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2026/10/02 ゲームを軸に世界を眺めると
2026-10-02 04:30

2026/10/02 ゲームを軸に世界を眺めると

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先日見た動画から、ゲームを軸に世界を見るといろんなものが理解しやすくなるなあと思った話をしました。

  • 【ポケモンを東大教授がガチ考察】『ぽこ あ ポケモン』に描かれた気候危機|マグマ団・アクア団が映す“正義の対立”|“あの悪役”はイーロン・マスクに似ている - YouTube https://www.youtube.com/watch?v=NOIgd5oMoAA&t=2s

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サマリー

ゲームを軸に世界を見ると、現実の問題を理解するための手がかりが得られるという話。文藝春秋のポケモン考察動画を例に、シリーズが環境問題やエネルギー問題、人種問題などを扱っていると紹介する。ゲームさんぽのように専門家とゲームを見ることで、物語や設定への理解が深まる点にも触れる。ゲームにはビジュアルと自分で選んだ感覚があり、現実の出来事を考えるための「受容体」やメタ認知を作りやすいので、大人もゲームをすることが大事だと語る。

ポケモンから環境問題を考える
ちえラジChat金曜日始まりました。今回はですね、週替わりテーマゲームについてということで、ゲームを軸に世界を眺めるという話をしようと思います。
先日ね、文藝春秋さんが動画を出していました。ポケモンを東大教授がガチ考察ということで、まあいろんなポケモンの中に含まれる環境問題とか気候に関する話とかそういうようなことを
まあゲーム好きの人たち同士で対談をするっていう動画でね、すごく面白く見させていただきました。
なんか本当にゲームの話から始まってはいるんですけれども、本当にいろんな部分に波及していて、ああそういえば
ポケモンのゲームってこういうふうに見られるよねっていうふうに思えるようなそんなエピソードがたくさん詰まってお話でした。
もしね興味ある方は是非ねこちらの動画を見ていただければというふうに思うんですけれども、やっぱり考えてみるとポケモンシリーズって結構ね
深いテーマに切り込んでいること多いんですよ。環境問題、エネルギー問題、なんかそういうのはあとは人種問題に踏み込んでいる回もあるっていうような話を聞いたかな。
そういうようないろんなテーマになんか結構やんわりと踏み込んでいるっていうような、なんかそういうようなポケモンシリーズってすごく多いんですよ。
で、自分もねまあ一部シリーズやってはいるわけですが、ああそういえばそんな感じのものあったなっていうふうに思うところって結構あるなっていうふうに思います。
正直ねもうこの動画を見ててもここまで自分は考えられなかったけれども、確かにそうだなっていうふうに思うところがすごく多かったなっていうふうに思うんです。
だからね本当こういうようなところを語れる動画っていうのが最近ほんと増えてきたのは嬉しいなっていうふうに思います。
ゲームさんぽと専門家による深掘り
ここ最近自分が結構話題にしているゲームさんぽっていう動画シリーズもそうですよね。
ゲームとちょっとゲームとは全然違う分野の人なんだけどそういうような専門家と一緒に見ることによって、ゲームのそのままのいろんなストーリーとか設定とかそういうものについての理解がもっと深まるよみたいなね。
そんなことができるってものがやっぱりゲームさんぽっていうことで結構配信されてますけれども、それとはまた違った形でこんな深掘りもできるんだぞっていうのはね、
すごくいいなというふうに思いました。
ゲームが現実理解の手がかりになる理由
たぶんね本当ポケモンに限らずこういうふうにゲームを軸としていろんな世界の状況を眺めてみるっていうことかなり有効だろうと思います。
正直ねそんな話を一人ごとでぼやいてたのをAIでまとめたらこれ受容体っていう表現が出てきました。
その通りなんですよね結構近い表現かなっていうふうに思います。
やっぱり人間っていきなりリアルなある事象を突きつけられてもそのことに対する受容体を持ってないのでスルーしちゃうってことはよくあると思うんですよ。
でも何かそれに近い事象をゲームで体験したことがあればもう受容体がある程度できているので現実にあるものごとをいきなり自信してもなんとなく
あああれって本当だったんだとかあれってああこういう考え方する人いるんだとかそういうところに繋がっていくんですよね。
だからそういうようなところに繋がるっていう意味でやっぱりゲームってすごいなぁっていうふうに思ったりはします。
なんて言うんですかねメタ認知とでも言うんですかねなんかそういうのって歴史とかそういういろんな事情でメタ認知をするための手段っていうのはあるんだろうなっていうふうに思います。
ただなんかそういうようなもの多くって結構文章ベースなのでやっぱりそこから何かしら想像しないとやっぱりメタ認知に結びつかないっていうところは結構大きいと思うんですが
何よりゲームはビジュアルがあるし自分で決めたんだぞっていうねそういうような感覚が生まれる自分で選んだ物語なんだぞっていうね感覚が生まれるっていう意味でも
やっぱりそこの辺のなんか受容体の作りやすさっていうのは結構違うのかなっていうふうに思います。
大人がゲームをする意義
だからねほんとね大人がゲームをやることってすごく大事だよねっていうふうに思うんですよ。
っていうことをやっぱりたびたび言っていきたいなぁっていうふうに自分は思います。
というところで今日の話これくらいで終わりにしていきたいと思います。
明日は土曜日お休みですが自分の高見知英のゲームの話しかしたいポッドキャストはございます。
こちらの方でゲームの話配信していければいいなぁというふうに思っています。
というところで今日の話おしまいではでは。
04:30

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