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はい、シゴクリラジオ大橋です。よろしくお願いいたします。 このシゴクリラジオはパーソナリティである私、仕事クリエイター大橋が、仕事づくりに関して話をしていく番組となっています。よろしくお願いします。
シゴクリラジオはSpotify、YouTubeでも聞くことができます。お好きなプラットフォームで聞いてみてください。
今回はですね、シゴクリというかですね、
ミニゲームというかですね、一致というか一致というかわかりませんが、
ゲームプラットフォームでゲームをちょこちょこ出してるんですけど、
進捗というかやっていって、今感じていることなどを簡単に共有できればいいかなと思っています。
これですね、結論的には別にうまくいってるっていう感じじゃないんですけど、
そう簡単にですね、サクサクいくわけじゃないよねみたいなところを、何でもそうじゃないですか、時間かかるよねって。
だけど、新しいプラットフォームもそうですけど、新しいことをやるときに時間かかるんだけど、
それは今までの蓄積や体験を具体的にやったことがあれば、抽象化してバチッと生まれるというかですね、
何か掛け算していくことができるはずなので、すぐね、ダメだから他やろうっていう。
他やろうっていうのはそんなにないんですけど、そんなにたくさんプラットフォームはないと思うので、
地味にやっていきましょうと、そんな話です。ゆるゆると聞いていただければ幸いです。
今回もどうぞよろしくお願いいたします。
はい、シゴクリアジオ大橋です。よろしくお願いします。
今回は、1i0というか、読み方がね、itch.ioと、
イッチはイライラするとか、あんまり良い意味じゃないみたいな、分かんないですよ。.
ioというプラットフォームがあります。いく
つかやってます。取り組みとして現状はそんなにきれいにまとまってないんですけど、
ノートとかでもね、やられてる方いたりして、そういった作った方があげてたりして、
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そういうのもちょっと見てるんですけど、まず前提として、
YouTubeとかもそうじゃないですか。
てかこのスタンドFM、メインに一応配信アプリはスタンドFMなんですけど、
もうそうだなと思うんですけど、やるじゃないですか。配信とか。
ゲームだったら投稿?開発して投稿。
なかなかそこがまず見られないですよね。
そんなこと言ったら、このシゴクリアジオそんなに聞かれてるんかい?っていうところですけど、
ぼちぼちっていうか、
誰も聞いてないわけじゃないぐらい。
すいませんね。聞いてる方ありがとうございます。毎日聞いていただける方ありがとうございます。
それがゲームだったら期待できるかっていうと、そんなことはございませんと。そんな感じです。
どんな感じかっていうと、まず投稿するじゃないですか。
ゲーム作って。ミニゲームですね。
ものすごいガッツリやると大変ですし、AI開発みたいなことやってるんで、
すごい複雑なものはできないかなと思ってたりします。複雑なものを作ろうと思うと多分時間がかかるんでしょうね。
だからそのプロトタイプ、
じゃないですけど、仕上げがどこまでできるかみたいな話はありますね。
この辺りも結構開発したりとか、やり方でいろいろできるんじゃないですかね。
だからわかんないですよ。いろいろあるんで。
っていうところがありつつ、まず投稿しても見られないです。
それが現実ですね。
どことの情報商材とかもあると思いますけど、別に特定の情報商材の話じゃなく、
売れるとかあるじゃないですか。売れたとか。
これ個人開発のゲームとかでもあると思って、何か出したらすぐ売れた。
それこそ今のこのitch.ioっていうのも、出したらすぐ売れたみたいな話があるんですよ。
話としてね。だけどそれは、
例えばすごいフォロワーがいたりとかね。今までの蓄積がある人がやるとできるっていう。
現実はそうですよね。
そうなんですよ。
だから、誰しもができるとも思えないよなっていう話と、
同時にやらないとわかんないよねっていうところは常に共存というか、
両方あると思ってて、うまくそこと付き合っていく必要はありますよね。
何言いたいかというと、至極的に言えば、何もやらなければ結局意味ないなって考えたりね。
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そしてやらないって判断はいいんですけど、
これもやらない、あれもやらない、それもやらないって言ってたら何もやらなくなっちゃうんで、何かやろうよみたいになって。
それ何かやるときに、なんかただね、暇つぶしていたらよくないですけど、
やってるだけでもちょっとどうかなっていう話もなるんで、そこの辺りですよね。
というわけで、出しても見られないよねっていうのは、
僕の中では割と普通ではあるんで、見られないよなっていう確認ですかね。
それこそ、純粋って言ったら怒られますけど、やったことない、そういう発信とか公開とか。
だからそれ別に何でもいいですよ、Xだろうが、インスタグラムであろうが、SNSじゃなくてね、
ウェブサイトでもいいですし、ランディングページでもいいですし、公開するじゃないですか。
見られないですよね。見られない前提になるわけですよ。
で、良くない方向だと炎上するようなことをするとかね。
