1. 薩摩訛りの耳毒ラジオ
  2. 🌋冒険が兄弟の絆を育てる…現..
2026-01-21 15:53

🌋冒険が兄弟の絆を育てる…現代的“冒険へ行こう!”

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サマリー

このエピソードでは、Switch2の購入を通じて、兄弟のゲームプレイと成長に焦点が当てられています。特に、フォートナイトのようなオンラインゲームが兄弟の絆を深め、個々のアカウント管理の重要性について議論されています。現代の冒険として、兄弟がフォートナイトを通じてコミュニケーションと助け合いを体験し、彼らの絆が深まる様子が描かれています。このエピソードではオンラインゲームでの冒険が、リアルな遊びと同じように兄弟の成長に寄与することが強調されています。

00:07
はい、薩摩訛りの耳毒ラジオ
ということで、始めていきたいと思います。
イラスト講師、イラストレーター、現代給食中、三谷健です。よろしくお願いします。
例のごとく、冒険外に申し申しスタイルで収録開始しました。
ということで、耳毒ラジオよろしくお願いします。
では、いくぜ!
えーっとね、ちょっとやっぱ寒いですね。
全国の方々は、ますます大変なのかなという気がします。
鹿児島は、明日にかけてやっぱ寒いみたいですね。
最低気温2℃、最高気温10℃となっております。
ただいまの気温は7℃です。
えーっとね、手が冷たいなぁ、さすがに7℃とかになると。
ということで、手袋をしてまーす。
で、夜がね、今朝はだから結構5℃、6℃とかから始まって、今7℃と。
そして、夜が2℃まで下がるらしいんで、明日がもっと冷え込むんでしょうね。
鹿児島ですらこんな状態なので、
また、北海道のチャンクリーさん方に喧嘩売ってんのって、寒いんですとか言ったらふざけんなって言われておりますが、
まあ、はい、私は北国は絶対攻められないなと思ってます。
マイナス氷点下なんてありえない。
こっちでは、それは生きる世界ではないと思っております。
Switch2の購入と兄弟の成長
頑張りましょう。はい、では本題です。
今日ちょっと、今日というかね、前から言いたかったやつ。
あの、年末クリスマスにSwitch2を買ったよっていうところから、
年末年始、冬休み、子供たちがそれにハマって一生懸命ゲームしてて、
めちゃくちゃ成長してるという話をちょっとね、その頃したんですけど。
えーとね、やっぱゲーム、今時のゲームすごいなっていうのを改めて思ったっていう話をしたいと思います。
はい、えーとね、Switch2を買って、
まあ最初にマリオカートワールドセットっていうことでね、買ってたんで、
マリオカートをね、ずっとしてるんです。
まあはっきり言ってSwitch2専用ソフトはまだそれしか持ってないんですけど、
えーと、今までのね、ゲームを遊べるっていうところと、
あと、その、なんだろうな、
えっとね、機体が、機体がうち2台持ちになったということでね。
旧Switchと、今度買ったSwitch2と。
だから兄弟2人なんで、男の子2人なんで。
えー、ゲームによってはそれぞれの筆体を手に持って、
オンラインのワールドに入って、
プレイするというゲームのプレイスタイルが、まあ可能になったよっていうところでね。
ただいろいろ設定とかがあるんで、しばらくは放置して、
まあ全然ね、その単体でも、単体でも2人プレイできるんでね。
フォートナイトとアカウント管理
特にマリオカートなんか、コントローラーさえあれば、
違うな、画面は4分割しかできないから。
とりあえず1つの画面でも4人では遊べるんですけど。
えっとね、そうそうね、オンラインの方をね、登録して。
まず、フォートナイトですね。
フォートナイトは、FVS、ん?違う、FOV、違う、なんだっけ。
とにかく一人称視点で戦う、銃とかで戦うバトルロワイヤル形式のゲームですね。
それはね、今までもやってたんだけど、結局FPSになると、
ファーストパーソン、C、C、C、システム違うな。
