たった1時間。たった600円。なのに、終わった後、家族にこの話をしようとしたら泣いてしまった。プレイ中でも、終わった直後でもなく、「話そうとした瞬間」に。次の言葉を発したら泣くな、と冷静にわかる瞬間があった。あれは何だったのか。インタラクティブノベル「ダレカレ」をプレイした体験から、ゲームという装置、身体と記憶、そして他者に語ることについて考えてみる。
操作する身体と鑑賞する身体のあいだ / 線が描き残した余白 / 1時間で通過する喪失 / 身体が動くと記憶が戻ってくる / 言葉に先立つ映像 / 語ろうとした瞬間に体験は形になる / 他者という思い出させる装置 / 物語ることのささやかな儀式性
#しまぴーラジオ
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サマリー
今回のエピソードでは、インタラクティブノベル「誰彼」という1時間程度のゲーム体験について語られています。このゲームは、プレイヤーに喪失体験をもたらし、特に物語を家族に話そうとした瞬間に感情が溢れて涙してしまったという筆者の体験が語られます。ゲームのビジュアルや操作性、そして体験が身体感覚と結びつき、過去の記憶を呼び覚ますメカニズムについて考察しています。また、コーチングの経験とも共通する、言葉にすることで感情が結晶化する現象についても触れられています。
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