1. NULL ROOM
  2. 034 長話 エアソフトガンカ..
034 長話 エアソフトガンカスタム結果について
2022-03-14 41:52

034 長話 エアソフトガンカスタム結果について

spotify
まーた長いぞ カスタムしたスペクナくんを実戦投入 その命運は?

感想

まだ感想はありません。最初の1件を書きましょう!

00:05
スピーカー 2
はい、NULL ROOM第34回です。 By the way, I recorded the 33th time, and I'm still recording it.
スピーカー 3
話が長すぎるんでね。 It's getting too long.
前回は、サバゲーに行ったので、 I went to a sabage last time.
スピーカー 1
サバゲー自体の感想と、学んだことについて話したんですけど、 I talked about myimpression of sabage and what I learned from it.
スピーカー 2
今回は、カスタムどうだったの?というところを話そうと思います。 This time, I'mgoing to talk about how it was custom.
カスタム、前回で喋ったんですけど、 I talked about custom last time,
今回のサバゲーに投入したエアーソフトガンは、 Specna Armsさんのエアーソフトガンなんですけど、 The airsoft gun I put in this sabage is SpecnaArms' airsoft gun.
スピーカー 1
中身、今回大幅に変わったよと。 The contents have changed a lotthis time.
スピーカー 2
これまでは、まずパッキン変えました。 I changed the packing first.
スプリングを変えましたよ、というのが前回のサバゲーの時でした。 I changed thespring.
今回は何を変えたかというと、もう一度スプリングを変えました。 I changed thespring again this time.
スピーカー 2
もう一つがギアを変えました。 I changed the gear.
その大きな二つを変えております。 I changed two big gears.
スピーカー 3
本当は三つなんだけど、それはほぼ効果がわからないので置いておくんですけど、 I changedtwo gears, but I don't know the effect.
スピーカー 1
スプリングを変えたというのが、 I changed the spring.
スピーカー 2
スペナーさんのスプリングと違って、長いスプリングを入れてました。 It's differentfrom Specna's spring.
スピーカー 3
前回で、今回じゃなくて。 I changed it last time, not thistime.
その結果、僕が何を気にしたかというと、 What I was worried about was
撃った時のショックが出かないってなったんですよ。 the shock when I shotdidn't come out.
スピーカー 2
初速を上げたっていうのもあるんで、 I raised the initial speed,
純粋に圧縮力強くなったから、結局はそうなるんですけれども、 but it was justbecause the compression became stronger,
とはいえ強ないってなったので、 but it wasn't strong.
今回やったことっていうのが、 So what I did this time was
スピーカー 3
短いスプリング、カットしたスプリングを入れるということでした。 to put in ashortened spring.
スピーカー 2
初速自体は60前後でした。 The initial speed was around 60.
スピーカー 3
それが一つ。 It was one of them.
スピーカー 2
確かに実際にショックやられた感じはしました。 I did feel the shock.
そのまんま、買った時のスプリングが売られている状態の長さ、 The length of thespring when I bought it,
長いスペクナアームズ純正から比べると長い状態だと、 it was longer than theoriginal Specna Arms.
ちょっと衝撃強いな、なんだけど、 It was a little shocking,
やっぱり長さをカットすることによって、そこは柔らぎました。 but by cutting thelength, it became softer.
どっちかというと、純粋に近づいた感じですね、格好としては。 It was closer tobeing genuine.
03:04
スピーカー 2
結局、ビビってスプリングレートを落としたバネを今回投入したんで、 In the end, I putin a spring that was scared and dropped the springrate,
結果それ、純粋に戻ってないっていう話がありますけどね。 but it didn't go backto being genuine.
とはいえ、しっかり弾もちゃんと飛ぶし、良い感じではありました。 But it flew well,and it was good.
スピーカー 1
これは良いんですよ、これはあんまり僕としてはね、 This is good. I didn'tknow the difference this time,
スピーカー 3
違いはあんまり分からなかったからどうでも良いんですよ。 I didn't care becauseI didn't know the difference,
違いは分からないけど、実質一緒だから変わってないんですよ。 but the fact isprobably the same, so it hasn't changed.
スピーカー 2
所属は安定したかなっていうくらい。 I think it was stable.
スピーカー 3
次ね、ギア変えたよっていうのが僕の最大の今回の懸念事項でした。 Next, I changedthe gear, which was my biggest concern this time.
スピーカー 2
どう懸念事項かっていうと、今までは元々純正で組まれていたギアをそのまま使ってました。 I usedto use the genuine gear as it was.
ピストンを入れ替えたりっていうのはあったんだけど、 I changed the piston,
メインのギア3つっていうのはそのまま使ってました。 but I used the main gear3 as it was.
今回はそのギア3つあるんですけど、それを全部入れ替えましたよと。 I changed all the3 gears this time.
スピーカー 1
見た目も全然違うし、 And it looks completely different.
スピーカー 2
ギアは刃が付いてるわけなんだけど、刃の構成も違うものにしたので、 The gear has ablade, but the blade is also different.
これでもう純正状態からかなりかけ離れるよねっていう状態になりましたよ。 So it's prettyfar from the genuine state.
なので、さすがにこれは壊れても仕方がないなと思ってました。 So I thought therewas no point in breaking it.
で、ギアの位置決めみたいなのもあるんですよね。 There's also a positionfor the gear.
ギア自体にも個体差があったり、メーカーによって差が出たりするので、 There areindividual differences in the gear itself, andthere are differences depending on themanufacturer.
