ライト級ゲーマーラジオ【番外編】
ということで今回は、Library Of Ruina がクリアできませんわ、という話をしたいなと思っています。
我ながら、情けねえタイトルコールなんですけれども、まさにライト級ゲーマーラジオというね、名前にふさわしい末路というか、
今プレイ途中なんですけれども、まあそんな話をしていきたいと思っています。 まあね、難しいんすけど、ストーリーがめちゃくちゃ面白いんで、
どうしてもクリアしたいっていうので、何時間も何時間もやり直してプレイをしちゃってるんですよね。
それぐらいストーリーおもろいんですわ。 まあこれからLibrary Of Ruina プレイしようっていう人、
一切情報を入れたくない人は聞かない方がいいですけど、ネタバレみたいのはほとんどないです。 私もプレイ途中なんでね。
なんで気楽に聞いてもらえればと思うんですが、ストーリーどういうところが面白いか。 序盤から結構謎が謎を呼ぶ感じがしてですね、すっげーそこがおもろいですね。
なんかちょっとずつ、ひも解いたかなって見えたらまた新しい謎がこう出てくる感じがあってね、そこが読んでて結構引き込まれるっすね。
ちょっと知らない単語が結構出てくるので、とっつきづらい面があります。 まあとはいえ、なんかこうね、某RPGみたいな超絶横文字みたいなが出てくるんじゃなくて、
なんかね、一般名詞が固有名詞みたいな感じなんですよね。 この街にあるラーメン屋たちがさぁ、みたいな会話をするんですよ。
そのラーメン屋っていうのはある特定のお店のラーメン屋さんのことを指してるんですけど、それをね、もうみんなラーメン屋ラーメン屋みたいな感じに言うんですよね。
一般名詞じゃないですか。ラーメン屋って言ったらね。どこかのお店を指している言葉じゃないじゃないですか。
山岡屋とか一覧とかね。そういう感じのね、単語の使われ方がしているんで、これって、どういう意味だっけ、なんか知ってる単語なんだけど、
なんかこの世界ではどういう意味だっけな、みたいなのは結構あります。 これはライブラリオブルイナがとあるゲームの続編だからかもしれないですね。
ロボトミーコーポレーションというゲームの続編にあたるゲームになってるんで、まぁそこをやってる前提なのかなっていうふうな感じですね。
私はそのロボトミーコーポレーション前作はやってないです。 じゃあなんでライブラリオブルイナから始めたんかって話なんですけど、
曲がいいって聞いてるんですよね。 あとね、めちゃめちゃもう
youtube とかで先にBGMはもう穴が開くほど聞いてるって言っても過言じゃねーですね。作業をしながらとか、
仕事中は頭使わない、完全にデータ入力の作業してる時とかにね、このライブラリオブルイナの曲にすげー
お世話になってるんですよね。まぁなんせこのBGMね、手がけてるのがミリィさんがね、手がけてるということで。
まぁこのライト級ゲーマーラジオの他のエピソード、エンダーリリーズとかエンダーマグノリアとか、あそこら辺の音楽を全部担当している
音楽グループミリィさんが楽曲を提供してるっていうことで、このライブラリオブルイナをプレイし始めたんですけれども、
いやね、全然ね、聴けない。あの、多分ボス曲というかなんかイベント戦の曲なんだろうなって思うんすけど、私今
3,40時間ぐらいプレイしたかな。なんですけど、聴けて2曲ぐらい。まだまだ私がね、YouTubeで聴いたけれどもゲーム中で聴けてない曲って
いうのがいっぱいある感じですね。あの曲どこで聴けるんだろうってずっと思ってる。そんな感じですね。
いやだからまぁストーリーの続きも気になるし、あのYouTubeで聴いてた曲も聴きてぇしって言うので、ゲームは難しいんですけれども
どこをついついやってしまうっていうね。まぁそんな感じのモチベーションで進んでます。 でまぁこのストーリーの良さのところですね。謎が謎呼ぶ感じがいいって話を最初にした
ますけど、私ね、うつ転界みたいな感じの胸クソ悪い感じがね、まぁ人よりは好きな方だと思います。
後味悪いみたいなね感じのやつ。あとは世界の背景みたいなのがもうね、酷くて人が住むような環境じゃなくて、まぁそん中でも人々が
ギリギリの状態で生きてますみたいな世界の設定が意外と好きですね。意外とって言っとかないとね、なんかそういうの大好きですって言うと
どうなんだろう。あんまりそれを好みじゃない人もいるかもしれないから、オブラートに包みながら言うんすけど。
でまぁこのライブラリーオブルイナね、その期待に応えるが如く、後味が悪い
ところじゃないんですよね。先味も中味も全部悪い。出てくる登場人物はね、基本的に不幸になる人の方が多い。
もうこの人この先どうなっちゃうんだろうみたいな感じのね話が続いてったりする感じですね。
なんでもうあんまりにもねちょっと救いがない話っていうのが苦手ですわっていう人はちょっとお勧めはできないかもしれないですね。
まぁとはいえね、ゲームが難しすぎて続きが見れないっていう状況なんですけれども、まぁ難しいのにまぁなんでやってるかって話もね、システムの方の話をしていきたいなと思います。
このゲームのジャンルですね、図書館バトルシミュレーションって言うんすよ。 図書館バトルシミュレーションっすよ。聞いたことありますか?他のゲームで。
俺初めて出会ったジャンルだったんですけど、実際プレイしてみた感じだとカードバトルアドベンチャーみたいな、まぁそんな感触っすね。
ストーリーが進むのがその後半のアドベンチャーパート。 まぁノベルゲーみたいな感じでね、ストーリーが展開されていくんですけれども。
難しいのは前半の方、カードバトルの方ね。いやこれがね、マジで難しいんですよ。 単純に敵が強いんですよね。
本当に強い。まぁこのゲーム、カードバトルっていうことでね、デッキみたいなやつ。山札作って、その地下から何枚か引いて戦うみたいな感じなんですけれども。
図書館バトルってつくぐらいなんでね、そのカードが本の中のページみたいな感じなんですよね。 そのページに書かれているのは、殴るとか蹴るとか防御するとか、カードを使う人の行動が書かれている感じです。
一般的にカードバトルって言うと、俺のモンスターを召喚! なんたらブラックドラゴン!みたいな感じで出して、モンスター戦わせるのがカードバトルっぽいですけど。
ライブラリーオブルイナのカードバトルは、デュエリスト、カードを使う人自身が殴る蹴るをします。 その行動はカードに書いている効果で決まるみたいな感じですね。
単純にカードに、例えば殴る攻撃力1とか書かれているわけじゃなくて、範囲が書かれてるんですよね。 1から6みたいな感じで、振れ幅があって、カードを出して相手と戦う時にダイスを転がすんですね。
運命のダイスロール!って転がして、今回5が出たから俺の殴るのパワーは5だ! みたいな感じでやっていくわけです。
なので、カードをあらかじめ組んでおくっていう、山札組んでおく、頭使う部分もありますけれども、いざバトルする時にはダイスを転がすので、運の要素もちゃんと入ってくるんですよね。
そこのバランスはね、すげーいいなって思うんですよ。 システム自体のバランスはいいなって思うんですけど、敵がめちゃめちゃ強いのは何なのかって話なんですけど、敵の手札がめちゃくちゃ強いの!
