1. Cast a Radio 「ダイの大冒険」を語る
  2. 「ダイの大冒険」を語る #018
2021-02-10 1:39:35

「ダイの大冒険」を語る #018

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Podcastを公開しました。出演者は、Odajin (@odajin) と Masaki (@mskpogo) です。 ヒュンケル対ハドラーのバトルについて徹底的に(?)語りました。あとはダイの大冒険マンチョコを再び開 […]
00:07
スピーカー 2
Cast a Radio 「ダイの大冒険」を語る第18回、というわけで始まりました。
「ダイの大冒険」についてのみ語るマニアックなポッドキャスト、Cast a Radio 第18回です。
はい、語るのは今日も私、まさきと、
スピーカー 1
どうも、モダジンです。
スピーカー 2
はい、今日もこの2人でお届けしていきます。よろしくお願いします。
スピーカー 1
よろしくお願いします。
スピーカー 2
というわけで、第18話が前週の土曜に放送されましたけど、
見ましたね。
僕もモダジンさんもちゃんと見たということで。
見ましたよ。
ちなみに、どうでもいい余談としてはですね、
僕は生テレビ配信中のタイミングで見て、
今流行りの音声チャットアプリ、
クラブハウスで「ダイの大冒険」を実況するというルームを立てたんですけど、
誰一人来ないで30分経ちましたね。
スピーカー 1
残念。
スピーカー 2
はい、なので心が折れたのでもうやらないと思います。
スピーカー 1
今回僕も、いわゆるリアタイというやつですね。
リアルタイム視聴してたんですよ。
子どもたちと一緒に。
まさきさんがやってるよっていうのも聞いてたんで、
そっちをオンにしようかなと思って。
何分子どもたちが隣で喋ったりしながら一緒に見てたんで。
スピーカー 2
まあそうですよね。
スピーカー 1
その横でクラブハウスを立ち上げてっていう状況はなかなかですね。
スピーカー 2
厳しいですね。
ちょっとやりづらいものもありましたね。
スピーカー 1
ちょうどうちの奥さんも起きてきちゃったんで。
スピーカー 2
なるほど。
スピーカー 1
奥さんいなかったら、クラブハウスをオンにして喋ったりとかもしててよかったかと。
スピーカー 2
なるほど。
スピーカー 1
何やってんの?みたいな感じになったりとかだったんで。
スピーカー 2
そうですね。
説明するのが面倒だなと思って。
スピーカー 1
でもあれでしたよ。
クラブハウスその時間、一応オンにして確認してたんですけど、
林由紀さんが、この番組では何度か話題になってますけど、
大の大冒険の今回の劇版という。
スピーカー 2
音楽制作担当者さん。
スピーカー 1
クラブハウスで、お子さんと一緒に大の大冒険を見ていますっていう部屋を立ち上げていらっしゃいましたね。
スピーカー 2
なるほど。じゃあ、もしかしたら次週というか今週というかもやるかもしれないので、
あれですね、林さんをクラブハウスで見つけてフォローしておくともしかしたら。
スピーカー 1
そうですよ。まさきさんもぜひフォローして、僕も入れれば聞くだけちょっと入るっていう。
03:06
スピーカー 2
今週はやってみましょうぜひ。
そうですね。探してみます。
スピーカー 1
気持ちだけでも林さんと一緒に大を見るっていう。
スピーカー 2
はい。リアルタイムに関してはそんな感じだったんですけど、
そうですね。アニメを見た感想は僕はいつものごとく頑張って、
今日も放送前までにノートにまとめたんですけど。
見ましたよ。
そうですね。それも含めて、話の頭から適当に語っていくとですね。
でも大地さんのほうが今回一生懸命見てるんで、コメントしたい点があれば。
スピーカー 1
僕、まさきさんのノートを見て、僕も本当に同じことを思っていたのは、
スピーカー 2
グランドクルースを放った後の十字型の地面についた跡問題。
スピーカー 1
あれはね、僕も原作を見てたときからすごく気になってましたね。
スピーカー 2
20年以上にわたって我々謎を感じてたってことですよね。
スピーカー 1
ですよ。ぜひまさきさんのノートにも書いてありますけど、
どこが疑問点なのかね。聞いていただいている方にもご紹介いただければと思います。
スピーカー 2
そうですね。画像を見ないと全く話がわかんないんで、
とりあえず一応僕は画像引用ということでノートに貼ってありますけど、
原作のこれ、もしかしたらというか何回も読んだ人は、
多分僕らの違和感を長年にわたって持っていると思いますけど、
グランドクルース、ヒュンケル、中腰みたいな姿勢で額から放ってから、
地面方向やや下向きぐらいに放っているということは、
いわゆる理科でいう光線の入射角みたいな考えで言うとですね、
多分15度とか20度とかそういう角度で地面方向に十字が出ているのであれば、
かなり影が地面に投影された時みたいな感じでビヨーンって、
ビヨーンというか深く伸びるような感じで十字コンが斜めに刺さっていないとおかしいと思うのに、
今回のアニメでも描かれてますけど、完全に上から見た綺麗な十字になっているというこの問題ですね。
これ実はグランドクルース…クルース…グランドクルースか、グランドクロースじゃない、グランドクルースっていう。
スピーカー 1
クロースはゲームの方ですね。
スピーカー 2
グランドクルースの技を放つ前に回想シーンがあるじゃないですか。
はいはい。
スピーカー 1
アヴァンからグランドクルースを習うシーン。
06:02
スピーカー 2
伝授されるシーン。
スピーカー 1
今回の18話でいうと、毎回おなじみのAmazonプライムさんでいくと14分25秒あたりぐらいからですかね。
14分35秒ぐらいですね。
スピーカー 2
回想シーン。
スピーカー 1
回想シーンで解説が始まりますよね。
スピーカー 2
アヴァンが放つじゃないですか。
基本的に正面の岩に対して剣を媒介として、真っ直ぐ陶器が飛んでいくじゃないですか。
スピーカー 1
で、岩に正面から十字の傷がつきますよね。
スピーカー 2
そうですね。
スピーカー 1
バカーンとはじけるような跳ね方をするじゃないですか。
これね、丸内さんの言ってくれてるさっきの話だと、
ヘンケル今回立ち膝状態で放ったんで、
もうちょっと斜めに穴が掘られてるみたいな状況になるんじゃないか。
スピーカー 2
普通に考えたらそうなんじゃないかっていう。
スピーカー 1
でもね、僕思ったんですけど、このアヴァンの放ち方を見ると、
そもそも十字になった陶器がハドラーをめがけて真っ直ぐ飛んでっておかしくないんじゃないかなって思うんですよ。
で、ただアヴァンは限界ギリギリで陶器放ってないから、
スピーカー 2
ごく弱く放ってますよね。
スピーカー 1
このぐらいのサイズ感なんですけど、ヘンケルはフルパワーで放ってるんで、
スピーカー 2
十字のいわゆる陶器が真っ直ぐ飛んでったと仮定すると、
スピーカー 1
十字のいわゆる下の出っ張りの部分だけが地面にズリズリズリってなって、
スピーカー 2
僕は真っ直ぐズリズリズリっていう跡が残るだけなんじゃないかなって思ってたんですよ。
ハドラーはヘンケルの正面にいるじゃないですか。
スピーカー 1
だから真っ直ぐ十字の陶器を飛ばしてたんじゃないのかって思ったんですよ。
スピーカー 2
まあでも、だとしたらこの階層の時と同じような十字形が奥の壁につかないとおかしいってことですよね。
スピーカー 1
そうなんですよ。で、今回、だから規模がでかいから地面にまでめり込んだとしても、
スピーカー 2
マスタンが書いてくれてるように、地面に真下に向かって十字コンはつかないだろう。
スピーカー 1
絶対ありえない角度っすよね。
スピーカー 2
ありえないと思いますね。
上空から撃たないと無理ですよ。
スピーカー 1
そう、上空から真下に撃てばこうなると思うんですよね。
スピーカー 2
そうですよね。
これね、謎ですよ。
永久の謎ですね。
スピーカー 1
謎ですよ。
この後にヒュンケルが原作ではもう何度かグランドクルース放つじゃないですか。
09:04
スピーカー 1
何度か放ちますね。
そこでもね、こういう後はついてないんですよ。
そうですね。
一番近いシーンで言うと、結構最後の最後にヒムが代わりにグランドクルースを撃つシーンがあるじゃないですか。
スピーカー 2
撃ちますね。
スピーカー 1
ワンプレスの真ん中ら辺に閉じ込められた状態の時。
スピーカー 2
魔力炉の中に閉じ込められて脱出するために放つやつね。
スピーカー 1
あのシーンって結構、ヒムが正面に向かってグランドクルースってバコーンっていった時に、やっぱり正面に向かって十字がついて、規模がでかいからそれが下にもバレ目がいく感じに出るじゃないですか。
だからやっぱね、基本相手に向かって正面に十字の陶器が飛んでいくと思うんですよね。
スピーカー 2
だと思いますよ。
スピーカー 1
どうしたって。
スピーカー 2
謎。
スピーカー 1
これはちょっとね、三条先生なのか稲田先生なのか。
スピーカー 2
わかんないけどね。
スピーカー 1
どっちに聞いたらいいかわかんないですけど、これちょっと聞いてみたいですね。
スピーカー 2
たぶん、これ僕の予想ですけど、今回アニメ化にあたって演出の人たちの中で、これやっぱ正面に飛びますよねとかいう話僕絶対したと思うんですけど、
そうかもしんないけど、もうなんとも言えないから原作準拠でも、上空から見たら十字でいいよっていう風に、そういう決着がついたんじゃないかと勝手に想像してますけどね。
スピーカー 1
少なくともその議論はしててほしいですよね。
スピーカー 2
してるんじゃないかと思いますけどね。
なんならね、今回のその制作者ファンの人たちもいるから、いや俺子供の頃からこれおかしいと思ってたみたいなことはもしかしたらあるけど、あるけどでもじゃあ仮に正面に放ったとしたら表現変えらんなくないとか、
あと結局そのハドラーが穴を見てすげー威力が多いとかいうシーンもあるわけだから、このシーンはどうやっても下に穴が開いてないといけないんで、しょうがないと。
スピーカー 1
あとね、僕ちょっと思ったのは、まさきさんキャプチャーしてくれたシーンあるじゃないですか。あれを見ると、これ改めて今見て思ったんですけど、ヒュンケルのいる位置から十字の傷まで結構距離ありますよね。
距離ありますね。確かにやや下に放ったんだったら割ともうちょっと手前に穴開いてないとおかしいっすね。
12:06
スピーカー 1
地面のえぐり取られている削れ根はヒュンケルの足元から徐々に扇形に広がっていって、一番幅広くなったところが十字の一番端っこ?
