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2025-10-28 30:42

毎日1億人以上が集まるロブロックス「ゲームではなく”体験”である。」人気プラットフォーム Roblox CMO ジェレット・ウェスト氏【OT in the US】

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<目次>

https://www.roblox.com/ja
https://www.linkedin.com/in/jerretw

() OP
() Robloxデベロッパーカンファレンス
() 元Netflix・Xboxのジェレットさん
()ゲームではなく「体験」
() 教育としてのRoblox
() キャリアとRoblox
() 他のプラットフォームとの関係
() コンテンツとゲームの流れ
() 日本市場をどう見ているか
() ジェレットさんの好きなゲーム

<About Off Topic>
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サマリー

ロブロックスは単なるゲームではなく、インタラクティブな体験を提供するプラットフォームだと説明されている。特に、クリエイターやインフルエンサーが集まるコンファレンスを通じて、彼らの活動や成功事例が取り上げられている。ロブロックスは社会的な体験を提供するプラットフォームであり、プレイヤーは友達と協力して遊ぶことができる。また、教育的な側面を持ち、金融教育やクリエイティビティを促進する可能性が示されている。ロブロックスは多様な体験を提供する場として注目されており、特に日本市場におけるクリエイティブなコンテンツの需要に応じて、地方の文化や視点を取り入れたユニークなアプローチが進められている。

エンターテインメントとインタラクション
スピーカー 1
エボルーションのようなエンターテインメントアーティファクトを考えると、
あなたが言っているように、
本を読む時に、
読むことが必要だと、
その後、本を読んだ人に話すことが必要だと、
それはほぼプロトレクトルのようなものだと思う。
そしてTVを近づけて、
誰もが電話で話すようになっていない。
子どもは、今は、フェイスタイムを見るのをよく見る。
しかし、私たちはそれを一緒に見なければなりません。
それとも、
コーヒーワータークーラーの話について
日本の名前はありますか?
仕事をしていて、
古いワータークーラーに立っていて、
テレビ番組について話す必要があります。
しかし、あなたはインタラクティブフォーマットに移動し、
それを一緒に体験することができます。
リアルタイムで話すこともできます。
スピーカー 2
しかし、あなたは実際に経験をたくさん作ることができます。
ロブロックスのコンフェンス
スピーカー 2
みなさん、こんにちは。
オフトピックのビデオインタビューシリーズの
次のエピソードへようこそ。
今日は、ロブロックのチーフマーケティングオフィサーの
ジェレット・ウエストと一緒に来ています。
ジェレットさん、このイベントをホスティングして
参加してくれてありがとう。
スピーカー 1
今年は私のお気に入りの時間です。
私たちが2000名のクリエイターを
同じ場所に集まることができるだけの時間です。
彼らはすべての生き方から来ているのが
とてもユニークで、
スピーカー 2
とても楽しいです。
この2日間は本当に素晴らしい時間でした。
まず、今日はどこに来ていますか?
スピーカー 1
今日は、ロブロックのデベロッパーコンフェンサーに来ています。
これは私たちの年末のショーケースです。
私たちは世界中のトップクリエイターを
一つの場所に持ってきています。
私たちは彼らに最新のプロダクトや
近い未来に発売されるものを
伝えてくれます。
そして、彼らに
エコノミーの進歩について話すこともあります。
そして、彼らは本当にクールなことを
伝えてくれます。
彼らが彼らと一緒に教えてくれるセッションもあります。
そして、私たちは
より深く
いろいろなことについて話すセッションもあります。
だから、どのようにも言えば
伝統的なコンフェンサーですが、
あなたがそれを見ると
非常に非伝統的な観客です。
私たちは今、
クリエイターを超えて
より多くのインフルエンサーが
ロブロックのコンテンツを
ソーシャルメディアのプラットフォームに
生み出しています。
成長とユーザー体験
スピーカー 1
彼らはここでより多くのことを
学び、
ロブロックについて話すことができます。
そうです。
スピーカー 2
私は
今年は
もっと
テクニカルな
ことを
学びました。
そうです。
年によって
どのように
クリエイターに
何を提供する必要があるのか
によって変わっています。
しかし、
多くのセッション、
特にキーノートセッションは
クリエイターに
向けて
彼らに
どのような
トゥールを
提供するのか
彼らに
彼らに
彼らに
彼らに
彼らに
彼らに
彼らに
彼らに
彼らに
彼らに
彼らに
彼らに
彼らに
彼らに
彼らに
彼らに
彼らに
彼らに
彼らに
彼らに
スピーカー 1
彼らに
彼らに
彼らに
彼らに
彼らに
彼らに
彼らに
彼らに
彼らに
彼らに
彼らに
彼らに
彼らに
彼らに
それを世界各地で 超スケール化させることを望みます
ロボットを遊んでいるような デバイスのどのようなものでも
サンドボックスを多種多様に 繋げることができるように頑張っています
ビデオやフィデリティと ゲームプレイループやタイプ
トランスレーションや パイメントメッセージ
このようなものを取り除くのは とても複雑ですが
私たちの大きな成功は 誰かが何かを作るとき
世界中で見ることができる ということです
映画やテレビや音楽とは 同じではありません
ストリームや インタラクティブな経験を解放するのは
また別のテクノロジーのレベルです
スピーカー 2
ロボットのチーフマーケティングオフィシャルは どのような役割を持っていますか?