急に前に戦ってた敵よりもパコーンって強くなるんですよね。 ドラクエで言ったら2個橋渡るぐらいの感じですわ。
とんでもなく敵強くなるやん! さっきまでと全然違うやん! みたいな感じになります。
こっちが殴るカード、1から6の攻撃の範囲みたいなのを持っているのが最強ガードだとすると、この強い敵っていうのはメガトンパンチ、一番最低の値は8、最高は13みたいな。
どうやって勝つねん!みたいな。 どんだけ殴るの最高の振れ幅6出しても、相手の最低値8にも勝てませんけど!みたいな感じなんですよね。
なんで、相手に合わせてデッキを組まなきゃいけないんですけれども、そもそものカードのパワーが弱ぇ!ってなるんですよね。
で、システム、ちょっとこの回で全般細かく話ししないですけど、その強いやつに勝つにはどうすればいいか、少ない資源でどう立ち向かえばいいかっていうのを、すげーそこを頭使って考えなきゃいけないんですよね。
単純に今は攻撃と攻撃の話だけをしたんですけど、まあ防御カードみたいなやつとかもあったりして、そこのジャンケンの組み合わせみたいなのをうまーく考えていて、
相手も体力だけじゃなくて、攻撃と同時に削れる混乱値みたいなのがあるんですよね。その値が0になったらもう行動できなくなりますみたいな。
まあセキロでいうとこの体幹ゲージみたいなのがあったりとかして、それを重きし削りに行く動きをしなきゃいけないとか。
あとはカードのしまっとく場所って言ったらいいですか?デュエルディスクみたいなのを想像してもらったらいいかな。
ちょっとそれだと微妙か。戦う人はいろんな人の服着て戦うんですよね。胸ポケットがあるみたいな感じで思ってもらったらいいんですけど、
服着てその胸ポケットに準備した山札入れて戦うみたいな感じなんですよ。そのお洋服にも特殊能力がついてるんですよね。
殴るっていう効果のやつはダイス振る時に自動的にプラス1しますよこの服はみたいなんとかがあったりするんですよね。
あとはそのお洋服自体が体力が高いHPがちょっと高いですよとかちょっと複雑な要素が掛け合わさって、
相手のデッキを見て相手の山札を見て構成を見て、じゃあ自分はこういう風に組んだら今の手札でも勝てるな。
若干運の要素はあれど、何回かやったら勝てるかなみたいなのを考えて戦っていくゲームっぽいんですよね。
結構トライアンドエラーを私はしてます。攻略を見れば多分一発でスッといけると思うんですけど、
なんかねすっかく遊んでるんで考える楽しさみたいなのをちょっと見出したくて、攻略ヒントまでは見ました。
そのジャンケンのシステムを理解するところまでは見て、
じゃああとは敵の編成見るとか敵のお洋服のパッシブスキルですね。
スキル見てこういう風にやったら勝てるかなっていうので、一回戦ってみるみたいなことをやってるんですが、
まあ敵に合わせてねデッキを毎回編集する山札編集するなんてめちゃくちゃ面倒ででしたね。
一応お洋服の胸ポケットにカード入れてるんで、そのお洋服ごとね他のキャラに着せたり着せ替えたりみたいなができたりとかするんで、
うまいことやればねデッキの編集も簡単になるのかもしれないですけど、
なかなかねそのお洋服にカードが刺さっててみたいな想像するのもちょっと私はゲームのヘルプから読んでても、
ちょっと読み取れなかったです。私の読解力がないだけかもしれないですけど。
なのでSteamとかのねコミュニティに書かれている掲示板とかに書かれている攻略ヒント、ヒントだけねとか見たりして遊んだりすると、
頭をひねらしてジャイアントキリングみたいなのをねするのが楽しいとかそういうのをやった時の達成感が、
ジャンルは違えどフロムゲーみたいな感じの類のゲームが好きな人はラブラリーオブルイナーね、システムとしてはハマるかもしれないです。
ただ頭ひねらす時間が結構かかったりします。
あと時間がかかる要素としては新しい敵と戦う時には資源が必要になってくるんです。
前の敵を倒した時に落としたものっていうのを使って次の敵に挑戦するみたいな感じなんですよ。
でもその挑戦権みたいなやつっていうのは他の使い方もできて、その挑戦権を抽選権みたいな感じで使って新しいカードを手に入れるガチャ的なものに使うこともできるんですよね。
そこがちょっと悩ましいんですよね。新しい敵と戦います。勝てないです。ってなると単純に挑戦権が減っちゃうんで、
もう一回前の敵を倒しに行って挑戦権稼ぎに行きます。
でもその挑戦権って自分のデッキ強くするためのカードを手に入れるもので、
じゃあ新しい敵には挑戦しないでカード欲しいですと。一回抽選ガチャ引かせてください。
じゃあまたもう一回新しい敵と戦うためには前の敵を倒して挑戦権を手に入れてみたいな感じになっちゃうので、ちょっと手間なんですよね。
それが保守的なやり方をしちゃってて、私がすげー時間かかってたポイントだったんですけど。
最近は新しい敵にダメ元で勝ち込みに行って、相手を一体でも削ればその時点で次の敵の挑戦権兼抽選権みたいな。
兼と兼が混ざってわけわかんなくなってるんですけど、挑戦権と兼ねて抽選権っていうのが、
敵を全部倒さなくてももらえるってことにやっと気づいたんですよね。
だから新しい敵にもう忍者とも一人やるぞって言って、ドラクエ3のカエルバリに光栄のやつを殴りに行って、
でその強い敵が落としたものを新しいカードくださいっていうこの抽選権の方で使うと意外と早く進めるんかなっていう感じでね。
今はちょっとずつちょっとずつちょっとコツつかんで進めていけてる感じですね。
まぁそんな感じでちょっとシステムがね、すげー複雑で、どうやったらこれ敵に勝てるんやろうっていうのを、
今まで戦った敵からここってこうやったら勝てるんだみたいなのをしっかり見出して理解して咀嚼して進んでいかないといけないんだなと思いました。
もう私最初の方はこれチュートリアルかパッパッパッパッパーとか言って、なんか倒せたわーとか言ってたらもうね、後々めちゃめちゃ苦労しましたんでね。
で今そこがやっと理解できるようになって、敵は強くて難しいんですけれども、頭ひねってデッキ組んで倒しに行こうとする。
まぁ全員倒せなくてもちょっとでも削れればまた新しいカード、強いカードが手に入るっていう風な流れ、
あ、なるほどねこうやってきゃいいのかっていうのが掴めてきて、システム的にも面白くなってきて、
まぁ敵には勝てないんですけど、それをある程度繰り返してたらいつか勝てるようになって、でおもろいストーリーの続きが見れるっていうので、