スピーカー 2
はい、よりちょっとだけ広いみたいな。 そっからまた地面のえぐれ根が下に行ってるじゃないですか。
スピーカー 1
どういうことなんだろう。効果範囲2つあるってことですか、この技。 そうなんすよ、だから正面にたぶんぼわっと飛びつつ、なんかよくわかんないけど真ん中あたりでズコーンって。
スピーカー 2
どういう技なんだろう。 発合してるみたいな、そういう。そうっすよね。
放射状に出た胴体が地面と平行方向に飛んでった後、途中でカクッて向きを変えて、垂直方向に十字でズコーンって下るというものすごい変化球。
フォークボールもびっくりの変化球ぶりを見せてる可能性が。
スピーカー 1
あと、可能性としてあるかなと思うのは、グランドクルスを大太刀がパヴァン先生のあの時のあの光に似てるみたいにこういうシーンあるじゃないですか。
スピーカー 2
ありますね。
スピーカー 1
あそこで陶器の柱がブオーって上がるんですよね。
スピーカー 2
あー、そうっすね。
スピーカー 1
でもね、今回ちょっとアニメ版で陶器の柱がそんなに立ってないように見えたんですよね。
原作では少なくともかなり手高く、ブオーっと陶器の柱が上がってるシーンがあるんですよ。
スピーカー 2
なるほど。
スピーカー 1
今回ね、アニメ版はね、ピカーってなって、なんとなく全体がボヤーっと光ってるだけで、陶器の柱があんまり高く上がってないんですよね。
Amazonプライムで16分、たぶん35、5、6、7、8秒ぐらいのあたりなんですけど。
スピーカー 2
なので、陶器の柱が上がってるんだったら?
分からんでもないみたいな?
スピーカー 1
そうなんですよ。十字の柱が、何らかしらの加減で、前方に放った陶器のどっかから十字の柱がブコーンって立ち上がるみたいな。
そういう技っていう説も唱えられなくはないなと思ったんですよね。
スピーカー 2
なるほど。
でもね、今回ね、あんまり手ん高く柱のようにアニメでは描かれてないんですよね。
スピーカー 1
どちらかというと、原作では柱の手ん高くボワーって柱が上がるんですけど、この描写の方がちょっと違和感があって、
15:09
スピーカー 1
正面に陶器が飛ぶっていう技として、描いたんだけど、地面の十字の傷は原作準拠で残したみたいな。
スピーカー 2
なるほど。その可能性結構ありそうですね。確かに。
じゃあもうこの十字の傷は永遠の謎ということで。
スピーカー 1
これはね、ぜひ原作者、つまり作画のね、どちらかの意見を聞きたいですね。
スピーカー 2
じゃあちょっともしその辺の方と接点ある方がいたらそっと聞いて教えてください。
スピーカー 1
大好きTVに質問出してみましょうか。
スピーカー 2
そういうコーナーあるんですか。
スピーカー 1
この間ね、大好きTVの話題ちょっと出したじゃないですか。
一瞬出した気がしますね。
僕あの後、大好きTV1、2、3話ぐらい。3話って言ったらいいのかな。
シャープってか番号、第7回みたいな。
第何回みたいなそうですね。第3回までちょっと僕見たんですよ。
第3回。大好きTVね。
スピーカー 2
第7回ぐらいまでやってるんですか。第8回までやってるんだ。
スピーカー 1
確か3回目だったと思うんですけど、三条先生がゲストに出てるんですよ。
スピーカー 2
あーなるほど。
スピーカー 1
結構見てる人たちからの質問に答えてくれてるんですよ。
スピーカー 2
へー、そんなのあるんですね。
スピーカー 1
これね、ぜひ三条先生の回は見ていただけると、これだいぶ面白かったですよ。
スピーカー 2
なるほど。リンクを貼っておきましょう。
スピーカー 1
連載当時のね、結構なんかの軌道グッズみたいな、そういうのをお宝を持ってきてくれて紹介したりとか、
当時のこういうふうに考えて作ってたんです、みたいな質問にも答えてくださってて、
これはね、ぜひちょっとね、まさきさんも、この回はぜひちゃんと見てみてほしいです。
原作ファンは見たほうがいいですね。
ぜひ見てみてほしいですね。
なかなかね、こんなふうに考えて作ってたんだな、みたいなのをね、結構具体的に教えてくれてて、面白かったですよ。
ちょっとそこに質問出してみましょう。
質問出せるんですか?
なんかね、質問、そうそうそう、ツイッターなのかな?
スピーカー 2
Vランプ方式ツイッター?
スピーカー 1
質問答えてくれてましたよ。
なるほど。
これちょっとあれですね、グランドクルースの十字の傷、なぜああいう形で出てるのかっていう質問を飛ばしてみましょうか。
18:01
スピーカー 2
いいですね、ちょっとやってみてください。マニアックすぎてスルーされる気もしますけど。
スピーカー 1
ちょっと出してみますよ、これ。
でも本当ね、この大好きTVはね、予想以上に面白かったですよ。
スピーカー 2
少なくとも第3回は見ておきましょう。
ぜひご覧ください。リスナーの皆さんにはもうお馴染みのお番組なのかもしれませんが、YouTubeで第1回TVご覧ください。
シーンはそんな感じでしょうか。僕が今回、そうっすね。
まあそんなもんです。
あともう一個あれか、タイトルにしてたミストバーンがなぜか一瞬そのグランドクルースの後シュッて出てくるっていう。
スピーカー 1
出てきましたね。
スピーカー 2
これは多分原作にはなかったような気がするんで、これは伏線かなという理由としてはノートに書きましたけど
ミストバーンとかなんか気絶したヒュンケルホーチスの職務怠慢じゃね?みたいなのを思う人に
意味ありげな出現だけして何もしないっていうシーンを入れたんじゃないかっていう
完全に原作が完結してるからこそできるネタフリなんじゃないかなということをちょっと思ったって感じです。
スピーカー 1
あとあれですよね、原作だとこのハドラーを倒した後に、
エンマ島のところでクロコダインがザ・ボエラの偽物を倒して、
いつの間にかミストバーンおらんなっていうセリフを言うじゃないですか。
スピーカー 2
ありますね。ミストバーンおらんな、あるある。
スピーカー 1
その、いつの間にかおらんな。
なるほど。
ハグワの方見に行ってたっていう、そっちへの繋がりもあるのかなってちょっと。
スピーカー 2
いやいやそうだと思いますよ、確かに。そういうことでしょ、多分。多分そうですね。
スピーカー 1
ただね、エンマ島の戦い終わってませんからね、この時点では。
スピーカー 2
まあそうですね、確かに。
スピーカー 1
破壊はしてますけどね、そこの辺りかなと思う。
スピーカー 2
ミストバーン、総攻撃と言ってきた割にはほぼ何もしてないっていう。
第2トーマ区駆使をしたっていうぐらいですかね。
ゴメちゃんに妨害された後、何もせずに去るっていう貢献度ほぼゼロですね。
スピーカー 1
あとはですね、空裂弾破れた後の。
スピーカー 2
あー確かにね、そこがね重要な仕事ですからね。
スピーカー 1
フレイザードに鎧を与えるっていうところですかね。
スピーカー 2
鎧を与えて第2の力量試しをするっていう。
アバンストラッシュ完成という。
スピーカー 1
それは多分次回の次ぐらいってことですよね、きっとね。
スピーカー 2
多分次か次の次ぐらいでしょうね、多分。
21:02
スピーカー 2
そうですよね。
スピーカー 1
いや本当あのフレイザードさんがね、もう次回で悪を貫かれちゃうのかと思うと、
スピーカー 2
本当にあの、こんなに黄金鎧で結界張ったのに、あれちょっと悲しいですよね。
フレイザードさんは、フレイザードというキャラを出して死んでいくという儚い人生でした。
スピーカー 1
あの最後のセリフが微妙に原作から変わってたところ、私もだいぶ生きてんなーみたいな。
スピーカー 2
そうですよね。一応読み上げると原作は、
なってねーなハドラー様もよ、助立を勝手でといてやられちまうとはな。
なのに、アニメでは全くハドラー様も使えねーな。
スピーカー 1
小僧ども相手に勝てねーのかよっていう、なんかちょっと酷くなってるっていう。
スピーカー 2
なんかこう、いろいろ描写とかは、
当時からちょっと抑え目方向になってるのかと思いきや、ここに関しては酷いっていう、そんなセリフでした。
スピーカー 1
これ、原作だと、ハドラーが倒された後に、フレイザードが結界が消えちまったっていうセリフと、
そこに続けて今の大金星を言ってるセリフを言ってるんですけど、
スピーカー 2
それ確かにそうだわ。
今回ね、実は結界が消えた後にぼやきシーンが半分入ってるんですよ。
前半に入ってますね。
スピーカー 1
そうなんですよ。ここはね、結界が消えちゃった後にちゃんと挟んだっていうのは、
時系列的にもうまく合わせ直したのかなみたいな。
スピーカー 2
そうですね。まあ確かにその方が自然な感じはします。
スピーカー 1
あと出番をね、ちゃんと作ってあげたのかなみたいなところと。
スピーカー 2
はいはいはい。
スピーカー 1
そこは私もちょっと見れて思いました。
スピーカー 2
確かに。フレイザードに出番を。一応ね。
スピーカー 1
一応ここフレイザード編ですからね。
スピーカー 2
フレイザード編というか、まあそうですね。敵としてはフレイザードメインだけど、
総攻撃したせいでフレイザードの印象が薄くなるっていう。
スピーカー 1
あのね、「俺が勝ちは大金帽子だぜ!」みたいなすごいイキったシーンで、
スピーカー 2
今回エンディングを迎えて僕結構ちょっと笑いましたね。
スピーカー 1
このフレイザードのイキりで終わるんだみたいな。
これ原作も、これ第何話だろうな。そこで終わってるんですよね。
スピーカー 2
生と死のクルスっていうお話が、ちょうどそのシーンで終わるんですよ。
スピーカー 1
上手いこと原作の区切りとぴったり合ってるんですよね。
24:03
スピーカー 1
すごいフレイザードが次回暴れてくれるっていう期待感を煽るいいシーンだったな。
あと僕今回、台場の細かくいろいろ時間があったんでメモしてみたんですけど、
全部言っていく必要もないかもしれないなと思いつつ、
いろいろ原作とアニメを比較していると、今回も何か所か気になった点。
まず今回のヒュンケルが登場した後にですね、
ポップがヒュンケルから薬草をもらってむしゃむしゃ食うシーンがあるんですけど、
今回のAmazonプライムで再生していただくと3分2秒ぐらいのあたりなんですけど、
原作だと男女差別だ、こりゃーって言うんですけど、今回は男女平等じゃねえなーって言ってるんですよね。
スピーカー 2
なんかこうマイルドになってますね。
差別っていう表現をあまり入れたくなかったんでしょうね。
スピーカー 1
消したんでしょうね。すごい細かいシーンでしたけど。
なるほどね。
おおって思いましたね。
あとですね、原作との違いの部分でいくと、
これはね、もしかしたらミスなのかって思ったのは、
ヒュンケルがクロコダインに助けられて、クロコダインといろいろ喋るシーンがあるじゃないですか。
Amazonプライムで5分14秒くらいのシーンなんですけど、
ヒュンケルが包帯をビリビリって自分で破くシーンがあるんですよ。
今回アニメ版だと、右肩のところだけ、肩にかかってる包帯をベリってちょっとだけ取るんですよ。