組み込む際に調整をするんですよ。 I adjust it when I assemble it.
その調整も、いわゆるど真ん中かどうかわかんないけども、 I don't know if it'sin the middle,
スピーカー 1
個人的にはおそらくちょっと違うセッティングになっている気がするなと思いました。 but Ithink it's a little different.
スピーカー 2
個人的に別の部分を重視したセッティングをしようと思ったので、 I wanted to focuson another part,
結果的に優先した結果ある部分がおかしくなるようなとは思ってました。 so I thought itwould be strange if there was a part that wasprioritized.
スピーカー 1
それがあったので、今回のゲームで大丈夫かなというところでいちいち使いました。 So I usedit one by one in this game.
スピーカー 2
結果的には壊れなかった。 As a result, it didn't break.
スピーカー 3
僕、ハンドガンはほぼ壊してきてるんですよ、今のところ。 I've almost broken myhandguns so far.
スピーカー 1
ハンドガンいじってないんだけどな。 I haven't changed my handgun.
スピーカー 2
いじったハンドガンもあったけどね。 I had a handgun that I changed.
最初に壊したアサシンというハンドガンはバレルも入れ替えたりしたので、 The first handgun I broke was an assassin, and I changed thebarrel.
いじってるかどうかで言われたら、いじったというところはあるので、あれなんですけど、 It's alittle sad that it's broken even though I haven'tchanged it.
06:02
スピーカー 2
ただ、この長物と言われる小銃軍団は今まで壊れてはなかったんですけど、 But this smallgun called Nagamono hasn't broken yet.
スピーカー 1
さすがに今回は刃の構成をだいぶ変えたから、壊れるかなと思ったんだけど、壊れませんでしたね。 Ithought it would break because I changed theconfiguration of the blade a lot this time, but itdidn't.
スピーカー 2
個人的に今やってるカスタム自体は、どこまで許容されるか、誤差と言いますかね。 Personally,I don't know how much of a mistake it is allowedto be allowed.
どれくらいブレてもいいのかというのが一つのテーマにもあります。 One of the themesis how much it can shake.
自転車だったら、一番カツカツに調整するときは、調整ネジって1回転ずつなんですよ。 So, whenyou adjust the bike, the adjustment screw is one-eighth of a turn.
なので、何度?45度か。いいのね。 So, how many degrees? 45degrees. That's good.
1、2、3、4、5、6、7、8。 Well, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8.
8分の1回転ずつ回してくださいというのがマニュアル上での指定です。 That's what themanual says.
島野さんのディレイラー調整はそれだったと思うんだけどな。 I think Shimano's derailleur adjustment was that.
それより細かいことはあんまりない気がするね。 I don't think there's muchmore detail than that.
そこから先は目測と指先の間隔でやるからあれなんだけど、明示的にあるのは8分の1回転ね。 Fromthere on, it's a sense of target and fingertips,but it's obvious that it's one-eighth of a turn.
ネジピッチとか全然確認しないからあれだけど、かなり微妙な差ですね。 Of course, it'sless than 1mm.
1mmの何分の1かわかんないけど、かなり細かい数値で変えていきます。 It's less than1mm, and I don't know how much of 1mm it is, but I'm going to change it to a fairly small number.
壊れることはないけどね。 It's not going to break.
要はそのやらかすまでの位置がどこにいるのかっていうのは壊すまでわかんないので、 I don'tknow where it is until it's broken,
今回はそれをやったことによって壊れることはなかったっていうのがわかったので、 but thistime I found out that it wasn't going to break,
じゃあここまでやっていいんだなっていうのが今日の花火でしたね。 so I thought Icould do it up to here.
スピーカー 3
すごい抽象的な話で10分くらい喋りましたけど、 I talked for about 10minutes with a very abstract story,
スピーカー 2
具体的な話、ギアの何変えたかなんですけど、 but the specific story iswhat I changed the gear,
まずメーカー変わったっていうのもあるんですけども、 but first of all, themanufacturer has changed,
ギアの比率が変わってますよと、これ多分前々回喋ってるんだけどね。 but the ratio ofthe gear has changed. I think I talked about thislast time.
18対1から16対1に変わりました。 It changed from 18 to 1 to 16to 1.
18回で1回撃たれるみたいな感じでいいですよ。 It's okay to feel like you're getting hit once in 18 times.
スピーカー 1
すごいざっくりですけどね。 It's very rough,
実際には綺麗に18で1回射出ではないんですけどね。 but it's not actually aclean 18 shot.
スピーカー 2
18.71だっけな、計算するとちょっと違うんですけど、 Is it 18.71? It's alittle different when you calculate it,
ざっくり言って18対1って呼ばれてるわけなんですが、 but roughly it's called18 to 1.
今回は16対1になってます。 This time it's 16 to 1.
一番見たかったのはキレの向上を見たかったんですよね。 What I wanted to seethe most was the improvement of the cut.
09:01
スピーカー 2
キレがどの程度向上するか。 How much will the cut improve?
僕が言ってるゼロベッサンっていうサーバーゲイフィールドは、 The server gamefield I'm talking about is called Zero Bass.
宮崎県のサーバーゲイフィールドなんですけど、 It's a server game field inMiyazaki Prefecture,
フルオート撃っちゃいけないんですよ。 so you can't shoot full auto.
スピーカー 3
一般的にギア比を18対1から16対1とか、 If you lower the gear ratiofrom 18 to 1 to 16 to 1,
スピーカー 1
数字上下がっていく状態にすると、 basically,
スピーカー 2
基本的には連射が速くなっていくんですよね。 it's going to be faster.
