ライト級ゲーマーラジオ。この放送は、最近のゲームから昔のゲームまで、いろんなゲームを浅く広く楽しんでいるライト級のゲーマーが、ゲームについてライトの話をする番組です。
こんにちは、たけおと申します。以後、よろしくお願いいたします。
今回は、お便りコメント返信会ということですね。
8月に頂いたコメント、SNSでのコメントであったり、あとはお便りのお返しをしていこうと思います。
じゃあ、もう早速始めていきましょう。まずは、過去回ですね。
61回に対してコメントを頂きました。あおみさんでよろしいですかね。ありがとうございます。
ゲームなんとかから、軽ゲーラジオのしろさんゲスト回を聞いたら、音ゲーの話をしてで冠類の私。リフレックを話題にしてくれてありがとうございます。
そして、まさかしろさんの口から、あさきさんの名前を聞ける日が来ようとは思わなんだ。
と、頂きました。ありがとうございます。
こちら、第61回はですね、しろさんとふみさんのゲスト回だったんですけれども、
こちらの話をね、ゲームなんとかさんに出させてもらった時に、
コヘイさんの方から、この回面白かったですよっていう風に言って頂けたからね、
あの、こうやって流れて、私の本のね、番組聞いて頂けたのかなと思ってます。
いや本当、この節はお世話になりました。
そして、あおみさんもね、聞いて頂くだけではなくて、コメントまで頂けて本当に嬉しいですね。
このコメントの漢字だと、あおみさんも音ゲーやられるんですよね。
あのー、私もポッドキャストで音ゲーの話してるのって、あんまり聞かないかなーと勝手に思ってます。
ごめんなさい。めっちゃそれをね、主軸に話してる人がいたら大変。
ね、申し訳ない。私の方の勉強不足で申し訳ないんですけれども。
なのでね、一定の需要がね、ある層にはあるんだろうなと、このコメントを読んでて思いました。
特にリフレックビートという音ゲーの話題を出してくれてありがとうございますとコメント頂いてるんですが、
私もこのゲスト回を撮った時には知らなかったんですが、リフレックビートを稼働はしているものの更新が、
もうされてない、しばらくされてないっていう話をね、ネットでその後調べてね。
ちょっとびっくりしたんですよね。私リフレックのね、曲すごい好きなやつがあって、
DJ Takaさんとフィーチャリングの、あれAmyさんって読むのかな?ちょっと自信ないですけど、
Brokenという曲があるんですが、あれリフレックビート発信だったと思うんですよね。
間違ってたら、超に違和感なんですけど、間違ってたらね。あれすげー好きでね。
そのタングの曲ってその後何曲か出てるんですけどね、どれも好みなんですよ。
でそれがリフレック最初に入ってたけど、移植されてニデラとか、Bマニの方とかでもね、遊べるようになってみたいなのがあって、
曲がすごい良かったなっていう印象でした。あと桜リフレクションとかもそうなのかな?名前的に。
ちょっとごめんなさいね、ここらへん情報が確かじゃないかもしれないですけど、
なんか公式でね、楽曲載ってたらYouTubeのリンクをエピソード欄に貼っておきたいんですが、
なかったらちょっと今の曲名でね、調べてみてくださいね。ちょっと英語の発音が良くないから、
調べられないかもしれないですけど、キーワードだけあげておきます。
そんな感じでね、何かしらの音ゲーをね、やってたら好きなこの作曲者さんといったじゃないですか、
っていうのがね、誰にでもあると思うんですが、で、例にも漏れず青海さんも、
そうですね、「あさきさんの名前をしろさんの口から聞ける日が来ようと思わなあんだ。」っていう風にコメントいただいてて、
これ青海さん、あさき好きなんですよね、きっとね。いやかっこいいですよね。
私は語れるほどね、好きという感じではないですけれども、音ゲーの中であさきさんといえば、
