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はーい、なぺちゃんだよー。今日もやってきまして、ちょっとなんか日付が空きましたけど、気長にやっていきましょうか。
今日の話はね、思考法の話っていうことで、なんでこの話しようかなって思ったんだけど、最近VR部でフォートナイトをすごいやるようになって、
まあなんか、自分はこの思考法でやってますよーっていうところで、まあ断定するの良くないけど、上手い人と下手な人の違いって感じだよね、正直。
自分のこの思考法が上手い人の思考法かっていうと、別にそうじゃないと思うんだけど、まあでも、上手い人は似たような思考法をしてるパターンが多いかなって個人的には思ってる。
で、どんな思考法なんですかっていうんだけど、まあ理由付けしましょうねっていう感じです、理由付け。名前とかはない、特に名前とかはなくて、理由付けしようっていう、行動に対しての理由付けね。
なんでなのかっていうのを問いかけようって感じかな。なんでこんな感じの話になるかっていうと、フォートナイトとかやってると、もちろん全員が全員、この思考法はフォートナイトを楽しみたい人向けの思考法ではないです。
どっちかと言えば、勝ちたいとか、勝つ目的のための思考法なんで、もちろん全員が全員、勝ちたいがためにゲームやってるわけじゃないから、全然良いとは思うんだけど、別に押し付けないとかそういうわけじゃなくて、
もし勝ちたいとか、そういうふうな思考法であれば、こういう自分はこういうふうに考えてるよっていうことで、これが別に考えはゲーム以外でも使える、なんなら自分はゲーム以外で常に使ってる。
常に使い続けて、慣らしてるわけだよね。ゲーム以外でもこの考え方を使って、常時この考えをして、慣らし続けてるっていう考え方で、例えばフォートナイトで言えば、どういう感じで使うのっていうことなんだけど、
例えば、結構ありがちなキッズプレイみたいな感じで、人が、基本的に下手な人ね、すげえ遠距離とかで仕掛けたりするんよ。なんでか知らないけどね。
ここはいいわ。仕掛ける仕掛けないはまだいいとして、仕掛ける理由ね。遠距離で、例えばこっちから仕掛けましたの、すげえ遠距離ね。
撃ちました。なんで撃ったんですかっていうところで、これダメなパターンね。なんとなく撃った。敵を見つけたからなんとなく撃ったっていう答え、マジで終わってる。もうね、マジで下手くそだなって感じ。ずっと下手だと思います。
ずっと下手って言うとおかしいけどね。ゲームは基本的に時間が正義だから、時間かければすげえスロースペースでも成長はするんだけど、そのなんとなくではやばいよね、ずっと下手だよねっていう感じの答えだなって感じ。
で、ここでまだマシっていうか、勝てそうだからとか、ちゃんと言語化できるっていうか理由があるだったらまだマシ。で、これ勝てそうだからで、例えばこの一つ目の答えが勝てそうだからね。勝てそうだからでもいいんだけど、ここで止まっちゃダメだよね。
ここで止まってるのも正直下手だと思う。勝てそうだからっていうのは正直なんとなくとあんまり変わってない。勝てそうだからって希望なの。
ただの希望っていうか、臆測っていうかね。希望的観測っていうか臆測の話であって、勝てるかどうかはまだわかんないっていうところなんだけど、まあいいや、勝てそうだから。じゃあここで次ですよ。なんで勝てそうなんですかっていうところだよね。
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ここで答え出せますかっていう、なんで勝てそうなのかっていうと、ここの答えは例えばスナイパーライフルで仕掛けました。勝てそうだからなんで勝てそうなんですかっていうところで、
フォートナイトだとスナイパーライフルとかアサルトライフルとかあるんだけど、武器ごとにランクがあるんですよ。5段階、6段階ぐらい武器のランクがあって、ランクが高ければ高いほど武器の性能が良いから威力高かったりとかっていうふうにあるんだけど、
ここの答えが例えば、自分の持ってる武器のランクが最高ランクで一番高いから勝てそうっていう。これぐらいだったら全然いいと思う。これぐらいまでできたら。
