番組の魅力・推薦
vol.66 ポケモンGOから1週間
今回もポケモンGOの話をしました。 twitterアカウント https://twitter.com/engineermeeting [トピックス] ポケモンGOから1週間 ポケビジョン ( https://pokevision.com/ ) ドラクエ9 を思い出す [コーナー] プロジェクトカードゲームを作ろう material-ui ( http://www.material-ui.com/ ) おさわり会でひっくり返らないために KPTで質を取るか、雰囲気を取るか 給与査定と自己評価 21世紀の資本 (https://www.amazon.co.jp/dp/B00VQ75FAQ/) 貧乏人の経済学 (https://www.amazon.co.jp/dp/toc/4622076519/) ビジョナリーな人
vol.65 ポケモンGOや特許の話
今回はエンジニアのまいじ君をゲストにポケモンGOやマンションや特許の話をしました。 (この収録は、ポケモンGOが国内リリースされる前に収録しています) 公式twitter: https://twitter.com/engineermeeting [トピックス] ウェブ業界狭い マンション購入の仕方 iframeのsource属性を使って、みんなで使える共有のデスクトップを作る twitterで何か欲しがっている人にアフェリエイトリンクを送る 資格問題集アプリを作り出す 「YouTuberになるからさ」 機械学習で競馬を予想する 特許の取り方 先行しただけだと、結局長時間労働したほうが勝つ エバークリック ポケモンGOの攻略サイト 【東京山の手】お宝ハンティング (https://itunes.apple.com/jp/app/dong-jing-shanno-shou-o-baohantingu/id1080559729?mt=8 ) ポケモンGOの話 ポケナガの野望 ( http://www.pokemon.co.jp/ex/ranse/ )
vol.64 派閥とIT
今週は3人で派閥の話などをしました。 [トピックス] ありがたいことに音声の意見をいただきました iMac が壊れた Mac買い替え戦略 Evernoteの価格変更 Quiver(https://github.com/HappenApps/Quiver/wiki ) SNS昔話 テクニカルクリエイター ディレクターに求められるスキル (http://taizo.hatenablog.jp/entry/2016/06/27/165527 ) ディレクターはもはやコンサルを求められている説 第一線のプロがホンネで教える 超実践的 Webディレクターの教科書 (http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4839955921/onexone-22/) みずほ銀行次期システム関連のまとめ (http://d.hatena.ne.jp/elwoodblues/20160706/1467806420) 民族の価値観 エンジニアと派閥 選挙フェスと投票 スクラムがアジア圏でうまくいかない4つの理由 (http://qiita.com/wataradio/items/6b79130b8ea53aa698aa) 稟議と決裁権の話 番組パワーアップします twitter アカウントができました (https://twitter.com/engineermeeting)
vol.63 プロジェクトの立て直し方
エンジニアマネージャの板敷さんを迎えて プロジェクトの立て直し方の話をしました。 [トピックス] エンジニアマネージャのお仕事 プロジェクトの立て直し(火消し)のミッション ケース1: 2ヶ月で755キャパを20倍にせよ 結果がわからない中で進む ケース2: データセンター障害 情報の流れを統制する ケース3: ストリーミングサービス(AWA) ケース4: 映像配信サービス(AbemaTV)で高SLA保つ 障害を検知するスピードを上げる 何も考えずにやると簡単にやれちゃうことをやりがちになる Dockerの運用に慣れるまで Dockerの進歩の速さ サーバーレスとDocker (https://blog.docker.com/2016/06/building-serverless-apps-with-docker/) slackとエラー検知 コツ: まず全体像を把握するのに把握する サービス設計とデータ設計と障害ポイントとマイクロサービス
vol.62 ピラミッドプロジェクトマネジメント
vol.61 ピラミッドプロジェクトマネジメント 今回のゲストはもぎちゃんを迎えて、エジプトの話やテレビの話をしました。 [トピックス] サードウェーブコーヒー ピラミッドの作り方 釣り大会の番組 総選挙番組 コーナー: プロジェクトカードゲームを作ろう
vol 61. 雑談をしよう その4
今回は雑談をしました [トピックス] 最近のニュース 新卒の話 チャットQ&Aの話 プロジェクト開発カードゲームを作ろう
