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STAGE160「160面到達記念!リスナー大感謝祭!!」
2023-06-04 1:44:30

STAGE160「160面到達記念!リスナー大感謝祭!!」

STAGE160に到達!
今回もSTAGE150~159についてTwitterに頂いた感想やコメント、
メールで頂いたお便りを紹介させて頂きます!
今回も数過去最多の紹介コメント数、過去最長の再生時間となりました。
初めて聴いた方、いつも聴いて頂いている方、本当にありがとうございます!
これからもよろしくお願いします!!

感想

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00:07
Days of Life with Games
Bright Bit Brothers
どうも、ワンピーカワサキです。
どうも、ツーピーハセガワです。
この番組は、かつてゲーム少年だったワンピーカワサキとツーピーハセガワの二人が、
ゲームにまつわる様々な話題で古きを訪ねて、新しきを知る番組です。
はい。
ということで、ブライトビットブラザーズSTAGE160です。
ありがとうございます。
ついに160に到達しましたけれども、
おめでとうございます。
4年目で2回目の感想お便り会ですね。
STAGE150からSTAGE159までにいただいたコメントやお便りを紹介していきたいと思いますが、
オープニングではまず、それらに該当しないコメント、お便りを紹介していきたいと思います。
早速いきましょう。
まずは、鳥の七面鳥さんからいただきました。
実は、150回でもお便り紹介したんですが、
その時ね、お名前間違えてまして、
西野七面鳥さんって呼んでたんですが、
ね、棒が一本取れませんでしたね。
読み間違えて申し訳ないです。
そうなんですよ。
得当の鳥の字ですね、これね。
改めまして、鳥の七面鳥さんからいただきました。
はい。
ビビブロスSTAGE16視聴完了。
まずはSTAGE150配信おめでとうございます。
ますますのご発展をお祈りしております。
STO2のお話はもちろん興味深く聞かせていただいたんですが、
一番引っかかったのはSTO2というインターが同じ年に誕生していたとこでした。
そしてもう一つ。
STAGE50、50面到達記念リスナー大感謝祭拝聴。
いいなあ、俺もコメント拾われたいなあ。
あ、いいこと思いついた。
STAGE順に聞きつつ、最新回が出た時だけそれを聞いて感想を書いたらいいんじゃね?
俺ってば天才、個人の感想です。
といただきました。
ありがとうございます。
ありがとうございます。
この富野さん、ずっと今、1から聞いてくださっててですね。
毎日3,4ステージずつぐらいコメントをずっと投稿してくれていると。
そうなんですよ。こう遡ってきつつ、最新も聞いていただいて。
本当にありがたい限りです。
ありがとうございます。
毎回感想をいただけてホクホクでございます。
我々も聞きながら思い出しています。あ、そんな話してたなあと思って。
では次、長谷川さんお願いします。
はい、三節根さんからいただきました。
ブラッディーワリアーズ、なんというラスト。かっこ悪い。ゲームレポートおもろすぎます。
2P長谷川さん、メキキの天才。といただきました。
ありがとうございます。
ありがとうございます。
よかったですね。
よかったですよ、ブラッディーワリアーズ。
03:02
メキキというか、結果的にね。
当たり外れがあるんですけどね。
いやでも確かにね、ラストは驚きでしたね。
まだ先になりますが、ぜひレトロゲームプレイレポートでまとめられたら、また改めて聞いてみたいなと思います、私も。
聞くごたえあると思います、これは。
では続いて、せせせさんからいただきました。
奥様からクイズ出された。ユニット名が奥様から出てくるわけないと思ってたから、不意打ちで笑った。ということでね。
これね、ツイッターでね、つぶやかれてたんですが、せせせさんと奥さんとのLINEでのやりとりの画像が出てるんですよ。
そうでしたね。
奥さんから、グリズリー・アルマジロ・バイソンに関連するものなんだという質問が来るわけですよ。
それに対してせせせさんが、ネクタリス、まあ違うなって返すわけですね。すると奥さんが、すげー当たり!って。
奥さんがネクタリス絶賛してるポッドキャスト聞いてました。っていうのに対してせせせさんが、そんなマニアックなという返しをされております。
こういうつぶやきをされてまして、その続きで、ポッドキャストでこの回聞いてみたら、ユニットのネーミングが褒められてたので気恥ずかしくはあった。
ただ、レネットはワシのネーミングだったはずだけどどうやって考え出したか覚えてねえ、というコメントをいただいたんですが、この方、ネクタリスのデザイナーの方だそうです。
はい。開発に携わってる方ですね。
そうです。仲の人です。
で、ドット絵を描いてて、このユニットの名前も一部考えられてたと。
ということでリプライを返したわけですよ。もしかして開発者の方ですかと。
その後のやり取りでですね。
こちらこそ取り上げていただき嬉しかったです。ありがとうございます。
はい。開発者の一人でユニットのドット絵担当で、ユニット名は私と企画者の方との二人で考えました。
でも少なくとも私はあまり深く考えてなく、なんとなくの音感の造語でつけたので褒められて、とても気恥ずかしかったです。というコメントをいただきまして。
いやもうまさかのね。ネクタリスの開発者の方から。
というか奥様がこれね、素晴らしいパスを出していただけた。
ですね。
だから奥さんはもちろん知ってたわけですよね。旦那さんの仕事をね。
ただじゃあ奥さんはなぜ聞いてたのかっていうのもね。
これもやっぱあれですかね。スポティファイでネクタリスを検索したら出てきたんですかね。
うーん。
これはすごい驚きのつながりでびっくりしましたけど。
ですね。でもなんとなくの音感で納得できるってすごくセンスの良い付け方をしたってことだと思うんですよね。
番組の中で私も言ってましたけど、ちゃんと機能とかイメージとユニットの名前がすごくよくできてるという話をしたんですけど。
06:03
本当にありがとうございました。すごく嬉しかったな。
ありがとうございます。
では続いて長谷川さんお願いします。
はい。つりびとさんからメールフォームにいただきました。
初めてお便りさせていただきます。ゲーム好きな友達から当番組を教えてもらい聞き始めました。
私自身ゲームの経験が乏しい人間なのですが、新鮮な世界にぐいぐい引き込まれ、1ヶ月半かけてついに最新ステージまで到達いたしました。
残念ながら記念会のステージ150後だったのですが、一方先日全然別口でハイスコアガールを読む機会があったのですが、
作中で登場するゲームや時代背景について触れたことがないはずなのになぜかどれも馴染みがあるのです。
これ真剣でBBブロスで習ったところだと驚きと同時にリスニング勉強法は存在すると実感した瞬間でした。
本当はどのゲームも遊んでみた上でお聞きするのが一番楽しいことは重々承知ですが、新しい世界を教えていただいたことを本当に感謝しています。
お二人のさらなるご活躍をお祈りしています。
PS番組を教えてくれたちなちゃんありがとう今度一緒にゲームしようねといただきました。
ありがとうございます。
いや素晴らしいお便りですね。
友達から教えてもらってね、聞いていただいて、しかもねゲームあまり遊んでないけど面白いということでね、1ヶ月半かけて全部聞いていただいたと。
本当にありがとうございます。
でこのハイスコアガールを呼んで。
なんか知ってるみたいな。
これね最近はあんまり言ってないですけど前半結構ね我々もハイスコアガールの話話題をねちょっと取り上げて、
この90年代の格ゲーの頃の話はもうハイスコアガール呼んでもらったらわかるっていうね話をしてたんですが、ここでね生かされた。
いやこれでもねどのゲームを遊んだ上でっていうのはこれは難しいことですよ。
そうですそうです。
いやだって僕らが相手が喋ってるゲーム知らないことがあるんだから。
そうですそうです。
それでもね楽しんでいただけてるならこう何ですかね波長が。
当時遊ぶ機会があった我々ですら遊んでないゲームがあるわけですよ。
いっぱいありますよね。
なのでね現在の人たちがねそれ遊べないのは当然ですし。
我々としてはですね遊んでないゲームの話を聞いても面白いと言っていただけてるならもうそれだけでね。
それ以上の褒め事はないですよね。
ないですよほんとありがたい。
はい。
ほんとです。
はいそしてねこの最後。
はい。
ちなっちゃんさんねちなっちゃんさんもぜひお便りください直接ね。
そうですね。
あのお礼が言いたいですよね。
そうそうそう間接的にね聞かれてるかもしれませんがぜひね今度はご本人からお便りお待ちしております。
お待ちしてます。
はいでは続いてショーライスさんからいただきました。
09:01
はい。
レトロゲームを語るネット番組があることを最近知って3年遅れの追っかけでウォーキングの時はこればっかり聞いてる。
おっさん2人のレゲエだべりがすごく心地良いといただきました。
ありがとうございます。
ありがとうございます。
いやこの3年遅れの追っかけっていうのがね。
いいですよねこう3年分たっぷりありますんでね。
いやでもなんかショーライスさんの短い文明の中の単語選びがすごく好きで。
3年遅れの追っかけってなんかすごく言葉として綺麗に使われるしレゲエだべりっていうのもなんかすごくいいし。
まあおそらくショーライスさんも同世代なんじゃないですかね我々と。
そうですよねそうそうだからこう人を指しておっさんって言える人ってこういい年の取り方してそうだなと思って嬉しかったですねこのコメント。
これからもねゆっくり聞いていただけたら嬉しいです。
では続いて長谷川さんお願いします。
はい盆栽忍者さんからいただきました。
2ヶ月かけてやっと最新回まで追いついた。
オンラインイベントに間に合ってよかった。
4歳の頃から約40年間ゲームを続けてきた僕にとってはまさに神番組といただきました。
ありがとうございます。
ありがとうございます。
盆栽忍者さんはねこの後にもたくさん呟いていただいてたんですがとりあえずこの最初の部分だけね。
紹介させていただきました。
こちらも2ヶ月かけて最新回。
最近知っていただいて一気にしかもねオンラインイベントの前までに聞いてくださったんですね。
急ピッチで。
ありがとうございます。
ありがとうございます。
おそらく同世代ですね。
4歳の頃から40年ずっとゲームを遊んでるというね。
途切れず何かしらやってらっしゃるのかな。
私もねそのタイプなんで。
そうですよね。
一旦辞めてた時期があったとかなんか卒業したとかそういう経験がないんですよ。
でもやっぱりそういう人って少数派なんですよね。
何かしら事情があってねゲームできない時期があったりする人の方が多いですから。
すごくね親近感感じます。
だから。
はい。
では続いて梅墓さんからいただきました。
セールでBBブロスで聞いてたファンタズム購入。
懐かしさがあるドット絵がいいね。
だけど難しい。
特にジャンプがキャラによって様々そうだよなレトロゲームが難しいのは根本的にマイキャラ操作が難しいからなんだよね。
コンティニューしまくって彼女を助けられないエンドを迎えたといただきました。
ありがとうございます。
ありがとうございます。
ファンタズムですよ長谷川さん。
良かったです楽しんでいただけたようで。
これ確かちょっと前にスイッチでセールしてたんかな。
そうなんですよね。
確か。
で加工作ね安くなってたからと。
やっぱり難しいそうですよ。
まあね本当レトロゲームの難しさは自キャラがね思い通り動いてくれないっていうのは本当にそうだと思いますけど、
久しぶりにそれを体感しながら遊んだんでしょうね。
まあそれでもねコンティニューしまくってエンディング見れるというのはやっぱりこれは家庭用でねずっと遊べるからということですからね。
12:00
そうですそうです。
良いことですよねこれも。
じゃあ次長谷川さんお願いします。
はいマナブさんからいただきました。
スポティファイのBBブロス。
早口でマクシ立てたりバカ笑いしたり演者がはしゃぎまくったりしないで落ち着いてトークしてるのが本当に最高。
しかもその内容がゲームの話なんだからどんな方たちがやってらっしゃるのか知らないけどずっと頑張っていただきたいといただきました。
ありがとうございます。
こちらもうれしいですね番組内容というよりは我々のね話し方が最高と。
スタンスというかね。
ね。
嬉しい限りですよ。
はい。
