00:07
Days of Life with Games
Bright Bit Brothers
どうも、ワンピー・川崎です。
どうも、ツーピー・長谷川です。
この番組は、かつてゲーム少年だったワンピー・川崎とツーピー・長谷川の2人が、
ゲームにまつわる様々な話題で、古きを訪ねて新しきを知る番組です。
はい。
ということで、今回はSTAGE10、10面ですね。
おめでとうございます。
おめでとうございます。
ありがとうございます。
ありがとうございます。
今回、前回のエンディングで言いましたけど、何やろうかなっていろいろテーマ考えたんですが、
一区切りとして、お便り自体はそんなに今のところまだいただいてはないんですが、
ツイッターの方のハッシュタグ付きのコメントなんか結構いただいてまして、
そちらの方を今回は紹介していく回にしようかなと。
いいですね。
結構まとめてみたら数があったので、全部紹介できないかもしれないんですが、
できる限り、時間の限り紹介したいなと思ってやっていきたいなと思うんですけど、
各ステージごとにコメントもいただいてますんで、話のテーマに沿って感想の方も紹介させていただきたいと思いますので、
よろしくお願いします。
はい、よろしくお願いします。
では、早速紹介していきたいと思うんですけど、
最初はステージゼロ、番組が始まる前の番組紹介っていう形で、
短いのを撮ってね。
お試し的なね。
そうそう。
エイプリルフールにアップしたっていうね。
そうだった。
そうそう。
エイプリルフールにアップするために慌てて撮った。
そうそう。
別に4月から始めようとかそういうのではなかったんですけど、
おかげで始めるきっかけにはなりましたよね。
そうですね。
なのでこれ、内容はないんですよ、言ってしまったら。
でもそれに対してね、ありがたいことにステージゼロの段階で感想をいただいてるんで。
ありがたい、これは。
ちゃんとハッシュタグ付きで感想をいただいてます。
分からないものに。
そうそうそうそう。
まだ番組始まってないのにっていうね。
なのでこの期間に紹介させてもらおうかなと思います。
じゃあまずどうしましょうかね。
長谷川さんの方から読みますか。
じゃあそうしましょうか。
最初にですね、第3からハッシュタグでいただきまして、
ステージゼロ拝聴、面白いポッドキャスト始まった。
03:05
まだ分かんないと思うんですけどありがとうございます。
僕の兄はファミコン版信長の野望全国版の裏技を週刊ファミリーコンピューターに送ったのですが採用されずに十数年にわたって怒っておりました。
知識オバケのお二人なので次回も楽しみということで。
ありがとうございます。
ありがとうございます。
これあれですよね、長谷川さんがゼロ回で喋った、長谷川さんの友達がスーパーマリオの裏技を送ったっていう話かな。
そうですね、100ナップを送ったっていう。結構身近にいましたね。やっぱ採用されなかったけど送ってる人って。
あるんですね、やっぱみんな結構送ったりしてるんですねやっぱね。
だから読者もすごいいたんでしょうね。
いやそれは多かったと思いますやっぱ。知識オバケって言ってもこれ事前に調べてるだけですから。
そうそうそれはありますよ。
ていうかそもそも番組紹介って言ってますけど、ちゃんと昔のことを調べて勉強して改めて知ろうという目的でやってますから。
そうですね、当時多少持ってた知識もどんどんこぼれてますからね。
そうですね、こぼれるどころか消えてますからね。
なのでこれからもね調べながらそこに思い出とか記憶を足していく感じでやっていくのがいい流れかなと最近思ってますけど。
いいと思います。
じゃあね次ステージ1はファミリーコンピューターの話。
記念すべき1回目なのでファミリーコンピューターの話をしようということで。
こちらもね本格的に始まったっていうのとやっぱりテーマがファミリーコンピューターってことで結構コメントいただいたんですが。
じゃあ長谷川さんお願いします。
リプライで大人のボードゲーム部前田さんからいただきました。
ありがとうございます。
遅ればせながらステージ1を聞きました。
ファンピー川崎さんがジョイボーラーだったことにめちゃくちゃ親近感を覚えます。
当時少ない小遣いから買って純正コントローラーより優れていると信じてスーパーマリオを一緒に買った相棒でした。
もちろんジョイボールでクリアしました。
ワープありということで。
ありがとうございます。
ありがとうございます。
ジョイボーラーの川崎さんに聞きたいんですけど優れているんですか?
あのですね確かに優れているところもあるんですがどっちかというとシューティング向きなんですよね。
連射機能とかあったんですか。
連射機能プラスちょっと動かすだけで反応して向きを変えることができるというのが最大の特徴なんで逆にマリオはだいぶ難しいと思います。
マリオはどう考えても十字キーでやるほうがやりやすいと思いますよ。
だからこれはすごいと思います。
06:00
なるほど。
いやでも偉いなちゃんと小遣いで買うなんて。
いやあれはねやっぱデザイン的にも魅力的でしょやっぱの形。
いや周辺機器で一番かっこいいと思う。
でしょ?
かっこいい。
ねえ。
それはもう認めますよ。
絶対ねジョイボールは好きな人いると思ったんでこれは良かったです。
じゃあ続いてハッシュタグでいただきました第3ですね。
ステージ1拝聴。
長谷川さんの初プレイゲーム被った笑い。
我が家に初めて来たゲームは借り物のドンキーコング3とスパルタンX。
しかし初めての電気工作RFコンバーターのテレビ接続。
かっこ親に隠れての借り物のため頼めないの壁に阻まれ初日はプレイできず涙を飲みました。
ということでありがとうございます。
ありがとうございます。
そうかファミコンを借りてきたからまずファミコンを繋げるところからで。
そうですね。
RFコンバーターこれ言いましたけどもう工事ですからね。
工事ちっちゃい工事。
電気工事です。
そうかじゃあもうこの状況考えただけでちょっともう痛いほど気持ちわかりますよ。
めっちゃ遊ぶ気満々で借りてきて繋げようと思ったら繋げられないっていうね。
絵に描いた餅とかもう目の前で人参ぶら下げられてるようなもんですよこれ。
そうですね。
だから初日はってことはできたんでしょうね。
そうですね。
最終的にはね。
きっと繋ぎ方を聞いて翌日繋げたのかな。
見てわかるわけないですからね。
そうですね。
偶然かぶりましたけどスパルタンXもやってるからな。
あーそうですね。
スパルタンXもやりますよ最初の頃は。
うん確かに。
面白かった今思えばすごいシンプルやけど。
確かにね。
ファミコンでスパルタンX2あるの知ってます?