もうずっと遊んじゃってますね。なのでぜひこのね、ちょっと暗いストーリーですけれども謎めいた世界観で、
図書館っていうところを舞台にして、いろんなキャラクターが出てくる軍造劇みたいな感じになっていて、
でシステムの方の、メインの方のバトルみたいなのは頭ひねらして、ちょっとトライアンドエラーはあるけれども繰り返して遊ぶっていうところがね、
ありますんでまぁそういったゲーム性がね、好きっていう人はぜひともね、遊んでみてほしいなと思います。
もともと2021年パソコン版が発売されたんですが、2024年ぐらいですかね、
Nintendo Switchでも遊べますし、PlayStation4だったっけな、でも遊べるタイトルになってますんで、
現行の最新機でね、遊べるようなタイトルになってますので、ぜひとも気になる方はね、一緒に私と一緒にね、
頭ひねらしてみませんか、なんていうことをお勧めしておきたいと思います。
大特急ゲーマーラジオ。はい、ではここからはですね、お便りコメントのお返しをしていきたいと思います。
大変多くいただいておりまして、いやもう影山さんゲスト回がまあほとんどなんですけれども、
ちょっと時間のね限りやれるだけやって、残ったところはまた次の番外編でお返しするっていう感じにしたいと思います。
まあ時間とキリのいいところっていうのはね、まあ喋りながらやっていきましょう。
じゃあまず95回、Persona 3リロードエピソードアイギスのクリア感想に関してですね、
ゲーム薄暗ポッドキャストの、これはすなさんからですかね、コメントをいただきました。
エピソードアイギスのダンジョンだるすぎる問題わかりすぎだといただいております。ありがとうございます。
本編中でちょっと話した内容なんですが、いやーまあね、私これゲームの難易度めちゃくちゃ優しくして進んだらいいんじゃねえかなって思うぐらいにね、
ちょっとね、ご褒美の少なさみたいなところがあってね、ダンジョンがとっても長く感じたんですよねっていうことを共感していただいたコメントでございます。
歴代のPersonaの最後の方のダンジョンって長すぎてだるいっていうのが結構常ではあるんですけども、その中でもね、結構2本か3本指に入る、片手では確実に入るぐらいの上位の、私はしんどさでしたね。
次もしやる隠し要素やるとかってなったら申し訳ないですけど、イージーでやるかな。誰に申し訳ないんだって話なんですけど、優しくして多分やると思います。
改めましてゲーム薄暗ポッドキャストのすなさん、コメントいただいてありがとうございます。
続けてですね、きみひこさんもこちらの回にコメントいただいているんですが、クリア感想に対するクリア感想のコメントみたいな感じになりますので、ネタバレ要素を含みますので、いただきましたということだけね、ここでは紹介させていただきたいと思います。
ざっくりときみひこさんがお話しされている内容で言うと、ちょっとやっぱりゲームとしてはストレスがかかるような内容だったなーっていうことだと、ざっくり私は解釈をしたんですけれども。
さっきのコメントと一緒ですね。次遊ぶんだったら優しい難易度でやるのがいいんじゃないかなって思いましたね。
じゃあやっぱり遊んだら遊んだ分だけ達成感があるじゃないですけど、次なんか楽しみがあるからゲームとしては少し単調になりがちなところもプレイできるみたいな。
繰り返しでも苦にならないみたいなのがね、要素としてはあっていいんじゃないかなって思いますね。前半で話したライブラリオブルイナがまさに今そんな感じで。
ゲームシステムはすっげー難しいんですけど、ストーリーが私は続きが気になるから遊びたい。一回に見れるストーリーの内容も結構多いんですよね。ご褒美が多い。だから次プレイしたくなるみたいなね。そんな感じのがやっぱいいんじゃないかなーって思いますけどね。
はい改めましてきみひこさんコメントいただいてありがとうございます。続きまして回が変わって第95.5回ですね。
フォルザホライズン6がおもろすぎるわって話と、あとはお便りコメントの返信をさせていただいた回でございます。
こちらねお便りいただきました。ありがとうございます。さちこさんからいただいております。
同僚がエッチなマウスパッドを使っていましたが経年劣化でどんどん尻やパイが汚れてくるので個人的にはおすすめでございませんね。
あとソウルシリーズ大好きであってますよ。エルデンとかはちょっと変わってきてますけど意外と覚えげというほどでもないのでやれる範囲だと思ってます。
それにこのシリーズは卑怯な戦術も使えますしね。アトラスの裏ボスはあかんねーと思っています。
強い、むずい、というより理不尽と持ち物欠査が過ぎるので。といただきました。ありがとうございます。
さちこさんから前回この95.5回より前にお便りをですね、1回いただいてそれに対するさらにアンサーみたいな感じなんですけれども
私はマウスパッドを買いました。めっちゃでっかいマウスパッド買ってよかったんですよねって話をしたらおっぱいマウスパッドの話かと思いましたわ。
さちこさんからコメントいただいて、実際あれ使うのどうなんすかねっていうふうなお話に対して、まあ経年劣化でどんどんシリとかパイが汚れてくるから個人的にはおすすめできない。
いうことでね、まあお手入れは大変でしょうね。私ね手汗結構かくタイプなので、せっかく好みのキャラクターの方がねどんどんどんどん
なんかうっすら汚れてくるのはちょっと悲しい感じがしますよね。 私はおっぱいマウスパッドではないですけれども、キャラ物のマウスパッドを友人からプレゼント
してもらったことがありまして、長く使ってたらやっぱ白いマウスパッドだったんですけど、どんどんどんどん基板で来ちゃったんですよね。
だからちょっと悲しくなって、途中でなんとかその状態よりは酷くならないようにつってね、もう使わないように保存するようにしたんですけど、難しいですよね。
お気に入りのものは飾っておきたいけど、手とか体に触れるものはどうしたって汚れてきたりとかっていうのがあって、やっぱお掃除大変そうだなーって思いますね。
あとね、さちこさんの方からソウルシリーズ大好きであってますよっていうふうにねお便りいただいてるんですけれども、前にね私が難易度の問題についてね。
ゲームの難易度の設定の部分ね難しいですよねって話してて、さちこさんから覚えゲーをね長い時間許容されるのは苦手なんすわっていう風に言ってて、