でも、原作だと上半身とか腕とか全部取れてるんですよ、そのシーンで。
スピーカー 2
ベリベリベリベリみたいな感じなんですよ。
スピーカー 1
なんなら、ベリベリ剥がしたっていうよりは、一瞬にして消し飛んだみたいな。
そのぐらいの感じになってるんですよ。ガバガバって。
ここでは肩しか今回アニメは取ってないんですよ。
お腹のところ巻いてるんですけど、腕も巻いたままなんですけど、
この後に5分58秒くらい、Amazonプライムでご覧いただいている方は、
5分58秒くらいにアムドのシーンが入ってくるんですけど、
アムドのシーンでは、肩しか破かなかったはずの包帯の、なぜか胴体の部分の包帯がなくなってるんですね。
27:04
スピーカー 1
これはぜひご覧いただける方は、もう一回その該当シーンをぜひ見てみていただけたらなと思うんですけど。
スピーカー 2
つまりそこは作画ミスなんじゃないかと。
スピーカー 1
いやー、というよりは、作画ミスというよりは設定のシーンの間違いというか、
アムド化するときは確実にお腹の包帯がなくなってるんですよ。
なるほど。
なんでこうなっちゃったんだろうな。
見ててあれ?って思いましたね。
スピーカー 2
なるほど。
スピーカー 1
改めて見直してるんですけど、やっぱりないんですよ。
あとですね、原作との比較のところで言うとですね、
原作のところ、まさきさんも確かに書いてくれてたんですけど、
ハドラーと下のガーゴイルたちとのやり取りで対魔忍を強調するシーンあるじゃないですか。
一対一の対決を。
スピーカー 2
お前ら手を出すな。
スピーカー 1
あれ前回もそういう話があったじゃないですか。
スピーカー 2
ありましたありました。
スピーカー 1
なんでそんなに対魔忍を強調したいんだろうな、今回のアニメの中でっていうのは、
ちょっと私も改めて思いましたね。
そうですよね。
ひびな感じある。
あとね、原作との比較でいくと、
今回ですね、
ヒュンケルが来てくれたのよっていう、
スピーカー 2
ダイとポップとマームが3人で再会したシーンで、
スピーカー 1
ヒュンケルが来てくれたので、先生も喜んでるでしょうねっていうマームのセリフの後に、
原作ではですね、空にアバンの顔が出てくるんですよね。
これは全く顔は出てこなかったですね、今回。
その回想のイメージみたいなのも一切なかったんですよね。
ちょっと今回それを見て、一つ思ったことは、
原作でアバンって本当に後で生き返って登場する、生き返ってというか死んでなくて、
後で登場するっていう設定は、いつの段階からこれはそういう設定があったのかなと。
スピーカー 2
はいはい、よく言われる話ですよね。
スピーカー 1
結構この空にアバンの顔が出てくるって、
割と死んじゃった人に対する描写じゃないですか。
スピーカー 2
そうですね。
スピーカー 1
この段階ではもしかしたらアバンは本当に死んじゃってたっていう設定だったりしたのかな、
どうなんだろう、教えて三条先生、みたいな感じですね。
スピーカー 2
これどこまで本当かわかんないですけど、
ネットかなんかで読んだのかな、
キルバーンが強くて狡猾すぎて対抗できるキャラがいないからアバンが復活したみたいなの。
30:06
スピーカー 2
あんまり公式かどうかわかんない。あんまり公式じゃないと思いますけど。
スピーカー 1
そういう噂があるんですね。
スピーカー 2
言われてみるとそうかもって感じはしないでもないですけどね。
確かにキルバーン倒せるやついねえじゃんみたいな。
スピーカー 1
ちょっとね、ここのシーンでこのコマが削られてるのを見て、
確かに今回も製作陣はアバンは生きてるっていうのはわかってるんで、
このシーンを入れないっていう選択にすること自体は十分あり得るよなと思って。
スピーカー 2
これも大好きTVに質問してみたいですね。
してみてください。
スピーカー 1
困ったら大好きTVに質問するっていう流れになりそうですね。
スピーカー 2
いいと思います。そのうち一個ぐらい拾ってもらえるかもしれない。
スピーカー 1
あとですね、原作との違いのところでいくと、
これも本当にどうでもいいところに近いんですけども、
Amazonプライムご覧の皆様16分23秒ぐらいのあたりなんですけど、
スピーカー 2
グランドクルスを撃たれる前のあたりのところなんですよね。
スピーカー 1
アークデーモンとガーゴイルがですね、今回アニメの中で4人しかいないんですよ。
原作ではですね、わざわざハドラーからお前ら何人残ったって聞かれて、
アークデーモンが私を含めて7人です。
スピーカー 2
答えてますね。ご丁寧に答えてます。
スピーカー 1
そこではシティっていうガーゴイルが出てるんですよね。
今回のアニメだと出てないんですよね。
今回EとFしか出てないんですよ。
おそらくなんですけどガーゴイル2匹とアークデーモン2匹しかいないと。
4人しか今回アニメでは残ってないですよね。
スピーカー 2
なるほど。
スピーカー 1
なんでそんなに少なくなっちゃったんだろうな。
描くの大変だったのかな。
ちょっとね、人数を減らしちゃったんだなと思って。
スピーカー 2
本当だ。少ない。
スピーカー 1
そうなんですよ、少ないんですよ。
スピーカー 2
グランドクルース撃たれる前。
これハドラーに縦にされてますけどギリギリの量でしたね。
スピーカー 1
そうなんですよ。だから7人ぐらいいたからこそ、
ハドラーが死なずに済んだみたいな感じなのかと思いきや、
4人でも平気だったのかっていう。
ですね。
結構な軍勢を率いてヒュンケルのところに行こうとしてるシーンが原作ではあるんですが、
今回はもうだいぶ減っちゃってたという。
スピーカー 2
減りましたね。確かに。
スピーカー 1
あとね、原作アニメの今回の試験の中でいくと、
スピーカー 2
これはバルジ島をバルジの島って言ってるっていう。
33:01
スピーカー 2
バルジの島問題。問題ではない。
スピーカー 1
以前話題になりましたけど。
僕らの中では。
今回はですね、なぜか中央島っていう、
ブレイザードが待ち構えている真ん中の島のことを、
原作ではですね、結構みんなが中央島って言ってるんですよ。
でも今回アニメの中では中央島って一切使われてないんですよね。
スピーカー 2
なるほどね。
スピーカー 1
バルジの島に行けとか、バルジの島へ行くんだみたいな、
バルジの島って言ってるんですよね。真ん中の島のこと。
スピーカー 2
面白いですね。
あれ、バルジの島っていう固有名詞が付いたってことですね。
中央島っていう代名詞的な名前じゃなくて。
スピーカー 1
そうなんですよ。だからバルジ島って原作では島のことをバルジ島って言ってて、
スピーカー 2
真ん中の建物のことは中央島って言ってた。
スピーカー 1
今回アニメではバルジの島っていうふうに島のことを言って、
中央島のことはバルジの島って言ってる。
スピーカー 2
これなぜなんでしょうね。
スピーカー 1
不思議ですよね。
スピーカー 2
不思議ですね。別に元のままでも伝わったのではっていう。
スピーカー 1
あえて変える必要なかったんじゃないかなと思ったんです。
なぜか結構明確に言い換えてる。
スピーカー 2
明確に言い換えてますよね。
しかも、同…なんて言ったらいいんだろうな。
同じことを意味する言葉を複数言い分けるっていう現象。
僕ら日常生活ではよく交流じゃないですか。
AというものをA'とかBっていう同じものを違う呼び方する。
それで人間って会話してますけど、
スピーカー 1
今回のアニメ見てるとみんな徹底してますよね。
スピーカー 2
魔王軍も勇者たちも誰一人間違いないっていう。みんなちゃんとしてるな。
スピーカー 1
よくね、プログラミングとかやるときとか文章書くときとか、
表記ルール統一するみたいなのありますけど、
そういう観光霊が仕掛かってる。
スピーカー 2
敵味方関係なくね。
スピーカー 1
なんかね、そういう感じがありますよね。
スピーカー 2
共通言語化してる。
スピーカー 1
あとですね、これもすごいちっちゃいところなんですけど、
Amazon Primeご覧の方、19分3秒ぐらいの大のセリフなんですけどね。
もしレオナを救い出せたらお礼に何でもするよっていうセリフが原作にあるんですよ。
スピーカー 2
ありますね。
スピーカー 1
ヒュンケルナのグランドクルースの後の、
一刻も早くレオナを助けに行こうっていうやり取りの、
ポップマーム大のやり取りの最後にそういうセリフが出てくるんですけど、
今回アニメではなくなってましたね。
スピーカー 2
なるほどね。
スピーカー 1
ヒュンケルクロコダインありがとうっていうセリフは残ってたんですけど、
お礼に何でもするよっていうセリフなくなってたんですよ。
36:04
スピーカー 1
これはね、そもそもお礼に何でもするよっていうセリフ原作にもいらなかったんじゃないか説。
スピーカー 2
なるほど。じゃあこれはテンポとかも含めて、
よりスムーズになったって感じでしょうかね。
スピーカー 1
何ができたら何でもするみたいなこういうセリフって、
いろんな場面でありがちではあるなと思うんですけど、
実際その後何でもするかっていうと、そういうシーンって描かれることのないセリフですよね。
スピーカー 2
ないですね。
スピーカー 1
しかもこの時点でのダイが、
お礼に何でもするよって言ったところで、
お前に何ができるねんみたいな。
スピーカー 2
まあ確かに。
スピーカー 1
若干ですね、このセリフが何て言うんでしょうね、
ダイのセリフとしてふさわしくないなって改めて見て思ったんですよね。
スピーカー 2
うーん、なるほどね。
スピーカー 1
なんかそういう意味でも今回アニメスタッフの方がここは削ろうってなったのかなみたいなね。
スピーカー 2
まあそれはあるでしょうね。
スピーカー 1
と思いましたね。
この辺りがですね、原作と見比べて気がついた辺りですね。
スピーカー 2
うーん、なるほどね。
スピーカー 1
あとはですね、ちょっと他に気になった点として挙げてみると、
ヒュンペルがマグマであまりにも焼け焦げてない問題は、
散々これまでにも喋ってきたんで。
スピーカー 2
まあそうですね。マグマ全然焼けてない問題。
スピーカー 1
あとは、前回の和田くんの爆弾の爆炎すごい問題。
スピーカー 2
はい、ありましたね。
スピーカー 1
あとベギラゴン強い問題みたいな。
もうやられててボロボロでおかしくないのに、だいぶ綺麗になっちゃってるよなみたいな。
これはもう今に始まった話じゃないですけど、
あまりにボロボロになりすぎちゃってる様子を描いちゃうと、
それは逆に強ざめちゃうというか。
スピーカー 2
そうですね。
スピーカー 1
まあそういうことなのかなと思って、もうちょっとこの部分はまあいいかなと思いつつ。
これはなぜなのかぜひ気になっているのは、
まさきさんの意見を聞きたいのは、
アークデーモンの色が青っぽすぎるんじゃないか問題。
スピーカー 2
アークデーモンどこら辺だ?
