香川県ネット・ゲーム依存症対策条例
ゲームやスマートフォンの利用時間を目安として制限する香川県条例と、世代間の賛否・自己決定権をめぐる議論。
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人はゲームというものをどう見ているのか:ゲームの変遷と身近な疑似科学の検証(それでもゲームを忌避する人が見ているもの)
高見知英のAI音声解析チャンネルかつて「ゲーム脳」として科学的根拠なく否定されたゲームは、現在eスポーツとして認知されつつも、未だに強い忌避感を抱く層が存在する。この忌避感は、親世代の未知への防衛本能や、香川県条例に見られるような行政による時間制限の動き、そして近視や睡眠障害といった現実の医学的リスクへの恐怖が混在している。しかし、ゲーム障害の診断基...
人はゲームというものをどう見ているのか:ゲームの変遷と身近な疑似科学の検証(ゲームの入り口)
高見知英のAI音声解析チャンネルかつて「ゲーム脳」という疑似科学が社会に広まりましたが、現代の科学的知見はゲームの多面的な影響を示しています。大阪大学などの最新研究では、ゲームがメンタルヘルスや人生満足度を向上させる因果関係が証明され、特にシニア層の認知機能維持や子どもたちの心の健康にポジティブな効果があることが明らかになりました。一方で、WHOが認定...
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