全くそれは推奨というか、お勧めもしませんし、やれとも全く言ってないですよ。
間違った方向に行くってことですよね。
で、そういうふうに見られないよねっていうところです。
で、とはいえみたいなのがあって、だけど、やり方の問題だからってことなんですけど、
やり方って何?ってなるんですけど、そんな良いやり方ないわけですね。
簡単に言えば、ゲームを作る、見てもらう、より楽しいゲームや面白いゲームを見てもらう。
で、他の話で、スタンドFMでもいいですし、YouTubeとかでもいいですからね。
YouTubeっていっぱい人見てるじゃないですか。リスナーの方ももしかしたら見てるものがある。
チャンネルがあったり登録したりね。ショートを見てたり、ショート動画を見てたり。
もしくは特定のは見てないんだけど、たまに時間があったら見てるとか、
ある特定のジャンルやカテゴリだけ見るとかもありますよね。
ニュースを見てる人もいるかもしれない。
そこで思うのは、YouTubeを見てる人が多いから、YouTubeに投稿すると見てもらえるかっていうと、
そんなことないですよ。っていうのが、僕はYouTubeを週1回くらいラジオっぽく撮って喋ってますけど、
それでも明らかですよね。
そんなもんですよ。
だから、全く誰にも見られないことはないんだけど、とはいえたくさんの人に見られるようになるんですか?って言ったら、
それは公開や発信ってことに対して、ずっと前、ほとんど90年代に戻ると、
ウェブサイトを作ったら誰か見てくれるって。
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ただその当時は確かに没下的で、作れる人や見てる人が少なかったから、
何て言うんですか。
ようこそ我が同志を。
我が同志ですね。
同じ志を持つ者よじゃないけど、同輩じゃないけど。
だから今では懐かしくて、ややコミカルな感じがしますけど、
ゲストブックみたいなようこそ来ていただきました。
あなた何人目のお客様です。
でもそれはそういうことなんです。本当に。
価値があった。
そうなんです。
今そういうのがないかって言ったら、やっぱり見てくれたら嬉しいですし、
コメントをもらえたら本当に嬉しいですし、
プレイしてくれただけでも嬉しいですよね。
つまんねって思われてもね。
チャンスがない。まず見る。見ることがない。
遊んでもらえることがない。
コメントもない。
いいね評価もない。
もう最初の部分ですよね。見てもらうってところがめちゃくちゃ難しいわけですよね。
見てもらうって言っても、広告もそうですけど、
適当に誰でもいいから見てもらえばいいっていうかっていうと、話が違うじゃないですか。
少なくともプラトンマーゲームをちょっとやろうとしている人じゃないと良くないわけですよね。
その辺りなんでしょうね。
だからまず出したら見られるわけじゃないと。
そう。
変な話。
それは僕が別の具体と抽象だったかな。クイズゲームみたいなのがあるんですけど、
それはプラットフォームじゃなくて自分のウェブサイトにあげてるんですけど、
それも本当に見られてない日もある。
が多いかな最近ね。
それも難しいわけでずっと見ていただく。
ここでなんとなく分かってくると思うんですけど、僕もゲームやります。
もしくはエンタメ、動画見ます、ポッドキャスト聞きますとかあると思うんですけど、
それ広げて聞いてます?
いろんなものにアタックしてきます?っていうと、意外に少ないんじゃないですか。
同じやつ聞きません?
安定したやつ。
だからそれが新規かリピートかっていったらリピートなのに。
既にあるものをいいからそれを聞こうとすると、他のものって入りづらくないですか。
時間ですよね。
時間、余白があえて他の人の知らないポッドキャストや知らない動画や知らないゲームで埋めるというか、
そういうのを適応して見ようとします。
それ職業的でもあったり趣味的に探すとか探索ってやつですよね。
がないとやらないんじゃないかなっていう話なんですよ。
でもやるかやらないか人によるし時期にもよるしタイミングにもよると思うんですけど、
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そういう話もあって、毎日じゃなくてもいいんですけど、
週に一回そういう面白そうなゲーム遊んでますよっていう人もいらっしゃると思うんですけど、
聞いてる方はそんなにいらっしゃらないかもしれないですけど、そういうゲームブログとかもらったらあり得るわけですよ。
っていう人がグルグルしててたまたま見つけてもらうみたいなのを期待するしかないみたいな。
地味な話ですよね、そう考えると。ものすごく地味な話になってくるんですね。
で、話はシンプルでして、そういうのが嫌になって諦めちゃうともう終わりというか。
諦めるって感じじゃないんですけど、僕からすると感覚的に飽きるというか、刺激がなくなっていくような感じですかね。
が近い。だから、熱量みたいなやる気みたいなものっていうのはすごく過ぎるというか、
やるぞーみたいな感じでやると多くはこけると思うんで、こんなものかなぐらいのちょっとフワッとした感じが僕はいいと思ってます。
続けるイメージだからね。やっぱりそう考えるわけがないよねって言って、どうしていくかということでやっていく、続けられる仕組みというんですか。
手応えみたいな話ですね。手応えが本当に難しいですよね。手応えって何?っていう話になってくるね。