どんな方がやってらっしゃるのか。
まぁおじさんみたいなのもありますけど。
そうです。
まぁだから世代が合ってるのかな。
そうですねそれもあると思います。
おじさんが送るおじさんのためのラジオなんですかね。
いやもういい歳したおじさんがそりゃもうキャッキャはしゃいでたらまぁこれでもはしゃいでる方なんですけどね。
まぁそうですけどね。
テンション上がってる時ははしゃいでるんですが。
うん。
表向きね落ち着いて喋ってる風で喋ってるわけですよ。
もう何よりこうそろそろ自分たちの得意不得意は分かってますからね。
そういうのもほんとそうそのこと。
無理にねはしゃいだって。
あのこう外見をね予想すべをもう身につけてますからね立派な大人ですからね。
直接会った話ですからね。
無理はしないです。
もうすごい全然違う人かもしれませんからね。
では続いてヘイカさんからいただきました。
はい。
最近ゲーム系のポッドキャストを聞くのがマイブームでBBブロスさんのスペースチャンネル5回を聞いてみたら解説のうまさ下調べの丁寧さ作品への愛がギュッと詰まってて最高だったのでおすすめですといただきました。
ありがとうございます。
ありがとうございます。
いやこちらもうれしいですね。
うーん嬉しいです。
でスペースチャンネル5回こちら長谷川さんの回ですからね。
いろいろ調べていろんなネタがね詰まってた回ですから。
そうですね。
スペちゃん自体が資料が出てきてくれたのでいろいろ話せたっていうのがありますけどね。
あとヘイカさんは我々の番組聞いたきっかけはハドソンだったそうですよ。
この後リプライやり取りしてたらハドソンの周年記念みたいなのがあった時にスポティファイでハドソンって検索した時に我々の番組が出てきたらしくて。
なるほど。
その回を聞いて面白いと思って聞いてくださってたみたいですね。
はい。
嬉しいですね。
うん。
では次長谷川さんお願いします。
はいキミヒコさんからいただきました。
BBブロスようやくステージ100まで拝聴リアルタイムで拝聴までまだ先は長いといただきました。
ありがとうございます。
今まさに1から聞いているという方のコメント。
いや嬉しいですねこちらもね。
はい。
今回オープニングで紹介した内容初お便り初コメントの方たくさんいらっしゃるんですが。
それがね最近知って最初から聞き直していただけてるというところがね。
15:05
そういう方多いですね。
いやだってほら大変でしょ。
大変ですよ。
150あるんですよ150。
まあ160か今。
嬉しいですよ本当我々からしたら。
わトラックボールだって人いないですよね多分ね。
いると思うなトラックボール意外と多かったからな再生回数。
そうそうあの回は再生回数あるんですよね。
ということで今回本当ねオープニングのこの回だけで我々も大満足なんですが。
はい。
こんなあとまだまだ。
そうですねまだまだ始まってもなかった。
今回おそらく過去最長になる予感がしますが。
はい。
本編に対してのコメントお便りは本編で紹介したいと思います。
はい。
よろしくお願いします。
よろしくお願いします。
ステージ150。
150名到達記念リスナー大感謝祭というお便り会の方にいただいたコメントお便りです。
ゆきゃすいまるさんからいただきました。
わわわお便り会でツイートを読んでいただいたぞ。
選択欲しながら聞いててドキッとしてしまった。
実はゲームの腕前は全然で昔全くクリアできなかったゲームたちを。
どこでもセーブ機能をこれでもかと駆使して楽しんでいるのが実情です。
いい時代になったもんです。
といただきました。
ありがとうございます。
ありがとうございます。
これはですね。
150回でゆきゃすいまるさんのコメント紹介した時に。
もう毎日レトロゲームクリアしてると。
そうなんですよ。
ゆきゃすいまるさんめっちゃゲーム遊んでるぞ。
きっと上手い人なんだとね。
話をしたんですよ。
どうなってんだってね。
それが実はどこでもセーブ機能で。
だとしてもね。
そう、だとしてもですよ。クリアしてるわけですからね。
そうそう。
素晴らしいですよ。そしていい時代ですよね本当。
どこでもポーズどこでもセーブね。
本当にありがたいですよ。
では次、長谷川さんお願いします。
はい、セミヤマさんからいただきました。
先ほど第150回拝聴しました。
お便りとセミラジオのこともご紹介いただきありがとうございます。
リスナーさんがお便りで
トキメモへの思いを厚く語るのを聞いていると
などの感動で累戦が緩みました。
番組内で川崎さんが
スーパーファミコンからPSAの順番で
トキメモをプレイした人は
どう感じるのか気になるとおっしゃっていましたが
スーファミ版でもゲームのロード時に
その時点で一番高感度の高いキャラの音声が流れるため
他機種版をプレイした時も
特に違和感なく遊べた記憶があります。
といただきました。
ありがとうございます。
こちらはセミラジオという
ポッドキャストをやられているセミヤマさんですね。
これトキメモの話をした時に
スーファミから始めた人は
フルボイスのトキメモやった時どう思うのかなって
18:02
気になったんですよね。
私スーファミ版のトキメモやったことなかったんですが
ロードの時に喋るんですね。
ね、すごい。
これは頑張りましたね。
ちょっと聞きたい。
多分一言喋るのかな。
面白いですね、これ。
確かにそれを聞いていれば声に対する違和感はないか。
面白いな。そんなことあるんや。
違和感ないくらいの再現はしてる。
当然そうでしょうね。
すごいな。
すごいですね。
これは驚きですね。
続いて、アルマさんからいただきました。
ステージ150拝聴。
コメント紹介、番組紹介ありがとうございます。
そうか、俺は二人に洗脳されていたのか。
同じくポッドキャストやってらっしゃる
セミヤマさんの番組も聞きました。
めちゃくちゃ面白かったです。
フィフネルの宇宙服、驚くほど深淵な曲だし
同時に聴きやすくいい曲ですね。
といただきました。
ありがとうございます。
ありがとうございます。
こちらもね、ゲームの話をさせてくれという
ポッドキャストやられてるアルマさんからのコメントですけども
この我々の番組を聞いて
トキメモ2を始めましたよと
おっしゃってたので紹介したところですね。
二人に洗脳されたんだなと
気づかれてしまったということでね。
確かこの150回の時がやたらトキメモフィーバーだったんですよね。
フィーバーでしたね。
すごかったですね、本当。
トキメモで一気にポッドキャストの人たちと繋がった感じ。
そうなんですよ。
でもアルマさんがね、先ほど紹介した
セミヤマさんのセミラジオの
そのトキメモの曲の話で
すごく遠い話ですけど
の回を聞いてくださったっていうね
この間接的な縁ができて
嬉しいですし。
こういうのがね、ポッドキャストあるあるというかね
いいですよね、繋がっていくの。
アルマさんはね、アルマさんでポッドキャストやってらっしゃって
ゲームの話なんですけど
今時のゲームの話されているので
今時のを聞きたい方は
今時の。
ゲームの話をさせてくれ。
我々今時じゃないですか。
タイトルですからね。
ゲームの話をさせてくれっていうタイトルです。
そうです。いいタイトルです。
わかりやすいですね。
じゃあ続いて長谷川さんお願いします。
はい、たくさんからいただきました。
番組終盤でおっしゃられてた番組グッズ希望
新規アイコンでまずはステッカー、マウスパッドも行っておきましょう。
ついでに個人的に欲しているスマホケースも欲しい。
といただきました。
ありがとうございます。
150回の最後にボソボソっとグッズとか作ったらどうかなみたいな話をしてたんですがね。
ステッカーはラジオといえばステッカーですから。
マウスパッドっていうのも懐かしいですね今となったら。
スマホケースは機種でめっちゃ種類あるんでしょう。
そうなんですよ。
これが難しいよな。
そうなんですよね。
やっぱりステッカーですかね。
ぜひこの辺も余裕ができたら長谷川さんの方でまたデザインしていただいて。
デザインというか今あるデザインちょっとね。
21:01
そうですね。
今のアイコンは48mmシールっていういわゆるビッグマンサイズのシールにしてみようかなと思ってるんで。
とりあえず作ってみてどうするかは後で考えます。
では続いてステージ151祝3周年みんなで選ぶ好きなステージに対していただいたコメントお便りなんですが。
その前にですね。
こちらちょっとコメントで多かったものをまとめて紹介したいなと思うんですが。
このタイミングで番組のアイコンを新しくしたんですよね。
前の文字だけのとは違ってね。
我々のキャラクターとゲームハードとか付属品を書いたイラストになって。
ゲーム番組としてのアピールをもっとしないとと。
2人の人間がゲームを話してることを伝えたいアイコンです。
わかりやすいけど。
そのアイコンに対して結構たくさんコメントいただけたんですよ。
そちらまとめて紹介したいなと思います。
お願いします。
まずふくろうどうさんから。
フォアアイコンイラスト才能こうやんけ。前のアイコンもシンプルでよかったけど楽しい感じがして個人的にはこっちの方が好き。
で続いて大人のボードゲーム前田さんから。
定規笑いイコン。ピンポイントでね。
そして甲賀ヒカルさんから。
お二人ともよく似てます。さすがです。特にワンピーサンということでね。
甲賀さんはあの私直接お会いしたことありますので似ているということですよ。
そしてラゴスさんから。
いつの間にかイラストが変わってる。
携帯機を握る右手人差し指のデフォルメ加減がすごく好き。
左の白い pc エンジンコントローラーハイパーショットディスクの流れがツボダワー。
欲を言えばジョイボールも欲しかったなぁ。
このねジョイボール確かに私もないなぁと思ってたんですよ。
そして高茂さんから。
前のも良かったけどより親しみやすいアイコンになってる。
ワンピーサンコアモテそうだけどこれで時メモにキュンキュンされている姿を想像してしまいます。
といただきました。
ありがとうございます皆さん。
こういう感じで非常に好評でこの他にもたくさんコメントいただいたんですが。
いっぱいくらいありがとうございます。
やっぱり似顔絵イラストを描いたことでこういうイメージだったんだと。
思ってたのと違うわみたいな意見も結構ありましてね。
私やたらとメガネかけてるイメージあったって言われるんですね。
よくポッドキャストやっててね。
真面目そうなイメージなのかなと思うんですけど。
間違ってはいないですけど。
真面目は真面目ですよ。
あとね、ほら最近我々文字見るときメガネかけなきゃいけなくなってきましたね。
ローフ眼鏡という意味ではメガネかけてますけども。
では続いて本編ね、151回みんなで選ぶ好きなステージに関してのコメントでは長谷川さんお願いします。
はい黒石さんからいただきました。
今更ながら好きな回投稿。メインだとステージ73ラグナセンティ。
レトロゲームレポートから期待値を上げていきメイン回に昇格する展開は熱かったです。
24:05
メイン以外だとディスコードでのボーナスステージ。
みなさんの好きな音楽やお話を受けるのは誰かの家に集まってゲームをするみたいで楽しかったですといただきました。
ありがとうございます。
黒石さん151回には間に合わなかったんでね。
こちらでいただけたんですがラグナセンティですよ長谷川さん。
良かった。昇格。
昇格する展開が熱かったっていうのを感じてもらえてるというのはね。
これはもうビックリマンの王子が陣底になるみたいな。
またビックリマンたとえいきたい。
嬉しさがあります。
これでもね今だとねレトロゲームプレイレポートの方でまとめて聞けますからね。
ぜひそちら聞いていただいて最初との温度差を感じていただきたいですね。
私がもう突っ込みまくってる回ですからね。
メイン以外だとディスコードでのボーナスステージね。
これは配信されてなくてね。
3周年記念の時にディスコードを使ってねオンラインでイベントをやりましょうということで。
ゲーム音楽をかけながらみんなでしゃべるというのをやった時ですね。
これ楽しかったですよね。
まさに誰かの家に集まってゲームするみたいで楽しかったという表現がぴったりの感じで。
我々も非常に楽しかったです。
前も言いましたけどまたね今年中にもう1回ぐらいは最低やると思いますから。
今回は事前に早めに告知したいと思いますので。
その時はぜひ皆さんご参加ください。
よろしくお願いします。
続いて平石さんからいただきました。
ステージ151ヒューカード関連のやり取りで出た長谷川さんのわかるに笑った。
いただきました。ありがとうございます。
ありがとうございます。
これ何の会話してたんでしたっけ?