あー知ってます大人になってから知りましたけど。
なんか見違えてますよね。
ね。
すごいなんかなんだろうな独特な感じはなくなっちゃったけど。
そうですね。
すごいモーションとかすごいかっこよくなった。
いやでも正当進化でしょあれが。
うんまあ確かに。
どこにもジャッキーらしき人はいないんですけど。
そうですね。
はいじゃあ次。
はい。
ステージにゲームメーカーの話。
はい。
こちらにいただいたコメントですけど。
はい。
ハッシュタグでヤンマーさんからいただきました。
ファミコンで特に印象に残っているのはコナミとナムコですね。
ゲーム内容が良いのはもちろんですがカセットの外見が独特でコナミは穴が開いているし。
うん。
そうでしたっけ。
うんうんうん。
ナムコはタイトルシールが付いてるし。
うんうんうん。
あとはアイテムのLEDとか。
うん。
他には名前がナムコと似ているってところでケムコとか。
うんうんうん。
ケムコがありましたね。
はいありがとうございます。
そうですねあのー。
ありがとうございます。
09:00
コナミに穴が開いてるってなんか確か右上かどっかに穴開いててなんか紐通してストラップ付けれるような感じの穴が付いてた気がするんだ。
付いてた。
付いてたな。
でナムコはタイトルシール付いてるってありましたよね。
あのタイトルロゴだけかなんかドット絵が書いてあるやつかどっちか選んで貼れるんですよ。
うん。
確か。
だったんでアイレムのLEDなんて本当にねただ光るだけなんですけど当時。
あれは存在感が抜群です。
めちゃかっこよかったんですよねなんか。
うん。
なんなんでしょうねあれ。
ケムコありましたね。
うん確かにあの私もなんか似てるなって思ってました。
じゃあ次行きましょうかね。
こちらもハッシュタグで滝沢まさかずさんからいただきました。
ありがとうございます。
ステージ2ゲームメーカーの話拝聴。
ナムコのキャッチコピーの話。
僕が覚えているのは空想は頭の肥やしですというもの。
友達が伸ばし棒を指で隠してニヤニヤしながら僕に見せてきて腹筋がちぎれるほど笑ったことを思い出しました。
笑いの不点低かったなということでありがとうございます。
ありがとうございます。
いやーナムコのキャッチコピーは私もすごく覚えてます。
空想してから寝てくださいとかね。
非常になんかかっこよくておしゃれなCMだったんですよなんか不思議なセンスの。
なんかおしゃれでしたね。
実際ゲームもすごい好きでしたし、
この辺はねまたねメーカーの話の時にたっぷりしたいと思いますけど。
じゃあ次お願いします。
ハッシュタグでたくさんからいただきました。
長谷川さんのサンソフト推しだった話もまだまだ情報源が限られていた。
キッズだった自分も似たような状況で共感。
あの頃のメーカーそれぞれに今とは違う期待感を感じれてたなぁ。
そうですね。
ありがとうございます。
ありがとうございます。
でねたくさんねもう一個ねコメントいただいてて、
各回についてではなくてこの2回目まで配信した後に別でねいただいてるんですけど、
こっちじゃあ紹介したいと思います。
ここ最近仕事中に繰り返し公開されている前話を聞いてる。
いい1980年代から今もなおゲームキッズな印象を受ける2人のトークは、
同じく今もゲームキッズな自分の心に刺さる。
あの頃メーカーやソフトに関係なくゲームに未来を感じてたなぁ。
というコメントをいただいてます。ありがとうございます。
ありがとうございます。
この辺がねおそらく同年代の方なんでしょうね。
そうでしょうね。
共感していただいてるというのは。
0回入れて3回配信されてるのを繰り返し聞いてる。
そんなに。
私が編集しながら何回も聞いてるのとは訳が違いますからね。
ありがとうございます。
こうやってね始まった時にねこういう感想をいただけるとねすごく励みになるんですよ。
そうですね。
聞いてくれてる方いるんだなってことで。
内容的にゲームに未来を感じていたっていうのが、
どうですか?川崎さんもそういうふうに思ってませんでした?
12:02
どうやったんですかね。
子供の時そこまで考えてなかった気もするけど、
中学生ぐらいになったらちょっと思ってたかな。
どんどんすごくなっていくんだろうなとは思ってましたね。
そうそう。それはやっぱりファミコンで容量がどんどん増えてきた時とかに感じましたね。
グラフィックもやっぱり良くなっていくし、
どんどん変わっていくんだなっていうのは感じましたね。
それもメーカーやソフトに関係なくゲーム全体としてってことですよね。
そうですね。
じゃあ次はステージ3ですね。
ステージ3はアーケードゲームの話。
これがね、これが今まで9回やってる中で一番感想が多かった回なんです。
これたまたまタイミングが良かったのか何なのか。
多分それも大きいとは思うんですけど、
やっぱり人それぞれの事情にリンクするから、
住んでる地域だったり年齢だったり、
人によってすごい思い出す部分が違うんじゃないかなと思いましたね。
そうですね。
あとあれですね、ファミコンの時にここまで反応なかったのにアーケードでこれだけあるってことは、
やっぱりね、アーケードゲームの話をする機会がないんだと思いますよ。
確かに。
でしょ?