vol.60 Google I/O 2016
今回のゲストはAndroidエンジニアのふりやさんを迎えて Google I/O 2016の話をしました [トピックス] - 会場が変わって変わったこと - 今回印象的だったこと - ATAP - Google I/O 以外で行ったところ - 新コーナー: プロジェクト開発カードゲームを作ろう
vol.59 雑談をしよう その3
今回も雑談をしました。 [トピックス] - instagramのデザインが変わった - 五月病のはなし - 水素水ブーム - 休み中にreact触ろうとしたら、数多のタスクランナーに疲弊した話 - 都内の釣りスポット - 周りが休めば自分も休める - 本腰を入れてプロジェクト開発のカードゲームを作ろう
vol.58 雑談をしよう その2
今回は雑談をしました。 [トピックス] 大人のインフルエンザ botについて 緊急時のコミュニケーションインフラの話 スクラムより速く開発を回したい ショーンKとカリスマの話
vol.57 マイクロサービスと混沌としたフロントエンド技術の話
サーバーサイドエンジニアのとのもり君をゲストに 最近リリースしたマイクロサービスの話をしました。 [トピックス] マイクロサービスのログ収集 クックパッドにおける最近のMicroservices事例 (http://techlife.cookpad.com/entry/2016/03/16/100043) kubernetes (http://kubernetes.io/) マイクロサービスのデプロイ マイクロサービスとチーム構成 Google CLOUD Bigtable (https://cloud.google.com/bigtable/) Redis障害あるある (BGSAVE) Goのvendoring戦略 Goのinterface設計・goroutine戦略 日本のWebエンジニアの大半が、変化に対応しきれなくなっている件について (http://d.hatena.ne.jp/tomoya/20160410/1460274822) フロントエンド技術は賃貸 http2とGraphQL が来たら、さらに混沌とするぞ polymer にはってる (https://www.polymer-project.org/)
vol.56 新卒におすすめする本
今回は、大学生のいながき君をゲストに 「新卒におすすめする本」の話をしました。 [トピックス] - 商学部経営学科からフロントエンドエンジニアに - 中学生の作ったアプリを見てプログラミングをはじめる http://ascii.jp/elem/000/000/507/507806/ - インターネット企業にインターンで入るまで - インターンが増えてきた - 最近の新卒採用の話 - 新卒におすすめする本 - IDEO が博報堂DYホールディングスに事業を一部売却した http://wired.jp/2016/02/16/why-ideo-sold-part-of-itself/ - 最近のオンライン学習サイトがすごい( - 話題に上がった本 - 竜馬が行く http://amzn.to/1VlfVWt - スターウォーズ (小説版) http://amzn.to/1UAv73f - The Design of Everyday Things (誰のためのデザイン) http://amzn.to/1UAv87n - 君たちはどう生きるか http://amzn.to/1VlfR9o - 思考の整理学 http://amzn.to/1UAv5IT - アイデアのつくりかた http://amzn.to/1UAv2g7 - 100の基本 http://amzn.to/1UAux5L - Head First ソフトウェア開発 http://amzn.to/1VleHdX (英語版: https://pawangkp.files.wordpress.com/2010/08/oreilly-head-first-software-development-2008.pdf) - 論語 http://amzn.to/1VlfhID - あなたの話はなぜ「通じない」のか http://amzn.to/1UAuSW7 - エクストリームプログラミング http://amzn.to/1Vlg8sY - How Google Works http://amzn.to/1VlfrQc - 人月の神話 http://amzn.to/1UAvfjm - Joel on Software http://amzn.to/1Vlg1xv - ハッカーと画家 http://amzn.to/1UAvjj3 - リーダブルコード http://amzn.to/1Vlfzzb - 小さなチーム、大きな仕事 http://amzn.to/1VlgcZH - オブジェクト指向における再利用のためのデザインパターン (GoF本)
vol.54 開発チームの作り方