ヒューカードがかっこいいっていう話を川崎さんが言って僕がわかるって言ったんですけど、
すごく昔は川崎さんがかっこいいって言った時に、これかっこいいですかって言ってたんで、
その変化を笑ってくださってるのかなと思うんですけど。
そうかな、そういうことね。
その時は長谷川さん知らなかったんですよね。
全くピンとこない。
まあ確かにそりゃそうだ。
でも実際にヒューカード触っていただけるとかっこいいっていうのがわかる。
ですね。
では続いて長谷川さんお願いします。
はい佐藤さんからいただきました。
エイプリルフールを迎えて好きなステージで行っとかないとと思ったのがステージ01。
番組紹介のステージ00が4月1日だったし、すごく作り込まれていたので逆にエイプリルフールのネタなんじゃないかと半信半疑だったのですが、
本当にちゃんと始まってめっちゃ嬉しかったのを思い出しましたといただきました。
ありがとうございます。
佐藤さんもね最初から聞いてくれてるのでこのお話が出てきたんだと思うんですが。
そうですね。
これねすごく作り込まれてたので逆にネタじゃないかと思われるあたりが我々の信用のなさですよねこれね。
あのまあ我々の前の番組から聞いていただいてるので我々をよく知っているというのもありますが、
27:03
我々が鏡のような存在でこれ佐藤さん自分を見てるようなものですよ。
そうそうそう。
佐藤さんもね同じようにエイプリルフールに凝ったことする人だよね。
そうですよ。
だからこれをやりたかったんですよ我々はね。
だから急いで4月1日に間に合うように収録したアップしたと。
ですね。
急ピッチでやったんですよ。
あのタイミングの勢いでバッて始めないとね。
そうそうそう。それがもうね今や3年続いてるわけですからね。
きっかけなんてそんなもんですよね。
はい。
では次はステージ152。
はい。
R4リッジレーサータイプ4。
いやーこの回はもう楽しかったな。
めちゃくちゃコメントも来てますよ。
いやもう本当に過去最高クラスのコメント数でございますこちら。
いやー驚いた嬉しいですけど。
やっぱ人気ありますね。
なのでその中からいくつかだけねちょっと選んで紹介させていただきます。
ではまずねメールフォームの方にこっしーさんからいただきました。
これねメールフォームにいただく前にね。
まずツイッターの方でこっしーさんがつぶやいてます。
ついに来たリッジレーサー。
それも一番好きなR4リッジレーサータイプ4。
ストーリーUIグラフィックサウンドについての話聞きながらひたすら共感してしまった。
これは何度も聞きたくなる紙買い間違いなしというねつぶやきをいただきまして。
その後改めてメールフォームの方にお便りいただいてます。
はい。こんにちはこっしーです。
ステージ152R4リッジレーサータイプ4の感想です。
ツイッターでは書ききれない長文になりそうなのでお便りさせていただきます。
自分も川崎さんと同じようにソフィーのエンディングが一番好きですね。
おしゃれで大人っぽくてとにかく粋なんですよね。
黄色をキーカラーとしたUIは衝撃的でした。
思い返してみると後のカプコンバーサスSNK2、
428封鎖された渋谷で、
黄色を基調としたゲームは独特なセンスを持っている作品が不思議と多い気がします。
レース前の画面でこれから走るコースが拡大されたドットで表現されているのもかっこよかったです。
サウンドもテンション上がりますよね。
新しい車を獲得した時の輸送トレーラーから納車される演出もワクワクしました。
サウンドといえば川崎さんの言う通り、オープニングとエンディング、そしてムービーインサークルズは最高ですね。
オープニングは当時のプレイステーションのCGムービーの中でも最高峰でした。
折れたヒーローを脱いで歩いていた永瀬玲子のヒッチハイクに、レース中にも関わらず応じる顔の見えないドライバーという演出。
これがまた行き過ぎる。
最後に車体のラインデカールと道路の白線がピタッと一致してシンメトリな構図になるのも痺れました。
暗闇にテールランプの軌跡が走るエンディングもまたおしゃれなんだな、これが。
ムービーインサークルズに乗せて走るラストのオーバルコース。超高速の世界で視界が狭まっていくような極限っぷりを感じさせます。
人間かっこよすぎる音楽を聞くと泣けてくるものなんですね。
30:01
20周年アルバムはもちろん買いました。
前作レイジレーサー待望のサウンドトラックCDの発売を起点して渋谷のライブハウスで開催されたイベントリッジレーサーフェス2017にも行ったことを思い出します。
リッジファンの集まるリッジサウンドオンリーの空間はまさに異次元でした。
ゲームの話に戻りますが、自分も長谷川さんと同じで当時すべての車を獲得し、例の隠しカーを出現させるのに苦労しました。
出現させた後、メモリーカードのデータにガレージに〇〇カーがと表示された時は感動も等しようでした。
個人的にあれほど貴重なセーブデータは他になかったかもしれません。
コントローラーについてですが、自分も当時ジョグコン同コン版を購入しました。
癖のある操作で難しかったですね。
なので自分はネジコン派でした。アナログスティックやハンドル型コントローラーよりもレースゲームにはネジコンが一番適していると思います。
今のゲームハードで使える新しいネジコンを出して欲しいところですが、ネジコンの開発データが残っておらず半ば大パーツ化しているとの記事をどこかで見ました。
古い記事なので現在そのサイトは削除されてしまったようですが。
あとR4といえばおまけのリッジレーサーハイスペックバージョンです。
プレイステーションのロンチで遊び倒したはずのリッジ1ですがやっぱり面白いですね。
ともあれR4といいエースコンバット3といい鉄拳3といいプレイステーション後期のナムコは本当に神がかっていたと思います。
思いがほとばしって取り留めのない文章になってしまい恐縮です。
次はエースコンバットの回が配信されることを楽しみにしております。
それではまたといただきました。ありがとうございます。
ありがとうございます。
いやー非常に素晴らしいお便りというか、これね私が番組内で言えなかったこと結構言ってくれてるんですよ。
細かいところなんですけど、レース前の拡大されたドットで表現されてるとか、納車したトレーラー。
トレーラー良かったですね。
あれとかエンディングのところでね、ヘッドライトで走っていくシーンのところでね、私ターミネーター2の最後のシーンなんですよっていうのを言うの忘れててね。
すごいそれ言いたかったのに。
要するにその未来は決まってないんだっていうエースなんですよね。
先が見えない道路を走っている。
なるほどね。
そうそう、それの多分メタファっていうかな。
その他にもね色々細かいところで、リッジレーサーハイスペックバージョンこれもね言いたかったんですけど。
R4はねすごい全体的に長かったからね、結構はしょってるんですよね。
そうなんですよ。
いや本当にギュッと詰まったゲームですね。
そうです。
こうやって思い出すと。
めちゃくちゃ詰まってます。
本当に色々好きがないというか、細かいところまで手が入ってるゲームですよね。
だから本編で話したのはねもうまだ一部です、あれ。
本当はもっといっぱい話したいことあったんですが。
じゃあ次長谷川さんお願いします。
はい。
だいちゃんさんからブログコメントに頂きました。
いつも楽しいお話ありがとうございます。
ネジコンのワードを聞いて懐かしくなり投稿しました。
かなり長編になってしまったのでご都合よろしい箇所でカットしてください。
33:03
先に言っときますがカットできる場所がありませんでした。
めちゃくちゃ面白いお話なんで。
だいちゃんさんいつも面白いですからね。
はい。
私は中学高校時代寮生活をしていました。
そこは漫画、音楽、ゲーム持ち込み禁止。
テレビも食堂で食事をする時だけ。
屈強な元自衛官の管理人たち。
起寮後に風呂食事を済ませると自習室と呼ばれる部屋に集められ夜中まで監禁されるという監獄のような生活でした。
そんな寮生にとって恐怖のイベントといえば持ち物検査。
学校から帰ると寮の入り口に鍵がかけられ皆が右往左往しています。
管理人により検査開始が宣言され一人ずつ自室に通されます。
引き出しやベッドの下などあらゆる場所を調べられ見つかった漫画は没収されます。
数百人の寮生から集められた漫画は大量の米袋に詰められた後山積みにされ
数日後に業者によって持ち去られてしまいます。
その恐怖からか新学年で部屋が変わる度に皆オリジナルの隠し場所を探し始めます。
私は備え付けのクローゼットでちょうど良さそうな割れ目を見つけて中を覗き込みました。
すると先人が残したネジコンの箱が見つかったのです。
それはこの寮でプレイステーションを遊んでいる人間がいるという証でもありました。
先人である先輩に確認すると渋々と話し始めました。
この学校には調達屋と呼ばれる人間がいる。
毎週密かに開覧される週刊少年ジャンプも彼らが調達してくれているものだ。
調達屋は中学3年生の自宅から通う通学生から選ばれる。
今後に高3は受験で忙しくなるし高1は新入生が入ってくるため秘密が漏れるリスクが高まる。
中3ならば事情を理解している上動きが取りやすく最適なのだ。
プレステと小型テレビは調達屋を通じて手に入れた。
その存在は決して管理人たちには知られてはならない。
これを聞いた私たちはプレイステーションを手に入れることを決意します。
しかし問題はお金。学生にとって簡単に手に入る金額ではありません。
月日が経ちまたしても持ち物検査で大勢の寮生が涙しました。
私も悲しみの中眠りにつくと夜中に友人に叩き起こされます。
取り返しに行くぞ。
早速仲間を集め行動を開始します。
暗闇の中大量の漫画が入った米袋を必死で部屋に運び出しました。
急いで米袋を開けると仕分け班が漫画を厳選します。
後で怪しまれないよう残った漫画は米袋に詰め直し元の場所へ戻します。
それを何十回と繰り返し私たちの部屋は大量の漫画で埋め尽くされました。
それからは夜を徹してスプリガン、マスターキートン、ベルセルクなど様々な作品を読み漁りました。
36:07
そして読み終わった漫画を古本屋に売り続けたのです。
ついに時は満ちました。
調達屋へ依頼すると説明が始まります。
先代からやり方は聞いた。
プレステと小型手榴や卓球瓶で送る。
差出人は誰かの親にするので教えてくれ。
小型テレビは重いので管理人にダンベルが届くとかそれとなく伝えるように。
箱は処分に困るだろうからこちらで捨てておく。
干渉材は詰めるが割れ物シールは怪しまれるので指定しない。
手際の良さにあっけに取られていると最後にソフトは何が良いんだと聞かれます。
頼んだのはこれまで雑誌で眺めることしかできなかった憧れのソフトでした。
受取人は友人の中からA君が引き受けてくれました。
成績優秀で人望も厚くさらには角部屋で部屋が一回り広いため人が集まるのに都合が良かったのです。
数日後管内放送が流れました。
B棟422号室のA君。
荷物が届いているので管理人室へ来るように。
A君の部屋に皆が集まりプレイステーションの電源を入れます。
選んだソフトはFF7。
6インチのブラウン管に映るとんでもなく綺麗なCGで描かれた広大な世界。
私たちは静かな喜びと共にその世界へ引き込まれていきました。
と頂きました。
ありがとうございます。
いやー本当にね。
良い小説をありがとうございますね。
もうね、ドラえもんで言ったら超大変みたいなやつが。
これね、すごいですよね。また寮の話ですけどね。
また監獄寮の話ですけど。
これだけで漫画描けるなっていうね。
この窓の外が断崖絶壁のイメージがあるんですよ、この寮。
完全に外に出られないっていうね。
日本海が見える。
どっかの古塔に建ってる学校かと思いますよ。
めちゃくちゃ面白いな。今回よりこう大脱走感があるんですけどね。
ありますね。なんで米袋なんだろう。
やっぱ丈夫だからじゃないですか。
なるほどね。
いや、てかすごいな。
本当にね、素晴らしい思い出。
てかこれ忘れへんよ、こんな思い出。
それは覚えてるわと思ってね。
本当この1本だけでね、もうずっと考察したいくらいなんですが。
続いていきましょう。
キリンナベさんから頂きました。
寝ないで遊んだ記憶しかない。音楽がマジ神。
リッジの中で一番好き。
ありがとうございます。
ありがとうございます。
これもシンプルですけどすごく伝わってきますね。
伝わりますね。
リッジの中で一番好きっていうのもね、結構よく聞く意見なんですけど、
やっぱ他とはだいぶ違いますからね。
明らかに異質なリッジでしたからね。
では、続き長谷川さんお願いします。
はい。高橋幸太さんから頂きました。
39:03
番組ではR4のドラマ部分の説明が熱くて嬉しかったですね。
制作時の思い出はいっぱいありますが、
R4ムーブミー作曲当時、
新人が都合での先輩たちに叱咤激励されトップを目指すというゲーム内のドラマと
自分の状況と感情が完全に重なっていて、
ああいう曲展開になりました。
と頂きました。
ありがとうございます。
ありがとうございます。
こちら、文面でお分かりかもしれませんが、
R4の音楽を作曲された方からコメント頂きました。
そうなんですよ。他にもACE2とかクロノとか。
しかもね、このR4の時にはまだ新人さんだったと。
はいはいはい。
いやー思い出深いですよね。
新人でこんな素晴らしいタイトルに関われたらもう一生忘れないですね。
まあ確かに。
そうですよね。
ムーブミーの曲作った人かと思ってちょっとね、びっくりしましたよ。