こうなんか、暗めな感じの曲調だけどかっこいい曲が多いみたいな、そんなイメージですね。
いやーぜひね、青海さんの好きなあさき曲も聞いてみたいっすね。
しろさんもふみさんも好きだったからなー、やっぱすごい人気なんすねー。
なのでおすすめあったらぜひ教えてください。
はい、では改めまして青海さんコメントいただいてありがとうございます。
過去回のコメントはここまでですね。
次は68.5回番外編クリアできなかったゲームたちに対してお便り2つまずいただいております。
1つ目はねこあげさんからいただきました。いつもありがとうございます。
いつも番組楽しく視聴させていただいております。ねこあげと申します。
Xでは番組の感想をクソデカひとりごとで垂れ流しております。
そんなことないよ。コメント頻繁に拾っていただき誠にありがとうございます。
今回は意を決してお便りを送らせていただくことにしました。
シャープ68.5の番外編クリアできなかったゲームたち視聴させていただきました。
昔はユーザーフレンドリーでないゲームばかりで理不尽な死を迎えることでクソゲーの不名誉を欲しいままにした名作。
迷った作ね。が溢れ返っていましたね。
許さんぞトランスフォーバーコンボイの謎。
よく聞くやつだ。
それでも当時同じゲームを遊び続けていたのはきっとゲームクリアしたかったからではなく純粋にゲームっていう娯楽を楽しんでいたのかなとも思いました。
あと自分だけじゃないと信じたいんですがゲームクリア間近になると途端に熱が冷めてしまって放り投げちゃう症候群ってないでしょうか。
ゲームクリアしちゃうのが寂しいなどの高尚な理由ではなく本当にもういいやーってなっちゃうやつです。
この諸候群のせいで自分はプレイしたもののエンディング画面を見たことがないゲームが結構あります。
もったいないですよね。
今は実況動画もたくさんあるので自分が改めてプレイしなくてもプレイ体験できるいい時代になりましたね。
それで補完しちゃうのもありなんですがちょっぴり寂しい気持ちがしないでもないです。
なんだか取り留めのない話になってしまいましたがゲームクリアできなかったことも思い出の一つなのかなとも思います。
長文乱文失礼しました。これからも番組更新楽しみにしています。
どうかお体には気をつけていただき末永く番組を続けていただければ嬉しく思います。
といただきましたねこあげさんありがとうございます。
このお便りいただいたエピソードはクリアできなかったゲームたちということでね私がプレイしてきたけどエンディングまでたどり着かなかったゲームたちをね紹介したものだったんですけれどもねこあげさんの方もねトランスフォーマーコンボイの謎というゲームに流されていると。
これ結構有名な話ですよねめちゃめちゃね理不尽な難易度になっているというふうに聞くんですが私ねプレイしたことないんですよね。
これファミコンのゲームであってますか?ちゃんと調べてないので間違ってるかもなんですが。
なのでちょっと興味はあるんですよね。クリアは絶対できないと思うんですけど1回くらいちょっとプレイはしてみたいなって思うんですけどね。
任天堂スイッチオンラインとかで出してくれないですかね。権利的に難しそうかなタイトルの名前からして。
あとねこあげさんのお便りの中にあるのはゲームクリアする前になったら熱が冷めちゃって放り投げちゃうみたいな症候群ってないかと。
自分だけじゃないと信じたいんですがとあるんですが。私どうだろうなぁ聞いたことはあるけどあんまり自分としてはないかな。
身近な人だとね私の妻もねゲームクリア近くなるとやらなくなるんですよね途端に。その理由はストーリーがもう話が読めちゃったからもういいやってなるって言ってたんですよ。
ねこあげさんもその感覚に近いのかな。だとしたらねこあげさんだけじゃないです。他にもそういう人いますんで。
