Unity 6.6で登場するContent DirectoriesとAddressables・AssetBundleの今後、Codex Microキーボード、CEDEC 2026のタイムシフト視聴からライブを始めます。メインテーマは、画像や配置、Enum、クエスト条件をCSVだけで確認する苦労をなくすマスターデータ管理。家具・キャラクター・メインクエスト用にAIが作ったローカルWeb管理画面を動かし、画像付き一覧、グリッド配置、編集、CSV・JSON書き出しまで実演します。
さらに約24種類あるマスターをドメイン単位で分け、まずユニット管理から段階的にツール化。Unityを複数起動し、クリエイティブなUI調整は人間、システマチックな実装はAIへ任せる並列開発、AIが作ったPRのレビュー、Assertによる契約チェックなど、実際の分業方法を紹介します。AIに曖昧な指示を渡しても、既存ツールの構造を読み取り、画像表示や入力画面まで横展開する様子を確認します。
後半は、SmoothCSVのような汎用ツールと専用GUIの違い、バリデータを組み込む意味、AI開発でDDD・クリーンアーキテクチャ・VContainerが重要になる理由、Unity CLI Uloopへの期待を解説。最後は管理画面から追加した家具をJSONへ書き出し、実際のゲーム内ショップに反映できるところまで動作確認します。AIにコードを書かせるだけでなく、AIが安全に操作できる手足と検証環境を用意することが、これからのゲーム開発を速くすると実感した回です。
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