確かに。
ファミコンって最近ファミコンミニが出たりして、
普通の人とでも会話する機会あるじゃないですか。
アーケードゲームはないんですよ。
確かにないし、
なんていうかカセットみたいに物が手元に残ってないから、
そうですね。
なんか思い出にしか残ってないものとかありますもんね。
聞いて欲しいっていう人が多かったんじゃないかなと思ってね、これ。
あるかもしれないな、それは。
こちらもハッシュタグでいただいたんですけども、
にぎりさん。
レトロとは言えないけれどアーケードで一番思い入れがあるゲームは、
新日本プロレスリング東高烈伝2かな。
大学周辺のゲーセンは最新ゲームでも50円、一般の半額だったからそこで腕を磨いた。
ギャラリーに注目されたのはこのゲームだけだ。
ということでありがとうございます。
ありがとうございます。
これも結構この番組の年代で言うと最近のゲームですね。
確かにね。うちの時間軸だと。
ポリゴンですもんね。
あーそうなんだ、これはそうなのか。
ポリゴンでしょこれ。2Dではなかったと思いますよ。
なんか結構いっぱい出てる気がする。
あのプレステでも出てるんですよ。
あ、そうだそうだ。
そうそうだからこれ多分プレステ基盤じゃないですかね。
プロレスのゲームはね、ゲームセンターでも入るんですよ。
やっぱりプレイしてるのを後ろから見てて面白いですから。
プロレス知ってる人だとね。
じゃあ次。
こちらリプライでいただきました。
Kouga Hikaruさん。
15:01
マッハブレイカーズとニューマンアスレチックはアホほど遊んだ。
今でも秋葉のゲーセンに行ってスパ2XやKOFします。
ワンコインでクリアできてたのはサラマンダ2。
知り合いが静岡のゲーセンでグラディウス2を3周くらいやってGOFAをよそ見したりしても倒していた。
すごい。
ありがとうございます。
これもなかなかマニアック。
ニューマンアスレチックもね、かなり面白かったと思うんですけど。
サラマンダ2ワンコインってなかなかすごいと思うんですけど。
俺サラマンダ2見たことない。
ああそうですか。
この時ね、シューティングとかも結構流れ早かったんで入れ替わってたんじゃないですかね。
シューティング流れ早い時期がありましたよね。
限られた台数入れられないとこだとずっと置いてられないんですよね。
でもこれグラディウス2を3周やってよそ見して倒すってどういうことなんですかね。
安全地帯かなんかにパッと移動してこう倒すみたいな感じの。
すげえな。
こういう人いましたけどねゲームセンター。
それ後ろから見てましたよ。
見てましたね。
じゃあ次どうですか。
はいじゃあ次がリプライでいただいたんですけど、青の騎士さんからですね。
放課後にペーマ画と書き込み用ノートを持ってリターンオブイスターをやっていたのが一番迷い詰めたかな。
時に順番待ちとか攻略談義で時間があっという間に過ぎていきましたが。
ありがとうございます。
はいありがとうございます。
リターンオブイスターはやるでしょうね。
私はもうすごい行列だったんで諦めましたけど。
出ましたね。
これは通いつめないとねパスワードで続きができるゲームですからもう。
これゲーセンのなんていうかゲーセン文化の一部分の極みですよね。
そうですね。
お話ってね。
そうだと思います。
ゲームセンターで会う友達とゲームの話をしているっていうのはもうこれはねゲームセンターっていう場所の特性というかコミュニティのね特徴ですよねやっぱりね。
だからお金が全然なくて行ってもねそういう人と会えれば面白いんですよ。
そうそうそう。
自分が遊ばなくてもね行って上手い人の見てるだけでも面白いんですよ。
そういう場所だったんです。
これは自分のノート持ってっていたって話ですけど。
だからそれとは別にゲームセンターってノートってありましたよね。
ありましたありました。交流ノート。
交流ノートありましたね。
店によってはそこにね攻略方法とかなんか裏技じゃないわなんかテクニック書いてたりしてましたね。
ああいうとこで情報交換してたんでしょうね多分。
だし絵がすごい上手い人がイラスト描いてたりして。
今思えばあそこで絵描いてて今プロになってる人とかいっぱいいるんでしょうね多分。
僕知ってますよ。
やっぱり。
池袋の大型店にイラスト描いてた人に今のウルトラジャンプで連載貼ってます。
18:04
マジですかやっぱり。そりゃそうやないるよな絶対。夢があるななんかな。
ですね。懐かしい。
じゃあ次。こちらもリプライでいただいたんですけど。
滝沢雅一さん。
うちの近くのゲーセンは押し寿司屋でした。
店長が買ったテトリス協会を地元中学生が遊ぶようになりそのうち寿司屋をたたみスト2を入れて連日大混雑。
中古ソフトを扱うようになりつまみになる駄菓子を売る。
あまり怖いことがない素敵な社交場でした。ということでありがとうございます。
この話最高ですよね。
これ最高ですよ。
こんなことあるんですね。
これはね、映画化してほしい。
確かに。ちょっとアットホームなドラマっぽい感じしますよね。
いやこれいいな。
これだから。
押し寿司屋。
店長さんがゲームが好きでテトリスの筐体を買って多分寿司屋に置いてたんでしょうね。
それを中学生が遊ぶようになって。
よっしゃー言って次はスト2を入れたら空も来るでしょ。
その後もうゲームのソフトを売り出して駄菓子売ってってもう完全に寿司屋さんからゲーム屋さんになったのか。
そうなんじゃないですか。
すごい。
でもきっとこういう店もっとあったんでしょうね。
でしょうね。私も子供の時に行ったお店はだいたい個人店舗でしたから。
すごいな。これはでも楽しそうですよね。知ってる友達とかですもんね多分来てんのね。
あまり怖いことがないっていうのがいいですよね。
そうですね。
またねなんかね。
多分親も安心ですよね。変なゲームセンターとか行くよりはね。
そうそう。もともと押し寿司屋さんとしてみんな知ってた。
おそらく近所の人は知ってる人でしょうからね。
なんか平和な話で素敵なエピソードですよねこれ。
はいじゃあ続いてステージ4駄菓子屋の話。
はい。
こちら長谷川さんお願いします。
ハッシュタグで佐藤敏樹さんからいただきました。
うちの近くの駄菓子屋さんにはゲームはなかったんですが近くのコインランドリーにゲーム筐体が置かれていて遊んだことがありました。
そこで遊んだのがムーンクレスタでした。
駄菓子屋さんでプラモデルの話出ませんでしたね。ロボダッチとか買いませんでしたか?
