみるとかやってましたね。
だいたい今使っているコンボとか最大コンボとかは結構上手い人の真似をして習得したものですね。
上手くなってくるとみんな同じようなコンボしてくるんですよ。
マスター到達の心構え
どのキャラクターもそうですけど。
よく見るなこのコンボ。
みんなそういうコンボに修練していくというか、同じようなコンボを使うのでみんなそのコンボができるようになるっていうところをやってましたかね。
差し返しとかそういう高度なテクニックは今でも全くできてないですね。
ただそれをやらないと上に上がれないなっていう感じにマスターになって痛感したので、ようやくそういった練習をこれからしていくという感じです。
あと意識してたことといえば、これ別にやったから効果があるとかではないと思うんですけど、受けた試合は必ず最後までやるっていうことを意識してましたね。
ランクマッチって一応ルールとしては先に2勝した方が勝ちっていうルールなんですけど、1勝した時点で別に抜けたりもできるんですよ。
例えば1回負けて、いやこの人めちゃくちゃ強いわ、このまま次の試合やっても絶対負けるわっていう時にやめるっていうこともできるんですよね、このゲーム。
ランクというかポイントを稼ぐためにはそういう風にして効率よく稼いでいった方が無駄にポイントを消費しないみたいな立ち回りとかが必要になってきたりもするかもしれないんですけど、
自分は必ずどんなに強い人と当たっても最後まで決着がつくまでやってましたね。
あと回線が弱いとか相手の、そういう時はあまりにも試合ができない場合はやめてましたけど、多少のラグがあるぐらいだと普通にやってましたね。
1試合目にコテンパンにやられたとしても2試合目意外と勝てたりするんですよ、なぜか分かんないけど。
そこは多分相手の癖だったりとかを見極めて愛用できてるのかなと思ってるんですけど、
そういう対応をするっていうことを身につけたりとか、あとさっき言ったように2試合目も勝てるっていう、諦めないっていう気持ちを持つとか、
そういう意識をつけるのに役に立ってたのかもしれないし、役に立ってないかもしれない。
ただ、あんませこいことしたくないって思ってて、ちゃんと試合をしてちゃんと負けるみたいなことをやるように意識してましたね。
だから逃げた人には逃げんなよって思ってましたけど、俺は再戦したいけどな、お前逃げたなみたいな。
そういう優越感にも浸れるし、そういう意識でランクマッチはずっとやってますね。
今でもスターターになって、最近コテンパンにやれますけど、それでもちゃんと最後までやるっていう意識してますかね。
技術と練習方法
あとは、特に言うことはないかな。マジでランクマッチはずっとやってるだけだからな。
でも本当、長い期間やらないっていう時期がなかったので、ずっとやってましたね。それも結構大事だと思います。
毎日じゃなくても3日以上は明けないみたいな。
結構自分は土日になるとあまりできないことが多いので、土日は明けたりすることがあったりするんですけど、それでも2日ですね。
2日はやらなくても大丈夫っていうのは分かったんで、むしろスポーツでもそうじゃないですか。
適当な休息は必要みたいな。むしろ必要みたいな感じがあると思うんですけど。
それに近い効果があったような気もします。平日5日やって土日は休むみたいなのが良かったような気はしますかね。
最初の頃はメモ取ってたりはしたかな。
うめちゃんの真似というか。
今日はこれができたみたいなことをメモしたりとかはしてましたけど、最近はやってないな。
やった方がいいと思うんですけどね。
自分が成長してるっていうことを自覚するためにメモをつけてたりとかしましたけど。
ランクが上がっていってるのが分かってたんで、成長はしてるかなっていう風に意識はできたかな。
これから先必要かもな。そういう課題とかでこれができてなかったとか。
そういうのを書いておくっていうのは結構重要かもしれない。これから先。マスター体では。
最初の頃は別になくてもいいと思うんですけど。
まずはコンボですね。コンボができるようになるっていう。
なんかそれこそ、技振ってたらなんか当たったりするんで。
よく分かんないけど、技が当たったってことが結構あるんで。
その時にちゃんとコンボをつなげてダメージを取るっていうことが最初はすごい重要なんだなっていうのを今身に染みて分かりますね。
マスターランクになってくると適当に技振ってたら負けるんで。
技振ってたら負けるんで。まずちゃんと技を当てるっていうことをしないとダメージが取れない。
当たる技振りをするっていうことで差し返しだったりとかっていうのが重要になってくるんだろうなっていう認識ですね。
差し返しっていうのはあれです。相手の技の空振りに対して技を振るっていう。
技の後隙に技を当てるっていうことですけど。
それめっちゃやられるんですよね今。適当に技振ってるから。
適当に隙の大きい技空振ったりするとそこの隙にバンと技を当てられてコンボつなげられて。
何なら置き攻めに行かれてもう体力半分ですみたいな状態になっちゃうんで。
今後はそういう技を当てるってことが必要だなーってすごい痛感してますね。
いかに相手の技に当たらず技を当てるかっていう勝負に。
みんなコンボはできてるんでマスター対になってくると。
みんな普通に当たったらコンボするんで。
じゃあどうやって技を当てるかっていう勝負になってきますね。
ただマスターまではまずコンボをつなげられるっていうところが重要な気がします。
そんぐらいかな振り返ることとしては。
ちょっと今鼻声なんでお聞き苦しいところがあるかもしれないですけど。
めっちゃしゃべりづらいです今。
そろそろ終わろうと思うんですけど。
今後どうしていくかっていうところですね。
マスターになって終わりとは全く思ってなくて。
さっきも言ったようにこの先もとりあえずはモダン流で行けるところまで行ってみたいなって思ってますが。
一方で他のキャラ使ってみたいなっていう気持ちもありますし。
クラシック操作でできるようになりたいなっていう気持ちもあるので。
そこのチャレンジも追い追いしていこうかなと思っています。
キャラクターはどうしようかなと思ってるんですけど。
リュウもかなり好きなんで。リュウでも別にいいんですけど。
でも他のキャラも気になるやつはいるんですよね。
一番気になってるのはジェイミーですね。
なぜかというとかっこいいから。
ジェイミーはかっこいいよね。
使ってて楽しいキャラが使いたいなと思うんですけど。
ジェイミーは楽しそう。難しいらしいですけど。
ジェイミーはやりたいな。
クラシックジェイミーいつかやりたいなと思うんですけど。
後はゴウキも気になるっちゃ気になるが、
キャラクター的にそこまで好みではないので。
ただ面白そうではある。ゴウキ。
それこそでもクラシックでやらないとなって感じはするし。
あとはバイパーとかも気にはなるけど、
あれこそ一番難しい。コンボができないっていう。
コンボがクソ難しいキャラクターなんで。
そこもどうかなという気も。
キャラクターの選択と今後の挑戦
まだ早いかなという気はするし。
でもいろんなキャラ触ってみたいですね。
まだキャラ対策っていうことができてないので、
そういうものを身につける意味でも他のキャラは使ってみたいですね。
とりあえずまだスタート時点っていう感じがしてるんで、
これからもまだ頑張っていきたいと思います。
また経過というか、マスターランク今こんな感じですっていうのを話せたらなと思います。
では今回は以上としたいと思います。
何かお役に立てたらよいのですが。
それではまた。
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