移動とセミナー開催の告知
はい、今日もコツコツやってますか?ということで、本日はちょっと移動してます。 何かというと、大阪で名教の無料セミナーかな?
名教の購入してくれた方限定に……限定になってるか、ちょっとよくわからない。 セミナーやります。はい、セミナーで。久しぶりですね。ちょっと久しぶりにセミナーで。
何しようかなと思って、ワークショップやってもいいなと思ったんだけど、今日はもうあえて、僕から1時間ぐらいかな。
ちょっと普通に講義をしようかなと思ってます。なので、またその講義のログどうしようかな?多分動画撮ってるのかな?
それまた、名教で多分見れるようにしようかなと思ってます。はい、ということで、今日はちょっとザザッと話したいと思ってるんですね。
AIツールの利用状況とゲーム開発の開始
なので、これから岡山に行って、そこから新幹線に乗って行きたいと思いますが、何の話かっていうと、もうめちゃくちゃですね、フェイブルが使えなくなりましたね。
ほら、言っただろう?マジで。あと10日しか使えないって言ったら、本当に10日じゃなくて普通に使えなくなりました。
おいおい、みたいな感じで。一応、返金は受け付けてるみたいなんで、もし僕の配信を聞いて、もう課金しちゃったっていう人は、一応返金できるみたいだけど、僕はもう諦めて、2万円、3万円のプラン、今引き使ってます。
もうオーパスの一番いいやつ、ゴリゴリで回してます。はい、もうゴリゴリ回しております。
もう諦めしかないね、これでね。はい、ということでやってるわけでございますが、とりあえずでもね、なんとカオスですね、一応できました。ゲームができちゃいました。
半分くらいフェイブルで作りました。フェイブルがまだ間に合ったので、フェイブルでゴリゴリのゴリで回しまくって作ってみました、実際にゲームを。
今は追加開発してるんで、厳密に言うと2日ではないですが、一応2日でできたかな。まだゲームって開発の終わりがないんですよ。
今皆さんからフィードバックもらいながら、ちょっとコミュニティの中でセミクローズドでオープンしてるみたいな感じなんですけど、いろいろ今まさにパーキングエリアでも開発をしてます。
ゲームをね、作ってもらってます。
Robloxゲーム「英語を覚えるゲーム」の詳細
でもすごいね、まさかロブロックスのゲームが2日でできると思わなかった。これはね、多分結構手の込んだゲームなんですよ。今回ちょっとやってほしい。
一応ね、今日の配信のリンクつけておきますね。配信に一応ゲームのプレイのリンクつけておくんで、まだベータ版なんでちょっとバグがあったりするかもしれない。
おそらく全部直していくんですけど、一応ね、まあまあ遊べんじゃないかなっていう感じのゲームができました。
これ何を作ったかというと、英語を覚えるためのゲームです。英語を覚えるっていうゲーム、その名の通り。
英語を覚えるは、まず基本的にはお子さん向けなんだけど、子供向けというよりはちょっとやり込む人はやり込めるようにしておりまして、というのは何かっていうと、
もうトイックの上級レベル、というかもうめちゃくちゃ難しい単語が、コースを選ぶとできます。
鬼コースはね、僕実はね結構トイック、リーディングでトイック満点取れたんですよ。
英単語は得意なんだけど、僕でもムズいっていうか、知らねえよみたいなのが出てくると面白い。
そんな単語、生まれてこの方見たことないっすよみたいな単語がめちゃくちゃ出てくるっていうね。
最上級難易度はそうなってます。なので英語に自信ある人は是非ちょっとやってみて。
コースってとこ選ぶと、鬼がオススメって感じで。
何かって言うと、3択で英語を選んでいく、本当に簡単なゲームですね。
そしてコインを貯めていきます。
コインを貯めるとCNPというね、僕らやってるブランドのキャラクターがどんどんコレクトできるっていう感じの、
コレクティブル要素のある英語を勉強できる、しかもあと放置ゲーと言われる要素もあって、
少し待つとですね、勝手にコインがどんどん貯まっていくという感じ。
で、そのコインが貯まるとガチャが引けてCNPが貯まっていくと。
で、CNPは装備ができるんで、CNPと一緒に走ることもできるという感じのね。
いやー、だいぶ作りましたね。
あと、おまけでアスレチックとあとはちょっと今ちょっとバグってるかもしれないけど、
このエンドレスタワーっていうのをね、一応作って。
ちょっとエンドレスタワーもしかしたらバグってるかも。
すいません、今、頑張って今直させてますが。