さちこさんでもソウルとか好きでしたよねっていう風にエピソード中で言ったのでね、そこでまたコメントをいただいてる感じですね。
さちこさん的にはあんまり覚えゲーっていう感じじゃないからやれる範囲だと思う。
そっかーまあまあまあ卑怯な戦術使えるか、多分ねそこはね頭ひねらしてさちこさんが上手いことアイディアを出せてるからだと思うんすけど、私は結構覚えゲーですね。
ここの角に敵がいるからガードをするとか、まわり込んで、わざと大きく回り込んでから切ってーとかっていうのは結構こう、記憶しり取りみたいな感じでね、覚えてる感じですね。
これやったから次あれで、あれやったから次あれで、みたいな感じでねやってるので、いやいいな卑怯な戦術知りたいなぁなんだろうなぁ。
私エルデンリングもあの何でしたっけ、戦技だっけ、あんま使ってないですよね。あとなんか呼び出すやつあったじゃないですか、仲間呼び出すやつ。
あれ使うようになったのは本当に最終端みたいな感じだったんで、なんかこうゲームシステムを謳歌してないのかもしれないなっていうふうにも思いますね。
ま、タシコさんフロムゲームはソウルシリーズの部分はあんま覚え気じゃないと思ってるけど、アトラスの裏ボスはあかんれーと思ってると。
私あんまりアトラスの裏ボスやらないんすよね。あのー、ペルソナスリーの一番最初のとこだっけな。
すげっ懲りた。
相手が強いから前半射持ち持って行ったらええやんってなったら、「それは許しませんはぁ〜でも、そんなの無視した直しが飛んできたりとか、」ね。
あとは絶対にこのターンでオートリリーズかけてないと思い ガッツでね1回やられても蘇るようにしておかないとダメーみたいなやつとかがあったりするんで
まあまあまあ私はさっき言った記憶しるとりみたいなんでねなんとかやってるつんだったら 行けるかもしれないですけれども
卑怯な戦術は使えないですからねこれは本当に人を選ぶね 要素だと思いますねまあそれでもまあ事前に準備してって対処して強いやつを倒すって
意味だとそれも最初に話したライブラリオブルイナに似てる要素でもあるのかなぁ なんても思うんすけどね難しいなぁ
あんまでも運の要素がもう絡まなくなってくるからなぁそこまで行くとな って感じですアトラスの裏ボスをね私はそんな印象ですね
はい改めましてさちこさんお便りいただいてありがとうございます 続きまして君彦さんからいただきました再びありがとうございます
とても楽しそうですが時間が解けるのが目に見えているので安易に手は出せませんと いただきました
ありがとうございますこれフォルツアホライズン6の話ですね いやーねめちゃめちゃ楽しい車芸でしたね私もね
ものすごい時間とかしましたけれどもまあ1ヶ月 ゲームパスで遊ぶっていう公約をね
ちゃんと守りまして1ヶ月経ちそうなところで もう次の月の更新はやめますというふうにきっぱりあったのでまぁそんなに
解けなかったかな 大丈夫だったかなっていう感じですね
まあでも空いてる時間があるとねついつい やっちゃうねやっぱ趣味ドライブ車の運転大好きだったんで余計ですね
あれはねめちゃくちゃいいゲームですね レースだけじゃなくてもそこらへん走ってるだけで道走ってるだけでめっちゃ面白い
ですから なんか dlc とかでねエリアとか拡張されてね
もっと日本の音とある名所を模したところみたいなが出てきたら まだちょっとやりたいなーってなっちゃうかもしれないですね
あとはあれさえエピソード中でも話したんですけども とある車が出たら私はもう絶対やりますんで
どの車が出たら遊ぶのかっていうね話はまあぜひとも エピソードの95.5回の方気になる方は聞いてみてください
はい改めまして君子さんコメントいただいてありがとうございます 続きましてハムさんからいただきましたハム島さんですねありがとうございます
お久しぶりです 竹はさんでかいマウスパッドの件でいじられる
の件についていじりたいけど我慢しました大人なので といただいておりますあとね
カッコでねいつも楽しく聞かせてもらってますアンジェリー区会面白かったです ともいただいてますやほんとありがとうございます
山尾ねみんなねもうマウスパッドのでかいっていうのででかい マウスパッドしたもうサジェストで後ろにおっぱいで出てきちゃうんでしょうねもう男子って
感じですよなぁ 足も男子なんですが
までもハム島様大人だから我慢しましたって コメントいただいたんですよねこれができてるのかな
ぜひともねもうやいのやいの言うて楽しんでいただけたら何よりでございますのでね 燃やされるのは勘弁ですけれどもまあいじり倒されてね矢表に倒す
立たされるぐらいにはねまあまあ全然構いませんのでぜひともねまた言いたいことが あったらねコメント気軽にいただけたら嬉しい限りでございます
あとね他の回も楽しいってねいうふうに言っていただいて本当ありがとうございます アンジェリー区会はですねいろんな高歴代のね
多分女王候補生先輩のお嬢様方からはですね非常にあの良かったですというコメントを いただいておりましたほんと恐縮でございますもう
皆様のような真っ当な楽しみ方をしていないにも関わらずね まあそういった温かいコメントいただけで本当にありがとうございます
ぜひともねエンディング後の部分ですね エンドロール流れた後の部分聞いてないという方がいましたらぜひともまあちょっとだけでも
聞いてみてもらえたら何よりでございます はい改めましてハムさんコメントいただいてありがとうございます
続けて髭本さんからいただきました フォルザ6楽しそうすぎて指を加えてプレイ動画を毎日眺めています
ほんとクオリティ高くて素晴らしいですよねレースゲーム苦手な方も楽しめるとことか 特にコメントも取り上げてくださりありがとうございます
といただきましたこちらこそありがとうございます 髭本さんがコメントで書かれてるようにたおこれね見てるだけでも
おもろいんすよねフォルザ6 プレイしてたらねなおおもろいんすけど
いやこのためにね俺は pc を組んだんじゃないかって錯覚するぐらいにはおもろかったっすね
いやーちょっとね自分の腹切って良いグラボを載せといてよかったなぁ って思う一方で cpu もうちょっといいの載せといたらなぁっていうふうにもね思い
ましたねちょっとそこがやっぱボトルネックになっちゃってる性能がね出ないところ になっちゃってるんでcpu に金かけたか金かけなかったところがね
