ゲームを活用した地域活性化

ゲームIPやオリジナルゲームを通じて、観光、地域産業、復興、ファンとの継続的関係を生み出す取り組み。

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今どきのゲームと地域:2026年版:PC・コンソールゲーム市場の変革と将来予測(それでもゲーマーがいる分野が偏る理由)

高見知英のAI音声解析チャンネル

ゲーム市場はプレイヤー総プレイ時間が横ばいのまま上位20タイトルに集中する一方、サンドボックス型やロングテール作品が拡大し、高価格プレミアムと無料ゲームへの二極化が進んでいます。日本ではスマートフォン・タブレットが約49.6%を占め、収益の約57%がガチャやアプリ内課金に依存する構造が説明されています。後半では、地方がゲームを観...

今どきのゲームと地域:2026年版:PC・コンソールゲーム市場の変革と将来予測(地域コミュニティはゲームをどう見ている?)

高見知英のAI音声解析チャンネル

ゲームは個人の娯楽から地域課題を解決するインフラへと役割を広げ、自治体がその力を地域に持ち込もうとしています。北海道の事例では、eスポーツが高齢者の認知機能や交流を支え、三世代大会では子どもが高齢者に操作を教える新しい世代間関係が生まれています。

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