これロボダッチ売ってたら買ってたんですけど、飛行機と城しか買わなかったんで。
でもありましたよね。駄菓子屋とプラモデル売ってるお店が一緒になってるお店ありました私も。
ありましたありました。
売ってたとこもありました。
ありましたね。
21:00
カップ麺に足が生えて動くみたいなよくわからないプラモも売ってました。
東京多摩地区にはモンジャがありました。
学校の帰りに子供同士でモンジャ行こうぜと言い合ってるのを聞いてました。
ただお小遣いをモンジャに使いたくなかった僕は行ったことがありません。
これ番組の中で関東の駄菓子屋はモンジャ焼き食べれるんじゃないんですかって私が言ってたんですよね。
それに対して佐藤さんがありましたよということで。
まああるでしょうけど確かにモンジャ焼きに使うぐらいならゲームやるわっていう人もいたでしょうね確かにね。
安いとはいえ多分ゲームワンプレイよりは高いはずですから。
そうだな。
じゃあ次がステージ5ドラゴンクエストなんですけどこちらの方は特にコメントがなかったんです。
ただこのドラゴンクエストはですねゴールデンウィーク特別企画的な感じで3日連続でやったおかげで。
そうですね。
1,2,3それぞれコメント2,3の方はいただいてます。
そっちの方を紹介していきたいと思います。
きっと連日だったからコメント返す前に次が。
そうかもしれないですね。
そんな中いただいたのが楓さんからハッシュタグでいただいたんですけれども。
ドラクエ2本当の初回プレイではサマルトリア王子が見つからなくて延々とさまよう。
ドラクエ2最大の積み場がそのイメージ。
さらにいざ見つかったはいいけどローレシア王子が育ちすぎててサマルトリアの王子が死なないのがやっとなのでおまけキャラ扱いでしたということで。
ありがとうございます。
これでわかります。
確かサマルトリアの王子を見つけるフラグがまず町に行ったらもう次行ったよって言われるんですよね。
そうです。
で次のとこ行くともう違うとこ行ったよって言われるんですよね。
そう洞窟行ったら言われます。
で一旦宿屋に泊まらないといけないという。
そうだかな宿屋にいるんですよね。
そうでこれがね実は私もここ詰まった記憶がある確かに。
やっぱり素直にうろうろ探すわけですよ。
そうかそうか。
単にもうフラグは立っててあと宿屋泊まるだけで見つかったのにっていうところがやっぱりわからなくてここ最大って言われるのは気持ちはすごくわかります。
なんかあの演出はすごくこうゲーム内で生きてる感があって。
ありますあります。ただやっぱり伝わりにくかったですね情報が少なかった。
そうですね確かにね。
こうやって詰まる気持ちもすごくわかりますけどね。
でこの仲間にした後にお荷物なのはここらもう全員が感じてたと思いますね。
これもだから特にこの楓さんはうろうろしてるおかげでレベルが上がったからより差がついてたんだと思います。
24:04
なるほどなるほど。
ありがとうございます。
じゃあね。
ありがとうございます。
次こちらもハッシュタグでいただいたんですけどヤンマーさん。
ドラクエ2エンディングの別案があったのは初めて聞きました。
ラゴスの居場所も難しかったけど太陽の紋章が何もない地面に落ちていて理不尽だった思い出。
最新のリメイク版はレベルの上限が全員50になってるしルーラーも場所を選べるようになってて簡単になってるんですよねということでありがとうございます。
そうそう何もないとこに落ちて、だから2は本編でも言いましたけど所々ね難しいというか不親切なんですよね。
わかんない。
炎の祠にあるよって言うんですよ、言う人はいるんですよ。
だけど祠の脇に落ちてるんですよ。
わかるわかる。
この辺作った人はちょっとこうわかるだろうと思ってやったんかもしれないですけどなかなか難しいですね一旦ハマるとね。
ヤマビコの笛とかもねあれ必要ないとはいえね海底に沈んでるんですけど、
そうかそうか。
船の財宝っていうのを見つけて持ってくとじゃあうちの加宝のこれあげるよつってヤマビコの笛になるんですが、
そうかそうか。
あの広い海ですよ。
確か座標かなんか探さないとダメなんじゃないですか。
なんかね浅瀬に沈んだみたいなことを確かれて。
そうかそうか。不自然な浅瀬があるんや海の中に。
そう、そうなんです。
せやせや。
そうでしたね。
長谷川さん最近やってるから記憶が鮮明ですねさすが。
いやそれがねリメイク版は浅瀬ないんですよ。
どういうこと。
だからないんですよ。
え、じゃあもう洞窟がポコッとあるってこと?