うちの兄とかもそんな感じだったな。クリア直前でね止めてるみたいな感じのことをよくしていたので何かしらはあると思うんですよね。こういう感じのね症候群がね。
あとお便り読んでてああそうねって思ったのがゲームクリアできなかったことも思い出の一つなのかなと思います。
ゲームやってるだけで楽しかったですからね。特にちっちゃい頃は。
私もファミコンの頃のドラクエとかね復活の呪文飛ばしまくってたんで何回も何回も最初からやり直してたんですけど。
特にドラクエ2かな。よく覚えてるのはな。もうあの城から旅立ってねみたいなくだりをね何度となくやりました。
結局ファミコン版ではクリアできなくてその後スーファミに移植されてたドラクエ1、2のねセットになってるやつで2はクリアした記憶があるんですが。
それはちょっと大人になってからは言い過ぎだけど中学生とかぐらいになってからかなクリアまでできたのはね。
強烈にやっぱ印象に残っているのはファミコン版の復活の呪文を自由帳とかに書いててそれが間違ってて何回も何回も打ち直しても間違っててちょっと半べそ書いてたみたいな記憶がねやっぱすごく残ってるんですよね。
そういうのって今のねyoutubeの動画とかを見てても自分で体験できる話ではないのでそういったところはねまあプレイしたからこそ残ってる思い出なのかなと思ってます。
これを言うのはだいぶねおじさんでなんか昔はこうじゃったんだよ復活の呪文ってのがあってセーブなんてできんかったんじゃーみたいなことをね飲み会で言ってね若者にうざがられそうな感じがするのでちょっとここぐらいまでにしておきましょうかね。
でもライト級ゲーマーラジオ聞いてくれてるリスナーの人は大抵私より先輩の方々が多いと思うのでうんうんと頷いてくれるというかいやいやわしの方がと言ってくださる方の方が多い気がしておりますのでね。
はい改めましてねこあげさんお便りいただいてありがとうございます十分体にはね気をつけてやらせていただいておりますがまあまあな頻度でぶっ壊しておりますのでね。
まあずどずど休むことはありますが俺からもね聞いてくださると嬉しいです。
続けてこのクリアできなかったゲームたちというエピソードね2通目のお便りいただいております夜中たわしさんからいただきましたありがとうございます。
初めてお便りします。数ヶ月前に初回から聞き始め最新回まで追いついたものです。
さてクリアできなかったゲームたちの回興味深く聞かせていただきました。
たけおさんはペルソナシリーズ大好きのイメージがあります。
なのでてっきりメガテンシリーズもそれなりに遊んでるものかと思っていたので1本もクリアしていないというのは意外でした。
確かに難しいシリーズですよね。
私はというと小学生の頃に神女神転生2を遊んだのですがあまりに難しくしかも世界観も難解すぎたため途中で挫折しました。
その後は4と4ファイナルのみクリアし今は名作と噂の3を積んでいる状態です。
なおその3はまさに今なぜか妻が無礼しています。
ちなみにペルソナシリーズは3から入り3、4をクリア済みです。
5は発売日に購入するも数時間プレイしたところで止まってしまい気がつくと5Rが発売決定。
仕方ないなと5Rも発売日に購入しましたが取りかかったのは今年の頭くらいから。
物語後半に差し掛かるくらいまで遊びましたがまたしてもそこで止まっている状態です。
ペルソナシリーズプレイ時間長すぎませんか?このままでは5Rがクリアできなかったゲームになりそうです。
近々発売されるメタファーも気になるのですがこの状況ではとても手が出せません。
また100時間近くかかるのではと身構えてしまいます。
タケオさんはどのくらいのプレイ時間が理想ですか?
学生の頃ならプレイ時間が長ければ長いほど嬉しかったものですか?