これちょっといらねえかもね、どうしよう。
まあまあまあ、ということで。
いろんなゲームモードをちょっと追加していきながら、
子供が楽しく英語を勉強できるという感じのコンセプトのゲームを2日で作りました。
開発コスト破壊と無料ゲーム提供の可能性
で、これ今回大事なことで課金要素はゼロです。
課金要素はありません。
なぜなら、儲ける必要がないから。
だって2日でできたのに。
これ結構ね、構造がぶっ壊れてるなって話があるとするとですね。
普通こういうゲームって開発費が100万円、分かんないけど300万円はもっとかかるかもね。
500万円くらいかかるんですよ、これ多分。
普通に作ったら。
もう声が小さくなっちゃいますけど、500万円はかかるんじゃねえかな。
っていうくらいのものが2日でできてるんですよね。
ひぃーって感じでしょ。
しかもその費用たるや、3万円くらいですよ。
しかもまだ作れるからね。
もう完全にゲーム制作が価格破壊、ぶっ壊れちゃってるわけですよ。
これでもさ、何が変わるかっていうと、
課金させないでいいんですよ、要するに。
だってもうほぼタダみたいなお金で作ってるからさ。
僕らとしては、しかもCNP、クリプトニンジャーを知ってもらうっていうところでもインセンティブがつくわけなので、
別にここで皆さん、お子さんとかに課金アイテムとか売り付ける必要が一切ないんですよ。
分かりますか?これ結構革命的だよね。
課金させなくても別になり立つんです。
無料ゲームとして、完全フリートープレイのゲームとして提供できちゃうわけです。
できるんですよ。だって安いから作るのか。
もはや開発費を回収するって概念がないんだよね。
普通のゲームはダメだよ、もちろん。開発費は回収しなきゃいけないからさ。
ゲーム1本作るのさ、1000万かけたらさ、じゃあこれ2000万稼がないといけないってなるでしょ。
でもこれゲーム作るお金がバカ安いっていうか、タダみたいな値段で作ってるからどうぞみんな遊んでください。
課金要素がないからさ。
ユーザーサイドでいうと、特に親御さんは安心して遊ばせられますよね。
うちも課金は基本的にはロブロックスはオフにしていて課金できないんですけど、
家によってはさ、ロブロックス結構課金して困ってますみたいな家とかあるでしょう。
僕らからしたら、開発してる側、今回AIで作ってる側からしたら別にうちのゲーム課金ないんでどうぞ遊んでくださいってさ。
いう感じになっちゃうんですよ。
日本語市場への特化とニッチ戦略
動くね。めちゃくちゃだよね。
こういうことがさ、今AIでできるようになっちゃってて。
これからロブロックスで起こってくることで言うと、こういう完全無料で課金無しで楽しめるゲーム多分すごい増えてくと思います。
あともう一個ポイントで言うと、今回僕が作ってるゲームは完全に日本語のユーザーだけをターゲットにしてます。
これも実は結構珍しいです。
というのは、やっぱりこれも同じ話でさ、ロブロックスって基本グローバルプラットフォームなんで、
まずやっぱりでかいマーケットを取りに行くっていう観点で英語で作るのが普通なんですよ。
実際ロブロックスの人気ゲームとか見るとほぼ英語ですよ。
一部もちろん日本語化はされてるんだけど、正直完璧ではないね日本語化ね。
多分これはやってる人だったら分かると思います。
子供とかもね、なんだこれ英語じゃんって言って離脱するケースが結構ある。
だって分かんないよね。アイテムを獲得するとかオブテインとか書いてある。
オブテイン。オブテインは難しいなって思いながらさ、
僕は読めるけどみたいな感じで、子供はこれ分かんないよみたいな。
英語の勉強になるはいいけど、でもやっぱりちょっと難しいよね。
基本的に全部英語なんです。UI、UXが基本的に。
やっぱりそれはそう。ゲームの開発費を考えていくと、
まあ当たり前だけど、残念ながらそうですね。
英語のマーケット取りに行かないと開発費が回収できないよねっていう前提があるんだけど、
ここもぶち破れんですよ。
もう全然日本語オンリーです。今回は。
英語を覚えるって。コンセプトから言ってもそうだよね。
コンセプトから言っても日本人しか使わないアプリです。今回。
あのゲームです。で、別にそれでいいんですよ。
だって開発コスト安いからね。で、こうやってニッチマーケットを攻めるってことがやりやすくなるんですね。
すごくないですか。
AIによるゲーム開発の将来性と個人の可能性
AIでゲームが作れるならと、このロブロックスって世界中で作られて遊ばれてるもんだけど、