まあそれでもね私 ディスプレイがね4型とかじゃなくて
ナンバーだフル hd ぐらいなのかな 4型の4分の1ぐらいの音の画素数つたりの画面のキメ細やかさで最高設定でまあ
なんとか遊べるみたいな感じだったので いやー
すげーねまあリアルでいいんすよねー 山田さんがようにクオリティが高くて本当に素晴らしい
本当に私もそう思いますね レイトレーシングの音部分がやっぱすげーにすよねこう
車を運転している時にね太陽の光とかが入り込んできたりとか トンネル入った時のライトの光とかがダッシュボードの上に映ったりするじゃ
ないですかまあそこの感じとかがねすっげーリアルに表現されてて マジで車運転してるのかなって思うぐらいの画面だったんですよね
でその太陽光で入った光で自分が運転するフロントガラスのところにダッシュボードが 映り込んでるみたいなね光が映り込んでるみたいな描写とかもあったりして
いやー本当にねリアルできれいだったんですよね やっぱです改めてねー
すげー技術だなって思いましたねそのレイトレーシングの部分ね レイトレーシングっていう言葉何のことかわからんという方はですね
ぜひともこのライト級ゲーマーラジオのね過去のエピソードでレイトレーシングとは 何ぞやっていうのは話している回がありますんでね良かったら聞いてみてくださいすっげー
短い回でございますんでね なんなら結論だけ聞くんだったら2,3分聞けばでもそれで終わりですんでね
ちょっとスクロールがめんどくせえかもしれないですけども ぜひとも興味があったら聞いてみてください
池本さんもねぜひ xbox ゲームバスでねプレイできたりしますんでまぁちょっとだけ遊ぶ とかが自精神があればって言うと思いますのでね
ぜひともねプレイもしてみてほしいなって思います はい改めましてひげもとさんコメントいただいてありがとうございます
はいでは続けてですねここから第96回 影満さんゲスト回ですね全部で4回に渡ってお送りしたやつ
それのコメントたくさんいただきました いやほんと影満さん様様でございますわ
もうねー ゲストを呼ぶためにね足向けて寝れない方向が増えすぎて困るんすわ
本当に出させてもらった番組さんとかもね 含めたりするともうどうだろう
太平洋ないし大気圏の方を向いてしかね足向けて寝れないんですよね いや本当にゲストね来ていただいてありがとうございます影満さん
そしてコメントいただいた皆さんも本当にありがとうございます お呼びして良かったなっていうふうにねすげー思うのと皆さんが楽しんでくださったのかな
っていうのがねちょっとでも伝わってくるのでね本当に嬉しい限りです でまぁ嬉しいついでの悲鳴なんですけどとってもたくさんいただいていますのでちょっと今回
全部は読み切れないかなと思いますのでちょっと途中で切らせていただくんですけども 次のねところ番外編のところで読ませていただきますので何卒を容赦いただければ
と思います 前置き長くなっちゃったんですがまずは96-
超回ですね4部作の一作目の部分 秋之助さんからいただきました
はい超ゲームの切り上げ方なんてない そしてそのうちスイッチの見守りも携帯のスクリーンタイムも突破してくるようになってくる
よ
こそ立て終わった現場からは以上です と言いたい
ありがとうございます いややっぱり楽しいことを切り上げさせるのって難しいですよね
私もすっげー毎日ねそういったことで時間がないからって怒って 怒って
だからまあ子供にねパパいやーだのなんだの言われるんだろうなと最近原因がわかっ てるんでもうどうしようもないなぁとも思ってるんですが
綺麗にすっぱりね楽しいことを時間で終わりにするのって難しいですよね まあ自分自身がなかなかできないことなのにねなんか子供にそれを強制するのも
ちょっとなーっていうふうに思いながら いや保育園遅刻するしなぁみたいなね瀬戸際に立たされてて
みたいな感じでね秋之介さんのこのゲームの切り上げ方なんてないっていうこの スパーンっていう切れ味高い
いいコメントを見ると ねなんか思うところがたくさんあります
そしてそのうち影マンさんがね使われてたスイッチの見守り機能 ある時間までやって自動でタイマー切れるよとか
携帯のスクリーンタイムこれも同じようなやつですかねスマホ使う時間がね あの制限するみたいなyoutube 見る時間は何分までみたいなやつも突破してくるようになりますと
まあある意味で成長だとは思うんですけれどもね まあその後で秋之介さんの音何個がコメント交わしたところでですけれども
まあこういったところを超えてゲーム以外の趣味も増えて親子でゲームの話もしたり まあそれ以外の話もされてたりとかすると思うんですけども
断るねゲームのイベントに行ったりみたいなところがあったりするんで子育て頑張って くださいっていうふうにもコメントをいただいてね本当に痛み入ります
本当にありがとうございます影はさんも先にね 走っていらっしゃる方は私からしたらもうまあ影はさんも先輩なんですけども秋之介さんも
大先輩でもう2人の背中を見てね私も走っていこうと思います まあまずはねちょっと時間に余裕を持つところから
やっていきたいなぁとは思いつつ まあこうなんか一緒にね
まあ時間を忘れて楽しめるみたいなね趣味にねゲームがなればいいなというふうにも 思いますね
はい改めまして秋之介さんコメントいただいてありがとうございます 続きまして猫あげさんからいただきましたこれは楽しそう
聞かなきゃといただきましたありがとうございます これは聞く前にいただいたコメントですねまぁピコピコパパっていうねまぁめちゃくちゃ
言いづらいな ジェネリックなゲーミングなお父さんのね感じの会でございますのでまぁ子育てを
されている方も子供がいらっしゃる方には共感であったりとか まあ秋之介さんみたいにね先輩から見た感じだこんな時代もあったなみたいな
いろんなね感想が出てくるところだと思いますよ本当にね こっから長く続きますのでって言う
コメントを開始させる全部で4回 全部がねピコピコパパの話ではなかったですけれども
まあお楽しみいただけでたら何よりだなと思います はい改めまして猫あげさんコメントいただいてありがとうございます
続きましてたくじさんからいただきましたありがとうございます 近目の時間で2段階くらいリマインド声かけするとまあまあ通じやすいかな