キレが良くなるかどうかっていうのは、 I don't think there's a lot ofinformation
あんまりしっかり書いてあるところなかったかな、見た感じはね。 about whether ornot the cut will improve.
スピーカー 1
キレ良くするって言ったら、 It's often written that the cut willimprove
スピーカー 3
モーターを良い感じのにするとかはよく書いてあるんだけどね。 the motor.
スピーカー 2
なので今回はそのキレがどうなるかっていうのを見てました。 So I was looking atthe cut this time.
結果的にはそんな変わらんかったね。 As a result, it didn't changethat much.
連射の数字的にはかなりちょっと上がったわけなんですけど、 The number of shotswent up a little bit.
秒間16から秒間19に上がったので、 It went up from 16 to 19seconds.
これ体感でも全然分かる範囲ですよ。 It's a range that you canunderstand even if you feel it.
撃ってほーってなるぐらいではある。 It's enough to make you say,
スピーカー 1
なんだけど、じゃあフルオートじゃなくてセミで撃ったとき、 but what about whenyou shoot a cicada instead of a full auto?
一発ずつ撃ったときどうかなって言ったら、 I was wondering what it wouldbe like when I shot one shot at a time.
スピーカー 2
無理だったね、結果的には。 It was impossible, as a result.
スピーカー 1
やっぱりよくセミのキレを良くする、 So I thought it was quite right
スピーカー 2
モーターですねっていうのはかなり正しいのかなっていうのが今回の結論でした。 to say thatthe motor improves cicada cuts.
今僕お家にナイスガイナー仕上がったモーターが一匹待ってるんで、 I have a nicemotor at home waiting for me.
めちゃめちゃ磁力強くて、 It's got a lot of power,
トルクだぜ!みたいなモーターが待ってるんで、 and it's got a lot oftorque.
スピーカー 3
それによってどの程度プリコックなしでどれくらいいくかとか、 It depends on howmuch it goes without a pre-cock,
スピーカー 2
プリコック入れたとしてどれくらいキレ良くなるか。 or how much it getsbetter with a pre-cock.
プリコック入れちゃえばそもそもモーター強いとか関係なしに、 If you put in a pre-cock, it doesn't matter if the motor is strong ornot.
セミは良くなっていいよねとは思うんだけどね。 I think it's good for cicadas to get better.
プリコックって説明したんだっけ僕?してないよな多分。 Did I explain what apre-cock is? I don't think I did.
プリコックっていうのがエアガン、電動ガンにおいてっていう話にはなるんですけど、 It's aboutthe air gun, the electric gun.
電動ガンにおいてプリコックっていうのがあって何かっていうと、 There's a pre-cockin the electric gun.
電動ガンって実はガスガンを置いておいたとして、 If you put a gas gunaside,
一応一つエアコッキングガンっていうのがありますね。 There's an air cockinggun.
手動式で撃つっていうタイプね。 It's a type of manual shooting.
スピーカー 3
手でガチャコンって引いて一発撃って、でもう一回手でガチャコンって引いて撃ってっていう。 Youpull the trigger with your hand and shoot, andthen pull the trigger again with your hand andshoot.
スピーカー 2
これがエアコッキングガンになるんですけど、 This is an air cocking gun.
スピーカー 3
エアコッキングガンは略してエアコキって言うんですけど、 It's called air cocking in short.
スピーカー 2
エアコッキングガンの銃っていうのは引き金を引いたら出るんですよ、ドンってすぐ。 If youpull the trigger, the gun will come out rightaway.
12:07
スピーカー 1
実は電動ガンってこの動きをしてないんですよ。 In fact, electric guns don't move like this.
スピーカー 2
電動ガンどんな動きしてるかっていうと、 What kind of movement does theelectric gun make?
スピーカー 1
トリガーが引かれたらピストンを引っ張って、 When the trigger is pulled,the piston is pulled,
スピーカー 3
ピストンがバネの圧縮力で戻って撃つんですよ。 The piston returns with thecompression force of the spring and shoots.
スピーカー 1
なので、エアコッキングガンみたいな動作してないんですよ、別に。 So it doesn't worklike an air cocking gun.
スピーカー 3
引き金を引いたときに初めて、引いて撃ってるんですよ、わざわざ。 When you pull thetrigger, you pull it and shoot.
そこでやっぱりキレが必要だよねってなってくるわけなんですね。 So that's where youneed a clean shot.
スピーカー 2
キレを良くしようと、トリガーを引いて弾が出るまでの時間を早くしようとしたら、 Whathappens if you try to speed up the time frompulling the trigger to the bullet coming out?
どうなるかって言うと、めちゃめちゃ速いモーター、力強くて速いぜってモーターを入れて、 I thinkit's possible to put in a very, very fast motorwith a lot of power,
めっちゃ速くコッキングして撃つっていうのはアリだとは思うんですよ。 and shoot reallyfast.
なんだけど、すげえ簡単な解決策があって、 But there's a very simplesolution.
スピーカー 3
ピストンを引いたまま止めたらええやんっていうのがあるんですよ。 You can just pullthe piston and stop it.
スピーカー 2
ただ、エアコッキングガンみたいな状態にするわけですね。 It's just like an aircocking gun.
実際的に一発目は無理なんだけどね。 The first shot is impossible.
一発目はプリコックっていう機能は入らないんで、 The first shot doesn'thave a pre-cock function.
一発撃って、そうするとピストンが下がりきって、一発撃ち出すじゃないですか。 You shootone shot, then the piston goes down, and you shootone shot.