実はまだまだね、マーケットは空いてるんですよ。
ニッチマーケットをガチで捉えに行くっていうのは今まで開発コストの問題でできなかったんだよね。
でもこれがこのレベルで。だって2日でできるんだもんね。
フェイブでなくなっちゃったんで、次もうちょっと時間かかりそうですけど。
でもね、これね、わかったけど1ヶ月で、
ゴリゴリ1ヶ月で10本ぐらいゲーム作れますね。
もう本当に。本当に。
で、10本作って、そこからヒットするやつを育てるみたいな感じの作り方は全然できる。
余裕だね、むしろ。だって僕が2日でできたんですよ。
しかも僕は大事なことで言うと、別にこれゲーム作ってだけじゃないからね。
普通に配信も撮って、コンテンツも作って、
AIで色々やって、アニメも作りながらですからね。
もう同時並行でやって、これができちゃうんですよ。
でさ、だから別になんかもうね、難しくないです。
ゲーム生産って本当に誰でもできます。
で、ロブロックスは世界中の人がプレイしてるんで、
もう超ね、ここは攻めていく価値がありますよ。
なので、いやーでもびっくりしました。
ここまで簡単に安く作れるとは本当に思ってなかったですね。
ゲームの改善点と今後の展望
まあまあ、もちろん僕の今日皆さんに共有しているゲーム、
まだね、もっとブラッシュアップできますよ。
でもね、割と普通に遊べます。
もうキリがないよね。
もちろんブラッシュアップ、せっかくだからもっとしていこうかな。
もう2日だからね。もうちょっと追加開発とかしていくと、
もっとやり込み要素は高められるかな。
あとは英語の勉強って言ったとき、今結構子供向けって感じですけど、
もうちょっとね、僕ももう一回改めて英語勉強したいので、
なんかもちろん文章題が出てくるとか、
あとはリスニングの発音とかもやりたいよねとかね。
まあやってくるキリがないんですけど、
英語を覚えるためのゲームっていうのを作ってます。
ぜひね、ちょっとやってみて。
開発の容易さと低コスト
大事なのはこれが2日でできたってことです。
僕が1人作ってます。本当に誰の力も借りてないです。
本当にフェイブルの力を借りてます。
制作費はね、月額3万円の課金があるのと、
あと微妙にAPI代といって、
3Dモデル作ったり画像作ったりするので、
10ドルぐらいじゃないかな。
1500円ぐらい。
アセット関係で1500円でできてますね。
笑っちゃいます。
そんなもんですよ。
いろいろぶっ壊れてます。
こういうのが作れるようになっちゃったんですよ。
僕が出したのはデモ的なものなんだけど、
デモ的なものとはいえ、普通に遊べることにびっくりすると思います。
僕もびっくりしてる。
学習ゲームの多様性とAIの進化
遊べますし、何より勉強になる。
あとは課金がないので、子供でも遊べる。
お子さんが遊ぶときに英語で、
英語のばかりだなっていう場合も、
僕が今回作ったやつは、
日本人向けで、
小学校1年生ぐらいから全然遊べるんじゃないかな。
という感じです。
やってみてください。
ゲームバランスは改善していくので、
データがリセットする可能性はあるんですけど、
今遊べるのでやってほしいですね。
直した。
あれでも選べない。
選択肢が選べない。
直しながらやってるんで。
ロブロックスのゲームは一瞬で作れます。
これがここからもっと作りやすくなるのは地味でしょ。
絶対に簡単になってくるじゃん。
今の段階でこれだから。
3ヶ月後になるとエグいことになってますよ。
すごいことですよ。
AI教材とコミュニティの紹介
今日は短いですが、
これから大阪に行かなきゃいけないので、
配信は終わりにして、
これから始めたい方は連日紹介してますが、
お寿司職人さんが作ったAIの教材。
AIでロブロックスゲームを開発する教材。
ここから始めるのをお勧めします。
僕もその教材のおかげでここまで作れるようになりました。
ずるを言うと、僕は元々AI使えるから。
僕にとってはきっかけに過ぎない。
お寿司さんたちの教材で
ロブロックススタジオの使い方を学んで、
ここまでAIができるんだということを教えてもらって、
そこから僕は自走してます。
自分でAIをフルで使えるので。
これからAIを使い倒して、
ある程度のAIを使える人だったら、
お寿司さんたちの教材を買って、
早い人だったら2日で終わると思います。
1日で終わる人もいるかもしれない。
そこで理解したら、
自分のゲームを作り始めることができる。
お寿司さんたちの教材を買っていただくと、