ビュー、FPV、あれ?言葉どうも覚えられないな。
とにかく一人称視点のバトルゲームとかになると、
一人しかプレイできないんで、今までは子供たちは兄弟で交代交代遊んでたんですよ。
で、アカウントはもう私のアカウントでね。
父親のアカウントで2人で遊んでて。
で、セーブデータとかだから私のセーブデータになってたんですよね。
スイッチって、これ説明する必要あるかな?
スイッチの中にそれぞれ家族でアカウントを作れるんですけど、
普通のスイッチのゲームっていうのはアカウントごとにセーブデータが作れるようになってるから、
弟は弟のアカウントでゲームを開始すれば、同じゲームでも弟のゲームデータがアカウントにセーブされると。
兄貴は兄貴のアカウントでスタートしてセーブできると。
僕は僕のアカウントがあるんで、それでやれば僕のゲームデータとしてセーブできると。
表面上はそう見えるんですけど、これ複雑なのは、
任天堂の例えばオンラインゲーム課金でできるオンラインの状況を作ったりとか、
いわばいろいろ買う。任天堂ショップでゲームを買うとかね、追加コンテンツを買うっていうための任天堂アカウントというのがあるわけですよ。
この任天堂アカウントは基本的には私、カード扱ったりする大人のアカウントがあって、
それでこのゲームで買い物もできるという状況にしてあると、
ゲーム機の方に各家族個人のアカウントが作れて、
この家族アカウント、個人のゲーム機内のアカウントにセーブデータが保存されると。
そういう仕掛けになってます、基本的にはね。
このフォートナイトとかのやつっていうのは、
そもそもオンラインゲームを管理している会社にアカウントを作らないといけないんですね。
フォートナイトの場合はエピックっていう会社なんですけど、
今までは父親がエピックのアカウントを取得して、
だからフォートナイトってパソコンとかタブレットとかいろんな媒体でアクセスしてプレイできるんで、
ゲームそのものはオンライン上にあるわけですよね、オンラインゲームなんで。
何でアクセスするかっていうのがいろいろスイッチだったり、スイッチ2だったり、
これ微妙に別なんですよね。
スマホでもできるっけ?できるよね、確か。スマホだったりパソコンだったりするんですけど。
なのでオンライン上にアカウントを持たないといけない、まずは。
今までは僕のアカウントで子供たち2人が交代交代でやってたと。
これスイッチでフォートナイトをやる場合はセーブデータが、どうだっけ、
セーブデータはやっぱりスイッチのルールによって、
そのスイッチ内の個人、子供たちアカウントにセーブデータ紐付くんですよ。
違うな、むずいな、違うな。
セーブデータはオンライン上の父親、私のアカウントに登録されてて、
エピックが管理するオンラインのところにされてて、
ゲームをプレイするのに子供たちは自分たちのアカウントを使うんだけど、
これははっきり言って関係ないっていう話ですね、もともと。
ほぼ気持ちの問題みたいな。
なのでそんな感じでざっくりやってたんですけど、
今回改めてそれぞれで遊べるようにするために、
全部この辺の設計を一新しました。
つまり子供が自分で自分のアカウントを持って、
将来的にはスイッチだけじゃなくてパソコンとかタブレットのところからでも
フォートナイトでアクセスして遊べるようにという土台を整え直すことにしました。
なのでエピックの方に子供たちのそれぞれのアカウントを作って、
スイッチ側にちゃんと自分のスイッチアカウントで入ると
自動的にエピックの自分のアカウントにひも付くように設計をし直しました。
フォートナイトの世界での冒険
そうするためには親の管理権限というのをオープンしてやらないといけなかったりとかして、
ややこしいんだけどここは子供のゲームの何かをちゃんと制限する
ペアレンタルコントロールをちゃんと管理できるようになっているわけですね。
いわゆるそういうバトルロイヤルのオープンオンラインのゲームって
いろいろチャットができたりとかして、
そういう中でオンラインでの人間関係が作れる状況で、
そこを親が制限をしないといけないので。
