ガチャ
ゲーム内の抽選システムと、選べない初期条件や社会的配分を表す比喩について。
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「収集癖、ある?」#26
普段着キモノスキーのたわごとラジヲ(着物)パーソナリティたちが自身の収集癖について語り合い、椎名さんは「使うものだけを持つ」と主張する一方、たろちゃんは帯留めや孔雀柄への愛着を「好きなものを集める」と表現しました。さらに、妊婦としての振る舞いやパーソナルスペースの国別差異といった話題も交え、収集の意義は個人の美学や幸福感に根ざすものであるという結論に近づきます...
人生はガチャなのか──旅パ、MOD、パッチの可能性を考える
バグキャスト「親ガチャ」「配属ガチャ」「上司ガチャ」──ゲームの言葉として定着した「ガチャ」は、なぜ人生や社会を説明する比喩として使われるようになったのでしょうか。 今回は、ゲームを「行為」として捉えたアレクサンダー・R・ギャロウェイの議論を手がかりに、ガチャが現実の何を捉え、なぜこれほどリアルな比喩として受け入れられているのかを考え...
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