アークデーモン何回か出てくるじゃないですか。
いますね。青に白みたいな感じの。
スピーカー 1
ウェブでぜひアークデーモン、画像検索していただきたいんですけど、
アークデーモンってね、結構紫色なんですよね。
39:01
スピーカー 2
ゲームナトってことです。
確かにめっちゃ青いな。
スピーカー 1
だいぶ青いんですよ、アークデーモンが。
スピーカー 2
青いっすね。確かに。
赤紫寄りだもんな。
スピーカー 1
なんならもうちょっと別のキャラなんじゃないかって思えるような。
手袋の色とかも違うんですよね。
そんな細かいとこ持ってた。
手袋もね、ゲームのアークデーモンは緑なんですよ。
スピーカー 2
緑ですね。
スピーカー 1
でも今回出てきてるアークデーモンは手袋が紫なんです。
そんなことで、実はこいつアークデーモンじゃないんじゃないか問題。
スピーカー 2
でもベリアルとも色が違う。
スピーカー 1
そうなんですよ。
スピーカー 2
じゃあ誰?
スピーカー 1
ベリアルは同じ形で。
スピーカー 2
金、黄色。
スピーカー 1
黄色ですよね、確かね。
スピーカー 2
こいつは誰?
スピーカー 1
お前は一体誰やねんと。
スピーカー 2
お前誰問題。
スピーカー 1
これちょっとね、なぜこの違う色。
ハドラーの側近だからちょっと色を違う色にしてるのかなみたいなことも思いつつ。
でもあえて色を変える意味ってあるかなみたいなね。
スピーカー 2
なんすかね、好み。
作った人の好みなんじゃないでしょうか。
スピーカー 1
これはね、気になりますね。
スピーカー 2
実はアークデーモンとベリアル以外にも同じこのタイプで違うモンスターがいたのかっていう。
スピーカー 1
私の知る限りにおいていなそうなんですよね。
調べて検索もしてみたんですけどね。
これちょっとご存知の方がいらっしゃればぜひ教えていただきたいなと。
あとですね、前回大太刀が閻魔刀・凶魔刀の下で戦ってるシーンで呪文を使ってて、
結界の範囲はどこまでなんだっていう議論したじゃないですか。
スピーカー 2
うんうん、しましたね。
スピーカー 1
あくまでも凶と刀の内側が結界で、その外側は結界の外で呪文が使えたんじゃないかっていう話をしたと思うんですよ。
今回ですね、アマゾンプライムをご覧の方は8分27秒ぐらいに、
閻魔刀が倒壊して結界が溶けるシーンが出てくるんですが、
ピンク色の結界が確実に島の外まで広がってるんですよ。
スピーカー 2
マジか。そこは見てなかったな。
スピーカー 1
8分27秒ぐらいですね。ぜひまさきさんご覧いただきたい。
なるほど。島の中だけだと思ってたらそうじゃなかったと。
今、まさきさん見れます?
スピーカー 2
今、スマホでこう開いてるんですけど。
スピーカー 1
8分26秒、7秒ぐらいのところですね。
スピーカー 2
これで閻魔刀がパタッと倒れて、
42:02
スピーカー 1
台が身軽になったみたいな。
スピーカー 2
すごい、なんか虹のような感じで、
馬鹿でかい、マホカトールのような馬鹿でかい何かが出てましたね。
スピーカー 1
そうなんですよ。
これがですね、明らかに島の外の海のエリアまで広がってるんですよ。
スピーカー 2
完全に海にかかってましたね。
スピーカー 1
かかってますね。
これ、原作ではですね、今みたいな、
スピーカー 2
なんかドーム型に結界は描かれてはいないんですけど、
スピーカー 1
ただですね、ひゅーって結界が消えるような描写があって、
その光にぼやっと包まれてるのは、
一応ね、島の外側と思わしき場所まで光ってはいるんですよね。
スピーカー 2
ようそんなところに見ましたね。
スピーカー 1
これはちょっと確認したんですよ。
やっぱり島は全体的に結界の中だったんじゃないかというね。
スピーカー 2
実は原作でもってこと?
スピーカー 1
そうなんですよ。
スピーカー 2
そうなってくるとみんな思ってる通り、
結界かかってる途中でヒップホップとかベギラマしてんじゃんみたいな。
そこらへんがツッコミどころになってしまいますよね。
スピーカー 1
前回ね、魔王軍は結界の中でもね、
スピーカー 2
やりたい放題はまあいいとしよう。
スピーカー 1
まさきさんから思われて、僕もそうだなって思ったんですけど、
このシーンを見る限り、やっぱり島の海の外まで結界広がってたんだなっていう。
スピーカー 2
だとすると、ポップたちはどこで呪文を使ったんだっていう。
スピーカー 1
そうなんですよ。
これはね、やっぱり大好きTVに聞いちゃいます?
スピーカー 2
確かに。
僕がずっと思ってたのは、小田尋さんもそう思ってたと思いますけど、
狂魔塔と閻魔塔を端とする感じの楕円みたいな構造で結界がかかってるんだとしたら、
その結界の外から塔を壊しに行くっていう作戦は理にかなってるっていう話ですけど、
スピーカー 1
違えんだっていう。
スピーカー 2
島全部だったらもう作戦不能やんっていう。
スピーカー 1
そうなんですよ。
前回もこの話になった時に、マトリフさんと作戦立てるシーンでも、
結界の外から行けば、行って塔を倒すんだっていう、マトリフの指摘もあったわけですよ。
スピーカー 2
そもそもそういう作戦ですもんね。
スピーカー 1
だから、どっちかっていうと、この結界が解けるシーンで、
海の外までドーム状に光らせちゃってるっていう描写の方が、
ちょっと行き過ぎちゃってたんじゃないかなっていうのが、僕の個人的な意見ですね。
45:02
スピーカー 2
それか、もう一個解釈としては、
光はドーム状になってるけど、結界の効力そのものとは関係ないっていう解釈ができますよね。
余剰物が出てるだけ。
結界自体の効力の範囲じゃない。
当たらない。あれはエフェクト。
カラーエフェクト。
光、光。
スピーカー 1
そういうことにしておきますか。
スピーカー 2
ただ光ってただけということにしましょう。
スピーカー 1
それならば話が通る。
そうなんですけどね。
あとね、やっぱりね、この結界の謎としては、
もう氷魔塔が壊れてるのになぜ結界の効力が消えてなかったのか。
そうですね。すごい。
2本あって初めて結界が完成したってなるシーンがあるのに、
1本が倒れても結界は残っているっていう。
そうですよね。
スピーカー 2
なかなかにこの設定の豪快さがありますね。
この辺はね、色々まだ設定が揺れてた時期なんじゃないかという解釈をしております。
スピーカー 1
あとですね、今回ヒュンケルとハドラーの対決が中心で描かれていた回だわけですけど、
まさにエピソードのタイトルがヒュンケル対ハドラーだったので、
そこが非常にやっぱり印象的に描かれていて、
そこを改めて見直していて思ったのはですね、
ハドラーがですね、最初にイオナズムをヒュンケルに放った後ですね、
お前はこの鎧が呪文を聞かないのを忘れたのかみたいなことをヒュンケルに言われるじゃないですか、
その後イオラを連発するんですよね。
スピーカー 2
なんかイオラっぽいもの打ってますね。
スピーカー 1
ハドラーバカなのかなと。
スピーカー 2
いやいやいや、すごいアホなんじゃないですか。
意味がないって言われた後にさらに意味ないことをやっちゃうっていう。
スピーカー 1
その後さらにですね、ハドラーがヒュンケルの人たちをヘルズクローで防ぐシーンがあるんですね。
ありますね。
ヘルズクローで防いだ後にすげー意気があるんですよ。
俺のヘルズクローに貫けるものはないわーみたいな、急に意気がるんですよ。
意気がってますね。
もうね、ハドラーのこの、何て言うんですかね、絶妙なこのダサさ。
ハドラーはね、物語の後半でだいぶ覚醒して、すごい良いキャラとして最後を迎えて、
結構ハドラーファン多いと思うんですよ。
そうですね。
僕も結構ハドラー好きなんですけど、やっぱりこの時期のハドラーほんとダメだなと。
スピーカー 2
いやー、無能さがすごいですよね。
48:01
スピーカー 1
今回ね、これもすげー細かいシーンで、今まで原作をただ読んでた時にはあまり意識しなかったんですけど、
後半にですね、グランドクルスを放たれる直前にですね、16分26秒ぐらいのところでハドラーがですね、
いかん!離れろ!って言うんですよ。
確かに。
今まで手下を手下と思ってもないようなですね、
手下を普通にこの後縦にしちゃうような人を。
スピーカー 2
縦にしてますね。
スピーカー 1
なんですけど、何かここでグランドクルスやべえってなった時に、
思わず手下たちにいかん!離れろ!っていう風に言っちゃうんですよね。叫んじゃうんですよね。
スピーカー 2
確かに。これはどういう意図で言ってるんだろう。
スピーカー 1
いやー、これ原作にも書いてあるんですよ。このセリフ。
僕が思ったのは、やっぱりこの時期のハドラーって、
なんて言うんでしょうね、揺れてるっていうか、
悪に徹しきれず、武人としてもまだ独り立ちできておらずみたいな、
スピーカー 2
先ほどの戦闘シーンも情緒不安定な感じじゃないですか。
スピーカー 1
そういうあんまり一本筋通ってない感を、こういう何気ないセリフの中に入れといたことで、
あんな仲間見捨てる感じの部下を部下とも思ってないような人が。
そう、なのにその直前でいかん!離れろ!ってあえて言わせちゃうみたいな。
スピーカー 2
確かに、このブレブレ感が。
スピーカー 1
そう、ブレてる男っていう演出を実はふんだんに盛り込んでたのかな、ここの対決シーンは。
スピーカー 2
しかもあれですよね、最後ヒュンケルに右の心臓貫かれた後、さすが見事みたいなこと言って死んでますからね。
スピーカー 1
そうなんですよ。
スピーカー 2
見事だヒュンケル貴様こそ真の戦士とか最後なんか褒めて死んでるっていう、
