1. NULL ROOM
  2. #031 エルデンリング愉しいゾ
#031 エルデンリング愉しいゾ
2022-03-07 41:51

#031 エルデンリング愉しいゾ

spotify
40時間掛かってやっとマルギットを突破しました。 真面目にコントローラを使ってプレイするのは初めてなので、上出来だと思いたい。

感想

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00:05
はい、NULL ROOM 第31回。
今回は、前回からの続きみたいなところですね。
前回はまだプレイをして、いや違う、前回はエルデンリングですね。
この間発売されましたゲームですね。
の話、僕でも楽しめるんじゃないかなっていうところをお話ししたんですけれど。
実際にプレイしてます。
今プレイ時間が40時間ぐらいなんで、やっと慣れてきたかなぐらいですね。
なので、40時間ぐらいプレイしての感想を話していこうと思います。
さて、エルデンリングなんですけど、言わずと知れたね。
フロムソフトウェアが作る、ダークソウルに続くゲーム。
話に繋がっているわけではないけども、ものになります。
ゲームあんまりやらない人からすると、うーんってなると思うんですけど。
このフロムっていう会社が作るゲーム、ダークソウルシリーズ。
元々そういうシリーズがあったんですけど、超難易度が高いです。
難易度が高いというよりかは、結構ストイックにプレイしないとクリアできないよみたいなものがあります。
いわゆる死にゲーって言われるね。
ダークソウル流行る前だと死にゲーって言うと、
突然罠があるとかね。
知らされてない罠が突然あって、引っかかって、ここに罠があるんだ、
じゃあ次復活したらここはこうやって回避して、
回避した先でどういうギミックがあるかなとかっていうのを覚えていく。
そういうゲームがあったわけです。
死にゲーって一口に言うと。
ただ、ダークソウルが流行してからはどうなったかというと、
ちょっと状況が変わって、何度も死にながら、
中ボスだったりとか、普通のモンスターでもいいんだけども、
何度も何度も死にながら相手の動きを学んで、
学ぶだけじゃダメですね。
さらにそこに適応する必要があるんですね。
攻撃のタイミングと次の攻撃のタイミングの間、
03:02
ここ攻撃できるなとか、
ここで連携こういう風に取れるかなとかっていうのを考えて、
それを実際操作できるかどうかっていうのはまた別なんですよね。
反射神経とか出てきますからね。
そういう適応とかを考えないといけないっていうのがありますね。
なのでダークソウルが出てから、
というかダークソウルが流行してからというものを、
ダークソウル系と言われる、いわゆるそういう難易度のやつ。
いわゆる今までの死にゲーって言われてたものよりかも、
さらにスパイスの効いたゲームが出てきましたよと。
要は立ち回りを覚え、立ち回りを実際に自分の操作によって、
ちゃんと実現できるかっていうのはまた別だから、
それもちゃんとやるという。
というスタイルが出ましたよと。
前回の話だと、僕はそれは苦手ですよっていうのがありました。
ストーリーもかっちり、流れが決まっているようなもんだから、
割と僕の性に合わないなと思ってたんだけど、
エルデンリングはオープンワールドということで、
できるんじゃないかっていうのが前回の話でした。
今40時間くらいプレイして、どうでしたかって話なんだけど、
一つ言えるのは、まあまあ楽しいです。
海外ゲーであるフォールアウトだったりとか、
ストーカーもオープンワールドだな。
ストーカーっていうゲームだったりとか、
あとスカイリムとかオブリビオンとかね。
そういうオープンさも感じれます。
いい感じにジャパンな感じも感じますね。
海外ゲー作りが荒かったりするんですよね。
細かいくせに荒かったりする。
空腹の概念がありますよとか、
栄養の概念がありますよっていうゲームは、
最近ちょくちょく見るようにはなったんですけど、
作りが荒いとしか言えないような荒いんですよ。
このエルデンリングのオープン具合は、
結構ちゃんとした作りしてるなっていう印象です。
ダークソウル系なので、
じゃあ実際のプレイのワールドオープンを
ちゃんと作ってるのがわかったと。
戦闘どうですかって言われたらね、
戦闘はきつい。戦闘はすさまじい。
戦闘すさまじいんだけども、
以前喋ってたと思うんだけど、
僕はダークソウル3を序盤で投げてるんですよ。
06:01
プレイを。やめたって言って。
で、それと比べるとどうかって言うと、
割とプレイはできる感じ。
とは言っても難易度が低くなったわけではなく、