ロボットに参加することは どのような役割を受けましたか?
スピーカー 1
そうですね
最後に話します
私のカリエーは エンターテインメントマーケティングスペースで
最初はデジタルアドバンティング アジェンシーを始めました
最初は3つのアジェンシーで 最初は3つのアジェンシーで
3つのアジェンシーで 最初は3つのアジェンシーで
インターネットアドバンティング アジェンシーを始めました
そのアジェンシーは 私のカリエーで最初に始まりました
そのアジェンシーは 私のカリエーで最初に始まりました
私はXboxで8年間 アジェンシーを始めました
私の最初のコントリビューターの仕事は ハイロー3を発売しました
当時は大きなゲームでした
その後は アメリカン・エクスプレスに 行きました
その後は アメリカン・エクスプレスに 行きました
その後は ネットフリックスで8年間 アジェンシーを始めました
その仕事は 特定の地域に 向けてのマーケティングを行いました
私はアメリカ・アストラリア・ニュー ゼーランドを始めました
ヨーロッパ・アフリカ・ミドル・イーストに 行きました
その後は アジア・パックス・シンガポールに 行きました
私はインドやアストラリア・ジャパン・コリアに 行きました
私はインドやアストラリア・ジャパン・コリアに 行きました
その後はXboxに戻りました
この前代のコンソールの 発売直後に
その後はロブロックスに 行きました
その後はロブロックスに 行きました
インタラクティブ・エンターテインメントの スペースで行きました
とても素晴らしい旅でした
ロブロックスとの 似ている点がたくさんありました
コンテンツが発見され 発売され続けています
常に新しいことが 起きています
ネットフリックスからの 似ている点もたくさんありました
スピーカー 2
ロブロックスの 収入報酬については
数字が増え続けています
特にDAUの数字は 素晴らしいことです
でも私が見ていた とても興味深い数字の1つは
4割以上の利用者数です
最近の45億利用者数は 素晴らしい数字です
しかし最終的には 3割以上の利用者数が 増え続けています
同時に新しいタイトルが 非常に人気になっています
グロウガーデン スティーブ・オブ・ブレイン・ロン
いろいろなゲームや 経験がありました
どのような影響を受けたのかを 教えてください
スピーカー 1
いくつかのレベルで 数字が増え続けています
コミュニケーションのループを考えると
人が好きなことや ゲームや話をすることが多いです
そういう現象が起きています
しかし コンテンツを生み出すメカニズムを 持っていないと
世界中の数百万のクリエイターが 同時に作業しています
そのループが増え続けています
ここで興味深いのが トップ10の3つのゲームは
12ヶ月間新しいゲームになっています
そういったループについて 話しています
新しい経験やタイトルを発見するような シミュレーションが多く見られます
ゲームをプレイしている人たちが 友達に話をしています
45万人以上の人が 同時に2つのゲームをプレイしています
一つの人たちは 私の息子です
彼はグロウガーデンを大好きで 今はスティーラ・ブレインロアをプレイしています
2つの有名なゲームをプレイしています
スピーカー 2
他のゲームプラットフォームとは 異なります
一つの大きなヒットがあるのかもしれません
会社が自分たちを作るのかもしれません
Robloxは非常にユーザー向けです