結構当たり前のように開発の人からコメントが来るようになってきましたね。
しかも音楽関係の方からのコメント多いですよね。
それやっぱりSpotifyが本当に普及してるんでしょうね。
やっぱり音楽関係の方だからこそラジオとかそういうの聞かれるんですかね、やっぱりね。
特にナムコの方2人目ですよ、これ原程の中畑さんとかからね、コメントいただきましたからね。
ナムコといえばね、ユメリアのスタッフとか。
すごいですよね。嬉しいですよね、ナムコ我々好きですからね。
ですね、それは本当そうです。
はい本当ありがとうございました、わざわざ聞いていただいて。
では続いて、たけおさんからいただきました。
はい。
ステージ152R4回聞きました。音楽めっちゃいいですよね。私も20周年アルバム即購入しました。
あと曲のタイミングでカーブ位置がわかるって話にすごく共感しました。
川崎さんと長谷川さんのお話から音楽の良さはもちろんゲームの楽しさが伝わってきて聞いていてとても楽しかったですといただきました。
ありがとうございます。
こちらね、たけおさん、ポッドキャストやられてます。
はい。
軽量級ゲーマーラジオというね、こちらもゲームの話をする番組ですのでね、ぜひ聞いてみてください。
はい。
これやっぱ音楽の話ですごく共感していただきましたけど。
このね、カーブ位置がわかるってこれわかってもらえてるっていうのはだいぶやってる人ですねこれ。
そうですね。
ずっと極まってくるとやっぱね、同じタイミングでそのカーブに来るわけですよ。
だからもう覚えてるんですよねやっぱ。音楽と映像って結構その映画でもゲームでもセットでやっぱ覚えてるもんで。
そうですね。合わさるとこう記憶に強く残る時ありますね。
強烈にやっぱ残りますよね。
では、次長谷川さんお願いします。
はい、くまごろさんからいただきました。
長距離移動中にR4回視聴。フラットデザインは言われてみれば確かに。今のリッチの長楽が寂しい。R4リメイクしてくれへんかなといただきました。
42:07
ありがとうございます。
そう、フラットデザインね。これそうなんですよ。あの時はそんな言葉なかったと思うんですけどね。
そしてね、今リッチは新作が出なくなっちゃいましたからね。
そうですね。
これでもR4のリメイクは難しいと思うな。あれリメイクできひんと思うな。別物になるでしょリメイクしたら。
そうですね。
むしろそのままアーカイブでいいと思いますよ。
あの時だったからっていう感じがありますね。
するならHD化ですね。フレームレート60にしてあとはUIをHD化です。それぐらいかな。
続いてステージ153。クレイジータクシー。こちらもめちゃくちゃコメント来ております。これ2回続けてやっぱ人気タイトルだなと。
ちょっと予想以上でした。
いやいや来ますよそりゃクレイジータクシー絶対人気あるもん。
ではこちらね。鉄郎さんから頂きました。
先週のナムコR4に続く次はあの会社のあのレースゲームっててっきりセガラリーチャンピオンシップかと思ってましたがクレタクか。
確かにあれは良きセガゲーム。上手い人がワンコインでずっとやってるイメージ。
クレイジータクシーの系譜のゲームかなって思うハーレーのゲームをアーケードでやってました。
クレタクほど自由度はないですがハーレーに乗って街中を走り回り時間までに次のチェックポイントまで行くゲームでしたと頂きました。
ありがとうございます。
セガといえば鉄郎さんということでね。
そうです。
確かにね私もねクレタクかいって思いましたけど。レースゲームじゃないですね車のゲームということでね。
上手い人がやってるイメージね。だからやっぱ遊び方を知らないとクリアするのはちょっと難しかったんですよね。
普通にやってると最初はクリアできるけど後半やっぱ難しくなってくるから。
コツは必要なゲームですね。
クレイジーシステムを使いこなさないとね。
では次は長谷川さんお願いします。
DMで鉄さんから頂きました。
川崎さん長谷川さんこんにちは。いつも楽しく配聴しております。
ステージ153のテーマであるクレイジータクシーについて間奏が長くなりそうなのでメールで送らせて頂きました。
まず最初に訂正させて頂きますと無印のBGMに使われたバンドはオフスプリングとバッドレリジョンです。
紹介されていたメソッドオブメイヘムが使われたのは2以降ですね。
オフスプがいるエピタフレコードの創業者なだけあってバッドレジジョンも良い曲が多いので忘れないであげてください。
45:01
改めましてゲームの思い出ですが大学時代に通っていたゲーセンにおいてあったのが出会いです。
ドライビングゲームには興味がなかったのですが特徴的なアップライト型の筐体、ノリノリの音楽、
ハイテンションな曲やナレーション、タイムではなく金を稼ぐという独特なシステム、
どれも最高にクールですぐにハマりました。
やり込んでいってステージを一周してスタート地点に戻ってこれるようになった時は嬉しかったですね。
ある程度スコアが高いとちゃんとエンディングも見られて満足度も高かったです。
1はもちろん2と3もコンシューマーでかなり遊びました。
2になるとクレイジーホップといってジャンプボタンが追加されより自由に走れるようになっていたのが良かったです。
コンシューマー版のみにあるミッションクリア型のミニゲーム集も歯応えがあり、
面白く友人と必死に遊んでいたのを覚えています。
ちなみに3はXBOX版とWIN版にしかないらしく私以外に遊んでいた人に会ったことがありません。
あとくれたくといえばもちろんBGMですね。
私はこのゲームでoffspringを知ったのですが完全にファンになってしまって今でも世界で一番愛しているバンドです。
何度かライブにも行きましたし今でも毎日のように聴いています。
当時何かの記事で読んだのですがこのゲームにoffspringが使われるようになったのは開発者の人がたまたま耳にしたからだそうです。
事実かどうかは若干怪しいのですが使われている曲が収録されているアルバムが1997年発表なので時期的には合いますよね。
開発の人も自分と同じようにoffspringを聴いて興奮したのかと思うとうれしいです。
遊んだ人なら誰でも覚えているであろうAll I Wantのヤーヤーヤーヤーヤーの声に合わせてクレイジーダッシュを決めればいつでも何度でもハイになれる自分にとって最高のゲームです。
長年いつかは家に筐体が欲しいと思っている忘れられない作品なのでとても楽しく聴かせていただきました。
取り上げてくださってありがとうございます。といただきました。
ありがとうございます。
こちらも非常に熱いお便りですね。
好きなのが伝わってきて。間違い失礼しました。
バットレリジョン。
詳しいというかすごいですね。やっぱりこれきっかけでoffsprings好きになって今でも好きっていうのがいい出会いですよね。
ですね。
ライブにも行ってるってね。
でも確かにくれたくは筐体ちょっと家にあったら嬉しいな。
なんかオシャレですよねしかもね。
立った状態で遊ぶハンドルついてるしね。
他の筐体よりちょっと邪魔にならないかもしれない。
そうね。
多少ちょっとちっちゃいしね。
いつかは家に筐体が欲しいこれでも夢あるなーわかるわー。
そうそう筐体といえばちょっと一個前のお便りで徹郎さんのデッサンの読みながらなんか頭に引っかかってたんですけど。
48:03
ハーレーのゲームってあれキングオブロードってやつですね。
あれもセガのゲームでした。
ハンドルついてるやつの筐体。
そうあのもうでっかい筐体。
あれハーレーダビッドソンキングオブロードだったかな。
これだから言ってるみたいにやっぱくれたく流れなんじゃないこれも。
かもしれないですよね思想はついでるのかもしれない。
もしかしたらあの筐体のハンドルをバイクのハンドルに付け替えてこの筐体でなんか作れへんかなみたいな。
そうそうそうかもしれないなんかすごいでっかい僕TGSで見たんですよ確か。
結局すごいどでかいからゲームセンターで見ることはなかったです。
でっかいとこにしか入らなかったんだと。
特殊な筐体やかを置けなかったんですね。
なったんじゃないかなっていうのをちょっと思い出した。
では続いてやっちゃんさんからいただきました。
クレイジータクシーといえばやっぱりノリのいい曲ですね。
自分にとっての三大ドライブで聞く曲はアウトラン、マジカルサウンドシャワー、リッチレーサー2、グリップ、そしてクレイジータクシーのウェイダウンザラインです。
といただきました。ありがとうございます。
ありがとうございます。
いやこれアウトランのマジカルサウンドシャワーはもう名曲ですよ。
そうですね。
これはねオンラインイベントでも私ずっとかけてましたけど、今聴いてもめちゃめちゃかっこいい。
かっこいいですね。
このリッチレーサー2のグリップって曲なこれ聞いたら多分思い出すと思うんだけどな。
そうでしょうね。
クレイジータクのこの曲わかります?長谷川さん。
多分聞けばわかりますよ。
そうですね。
いやこの3つだとやっぱりアウトランの曲がね。
マジカルサウンドシャワーっていうタイトルもね好きなんですよ。
そうタイトルがいいんですよね。
すごい合ってる。
合ってる。
でねアウトランの曲ってねワンループが長いんですよ。
ゲーム内容に合わせてワンループが5,6分あんのかな。
それもいいんですよね。
でもこう考えるとやっぱり車のゲームというかドライビングゲームって曲大事ですね。
いやめちゃくちゃ大事ですね。やっぱりノリの良さというかね。
やっぱ運転してる時に音楽を聞くっていうのはセットなんでしょうねやっぱり。
では次長谷川さんお願いします。
はい、たけるさかいさんから頂きました。
はちゃめちゃな運転にオフスプリングがかかった瞬間笑ってしまいました。
世界観と曲がマッチしすぎてる。
乗っているお客さんも相当クレイチーと頂きました。
ありがとうございます。
ありがとうございます。
これはたけるさかいさんはご存知なかったのを動画かなんかで見たんですかね。
どうなんですかね。
当時遊んだ時の感覚かもしれないですね。
ああそうかもしれない。
ハマりすぎだよっていう笑いなんでしょうね。
たけるさかいさんも音楽やられてますからね。
我々とはまたちょっと捉え方が違うのかもしれません。
でも曲はいいですよねやっぱね。
ですね。
では続いてじゅんさんから頂きました。
クレタク海廃町。操作系は実際のドライビングからかけ離れていたけれど、だからこそ許されるゲーム性。
車を止めるなら壁に当てた方が早い。スタジアム方面に進みたいので野球棒のデブを狙う。みたいな学習をしていった結果、一周してスタート地点に戻ってきた時は腕が上がった感じがしました。
51:04
あのゲームのクレイジーさは毎拠にいとまがありませんが、海辺の境界まで30秒で行ってくれ。みたいな注文は出すくせに、自分から全く歩かずタクシーを待ち続けるあの街の住人の価値観が最もクレイジーだと思います。と頂きました。
ありがとうございます。
ありがとうございます。
非常に上手くまとめられた。
はい。上手い文章、上手いお便りですけど、この野球棒のデブを狙うっていう自分ルール最高ですね。
知ってる人だからできるボケですよね、これ。
でもこの一周してスタート地点に戻ってきた時の嬉しさってテスさんも書かれてたじゃないですか。だからこれやっぱり本当そういうふうに作られてるってことですよね、ゲームが。
ゲームデザインがよくできてるってことですね。
そういうことですよね。
先ほどの竹渡隆さんに続いて乗ってるお客さんがクレイジーというね。感じますよね、やっぱりね。
いやもうね、前編おっしゃる通りです。
そうですね。では次長谷川さんお願いします。
はい、つもたさんから頂きました。レトロゲームプレイレポート最終回の話が濃すぎて、あービタミナ王国物語回面白かったなと思ったけど、クレイジータクシー回だったわと思った。
かっこもちろん本編も面白かったけど、と頂きました。
ありがとうございます。
つもたさんはね、レトロゲームプレイレポートがかなり印象的だったみたいで。
いやこれ面白かったけどこの回。
うん、そうですね。こっちもクレイジーな終わり方。
ほんとビタミナ王国物語。
そうなんですよ。
クライマックスすごかったからね。
そうですよね。いや本当にあれも一本にまとまるのが楽しみですね。
楽しみですね。
あれはほんと最後すごかった。
いやすごかった。
では続いてね、ステージ154。
はい。
新意見&IGS。
これね、意外とコメント多いんですよ。
そうなんですよね。
ちょっと。
物珍しかったんだろうな。
いや急遽やった上にね、この内容がニッチだと思ったんですが、非常に興味深く聞いて頂けたようで。
はい。
たくさんコメント頂いたんですが、その中からいくつかね、紹介したいと思います。
はい。
まず、メオールさんから頂きました。
はい。
と頂きました。ありがとうございます。
ありがとうございます。
めちゃくちゃ調べて頂けたんですね。
知らない単語がいっぱい出てきたんでしょうね。
おそらくこれ初めて見たら楽しいと思いますよ。
話だけ聞いて本当にと思って見たら、ほんまにスト3ぐらい動いてるって。
すごい動いてる上にその元になった人物、しかも映画もあるみたいなことで。
54:00
しかも他のゲームにもいっぱいウォンフェイフォンおる。
そうなんですね。ゼノギアスの主人公ってウォンフェイフォンなのか。
おったおった。そう。
そうなったのか。
しかも映画も見て頂けてね。映画面白かったでしょ。
これめちゃくちゃ。
どれ見た?最初のやつかな?
