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Steamの開発者登録に6週間かかった話
2026-11-06 08:19

Steamの開発者登録に6週間かかった話

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Steamでゲームを配信するための開発者登録の審査が、申請から6週間かかって、ようやく承認されたという話です。日本に住んでいると税金や住所の確認がややこしく、電気代の明細を手書きで英語に書き換えて提出しました。1月のストアページ公開、2月の体験版に向けて頑張っています。

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サマリー

Steamworksの開発者登録審査が承認され、Steamでゲームを配信できる段階に入った。9月22日の申請から、住所確認や税務関連の手続きを経て、11月3日の承認まで約6週間かかった。日本の住所確認では、電気代の明細に住所を手書きで英語表記して提出したという。今後はゲーム開発とマーケティングを並行し、1月中のストアページ公開と2月の体験版公開を目指している。

Steamworks審査の承認と申請期間
今回はですね、ついにSteamworksというものの審査が承認されましたというお話をしたいと思います。
私はですね、今、新たにゲーム開発という事業にも挑戦しているんですが、その作ったゲームの出し方が、いろいろ方式があるんですが、
スマートフォンゲームとしてアプリ、スマホアプリとして出すという方法や、もしくは他の方法などいろいろあるんですが、
私はですね、主にパソコンでやるようなゲーム、PC向けのゲームということで、その配信先をSteamという、
Steamという場所、プラットフォームで配信したいと考えていまして、そのためには配信用の手続きみたいなのがいるんですね。
Steamworksという、Steam向けに開発するための開発者向けの仕組みっていうのに登録する必要があるんですが、その登録をずっと前から申請していました。
このSteamworksにですね、登録してその審査に通ることで、ようやくそのSteamというストアにゲームを出品できるようになるという仕組みになっています。
その仕組みの審査というのが非常に大変というか、時間がかかっていて、ようやくですね、その審査が11月3日に承認されました。
なので、これでようやく私もですね、一人のゲーム開発者としてSteamにゲームを配信できるようになったということで、ようやくそのスタート段階、入り口に立てたのかなというふうに思っています。
なので逆に言えばこの審査が通らないと、ゲームを作っても出すことすらできないという状態だったということですね。
で、これ本当に以前の配信でも少しお話してたんですが、このSteamworksの審査っていうのはもうめちゃくちゃ時間がかかるんですよね。
最初に申請したのが9月22日だったんですよ。
これはまだちょっとお試しというか、開発中のゲームがあったんで、まだ配信とか公開とかまだ先だけれども、早めにSteamworksに申請しといた方がいいかなという気軽な気持ちでですね、9月22日に最初の申
請しました。
最初に申請すると、それは機械的な処理みたいな感じで、処理の提出とか求められて、自動返信に近い感じでですね、数日の間に何個か処理求められたんで、処理を何度か出し直したりして、
最後に住所が、私日本で開発しているので、住所に関する処理をちゃんと出さないといけないよということで、それを最後に出したのが9月27なんですよね。
最初それを提出してから、10日ほどで承認しますという案内が返ってきたんですよね。
10営業日ぐらいで承認しますという案内だったと思うんですが、それが伸びに伸びて、15営業日に伸びて、
最後には処理が終わるまでに最大で30営業日かかる場合があるという案内になってきて、めちゃめちゃ大変なんだなという感じがしてました。
日本の住所・税務確認で提出した書類
で、何にそんなに時間かかってたのかっていうことなんですが、これ多分恐らくなんですが、税金に関するところだと思いますね。
で、私この日本に住んでるんで、多分ですけどその辺りがかなりややこしいんですよね。
そのSteamっていう会、Steamを提供しているのはValveっていうこのアメリカの会社なんですけど、
なんでSteamでこのゲームが売れると、そのアメリカで売れた分には多分アメリカの税金がかかるんですよね。
ですけど、そこからさらに日本でも税金がかかるみたいになると、二重課税みたいになるんですよ。
多分ですけどね、多分そうなるんで。
で、そこで日本とアメリカの間の取り決めで、そのアメリカ側の税率を0%にできるみたいな風な仕組みがあるみたいです。