最近発売された モメンツに比べると
Roblox自身が作った ロボックスの経験は 多くありません
スピーカー 1
モメンツは自分たちの経験ではありません
ディスカバリーのために 撮影されています
同じようなことをしています
RobloxはYouTubeやTikTokで 毎日1.2ビリオンのビデオを見ることができます
人々がコンテンツを発掘するための シグナルがあります
私たちにとっては 発掘のメカニズムです
それがどのように成長するのか 楽しみにしています
次の大きなゲームのために 別のヴァイラルループを作るかもしれません
スピーカー 2
そうです
DAUの数字は 興味深いことですが
活動時間は27.4ビリオンです
過去の1ヶ月間です
Netflixの活動時間は 60%です
Robloxはとてもインタラクティブです
活動時間が異なります
Robloxを考える時は ゲームを考えます
しかしRobloxはそれより多くの 種類のコンテンツがあります
ゲームをプレイするだけではなく 人々と一緒に遊ぶこともできます
Robloxのソーシャル面について 教えてください
スピーカー 1
ゲームプラットフォームから ソーシャルな経験を受け継いでいます
僕はゲームと呼びますが
正確な答えは 実際の経験です
とてもインタラクティブな瞬間があります
ロブロックスの社会的体験
スピーカー 1
現実のコミュニティや友達と 遊ぶことが多いです
その2つの経験の間に ソーシャルプラットフォームがあります
ソーシャルプラットフォームとは 違います
僕が子供の頃 友達の肩に マイク・タイソンのパンチアウトを
プレイしたり テクモビルをプレイしたりすることを思い出します
10歳の息子を見ると 同じような行動をしています
彼は学校から友達と話して 同じゲームをプレイしています
しかしRobloxのプラットフォームで 同じようにプレイしています
ソーシャルプラットフォームの コミュニティーゲームのループが
プラットフォームの中で クローズループになっています
ゲームと経験の間に 遊んでいます
ゲームは常に 非常にソーシャルです
伝統的なゲームの世界では PCやコンソールで半分のゲームは
コオップやモルタープレイヤーで プレイされます
ソーシャルプラットフォームは そのようなゲームです
スピーカー 2
しかしRobloxは コミュニティーゲームの中で
スピーカー 1
リアルな友達とプレイしています
スピーカー 2
それは私の考えです
ビデオゲームは メディアの中で一番珍しいものです
コンテンツを消費すると コンテンツになります
他の人にとっても
金融教育と次世代のクリエイター
スピーカー 2
本を読むとすぐに シェアできません
ゲームをプレイすると キャプチャーを使うことができます
YouTubeでは 1トリリオンの 視聴者数が増えています
スピーカー 1
あなたはそれについて 話しています
エボルーションのような エンターテインメントアーティファクトについて
あなたが言っているのは
本を読む時にシェアすることです
本を読むとすぐに 誰かに話すことができます
伝統的なプロトラクションです
テレビを見ると 誰もテレフォンで話すことができません
子供の頃はフェイスタイムを 見ることが多いです
でも一緒に見る必要があります
コーヒーワータークーラーの 日本の名前はありますか?
それは良い言葉ですか?
スピーカー 2
何か知っていますか?