そうでしょ。
どこ撮っても面白いですからね、あれは。
では次、ハセガサンお願いします。
はい。かえでさんから頂きました。
有名なメーカー作が購入しやすいらしく、こうやって広まる作品がどんどん増えていくんだろうなと頂きました。
ありがとうございます。
こういう正直な意見もいいと思います。
そうですし。
全然知らなくてもいいです。
やっぱり後半の全くよくわからないものが今売られていることがね。
そういうこと。
いい時代だなーって。
売れたゲームとか有名なゲームだけじゃなくて、一部で人気あったとかね。
好きな人がいたというゲームが出てくるこの時代が素晴らしいです。
これね、きっと逆があると思うんですよ。
かえでさん、結構アドベンチャーゲームとかも好きそうじゃないですか。
そういうものがアーカイブ化されたりすることもいっぱいあるだろうし。
あのね、アドベンチャーゲームもね、リメイク多いんすよ。
ちょっと熱がありますよね、今ね。
だからね、僕らが全然知らないアドベンチャーだけど、かえでさんにとってはすごい、わっ!みたいなのがね、来ると思いますよ。
いや、めちゃくちゃ多いですね。今本当にレトロゲームが熱いというか、リメイクも熱いですからね。楽しみですよ、これから。
では続いて、たけるさかいさんからいただきました。
今まで映画ネタがちょいちょい出てましたが、ついに映画とゲームの話ががっちり組み合わさった神会が登場ですか。
しかし、新意見をプレイしたことがないばかりか、ワンスアポンアタイムインチャイナも見ていないという。
ハリウッドの方は見たんですが、ジェットリーすまぬ。といただきました。
ありがとうございます。
ありがとうございます。
たぶんこのハリウッドの方はワンスアポンアタイムインアメリカのことですかね。
これがっちり組み合ってないですよ。単に映画が本当になったっていう話をしただけで。
いやでもなんかよくわかんないですけど、喜んでいただけてるのが伝わってきて。
たぶんご存じないゲームの話をしてるっていうのは本当に普通だと聞いてて面白くないと思うんですよ。
そうそう。飛ばしちゃうと思いますよね。
それでも聞いて楽しんでいただけてるっていうのは本当に我々からしたら嬉しい限りですよ。
はい。本当に。
では続いて長谷川さんお願いします。
はい。福郎堂さんからいただきました。
ブライトウィットブラザーズステージ154 新意見&IGSにて寄稿しました。
IGSかっこ主に三国戦記シリーズかっことじるについて限界こじらせ長文です。
57:00
ご覚悟のある方のみご覧ください。意外にも数人が読みたがっている。
慌てるな。それは現像です。といただきました。
ありがとうございます。
これはツイートにくっつけて寄稿していただいた更新書のレポートみたいなのが公開されていてですね。
最後のセリフは三国戦記のセリフだと思われますね。
我々に提出してくれた調査レポートがアップされておりますので興味の方ぜひ読んでいただけたらね。
ご覧ください。
では続いてヤンマーさんからいただきました。
レトロゲームプレイレポートが桃太郎伝説ターボだ。やったー!といただきました。ありがとうございます。
ありがとうございます。
ヤンマーさんね、桃太郎伝説好きですからね。
桃太郎伝説ターボはヤンマーさんにいただいたソフトだったので本当にありがとうございます。
本当に154話、黒銅さんに調査レポートをいただいて本当にありがとうございます。
成り立ってレゲプレイの方はヤンマーさんから頂戴したソフトで始まるというね。
もらいもんで出来上がったわけですから。
だいぶ助けてもらってますね。
では次がステージ155、テイルズオブファンタジア。
こちらもね、結構たくさんいただきましたよやはり。
では長谷川さんお願いします。
はい、お米粒さんからいただきました。
主題歌の夢は終わらない、こぼれ落ちる時の雫が好きで毎回オープニングを見てから遊んでました。
自分はPS版から入ったのでどちらかというと陽美さんの方が馴染みありますと頂きました。
ありがとうございます。
プレステ版ね、そうオープニングの歌いいんですよ本当。
川崎さんが熱く語っていたオープニング。
本当に素晴らしい曲ですね。毎回私も聴いてましたからね。
では続いて幸子さんから頂きました。
ファンタジアは未プレイだったからピンときてなかったけど、スターオーワンツーこれスターオーシャンですね。
戦闘システムに共通点が多すぎる。成り立ちを聞いて納得。
あとゲーム性全く違うけどファンタジアを見るとファーランドストーリー思い出すな、やったことないけどと頂きました。
ありがとうございます。
幸子さんファンタジアやってなくて話だけ聞いてたらスターオーシャンにめっちゃ似てるなと。
で成り立ち聞いてああそういうことかそうなんですよ。
出どころが一緒ってことですね。
ファンタジアが先にあってその人たちがスターオーシャンを作ってたわけですね。
確実に遺伝子は受け継がれてます。
ファーランドストーリーとか何でしたっけ。
何やったかな。
懐かしい単語を聞いたなって今。
幸子さん結構ね。
そうなんですよ。
ちょっとマイナーなとこついてくるんですよね。
そうでもいい変化球を放ってくださるというか、なんか全然アサテの方じゃなくてファーランドストーリーなんか聞き覚えあるなと思って。
1:00:02
スーパミとかPCで出てますね。
98で出てるわ。
なんで知ってるんだろう。当時行きあったのかな。
色々移植されてますね。プレステでも出てる。
確かにね画面がね、テイルズに似てるんですよ。
ちょっと明るい感じなんですかね。
戦闘画面が横向きの画面なんです。キャラが。
下にウィンドウがあって、パッと見の印象はすごく近いです。
じゃあ思い出しますね。
じゃあ次長谷川さんお願いします。
マジモリさんから頂きました。
テイルズオブファンタジア会拝聴しました。
私はスーパミ版スターオーシャン矢印プレステ版ファンタジアとプレイしたので、
戦闘シーンはスターオーシャンと同じじゃんとなってました。
終わらせるのがもったいなくてラスダン手前でやめてしまったなぁ。
夢は終わらないは名曲ですね。
行きたくて検索しようとしたら夢で終わらせないと間違ってバイオハザードのエンディングが出てきました。
と頂きました。ありがとうございます。
いやーオチが効いてるな。
こちらもさちこさんと同じくスターオーシャンがそっくりじゃんってね。
そう思います。
やっぱりスターオーシャンもそれだけすごく人気ってことですよね。
そうですね。だからやっぱりテイルズの戦闘システムは時代が早かったんですよ。
ですね。ちょっと早すぎたというか。
夢は終わらせないを検索したらバイオのエンディングが出てきた。
いやこれでもバイオのエンディングも名曲ですから是非そのまま聴いて頂いて。
私も大好きな曲ですから。
続いてそとさんから頂きました。
BBブロスさんのティールズオブファンタジアの回聞きました。
自分もPS版から入りましたがスーパーファミコンにも歌入ってるし喋るらしいぜって当時聞いてすげえなと思ってました。
ファンタジアは初めてやり込んだゲームで好きな作品の一つです。と頂きました。ありがとうございます。
ありがとうございます。
そっかプレステ版から入ったけれどもスーファミの時点で歌入って喋るんだぜと。
聞いたらそれはすごいなと思いますよね。カセットでそんなことしてたの?