ということでスイッチ側も、そしてフォートナイトを運営するエピック側も
そこはちゃんと考えていて、アカウントを取る時点で年齢を入れるんだけど
その年齢を見ても向こうが自動的に
これは子供アカウントだなということで
親のあれが必要ですみたいな感じで言ってくるんですよね。
という感じでザクッと説明してもややこしいじゃないですか。
だからしばらく置いてたんですけど
今回ここら辺を全部整え直しました。
結果としてこれまで遊んできたフォートナイトのセーブデータ
スキンとか武器とかいろいろとって集めたものは
これは僕の親のアカウントに全部記録として残っているので
ここはもう一旦諦めてもらって
子供たちのそれぞれのエピックのオンライン上のアカウントを持ってもらって
今はスイッチ経由で遊ぶということに
ゼロからまたスタートしてもらうということにしてもらいました。
今後だからずっと二人がそれぞれのアカウントで
自分のゲームとしてゲームデータとして
フォートナイトを遊んでいけると。
将来的にスイッチじゃなくなっても
パソコンからかもしれないし
その後スイッチ3とかかもしれないけど
移行してもそのまま遊べるような体制を整えたという話でございます。
兄弟の絆とコミュニケーション
早速その形ができたので
二人で同じワールドに入って
それぞれのキャラクターをそれぞれでプレイして遊ぶという遊び方を
この前初めてやれました。できました。
楽しそうでしたね。いいですねやっぱり。
前にマイクラをやった時にも感じたんですけど
二人の成長具合もあるので
兄弟で一緒に探検して
あるいは役割分担を分けて
こっちに行こうとか言って
そのワールドの中で
お兄ちゃんが行くと弟が
兄にどこいるとか言いながら
こっちこっちのピラミッドの方とか言って
今からそっち行くとか言ってね
行ったりとか
敵のお侍は助けてとか
やってるのを見て
見るとねやっぱ
僕らが子供の頃、僕も兄貴と兄弟
男兄弟二人妹いましたけど
二人で遊ぶ時思い出すと
リアル世界で同じようなことをしていたなと
兄ちゃんどこかみたいなね
早く早くこっちとか
やってて
これ持っといてとか
これやるから先にこっち行けとか
そういうことをね
そこら辺の空き地とか森とか
森っていうほど森はなかったけど
やってたなと
森で
森で言えばそうだね
朝クワガタ取りに
カブトムシ取りに行ったりとかしてたから
なんかそれと
それを僕らがリアルでやってたことが
ゲーム内でやってるなと思って
やっぱりいいなって思いましたね
あの
なんだろうな
確かにね体を動かしてないから
っていう部分はあるんだけども
このコミュニケーションとしては
やってることが一緒だなというか
実際今の時代
今の時代
そして今私たちが住んでる環境では
やりにくい冒険を
ゲームの中にして
その冒険の
最中に起きる兄弟の助け合いとか
コミュニケーションとか
時にはどんどん知り合ったり
時に喧嘩したりしながらも
やっていくっていう体験を
そこでできるっていうのは
いいなってやっぱり思いました
というのが一応今日の話なんですけど
まだまだね
このオンラインゲームの話
いろいろありまして
これはまた後日
というかもうこのまま喋ろうかな
そして明日の配信であげようかな
って思ってますが
もう一個ですね
マインクラフトっていうのがありますね
もともとね
マインクラフト
これまた事情が違うんですよね
そこの話と
あとね
ドラゴンクエスト10っていうのは
ドラクエのオンライン版があるんですけど
これもね
ちょっと無料版っていうのがあって
それもどうやって遊ぶのか
って調べたら
これも結構面白かったので
ちょっとその話また別でしたいと思います
はいじゃあ今日は終わります
今日明日また寒くなっていくようですが
お気をつけて
私は鼻水がずるずる出ておりますが
もともと鼻が悪いので
これはデフォルトです
終わります
じゃあねまたねバイバイ
チェスト
15:53

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