きつさは一緒かそこ。
難易度で感じ取れる部分は一緒なんだけど、
ただ、いい感じにできそうだって思わせてくれますね。
今のところ。
で、
最初の1時間くらいは、
なんでこんなにフィールドの敵強いんだろうって思うんですよね。
最初は盾とか持ってないやつが多いので、
攻撃を防がれるみたいなことはあんまないんですよ。
ただ単に敵より早く攻撃を出して連撃決めて、
不快を言いせず一旦距離を取って、
せーのでもう一回攻撃してみたいな戦法なんですよ。
序盤はね。
とはいえ、
ちょっと進むと盾持ちとか甲冑着たようなやつ出てきて、
甲冑とか着られるとそもそも攻撃で怯まないので、
こういう怯まないってことはこっちが攻撃してるのに構わず
あっちも攻撃を振ってくるんですよ。
そうなると、すげー大変になってくるんですね。急にね。
盾持ちもポンポンポーンと出てきだして、
盾持ちは今度はこっちの攻撃で弾き寄るんですよ。
ガイーンって弾かれて、隙が大きくなっちゃうので、
それに攻撃されるみたいなね。
今なんとなく1対1での戦いを話してますけど、
これが普通のフィールドモンスターって複数なんですよ。
なのでこっちで攻撃受けてたら、
こっちの攻撃を受けちゃってみたいな。
っていうのを考えると。
基本的には距離を取って攻撃、距離を取って攻撃
っていうのは変わんないんだけど、
距離を取る時の立ち回りも考えつつみたいな感じで、
割ときつい。きついです。
もうタコ殴りにあって、
死んじゃったー、ゆでーどーって言って、
出ちゃうみたいなのが多いです。
で、ちょっと進んでいくとですね、
エルデンリングなんかね、
とにかくこっち行けみたいなこと言われるわけですよ。
ストーリー上。それに沿って行ってると、
ちっちゃい石像みたいなのがあって、
門の前の野営地みたいなところが設置されていて、
それを見てると、
敵いるわけですよ。
敵倒さないといけないんだなと思って、
もうそこで何分よ、
もう2時間くらいそこで張り付いてるんじゃないの?
慣れてるとそんなことないです。
09:01
慣れたらそんなことはないです。
ちょっと苦ではあるけどね。
最初はそこに1時間とか全然余裕でかけちゃうぐらい、
のところがあって、
とはいえフィールドモンスターだと普通にいる
敵さんがちょっとこちゃこちゃといる感じのところなんですけど、
地形を壁とかあったりして、
隠れていって、後ろからブスッとやって、
みたいなのを繰り返して全滅させて、
ああ、やっと終わったな、
って言って、
特にそこはストーリーなんもないです。
あれ?みたいな。
調べてると一応地図を手に入れれるので、
ストーリーというかシステムの説明をするためにある、
みたいな場所みたいで、
慣れたら戦わなくていいんですよ。
走っていって地図だけ取って、
走り去るみたいなのもできるから、
実際はそんなに必死こいて戦わなくていいっていう。
ここが普通にいけば、
30分ぐらいでいけるんじゃないの?
これを数時間かけてやるわけです。
最初は。
でも、糸口があるんですよ。
野営地みたいになってるから、
野営地というか建物みたいな崩壊した、
街というか家とかがあるんで、
地形は多少起伏してるんですけど、
壁自体に隠れていって、
とりあえず入口守ってるやつ倒して、
反対側回って、
そっち見え張ってるやつ倒して、
巡回してるやつが来るから、
そいつをスースーと後ろに回って倒していって、
一応考えればチャットできる。
普通に真正面から、
戦国武装的なオラーっていくと全然ダメなんだけど、
全然ダメです。
速攻でタコ殴りです。ボロボロになります。
一応真面目に考えればいけるぐらいの難易度。
最初は超辛い。
全然辛いです。
そんなにここの場所で長い時間をかけると思ってないので、
隠れていくにしても、一人倒したらそのまま、
次の敵はーって殴りかかっちゃって、
そいつは笛持ってて、
パオーって吹かれて、みんなこっちに気づくみたいなのを
されないとかしつつで時間かかっちゃうわけです。
そこを超えますと、
石門があるので、
城に行きたいんですよ。
城の抜けた先に行きたいみたいな感じなので、
城に行くんですけど、石門があって、
そこをなんとか乗り越えて、
結局僕は走り抜けましたけどね。
走り抜けてなんとかしまして、
その後は割とトントンと進むわけですよ。
12:01
問題が起きるんですね。
やっと城に
入れるなっていうところが出てくるんですよね。
あ、これもう城に入るんじゃね?みたいなところ。
そうするとそこで、
数多のプレイヤーを何回も殺してきた
ボスが出てくるんですよ。
しかもこれ中ボスなんじゃないかな。
イミオニかな?