で、次ですよ。武器のランクは高いから、ランク高いだけでなんで勝つそうなのかっていうところなんだけど、ここまで来ると、例えばナルシストっぽいけど、当てる自信があるかとか。でも全然、ここまで言えてるんだったら全然いいと思う。
すごい全然できてると思うから、別にここまで来たら、言えるんだったら正直仕掛けてもいいと思う。もちろん状況的に、今仕掛けちゃダメだろうみたいなパターンはあるんだけど状況的にはね。
でもここまで言語化して、ちゃんと理由が言えるんだったら仕掛けるのも全然、別に否定しない。できてるだけすごいわって思う。で、ここで自分の当てる自信があるから。で、ここで最後検証すればいいですよ。
で、仮に仕掛けました。勝ちましたってなったら、良かったねっていうか、合ってたっていうか、全部が全部合ってたとは言わないけど、ちゃんと当てれて勝てたから良かったねっていうか、それなりに合ってたよねっていう、全部が合ってたってわけじゃないんだけどね。
で、ここで負けましたってなったら、違うんですよ。その理由は間違ったってことだよね。
負けた理由が遠距離から当てれなかったのか、また自分の武器の持ってるランクが一番上だったけど、相手も一番上だったパターンとかね。
で、理由があるわけですよ。負けるには絶対理由があるから。そうなった時に、そこら辺も考えましょうねっていう、それぐらいまで考えましょうよっていうことですよ。
で、これはゲーム以外でも使えるよねっていうこと。ゲーム以外でも、なんなら自分はゲーム以外で常時使ってる感はあるから、ゲーム以外でも使ってる時間の方が長いかもしれない。もしかしたら。
結構ね、これなんだろうな。あとはね、仕事とかで言えば使えるだろうし、何でも使えるわ。正直何でも使える。何でも使えます。
で、自分はフォートナイトでももちろんその思考法でやってますよ。既にやってます。既に止めないよ。で、自分で最近はね、やってるのがね、
最近っていうか、フォートナイト自体やり始めるの最近だから古くもないんだけど、一番最初に思ったのは、最初に残りの人数、あのゲームわかるんですよね。
あのゲーム残り何人残ってるかわかるんだけど、その人数の確認をしなくて負けたみたいなパターンが1回あって、うわーみたいな。確認しろよみたいな。
っていうところなんだけど、だから常時そこから確認するようにしてるよねっていうところもあるんだけど。でもごめん、自分はそこまで言語化は常にしてやってない。
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これ別に、今言ったのは、最初に言ったのは丁寧なやり方で、ゲーム中にそこまでやるのかっていう、その短い時間でそこ判断できるのかっていうところなんだけど、
基本的にね、もうゲーム慣れてる人は感覚でやってる。感覚でそこまで言語がね、してないけど分かってるって状態。
だからいちいち言わないんだけど、基本分かってるって感じだよね。
あー今、あれここで襲ったら、なんかあっちから来るかもしれないから、ここでは襲わない方がいいかなみたいな、仕掛けない方がいいかなとか、
あー今あそこでやってるね、じゃあここで漁振りに行こうかなっていう。その漁振りに行くっていうのが、その相手チームがやり合ってる中に、
どっちかの1チームが片方を倒した瞬間に襲い、漁振りっていうことわざを使って漁振るって言って、
その疲弊した相手チーム、やり合った直前、終わった瞬間に攻めて、回復するまま与える前に、回復するまま与えずに倒すパターン。
漁振って、漁振るとかって言って、言ったりするんだけどね、バトルワーケーのああいうゲームだと。
そういうパターンなんだけど、もちろんこっちが漁振られるパターンもあるわけで、こっちが戦闘しました、
倒した、終わりましたと思ったらすぐ来ると漁振られようっていうパターンがあるからね。
そうなった時に、ああ今これ仕掛けて漁振られる可能性もあるよね。敵近くにさっきいたしみたいな。だからやめとこうとかっていうね、
パッパッと出てきてくるわけですよ。慣れてるとね。もちろんこれね、慣らさないといけないからっていう意味もあって常時使う。