いやいやいや本当に地面を調べるみたいにやると海に潜っていったって言って見つけてくるんですよ。
なるほど。
じゃあ次お願いします。
ハッシュタグで鉄浪さんからいただきました。
レトロゲーム型リポッドキャストブライト・ビット・ブラザーズ6面ドラクエ2テーマ回聞きました。
当時ファミコン持ってなかったのでクラスの友達が話す進捗で一緒に冒険してた気分になっていた口です。
1の半年後に2が発売されてた事実には驚きました。
それと2のエンディング案もということです。
ありがとうございます。
はいありがとうございます。
これねあのさっきの山間さんも言ってましたけどエンディングの別案があったの初めて聞いたっていうの。
これやっぱ雑誌で喋ってただけなんです。
これ読んでないと知らないですよねやっぱね。
で私も話した後に覚え間違いじゃないよなと思って調べたらちゃんとブログで記事を載せてくれてる方がいらっしゃったんで間違いなかったなと思って。
そうですね。
そうそうそうそう。
いや僕も知らなかったんで届きましたけどね。
そうじゃなくて良かったと思います。
いや本当にそうですよ。
いや今だったら今のリメイク版だったらifでそれ入れてもまあいいです。
最後にメガンって使ったらそれ用意してくれてもいいですけど。
27:01
当時それやられたらちょっとね。
トラウマゲームですよね。
じゃあ次がねこちらもハッシュタグくまぐまはんてんさん。
ドラクエ2初めて買ったゲームソフトなので思い入れも等しようロンダルキアの洞窟は本当絶望しました。
無限回廊落とし穴キラーマシーンドラゴン。
周辺情報では小説ドラゴンクエストが冊子映画井の又むつみでハードカバーが当時想定も大人っぽくて好きですと。
これねロンダルキアの洞窟はまあ思い出深いでしょうねやっぱね。
いやこれ本当に兵庫みたいになってますけど無限回廊落とし穴キラーマシンドラゴンわかる。
わかりますよね。
キラーマシーンはね初めて見た時うわかっけーと思ったんですけどすっごい固い上で魔法も効かないんですよこいつは。
しかも2回攻撃とかしてませんでした?
あーしてたかなーキラー逆戦した。
ね強かったですよねドラゴンも強かったでしょ炎で全体攻撃とかするし。
そうなんですよドラゴンのくせに3,4匹で出てきたりしますからね。
でねあの周辺情報っていうのは小説とか派生商品がいっぱい出ましたもんねドラクエはね。
でなんかこう鳥山明さんの映画ねちょっとこう子供っぽいからよりこう猪瀬英明さんの映画大人っぽく見えるというかね等身も高かったし。
いや当時僕は今もですけど鳥山先生信者だから他の映画出るのがなんかがっかりしてるんですけど。
あーわかりますわかります。
いやでも猪瀬英明さんだったんですね。
今になってわかる贅沢さというか。
そうですねあの時はもうほんとドラクエのいろんなものに関してはいろんな人が絵を描いてますから。
まあやっぱ私たちからするとどうしても本物ではないんですけどただドラゴンクエスト自体がすごい人気があるんだなーっていうのはやっぱ当時も感じましたね。
本当に関連商品がめちゃくちゃ多くて。
懐かしいなー。
じゃあ次ねドラクエ3ステージ7ですね。
ハッシュタグでいただいたんですけどヤンマーさんですね。
ファミコン初のバッテリーバックアップは森田将棋。
ファミコンのRPG初のバッテリーバックアップはミネル・バトン・サーガじゃなくて同対等の未来神話ジャーバス。
かっこ内容はお察しということでね。
これ私があの番組の中でバッテリーバックアップ初めてはミネル・バトンじゃないかなって言ったらそうじゃなかった。森田将棋ね。
森田将棋。
そっかそっか。
じゃあ長谷川さんお願いします。
ハッシュタグでたくさんからいただきました。
あの頃初めてのRPGがドラクエだったというリアル世代にとってこれがRPGの金字塔という人は多いよな。
あの三部作のオチの凄さはリアルで体感できたことは幸せのイチゴ。
30:03
しかしながら23歳の息子はイチでトンザ。
RPGの現体験が何かで受け取り方も変わると知った。
ありがとうございます。
そうですねこれはもうおっしゃる通りというか。
本編の中でも散々語ってますがやっぱりあのエンディングはもうリアルで体験したら思い出には残らざるを得ない。
そうですね。
あんなものはなかったですからね。
ただまあ興味深いのは息子さんがね。
イチでトンザって今イチやったらさすがに。
そうか。
地味ですからね。
地味ですね。
あれはやっぱり当時だからこそ新鮮で遊べたと思いますから。
せめて2からかな。
私も自分が親だったらちょっと1,2,3遊んでみてくれって言いたくなりますけど。
そうですね。
じゃあ次ねステージ8。
PCエンジン。
もうだいぶ最近まで来ましたね。
じゃあこちらの方もハッシュタグでいただいてますヤンマーさんですね。
PCエンジンの回聞いてる。本体と周辺機器の話が続く。
天の声2。もともと天の声っていうのは桃太郎伝説のパスワードのこと。
その関連で天の声2になったのかな。
天の声バンクは天の声2のセーブデータ4台分を保存しておけるメモリーカードだったかなということで。
なるほどね。
元ネタがあったんですね。
天の声って言ってたな確かパスワードのこと。
天の声だけでやっぱりものが多いってことですよ。
そうですね。
名前つけたのがたしか佐久間さんですよねこれ。
だから同じゲームを作った人が名前をつけたんだとしたら何の不思議もないんですが。
他ヤンマーさんはPCエンジンかなり思い入れがあるみたいで他にもコメントをいただいてまして。
GTは当時友人から借りたことあるけど画期的だけど遊びづらかったなと。
スーパーグラフィックスはそのままだとCD-ROM-ROMと接続できないのでアダプターが必要だったんですよね。
スーパーCD-ROM-ROMはあまり売れなかったんじゃないかな。
CD-ROM-ROMを持っていればスーパーシステムカードを買えば遊べたしと。
続いてもう1個。
今うちにあるPCエンジンはスーパーグラフィックスとスーパーCD-ROM-ROM、PCエンジンDUOです。
最近動かしてないから動作するかどうかと。
スーパーグラフィックスとスーパーCD-ROM-ROMの組み合わせがかっこいいと思ってます。
個人的推しゲームはエルディス。おしゃべりパロディウスっぽいゲームということでありがとうございます。
ありがとうございます。
いやー非常に詳しい情報をいただいてますけど。
初めてラーメン二郎に来たみたいな意味のわからなさが。
一応本編でね、ハードの説明はしたんでそちら聞いていただいてればある程度は。
いやー難しい。
33:00
トッピング多すぎるわみたいな。
スーパーグラフィックスってあの高いやつでしょ、いいやつでしょ。
なのにROM-ROM繋がらないから接続用のアダプターをまた買う。
なんだかね、もういろいろね。
大変だな。
やっぱりGTは遊びづらかったんでね。
でしょうねと。
ちっちゃすぎましたね。
個人的推しゲームエルディスっていうのはなかなかね、分かってるなという感じで。
これ川崎さんやってます?
