今回のテーマは「ギガウイング」
1999年に匠が開発、カプコンが販売したアーケードのシューティングゲーム。
このゲームの大きな特徴は「リフレクトフォース」と「超々高得点」
特に「リフレクトフォース」はこれまで避けるだけだった敵の弾幕を
無効化し跳ね返すことで自らの攻撃に変えるという衝撃的なシステムで
当時とそして後のシューティング界に大きな影響を与えました。
皆さんの「ギガウイング」の思い出は何ですか?
STAGE87「ギガウイング」
B3_stage087.mp3( 25.0MB)
52:16
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