<内容>
-JOEさんが時差のせいで出演できなかった話
-今はアクションRPGが全盛期
-ロールプレイはなりきるということ
-ドラクエの男女選択がなくなった(外見選択に移行)
-RPGのアイテム収集要素が好き
-アイテム収集といえばアトリエシリーズ
-ゲームの放置とオートモードとスキップ機能が増えている
-SRPG戦略を俯瞰してみてるのが楽しい
-ゲームで負けるのが悔しいという感情
-ゲームの好みはそれぞれなので、あんまり正面から真に受けないのは大事
-バイオハザードを作ってどうぶつの森ユーザーにインタビューするとフィードバックがずれる
-フィードバックのもらい方は大事
SOLVENTERとは?
「世の中のつまらないことを無くし、好きな事で生きる世界を作る」を理念として立ち上がったゲーム開発チームです!
現在は、プログラミング学習の挫折率を下げたい!
という想いで
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サマリー
素人ゲーム開発者たちがRPGの魅力について話し合っています。RPGの要素としては、ロールプレイや感情移入、アイテム収集などが重要であり、モンスターハンターなどの要素も好まれます。今回は、RPGの何が好きかについて改めて雑談しています。ロールプレイングの何が面白いかについて話しています。一番やったRPGはモンハン、サガシリーズ、ディアブロなどです。アイテム集めや周回が面白く、ランダム要素やガチャがあることにも魅力を感じます。RPGの面白さについて、キャラクター作成や世界観、プレイヤースキルなどが話し合われています。ゲーム制作において、フィードバックを広く受け取ることは重要ですが、狭いコミュニティの意見だけに固執することは難しいと感じます。個人で何か作る際には、広く多くの人にフィードバックをもらうことが大切だと考えられています。
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