やったことあります多分。
横スクロールのシューティングでジキがね、なんかツインビーみたいに可愛いやつで。
CD ROM-ROMもやったかなこれも。だから喋ったりとかするんちゃうかったかな。
いや僕ね気になってちょっと動画見てみたんですけど、喋ってましたね。
やっぱりね。
タツノコシリーズのリスペクトっぽい感じがしましたね。
そうかそうか。そうかそうか。ヤッターマンとかああいうノリか。
そうそうそう。なのでだいたいロボットに目がついてるみたいな。
これでもねエルディスはねPCエンジンの中でも評価の高い方のゲームですこれは。
そうなんですね。
よくできてるやつです。
やっぱり遊んでる人結構いるんじゃないですかねPCエンジンは。
いやそうですよね。
なんかちょっとね申し訳ないことをしましたね。あんまり知名度がないみたいなことを言いましたけど、結構知名度あるんじゃない。
いつかメガドラ回をやってちょっと温度感をね。
そうですね。あのメガドラ私あんま分かんないんですよね。
まあ僕も持ってはいたんですけど。
分かんないですよ。
でもメガドラじゃないですか。マスターシステム回とかって。
いや無理でしょうね。
マスターシステムはまだ遊んでたけどねメガドラあんまり当時遊んでなかったんですよね。結構後半になってから遊んだんで。
じゃあ続いてステージ9みんなで遊んだゲーム前回のね回ですけどこちらの方にもコメントいただいてます。
こちらもハッシュタグでヤンマーさんから。
3人以上で遊んで思い出に残っているゲーム。
ボンバーマン93と94。
スーパーモモ太郎伝説2。
マスターオブモンスターズこれMSXなんでね。
信長の野望戦国軍遊伝これもMSX。
で三国志2のファミコン版と三国志3のスーパーファミコン版と。
国王くんドッジボール部クラブ活動これファミコン版国王くん大運動会ファミコン版と。
いやこれヤンマーさんは三国志とかあの後衛系が好きなんですね。
ただこれ3人以上で遊んでるっていうのはコントローラー渡してこう交互に友達と遊んでたんですかね。
MSXってどうやるんですか。
もう多分こうキーボード前に1人座ってやって次打ち込んでってやるんだと思いますよ。
昨日の話。
まあでもボードゲーム遊んでると同じ感じですかね。
36:01
まあね他人数で遊べばちょっとの面倒くささとかって感じなかったりしますもんね。
ですよねこれでもやってることは本当に今と変わらなくてやり方が変わってるだけって感じはしますよね。
じゃあ次長谷川さんお願いします。
ハッシュタグで楓さんからいただきました。
みんなでってなると3人以上というか4人。
実際にやったのはマリカ、ボンバーマン、鬼退治あたり。
もちろんこのためにマルチタップも買いましたよ。
桃鉄もやったな。
鬼退治はPSでマイナーだと思うけどスクロッケーのパーティーゲーム人生ゲームとかの感じが近いかなと。
ありがとうございます。
これ知ってます鬼退治。
鬼退治は知らないですね。
僕も知らなかった。
プレイステーションですもんね。
この最初に出てきたマリカ、ボンバーマン、鬼退治。
マリカはスーパーファミコンですよね。
まあそうですね。
ボンバーマンは多分PCエンジンなんですね。
マルチタップを買ったって言ってますからね。
鬼退治もプレステで複数遊ぼうと思うとコントローラーのマルチタップがいるんですよ。
だからちゃんと他人数で遊ぶように準備してるってことですね。
マリカっていうのはスーパーファミコンのことじゃないのか。
4人って言ってるから。
64?
そうですね。64より後ってことですね。
キューブとか?