だから常時やる。ゲーム以外の時でも使うんよ。じゃないと使えないと思うんだよね。
結構ね、ゲーマーはこういう思考してる人多いなって思う。ロジカルシンキングっていうのかな、やっぱりこういうの。
ロジカル思考みたいなのをゲーマーは結構使ってる人多いかなと。
勝つのって知識も必要だし、ゲームってそんな勝つのが甘くないんだよね。なんとなくであって勝てるわけないんだよ、ゲーム。
才能とかじゃなくて、大半は努力だよね。知識があるかとか、考える力があるかっていうね。
そういう部分が必要だから、簡単にゲームってそんな勝てないわけですよ。E4とかっていうぐらいでしょ。そんな勝てないわけですよ。
ってなった時に、最近の自分の中では、自分は常にやってるよってことで、今もね、今日もやった時に、最強のって言ったらガキ臭いんだけど、
武器の編成っていうのもね、やっぱね、思うわけですよ。武器の編成ね、個人的にフォートナイトって5個、5枠、5種類の武器を持てるっていうか、5枠持ち物の枠があって、
そこの5枠に武器だったりとか回復アイテムとかを埋めるっていう感じなんだけど、その5枠、最強の5枠なんだっていうところなんだけど、
今日やった時に自分が話したのは、1個はアサルトレフル。2個目はショットガン持ち物。3個目にブレードって言って刀になるんだけど、これは高速移動ができる。
刀を使って高速ビューンって飛んでくようなことができる武器があるんだけど、あと今この進撃の巨人のコラボがあって立体機動装置。
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このどっちかをまず持ちましょうっていう。で、これ3つ目。で、残りの2つを回復アイテムで埋めるっていう風に今日は話したんだけど、
でもその後によくよく考えてもみたんだけど、この5枠を持つより1個変える。回復を2枠持つんじゃなくて、回復の1枠を削ってそこにスナイパーライフルを入れて5枠。
この5枠にするのは結構アリなんじゃないかなって思ったりもしてて、これなんでかっていうと遠距離になった時に使う武器がない。
いや、ないわけじゃないんだよね。アサルトライフルでも遠距離行けたりもするんだけど、個人的にはアサルトでやるよりスナイパーライフル使いたいなーみたいな状況もやっぱりあったりするんだよね。
ただこれデメリットもあって、毎回毎回じゃあスナイパーライフル必要なんですかっていうところなんだよね。
スナイパーライフル遠距離は使えるんだけど、近距離だったらもう全く使えないし、そうなるとアイテムの枠を使えない武器で1つ埋めてるっていうことになっちゃう。
で、アサルトライフルとショットガンは近くで使うようだから、結構接近戦になることってめちゃくちゃ最後の最終決戦と自分の陣地とかがもう狭くて、接近戦になりまくるからショットガン持つのはもうド安定。
で、アサルトライフルは中距離も使えるし、近距離でも使えないことがあるんだよね。近距離、中近、中距離で使える。なんなら遠距離もいけちゃうみたいな。
武器によっては全然アサルトライフルもいけちゃうっていうところもあるから、それで握るのはド安定。
で、その3つ目の刀持つのか、一体起動装置持つのかっていうのは、これ高速移動ができるからですね。
移動手段、ただ自分で走るより、人間の体使って走るよりビューンって飛んでくる武器を、移動系の武器を持っておくのが今の環境は強いのかなっていう感じで。
で、残りの2枠を回復で埋めるのかっていうところなんだよね。ここで答えは出ないと思います、これに関しては。正直結果論になってくる、最終的には。
なんだけど、ここの考えを止めるのは違うように。常に模索し続けるっていう感じだな。どっちがいいのか。正解は正直ない状況次第っていうところのある結果論ではあるから、その時の状況に応じて変えましょうねっていう感じではあるかな。
こんな感じ。ロジカル思考っていうのかな。こんな感じなんかな、これは。名前ないとか最初言ったけど、もしかしたらこんな感じなのかもしれない。
こういうのを試行してますよっていう感じなんで。よかったら参考の人でも聞いてみてもらえたらいいんじゃないかな。試しにやってみるでもいいだろし、そんな感じかな。じゃあ、ありがとうございました。