そうですよね。
初めてやり込んだゲーム。これは思い出深いですね。やり込み要素多いですからねファンタジアは。
脇道に色んな要素がいっぱいあるんですよ。コレクション要素とか。
そこもちょっと早いですね時代的には。今じゃそういうゲームいっぱいあるじゃないですか。
そうですね。確かに思い出せばそうやな。全然本筋と関係ないけど料理のレシピ全部揃えるとか。そういう要素があったんですよ。
そこだけ聞いてたらほんと今のゲームですね。
ほんとすごいですよ。先見性のあるゲームだなと思います。では次長谷川さんお願いします。
はい。しゅんチャールズさんから頂きました。
155回拝聴。基本的にお二人のゲーム談義なんだけど、いかに知らない人にも興味を持ってもらえるか。楽しさが伝わるか。お話の構成や内容、プレゼンの仕方としてやっぱり参考になるな。
1:03:08
一人喋りで自分もどこまでやれるか模索しよう。と頂きました。
ありがとうございます。
こうやってストレートに褒めて頂きましたけど、プレゼンというかね、自分が好きなゲームをこんなとこがいいんだよという話をしてるだけではあるんですが、でもそれが聞いて頂いて面白いなと思ってもらえたらめっちゃ嬉しいですけども。
何か気を付けてるとしたらそこですよね。好きだっていう気持ちを変に飾らないというか。
まずそこね。
僕らの話じゃなくてゲームの話をしていこうっていうぐらいで。
155回ですからこっちは。
しゅんチャールズさんもポッドキャスター始められたわけですけど、まだもう本当始めたばっかりなので、155回もやればこうはなるかもしれないですけど。
しゅんチャールズさんの番組は、しゅんチャールズのリフレクションリフレクションという番組で、お一人でしゅんチャールズさんが好きな漫画や音楽やゲームの話をされる番組ですので、ぜひ聞いて頂けたらなと思います。
しゅんチャールズさんの声が非常に落ち着いてて、FMラジオみたいな。
そうです。
すごくちゃんとしてます。やっぱ音楽やられてるから音もすごく綺麗だし。
休日のお昼に窓際で聞くようなFMラジオですよ。
そういう感じ。パスタとか食べながら聞くやつ。
本当にオシャレな感じでね。
では次がステージ156アイレムメーカー界ですね。
こちらもアイレム流石人気ですね。たくさんコメント頂いてます。
まず第3から頂きました。
ステージ156拝聴。トップレベルを競う大好きなメーカー。
実は初期ファミコン時代そんなに評価してなかった。
でも発光ダイオードは好き。
でもドハマリしてたスパルタンXが実はアイレム製だった。
Rタイプまで認めてなくてごめんなと頂きました。
ありがとうございます。
ありがとうございます。面白いこと言うな。
スパルタンXがアイレムね。これも知らない人は知らないですよね。
ですね。
ファミコン時代そんな評価してなかった。
ごめんなって。いいですね。
改めて今思ってこそですよ。当時はそんなに気にはしてなかったと思います。
大人になってからそういえば色々と出してたなという感じのメーカーだと思いますね。
では次はさかさんお願いします。
ネオさんから頂きました。
アイレム界拝聴。カプコンとそんな繋がりがあったとは。歴史的なお話が聞けて勉強になりました。ありがとうございます。
と頂きました。
ありがとうございます。
ありがとうございます。
こちらはカプコンとアイレムの創業者が同じ方だったというね。
1:06:01
こちらも業界内では結構有名なお話なんですけどね。ユーザーさんにまではそんな別に伝わる必要がない話ですから。
でもこういう話が知れるところがね、我々もメーカー界とかやってて楽しいところですね。
そうですね。
では続いてたくさんから頂きました。
アイレムとカプコンの創業者でもある辻元氏の逸話は面白いものがありますよね。
特にここ20年以上はゲーム以外でもケンゾーエステイトというワイナリーを米国で一から築き、世界的なワインの賞も獲得してたと思いますよ。
当時カプコンで言うとモンハン3Gの頃かなと頂きました。
ありがとうございます。
たくさんさすがお詳しい。
そうなんです。
辻元健三さんはね、カプコンの社長を退かれて会長になった後は、ご自身の趣味のワインをね、仕事にされまして、そちらでも結果出してるというね。
すごい方ですよね。
ちょっとね、ゲーム業界でワインが流行ってるみたいな話は確かにあって。
そうなんですよね、出どころがこういうことなんでしょうけど。
カプコン社内では毎月誕生日会があってその時に辻元会長がワインを振る舞うっていうね。そういうこともあるらしいですけど。
いや何にしてもすごいですね。なんか若い頃から好きなことをやって結果それがね。
そうなんですよね。
周りの人も巻き込んで。
最終的にちゃんと結果を出しちゃうっていうのがね。
本当にすごい方ですよね。
エネルギッシュですよね。
すごい。では次長谷川さんお願いします。
はい。持夫さんから頂きました。
アイレム界会長、各タイトルについては他に任せるとして、ゲームの歴史として当時を知っている人が真実を語るのは大事なこと。
最後の方で都市伝説的な話が実は間違っていたということをお話ししていましたが、今後も正しく事実とその時代の空気感などを語っていくのって重要なことですね。
と頂きました。
ありがとうございます。
はい。持夫さんは誰かと誰かのゲーム話というね。
キャストやられている持夫さんですけども。
はい。
こちらね、エンディングでね、話した秋夫さんの話かな。
はい。ドッターの神みたいな人ですけど。
レジェンドです。海底大戦争とかね、メタルスラッグのドット絵を描かれてた方がツイッターを始めたよと。
その方が都市伝説と言われていたRタイプのボスのデザイナーの女性の話が実は都市伝説だったよということがわかったという話をしたんですが、
そういう噂話の事実がね、今改めてわかるというのもこのSNSのおかげというかね。
そうですね。
面白いですよね。
我々も結局当時は知らないわけなので、出ている情報をここでお伝えしているわけですけど、
ただされたらね、見つけられてまた伝えられるといいなとは思いました。
その害のない噂は別にいいんですけどね。
1:09:02
重要なことに関してデマが広まっているとね、やはりあんまりよろしくないですからね。
できるだけ正確な情報を知りたいなと思うのは当然ですから。
今後も話した後にね、何か間違いがわかったら訂正していきたいところなんですけどね。
リスナーの方が結構訂正してくださるまでありがたいなと思ってね。
我々もね、調べた上で話して、私が編集する時に曖昧に喋っているところは編集段階で調べて間違ってたら消したりしてます。
そうですね。いつもしてもらってます。
あとははっきりしてないことは消したりしてます。
続いてステージ157。デビルワールド&クルクルランド。
久々の2本立てということでね。
Nintendoファミコンタイトル2本立てですが、こちらもすごい人気ですよね。
2本立てはいつもコメント多いんですが、たくさんコメントいただきました。
まずラゴスさんからいただきました。
クルクルランド。いかに自然に滑らかに移動できるかこだわる。
この無駄なこだわりはドラッグエアFFにも引き継がれ、斜め移動ができるようになるまで続く。
あと細めの電柱を支柱にグインと回る時、頭の中は常にクルクルランド。
突然張られた縄跳びにポインってなるのはクルクル派とマッピー派がいたなといただきました。
ありがとうございます。
はい。これね、そうそう。
ドラッグFFって最初は上下左右しか移動できなかったですけどね。
斜めに動けるようになったっていうね。
あとこの後半の話はリアルの話ね。
自分が子供の時とかに電柱に握ってグインと回ると。
ラゴスさん結構クルクルランド好きですね。
この頭の中常にクルクルランドでここだけ抜き出すと悪口みたい。
そうね。確かにね。
ちょっと面白いなと思っちゃいましたね。
しかもこの突然張られた縄跳びにポインってなるのがクルクル派とマッピー派ってすごい狭い争いしてますよね。
本当に。初めて聞く戦争ですこれ。
ね。キノコタケノコどころの話じゃないよ。
では次、長谷川さんお願いします。
はい。佐藤さんからいただきました。
とりあえずデビルワールドのとこについて。
あの頃の任天堂はなんか日本セットで新作リリース出していたイメージがあるんですよね。
デビルワールドクルクルランドと同じ年とは知りませんでした。
しかもファミコン発売からまだ1年。ファミコン中盤かと思ってました。
デビルワールドの僕の好きなところ。
あの外枠を動かす画面隅の悪魔。
縦移動は枠を持って歩くから一歩一歩動くみたいに画面がガクガクと動くんですが、
横移動はローラーを回すので画面が滑らかに動くんですよね。
絵が細かい。
あとは裏技の存在。
1:12:00
スクロールの方向に背を向けてAボタンを押しっぱなしにしてると死なずに画面端に吸い込まれて反対側から出てくるんですよ。
なんかこういうのですごくワクワクしたのを思い出すな。
最近WiiUのアーカイブで娘と遊んだんですが、キャラの動きが可愛いし、
ボーナスのソフトクリームが画面端をぐるぐる回るから危険地帯に取りに行かざるを得ない。
みたいな仕組みとか細かいところが本当によくできてるゲームだなって再認識しました。
といただきました。
ありがとうございます。
ありがとうございます。
はい。これ佐藤さんかなり好きですね。
そうなんですよ。前から好きってお便りで何度か言ってたと思うので、今回ちょっとピックアップさせていただいたんですが、
これ確かに僕も言い忘れた。この画面がガクッガクッと動く人。
そう。これ言われたらそうや。
そうなんですよ。あったあったこれ。
これ細かいですね。
うん。細かい。
そうそう。
これ読んで思い出しました。
なんか理由があったんかな。
やっぱ単調にならないようにしてたのかな。
いや、あとあれじゃない。その縦と横の差別化をしてるんじゃない。
今横に動いてますよと。今縦ですよみたいなのが分かりやすいからじゃない。
なるほどね。なんとなくこう覚えてくれっていう感じ。
で、メリハリになるんじゃないそれが。
ですよね。それは本当にそうだと思います。
あとこれあったな。この裏技。潰されないってやつ。
ありましたありました。
これ見つけた時やってたわ。
うん。僕もやりました。
これそうやわ。懐かしいな。
卵から出てくる時の音もいいんだよな。
よくできてるゲームですよね。
そうですね。では続いて、なかちゃんベイビーさんからいただきました。
ステージ157拝聴。デビルワールドはファミコンで初めて触った思い出のゲームなのですが、内容はほとんど知りませんでした。
というのも、いとこの家での初プレイ時。移動と同時にコントローラーも一緒に引っ張り、ゲームを止めてしまってめちゃくちゃ怒られました。
初体験あるあるですね。その後しばらく後ろから見ているだけという少年時代でした。それでも楽しかったです。
クルクルランドは癖になるゲームですよね。説明書の近海の形を眺めるのが好きでした。なぜか縁日の傾きを思い出します。
暇な時、スイッチでいつの間にか触っているゲームです。といただきました。ありがとうございます。
ありがとうございます。
初めて?
うん。
それは覚えてますね。でも内容をほとんど知らなかったと。これ悲しい思い出やな。もうお前はやるなって言ってね。見ているだけってこれめちゃくちゃ悲しくない?これ。
それでも楽しかった。
それでも楽しかったっていうのがなんかより悲しさを感じますけどね。
でもわかりますよ。私もね、人が遊んでいるゲームを見るのが好きですから。クルクルランドは説明書の近海を眺めるのが好き。
眺めてばかりですね。
そうですね。傾きね。
傾き面白いですよね。
そうね。傾きっぽい形ではあるな。
そうそう。
いろんな思い出がありますね。人それぞれね。では次、長谷川さんお願いします。
1:15:03
はい。りょうじさんからいただきました。
かあちゃんがクルクルランドの達人で63面まで行ってました。デビルワールドも持ってたけど買ってしばらくしてからハマった記憶がありますね。といただきまして、それに対して川崎さんがリプを返して。
そうそう。すごいですねって書いてある。
いや驚きのね、達人力ですから。
そうそうそう。
それに対して返信いただきまして。
そうなんですよ。当時飛翔4ぐらいだった俺ですが、そのおかげでかあちゃんが俺の仲間の人気者になってました。
いまだに63面行った場面は鮮明に覚えています。
確か夏休みでファミコンを持っている家が溜まり場になるというありがちな感じで俺の家がそんな感じでした。
クーラも聞いていたのも溜まり場の原因かも。
友達数人と共に63面クリアを見届けてました。母親の不思議な才能を見ましたね。と返信いただきました。
ありがとうございます。
いやこのエピソード私びっくりしまして。
これ番組の中で見ましたけど、相当難しいんですよこのゲーム。
うんうん言ってましたね。
うん。63面ってすごいですよこれマジで。
うん。
これ多分ね、お母さんそのそういう感覚が鋭いんだと思います。
クルクルランドの感覚が。
そうそう多分なんかパズルとか得意なんちゃうかな。
あー達人。
これリョウジさんの友達からしたらヒーローですよマジで。
ですね。
すげーっつってなりますよこれ。
またお母さんがファミコンをいじってるだけでちょっといいお母さんだなみたいな時代じゃないですか。
そう時代考えたら。
なのにもう達人ですから。すげー。
これはちょっと本当にね時代が今ならYouTubeでこのお母さんバズるんちゃうかもしれない。
ほんとそう。
いや人気者なりますよ。
すごいすごい本当にこれある意味特殊能力だと思いますよ。
ですね。リョウジんちの母ちゃんすげーんだぜってなりますよねこれね。
たまにね芸能界の方でもゲーム得意な方がいるね。
ドラえもんの大山信代さんとかアルカノイドめちゃくちゃ上手いですからね。
あとの香山雄三さんがねバイオハザードやってたりとかね。
ありますけど。
なんかこう一つのゲームだけめちゃくちゃ上手い方とかたまにねいらっしゃいますよね。
それがクルクルランドというね。
いやすごいすごい。
いやこういうエピソード聞けるから面白いんですよね。
そうですね。いやほんとそうです。ありがとうございます。
ありがとうございます。
では次がユーニさんからいただきました。
ステージ157デビルワールド&クルクルランド拝聴。
クルクルランドは当時何も考えずただクルクルして遊んでいたけれどステージの色や周回の仕組みを初めて知った。
当時遊んでいたゲームを改めて知ることができるBBブロスの素敵なところといただきました。
ありがとうございます。
ありがとうございます。
クルクルして遊んでたのかわいいですね。
何も考えずってもいいですよね。
1:18:01
それでも楽しいんですよクルクルランドって。
そういうことですよね。
やっぱりそういう風に作られてるんですよね。
回るところが気持ちよくなるようにという風に作られてるから楽しいんですよ。
そうですよね。だからラゴスさんも現実世界で真似しちゃうし。
今回我々が話したことでちゃんと意味があったんだよということを知っていただけたら良かったなと思います。
これが改めて知るというのがこの番組のコンセプトの御口真ですから。
それを感じ取っていただけたのは嬉しいなと思います。
では続いてステージ158スーパーバリオブラザーズということで。
この回からさりげなくタイトルコールにエコーを使って。
いやいやいや。さりげある。
さりげある。これ今更入れときゃ良かったなと思って。
僕はてっきりスーパーマリオがスペシャルなソフトだからここ一番エコー効いてない気だなと思ったらこの次にもやってるでしょ。
やっぱりここ入れた方がちょっとメリハリあるなって。
本当ですか。
なんかいつもほら私こう声張ってるつもりなんですけど、実際聞くとねそれほどでもないからやっぱりあそこ強調したいなと思って。
なるほど。
タイトルコールね。
はい。
だからちょっとエコー入れてみました。
でももうバイオの真似ができなくなっちゃいますよ。
いやだから、いつもしてるわけちゃうでしょ。
渋滞しちゃう。
渋滞はしてない。バイオはでもエコーかけても成り立つでしょ。
そうですか。
そうそう。では長谷川さんお願いします。
はい。くわ畑さんからいただきました。
なるほど。旬なテーマ。早く映画も見なければ。スーパーマリオ界排長。
スーマリは1-1を目をつぶって音だけでクリアできるぐらいやりこんだっけ。
みんな褒めてくれるどころかドン引きしてたけど。
キャラクター音楽操作性どこをとっても欠点がない最高のゲームだと思ってます。といただきました。
ありがとうございます。
ありがとうございます。ドン引きです。
いやこれすごい。
どうかしてますよ。やりすぎ。
いや確かにね1-1ってそういうステージなんですよあれ。
いやいやそうだけど。
いやでもすごい。褒めてもらえるかと思ったらドン引きされた時のこのくわ畑さんの心境考えてくださいよ。
いや違う違う。見ててって言われて目をつぶってクリアしてるくわ畑さんを見てる友達たちの気持ちを考えるべきです。それはドン引きします。
いや多分もう言葉もなかったっちゃいますよ。すげーってなります。
うわーってなりますよ。
いやそこまでやらせるゲームだっていうことですよ。本当にそうだと思う。もう遊び尽くしてるってことですよね1-1を。
スーパーマリオとかならねまだわかるんですけど知ってます?最近のゲームでそれやる人いるんですよ。
本当ですか。
あのダークソウルとか目隠しプレイとかするんですよ。
えー。
すごないですか。
すごい。すごい。
あ、ちゃうわ。あれや。セキローや。
セキロー?