今回のエンジニアマネージャーの横道さんをゲストに エンジニアチームのマネジメントについての話をしました。 [トピックス] マネージャーとは あなたのチームの「いい人」は機能していますか? ( http://www.slideshare.net/MinoruYokomichi/ss-57211075 ) スクラム採用したほうが良い時、スクラムじゃないほうが良い時 アドテクのプロジェクトの進め方(8人の場合) 開発30〜40人くらいのプロジェクトの進め方 情報共有の仕方 スケジュール管理の仕方 リリース後に、ほぼリリースまでのやり方を全部捨てた話 GitHub Issue リリースした後に、開発を加速させる方法 featureチームとリポジトリ縛り カジュアルな職種間の移動とジェネラリスト・スペシャリスト メンバーの非エンジニアの領域の考え方の違いにどこまで踏み込むか 実際のスクラムの現場は、バスに乗せる人を選ぶ機会が少ない 空気を読みすぎたくない プロデューサーの役割 責任者が変わったときの立て直し方 「なんでお前たちいつまでもスクラムまだやってんだ?」 ゴール設計が大事 無理やり動かないといけない状況はストレスが高い [宣伝] ポッドキャストはじめました omoiyari lean-agile ( https://itunes.apple.com/jp/podcast/omoiyari-lean-agile/id1086384602?l=en&mt=2 )
vol.53 エンジニアvsデザイナーのガチヤグラ
今回はデザイナーのちいちゃんをゲストに デザイナー攻略のテーマで話をしたら エンジニア vs デザイナーのガチヤグラの話になってしまいました。 [トピックス] 動画配信サービスのデザイン キュレーションサービスのデザイン AMP (https://www.ampproject.org/) エンジニアさんタイプ別コミュニケーション (http://qiita.com/y_saeko/items/5cd5de5274d69033115a) デザイナーに聞きに行ったら全員違うことを言う デザイン学科と芸術学科の違い 大学では忍耐を学んだ 大学のヤバい授業 天才型とマネジメント型 最近みんな忍耐が足りない デザイナーから見たエンジニア 数字レベルでアニメーションを設定できる人とちゃんとアニメーション作れる人は違う フィードバックエフェクトとトランジションとアニメーション エンジニアとデザイナーどこまで最初にすりあわせるか 「危ない」赤と違う「危ない」が出きたとき
vol.52 Microservicesを本番投入したときの話
今回は 2人で最近 Microservices で本番投入したときのサーバーサイドの話をしました。 [トピックス] 1月節操ないニュースがいっぱいあった ウェブサービスの運用の感覚 - アプリのリリース運用 - APIのバージョン運用 リリース後のインターバル docker で 本番環境を運用する (参考: https://speakerdeck.com/stormcat24/next-fresh-applications-with-amazon-ecs ) 最初にMicroservices本番運用してウッカリした話 Microservices 間のテスト 各Microservicesのクライアントをどこで管理するか http://microservices.io/ のパターン VarnishをAPI Gatewayとして扱う ( http://toufuegg.hatenablog.com/entry/2016/01/27/164419 ) Discoveryパターン http://microservices.io/patterns/client-side-discovery.html Microservicesの今後 Database per service ( http://microservices.io/patterns/data/database-per-service.html ) サーバーレスアーキテクチャとGoogle Apps ScriptとAmazon Lambda websocketの負荷テストをするときにdockerが便利だった
vol.51 3Dの話をしよう
今回のゲストはサーバーサイドエンジニアの鶴澤 大輔 さんをゲストに 3Dの話をしようというテーマで初心者向けな3Dの話をしました。 [トピックス] Autodesk Maya (http://www.autodesk.co.jp/adsk/servlet/pc/index?id=14515239&siteID=1169823) 3ボタンマウス 3D製作の勉強の仕方 挫折ポイント モデラー・テクスチャー(アーティスト)・アニメーター・リガー・コンポジッター https://daisuke.amebaownd.com/posts/5141 3Dの発表の場 3Dプリンタで出来ないこと カメラ スーパーモデラーってどんな人なんだろう スカルプト zbrushhttp://oakcorp.net/zbrush/features/ZBrush4R7/index.php 専門学校の環境