ここで、難しいなと思うんですけど、しごくりもそうですけど、無理してやるもんじゃないじゃないですか。
やりなさいってね。お金稼ぎなさいとか、仕事作りなさいって、ちょっと違うじゃないですか。
やりたいから、面白そうだからやっていくし、やればいいと思うんで。
いわゆる自主性と言いますか、自分でやろうとするという気持ちをなくさないというか、
自分だけがいいやとか、自分の自己満足でいいやっていう意味じゃないですよ。
自分が面白くても他の人が面白くなかったらダメだよねっていうのは、もちろん何でもそうなんで。
面白くないっていうのはゲームの話ですけど、仕事でもそうですし、何でも自分だけがいいよねじゃなくて、
相手が要求していることに応えてくるっていう必要があるから、そこのバランスではありますよね。
好きでゲームやっている人が自分でゲームを作って嫌いになるっていうのもなくはないですよね。
ちょっと違うんで求められるものね。そこは色々やっていただいて。
その塩梅というかいい感じで続けてやっていって、本当に少しずつですけどやっていくと。
今だったら僕がいくつか、一個はゲームじゃなくて発想法ですけど、4個、5個ぐらい上げて、
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閲覧数が40とかそんなもんです。しかもほとんど見られていないやつもあるから。
そんな世界ですよね。面白いですよ、やっていって。
こういう取り組みも結局どこまで続くかっていう話で、飽きるっていうよりもどうしたらいいんだろうねみたいなことを考えていたときに、
根本として違うよねって言ったらまた変えればいいし、もしかしてやめて違うことをやればいいってこともありますし、
こういうふうにしてみたらどうなんじゃないですかって前に話しましたけど、タスクバーヒーローっていうゲームでね。
マーケットか、物が売れるっていうアイテムを売買できるっていうのがあって、話しましたけど、
今でもやってるんですけど、だいぶゲームとしてプレイが僕の中で落ち着いてきてるんで、前ほど活発にはやってないみたいなのがあったりするんですよ。
そういう飽きみたいなのもあるんだけど、結局続けるためには新しい刺激や成長や学びがないと多分続かないですよね。
全く同じだねってなって、またやるの?みたいな感じになる。それはつまんないですよね。
だからそうならないようにしていくのが重要なんだろうなっていうふうに思ってます。
そんな感じで、今回は新しいことをトライしてみて、すぐに結果は出ることはないよねって。
結果はすぐ出ないです。うまくいかないっていう結果は出ます。
うまくいかない結果をどこら辺まで保持し続けるか。
本当にやっていきたいのであれば、ある種メタ認知客観心みたいなのも言いますけど、
あまりパワーでごまかしてやるというよりも、ちょっと目の前のうまくいってないよねっていう結果よりも
視点を上に目線を上げて長期で考えてみると。
長期で考えられるのであれば、いらんおせっかりなんですけど、どうしても目線が下がって下向いていると全体がちょっとわかんないんですよね。
そういう感じでやっていくといいかなって。
ありますよね。下向きすぎてちょっと周り見えないみたいな感じでやるとちょっと詰まる感じがします。
だけどもうちょっと上というか前方を見ながら今こんな感じかなみたいな感じで構えるといいのかなと。
別にそれだったらうまくいくとかいう話じゃないですよ。
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だけどそういうのに向き合いながらどうやり取りしていくかっていうのがポイントになるよなっていうことを思ったりします。
そうですね。だからモチベーションとしてはそういう面白いゲームでもいいし、記事とかもそうですけどこういう考えがあるけどどうすかとかね。
ボドキャストだったらね僕だったらこんな風なこと考えましたよねっていう話をしていくだけと言えばだけなので、
ものすごいなんか面白いぞとか面白いなんかってことを期待されると困るわけですよね。
だからそのバランスみたいなものですよね。
自分が出しているものに対する自分の期待値みたいなのだったり、作品みたいな感じになるわけですから一応。
それを見てどう評価するんだろうねっていうような感じで考えていただければいいんじゃない。
ヒントにはあまりならないとは思いますけどそんな風にやってるよっていう話でした。
なので新しいチャレンジや取り組みをやられる方でなんかうまくいかないなっていうとかなんかうまくいってないなって思った時にちょっと目線の話でねちょっと下向いてないですかみたいな。
偉そうに言うわけじゃないですけどもうちょっと前方先見てみたら全くこれは一つ言えるんですけどやってうまくいかなくてもそれでマイナスというか下手になることは多分ないと。
それは保証はできないですけど下手にはならないんじゃないですか。
多分うまくなってる。だけど人間ってプラ等というか長いですよね。成長してても成長してないしなんかうまくなってないしむしろ下手になってるんじゃないか。
むしろ下手になってるは多分いい傾向でその認知は。多分それうまくなってるが故に今までよりも上がったから下手に見えるって感じですよねと思ってます。
これぐらいにしたいと思います。ここまでお聞きいただきましてありがとうございました。
四国へラジオ星でした。以上失礼いたします。