仕事をしている時に
スピーカー 1
古いワータークーラーに立って
テレビ番組を話す必要があります
でもインタラクティブのフォーマットに 移動し
一緒に実際に話すことができます
でも実際に経験を作ることが多いです
パズルを解くこと
シューターゲームをプレイすること
スピーカー 2
パシフィックなものではなく
全てのプレイヤーによって アクティビティを変えることができます
スピーカー 1
100%です
あなたが言ったことは とても興味深いです
スピーカー 2
エンターテインメントアーティファクトの 発展が
スピーカー 1
これが最新のバージョンです
科学がたくさんあります
そのようなインタラクティブな 経験を持つことは
とても健康的だと教えてくれます
コミュニケーションを 持つことができます
スピーカー 2
私の友人から聞いた 非常に興味深い例の一つは
子供がロボックスを 許可することになります
これがもっと多くなってきています
子供がロボックスを 許可することになりました
彼はもっと欲しかったので
もっとお金を求める代わりに
彼は自分の経験を創造し
ロボックスを購入するために 資金を稼いだのです
これは子供のことです
次世代のレモネードスタンドのような 感じがします
ロボックスは 教育に大きな影響を与えますが
金融教育に関しては どんな可能性があるのでしょうか
スピーカー 1
金融教育に関しては
これについて 少し考えてみます
私はレモネードスタンドを 科学実験に支払うかもしれません
子供のようなことを考えると
彼はステムキッドのような 子供かもしれません
彼はクリエイタースタジオや ロボックスを検索するのに興味があります
私たちはそれを簡単にすることを 試していますが
スピーカー 2
すぐにすべての人ができるとは 思いません
スピーカー 1
すぐにすべての人ができるとは 思いません
私たちは子供が 実験をしているのを見ます
スピーカー 2
彼らの頭にアイデアがあるからです
スピーカー 1
それを画面に置き込んで 実験をするのです
今の世代では ステム祭りのようなものです
子供たちにとっては
彼らは非常に成功した クリエイターに成長します
教育とプラットフォームの多様性
スピーカー 2
彼らはロボックスを 10年以上プレイしてきました
スピーカー 1
すごいです
彼らはクリエイタースタジオに 興味があるとき
彼らは実際に クリエイタースタジオを作ることができると 発見します
その後 彼らは大きなものに 進みます
それが一つの答えです
そういう現象を 見ることができます
次に 教育についてです
日本などの多くの場所では
ロボックスのゲームを 作るための
デジタル教室や 科学教室が建てられています
ゲームの制作や ソフトウェアの制作
ステムの制作などの 素晴らしい方法を教えるのが
スピーカー 2
とても素晴らしいです
多くの学校では そのようなものが 欠けています
レクチャーベースで 聴くことができますが
実際にやらないといけません
スピーカー 1
そうです
私たちは 教育について 研究するための
世界というゲームを 作りたいと思っています
スピーカー 2
子供にも同じようなものが ありますね
大人にも同じようなものが ありますね
会社が クリエイティビティーを 測るための
ヒアリングツールもあります
いろいろな方法が ありますね
スピーカー 1
そうです
私たちの会社では エンジニアが
何かをプレイして 何かをアップロードして
ゲームプレイループを 管理しています
科学や 数学や 邏輯的なプリンシップが
たくさんあります
100%正しいですね
スピーカー 2
他にも興味深い ユーザービヘビアは
IKEAのような経営者が
IKEAのローブロックスを 働くために
お金を稼いでいました
スピーカー 1
とてもクールな マーケティングハックですね
スピーカー 2
とてもクールな マーケティングハックです
これがローブロックスで 働く人たちの
仕事があるかもしれませんか?
スピーカー 1
働く人たちの仕事があるかもしれません
スピーカー 2
ローブロックスで働く人たちの 仕事があるかもしれません
スピーカー 1
大勢の人々が働くかもしれません
仕事ができるかどうかは 考えていません
今はローブロックスの IKEAに働いていますが
ローブロックスのヴォルガーキングのために
インタビューをしています
ローブロックスの大学へ 行ってみたいです
スピーカー 2
でも理論的には
今ロボットで作られた 多くの経験が
全てのエコノミーが 背後になっているのですが
理論的にそれは 可能になっているのではないでしょうか
スピーカー 1
プラットフォームは 広いインタラクティブな経験を
いろいろと持ち込んでいますが
市場はかなり多様化されています
私たちの資金の約半は アバターの市場から来ています
それから 経験的な部分もあります
2つのクリエイターがあります
この人はファッションやスタイルに 集中しているかもしれません