キューブも4人で遊べますしね。
Wiiとかでも遊べますから。
まあ確かに。
まあ定番ですもんね。
そうですね。
任天堂のハードは他人数に対応するのが最近は必須になってますから。
ある意味PCエンジンの意思を継いでるのが任天堂ってこと。
いや違うな。
目指したところが一緒っていうだけで多分意思を継いでるわけではないと思いますけど。
というわけでね。
結構時間ギリギリまで紹介して。
全部はちょっと紹介しきれなかったんですけど。
こんな感じでたくさんコメントいただきました。
ありがとうございました。
はい、ということでエンディングなんですけども。
今回すごくたくさんコメントいただいたんですが全部紹介しきれなくてですね。
一部抜粋という感じになってしまいましたけども。
今回紹介したのはTwitterでのコメントがメインなんですが。
別にお便りとしていただいているものもあるのでそちら紹介したいと思います。
じゃあ長谷川さんお願いします。
鉄郎さんからDMでいただきまして。
川崎さん長谷川さんこんにちは。
39:00
ステージ8PCエンジン界を聞きましてまたお便りを出させていただきました。
私はPCエンジンの初期の少しの間だけ所有していました。
持っていたゲームの中で思い出のゲームは2つです。
1つ目は邪聖剣ネクロマンサーです。
驚々しいモンスターと戦うRPGでストーリーの筋は全く覚えていないのですが
いわゆる復活の呪文がとんでもなかったので思い出深いです。
記憶ではドラクエ2どころの文字数ではなかったと思います。
しかもひらがなとカタカナが混じっていて
これちょっとね音声だと分かりにくいんですけど
ひらがなのカとカタカナのカや
これ最悪だな
ひらがなのヘ、カタカナのヘが
こんなん分かるわけだよね
色で分けて混在していました。
毎回書き取るのですが1回で復活できたことはありません。
ネクロマンサーなのに復活が得意なはずなのに
何かしら書き取り間違いをしていて
その度に一緒に遊んでいた友達の弟
復活の呪文の修復名人に任せて
おもろい
しばらくするとゲームを再開できたという思い出のゲームです。
そんな苦労を重ねて進めたゲームですが
ラスボスまで行くと必ず仲間がみんな逃げ出して
どこかにいなくなってしまい結局クリアできなかったです。
最高ですね。
多分こちらが苦い思い出で
もうちょっと続きます。
思い出のゲームのもう一つはダンジョンエクスプローラーです。
コントローラーを4つ繋いで4人同時協力プレイができる
今でいうハクスラ系のアクションRPGです。
数時間でクリアできるので
友達4人で何度もクリアしていました。
4人プレイできる友達環境があるなら
PCエンジンミリもこのゲームのためだけに
買っても良いなと思うくらい良い思い出のゲームです。
これからもどんなテーマの回が出てくるか
とても楽しみですということです。
ありがとうございます。
またお便りいただきまして。
これダンジョンエクスプローラーのことが書いてますけど
これ番組内で長谷川さんが紹介してるじゃないですか。
はい。呼び出されてやってたゲーム。
このタイムラグは何かというと
哲郎さん、番組を聞きながらこのお便りを書いて出してくれてるんで
聞いてる途中で。
あ、ネクロマンサーのことが言いたいなと思ったんでしょうね。
言いたくなりますよこれ。
ネクロマンサーは正直かなりバランサ悪いゲームだったんですよ。
ただグラフィックが衝撃的だったんで
そこの印象はすごく強いと思いますけど
42:02
調べたらですね、パスワード最大64文字らしいです。
64文字の中にさっき言ってたカタカナのヘとひらがなのヘが混ざってる。
そうですか。
ひっていうな。
ドラクエ2のね、復活の呪文が最大52文字なんで
倍ってことではないですけど、やっぱり間違えやすさで言うとね
あまりにも不親切だったんじゃないかなっていうね。
きっとね、ドラクエ2の復活の呪文の時みたいな陽気な曲とかかかってないですよね。
いやいやいや、ないと思うんですよ。
ネクロマンサーじゃん。
なんかね、フォントも独特でね、わかりにくかった覚えがあるんだよな。
川崎さんやったんですか?
もう当然やりましたよ。
あのやっぱり、敵のアニメーションと血しぶきのヒットエフェクトみたいなのがすごく印象的で
なんか驚しいロールプレイングゲームってなかったんですよあんなにね。
なかったですね。
これはかなりやりごたえありそうだと思ったらもう途中でやっぱ嫌になりましたね。
やっぱり無理ですよやっぱ。
よく吹きましたよ最後まで。
でも仲間が逃げ出す。
これよくわかんないけどどういうことなんやろ。
なんかね。
イベントがあんのかな。
あーそうなのかな。
いやでも僕も友達からなんか仲間がバラバラに逃げるみたいな話された覚えがあるんですよ。
そうなんや。すごいな。
そうドラクエってなんかこう全員逃げるじゃないですか。
だから言ったらサマルトリアの王子だけが逃げちゃった。
そんなことある?
そういう話された覚えがあるんですけど。
じゃあ次私が読みますけど。
こちらメールアドレスの方に頂いてメールで来たお便りなんですけど。
初ですね。
そうですね初めて。お名前がターキーさんです。
ステージ5ドラゴンクエスト感想の件について。
ブライトビットブラザーズオン中。ラジオネームターキーです。
毎回楽しく拝聴しております。
ステージ5ドラゴンクエストを聞かせて頂いて思い出したことがありメールしました。
番組の内容ではユーザーフレンドリーな様々な工夫で分かりやすいとの内容でしたが、
ドラクエ市で僕と友人2人はそれと正反対の体験をしました。
汚れを知らなかった僕たちは、うちの実家で毎日少しずつ交代制でドラクエを進めていました。
リカントの猛虎をどうにかかわしてやっとたどり着いたリムルダールの村で事件は起きました。
村の外れに佇む女の人が、「パフパフ50ゴールドよ!」の意味が分からず立ち往生したのです。
必死にお金を苦免して、50ゴールドを持って行っても同じセリフが流れるばかり。
何かアイテムが足りないんじゃないか。近くに何か落ちてるんじゃないか。
僕たちは完全にドラクエの謎解きの世界観に没入していたため、深読みしすぎて完全に詰んでしまい、
45:04
僕がジャンケンで負けてエニックスに直接電話することになりました。
この後ね、電話の内容の会話になりますけど。
リムルダールの女の人のパフパフって何ですか?