このつい直前まで殺してやるとか言ってたのに。
このブレっぷりもすごいですよね。
スピーカー 1
いや俺やっぱりこんなに改めて、アニメという音とか動きのあるものを見ながらですね、改めてすごい不思議だなと思ったのが、
ハドラーが最後にグランドクロスを放って終わったヒュンケルの前から歩いてヒュンケルの方に向かっていって、
51:03
スピーカー 1
ヒュンケルの後ろに回るんですよね。
スピーカー 2
はいはいはい、なぜかね。
スピーカー 1
後ろから首をそぎ落とそうとするんですけど、
あれねえ、あんたなんでそこで後ろ行ったんやと。
まあそうですね、全く必要がないとか言ってますね。
前からでも首落とせただろうと。
そうですよね。
あとにヒュンケルが無意識状態で後ろに向けて剣を突き刺すっていうシーンが描かれるわけですけど、
正直あのシーンは無意識のヒュンケルが剣で突き刺すありきで、
若干強引だけど後ろ回らせたんだろうなっていう。
スピーカー 2
まあそうですね、ヒュンケル手足動かせないから攻撃できるって言ったら、
ぐねぐねした鎧の魔剣伸ばすしかないですから。
それで言うとあれですよ、そこのシーンで言うと、
黙って首を跳ねればいいものを、
ドヤりたくてしょうがないからアバインやバルトスのようになとか、
ヒュンケルの関係深い人物を口で喋ったらゆえにヒュンケルに意識が戻っちゃうわけですから。
父さん、先生とか言って。
それでこんなとこで俺は負けてられないっていう気持ちになって剣が伸びるんで、
スピーカー 1
まあ余計なことを言ってるってことにつきますよね。
戦闘中のハドラーはだいぶセリフが多いですよね。
スピーカー 2
おしゃべり極まりないですよ。しゃべりすぎですよ。
結構解説もしてくれますからね、彼はね。
スピーカー 1
あいにく俺の心臓は左右に一つずつあってなとかね。
これ言わなかったらヒュンケル、右の心臓を剣で貫くみたいなことにはならなかった。
スピーカー 2
可能性ありますよね。遠くからだけどでかい声で言ってるから聞こえて、
あれ?右の心臓つけば勝てるんじゃね?みたいな。なってた可能性ありますよね。
スピーカー 1
ほんとね、この戦いのハドラーは改めて見ても、
元魔王にしては小物だなっていう、
キャラとしてまだ魅力がない、ダメなキャラだなってすごい見てて思いました。
ダメにも程があるよって感じですね。
スピーカー 2
この時点だったらフレイザードの方が合理的なこと言ってるしやってる気がするんだけどって感じですもんね。
スピーカー 1
そうですよ。
あとね、これは皆さんのいろんな人の見解を聞きたいなと思うところなんですけど、
フレイザードはハドラーが金樹法で生み出したモンスターじゃないですか。
54:06
スピーカー 1
そうですね。
この物語の後半で、ハドラー侵略団とバーンとハドラーとの戦いのシーンの中で、
スピーカー 2
ハドラーが絶命すると侵略団も死んでしまうっていう設定でしたね。
スピーカー 1
出てくるじゃないですか、物語の最後に。
確かに。
ここ、ハドラーが2つ急所で抜かれて、これ死んでるんじゃないのかって思ったんですよ。
スピーカー 2
まあそうですね。一応表現的には死んだってことになってますね。
スピーカー 1
なってますよね。で、その後、
スピーカー 2
暗黒陶器でね。
スピーカー 1
生き返るっていう。なんでフレイザードはここで生きがれてたんだっていうね。
スピーカー 2
まあそれは言ったら、だから暗黒陶器バーン無限再生状態ハドラーは実質死ぬというのはないということなんじゃないですか。
スピーカー 1
ああそうか。長魔生物化した時に暗黒陶器ではもう復活できないってなってましたもんね。
ミストバーンからもお墨付きをもらってしまったので、その形態になるとCイコールCなんじゃないか。
じゃあ、まだここのヒュンケルと戦ったシーンは暗黒陶器があれば生き返れるっていう設定だから、
まあ急所を2つ貫かれてても絶命はしてないっていう状態なんですかね。
スピーカー 2
絶命というか、後で完全に絶命したはずなのにみたいな表現とか出てくるんで。
だから何をもって、あれですよね。
ドラクエゲーム準拠で言うところで言えば、
心霊、看護家には入ってるけど、でも別に簡単に復活できるじゃないですか。
教会とか、世界中の母とか、そのレベルですよね。
なんかあの、キャラが完全に消滅しちゃうっていうレベルの死ではない。
スピーカー 1
なるほど。
スピーカー 2
である限りは、禁住法で生み出されたやつもセーフっていう、関係ないっていう。
スピーカー 1
なるほど。
スピーカー 2
扱いなんじゃないでしょうか。
なるほど。
スピーカー 1
ただ個人的に今話してて思ったんですけど、
スピーカー 2
ヒュンケルに寮の心臓を貫かれるみたいな負け方だったら別に、
肉体の大半残ってるから、多分肉体の穴をちょいちょいって埋めて、
暗黒陶器ブーって吹き込むと多分治るんですけど、
目ドロワーみたいのをモロに食らったらダメなんじゃないかっていう気は今してきましたね。
57:03
スピーカー 1
消滅しますからね、あれはね。
消滅系の攻撃受けたら多分ダメな気がします。
確かに。
スピーカー 2
そしたらいくらなんでももう、消滅したら終わりなんじゃないでしょうか。
スピーカー 1
再生できるレベルをもう超えてますよね、それだとね。
スピーカー 2
なので、今もっと話してて思ったのは、
この時点でマトリフが本気を出して乗り込んできて、
ハドラーに目ドロワーをぶち込むことに成功してたら、
スピーカー 1
その時点で勝ってたんじゃないかって。
スピーカー 2
フレイザードもその瞬間に消え。
なんで俺消えるんだーっつって。
スピーカー 1
なるほど。
スピーカー 2
すごいな。だからやっぱあれですね。
マトリフがめんどくさがっていかなかったことがやっぱり、
すべてのこの戦いは変化したという。
スピーカー 1
それいくと、目ドロワーいつから設定上あったのか問題出てきますよね。
スピーカー 2
それ気になりますね。
スピーカー 1
結構オリンハルコンの超人軍団に対抗するためっていうことで、
目ドロワーを授けるシーン出てくるじゃないですか。
スピーカー 2
確かに、そうですね。
スピーカー 1
なんかあれって、最初から目ドロワーがあったかっていうよりも、
やっぱり対抗手段として後から生み出したものみたいなのは、
スピーカー 2
可能性としてはあるのかなっていうのはちょっと思いましたね。
ありそうはありそう。
ただ一方で最初から呪文の、僕大好きなんですけど、
あてつけ漢字あるじゃないですか。
スピーカー 1
極大ほげほげ。
スピーカー 2
極大爆裂呪文とか極大洗練呪文。
でも確かに最初からメラゾーマとかマヒャドに極大うんたらってついてないじゃないですか。
後で出てくる極大呪文って言わねえだろっていうバトリフのやつが、
スピーカー 1
完全にもう最初からその通りになってるんで。
スピーカー 2
だから僕はやっぱり最初から構想があったんだろう派ですね。
スピーカー 1
いやーやっぱり三条先生天才だな。
スピーカー 2
そうですよね。だからそこもちょっと大好きTV聞いてくださいね。
目泥はいつからあったんですか。
スピーカー 1
いやーそうなんですよ。ほんとね。
それはね、でも確かにそういう書き方をやっぱりしてきてたって考えると、
なんかそういう想定、目泥はっていうものになったとか、
どこで出てくるかとかまでちょっとどこまで考えたかわからないですけど、
なんかそういう設定自体は最初から用意はされてたんでしょうね。
そうじゃないとね。
極大火炎呪文とかってね、普通に書いちゃいますよね。
スピーカー 2
そう。それでやっぱね、これも三条先生というか、
作った人たちすげえな話ですけど、
だからゲームをやってるプレイヤーっていうのになっちゃうと、
1:00:06
スピーカー 2
結局ドラクエ3以降の呪文体系、
メラ、上級版メラミ、その上級版メラゾーマ、
イオ、上級版イオラ、一番上、イオナズンっていう、
その三掛五みたいな階層構造から思想が外に出ていかないけど、
そうじゃなくて、メラ系はエネルギーをプラスにして、
ヤド系はマイナスにするから、とりあえずそこの枠に入れないっていう設定にしたっていうのがすごいですよね。
スピーカー 1
すごいですよ。それはね、思いつかさすよね。
スピーカー 2
ゲームだけをひたすら単にやってたら、そういう発想にはならない気がする。
スピーカー 1
ならないですよね。あとね、僕が今回ちょっと書いてたんですけど、さっきメモに。
バリの大冒険の世界だと、イオナズンよりベギラゴンの方が、
スピーカー 2
格は上ですね。
スピーカー 1
呪文になってるじゃないですか。
スピーカー 2
なってますなってます。明確になってます。
スピーカー 1
これで、ゲームだと、もともとイオナズンが最強呪文なんですよね。
スピーカー 2
そうですね。ドラクエ2にいきなりムーンブルクの王女が覚えるやつ。
スピーカー 1
全体攻撃で150ぐらいダメージ与えられるみたいな、
もうね、勇者の単体攻撃よりもイオナズン一発みたいな方がね、
明らかに攻撃の効率がいい、本当最強の呪文だったじゃないですか。
それまで全然攻撃で役に立たないみたいな、
スピーカー 2
ムーンブルクだったところが、
すぐに覚醒するっていう。
ドラクエ3になると、イオラっていう手前の呪文もできて、
スピーカー 1
それでも、ベギラゴンはドラクエ3からじゃないですか。
ギラベギラマまでが確かドラクエ2ではありますね。
スピーカー 2
1、2はギラベギラマ。
スピーカー 1
あと、ドラクエ2をやったことある人からすると、
ベギラマってイカズチの杖で代用してた呪文なんですよね。