イミオニ・マルギットっていうのが出てきます。
マルギットはね、
冗談抜きできつかった。
僕マルギットだけで、
3日くらい使ってますよ。
普通の人はね、1日かけて
ギリギリ倒すかなくらいっぽい。
っぽいです。
なんだけど、僕はもう3日かかりました。
もうね、今までやってきたゲームと
全然プレイスタイルというか
違うし、
僕は銃撃つゲームやってますから、
剣でやるなんて素養はないんですよ。
僕に。
プラス、FPSは、銃で撃つゲームは
キーボードとマウスで操作するんだけど、
このエルデンリングは
コントローラーでやってるんですよ。
キーボードでやれよってなるんですけど、
キーボードじゃ無理なんで僕。
慣れてるキーボードで無理だから、
じゃあコントローラーでやるかって言って、
コントローラーで今一生懸命やってるんですけど、
超つらかったマルギット。
途中でダークソウルシリーズとかやってる、
あと格ゲーとかメインでやってる友達がいて、
彼に画面を見てもらいながら、
オンラインで見てもらって、
ここは攻撃できるよとか、
ここはガードできるんだとかっていうのを
散々やって、
さらに友達が見てるところではクリアできず、
もうやだって言いながら、
その日は終わって、
確かその時朝4時くらいまでプレイしましたよ。
で、
昨日ですね、やっとマルギット倒したんですよ。
昨日も、
マルギットを倒さなくても、
フィールドをまだ全然行けるところに、
そのマルギットの先は行けないけどもちろん、
ただそこ以外のマップは行けるんで、
その以外を探索してたんですよ。
多分ね、
ダークソウル3で僕が辞めた理由はそこですね。
詰まっちゃうとやることがないんですよ。
序盤は。
ダークソウル3ね、
ちょっと進めればあちこち行けるはずなんですけど、
15:02
最初の最初って、
とりあえず行くしかないんですよ、その道を。
だから詰まっちゃうと何もできないんですよ、それ以外のことが。
とにかく今詰まってるそれを何とかしろみたいな感じになっちゃうんですよ。
で、なおかつ、
復活ポイントみたいなのがあって、
その復活ポイントから遠いところで詰まっちゃうと、
もうやり直しもやってらんねえんですよ。
もう何ていうのかな。
命がガラガラそこまで行って、
ちょっとした強敵とかでやられてるんだから、
次行っても結果見えてるんですよ。
どんなに慎重に行っても、
もう回復アイテムは何個か使っちゃってるしみたいな状態で、
その詰まった場所にたどり着いちゃうから、
もうやってらんないんですよ、それ以外のこともできないし。
だからやめちゃう。
ただエルデンリングは、
そうやってマルギットで積んでも、いやもう無理やんこれってなっても、
一応マップでかいんで、
とりあえず他のとこ行こうって言って、
ストーリー多分関係ねえけど、
こっち行ってみようかなって言って、そっちを探索できるんですよ。
割と僕探索は進めてて、
結構進めてると思う。
友達。
ダークソウルとかさっき出てきた友達なんですけど、
結構進めてたんですよ。マルギットも突破してるんですよ。
突破してるんだけど、
全然僕よりレベル低いし、
全然僕より武器とかの種類も揃ってない状態なんですよね。
だから、
結構探索度合いをより深くできるんですよね。
積んだとしても。
そこ以外を。
そこ以外やってると、中ボスみたいなのが出てくるから、
マルギットさんよりは、
多少手加減があるボスと戦えるんですよ。
そこで、もちろん1回目でクリアなんて無理よ。
1回でできるのは、
よっぽどザコザコの中ボスくらいで、
通常無理。
通常は1回死ぬ。動き分かんないしね。
ただ、
マルギットよりは弱いから、
なんとかやっていけるんですよ。
3時間くらいのトライで、勝てるなみたいな。
なので、
そこは良いよ。
僕も例に漏れず、
朝までやってもできないから、
他の所行って、探索を楽しみつつ、
リフレッシュして、
マルギットに挑んでボコボコにされるんですよ。
全然ダメです。
相手の攻撃パターンと、
避けるタイミングと、
攻撃するタイミングを完璧に忘れるんですよ。
他の所行ってるから。
最悪です。
すぐ戻るんですよ。
とはいえ、マルギット戦をやってないにせよ、
基本行動はやってるわけで、
18:01
攻撃回避、弾くとかはやってるから、
しばらくマルギット、久しぶりに戦っても、
いつも通りの水準、リッキーに戻って、
ここはこうやって動いてみようかな、
そういうのもできるんですよ。
マルギット結局、
昨日倒したんですけど、
何時間かかったっけな?