あと10分だよあと5分だよとか といただきましたありがとうございます
そうするねいきなりスパッとねもう終わりだよって言われてもさすがにね 切り替えらんない
どうですかねスイッチの見守り機能みたいなやつ もう同じような感じだったらいいですよねもうあと5分で終わりますよとかっていう
風にねどっか画面の上の方とかにピョコッとマリオが何かがね話しかけてくれるや 少しは心の準備できやすかったりするんですかねどうなんすかね
ちょっと私はその見守り機能を使ったことがもちろんないので ねそんな感じのね機能があったりしたらいいですよねあとは1回だけスヌーズある
みたいなね感じのもういいんじゃないですかねすぎちゃってから5分だけみたいな まあまあそれがでも癖になったら微妙なのかな何とも言えないですけどね
うちはまだゲームはしていないのでアナログ時計をね ちょっとずつちょっとずつこう仕込んでいっているんですけれどもなかなか定着は
難しいですねまずは何か時計の絵本みたいなやつをやってるんですけど でっけーアナログ時計ちょっと今のところないのでちょっとそれ仕込んでいくとこから始めないと
いけないかもしれないですね たくじさんところはちゃんとこのリマインドの声かけするとまあまあ通じやすいっていうふうに
いうんでねいやーすごいね 心の準備が上手なお子さんなんだろうなっていうふうに思いますね
はい改めましてたくじさんコメントいただいてありがとうございます 続けてゆい次郎さんから頂きました
配置をしましたうちの親はゲームに厳しかったのでかっこ週1時間とか かっこと時自分がゲーム好き
父になった今ピコピコパパ話を聞くのは楽しいです 寝かしつけ後もゲームがっつりやる話すごく共感します
ただ最近は子供と一緒に寝落ちして気がついたら夜中 ということもしばしば
といただきましたありがとうございます いやゆい次郎さんが本当にすげーと思うのが
ゆい次郎さん自身は厳しくゲームね 制限されてきたのに子供には同じことしてないんですよね
いやこれほんとすごいなぁ 私が子供に結構時間でわーってちょっと怒ってしまいがち
いや怒っているのはやっぱうちもそうだった私もねよく言われてたからっていうのは あると思うんですよねやっぱり
自分が育てられた通りにしか子供は育てられませんみたいなね 話をどっかで見て
まあ私はなんか本当にそれ通りになっちゃってるなぁ っていうふうに思うんですよね
すげー細かいとこがうるせーなーっていうふうに思われてんだろうな って思いつつも自分もねなんかどうしてもやっちまうなーって感じなんすよね
いやだから本当にゆい次郎さんね尊敬します 本当にすごいと思いますわ
きっとねゆい次郎さんのお子さんもお父さんとねゲーム一緒にやってなんか夜中まで やって寝ちゃったんだよねっていうのがね後々なってすっげー楽しい思い出として残ると思うんですよね
いやだからまぁこうやって客観的に見た時に楽しい思い出の方がね いい思い出として残るんだから私も本当に見習わないといけないなって
いや本当に思いますね いやちょっともうコメントいただいてるお父様お母様方がもうね光りすぎて
ちょっと眩しくて目つぶっちゃう いや本当は目つぶっちゃいけないんですけどねほんと見習わないといけないなぁというふうに思いました
はい改めましてゆい次郎さんコメントいただいてありがとうございます 続けて猫のミルさんからいただきました
拝聴しましたゲーム時間についてスイッチ時代は見守り機能 使っていたもののかえって子供のストレスにつながったのでシステムに頼らずちゃんと会話する
のが一番良かったのを思い出しました カッコーまあ現在はゲーム時間無制限なんですけどといただきました
ありがとうございます いやーやっぱ
猫のミルさんのコメントにも書かれている通り ぶちって切られるのは嫌なんですよねまあまあそれでね
子供さんとしっかりそこから会話して多分霧の良いところまでも時間が来たら そっから見てじゃあここまで進んだらにしようかっていう風な話をされたコミュニケーション
取るのやっぱ大事なんすねー やっぱりブチって切られたら大人でもやーですもんねー
遊びだけじゃなくて仕事でもねまぁ霧いいところまでやりたいなーって気持ちはやっぱ ありますね
まあでもちょっとここまでっていう風なのとね 難しいですね私は早くご飯
あったかいうちに食べてほしいからなぁみたいなねなんか まあこっちの思いもあるからねそこもねしっかり冷静に会話ができればこっちが
やりたいことと子供さんがやりたいことをねしっかりすり合わせるっていうのがね 諦めないで会話するっていうのが大事なんだろうな
まあそれでも今はゲーム時間無制限なんですけどってね5 f さん書かれてますけど その音会話があったからこそ今があるんだろうなっていうふうに私は思いますね
なんか喋っていれば 喋っていくほど本当に私は子供に対して当たりが秘伝
よくねーなって言うの思うけどもうこれは ね言うてるだけじゃなくてもうちょっとタイトも変えていかなきゃいけないなっていうふうにも反省する
ポイントですね その後でねまあ何個か会話して猫のミルさんの方からね
ゲーム側の方からもうまいことを切ってほしいですよねつって言ってマザー2の音 例を挙げられてるんですよね
マザー2しばらく遊んでるとパパから電話かかってきてもう そろそろ長い時間やっとるんちゃいますのを見た
家のメッセージが来るんですよね ゲーム側からちょっと長いこと遊んでるよそろそろ終わったらどう
いきなりね時間が来たから終わりじゃなくて終わってみたらみたいなね提案をして くれるの
これいいですね私もねストロークとかロルにね導入してほしいかな 負けすぎですよ
そろそろ冷静になってはどうですか いや
いややっぱ無理か 煽りに聞こえるなちょっとうまいことやらなきゃいけないですけど
まあ違うゲームモードで遊んでみてはいかがですかとかねもうもうもう今日はね 連敗すると次やっても勝てないというデータが出てますんでやめたらどうですか
そんな感じのねご提案をゲーム側からしてくれると嬉しいかもしれないですね ゲームやらないうちの子供に対してはどう言ったらいいんだろうな
ブロック遊んでて寝る時間きました まだ遊びたいですってなった時になって言ってあげるいいんだろうな
明日続きをやろうっていうのはね全然効かないですよねやら今 いう風になるんだよなぁ
では寝かしつけの部分はパパが行こうとしても絶対ママっていうふうにもなっちゃうん だよね