彼の心の中には そのようなものがあるかもしれません
この人はスタミナの周りに 経験について考えています
スタミナでデジタルスペースで 経験を発揮する必要がありますが
2つのエコノミーを 見ることができます
スピーカー 2
RobloxがYouTubeやTikTokなどの プラットフォームで有名になっていますが
そのプラットフォームは どのような影響を受けたのでしょうか
YouTubeとの関係は どのような関係になったのでしょうか
スピーカー 1
そのプラットフォームとの関係は どれだけ良いかは関係ありません
彼らは最も興味を持っているので
最も興味を持っていることに 集中することが大事です
たくさんの種類のコンテンツを 作ることから始まります
だからRobloxは 興味深いものを見ることができます
あなたは非常に楽しく 独特なものを作ることができます
Robloxのビデオを見ている人たちにとっては 驚きの部分が多いと思います
リニアルループゲームや 特定のIPのようなものを
見ている人たちにとっては 驚きの部分が多いと思います
プラットフォームについて話す 素晴らしい性格の人たちがいます
私たちのプラットフォームには 素晴らしい関係がありますが
スピーカー 2
最初はコンテンツが 自分自身を照顧することから始まります
スピーカー 1
何か役割があったのか 質問をいただきましたが
それは私たちにとって 大きなトップフォームと ディスカバリーのドライバーです
スピーカー 2
それがなぜこのプラットフォームに 出てきたのか
それとは別の理由で 出てきたのですか
スピーカー 1
シンプルなコンテンツやビデオを 使用している人たちが
ディスカバリーを作るために 出てきたのです
スピーカー 2
新しい経験を発見すること
スピーカー 1
そうです
プラットフォームを エミュレートさせることはできません
私たちのユニバースの中で 発見ループを作ることができるのです
人々が興味を持って 新しいアップデートを発表するのです
それがゲームの中に入ります
スピーカー 2
映像から 経験を発見することができます
そうです
スピーカー 1
映像から 経験を発見することが できるようになっています
スピーカー 2
そうです
ライブスペクティーティングも ロボックスにも影響を受けます
特にスポーツコンテンツにも影響を受けます
クロロが最近 新しいソッカーゼロゲームを発表しました
たくさんの人が 期待しています
最近 コダンシャが ソッカーIPを発表しました
ロブロックスの体験価値
スピーカー 2
それも新しいアングルかもしれませんか?
スピーカー 1
多くの人が期待しています
コンサートに詳しくなっています
楽しいものもたくさん発表されます
コンサートを見ることができて
デジタル化することもできます
コンサートをアクセスすることもできます
シアトルに住んでいる人たちが コンサートに来てくれます
シアトルに来てください
コンサートをアクセスすることもできます
スペクティーティングもあります
マイク・タイセン・パンチアウトや テクノボールをプレイする友人たち
ロブロックでたくさんあります
コンペティティブスピリットもあります
コンペティティブスピリットもあります
クールなレースを見ること
厳しいフォトマッチを見ること
ロブロックにとっては コンペティティブスピリットが大切です
スピーカー 2
最後に3つの質問があります
去年 ゴーダム・ラムゼさんが
Hell's Kitchenをロブロックで アクセスしました
これが去年でした
ビーストさんがビーストゲームで アクセスしました
もしかしたらビーストゲームで アクセスします
コンテンツの融合を 見ることができています
ゲーミングも
YouTubeやテレビ番組など
ロブロックが集中したいことは ありますか?
プラットフォームで 見たいことはありますか?
スピーカー 1
多様性が見たいです
ユニークな経験を 受け継いでいくこと
他にも
エンターテインメントなどを 見たいです
エンターテインメントなどを 見たいです
ロブロックのユニークさを 受け継いでいくこと
そういう経験を受け継いでいくこと
そういう経験を受け継いでいくこと
この経験については 興味深いことがあります
エンターテインメントは 他の経験によって
もっと長くなります
例えば コメーションや トレイラーなど
人々は ヘルスキッチンと 交流しています
デモグラフィックは 非常に有名です
6から60の グローバルプレイヤーが
多くの場所で 増えています
13以上のカテゴリーでは 増えています
人々にとっては とても興味深いです
ユニークな場所です
ユニークなビジョンを持って 作り上げることができます
キッチンをリクリエイトして
ユニークなツイストを 作ることもできます
ユニークなアセットが たくさんあります
マーケターは 何を作るのかを 考えています
ユニークで クリエイティブに インスパイアされて
デモグラフィックに 合わせて
自分が何をするのかを 深く活かすことができます