ちゃんと時間覚えてない。
ディスコード見たら分かるんだけど、
嬉しくて、スクリーンショット撮って送ったんで、
友達に。
とはいえ、どうだろうな。
昨日も6時間くらいマルギットだけでやってましたよ。
辛かった。
あとちょっとまで行くんですよ。
あとほんのちょっとで勝てるというところまで行くんだけど、
全然無理なんよ。
恐ろしいくらい無理で。
結局、マルギットさんはどうやって僕を倒したかというと、
まず当初は、
ガン攻めお兄さんスタイルでした。
僕、侍っていうね、
スタートの筋でね、スタートしたんですよ。
だから、元々刀持ってるんですよね。
内刀っていう。
この刀っていう武器の特徴は、出血ダメージがあります。
何回か攻撃当ててると出血っていう、
数値が溜まっていってですね、
ある一定以上の出血ダメージを与えると、
大ダメージがちゃんと入るんですよ。
なので、僕は、
刀だけ持って盾なしですよ。
盾は最初使って全然ダメだったんでやめて、
盾なしで、
刀両手持ちにして、ぶん殴るっていう戦法を取ってました。
だから、攻撃をとりあえず避ける、
これでやってました。
瞬殺ですよ。
もう全然無理なの。
第一形態、第二形態というか、
相手の行動パターンが変わるラインが
一回だけあるんで、
だいたい1P半分まで行くと、
攻撃パターンが変わる第二形態に移行するんですけど、
頑張っても第二形態が石の山でしたね。
第一形態やっと終わらせて、
第二形態行った瞬間、もう塵になるみたいな。
即死ですよ。
新しい行動パターンに。
もう適応できないんですよ。
その後はね、盾持って、
殴ろうっていう感じになって、
相手の攻撃をガード、切って、ガード、
切ってをやると。
とはいえガードも無限にできないので、
21:01
スマブラとかと一緒、
ガードしてるとガード減っていって、
最後破られるでしょ。
あれみたいな感じなんで、
ガードずっとはできないです。
ガード中は動きが遅くなるし、
攻撃したりとか回避するためのスタミナも
回復しづらい。
盾構えてるとなかなか回復しない。
攻撃受けるとスタミナ減るから、
結局攻撃できなくなっちゃうので、
受け続けるっていうのは実質的に不可能です。
それでも全然無理でした。
その後、
やったのがパリィです。
パリィってね、僕もね、
それこそダークソウル出てからかな?