ママだと絵本例えば一冊だけどパパだと絵本3冊読むぞ みたいな感じはなんかちょっとママ下げている感じがして微妙だしなっていうなんで
なんかこれいいやあったら頂いてもいいですか自分でも考えるんですけど 先輩方なりそぞよろしくお願い致します
ゲームのところはね猫のミルさんからね言っていただいたようにまあ会話をするの が大事
てなのはもちろんあるんですけど私はもう会話にもなってねからなぁどうしようかな ってなったらまあ他の提案をするのがありだと思うけどもう魅力的な提案
今遊ぶよりも魅力的な提案てなんだろうなっていうのはねなんか経験があったら教えて いてぜひぜひ教えていただきたいなって思いますね
はい改めまして猫のミルさんコメントいただいてありがとうございます 続きまして君彦さんからいただきましたゲームパパパ面白かったです
影マンさんのお嬢さんのゲームにかける情熱は英才教育の賜物ですね といただきましたありがとうございます
いやゲームパパパもいいずらいんだよなぁ ガガガさんリスペクトだと思うんですけど
であと影マンさんのね娘さん エピソードを聞いてもらったらねまぁいろいろ
おっ すごいゲームがやりたいって思いが強いお嬢さんなんだなというふうに思うんですけれど
も なんかね私ねすげーこう共感できる部分が多くて娘さんの方にね
いやなんかちっちゃい頃の私の思想にすげー似てるなっていうふうに思ったんで まあどこかしらでねちょっとお話しできる機会があったら
話を聞いてみたいですよ 向こうからしたら知らねえおっさんが急に話しかけてきてるからね
ランドセルについてるね 例の紐を引っ張る案件だと思うんですけれども
はいまぁ気が向いたらね気が向いたら 話す機会ねあればちょっとお話できたら嬉しいなって思いますね
まあお父さんの気持ちもわかるんでねちょっと間を取り持ちたいなと思います はい改めまして君子さんコメントいただいてありがとうございます
続けて白服さんからいただきました 我が家にも1歳になったばかりの娘がいるので先輩方のピコピコパパ
ダンギー続きまして白服さんからいただきました 我が家にも1歳になったばかりの娘がいるので先輩方のピコピコパパ
ダンギー楽しく拝聴いたしましたあと2年したらゲームボーイとカービィ2を パレゼントしたいと思いますといただきましたありがとうございます
いやー1歳になったばかりの娘さんですか いやーかわいいっすよねー本当にね何してても可愛い頃だと思いますのでね
もうそのままずっとずーっと可愛がってあげてくださいぜひともねまあむしろさんは パパ焼きになられてないというふうに前祈っとる限りなんですけれども
なったとしてもかかわいくねさあ 可愛い
いっぱい言ってあげ たらいいんじゃないでしょうかとこういうふうに
いやーまじで自分ができてないこと言うのあれだなぁもう生意気8割だからなぁうちはなぁもうなぁってなっちゃってるんでね
もうちょっとどっかにねうちも可愛さを見出してね昔の可愛かった頃を思い出してね やっていきたいなと思います
あとはやっぱねピコピコパパはね言いづらいわ ちょっと言っても言えない
もう ppp とか略していいすか いいからちょっと
ピコパパだったらまだ言いやすいんですけどねはい 山まま何よりね楽しんで聴いていただけたということでほんとありがとうございます
白服さんもね物持ちがよろしいということでねゲームボーイとカービィ2プレゼントしたい と思います今きっと
気に入ると思いますよほんとねぜひともライトゲームボーイさんをねつけてあげて ください
それがスーパーゲームボーイですかねでもやっぱ自分のものを持ってるっていう感じだと ゲームボーイがやっぱ一番いいですかね
うちもねなんかこうゲームね触れさせてあげる機会ないかなって思ったんですけど まあ今回の音土日お休みあったんですけれども
やっぱりお外行って遊んで昼寝しておやつ食って なんか自分の好きなことやって遊んで寝るみたいな感じなんで
ゲームやる隙間がないんだよなぁ本当にあんまり 夜遅くねまぁテレビ
ね刺激強いから見せないようにってやってるんで まあもうちょっと聞くなってからなのかなぁタイミングはね難しいですけれども
白服さんはあと2年したら1歳の娘さんがあと2年なんでまぁ3歳になったらってこと なんでねうちもどっかで触れさせてーなぁ
ちょっとね検討してみますわもう先輩面は私はもうなかなかできないようなね 振る舞い方をしていますので白服さんもねぜひとも一緒に頑張っていきましょうということで
はいでは改めまして白服さんコメントいただいてありがとうございます 続けて髭本さんからいただきました
竹尾さんと影満さんの掛け合いを聞けるだけでも耳が嬉しい質 影満さんの娘さんのいいっていうくだりに声を出して笑ってしまいました
といただきましたありがとうございます いやーほんとこれはね影満さんのお力でございます本当にありがとうございます
勝手にね私は同郷ということがあって まあ
ふるさとというかまあ長く住んでたところが近いっていうのもあってねそこら辺で なんか同じ水道水飲んで過ごしたからいい感じなのかな
はっはっはっはっていうふうに思ってます やっぱ同じ窯の飯を食うじゃないですけれども
窯の飯は食ってねーんですけれどもね 近しいところで育ったのがなんか影響してるのかなぁとも思うすね
影満さんの娘さんのいいっていうねくだりね ぜひともねここはね本編の方で聞いてみてほしいなと思います
どんな時にそんなこと言うてんねーよっていう話ですね私は非常に面白かったのでね いやー髭本さんもね楽しんでいただけて何よりでございます
はい改めまして髭本さんコメントいただいてありがとうございます 続けて光さんからいただきました
スイッチロック解除人間として利用されているエピソードを笑った やっぱゲーマーとして教育したいのならスイッチ必須かしら
いやゲームボーイ といただきましたありがとうございます
このね影満さんがねスイッチのね見守り機能のロック解除要員になってるので
ちょっとで不憫なんですけどまぁそれでもなんか 娘さんにちょっと頼りにされてる感もあったりしてね
非常にね面白かったですよね あとはね3歳ぐらいの頃にゲームボーイとカービィをね手渡したっていうところの
エピソードからね 光さんのね子供さんもゲーマーとして教育したいんだったら
山中何かしらね携帯機みたいなが必要かなっていうふうなねお話だと思うんです けれども
