<目次>
() MrBeastの大型調達、クリエイター事業について
() クリエイターと商品の相性の重要性
() KPIをいかにズラすか
() ブランド力を持つと拡大勝負に巻き込まれない
() 日本勢はシリコンバレーの真似をしなくなった説
() 日本の漫画業界が一番アメリカのスタートアップ業界に近い説
() 立ち上げが偉い、新人に与える権利、編集の寿命
() インディーゲームに力を入れている出版社
() 日米のコンテンツ制作プロセスの違い
() グローバル展開を意識しないのが独自性を作る要因?
() 日本の職人性 vs アメリカのマーケティング・営業力
() シリコンバレーはハック文化、日本はオタク文化
() 影響力 vs リーチ vs お金儲け
() 絵本の力、子供向けIP
() 世界観と関係性でIPは出来ている
() コンテンツの寿命が80年なのか?世代を超えるIP
() 人 vs キャラ化、入れ替えシステム
Pody | 学べるpodcastプレイヤー. AIサマリーや質問履歴をコミュニティで共有しながら、学びを深めましょう。
けんすう (@kensuu)
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サマリー
本エピソードでは、AI時代のメディアの未来について、けんすう氏をゲストに迎え、多角的な視点から議論が展開されました。まず、MrBeastのようなクリエイターがコンテンツを基盤に商品やソフトウェア開発へと事業を拡大する事例が紹介され、クリエイターエコノミーの進化が示唆されました。また、KPIを「再生数」から「売上」や「エンゲージメント」へとずらす戦略が、ノートのような新しいプラットフォームやコンテンツを生み出す鍵であることが指摘されました。 次に、日本のコンテンツ業界、特に漫画業界がアメリカのスタートアップ環境と類似している点、すなわち熾烈な競争と新人育成の重要性が語られました。グローバル展開を意識せず国内市場に特化することが、逆に独自の強みを生み出す要因となり得ると分析されました。職人気質なプロダクト開発を重視する日本と、マーケティング・営業力に長けるアメリカの文化的な違いにも触れ、AI時代におけるプロンプトエンジニアリングなど、日本が得意とする「突き詰める」文化が新たな価値を生む可能性が示されました。 さらに、IP(知的財産)の寿命や世代を超えて愛されるコンテンツの条件についても議論されました。子供向けコンテンツや、キャラクターではなく「場所」や「フォーマット」に依存するIP(例:トムとジェリー、仮面ライダー、モーニング娘。)は長寿になりやすいという考察がなされました。最終的に、影響力、リーチ、金銭的成功は必ずしも一致せず、それぞれのバランスや、文化的な背景に根差したアプローチが、今後のメディアやコンテンツビジネスの成功に不可欠であることが強調されました。
コメント
特撮などだと1年通して同じ脚本家であることは稀と聞きますね
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