ダークソウル出たくらいで初めて聞いた単語だったんですよ。
僕がやるゲームにパリィなんて存在しないんで、
あんまりやらなかったけど、
パリィは相手の攻撃に合わせたガードをすることによって、
盾を構えっぱなしで受けるんじゃなくて、
敵が撃ってきた攻撃に合わせるようにガードをする。
すると、
相手の攻撃を弾くんですよ。
そしたら隙がすげー生まれるんで、
そこで攻撃モーションを入れられたり、
よろめきっていうのが入って、
よろめいてる敵には致命度を与えられるんですよ。
大ダメージですね。
それを与えられるんですよね。
パリィを狙って戦うぞって言って、
行くんですけど、全然パリィ決まんないんですよ。
なんだこのクソゲーって思いながら、
すごい時間潰して、
友達に見てもらったのが一昨日なんですけど、
一昨日、友達見てもらったんですよ。
クリアできなささ具合がすごいって話をして、
見てもらったら、
敵性の無さがわかるよって言って、
見てもらったのをね、プレイをね。
実際僕はプレイしながらやけど、
撮っておいた動画じゃなくて、
リアルタイムでプレイしてるのを見てもらってたんだけど、
アドバイス聞いたらね、
少なからずはできたんですよ、パリィ。
パリィなんとかできるな、
でも10回で1回かみたいな状態で、
超つらいんですよね。
それで散々パリィで、
なんとかしようなんとかしようってやっても、
惜しいところまで行くんですよ。
第2形態の中盤まで行くけど、
ダメだみたいな。
当たり切れないみたいになっちゃうわけ。
最終期の、
どういうプレイングスタイルかっていうと、
時々パリィ。
結局ね、パリィをね、
ほぼほぼの攻撃パリィができるんですよ、マルギットって。
24:00
最初、
友達も気づいてなかったんだけど、
両手持ちっぽい攻撃はパリィできないって最初、
言われて確かに納得したんですよ、僕は。
確かにそうだな、両手持ち攻撃パリィできるわけねえか。
片手持ちの攻撃を見極めて、
パリィをやってたんだけど、
どうやらそうじゃなかって、
でかい攻撃も一応パリィができる攻撃があるっぽくて、
マルギットさんがね、
武器としてでかい杖持ってんだけど、
杖をね、両手で振りかぶる。
僕から見ると、
右側に振りかぶる。
で、
マルギットさん的には左手に振りかぶってるわけね。
その攻撃、両手攻撃なんですけど、
パリィできるんですよね。
で、その攻撃と、
あとね、
自分から見て右側からの
薙ぎ払いみたいなのが
パリィが割とできたので、
それだけをパリィで狙って、
残りは全部捨てる。
全部捨ててガードに回る。
ガードするとスタミナがだいぶ辛くなってくるんで、
構えっぱなしになっちゃったりするからね。
なので、基本的にはガード、回避、ガードみたいな感じの
組み合わせで避けていくと。
これで安定して、やっと第二形態まで
行けるようになって、
あと最後の一押しが全然できないの。
第二形態のマルギットね、
攻撃の隙間がちょっとだけ狭くなってるんですよ。
コロコロのパターンしました、
次もう入ってるんですよね、すぐ。
第一形態の時は割とね、
攻撃と攻撃の合間があるので、
全然余裕を持った戦いができるんですよ。
よし、今区切ったって言って、
ガードするぞ、ガードするぞ、
よし、ガード、みたいな。
全然いける。ただ第二形態はそんな余裕なくて、
ガード、ガード、ガード、後ろにローリングして、
逃げて、もう来た、みたいな。
回復タイミングもなかなか掴めないし、
距離取ると割と大丈夫なんだけどね、
距離取るまでに連撃されるんで、
まあ辛いんですよね。
そんな感じで、
中盤まで行って、第二形態の
HP半分ぐらいまで削るところまでは
安定していけるようになったんですよ。
全然。
そこまで回復ポーション1回しか使わないとかも
全然あるぐらいのところまでは
なんとかいけたんですよ。ただ最後ができないなって言って、
それ散々やって、
疲れたって言ってたら、
27:02
もともとマルギットっていう敵は、
システム上一人で戦わなくてもいい敵なんですよ。
援軍みたいなの呼べるんですよね。
それがマルギットのボス部屋に入る直前の
右側にあるんですけど、
右側話しかけると味方召喚できるんですよ。
それはもともと知ってたんですよ。
友達に教えてもらった。
ほんのりそういう情報見てた。
なんか助っ人いるぞみたいなことは聞いてたから。
とはいえ、
敵性のない、ただでさえ敵性のない僕が、
序盤のマルギットっていう
中ボスか正式なボスか知らないけど、
そこで援軍なんて使ってたら絶対クリアできないと思ったんですよ。
このゲームを。
だからずっと援軍なしで殴ってたの。
何時間もやってるからダメだって言って、
息抜きしようと思ったんですよ。
死にすぎて辛いわと。
一回魔法使いだったかな。
呼んで息抜きしようと思って
呼んだんですよ。
呼んだら勝っちゃった。
呼んで殴ってたら
ゴリ押しで勝てた。
だから、
勝てちゃったなっていうのはあるんだけど、
実際問題、この3日くらい
挑み続けては良かったと思います。
3日前の自分に何て言いますかって言われても、
いやそれはもうマルギットは
最後の最後までたった一人で殴るんだってちゃんと言う。
理由がちゃんとあって、
今って僕は敵性がないので、
マルギット戦で楽しく積まなかったら、
立ち回りを覚えようとする気がなかったはずです。
パリィもね、
マジでタイミングシビアすぎて、
盾によって違うのかな?