と思ったより長文になってしまいました。
それではこれからも番組を楽しみにしております。
といただきました。ありがとうございます。
夜中たわしさん数ヶ月前に初回から聞き始め最新回まで追いついたということで
本当大変恐縮でございます。本当にありがとうございます。
最新回まで聞かないとコメントできないみたいなねお便りしちゃいけないみたいなルールございませんので
ぜひよろしくお願いします。聞いてくれる分にはもちろん嬉しいですよ。
別にそれをやらないでと言ってるわけではないので聞いてくれたら本当にそれはそれで嬉しいですけど
無理をなさらないようにということだけね。
あらかじめ皆さんにリスナーの皆さんにお伝えをしておきたいと思います。
興味がある回だけ聞いて他はちょっとスイスイと飛ばすとか流し聞きするみたいな感じでも
全然大丈夫ですんでねよろしくお願いします。
じゃあねお便りの方でいただいてたねとこなんですけど
ペルソナシリーズは大好きなイメージがあると竹代にはね。
確かに1から5まではなんとなくはちゃんとクリアはしていますね。
でもね夜中たわしさんと一緒でね私5の完全版のロイヤル5Rの方はクリアしてないですよね。
ちょっと途中で私もね止まっちゃってます。
プレイ時間長いっすよねもうなんかねナンバリングが進むごとにどんどんどんどん長くなってきてるんで
ペルソナシックスが出たらね多分150時間ぐらいのボリュームになんじゃねーのかなっていう
そんな感じしますよね私もね確かに長いと思います。
まあメタファーがねペルソナシックスみたいな位置づけにもしかしたらねなるのかなぁとも思うのでね。
このペルソナシリーズは5で止まってメタファーの開発ってペルソナのね開発スタッフがそのままやってるって話を聞くんで
事実上ペルソナシックスイコールメタファーみたいに考えると
まあプレイ時間はね100超えるでしょうね多分普通に遊んでもね。
夜中たわしさんの言うようにプレイ時間長ければ長いほど学生時代の頃はいいっすよね。
もうスルメみたいなもんですよもう噛んでも噛んでももうずっと味がし続けるってなってね。
一本一本を買うお金ってのをね私は頑張って年数してたから余計にねそう思うとそう思ってたと思うんですけどね学生の頃はね。
今だったらどうだろうなぁRPGの話で言うと理想で言ったら
4,50時間ぐらいでクリアできるみたいなのがなんかボリューム的にもいい感じですかね。
どうだろう最近ちょっとRPGやってる時間が短いのに時間を理想と言ったらあれかもしれないですけどね。
最近やったサンナビーはプレイ時間短かったけどかなりなんかお腹いっぱいになったというか満足感高かったなというふうに思うので。
難しいですね4,50っていう風に言ったけどアクションゲームとかだったら10から20ぐらいの間だったら嬉しいかなって思いますねやり直しする時間も含めてね。
なのでゲームのジャンルによって結構理想とするプレイ時間って変わってきそうですよね。
リスナーのあなたはいかがですかプレイ時間理想っていう風に言われてなんか一概にこうって言えますか。
なんかジャンルによってやっぱり変わってきそうかなーって思うんですけどね。
まあでも100時間は長いですね。本編なぞるだけで100時間は長いかなーっていう感じがしますね。
サブイメまで全部回収してその時間とかだったらまあまあまあまあやりこんどるからねっていうそんな感覚です。
やっぱ3桁いくとちょっと長いなっていう感覚強くなってきますね。
あとお便りで拾っておきたいのはメガテンシリーズの話しましょうか。
私ナンバリングのねメガテンシリーズ一つもクリアしておりませんわっていう話をさせてもらったんですが、
夜永たわしさんもねメガテン2を遊んだけれどもあまりにも難しい世界観も難しいから途中で挫折したということでね。
そうなんだ2はあらすじもあんまりちゃんとしてないぼんやりした状態なんでね。
いや難しいんだ世界の感じがね。
メガテン1の時点で私も相当難解だなーっていう風に思ってたんで特に後半の方がね難しいなーっていう風に思ったんでね。
まあ続編も難しいかそりゃそうか。
任天堂スイッチオンラインでね1も2もどっちも遊べるんでね。
ちょっと触りだけやるか。
なんか積むのが目に見えてるのに触るのってあんまりね気が進まないんですよね。
どうせ本腰入れてやるってなった時には話忘れてるから結構1からやっちゃうタイプなんですよね私ってね。