基本的にはそこで一旦動作的には止まるんだけど、 Basically, it stops therefor a while,
スピーカー 3
プリコックっていう機能はさらにそこからちょっともう引いとくんですよ、ピストンを。 but thepre-cock function pulls the piston a little morefrom there.
スピーカー 1
エアコッキした状態にするんですよ。 You make it air cocked.
コッキング半分下なぐらいでギアで押し留めておくんですよ。 You keep it in gearat about half cocking.
スピーカー 2
電動ガンのギアには逆回転しないようにロックがかかるようになってる。 The electric gunhas a lock so that it doesn't reverse.
いわゆるワンウェイの機能が入ってるので、止めとくことは可能なんですよね。 It has a so-called one-way function, so it's possible to stopit.
ちょっと引いた状態で止めるはできると。 You can stop it with a littlepull.
それを電子回路とか入れたりして、一部のメーカーさんは電子回路なしでそれを実現したりしてますけど、Some manufacturers put it in an electroniccircuit, and some manufacturers do it without anelectronic circuit.
スピーカー 1
電子的な動作によって、ちょっと止めとこうみたいなのができるんですね。 You can stop itwith an electronic operation.
スピーカー 2
それをすると実質的に取り替え引くと、すぐ弾出るんですよ。 If you do that, ifyou actually pull the trigger, the bullet comesout right away.
参考に言うと、スペクターさんの僕が買った時の純正ではないんだよね。 For reference,it's not genuine when I bought it from Specter.
買った時の純正のモーター、純正のギア、ただし電子制御を入れましたっていう状態ね。 When Ibought it, it was a genuine motor, a genuine gear,but it was in electronic control.
その時にプリコッキングっていう機能を使わずに撃った場合、60ミリ秒の時間がかかります。 Ittook about 60 milliseconds to pull the trigger andshoot the bullet.
トリガー引いて弾出る勢が60ミリ秒ぐらいかかってた。 It took about 60milliseconds to pull the trigger and shoot thebullet.
スピーカー 3
ミリ秒なんでめちゃめちゃちっちゃい数字よ。 It's a millisecond, so it'sa very small number.
エアガンあんま撃たないというか、サバゲーやんないぜっていう人からすると、はいっていう差なんですよね。For people who don't shoot air guns or don't playsurvival games, it's a yes.
15:04
スピーカー 2
そんなに、いやでもちゃんと弾出るやんみたいになるんだけど、実際にはもっと早く出た方がいいわけですね。It doesn't seem like it's going to shoot thatmuch, but it's actually better to shoot faster.
スピーカー 3
今だって言った時に弾出てないですよ、まだ。 When I say now, the bullethasn't come out yet.
スピーカー 2
今だって言ってモーターが回り出して、コッキングをして、そして撃つという、これは変わらないので、時間かかってると、撃つぞって言ってから撃たれるまでが時間がすごいかかるんですね。 It doesn'tchange that the motor turns around, cocks, andthen shoots, so it takes a long time to shoot.
そのプリコッキングをすることによって、引いた状態でピストンを止めとくんで、次、指ピッと押すと、もうすぐ射出できるんですよ。 If you pre-cock it, you can stop thepiston in a pulled state, so if you press the nextfinger, you can shoot right away.
実際にはね、ちょっと引いとくなので、実際にはピストンを引いて撃つっていう動作はするんだけども、引く量が短いので、めちゃめちゃ早く撃てるんですね。 It's actually a littlepulled, so it's actually a piston pulling andshooting, but the amount of pulling is short, soyou can shoot really fast.
これはプリコッキングですね。 This is pre-cocking.
結局、ギアを18対1から16対1に変えたとして、プリコッキングを使ってたらそんなに変わんねえよなっていうのが、し、今回そんなに変わらなかったからね。 That's the impression Igot this time.
スピーカー 3
実際にはギアにかかる負荷とかもあるから、ある程度強いトルク、早いモーター、結局それっていいモーターになっちゃうわけなんだけど、を入れてギアは18対1でいいんじゃねえの?って思うんだけどね。Because the load is different.
今後の方針としては、ツイッターにあげたんだけど、今ね、銃自体がパッキンを変えたんですよね。 Iposted it on Twitter as a policy in the future,but now the gun itself has changed the packing.
スピーカー 2
冬しか知らないわけですよ。寒いなって。今日は暖かかったけどね。 So I only knowwinter. It's cold. It was warm today, though.
なので、ホップが安定しなかったんですよ。スペクナの純正のパッキンが。 So the genuinepacking of the Specna didn't stabilize the hop.
で、パッキンを東京マルイさんのに変えたら、割と今安定してます。 So I changed thepacking to Tokyo Marui's and it's pretty stablenow.
スピーカー 2
今日もね、がっつりね、いい弾道でしたよ。びっくりした。 It was a good弾道 today,too. I was surprised.
スピーカー 3
本当はパッキンに負荷を与えないように、ホップ調整っていうのがあるんだけど、戻したほうがいいんだろうけど。 I should have adjusted the hop so that thepacking wouldn't be overloaded.
スピーカー 2
ゼロにね、負荷がかからない状態にしたほうがいいんだろうけど、別に僕はやっていなかったんで。 Ishould have adjusted the hop so that the packingwouldn't be overloaded, but I didn't.
スピーカー 1
ホップの状態はいって、で、僕、基本的にサイトもつけっぱなしで持ち運んでるので、ゼロイン調整も何も意地だらずそのままだったんですけど、 Today, I didn't adjust the hop atall.