その辺調べてないんだけど、僕はカイトシールドだったから
カッコいいシールド使ってるんですよ。
序盤最初から持ってる盾は、
木の盾。雑魚そうな盾なんですよ。
攻撃受けると、
木屑が舞うんですよ。
防げてなくない?と思いつつ。
途中で拾ったカイトシールドっていう、
ちょっと三角形した小ぶりな盾を使ってるんですけど、
全然パリィ入らなくて。
でも、
最初の1日目とかは、
マジでパリィ絶望やんと思ったんですよ。
ちょっと試したときに、
全然入らんわって。
僕、音ゲーが得意ではないけど、
音ゲーは好きなんですよ。
30:01
すごい昔に、
DJMAXっていうオンラインゲームがあって、
一時期楽しくやってたの。
最近DJMAXね、
何年か前にリメイクされて、
新作出てるんだけど、
音ゲーは割と得意な方。
さっき言ってた格ゲーとかをメインでやってる、
ダークソウルとかもクリアしてる友達は、
よりも僕の方が音ゲーは上手いです。
だからパリィなんて、
言うたら音ゲーでしょ。
全然いけると思ったら、全然できない。
最初の1日目で絶望して、
パリィスタイルは即やめたんですよ。
刀両手持ちの、
ガンゼメお兄さんでやってたんだけど、
やっぱりマルゲットで積んで、
戦い方を見出そうとすると、
どうやってもパリィはやるんですよ。
絶対。
練習するんですよね。
1日目は即やめましたけど、2日目は割と頑張ったよ。
本当に。
1日目は解決の糸口すら掴めなかったんだけど、
2日目、特に友達のアドバイスを受けてから、
それは入力が遅いのか早いのかを、
教えてもらってからは、
一応出るようになった、パリィが。
それで6時間くらいやって、
ある程度10回に1回ぐらいの成功率だけど、
パリィもできるようになったぞと。
よしよしと。
その経験がないと、多分このゲームはこの後できない。
そんな感じで、
マルゲットね、すごいわ。
モンスターハンターで、
今は多分違うとは思うんだけど、
ドスランボスだったかな。
ちょっとでけえ、
なんかトカゲ風味のやつみたいなのがいるんですよ。
昔、モンスターハンター、
僕がやったのはポータブルだから、
モンハンの会心劇が始まるみたいな。
そんな時期にモンハンをやったんですけど、
最初のドスランボスってみんなね、
関門だったんですよ。割とみんな苦戦するみたいな。
だけど、
言うてご了承できるんですよ。
最初からね。
それとは比べ物にならないくらい
マルゲット強いです。
マルゲットをストレートで、
今までダークソウル系もやったことないですし、
よくわかんないみたいな人が
ストレートでマルゲットに勝てたとしたら、
多分ドスランボスザコです。
だったらジョバンラージャンでいけるんじゃないの?
33:02
っていうくらい
マルゲットきっついです。
ただそのマルゲットが
なんだろうな、僕がやってた
ダークソウルだと最初の敵グンダっているんですけど、
僕ね、そのグンダスラ苦戦するんですよ。
なんだったらグンダで3時間くらい使っちゃったくらい。
だけど、グンダの時の
めんどくささというか、
やりたくないみたいな気持ちよりか、
マルゲットの方が全然心に余裕があった。
まあまあまあ
ダークソウルから続く
エルデンリングスから
それはきついでしょうっていうのはあったけど、
なんだけどとはいえ
そんなに心にはきつくはなかったです。
3日やってるからきついんだけどね。
3日やってたらきついよ。
とはいえそんなにそんなにだったんですよね。
というのは最初の第一形態のマルゲットさんが
わりとガンガン攻撃は避けれるし、
攻撃も完満なんですよね。
グンダはね、僕イメージあんまり覚えてないけど、
どうだろう?
連撃はきつかったのかな?
周りがでかいのかな?
そんな感じでね、わりと
ハードさはありましたね。
本当は
マルゲットで練習しなかったら
この後戦えないので
よかったなっていうところですね。
今はさらに先にいる次のボス
あれ何だったっけ?デミゴッドだったっけ?