まあいいと思うんですけどねなんか自分のものみたいな感じでもらったらやっぱ ねえすごく子供からしたら嬉しいですし
うちの子供の話になるんですけどカメラみたいなのをねプレゼントしたらやっぱそねー それはねすごく大事にしてるんすよねまあ
床に放り投げてたりとかしたらちょっとカメラだけはやめてーって言ってるからかも しんないんですけども結構ねあの水場に持っていかないとか
床にね置いたまんまにはなるべくまあしないようにしてねみたいな話とかも結構他の オモチャに比べたら聞いてくれたりするんでねゲームを大切に扱わせるとか
あとはまあゲームを楽しんでもらうっていうところで自分専用機みたいな音渡すのは いいかもしれないですね
あとはまあちょっと怒った時とかにねぽいって乱暴に扱っちゃうにはやっぱりどうしても しちゃうのでソフトの音なんかフワフワのカバーみたいなんとかねつけられたらいいんじゃない
ですかね さっきのカメラの例だとねそういうソフトケースみたいなやつがあってそれもね一緒に買っ
たんですけどやっぱり重宝してますのでね いやぜひともね光さんのお子さんがねどういうふうに育っていっているかって話もねどっかで
聞かせてもらえたら嬉しい限りでございますね たぶんうちの子と年が近いんじゃないかなぁとお話から推測して勝手に思ってるんで
ね はいまたぜひねパパ好き好き話をねぜひ聞かせてもらえたらなぁと思っています
改めまして光さんコメントいただいてありがとうございます コアビーさんからいただきましたピコピコパパ共感するところめっちゃ多いです
ゲームの良し悪し色々あるけどゲームを通じて何か学んでくれたり感動してほしいな とは常々思いますねといただきましたありがとうございます
フォアビーさんのところはお子さんと一緒にブレワイとか ドラクエ7とかね
ねえよって楽しんでらっしゃるっていうふうにねまぁその後のコメントとかでも いただいたりしますよ
すごいっすよねー 小学校1年生で
ねえドラクエ7の話は難しいですしブレワイもねー 操作難しいだろうなーって思うんすけどそれを楽しいと言ってまあムービーとか
イベントイベントシーンとかはほぼスキップしてるけどまぁ一緒にあってねなんかよく わからないけど楽しいみたいな感じで学んでくれてるっていう
いやーいい ババさんですね
なんか自分がね思うような楽しみ方を押し付けるのはそれは私もあんまり良くねーなー っていうふうに思っとるんでそこはねちょっと気をつけるようにはしてますね
なんかうちはゲームの話じゃないですけど動画を何か見たいって言う時にこれ見 たいって言ってる奴は基本的には断らないようにしてるっすね
タイトル見てあんまりにもね度教育に悪いみたいなやつとかは選ばないようにはっていう ふうにはなっちゃいますけどまあキッズ向けみたいな感じでもうフィルターかけてるんで
まあ99%ぐらいはまあ断ったことはないと思ってます またこれみんのまあまあええけどねみたいな感じだったりとか
まあ太田さんが好きな子ではあるんですけど全然違うようなね 病院の入院での生活の1日はみたいなやつとか看護師さんの1日みたいなやつが見たいって
いう時にもまあまあええよええよっていうふうにはねやるようにしてるんで まあ子供なりに何か楽しい見方がね本人なりにあったりとかはするんだろうな
っていうふうには思いますね 小阿部さんもねゲームを通じて何か学んでくれたりとか感動して欲しいなぁとは常々ね思い
ますねっていうふうにねコメントいただいているようにいやこれはねそれも私は 同じことを思っておろすね
最初何のゲームがいいやろうなぁまあなんかお父さんお母さんパパママがね楽しく 遊んでる
なんかそのゲームをやっててすっげー楽しそうみたいになってるところを見せるのがいいかな っていうふうに思うんですよね
パパとママ両方が楽しんでるぞみたいなのがいいと思うので うちだとなんだろうなぁ
スーパーマリオブラザーズ3 ねぇ昔
ね妻と2人でやってた時めちゃくちゃ楽しかったんで まあんなのとかを見せたりしたらねまずはゲームって面白そうだな私もやって
みたいっていうふうに思ってくれたらいいなぁって感じですね まずはそのための時間取るところからですねちょっと頑張ってやらないといけないですね
はい改めまして小浴びさんコメントいただいてありがとうございます じゃあ残りね96-8
q シーンに対してもねコメントいただいたんですけどもこれはすいません ちょっとね後の方に回させていただきたいと思います
改めましてコメントいただいた皆さん本当にありがとうございますお便りもね いただいて本当感謝でございます
影マンさんもねコメントねいっぱいをリツイート リポスト化してくれたりとかしてね反応してくれたりとかしてたので非常にね盛り
上がっていい回になったなっていうふうに思いますもう改めて影マンさんも本当に ありがとうございます
またねコメントお便りお返しに対するお返しとかでもね全然構いませんのでぜひとも 気軽にねコメントお便りいただけたら何よりでございます
まとめでちょっと後半の方の話しかしてねーすけど 前半の方のねライブラリーオブルイナー
まあ全然エンディングが見えてこないですけれどもしばらーくはね これで遊ぶことになるかなぁと思っております
いやすげーボリュームですねセールの時に2000円台ぐらいで買ったのにねこんだけ 遊べるのは非常にコスパがいい
まあなんですけど今ねサマーセールで遊びたかったメタファーとか あの対策のね rpg
セールも来てるんでね気になりつつもちょっとこれ遊んでるから手出せないなぁみたい なまま続いておりますね
嬉しい悩みでございますもうここからね死ぬまで遊びたいゲームに苦労することは ねえだろうなというふうに思いますので
まあ気長にのんびりね楽しんで遊んでいけたらいいなぁというふうに思っております また通常回の方でもね話しできればとは思うんですけれどもまぁクリアした時
かな その時にね話ができればいいですね
システムの話はねマジでね声だけ マージで複雑なゲームなんですけれども
あでもね私1回挫折しそうになったんでそう 挫折してしまった人を救いたいなぁっていうふうにも思うので
まあぜひともねちょっとこうやったら楽しんで遊べるようになったよとか こうやったら面白さが見出せたよーみたいなところはどっかでお伝えしたいですね
じゃあそんな感じでね今回は終わっていこうかなと思います ありがとうございましたまた次回もよろしくお願い致します