スピーカー 2
今日ね、当たり前っちゃ当たり前なんだけど、あの、ちゃんとゼロインされた状態のままでしたね。 Ofcourse, it's a given, but it was in a properlyzeroed state.
18:07
スピーカー 2
結構今日温度変化があったので、前回よりかはそれはもちろん暖かいので、今日だいぶ暖かかったから、温度の変化が割と多めにあったはずなんですけど、 Today, there was a lot oftemperature change, so it was a lot warmer thanthe last time.
東京マネーさんのパッキングのおかげで、おそらくそれのせいなんですけど、暖炉の変化そんなになかったです。 It's probably because of the Tokyo Mane'spacking, but there wasn't much temperature change.
スピーカー 1
一発目からね、一番ちっちゃい的もチュンチュンいけたんで、シューティングレンジあるんでね、どんぎやさんお店なんですけど、シューティングレンジもあるんで、サバゲーフィールドに、とても良かったですね。 Itwas really good.
スピーカー 2
パッキングメーカーさんって言われるものは、まだまだいるわけですよ。 Of course, thereare a lot of packing makers in China.
スピーカー 3
もちろん中国とかのウゾウムゾも含めると、星の数ほどあるわけなんですけれども、中でも有名なのがメイプルリーフさん、カスタムパーツブランドでいいんだろうか。 One of the most famousis Maple Leaf.
スピーカー 1
やっぱりその良いパーツ、良いものを作っているメーカーさんがいて、そこのパッキングがまず一つ。 Oneof the best packing makers in China.
スピーカー 2
もう一つが日本のメーカーでいいんだよね、あれね、宮川ゴムさんのパッキングがあるぜと。 And theother one is from a Japanese company, Miyagawa GOMU.
これはね、存在しないオービスに反応しているという不思議な現象なんで。 It's a mysterious phenomenon that reacts to the non-existentOrbis.
メーカーによって若干の差があるのはあるとして、さらに形状がいろいろあるんですよ。 There aresome differences depending on the manufacturer,and there are also various shapes.
形状というかね、この場合は何だろうな。 I wonder what the shape is inthis case.
スピーカー 3
話長くなるな、また。 Well, it's a long story again.
スピーカー 2
今回はメーカーの話だから長く喋るけど。 I'm going to talk about the mechanics this time.
スピーカー 3
ホップというのが、弾を撃つときに、球の上側に、自分から見て上側でいいんですよ、上下の上に。 Whenyou hit the ball, you can see it from the top ofthe ball.
スピーカー 2
上側にゴムを当てておいて、エアを送り込むことで、上側だけゴムに触れてて、下側はゴムがないところにいるから、どうなるかというと、めちゃめちゃ逆回転がかかるんですよ、ボールに。 BB弾にね。
スピーカー 3
逆回転がかかって何がいいことがあるのかというと、パワーの規制がある中で遠くに飛ばそうとすると、 Ifyou try to fly far away with the power restriction,
21:03
スピーカー 2
普通はそんな遠く飛べないんですよね。 BB弾ってね。 1グラムないんだもん。
スピーカー 3
例えば、石を遠くに投げるのはできるけど、ティッシュを遠くに投げるって無理じゃないですか。 無理ですよね。
あとは、風船を遠くに投げるのは無理でしょ。
スピーカー 2
そんな感じ。 なので、どうするかというと、逆回転を与えることによって、
スピーカー 3
マグヌス効果でいいのかな。 ボール、飛んでいるBB弾自体に浮き上がろうとする力を与えれるんですよ。
飛行機とかだと羽の形によってそれを生み出すわけなんだけど、 BB弾の回転によってそれを生み出そうぜっていうのが、
スピーカー 1
ホップって言われるシステムなんですよね。 逆回転を与えるって言った時に、
スピーカー 2
これはスペックナーはちょっと違うんだけど、東京丸井さんを普通って呼ぶんで、
東京丸井さんはどうするかっていうと、ボールが通る金属製のバレルって言いますけど、
エアソフトガンだと特にインナーバレルって言いますけど、 インナーバレルの一部に窓がついてます。
スピーカー 1
四角い窓が穴が開いてるわけですよ。四角くね。 そこを覆い隠すようにしてゴムで覆っちゃって、
スピーカー 3
筒をね、ぐるっとこう、のり巻き巻くみたいな感じよ。 上をキポッとカバーするんですよ。
スピーカー 2
で、その開いてる窓に丸いゴムの、なんだあれや。 何あれ。
スピーカー 1
筒? 窓の大きさに合わせた筒みたいのが上に乗っかって、それを銃のパーツで押すんですよ。
スピーカー 3
そうすると、要は筒の中から見た時に、上から押された形で出てきてるんですよね、ゴムがね。
そこにボールが引っかかって、エア圧で打ち出される時にぐるぐる回ると。そんな構造をしてる。