スピーカー 2
できますね。
スピーカー 1
長旅するとMP減るの嫌じゃないですか。
スピーカー 2
MPもったいないから、そうそうそう。
スピーカー 1
結構イカズチの杖を振りかざしまくるっていう戦い方を、
僕ら世代のドラクエ2最初にやった人たちはやってると思うんですよ。
スピーカー 2
だいたいみんなそうだと思います。イカズチの杖が拾えれば。
スピーカー 1
だから意外とベギラマって使ってないんですよね。
スピーカー 2
あんまり使ってない。まんま強くないし。
スピーカー 1
微妙なレベルじゃないですか。
しかもベギラマとかギラ系って1グループ単位じゃないですか。
1:03:03
スピーカー 2
グループ呪文って不便なんですよね。
グループの括りがさ、同じやつが3体とかになってればいいけど、
同じやつなのに別のグループとかたまにあるじゃないですか。
スピーカー 1
キラーマシーン1匹左にいて、真ん中に別のモンスターいて、
もう1匹右上にキラーマシーンいるみたいな時って、
もうどうしようもないじゃないですか。
スピーカー 2
数学的に言うとそれ同じモンスターなんだからまとめろよみたいな。
スピーカー 1
そういう時にはやっぱりどうしようね。
全体攻撃ができるような図にいっちゃうじゃないですか。
スピーカー 2
だって楽だもん、その方が。
スピーカー 1
ゲームにおいては明らかにヨナゾンの方が上というか。
スピーカー 2
便利さで全然違う。
バス線便利な単体呪文、ザコ線便利な全体呪文、
どっちにも使えないグループ呪文っていう、そういう括りですからね。
感覚的に言うと。
スピーカー 1
でもね、大の大冒険の世界だと、
そもそもその単体呪文、全体呪文、グループ呪文みたいな、
そういう括りがね。
スピーカー 2
そういうゲームの都合みたいなのがないですか。
スピーカー 1
まずいらなくなってるっていうのが一つのポイントとしてありつつ、
あとなんかヨナゾンがね、いまいち極大呪文なのに極大感がない。
スピーカー 2
ないですよ。だいぶ弱いですよ。
スピーカー 1
あとね、ヨナゾンはね、なぜかポップは使えないんですよね。
使えないというか使わないですよね。
スピーカー 2
まあ最後まで、おそらく覚えてないんじゃないかっていう雰囲気出てますよね。
最後の最後まで。
カドラー神域団と戦うシーンでも、イオラしか使わないんですよね。
だから使えないのか使わないのか、使えなそうな雰囲気もしてる。
スピーカー 1
で、ポップの場合はやっぱりメドロワ覚えちゃったから、
覚えちゃってその後に極大呪文でヨナゾンとかって言って使っても、
あんまり極大感やっぱり出ないじゃないか。
スピーカー 2
そうですね。彼にとってはメドロワがトレードマークですから。
スピーカー 1
ケンジャに覚醒もしたし、ポップはきっとベギラゴンも
イオナゾンも呪文としては使えるんだろうけど、
あえてそれを見せるシーンを作る必要性がもうなかったっていう。
もうね、イオナゾン不具問題ですよ。
大の大冒険において。
これね、ちょっとね、やっぱ今回ベギラゴン、カドラーが決め技としても使ってますしね。
後々のシーンでもベギラゴンって結構印象的に使われてるんですよね。
そうですね。
1:06:00
スピーカー 1
カドラーがバランス戦の後にやみ打ちしようとして、
マドリフとベギラゴン対決になるじゃないですか。
スピーカー 2
やりますね。
スピーカー 1
あそこもベギラゴンなんですよね。
人間のくせにベギラゴン使えんのかみたいな。
お前の先輩特許だと思ってたのかみたいな。
ベギラゴンの扱いがやっぱ良すぎる。
スピーカー 2
そうですね。
スピーカー 1
これなんでイオナゾンじゃダメだったんですかね。
スピーカー 2
でもそれはね、確か、何だっけな。
ウィキペディアに貼ってね。
ウィキペディアが何の根拠になるのかっていうのはインターネット界隈でよく言われる話なんで。
それは置いといて、今ウィキペディア貼りましたけど。
僕もこれ何年も前に読んでふーんって思ったんですけど。
三条先生曰くギラ系はドラクエ1からの会見呪文だから融合したっていう話があるんですよ。
これウィキペディア小ノートに貼っておきます。
これのギラ系のところに。
どこだっけな。
どっかに書いてある。これかな。極大呪文の扱いか。
これだ。既存設定の変更っていう真ん中辺ぐらいの。
ここにイオナズンよりベギラゴンの方が評価が高いなど全体にギラ系の優遇が目立つ。
これについて原作さんのドラマクエストシリーズ会見であるギラ系に敬意を表したためと。
これもソースがないんで、そうなのって感じでしかないんですけど。
理由としては納得できますよね。
ワンからの会見賞だから。
確かにね。
僕はそうです。何年か前にこれを見て。
スピーカー 1
なるほど。
確かにそうですよね。
ドラクエワンってベギラマーが多分攻撃呪文最強ですね。
スピーカー 2
最強ですね。
ドラクエワンはね、おなじさんもご存知の通り全部対マンですからね。
まあね。
スピーカー 1
グループとかない。
スピーカー 2
ドラクエ2でイオナズン出てきて、3でメラゾーマ出てきてっていう。
スピーカー 1
そうですね。
スピーカー 2
そうか。そう言われると確かにメラゾーマも今回の大の大冒険では割とポップが最初から使ってたりもしますからね。
スピーカー 1
そうですよね。だから割とお手軽呪文の範疇に入ってますよね。
なるほどなー。
スピーカー 2
未来優遇説ね。
スピーカー 1
まあまあそうかなっていう感じはしますよ。
スピーカー 2
呪文系の話はいろいろ、そういう設定がいろいろ隠されてるというか、考えられてる話はいろいろある。
1:09:00
スピーカー 1
そうですね。この後だんだんオリジナル呪文とかも出てきますからね。
あとね、これはまさきさんの意見を伺いたい。
だいぶまだ、これで最後ぐらいかな。
僕が気になったのはですね、今回ハドラがヒュンケンと戦うときにヘルズ・クロウで戦うシーンあるじゃないですか。
ヘルズ・クロウがですね、今回ちょっと伸びすぎてるんじゃないかっていう問題ですね。
ちょっとまずですね、ヒュンケンと最初にバトリー出したヘルズ・クロウを出したあたり10分19秒ぐらい、
まずですね、伸びる前っていうことでご覧いただきたいんですけど、
ここがですね、ヘルズ・クロウ貫けるものないわみたいな場面。
スピーカー 2
結構短いっすね。手のひらに毛が生えたレベルなんですね。
肌間20センチから25センチとか。
スピーカー 1
それがですね、10分55秒ぐらいかな。戦闘シーンに入って伸びます。
分かります?
スピーカー 2
本当だ。めっちゃ伸びてる。すごいすごい。
スピーカー 1
何倍ぐらい伸びてます。
スピーカー 2
5、60センチぐらいありますね、見た感じ。
スピーカー 1
当初は手のひらぐらいの長さだったものが、腕1本分ぐらいに近い長さに。
スピーカー 2
すごい伸びてますね。
スピーカー 1
伸びてますよね、これ。
これね、原作ではこういう描かれ方してないんですよ。
スピーカー 2
そうなんだ。
スピーカー 1
伸びてないんですよ。
スピーカー 2
短いまま頑張ってるんですか。
スピーカー 1
はい。私が見る限り伸びてない。
スピーカー 2
短い限り頑張ってる。
そうなんですよ。
スピーカー 1
これですね、ちょっと伸ばしすぎちゃったんじゃないかっていう。
スピーカー 2
絵面として映えるようにするには伸びてるほうがかっこよかったんじゃないですか、たぶんね。
スピーカー 1
もともとこれ、ハドラの手からニョキって出てくる。
スピーカー 2
そうですね。
スピーカー 1
武器というのか体の一部みたいなものじゃないですか。
だからそもそもが伸縮性のある武器っていう、そういうふうにも思えたので。
まあそうですね。
単純に原作よりちょっと伸ばしてみましたみたいなことなのかな。
今まさきさんに言われて確かに、シュンテルの鎧の魔剣と打ち合うってなると、あんまり短いと間合いが合わないよなみたいな。
スピーカー 2
そうですよね。
スピーカー 1
心はあるなと思いましたね、言われて。
スピーカー 2
漫画だとそこは別に厳密な構図で、動画として描くわけじゃないから何でもいいっていうか、いいんだけど。
1:12:11
スピーカー 2
やっぱり動画として描くと多少バランスが取れてないとやりづらいんじゃないですかね。
スピーカー 1
結構いわゆるチャンバラシーンになってるよね。
スピーカー 2
そうですね、完全にチャンバラですね。
スピーカー 1
そうなるとやっぱりこのぐらいの長さは確かにあった方が絵面としては良かっただろうなと思いつつも、
いやでもだいぶ長くなったなぁ、ヘルズクロードンって。
これ見ててぼやっと思いましたね。
スピーカー 2
ヘルズクローで言うと、今回関係ないですけど、もっと後で出てくるヘルズチェーンとかは何なんですかね。
スピーカー 1
魔族さんの体いろいろ出てきますよね。
スピーカー 2
ヘルズクローはもしかしたら、魔族だから爪、
魔族の種類によっては爪を硬化させて伸ばすことができるんですって言われたら、そうですかと。
チェーンは完全に道具だよね、それっていう。
金属製のなんかよくできた道具です。
道具しまってるんですか。
スピーカー 1
ヘルズチェーンって長魔生物化の後でした?
スピーカー 2
長魔生物になる前はあんま出てきてなかったような気がするんだけどな。
スピーカー 1
そういう意味では長魔生物化した時に、
スピーカー 2
埋め込んだの、頑張って。
スピーカー 1
破砂の剣を仕込むじゃないですか。
あ、仕込みますね。
あれも、破砂の剣どうやって入れてるんだ問題っていう。
スピーカー 2
お前それ腕曲がんなくね?