セキローっていうね、ダークソウルみたいなゲーム。あれあれ目隠しプレイするんですよ。
1:21:04
えー。
すごいないですか。
すごいっていうかなんでそう発想になっちゃうんですかね。
いやもうやりきってやることなくなったんでしょうね。
もう達人。だから箸でハエをつまもうかって思うのと同じ感覚ですね。
そういうことね。そうそうそれやわ。感覚は一緒やと思う。
だから桑畑さんもこれからは箸でハエをつまむ練習。
塚原僕でみたいな。
なるわけですね。
では続いて佐藤さんからいただきました。
はい。
スーパーマリオ界排長。僕のスーパーマリオの思い出ですが、当時小学生の僕はファミコン持ってたんですが、目が悪くなったことの原因とされてファミコン没収というか親が親戚にあげちゃったんです。
そうなると友達に遊ばせてもらうしかなくゲーム関連の情報なんかも友達からの伝聞でその友達からあのマリオブラザーズの続編が出る。今度は一人用。横に画面がずっと続くとか聞いて最初信じられなかったんです。
情報に乏しい僕をからかうために冗談言ってるんだなと思いまして、マリオブラザーズはめちゃめちゃ好きでかなりやり込んだんですが、あの固定画面が延々続くゲームが一人用?横に画面が続く?そんなの全然マリオブラザーズじゃない。
二人用でわちゃわちゃするのが楽しいのに。わかってないなぁ変な冗談言うなぁって思ってたら、さらに今回はめっちゃジャンプ力ある。マリオがパワーアップしてでかくなる。床とか壊せる。火の玉も投げれる。水に潜る。敵も火を吹いてくる。
などなど次々に出てくる情報が流石に口頭無形すぎて、またまたガキっぽい発想して何でも言えばいいと思ってんじゃないよーとか思ったんです。その後しばらくして本物の画面を見た時の驚きと言ったらなかったな。めちゃめちゃ面白かったけどマリオブラザーズとはあまりに違うゲームになっててちょっと寂しかったなぁといただきました。ありがとうございます。
ありがとうございます。
佐藤さんはねマリオブラザーズが大好きなんです。
そうなんです。
マリオブラザーズでお父さんと遊んでお父さんの機嫌損ねるぐらいね。
そう、二人でわちゃわちゃお父さんをやっつけて遊んでるわけです。
お父さんマジ切れさせた。
そうね。
ただこの面白いですね、友達の情報がね。
いやでもほんとこれ言われてみりゃそうなんですよね。
うん。
あまりに違いすぎる。
そう。
友達言ってたこと全部本間やった。
そうそう。
全部ちゃんとスーパーマリオの説明してるだけですよね。
いやこれ面白いなぁ。
そうなんですよ。
まあでもね、これにて佐藤さんのマリオストーリーが完結ということで。
いやこれね、当時の子供たちの感じてたことを表してるなと思う。
ほんとそうですね。
では続き、長谷川さんお願いします。
はい。
モンサイ忍者さんから頂きました。
ステージ158スーパーマリオブラザーズ廃墟。
1:24:02
まず最初のタイトルコールの時エコーで笑った。
笑われてますよ。
このゲームは初めてプレイした時のことをかなりはっきり覚えている。
小学校に入ったばかりの頃兄が友達がスーパーマリオを買ったから遊びに行ってくると言ったのでどうしてもやりたかった僕は兄に懇願して一緒に連れてってもらってやらせてもらった。
結局1-1もクリアできなかったけどそれまでやったゲームの中でダントツで面白かった。
夢中になりすぎて体が動いてコントローラー引っ張ってバグらせて怒られるわ。
声がうるさいって怒られるわ。
だけど楽しかった。
映画の感想。見たかったのはこれって感じ。
昔の実写版もあれはあれで好きだったりするけどやっぱりマリオはこうって思った。
映画を見ながら忘れがちだけど僕はマリオが大好きなんだと再認識。
かえって速攻でオデッセイやった。
そういえばBBブロスのスーパーマリオ界を聞いた時に思い出したんだけど
1-4から7-4までのクッパは偽物でファイアーボールで倒すと正体がわかるってのも起こってるよなといただきました。
ありがとうございます。
こちらもね当時の思い出なんですが当時こういう経験した子供は多かったと思いますよ。
ほんとみんなの代弁みたいなコメントですよね。
ねえお兄ちゃんが友達がスーパーマリオ買ったから遊びに行ってくるってもう連れてってってね。
そうなんかもう目に浮かぶ。
なるよそれは絶対。
しかもクリアできなかったけどダントツで面白かったと。
でこのね夢中になりすぎて体が動いてコントローラー引っ張ってバグらせたってこのエピソードこれ宮本さんが聞いたら喜びますよ。
ああそうですよね。
この体が自然に動くのが面白いゲームだっていうねこれなんですやっぱりね。
で実際私も覚えてますよ友達とかマリオ遊んでる人って本当に体動くんですよこれ。
それぐらいそのやっぱり一体感のあるゲームを目指して作って本当にそうなってるっていうね。
全国でこういうことがね当時起こってたんだなと思うと考え深いですね。
でねあと映画の感想もこれ私も同感ですね。
感想というか本当にゲームの映画として理想的な感覚を得られているっていうのもあるし。
お話がいいからとかじゃなく本当に画面の中であのマリオが動いてるだけで見てて嬉しいんですよ。
それだけで感動するんですよ。
で帰ってマリオのゲーム遊ぶっていうね。
これそう絶対そういう人いっぱいいたと思う。
で僕最後のこのファイアボールで倒すと正体が出るっていうのはこれそうだったなと思って。
これね本編で言ってないんですけどそうなんですよ。
これ好きだったなあ。
全部偽物なんですよね。
一応魔法王国ですもんねクッパの国はね。
あんまり魔法使うように見えないけど。
クッパ城にたどり着くたびにマリオは騙されて偽の城を攻めてたっていうね。
1:27:04
これ凝ってるんですよね。
データとしては使い回してるだけなんだけど。
素晴らしいですよね。
ファイアマリオで行った甲斐があるんですよね。
あれ好きだったなあ。
では続いて滝沢まさかずさんからいただきました。
川崎さん長谷川さんいつも楽しく拝聴しています。
今回スーパーマリオと聞いて久しぶりに一気交代で友達の家でやるスーパーマリオの緊張感とプレッシャーを思い出してDMさせていただきました。
当時スーパーマリオをプレイしていた頃は地元の商店街も活気がありアーケードで店舗が繋がり多くの同級生の両親がそばや電気や果物やとお店を営んでいました。
そんな商店街の中で友達のクリーニング屋が私たちの溜まり場になっていました。
その時はファミコンも一家に一台が普及する少し手前ぐらいでそれなりに貴重品な感じがありました。
ファミコンがあってクーラーがあって家に大勢が押しかけても文句を言われないその友達の家はまさに天国でした。
その頃仲間内で2P同時プレイで遊ぶことが多かった中でスーパーマリオは基本一人プレイなため一気交代でどこまでいけるかといつの間にか挑戦する流れになっていました。
確か発売して間もなくだったこともあり誰もエンディングまで到達していない中でマリオの一気にはかなりの重みがありました。
ゲームを始めたばかりの頃はジャンケンでプレイ順を決めていました。
全員がひとしきりプレイしてそれぞれの個性が明確になり攻略が進むにつれてゲーム外での攻略も始まります。
その頃にはどう頑張っても1-2で死んでしまう私は常にゲームプレイのトップバッターが定位置になっていました。
やり慣れてくれば簡単にゴールできるようになってきた1-1。しかし次にタスキをつなぐ強力プレイです。
1-1でも気温付くことは許されませんでした。ワンナップ機能この獲得はマスト。
100枚で1機増えるコイン集めも無理せず、でもなるべく多く集めゴールすることが重要視されるのです。
外野からやいのやいの言われながらテンパりつつ1-1の攻略をするのはアクションゲームが苦手な私にはかなりのプレッシャーでした。
そんなこんなで早々に死んでバトンタッチするわけですが、
たとえプレイしなくても上手い友達たちが苦労しながら先に進めていく過程を一緒に体験し、
どんどんと広がっていくバラエティ溢れる広大な世界には心が躍り、
長谷川さんが言っていた通りブロックからツタが出て雲の上にコインが現れた時には本当にびっくりしました。
本当に見ているだけでも十分楽しかったのです。
なのに一番上手い友達が死んでしまうと回ってくる自分の手番、周囲の一末の期待と冷めた空気が漂います。
上手い友達が苦戦するジュゲームとトゲ像の最悪面、絶望感しかない中で、
ゲームが下手な私ができる唯一の手段はがむしゃらにBダッシュしてひたすらジャンプという今考えるととんでもない暴挙。
そんな無茶苦茶なプレイでも偶然に次のリスタート地点まで届いた時の達成感と、
あとは任せろとコントローラーを受け取る友達の画面に向かう後ろ姿は今になっても忘れないものなんだなぁと改めて思い出しました。
1:30:04
今は近くにスカイツリーが立ちアーケードのなくなった商店街に当時の面影はありませんが、
3代目を次いでたくましくスカイツリードンを提供するそば屋の友達のところには今度寄ってみようと思いました。
長文お付き合いありがとうございました。今後の放送も楽しみにしております。それではまた。
といただきました。ありがとうございます。
こちらも素晴らしい思い出ですね。
はい。武田さんは情景を含めたお便りを送ってくれるので、すごく物語としていいですよね。
なんかよく覚えられてますよね。
でね、この武田雅一さんの思い出シリーズはね、この自営業のお店がよく出てきてて、これ多分商店街に住まれてたんですね、これね。
きっとそうですね。だからそういう自営業をやってる友達。
そうですよね。今回もおそば屋さんの3代目の友達の話で終わるわけだし。
これスカイツリーが建ってるとこってどのあたりになるんですか?