で、その最終的な承認が来たときそう書かれてたんで、そのやり取りの確認にすごい時間がかかったんだと思うんですね。
で、そうするためにはやっぱり私が本当にですね、日本のその住所に住んでいるっていうことをやっぱり確認しないといけないみたいなんですね。
なんで、それをやっぱり英語の表記で確認しないといけないということで、
当然私は英語で記載して住所を出すんですが、それが本当に第三者の目線で本当にそこに住んでいるのかっていう税逃れの可能性もあるんですかね。
そういうことがないようにということで確認しないといけなくて、ここの審査がかなり厳しくて、その公共料金の支払いの明細を示してくれという風に書かれてて、
私はですね、確か電気代などの明細を出したんですけど、当然日本語で住所が書かれてるんで、その住所を私が手書きで英語の表記に書き換えて、
この住所が正しいですよみたいなのをしっかり赤字で書いて、その書類を再度提出してます。
で、これ最終的に多分ですけど、この人の目で確認してると思うんですね。
一件一件、多分ですけどね、一件一件確認してるんで、そのせいですごく時間かかったんじゃないかなと思ってます。
で、しかも今そのSteamでゲーム配信したいっていう人が今世界的に多分急増してると思うんで、もう審査が全く追いついてないと思いますね。
多分、多分です。
で、そんなこんなで、最後その住所、電気代のその住所を書いた書類を提出したのが9月27だったんで、
それからもう待たされに待たされて、30営業日ということで待たされて、最終的に承認が下りたのが11月3日、11月3日ですね、になりました。
で、Steamworksからですね、「Steamの開発者になりました。おめでとうございます。」みたいなメールが届いてですね、
まぁようやくこれで一安心、ようやく出せるようになった。これ開発して出せなかったらショックですからね。
出せるようになってよかったなっていう感じですね。
なんで、最初の申請から数えるとやっぱりほんと、ちょうど6週間ですかね。
ちょうど6週間かかったっていうことで、これ今後ほんとにゲーム開発挑戦しようとか、ストアに出そうって思ってる人はこれ結構参考になる情報じゃないかなと思いますね。
やっぱこんだけかかるってなると、やっぱりかなり事前に準備して申請しとこないといけないし、
なんか開発だけ進めてて、さぁ簡単に申請アプリに、アプリというかSteamに登録しよう、ストア開こうとパッと思いついても全然できないんで、
これちゃんと並行して事前に進めとかないとすごい後で困ると思いますね。
なんで、最後の書類提出した日の9月27日から数えても、土日除いた営業日で言って27営業日かかってるんで、その30営業日って案内はほぼギリギリのやっぱり正しい範囲なんですよね。
30営業日って通りになりましたね。
承認後のゲーム開発とマーケティング
なんで正直言うと、待ってる間ほんとにこれ承認されるのかなっていう、大丈夫かなって思ってるところもあったんで、
最終的にですね、やっぱりメールが届いて、ほんとようやく通ってよかったなっていう気持ちです。
これでですね、ようやくストアに出品できるようになったんで、いよいよですね、その憂いが、高校の憂いがなくなったので、本格的にですね、ゲーム開発していけることになるんですが、
やっぱり、むしろ開発自体は結構進んでて、いい感じのとこまで来てて、逆に今作るだけでは足りないってよく言われますね。
もうこんだけ大量にゲームが作る人が増えていて、世界的にも数が増えている中で、やっぱり自分のゲームをですね、ちゃんと知ってもらう努力っていうのをしないといけないということで、
宣伝の活動PR、いわゆるマーケティングですね。
マーケティングにも取り組んでいかないと、ほぼどんなに面白いゲームでも手に取ってもらえないと言われています。
なんで開発と並行してやらないといけないんで、やることは多くてですね、どうしても大変なんですが、
ゲームの方はですね、そこそこ形になってきてですね、何人か知り合いの方に試しに遊んでもらえるというところまでは来ているので、
今の予定としてはですね、今後1月中にはSteamでストアページを公開できるんじゃないかなと思っています。
そのストアページというのは、Steamの中にあるゲームの紹介ページのことなんですけど、
それを1月中には多分できるんじゃないかなと。
そして2月にはですね、体験版をストアページ経由で遊んでいただけるようになるんじゃないかなというふうに考えています。
なんで、ストアページを公開したりですね、体験版を出せるようになったりしたらですね、
このBotCastでもご紹介していきたいと思っていますので、ぜひですね、楽しみに待っていただければというふうに思っています。
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