スピーカー 1
虹曲げられないだろっていう。
スピーカー 2
虹曲げらんないですよね。
スピーカー 1
やっぱり剣が伸び縮みできる、そもそもね、剣だったのかって話が。
スピーカー 2
まあ可能性はあります。
スピーカー 1
やっぱり改造の時に埋め込んだんじゃないですかね。
スピーカー 2
ああ、そういうことか。なるほどね。
そうかもしれない。そんだけ長いものどうやって入れてたのか。
いろいろ疑問はつきないですけど。
スピーカー 1
あとね、ヘルズクローのやりとりというか、
ヘルズクロー問題のところとちょっと近いところなんですけど、
今回その12分04秒ぐらいのところで、
一度急所を貫かれたハドラーが再度立ち上がって、
ヒュンケルの胸にヘルズクローを突き刺すシーン。
スピーカー 2
ありますね。
スピーカー 1
ここでヒュンケルが、急所を貫かれてなぜ動けるって、
スピーカー 2
自分の胸を貫かれながら言うんだけど、
スピーカー 1
お前がなって思いました。
スピーカー 2
お前がなぜ動けるですよね。
あんなにヘルズクローをブスッと持っていかれてて、貫通してるじゃないですか。
1:15:01
スピーカー 1
描写的には確かに右胸、真ん中あたりから右胸なんですよ。
スピーカー 2
そうですね。
スピーカー 1
だから一応心臓を避けたっていう位置なのかなとは思いつつ、
いやこれは即死レベルだろうし、
いくら地味なヒュンケルといえどって思いましたね。
あとはね、急所の話を自らするんだったら、
ヒュンケルの急所ちゃんと狙えよって思いましたね。
スピーカー 2
それは実は急所狙ったけど、
ヒュンケルが反射神経死ぬほどいいから、
ギリギリ心臓を外したっていう解釈もできるじゃないですか。
合わした説ですね。
そういう描写ないけど、
好意的に解釈する。
ギリギリのところでちょっとずらい。
いやわかんないけど。
スピーカー 1
そうですね。
可能性はありますね。
スピーカー 2
それかやっぱハドラーがさ、アホだからさ。
あんま深く考えてない。
スピーカー 1
それで言うと、ハドラーはこの時、
爪を刺して殺すんじゃなくて、
どうにかして呪文を通じさせるっていう。
スピーカー 2
刺し殺す目的じゃなくて、
鎧に穴を開けるのが目的。
スピーカー 1
で、呪文で焼き殺すっていう。
そうですね。
スピーカー 2
まどろっこしい方法を取った結果ですね。
スピーカー 1
最後の最後首跳ねて殺そうとしてる人が、
なぜヘルズクローでそのまま殺そうとしなかったのかっていう謎ですよね。
やっぱハドラーだいぶね、
この時なんかちょっとおかしいですよね。
ハドラーさんのファンの方には申し訳ないんですけど、
明らかにこの時点ではファンになれる要素は全くないなっていう。
スピーカー 2
いやないでしょ。完全にないでしょ。
だからあれですよね。
大の大冒険、やっぱり僕らみたいな深いオタクは置いといてですよ。
一般的に言うとポップが主人公だよねみたいな感想を出す人が多いじゃないですか。
それは全然いいんですけど、別にどう思うか自由なんだから。
もうちょっと記憶がある人だと、
途中からハドラーかっこよくなるよねとかも覚えてる人も多分、
そういう解釈、語りをする人もいると思うんですけど。
だから結局ポップもハドラーも共通するのって、
前半両者しょぼいけど、後半なんかも別人のように成長するっていう。
スピーカー 1
なりますね。
スピーカー 2
そこ完全にこの2人共通点じゃないですか。
最後、炎の中で。
スピーカー 1
一緒にね。
スピーカー 2
一緒に死んじゃうのかなみたいな。
運命共にするみたいな、謎の絆で結ばれるっていう。
スピーカー 1
人間の神よ、もしいるならこの男だけは生かしてくれみたいな。
あそこ僕はボロ泣きしましたけどね、最初に読んだ時ね。
1:18:00
スピーカー 2
頂点回で最後、2人は。
スピーカー 1
素晴らしいシーンでしたね。
スピーカー 2
人生が重なるんで。
だからやっぱりポップとハドラーは、序盤しょぼければしょぼい。
スピーカー 1
ポップ君はね、前回結構覚醒したシーンありましたけど、
今回は本当ね、冒頭からいい感じにまたダメなやつになってましたね。
スピーカー 2
そうですね。
スピーカー 1
ヒュンケルがマームを助けちゃってのシーンと。
嫉妬するみたいだね。
あとやっぱりね、改めてアニメで見ててすごい印象深く見ましたけど、
マームがダメよ、レオナを助けに行くのよって拳にギュッと力を入れたシーンの後に、
強えよマームもヒュンケルもっていうポップの台詞が入るところがありますけど。
やっぱね、今回ポップの声優の方が非常にいいですね。
ポップのなんとも言えない揺れ動いてる弱さの部分をね、
すごいいい感じにやっていただいてますよね。
スピーカー 2
そうですね。
やっぱり今それで思ったけど、別に91年版に比べてどうこうって話はあんまりこのポッドキャストはしてないと思いますけど、
ただやっぱり声優さんとしてさっき話した通り、
スピーカー 1
多くの人にとって印象的であるポップとハドラーっていうキャラクターがいい感じの声になってるっていうのは大きいかもしれないですね。
当然、原作を読んで育ったみたいな影響が受けていたみたいな方が声優をやられてたりするっていうところもね、
何らかしらの影響もあるのだろうかなみたいなことも思いますけど、
すごくポップのその辺の感情の表現は見てて、改めて再発見させられた感じはありましたね。
あともう一個最後どうしても触れておきたい話はですね、
何度か今日も冒頭話題にしましたけど、劇版というアニメ版の音楽を作っている林幸さんの、
今回ね、アマゾンでご覧いただいてる方は12分47秒ぐらいから、
CM明け、いわゆるテレビでやってる時のCM明けの後半の開始シーンの最初に流れるBGMをですね、
ぜひね、もう一回聴いてみていただきたいですね。
これね、ドラクエのゲームのバトルのシーンの最初のバトルがスタートする時のバトル開始時のBGMとね、
すごい近いものを感じでね。
すげーこれ、これいいなと思いました。
なんかね、あんまりBGMって正直僕、アニメを見ててもそこまで印象に残ってることは少ないんですけど。
1:21:06
スピーカー 2
そういう人の方が多いと思いますよ。
主題歌はね、冒頭とかお尻に明確に入るし、歌詞もついてるし、何ならテロップもついてるしっていう。
聴かせるための曲ですけど、たぶんBGMって意識的に聴くための曲じゃないじゃないですか。
スピーカー 1
無意識化で採用して物語に入り込むための曲なんで、そこが意識的に覚えてる人なんてそんなにいないですよ。
それで言うと今回、CM明けにその音のイントロ、イントロと言っていいんだと思うんですよ。
イントロのところがですね、ドラクエの先頭のBGMって結構イントロが印象的なんですよね。
例えばですけど、あれはドラクエ4かな。
タラタラタラタラタラタラタラタラタラタラタラタラっていう、すごい速い音の流れるような音が流れるBGMの最初のイントロがあると思うんですけど。
それを思い起こさせるようなBGMだったんですよ。
すげーかっこいいなと思って、思わずそこを何回か繰り返して見ちゃいました。
今多分まさきさんは音を再生しにくいと思うんで。
スピーカー 2
そうですね。音出すとマイク入っちゃうんで。
スピーカー 1
よかったら後でちょっと見直してみていただけたら。
改めて、林さんが制作の時の話をインタビュー記事にも載せられてましたけど、
多分この曲はドラクエの先頭シーンをイメージした、
ゲームのBGMを意識して作られた曲なんじゃないかっていうのをすごい感じ取ったBGMでしたね。
ゲームの音楽を意識して作った曲もありましたみたいなことをインタビューで書かれていたんで。
これは絶対ゲームの先頭の音楽を意識して作った。
多分その中でも特にドラクエ4なんじゃないかなっていう風に思わされたっていうのが、
今回の18話のCM明けですね。後半の最初に流れるんで、
これぜひ皆さん聞いていただいている方にもう一回流していただきたいです。
これだけは最後ちょっと言いたい。
すみませんけどだいぶ、ネーム細かくメモってたんでいっぱい喋りましたけど。
スピーカー 2
いいんじゃない。そういう番組なんでいいと思います。
スピーカー 1
やれば結構喋れる性格あるなんて。
スピーカー 2
僕は今回2回ぐらいしか見なかったからあんまりそんなに、
正直そんなになかったんで、ちゃんと見ると出てきます。
スピーカー 1
いろいろ喋りましたけども、
我々が気がついてない部分とかで、何か気がついたことがある方がいらっしゃれば
1:24:04
スピーカー 1
ぜひいろいろまた他のブログですとかTwitterとかで教えていただけたら嬉しいな。
スピーカー 2
我々のこのTwitterのポッドキャスト配信して連動冒険というやつを
メンションとかしてもらえれば気づくんで、
触れられればポッドキャストとかでも触れたと思っております。
スピーカー 1
次回はクーレズさんが発表するという。
これですね、実はちょっと私、次回は注目したいなと思ってるシーンがありまして、
今回見てて改めて、マームさんの洋服の丈が短すぎる問題っていうのに改めて気がついたんですけど、
実はこのマームの洋服ってあれ、すっごい丈が短いミニスカートのワンピースな状態になってるんですよね、今着てる服って。
スピーカー 2
本当だ、短い。
スピーカー 1
すげー短いんですよ。
スピーカー 2
短いですね、だいぶ短いですね。確かに短いこれ。
スピーカー 1
結構原作ではですね、いわゆるパンチラシーンが結構出るんですよ、この洋服着てる時って。
スピーカー 2
ありますね。
実はこのフレイザードに弾丸爆破弾を仕掛けられて、その後ですね、地面の中からフレイザードが出てきて、
足つかんで、「よっしゃあ、一人片付けたぜ!」みたいな。
スピーカー 1
弾丸爆破弾を仕掛ける前かな?爆弾岩とフレイムリザードのところ。
スピーカー 2
そうですね、いきなり地面から奇襲して一人殺すっていう、パドラーにはとてもできないこの狡猾かつ見事な作戦をね。
スピーカー 1
で、マームーの片足を掴んで持ち上げて、マームーさん思いっきりパンチラしてしまうシーンがあるんですよ。
スピーカー 2
ありますね。
スピーカー 1
これ実はどうなるんだっていうね。
スピーカー 2
確かにこれ盛大にやってるんで、確かにこれ漫画で何コマにも渡って出てきてるんで、どうするんでしょうね。角度変えるのか。
スピーカー 1
なんでこれをあらためて今更注目したかっていうと、今回冒頭で話した大好きTVの第3回で三条先生がゲスト出演されてて、
お宝として持ってきたものが、実はですね、このフレイムリザードのマームーの足を掴んでぶん投げようとした後に、
1:27:07
スピーカー 1
腕をちょん切られて、マームーが吹っ飛ぶっていうシーンがあります。
スピーカー 2
このシーンのヘル画をお宝として三条先生に持ってきたんですよ。
スピーカー 1