だからプレイ時間になってないところで結構時間がこうかさんじゃってる感じがして。
まあ昔のゲームだと序盤にだから遊びまくってその全然越せないところでループして最初からやってみたいなのがね多いんですよね。
さっきの猫あげさんのお便りで話したドラクエ2みたいな感じね。
で夜中たわしさんはメガテン4と4ファイナルはクリアしてると。
これすごいっすね。
あのメガテン4私出花くじかれてねボッコボッコにされてねそのまま離れて行っちゃったんで。
どうなんだろう序盤越えればだいぶいいのかな。
結構ねやっぱボスが強えぇなって思ったのと序盤がかなり運ゲーだなっていうぐらい思ったんですけどね。
ぜひどんぐらいの時間がかかってクリアしたかみたいな話もね追加で聞けたら嬉しいですね。
で名作と噂の3を積んでいる状態。
これ任天堂スイッチとかで移植されて遊べるようになったんですよね最新のゲーム機でね。
で夜中たわしさんの妻がプレイしてると。
いやーあれもね戦闘の難易度がね結構難しい印象ですね。
ボス戦も難しいけど通常戦闘もえぐい。そんな感じでしたね。
ペルソナ3をね夜中たわしさんプレイされてるってことでシステムがねなんとなく似ているっていうことは
まあ奥さんのプレイをね見られていたらもし見られてたらわかると思うんですけれども。
敵にねこっちの弱点をつかれると延々と向こうから殴られ続けるシステムなので結構油断できないですよね。
なのでねぜひ奥様がこのゲームをねクリアされたら相当手だれなゲーマーだというふうに思います。
少なくともライトゲーマーではないというふうに名乗ってもいいんじゃないかなと私は思ってるんですけどね。
ぜひねこちらの進捗の方とかメタファー触られることがあればねそんな話を聞けたら嬉しいですね。
夜中たわしさんゲームのたきつぼというねポッドキャストをやられておりますのでそちらの方でもね話が出たら嬉しいなぁと思っております。
はいあのそもそもこちらのねお便りいただいたのが多分私がゲームのたきつぼさんのねFF6回にコメントしたからねわざわざ送ってくれたんだろうなと思っております。
はい大変恐縮でございます本当ありがとうございます。
こちらのねXでの短いコメントに対してこんな長いね思いの詰まったお便りを送っていただいて本当ありがとうございます。
またね気になる回があったらお互いねコメントし合えるような感じで気軽な感じでねやれたら嬉しいですね。
はい改めまして夜中たわしさんお便りいただいてありがとうございます。
続けてえめすけさんからですねこちらはXでコメントいただきましたありがとうございます。
ドンキーコング64はボリュームもすごいしパズルギミックのヒントも言葉じゃなくて謎の匂わせカットシーンとかだったもんな。
それは難しいわけです。
僕は少年ヤンガスと不思議なダンジョンかなぁ試練なりトルネコなりダンジョン系は普通に難易度高くて子供にはきつかったといただきました。
ありがとうございます。
本編中でねドンキーコング64は私昔やったんですけどクリアできませんでした。
まあ任天堂64の拡張パックみたいなねメモリ拡張パックみたいなの目当てで買いましたって話をしたんですけれどもやっぱ難しいんだこれしかもボリュームもすごい。
いやー無理ですね。
3Dアクションね当時本当にできなかったなっていう記憶があるので。
今となってはねソウルシリーズ全部積み重ねてきたんで何とかなりそうな気もするんですけれどもちょっとヒントとかもそっかゴリラだからしゃべんねんだな。
難しいですねカットシーンとかであれかヒント出すのか。
この感じMSKさんプレイされてクリアされてんのかなぁだとしたらすごいですね。
ただ不思議なダンジョン系が難易度高くて子供にはきつかったってことでね。
わかるな私も試練やった時かなスーファミレあれ貸してもらってやったと思うんですけど全くできなかったですね。
私将棋とか全然できないですよルールは知ってるんですけどね。
なんかあんな感覚なんですよね不思議なダンジョン系ってね結構爪将棋的な感覚があるんじゃないかなって思ってて。
将棋苦手な奴が将棋で不思議なダンジョン例えんなよって思うかもしれないですけどお前何が分かっとんねんって感じかもしれないんですができないっていう感覚的にはそれにすごい近いものを感じますね。
何か言ってでもミスるとものすごい不利な状況に持ってかれるみたいな感覚があるゲームですね。
近年出てる試練系はだいぶ難易度が下がってるというか。