vol.50 「ロゴが好きなデザイナー」
今回のデザイナーのちっひーさんをゲストに最近の話をしました。 - さたけさんはお休みです - 番号整理のために vol.49 はありません [トピックス] デザイナーやディレクターやプロマネをやってた いろいろなタイプのデザイナー XAMPP 技能五輪 オンラインゲームのイベントロゴ運用 デザインが身近になった 靴流通センター PixateとSketch デザフェス http://the12principles.tumblr.com/ 読書のきっかけ 今年の目標
vol.48 「2015年をふりかえろう」
今回は「2015年をふりかえろう」というテーマで3人でお話しました。 今年もありがとうございました。来年もよろしくお願いします。 [トピックス] * 今年のラジオをふりかえろう (リスト: http://engineer-meeting.tumblr.com/post/135666471904/web%E7%B3%BB%E3%83%9D%E3%83%83%E3%83%89%E3%82%AD%E3%83%A3%E3%82%B9%E3%83%88%E3%82%921%E5%B9%B4%E9%96%93%E3%82%84%E3%81%A3%E3%81%A6%E3%81%BF%E3%81%9F%E8%A9%B1) * 今年のAmazon Prime の無双感 * 今年はサービスの作り方が変わった * ビジネス業界のちゃんとした人が増えた * 今年のyoutuber * 今年のReact * dockerを使う利点 * パッケージ管理ツールの名前を揃えて欲しい * マイクロサービスの話 * PHP7 * JetBrains (https://www.jetbrains.com/) * 今年の感想 * プロジェクトの進めるときの考え方 * IT業界が他の業界に近づいた
エンジニアミーティング vol.47 オープンデザイン法という案と家具の話
今回はデザイナーのじみーさんをゲストにオープンデザイン法という案と家具の話をしました。 [トピックス] 家具と人間工学 ウェブ会社のオシャレなオフィス (参考: sansanのオフィス http://hrnabi.com/2014/05/21/573/) オープンデザイン法 ペアプロならぬ、ペアデザ デザイナーはプロセスを見られるのが嫌い? InVision(http://www.invisionapp.com/)はプロセスを管理できる 鉄とレーザーカッターを使って気分が上がるものを作るというテーマの人間中心デザイン 家具を作る難易度 人間中心デザインでのソファの作り方 IKEAの製品は引越しのときに自分で解体する 無印の家具 おすすめはカリモク(http://www.karimoku.co.jp/) みんなどこで家具を買うの? ビバホーム IKEAの良いところ Francfrancの採用面接 ニトリは布系が良い 家具を少なくしたい 結果アマゾンで買ってる
エンジニアミーティング vol.46 技術トレンドを追わないという勇気
今回は、「技術トレンドを追わないという勇気」などの最近の話題についてお話ししました [トピックス] * 技術トレンドを追わないという勇気 (http://blog.webcreativepark.net/2015/11/20-091733.html) * レガシーな開発環境をモダン化している話 (https://speakerdeck.com/gs3/regasinakai-fa-huan-jing-womodanhua-siteiruhua ) * 技術トレンドを現場に入れた時の経験談 * 新しい技術が使いたいというモチベーション * 周りを巻き込んでほしい * REST is Dead - 参考: From REST to GraphQL (https://blog.jacobwgillespie.com/from-rest-to-graphql-b4e95e94c26b) * 追ったほうがいいもの・追わなくていいものを分けるためのアンテナの張り方 * Advent Calendar の題目が増えすぎ * 追う技術・追わない技術の仕分け * 新しい技術と恐怖感と戦う * Webサービスを常時SSL化しようとして諦めた話 (http://anond.hatelabo.jp/20151125121926) * マネジメント層 * 組織に縛られれば、不安は和らげられる * 気づいたら追っていたくらいがいいよね * そろそろITで何かをしている企業のことをIT企業と呼ぶのはやめたほうが良いのではないだろうか (http://blogos.com/article/146184/) * 現場で必要になるスキルを超えるエンジニアは、広報に回される説
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