スピーカー 2
東京丸いさんっていうのは、押すのが点なんですよ。点で押してる状態、点でね。
スピーカー 3
これ何がまずいのっていうと、点で押さえるもんだから、 押さえる場所変わったりするよねっていうのが、他メーカーの別形状の時によく言われている。
スピーカー 2
安定してかけるのに、ちょっと苦手じゃないって言われてます。
あと、バレルの中心にボール行かなくねっていうのがあります。
スピーカー 3
BB弾の大きさよりバレルってのはもちろん大きいので、中で遊ぶんですよ。
スピーカー 1
でなると、今度BB弾がセットされた時に、やっぱり状況に応じて、
24:06
スピーカー 2
銃を常に垂直に持っているわけじゃないので、傾けたりとか、動きながらとか、撃ったりするわけね。
でまたね、モーターの力でギャンギャンに動いているパーツの一部から力をもらって、ボールをセットするんで、そこにBB弾をセットしてるんで、
スピーカー 3
やっぱりその安定、バレルの中心に置きたいぜ、みたいなのがあるんですね。
それがあって、東京マル以外のメーカーさんの中には、ボールに当たる部分を2点にしたりとかするんですね。
難しいです。今までは上からギュッと押して、1点でボールに触れてたところを、左右からじゃないけど、
スピーカー 2
上の2方向から押さえることによって、自動的にこれで2つから押すわけだから、真ん中くるやんっていうのがあって、
スピーカー 3
それで安定したホップかけようぜっていう思想もあるし、メーカーによって。
スピーカー 2
あとは、ホップをかける距離、基本的には1点なんですよ。1点で接してるところだったり、2点にしても同じですわね。
スピーカー 3
2つ触れてるところでギュッと押さえておいて、エア圧で打たれるときにぐるっと回るっていうのが通常なんだけど、長掛けホップっていうのがあるみたいね。
長くかける。ボールがエア圧で押し出されるんだけど、今言った1点とか2点とかっていうのは、やっぱり前後方向には点なわけですよ。1つでしか触れてないんですよ。
長掛けホップっていうのが、どうやら前後方向にも長い距離、上に触れ続ける状態にするっていうのが長掛けホップらしいです。
僕はもうこの辺はやってないからわかんねえ。これすることによって強力なホップをかけられるそうです。やたらね。
スピーカー 2
僕が使ってる弾は相性悪いそうですけどね。
スピーカー 3
逆回転かけることによって何がいいのって話なんだけど、適切なカスタムをするとそれがやべえ弾を生み出すそうです。
安定してバキューンってまっすぐかなり速いスピードを維持して飛ぶらしいです。
僕はもうその辺の物理がわかんないです。
そんな感じでね、パッキンっていうのが今後のカスタムの僕の興味になっているところです。
スピーカー 1
そこ以外はね、今のところは疑問はほぼほぼ解決したかな。
スピーカー 2
メカボックスの許容の範囲もわりと広いんだなと。調整の範囲ね。
どっちに寄せるじゃないけど、ギアの位置関係にしても、わりとスーパーシビアっていうよりかは、ちょいシビアぐらいかな。
27:07
スピーカー 2
だなっていう印象。
スプリングに関しても、スペクナーアームズさんがやりたかったことも理解できたし、
他のメーカーがどういう感じでやってるかもなんとなくわかったので、まあいいかなって。
スピーカー 3
ただね、パッキンはね、やっぱりパッキン苦手意識があるんで僕。
ユイってすごい曖昧なんですよね。
スピーカー 2
ギアとかじゃなくてカッチリ噛んでない感じね。ゴムでちょっと抑えますみたいな。
なにそれみたいな。
があってちょっと抵抗があるところだけど、今はそこに興味がいってます。
とりあえず次回のサバゲー、これも予定があって来週行くんですけど、来週のサバゲーはとりあえずメイプルリーフさんを手に入れたので、
メイプルリーフさんを試します。
スピーカー 3
その後宮川ゴムさんの試したいけど結局種類いっぱいあるよねっていうところで今、悩みどころです。
スピーカー 2
もちろんメイプルリーフさんもマカロンとかなんかいろんな種類があるんで。
スピーカー 3
っていうところです。
そんな感じでございます。やっぱりメカの話は長いね。説明しようとするからやっぱりダメだね。
スピーカー 2
そんな感じで。
スピーカー 1
まあ今回カスタムはうまくいきました。
スピーカー 2
サイクルも早かったし。
スピーカー 3
あとね、話長くなっちゃうな。ここまで聞いてくれたらもうちょっと最後まで聞いて。
今日ね嬉しかったというかね。
良かったなって思ったことがあって。
スピーカー 2
これはどのジャンルの初心者でもそうなんですけど、カスタムした後それが良いのか悪いのかの判断ってなかなか難しくないですか。
スピーカー 3
難しいですよね。
特に体から遠いと難しいんですよ。
近いの何っていうと、スノボーとかスキーとかのボードにワックス塗りましたとかっていうと、スキースノボーはもう体にがっちり固定してるでしょ。
だから感覚として伝わりやすい。
スピーカー 1
ここから離れていくとどうなるかというと、例えば自転車のタイヤ変えました。
スピーカー 3
これは割と分かる人が多いんだけど、めちゃめちゃ良いタイヤシリーズから他メーカーの同じようなグレードのタイヤにするとやっぱりふんわりするんですよ。
何か変わったっけみたいな。重量一緒のタイヤとかだったら分かりづらい。
カリカリにコーナリング攻めない限り分かんねえ。
スピーカー 1
そんな感じで、人間が直接固定されてないもの。
スピーカー 3
直接触れるものは分かりやすいし、固定されればより分かりやすい。
スピーカー 2
ただ、そこからちょっと離れていくと分かりにくいのがあって。
30:02
スピーカー 2
エアガンなんてそうじゃないですか。
スピーカー 3
プレイスキルもまだないし。