ゴールド?忘れちゃった。
めんどくさい敵いるんですよ。
第一形態余裕やんって戦ってたらね、
第二形態が強いのよ。
ただね、マルゲットよりかは
いけそうな気はしている。
まだワントライしかしてない。
ワントライというかワンプレイしかしてないけどね。
まだマシかなっていう感じ。
マルゲットは最初何もさせてもらえなかったから
ビビるよねっていうね。
ストーリーも垣間見えましたね。
マルゲットの先のやつね。
名前忘れたんだけど、あいつ何だっけ?
あれ?デミゴッドだったっけ?
デミゴッドか。分かんない。
名前忘れちゃったあいつ。
マルゲットさんがすごいアイコニックな存在だから。
36:03
忘れちゃったわ。
そいつをやってると中盤でね、
ムービー入るんですよ。
ムービー入って、
エルデンリングって黄金樹っていう木が
大事なポイントになってきます。
そのボス、デミゴッドだか何か忘れたけど
そいつは途中で自分の腕を切断して
何するかと思ったら
脇に死んでいるドラゴンの
頭に腕突き刺すんですよ。
何やってるのか分かんないですけどね。
そうすると手にくっついて
ドラゴンが生き返るというか
ドラゴンの力を使えるようになるんですよ。
その時のセリフが
継ぎ木的なことを言うんですよ。
第二形態まで行った後倒されると
継ぐ必要すらない
みたいなこと言われるんですよ。
お前は継ぐ価値すらない
みたいな感じで言われるんですよ。
よく敵を見ると
その手前の中ボスというか
敵でも出てくるんだけど
よく見るとボスって
腕とか体とかがいっぱい
積み重なってできてるような形態してるんですよ。
足にも一本の足じゃなくて
一つのでかい足に
いっぱい人間のパーツがくっついてるんですよ。
そこで継ぐっていう話が出てくるから
継ぎ木っていうのを表してるんだなっていう。
継ぎ木っていうのは
土台の木に欲しい
みかんとかを継ぐみたいな
くっつけて
くっつけれるんですよ。
例えば
根元にある木の特性も
受けつつ
目的の作物が生やせたりするわけです。
地面の病気に強い根っこに
上に病気に弱い樹木をくっつけると
病気に強いし
その作物もゲットできるぜみたいな
魔戒像ができるんですよね。
確かコーヒーもそんな感じで
やってるんじゃなかったかな。
コーヒーも確か継ぎ木で増やしてるはずよ。
そういう概念が元々あって
エリデンリング
継ぐっていう概念があるんだなみたいな。
39:02
マルギットはあんまりそんなこと教えてくれないよ。
マルギットはその野心を忘れるんだ
みたいなこと言ってくるんですよ。
主人公は汗人って言われる人で
ここもあんまり説明されてないんですよ。
ただ汗人って言われる人たちは
外の世界から来た
みたいな描写されるんですけど
外から来て黄金樹の導き
祝福って言われるものの
何かしらの導きによって
王の力を得ることになるわけですよ。
得るために行動していくと。
汗人ってみんなそういう
そもそもエリデンリングは王が持っていた
指輪のことらしいんですけど
汗人はそれを求めているんですよね。
基本的に。
マルギットにボコボコされることによって
汗人としての使命を諦めろ
ってマルギットには言われるんですよ。
何百回も言われます。
勝つまで愚かな野心を忘れるがいい
みたいなこと言われるんですよ。
ストーリー上というか
フィールドにいる奴らの一部は
汗人だったけどその野心すら忘れてしまった
奴らなんですよね。
だから
継ぎ木っていう概念が
人間で
面白いところですね。
そんな感じでエリデンリング
ダークソウル3を初めて
ダークソウルシリーズでやって
速攻でサジ投げたっていう人
多分全然いけますよ。
ダークソウル3よりかは
序盤のエリアだけでも楽しめるから
一番の価値があるかどうかは微妙だけどね。
序盤だけで諦めるんだったら。
とはいえいいプレイ体験になるのかなとは思います。
そんな感じで
エリデンリング全くりしてないけど
40分くらいお話ししちゃいましたね。
そんな感じで
結論も何もないです。
エリデンリング面白いなっていうただそれだけでした。
という感じで第31回
終わりたいと思います。
ここまで聞いていただいてありがとうございました。
また次回もお願いいたします。
次回またヤガンの話しそうです。
それではありがとうございました。
41:51

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