50ゴールド持って行っても何も起こりません。
電話口に出たお姉さんは少し戸惑いながら、「少々お待ちください。」と受話器を押さえ、遠くの誰かとやり取りをしているようでした。
ここお姉さんの会話ですね。
どうしましょう。違うんです。子供なんです。本気みたいで。そんなやり取りの後、何を聞いてもゲームには関係ないです。大きくなったら分かります。とのコメント。
ちょっとバカにされたような気持ちになって、ゲームに関係ないことなら載せない方がいいと思います。
と、「どこから目線だよ。」という捨てゼリフを吐いて電話を切りました。
正論。
今考えると、とても失礼なことをして、お姉さんにもとても恥ずかしい思いをさせてしまったと反省しきりです。
ただ、こんなやり取りも昭和の大らかさなのかなと思う出来事でした。ということで。
ただきんさん、ありがとうございます。
ありがとうございます。これは鳥山明のせいですね。
そうですね。てか、あと堀井雄二さんですね、これね。
そうですね。
いやーこれね、メールでいただいた理由が分かりましたよ。長いんですよね。
しかしね、何か短編の物語を読んだような爽やかさがある。
いいですね。これは端折れるとこはないですよ。
ツイッターの140文字に落とし込むにはもったいない。
そうですね。これはツイッターでこのテキスト画像を貼ってバズるやつですよ。
いやー面白いですね、これ。
いいな、これ。
いやー電話、まあそうですね、女性が出ることが多いですよね。
そうそう。このパフパフのネタって確かに、これね、私当時ドラクエやった時中学生で、ドラゴンボールを読んでたんですよね。
そうですね。
で、あれを読んでるとですね、これ通じるんですよ。
うん。
あの中に出てきますから。
うん。あるな、ぐらいしか。
そうそうそう。なので、ただ確かにこれは元ネタがわからない場合には全く意味不明ですから。
しかもね、お金要求してますね。
そうですよね。ということは何か重要なんだろうとかね、おそらく何かストーリーを進行させるためのフラグだろうと思って当然ですよね、これはね。
そしてこの電話するっていうところがね。
そうね、当時は電話でしょうね。
素晴らしいと思いますよ。
いや偉い。
ね、偉いですよね。
いや小学生でしょ、これ。
うんうんうん。
小学生が知らないところに電話するのって結構勇気いりませんか?
いやそうです。だからじゃんけんでこう負けた方がするっていうね。
しかもこれ多分ね、このターキーさんだけじゃなくて結構何人かいたと思うんです、これ。
48:03
ありうる。
まあドラクエ以外のゲームでも何でもそうなんですけど、意外とねサポートというか質問電話って来るんですよ。
そういう話聞くんでね、いろいろ。
うんうん。
特にこういう謎が重要なゲームなんかだったらすごいと思うんですよ。
そうですね、確かにね。
だからこの時出た電話口のお姉さんは初めての質問だったんでしょうね、初めてされた質問。
ちょっと偉い人に聞いてみないとみたいなね。
このお姉さんの俺聞こえてきたコメントが面白すぎますよね。
いいですね。
どうしましょう、違うんです、子供なんです、本気みたいでっていう。
お姉さんもでも真面目に取り合ってくれて優しいですよね。
優しいというか確かにこれ以上のコメントはなかなか難しいかなとは。
大人になれば分かりますって。
とりあえずそのゲームには関係ないですという答えはね。
はいはいはい。
出たんで。
そこはね、しとかないとね。
でねそれに対してのターキーさんのセリフもね、ゲームに関係ないことなら載せない方がいいと思います。
いやこれいいエピソードですよ。
いいなぁ、すれ違ってるなぁ。
でもね、ドラゴンクエストの魅力の一つってこういうとこにあるんですよね、なんかね。
いや、多分シリーズ通して毎回いるんじゃないですかね。
あーそうかもしれないですね確かね、お約束みたいになってる感じは。
ちょうどね、2をクリアしたとこなんですけど。
あーはいはい。
2にもいるんですよ。
そうですね、いますね。
で、ドラクエってクリアした後にウロウロできるじゃないですか、自分の城を戻る前にね。
で、ウロウロしてる時に話しかけたんですよ。
そしたら、世界を救ってくれてありがとう、パフパフしていくみたいに言われて。
あるある。
あれね、どれかシリーズどれか忘れましたけど、途中で男の人に入れ替わるとかいうネタもありますけど。
そうそう、ありましたね。
あのね、面白くてね、ちょっとあの子供だったらもう大受けですよねあれね。
意味が分かってればね。
そうそう、分かってないとこういう。
いやでも確かにこれドラゴンボール読んでなかったら分からんかったな確かに。
考えますよね。
いやほんと素晴らしいお便りありがとうございます。
これはすごくいいですね。
いいですね。
なんかね、普通のラジオだったら絶対ステッカーとかもらえる。
そうですね。
うちでは何もあげられないですが。
あげられないんですけど。
いやでもね、話聞いてると自分の話も聞いてほしいってなりますよねやっぱりね。
なりますね。
今回そういうのでね、ツイッターとそのポッドキャストが相性いいなと思うのはこういうところなんですけど。
なんかこう聞きながら思ったことをその場でつぶやけるっていうのはすごい良いなと思います。
まああの、とりあえず今回10回ということでやりましたけど、今後もね、せっかくなんであの切り番ごとにね。
やれたらね。
コメントとかお便り紹介できたらいいなと思ってますんで、また今後ともよろしくお願いします。
51:05
じゃあまあいつもの長谷川さんの告知やりましょうじゃあ。
もう今回お便り紹介会やからもういいかなと思ったけど一応やっていきましょうか。
いつものやつね。
ブライト・ビット・ブラザーズでは番組に対するご意見ご感想あなたのゲームの思い出やゲームにまつわるエピソードなどお便りお待ちしています。
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ツイートの場合はハッシュタグBBブロスBBがアルファベットでブロスがカタカラをつけていただけると見つけやすくて助かります。
よろしくお願いします。
よろしくお願いします。
はいということで今回はもう全編お便りコメント紹介で終わりましたけどもこれだけねたくさん全部紹介できてないですから本当にたくさんコメントいただいて。
基本的に自分たちが話したくて始めたものではありますけどもやっぱり聞いてくれてる人がいると楽しみにしてくれてる人がいるというのはやっぱ励みにはなりますよね。
はいもうすっごい助かりますしあとやっぱ聞きたいっていうのもあるんですよねこのレトロゲームに関しては。
そうなんですよゼロ回でも言いましたけど自分たちの話だけじゃなく思い出とかその当時のことを共有したいというか共感したいというかありますんでそういう思いがある方はどんどんお便りなりハッシュタグつけてコメントをしていただければ読ませていただきますんで。
はい今後ともよろしくお願いします。
よろしくお願いします。
というわけで今回はお便り紹介スペシャルということで終わりますけどまた次回から通常回に戻りますんででは今回も最後まで聞いていただいてありがとうございました。
ありがとうございました。