浅草のちょっと先ですね。
浅草の商店街みたいなとこ。
もうちょっと下町に。多分川渡った向こうだと思うんですけど。
これだから私ね、東京今度行くことあったらちょっとこのスカイツリー丼食べに行こうかな。
そう、これ写真で見たんですけど。
ね、写真送ってくれたんですよね、浅草さん。
普通に食べたいんですよね。
これはね、行ってスーパーマリオ遊んでたんですか?って。
誰?って思われる。
あんた誰だ?って。
滝沢さんの知り合いです。
スーパーマリオうまいらしいじゃないですか。
うまいらしいですね。
これでもね、私もこういうことやってたな。
交代プレイしてたわ。
それはやってましたね。
やってた。
こうやって子どもたちが自分でルール作って遊んでる姿もね、これね、開発者の人見たら嬉しいですよ。
でしょうね。
嬉しい、もうめちゃくちゃ嬉しいと思う。
素晴らしい思い出ですね。
では次、長谷川さんお願いします。
ゆきゃすいまるさんから頂きました。
スーパーマリオ界を拝聴。
自分が保育園児だった頃、ある日突然父親がツインファミコンとスーパーマリオブラザーズを買ってきて自分のゲームライフが始まった。
後から知ったが、親は自営業で休みの日がほぼなく、家族旅行にほとんど行けないから、せめて物プレゼントだったみたい。
このスーパーマリオが面白くて、どんどんステージをクリアしていくのを父親が楽しそうに眺めていたのを覚えている。
また、親の店の隣がゲームセンターでアーケード筐体がたくさん置いてあり、保育園児の頃から10円玉を積み上げてたな。
お前も大人になればゲームより楽しいことを見つかるよ、と言っていた父親はもう亡くなってしまったが、今でもゲームが大好きだぞ、と伝えたい。
1:33:06
あの日スーパーマリオとツインファミコンを買ってきてくれて本当にありがとうと頂きました。
ありがとうございます。
はい、映画化決定です。
ですね。
はい。ニンテンドーさん、早くCMを作ってください。
ですね。スーマリの映画2の番線として使えます。
スイッチのCMとして早く映像化してください。
そうですね。
素晴らしいですね。
いやもう本当にいいな。
生田水丸さんがゲーム好きになったきっかけがスーパーマリオというのも素晴らしいんですが。
そうなんですよね。
このお父さんがね、申し訳ないなと思いつつゲームをプレゼントしてね。
大人になればゲームより楽しいことを見つかるよ、という良い言葉ですよね。
良い言葉。
決してそのゲームを貶めてるわけじゃない。
そうそう。いろんなことが他にも楽しいことあるぞということですもんね。
でもね、それに対してユキヤスイマルさんが今でもゲームが大好きだぞっていうね。
いいなぁ。
いいですよね。
お父さんとしてはやっぱりゲームの面白さっていうのはあまりわかってはいないってことですよね。
多分ね。
他にも面白いことあるよ。
子供が喜ぶから。
だけどそれは否定してないわけじゃないですか。
他にも面白いことあるぞって言ってて、
でもこれがきっかけでゲームが好きになったユキヤスイマルさんは、
本当にツイッターで毎週毎週何かクリアするぐらい遊ぶ人になっているから。
そうなんですよ。今でもゲームが大好きだぞっていうね。
素晴らしいですよね。
これね、もうここで締めてもいいかなっていうぐらいね。
本当ですよ。
まだあと1ステージありますんで。最後のステージ行きましょうでは。
続いてステージ159。ハードを買う決め手になったソフトということでね。
皆さんからたくさんのお便りいただいたんですが、そちらに対してまたコメントいただいております。
まずね、くわ畑さんからいただきました。
ステージ159ハードを買う決め手になったソフト配置。
なんだか皆様のセガ愛が伝わってきて、私がPSではなくサターンを買って新作を公開した。
なんて言ってすいませんでした。
でも思い出深いハードなので、いつかBBブロスでもサターン特集をやってほしいです。
BBブロス聞いて無償にバルケンやりたくなってスイッチで買ってしまいました。
今までセールで1500円だったからお得だった。
ついでにドラゴンバスター、アーケード版とワルキューレの伝説も購入。
ゼルダに忙しいし積みゲーもたくさんあるのにまたゲーム買ってしまったなといただきました。
ありがとうございます。
ありがとうございます。
これね、ちゃんと伝わってますから桑畑さんのこのツイートにもいいねたくさんついてました。
皆さんわかってますよ。
大丈夫です。
バルケンやりたくなった。
これは間違いなくあの方のお便りから来てるんでしょうね。
1:36:00
バルケンが遊びたいから大学受験して合格した。
家を出るために。
バルケンのために家を飛び出す。
ゲームを好きに遊ぶにはもう家出るしかねえ。
サタン特集はメガドラと同じようにまた募集してやりましょう。
いいですね。集まるな。
セガ圧が強い方々お待ちしてますよ。
良い方に使っていきましょう。セガ愛をね。
ぜひね、その時はご協力いただけたらなと思います。
よろしくお願いします。
では次長谷川さんお願いします。
小松菜さんからいただきました。
ステージ159にて私もXBOX360を縦置きから横置きにしたせいで地球防衛軍を破壊されました。
まだ1ステージもプレイしてないのに。
ディスクを研磨すれば動くのか。私はすぐに買い直しに行ったのに。
今となっては笑い話。
といただきました。
ありがとうございます。
ありがとうございます。
小松菜さんはポッドキャストをやられてます。
そうですね。
ゲーム農というね。ゲーム農の農は農業の農です。
小松菜さんは農業を営まれてまして、農業の話とゲームの話をされているということでですね。
この話やっぱりいましたね。他にも被害者がね。
いやこれ。最高って言ったら失礼なんですけど言わせてください。最高なのが地球防衛軍が破壊されているのが最高なんですよ。
防衛できなかったね。
防衛できない。
これめっちゃ面白いな。
これはでもかわいそうですね。やっぱりショックやわ。
今となっては笑い話かな。
今となってはでも笑ってくれとむしろね。
そうですね。
ネタにするぐらいしかない。
確かに確かに。せめてそうにでもならないとね。
では続いて、つもたさんからいただきました。
加藤ちゃんけんちゃん懐かしいなあ。近所の子がPCエンジン持っててよく遊びに行ってやってた。
これ北米版だとJJ&ジェフって名前で側変えて出てるみたい。
こういうキャラクター差し替えゲームビックリマンワールド夢工場ドキドキパニック高橋名人の冒険島は知ってるけど他にもあるのかなといただきました。
ありがとうございます。
ありがとうございます。
加藤ちゃんけんちゃんね。
これPCエンジンミニの方には加藤ちゃんけんちゃんが入ってないんです。
代わりにJJ&ジェフ入ってますから。
なるほど。
関係の関係で入れられなかったらしいですね。
まあ確かに。
そういうことです。
こういう差し替えゲームね。いろいろありましたけど確かにこの3タイトルの他にもあるんでしょうね。
あるんでしょうね。
我々が知らないだけでね。
やっと出てこないですけど。
有名なのはこの3タイトルですね。
確かにね。
じゃあ続いて長谷川さんお願いします。
はい。マラブさんからいただきました。
加藤ちゃんけんちゃんはキャラがでかい、サウンド良い、そして何と言ってもあのヌルヌル動く挙動に一番驚いた。
1:39:05
そしてPCエンジンはクラスに一人くらいしか持ってるやつがいなかったというのもあるあるでは?
バルケン懐かしいなあ。親の会社の近くのゲームショップまで車で連れて行ってもらって買ったことよりも、そのついでに親の会社に寄った時に会社備え付けの瓶の自販機でコーラを買ってもらったことの方がしっかり覚えている。
バルケンはグラフィックの書き込みが壮絶でした。
といただきました。
ありがとうございます。
こちらもね。またもやバルケンが。
みなさんバルケン大好きですね。
大好きですね。
リメイクされました。リメイクというか、アーカイブかあれは。
そうですか。でもね、M2がやってるから。
そうそうそうそう。だからちゃんと遊べますよ今ね。
この瓶の自販機でコーラって話がなおかなく好きですね。
これだから、たぶんマナブさん私と同じ世代ですねこれ。
はせがさんの頃もありました?
ありましたよ。ただ珍しいもんでしたから、ホテルとかそういうところにあるイメージ。
私が小学生の時は普通に売ってて、お金入れたら扉が開いてそこから瓶出して横にある扇抜きで扇抜いて飲むんですよ。
蓋どこ行くんだろうと思ってました。
あれうまいんですよ。あれで飲むと。瓶コーラってほんとかっこいいしね。
かっこいい。
子供ごころにかっこいい飲み物だったんですよ。今でも私コーラ大好きですけど。
自販機自体もかっこいいですよね。
そう、かっこいい。デザインが赤と白のデザインってすげえかっこいいな。
はい、ということで今回のお便りは以上となります。
今回も本当にたくさんのメッセージありがとうございました。
ありがとうございました。
ではそろそろエンディングなんですけども、
今回はお便り会ということで、長谷川さんのレトロゲームプレイレポートの方はお休みということになっております。
今回160回ね。
そうですね。
3周年から10回ということでね。
10回ごとにお便り会やってますが、最近は合間合間にテーマ回でお便りたくさんもらってますから、
なんかタイミング間違うとお便り会ばっかりやってる気がするんですけど。
本当に皆さんで番組を作ってるみたいになっちゃってますけど。
そう、お便り会一番楽しんでるのは我々なんで。
でもそのお便りってね、我々もポッドキャスト聞く側ですから、お便り読まれると嬉しいの分かってるんですよね。
だからこそ紹介したいんですよ。
それを聞いてまたね、お便りくれる。
いい連鎖がね、起きてるなあと思って。
最近だから私もいろんな番組にコメントしたりとか、お便り出したりしてるんですけど。
1:42:05
150回ちょっと持ち続けると、結構聞いてくれる方もいらっしゃって。
Spotifyの方の数字もね、ちょっとずつフォロワーの人増えてたりとかね。
Spotifyの評価とかも結構ついてて。
星5で評価つくんですよ、Appleと一緒で。
結構いっぱいつけてもらってて。
前からそういうのにすごく疎くて。
そういうの禁止出すとね、気になっちゃう人もいますから。
これからもね、ぼちぼちやっていこうかなと思うんですが。
150台はお便り多くて。
スーパーマリオとかね、名作がね、Tailsとか多かった。
でも新意見とかもあったはずなんだけど。
まあ、いろいろまた160台もレトロなゲームのお話をしていこうと思いますけど。
今回、結果的には前回の記録をまた更新しました。
過去最多の紹介数となっておりまして。
おそらく編集後の時間も過去最長じゃないかなと思われます。
ゆっくり聞いていただければと思います。
今言ってももう終わりなんで。
もうここまで聞いた人聞いてるからね。
そうですけどね。
では、告知はいつものやつやりましょうか。
はい。
はい、じゃあお願いします。
ブライト・ビット・ブラザーズでは番組に対するご意見・ご感想、
あなたのゲームの思い出やゲームにまつわるエピソードなどお便りをお待ちしています。
ホームページ右側のメールフォームや番組のTwitterアカウントへのDMなどでお送りください。
ツイートの場合はハッシュタグBBブロス。
BBがアルファベットでブロスがカタカナをつけていただけると見つけやすくて助かります。
よかったら番組Twitterアカウントフォローしてください。よろしくお願いします。
よろしくお願いします。ということでお便り紹介会でした。
今回も改めましてたくさんのお便りコメントありがとうございます。
ありがとうございます。
これからもマイペースでぼちぼちとやっていきますので、
全部聞いていただかなくても、決まった回だけでも聞いていただけたら結構ですので、
これからもよろしくお願いしますと。
よろしくお願いします。
ということで終わっておきましょうかね。
それでは今回も最後まで聞いていただいてありがとうございました。
お疲れ様でした。
01:44:30

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