スピーカー 1
触った銃の種類も少ない。
スピーカー 3
いわゆる良いと言われている銃をあんまり触ったことないわけですよね。
たまに人に触らせてもらってるから、これが良いなのか、確かに良いなみたいなのがあるんだけどね。
自分でカスタムしたとはいえ、一人だけだと評価できないわけですね。
スピーカー 2
だから、どこかで人に聞いたりとか、どういう銃が良いと思いますかみたいなね。
こういう風なプレイスタイルだけど、これに合わすとしたらどうかなとか聞く必要が出てきたりするんですけど。
スピーカー 3
この前置きでめっちゃ長いやんっていうね。2分使った。
スピーカー 2
今日ね、サバゲーっていうと、どこのサバゲーフィールドもそうなんだけど、最初に弾の速さを計測するんですよ。
だから朝行って、銃出して、バッテリー繋いで、シューティングレンジとか、場所によってはちょっとした人がいない方向に向けて撃ったりするんだけど。
スピーカー 3
そこで僕は、僕は割と朝バリバリ肺をつくんで、今日は遅かったけどね。
スピーカー 1
遅かったというか、先にも何人かいたけど。とはいえ、今日準備一番早くできて、シューティングレンジ行って先に撃ってたんですよ。
スピーカー 2
カスタムしたっていうのもあったから、大丈夫かなっていうのもあって撃ってたんですけど。
スピーカー 3
そこでスタッフの人が来て、ちょっと撃たせてよってなって、撃ってたら、いいじゃんって言われて、弱った、これっていいって個人的には思ってたけど、
スピーカー 2
じゃあ別の人から見た時に、別の人の視点でどうなのかって言った時に、スタッフの人もいいぜ、これいいぞって言ってくれたんで、
スピーカー 3
あ、そっかそっか、これはいい方向でいいんだなっていうのが確認できました。
まあ嬉しかったよね。
俺はもう、よしよしよしよしと、いいぞいいぞってなったんで、よかったなってところ。
そんな感じのことがあって、今日はちょっと嬉しかったね。
スピーカー 1
あ、思い出しちゃった。
もう一個、スペックのあれちょっと言いたいことがあるのよ。
スピーカー 2
スペックのね、本当にメカボの作りもよかったし、結果的には。
あのー、なんていうの。
スピーカー 3
えー、開けて、なんだこれ、みたいのはならなかった。
まあ確かにグリスが多いとかってブログとかでよく書かれてるんだけど、
実際問題、グリスって、なんていうの?
そもそもがですよ、そもそもが、開けたらダメっていうメカボなわけですよ。
スピーカー 1
これ東京マルイさんもそうだよね。
スピーカー 2
開けん、メカボは開けんなみたいなのが基本じゃないですか。
スピーカー 3
その、保証しませんよってなる。
スピーカー 2
で、スペックの一応、あのー、メカボの継ぎ目のところにね、このメカ、メカボックスってこう左右からパチって、こう、何?
33:02
スピーカー 3
えー、モナカ構造でいいのか。
モナカ構造ってまた別の言い方だよな。
左右からねじれ、こう、止めて、一つのメカボックスができるんですけど。
スピーカー 2
左右があるんですけど。
スピーカー 3
で、その左右が合わさっている面にシールが貼ってあって、
Don't Removeって書いてあるんですよ。
スピーカー 2
Do Not Removeですね。
Do Not Removeって書いてあって、結局何が言いたいかというと、メカボは開けんなって言ってるんですよ。
スピーカー 1
で、そうした場合に、何が問題かっていうと、粘土の低いグリス絶対使えないんですよ。
これ自転車もそうなんですけどね。
スピーカー 2
自転車の純正状態ってそうなんですよ。
自転車の純正のホイールとかっていうのは、基本的に開けずに使う点がまず想定されていて、
スピーカー 1
開けるのは基本的なメーターです。
つまり、年に1回とか、何千キロ走りましたっていったときにオーバーホールっていう形でお店で開けるわけです。
スピーカー 2
つまり、半年とか年とかっていうのが年頭に設計思想としてあるんですね。
スピーカー 3
すると固いグリス使うんですよ。
それはそうよ。
スピーカー 3
雨で流れない。
回転運動で飛ばない。
当たり前。
スピーカー 3
遠心力かかるから。
スピーカー 1
ある程度固くないと飛ぶわけです。
メカボも結局一緒なんですよ。
スピーカー 3
個人的に思うところは。
別にグリスが硬いって批判してる人を悪く言うつもりはないです。
スピーカー 3
硬いのは事実なんですよ。
硬いのはそれは硬いよ。
あれ硬かった。確かに硬いグリスでした。
スピーカー 2
自転車で言ったら、ベアリングに使うタイプのグリスですね。
色的にもそうだし、匂いも同じだったね。
スピーカー 3
味は見てないけど、たまに味見ることがあるグリスは。
口に入れるなって書いてあるけどね。
まあまあそれは良いんだけど。
スピーカー 2
スペックラームズさんのメカボックスの中は確かに硬いグリスが結構ぺったり乗ってます。
スピーカー 3
ぺったり。
スピーカー 1
それは当たり前です。
スピーカー 2
開けずに使うっていうのがあるし、
開けるっていうのは不具合が起きた時におそらくメーカーが保証として使うからステッカー貼ってるわけだから。
つまり基本的には開けずに使うのが前提なんですよ。
スピーカー 3
そうなると柔らかいグリスを使うわけがないんですよ。
スピーカー 1
なので、それが正解だと僕は思いました。
スピーカー 2
だからそのグリスが硬いっていう点においては、僕は特に何とも思ってないです。
何とも思ってない。
スピーカー 1
だからメカボックスに関しては、僕は欠点はそんなにないから。
1点あるとしたら、これも多分製造上の理由なんですけど、
酢があったね。
それしょうがないんですけどね。
スピーカー 2
酢っていうのは何ていうの?