思いっきりパンチラ状態のマームーさんが描かれているヘル画を持ってきたんですよ。
スピーカー 2
ヘル画ってことは91年版ってことですか。
スピーカー 1
91年版のアニメの制作の時に、すごい91年版ってヘル画があんまり出回ってないらしいんですよ。
スピーカー 2
へー、じゃあ貴重なんですね。
スピーカー 1
何枚か制作の関係者の中で渡されたヘル画の中の、誰と交換したって言ってたかな。
何人か関係者内で持ってて、大のヘル画って言ったのかな。
ランパのヘル画と交換したっていう話をエピソードとして喋ってて、
なんで交換したかって言ったら、もう要はこういうシーンはいろんな意味でお宝でしょって。
スピーカー 2
はいはいはい、面白いですね。
YouTube上ではそのヘル画を普通に見せてくれてて、
スピーカー 1
パンチラっていう表現は一切MCの方も三条先生も言いませんでしたけど、
いろんな意味でこれは今もう無理でしょみたいな。
スピーカー 2
だから完全にそれは2020年版だと表現できないよねっていう前振りってことですね。
って言ってたんですよ。大好きTV第3回で三条先生が。
それはじゃあ単純にどういう表現になるんですかねっていう。
スピーカー 1
でもこのマームさんの洋服の丈が短すぎるっていうのは明らかすぎる話で、
ここの設定を変えずに、描き続けてはいるわけなので。
スピーカー 2
そうですね。
スピーカー 1
そもそもこのマームの捕まれるシーンそのものをなくしちゃうのか。
スピーカー 2
可能性はゼロではないです。別にこのシーンなくてもいいし。
スピーカー 1
もしくはさっきまさきさんにちょっと言いましたけど、角度的な話でなんとか見せるのか。
スピーカー 2
もう一回角度でなんとかじゃないと。
スピーカー 1
ここはね、ほんとね。
次回、空列山の完成を見るところも非常に注目のシーンではありますけど、
ぜひ皆さんこのマームさんがどういう状態で捕まれて振り回されるかっていうところですね。
スピーカー 2
ぜひ注目してみましょうということで。
ちなみに僕は全然関係ないけど、今週気づいたことはですね。
1:30:03
スピーカー 2
我々30代とか40代の人、20代の人に話す時に、
ドラゴンボールとかスラムダンクの例え話を使いがち問題っていうのが結構。
スピーカー 2
相手に限らず使っちゃうんだけど、20代とかの人に通じてない問題。
で、なんか読んでないですとか言われた時に、読まなきゃみたいなこと言っちゃう問題みたいな。
ドラゴンボールハラスメントみたいな感じですね。
ドラゴンボールは少なくとも再アニメ、再再アニメ化とかしてるから、まあわかんないですけど。
例えばスラムダンクとか何でもいいですよね。
スピーカー 1
当時流行ってた作品とかね。
こう、絵読んでないのとか言いがちですけど、それはおじさんの言うことなんじゃないかという話があるんですけど、
スピーカー 2
その文脈で大の大冒険とか言ったらあれですけど、有名作品だけど、
時代の象徴の作品と比べるとそんなの例えとかには出てこなかったじゃないですか、あんまり。
だからそういう例えに使われてなかったし、っていう話もあるんですけど、
今よく考えたら、全力でアニメ化してるんだから、
スピーカー 1
あれ、これ、特に10代とか、数年後の10代とかにこれ使ってもいいのでは?っていうことに気づいてしまいましたね。
スピーカー 2
この後ね、このまま最終話までアニメ放送され、それなりの視聴率が達成されれば。
で、漫画がまた再録版とかわかんないけど、そこそこ売れ。
漫画も読めました、みたいな。若者が増えるとですね、なんと大の大冒険の話とか例えを若者に使っても許されるという。
たしかに。
大の大冒険が好きなおっさんにとってはいい時代が来ました、っていうことに気づいたっていうね。
スピーカー 1
間違いないですね。
スラムダンクもね、映画化とかって話がありましたからね。
スピーカー 2
また原作を読み直すみたいな若者は結構出る可能性あるかもしれないですね。
可能性はありますよね。しかもね、特に今スマホとかで、誰かが前教えてくれましたけど、ジャンププラスじゃなくてなんとかかんとか、
そのアプリみたいので、大の大冒険とかも1週間に3,4話ずつポンポコ今出てるんですよね。
スピーカー 1
今ジャンププラスでやってますね。
スピーカー 2
ジャンププラスか。だからオールドファンの人たちは今仮に家に漫画がなかったり電子書籍買ってなくても一応それでただとかで読めるみたいな。
スピーカー 1
読めますね。
スピーカー 2
だからそれも結局リバイバルのマーケティングというか、それの一つなの。なので意外と大の大冒険の話をしてます。
スピーカー 1
現役ジャンプ読者の僕はですね、新人とか若手の研修とかで漫画の例え話を使うときはですね、
1:33:01
スピーカー 2
俳句とか、最近のジャンプ作品、俳句ももう終わっちゃいましたけど、
スピーカー 1
最近の若手が読んでた直球作品を例えに使うっていう技をよく使ってましたけどね。
スピーカー 2
小田川さんはドラゴンボールで例えないんですねみたいな、もしかしたらそう思ってた人がいたかもしれません。
相手の世代が同じだったら多分ドラゴンボールで例えてあげた方がいいんでしょうけど、
スピーカー 1
世代が若いんだったらむしろやるなって話。
僕そういう意味ではドラゴンボール知ってます?とかスラムタンクとか知ってます?みたいな、
スピーカー 2
最初に認識レベル感を確認してからそういう例えを使うみたいなことをしました。
それ重要ですね。
スピーカー 1
結構スラムタンクは読んでる人は多かったなという印象ですね。
数年前に僕がそういう若手の研修を社内でやってたときとか行ったときに、
スピーカー 2
結構スラムタンクは読んでる人多かった印象がありますね。
例えば兄弟がいるかなんだかんだとかで読む機会あったんですかね。
スピーカー 2
そうですね。
スピーカー 1
あとはやっぱりいまだにああいう好きな漫画ランキングとかでも結構上位に入りますからね。
スピーカー 2
そういうのを見て読んでみようって言って読んでるとかね、あるんですかね。
スピーカー 1
ありそうですよね、確かに。
スピーカー 2
確かにまさきさんの言う通り、僕はまず少なくともうちの子供たちはもう大の大冒険の話が通じる。
スピーカー 1
共通言語が成立した。よかったですね。
スピーカー 2
漫画買ってくれって言われました。
ああ、真相採録版。
スピーカー 1
いや、全巻揃ったら買おうかなって思ってるって言ったら、
スピーカー 2
え、もうすぐ買ってほしいんだけどみたいな。
出てるやつ買ってよみたいな。
真相採録版、たぶん、あれいつでしたっけ、夏ぐらいに終わるんですよね。
スピーカー 2
そうですね、完結しますね。
まあそうですよね、もう完結してるものを編集してるんで。
ぜひそういうね、いろんな世代に届く作品にこれから、まだまだなっていってほしいなと思いますね。
スピーカー 2
あと1年という感じで、じゃあ最後に、だいぶ長いんで、うちにもう1個だけ大の大冒険マンチョコがあるので、
最後開封して、怒りか悲しみを感じながら終わろうと思います。
もう何か喜びはないんだっていう。
じゃあ開けますよ。
ちなみに今日セブンイレブン行ったらもう売ってなくて、
今日行ったらね、あれです。
ショーの外に貼る意味あるのかわかんないけど、
Nintendo 35周年になってました。
スピーカー 1
なんかコンビニ各店見てると、
1:36:01
スピーカー 1
1箱販売してる箱がなくなると、
次の新しい箱が出てきてるお店は少ないですね。
売り切っておしまいみたいな感じは、
私の近所、家の近所のコンビニ各店はそういう感じが多いですね。
スピーカー 2
まあでもそうですよね。
コンビニの限られた販売面積棚の中でキャンペーン系なんて、
そんな何個も何個もリピートしてるわけじゃなくて、
全部すべて期間決まってますもんね。
今ね、ショーノートに貼りましたけど、
ちょうど今日セブンイレブン行ったら、
マリオのパンとかね、ピーチ姫のスイーツとかが売ってたり、
あとなんかガルボとかああいうお菓子買う。
3つ買うとニンテンドーキャラのボールペンが1本。
完全にそれに塗り替えられてましたね。
いやー早いですね。入れ替わるのがね。
なんかコンビニで大ボケマンチョコ買えるねとか、
スピーカー 1
2、3週間前僕ら言ってたけど、もう買えない可能性がありますよ。
スピーカー 2
早いとこはね、売り切れちゃってる可能性はありますね。
というわけで、今持ってる人は大事にするもよし、
コンプ目指すもよし、とりあえず今日僕は開けましょう。
スピーカー 1
お願いします。
何が出るかな?何が出るのか。
スピーカー 2
嫌な予感がするなー。
スピーカー 1
テレレレレレ。
もうちょっと、もうちょっと挟んできないと。
テレレレレレ。あ、まだかな?
スピーカー 2
えー、はい。じゃん!
お!何だと思いますか?今の僕のリアクションで。
スピーカー 1
一言しか言ってないけど。
ちょっと待ってください。今の感じだと、
まずザコキャラモンスターではないですね。
スピーカー 2
はいはい。
スピーカー 1
おそらく主人公たちの誰か。
ほいほい。じゃあ誰だと思います?
アバン。
スピーカー 2
ブー。正解はですね、ヘッド大ロココが出ました。
スピーカー 1
キラじゃないですか。
スピーカー 2
そうそう。これあれでしょ?
こないだね、小田陣さんと調べてチャットで話してましたけど、
ヘッド大ロココとシソクロコダインっていう、
謎の原始クロコダインみたいな謎の2体がレアなんでしょ?
なので今、僕すごいっすね。
前回キメラを引いてボロクソに文句言ってましたけど、
2個目でヘッド大ロココが出たんでいいことにします。
スピーカー 1
当たりですね。
スピーカー 2
当たりですね。
しかも多分これ24分の2とかじゃないですよね。
多分もうちょっと確率低いっすよね、おそらく。
ヘッド大ロココとかシソクロコダインとか。
スピーカー 1
多分だけどね。
ナンバリング、裏のナンバリングを見ていただくと、
ヘッド大ロココはS1ってなってますね。
なので1から22までは通常の連番でナンバリングされてるんですけど、
スピーカー 2
ヘッド大ロココがS1で、S2がシソクロコダインなんですよ。
1:39:05
スピーカー 1
だからS1、S2はいわゆるレア度の高い。
スピーカー 2
多分別ロットで作って入れてるみたいな。
そう思いますよ。
だから率も多分低いですよね。
もうちょっと。
やっと。
ありがとうございます。
なんか気分よく今日の放送終わります。
なんだそれ。
でももう多分コンビニで買えない気がするんで、
もう今週で終わろう。
じゃあそんな感じで、今週も聞いていただきましてありがとうございました。
スピーカー 1
ありがとうございました。
01:39:35

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