うちの名教のゲーム開発部にも入れるようになります。
お寿司さんたちの教材を超えた上級者向けの
上級者エリアも作っています。
ぜひここでコミュニケーションをとって、
みんなでゲーム開発をしていきましょう。
名教を買っていただいても、
ゲーム開発部に入れますので、
名教を買ってくれると嬉しいです。
名教の方も今日も大阪でイベントをやります。
リアルのセミナーも。
通貨料金は会場代ぐらいは取るかもしれないけど、
セミナー参加するのに1万円はやらないので。
会場代はうちの会社で出すので、
名教の購入者ならば無料になっていたはずです。
名教1回買って入会金さえ払ってもらったら、
そこから学び放題というか、
あなたのやる気次第でめちゃくちゃ学べるみたいな感じの場を作っています。
名教も休日も売れ続けます。
ここから1万部ぐらいしか売っていないと思っています。
こちらの方もどうぞよろしくお願いします。
コメントへの返信とAIの可能性
この後これをアップして、
ゲームを直して、
大阪に行きたいと思います。
頑張って直してくれ。
コメント返しに行こう。
直している最中にコメント返しを行きたいと思います。
スポーツファイナルフォーでコメントをもらっています。
たくさんコメント来ていますね。
ファミコン世代からすると、
ゲーム作りは夢ですね。
AIでアニメを作ると言ってもまだ満足になっていません。
アイディアがたくさんあるので、
アニメ制作も夢で終わらせずに完成まで作り切っていきます。
6月20日のニンケット8出展。
素晴らしい。ひかさん、楽しみです。
アスキーさん、おすしさんの教材をオブスレアに保管して、
ゲームPVで制作した内容を掛け合わせて、
アンチグラビティ系でフェイブルを使ってみたら先に止まってショック。
残念ですね。
ロブロックスもちろんだけリアムとかクラスターとかそっちの方も
簡単かもしれない。
他のメタバースとかやってみるといいかもしれません。
ひかさん、こんにちは。
邪悪なゲーム会社を受けます。
それにしても自分が子供の頃に夢見たことができるようになっていく。
面白がっているのがかつ世界線な気がします。
こんな時代が来るとは思ってませんでした。
キャミヤマさん、ひかさんに会われてフェイブルを使い倒したら素晴らしい。
試しに自分の事業の現状や課題をぶつけたらすぐに改善。
ブログや動画編集程度ならフェイブルはいらない。
でもゲーム開発は圧倒的に有利。
AIって誰でもできる領域がさほどつかなくて、
その道の先端にいるほど無双させる装置だと思いました。
自分の専門性にAIをかけた瞬間、一気に先端に届く。
ひかさんのゲーム開発はまさにその実例だと思いました。
フェイブルが得意。
フェイブルじゃないと効率が良くない分野。
ゲーム開発はその一つだし、
動画編集とかもそうかもね。
動画は残念ながらフェイブルに試していなかった。
AIツールの体験と専門性との融合
やっぱり頭良いんだろうね。
ショート動画の量産とかフェイブルにもっとやらせればよかったな。
やってる暇がなったらしょうがない。
TKさん、アメリカ政府の意向で使えなくなるとは。
わずか数日だけ雇った幻のフェイブルの馬力。
プレミアムな体験になりました。
昨日までフェイブルを使ったか使ってないかで、
フェイブルの体験の差はありますよね。
今日の話題はフェイブルを1まで使い倒そうと思って、
いざ開いたら何と使えなくなっているのではないか。
本当ですよね。
たぶんすぐ復活すると思います。
来週くらいまた使えるような気はするので、
期待したいです。
オープンAIとかもっと良いモデルも出してくると思うので、
一家制のことかと思いますが、結構事件になりますよね。
ビットさん教育ゲーム私も作ろうと思っています。
早く認知力トレーニングゲーム作ります。
いろんなゲームが作れるので、
認知系も面白いですね。
音楽のゲームとかも作りたいんだよね。
音楽系も何をどうするか分からないですけど、
イントロクイズとか絶対作れるじゃん。
色々やりたいものがあるんだよね。
国語算数理科社会。
理科も絶対面白いよね。
サイエンス系のゲームとか、宇宙を勉強できるゲームとか、
もうキリがないです。
学習系は英単語を作ったので、
今後の展望とイベント告知
英語系もキリがない。
でもこれもほっといたら作れるので、
頑張っていきたいと思います。
今頑張って修正ができたので、
これでアップロードできるかな。
頑張ってください。
今日も良い一日を過ごしていきましょう。
大阪で会える人は大阪でお会いしましょう。