スピーカー 1
鋳造とかした時にできるエア?気泡?
スピーカー 3
多分大元の形を鋳造で作ってマシンで削ってると思うんですけど、
36:08
スピーカー 3
じゃなかったら仕入れた部材の問題だから余計問題大きいんだけど。
いいんだけどね。
スピーカー 2
だから鋳造で溶かしたアルミを型に入れて、そこからマシンで削って作るみたいな感じだと思うんですけど、
ただその過程でできた酢がちょっとあったなっていう感じで。
ただ強度的に問題が出る場所にあったものではなかったんで、
スピーカー 1
基本的に僕はそこはヤスリでデコボコしないぐらい。
スピーカー 2
デコボコもしなかったんですよ最初から。
スピーカー 3
もちろんマシンで削ってるからだと思うんだけど。
スピーカー 2
だから別に問題ないんです。
スピーカー 3
ただちょっと気になったんでヤスリはかけたけど、
スピーカー 1
それぐらい?それ以外の問題はある?
スピーカー 2
切ったスプリングの向きを、純正の切ったやつを銃の後ろに向けて入れてるんだけど、
それは反対にした方がいいんじゃねえのって思いました。
スピーカー 3
それぐらいです。
スピーカー 2
僕はそれでバネ切れ端が銃の後ろ向いてたことによってちょっとだけ問題があったんで、
それぐらいです。
スピーカー 3
やべえ追加で10分喋ってる。
スピーカー 2
メカ棒はとてもいいです。
スピーカー 1
いいんだけど結局本題にやっと入ります。
スピーカー 2
今日スタッフさんとめっちゃスペックなAなんて話した後に、
チャージングハンドル引いた時に、
スピーカー 3
実銃だと弾が配置される口があって、
イジェクションポートでいいのかな?弾出る用入り口ってあって、
スピーカー 1
そこにチャージングハンドルっていう弾を送る、つまりチャージするハンドルがあって、
それが引かれると弾を排出するために蓋がパカって開くんですよ。
スピーカー 2
銃の中身が見えますよっていう機能が実銃にあって、
エアソフトガンも一応それがあるんですよ。
スピーカー 3
ただ、撃った空薬鏡が出ることはないのでエアガンは。
基本的にそこは何の機能もない機能なんですよ。
スピーカー 2
ただパカって開くっていう機能。
スタッフさんが僕の銃口を触ってる時にチャージングハンドル引いた時に、
スピーカー 3
チャージングハンドル戻らなくなったんですよ。
スピーカー 2
蓋は正常にパカって開いたんだけど、
スピーカー 3
さらにそこを蓋してるところがあって、
スピーカー 2
蓋してるパーツがあって、
チャージングハンドル引かれるのと同じように動いて、
スピーカー 1
後ろにスライドするパーツ蓋がいるんですよ。
スピーカー 2
それが中で引っかかっちゃって、戻んなくなったのよ。
これ別に銃にエアソフトガンとしての動作に全く関係ないんで別にどうでもいいんですけど、
39:03
スピーカー 1
引っかかった。
スピーカー 3
銃をバラしたりする時もよくそれが起きてて、
スタッフさんにもよく起こるんでいいですよって言ってたんだけど、
どうやらスタッフさんが今後使うてのスペクラの銃も何か似たようなことが起きてるみたいで、
スピーカー 2
全く同じではないんですけどね。
スピーカー 3
ただそれに近い動きしてて、
スピーカー 2
蓋が閉まらないって言ってたっけ?
蓋が開かないって言ってたんだ。
スピーカー 3
確か。
そこ周りが弱いみたい。
スピーカー 2
僕スペクラ買ってネットで検索したんですけど、
スピーカー 3
エゴサじゃねえけどな。
そこの蓋の引っかかってる爪が割れるとかは見た。
僕の割れてないけどね全然。
スピーカー 2
だからその辺りのメカボも別に問題ないと思うし、
工業製品として絶対これダメだよねってポイントはない。
ないです。
スピーカー 3
全然妥当な設計とグリス使ってると思う。
他の変化かどうかは知らないけどね。
発射に関する部分はパッキンが過程数ぐらい。
スピーカー 2
スペクラ作ってるの台湾だよな。
台湾の気候に合わせるわけないよな。
選定したパッキンが硬いから発射についてはちょっとなって。
スピーカー 1
温かいとき問題ないはず。
スピーカー 2
発射に関する部分でほとんど問題はないです。
スピーカー 3
パッキン硬いな寒い日ちょっとダメだよねぐらい。
ただ発射に関わらない部分がちょっとねってとこがある。
チャージングハンドルに連動してるイジェクションポートの蓋がとか。
僕の場合は引っかかるってやつね。
イジェクションポートの中にある蓋。
なんだあれ。カバーでいいのか。
スピーカー 2
ボルトカバーかな。
スピーカー 3
いいんだけどカバーが引っかかるってのがちょっとなって思うぐらい。
総合してるとスペクラアームズはいいぞって話です。
という感じで40分ほども喋ってしまいました。
後半なんて本題に行くまで何時間かかんねえっていうレベルだったんだけど。
ここまで聞いていただいてありがとうございました。
スピーカー 1
前回言ってなかったね。
スピーカー 3
最後のいつも言ってるやつ。いつも言ってないけど。
34回ね。ここまで聞いて本当にありがとうございました。
次回も聞いてください。
ありがとうございました。
41:52

コメント

スクロール