ロブロックが 何を提供しているのかの チェックリストです
スピーカー 2
次に 日本に行きたいと思います
どのような増幅が あるのでしょうか
ロブロックのCEOは
高いクオリティの アウトトランスレーションを
日本のゲームにも 日本のゲームにも
海外のゲームにも 増やしています
日本に関する 興味深い点は
NETFLIXでご覧いただきましたが
日本は 国際的なコンテンツが好きで
アメリカや西洋などの コンテンツとは異なります
ロブロックとは似ていますか
どのような増幅が あるのでしょうか
日本について お話をさせてください
スピーカー 1
私の心の中では 日本のオペレーションを
多年間 立ち上げてきました
日本のオペレーションを 多年間立ち上げてきました
NETFLIXのために 実際に立ち上げられました
私たちが 『テラス・ハウス』を 作った時
その映画を覚えていますか
アニメのスレートを 作るために
アニメのスレートを 作るために
今は素晴らしいスポットに 立ち上がっています
あなたのおかげで 日本は独特で
スタイルや ゲーム開発能力
味の好みや コンテンツ消費を
考えることが一つ一つあります
それらすべてが 非常に明確に
健康で固定した コンテンツエコシステムを
私たちにとっては 日本のクリエイターエコシステムです
私たちはこのステップで
プレイヤー側の スケールが良くなっています
日本市場へのアプローチ
スピーカー 1
クリエイターが 非常にインスパイアされています
私が言ったように アバターマーケットプレイサイトに
ブンカファッションを考えると
彼らがやっていることや
インスパイアされているクリエイター
インスパイアされているクリエイター
インスパイアされているクリエイター
このようなものが コンサートで一緒に動くと
私たちの目標は
世界的に成功した 日本の経験を
数年間 持つことになると
私たちの目標は 世界的に成功した 日本の経験を
スピーカー 2
日本の経験を 数年間 持つことになると
私たちの目標は 世界的に成功した 日本の経験を
ダイヴィンも言いましたが
日本は 非常にクリエイティブな
コミュニティがあるからです
でも 多くの場合は 世界的に成功することが
できなかったのです
言語の問題などです
でも ROBLOXは 世界的なコミュニティを
スピーカー 1
アクセスするゲートウェイです
確かに
そういう意味は 伝統的なテレビや
そういう意味は 伝統的なテレビや
伝統的なテレビや
伝統的なテレビや
伝統的なテレビや
伝統的なテレビや
漫画は世界的な興味です
まもなく
漫画のポータリーには
もちろん 日本からのパソコンも
世界的に興味を持たれます
同様に 日本の文化を
プログラミングしていくためには
日本は
スカイツリーが
ネットフリックスの映画を見た時、 コーナーケースが大好きだったんです。
ここにいっていたことは、 映画やテレビ番組のようなものです。
とてもユニークな日本の映画です。
ロブロックのゲームを見るのが楽しみです。
このゲームをプレイしなければならない。
なぜ日本のゲームがとても人気なのか。
スピーカー 2
そういう意味ですね。
たくさんのゲームがあるかもしれません。
最後の質問です。
あなたのお気に入りのロブロックの 経験はありますか?
スピーカー 1
フォレストの99夜です。
とても面白いコンセプトです。
昔のテレビ番組の24を覚えていますか?
日本で人気になりましたか?
大丈夫です。
スピーカー 2
アメリカで半分の人生を経験しました。
スピーカー 1
分かりました。
もう一つの映画の名前は
PITという映画です。
ピッツバーグの緊急部屋で1日の映画です。
毎回1時間の映画です。
スピーカー 2
分かりました。
24は同じ映画です。
スピーカー 1
とても面白いコンセプトです。
99夜はそのようなものです。
99夜で生き残れますか?
ゲームループの可能性を見ると
新しいアニマルや挑戦、
森のようなものになるかもしれません。
ゲームループの可能性が
大きく広がると思います。
それを見るのはとても面白いです。
スピーカー 2
日本のゲームも来るといいですね。
スピーカー 1
そうです。
これも一つのコンセプトです。
ネットフレックスやモニハイストは
スペインで有名なゲームで
99夜をやって
日本の雰囲気を作るかもしれません。
または、日本人が作ったものを
作り上げるクリエイターと一緒に
作り上げるかもしれません。
プラットフォームはそのようなものを
作り上げています。
それがどうなるかを見たいです。
スピーカー 2
素晴らしいですね。
ジェレット、今日はお時間ありがとうございました。
お忙しいですが、
お時間をお過ごしいただきありがとうございました。
スピーカー 1
どういたしまして。
楽しかったです。
スピーカー 2
素晴らしいです。ありがとうございました。
30:42

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