メインストーリーの方は誰でもクリアできるようにっていうような作りになってそうだったんですけどね。
私は今5プラスの話をしてますけど試練5プラスの話ね。
なのでこのジャンルのゲーム、ログライク系、子供の頃にできるっていう人はさぞかし頭が切れるというかゲームに対する理解度みたいなのが高いんだろうなっていうふうに思いますね。
めめすけさんは今はプレイされてるのかなこういうジャンルって。
子供の頃にはきつかったけど今はね楽しくプレイされてるんだったらいいなーって思いますね。
もしやってないんだったらもう一回ね再チャレンジしてみるのもいいかもしれないですよ。
最新タイトル系の方だとねかなり難易度は昔よりは優しくなってる印象ですんでね。
はい改めましてめめすけさんコメントいただいてありがとうございます。
第9ゲーマーラジオ。
次は回が変わって第69回サンナビ回ですね。
こちらコメント2件いただいております。ありがとうございます。
サンナビの本編の話コメントの中に入ってますんで1ミリもネタバレされたくないとか情報入れたくないっていう方はずっと飛ばしていただければと思います。
これ聞いたから核心のネタバレが入ってるとかではないのでね。
一応念のため言っておくそんな感じです。
じゃあまずねこあげさんからいただきました。ありがとうございます。
最新回主張したでーよ。自分も時同じくしてサンナビプレイしておりました。
中盤の足場が悪い爆撃ステージが難しすぎて3回ぐらいコントローラーぶん投げマンでしたが、あそこを普通にクリアできたタケオスさんはアクション苦手民ではないのでは?といただきました。ありがとうございます。
そうですね本編でアクション苦手苦手とねかなり連呼した回だったなぁと振り返って思っとるんですが。
私繰り返しねやり直すことに対する体制っていうのがだいぶついてると自負してるんですね。
これはfromのソフトのおかげでこんな感じに出来上がったんだと思ってるんですけど。
アクション自体が苦手なのは変わんないですけどできるようになるまで繰り返すっていうところはもしかしたら一般のゲーマーさんよりできるかもしれないですね。
やり直しはあんまり苦に感じないというか、もう次何とかやり直してクリアまで行きたいという。
まあまあ負けすぎられが強いって言ったらいいのかな。そんな感じでございます。
なのでねこあげさんがおっしゃられてる中盤のステージあたりね難易度が局所的に上がったりする場面がねあるんですけれども。
まあまあまあまあいうにね2桁ぐらいはねやり直しはしてると思います。
3桁やり直さないととか10時間同じ場所プレイするっていうのもまあ今まで経験があるからそこまでだったらギリギリ許容できるかなっていう感じなんですよね。
これは別にゲームをそこまで難しくしてくれっていうわけじゃなくて私があんまり得意じゃないからそんぐらい時間がかかっちゃうのはまあ仕方ないことなのかなっていうそんな感覚です。
リスナーのあなたはどうですか。やり直し苦になる人とならない人って結構分かれるっていうのは私も分かってはいるんですけど。
私よりやり直し許容できる人いるかっていうとあんまり数多くないんじゃないかなって自負してます。今勝手な自負ですよ。
なので私は同じステージね1000回やっても大丈夫ですみたいな人がいたらまあもうね軍門に減り下るしかないと思っているのでそういった方がいたらねまたコメントをいただけたりしたら嬉しいですね。
あの私の妻の話になっちゃうんですけども同じことやり直すの全然ダメっていう風にねもう言ってるんでもうソウルシリーズなんて全然触れないという風に言っております。
ダークソウル3のね一番最初のボスをやらしたんですけどすごいね筋が良かったんですよね初めてやったにしては全然ね行けそうじゃんっていう風に思って声かけしたのがこれあと20回か30回ぐらいあればいけんじゃないっていう風に言ったらふざけんなって言われたことがあるのでまあできない人もいるっていうのは頭では理解しています。
はい猫あげさんはどちらのタイプだったかっていうと3回ぐらいでね痺れ切らしてそうちょっともしかしたらね私の妻に近い感じなのかもしれないですねもしかしたらそっちの方が普通よりなのかなーなんて話しながら思っております。
はい改めまして猫あげさんコメントいただいてありがとうございます。
続けて村春さんからいただきましたありがとうございます。
竹尾さんサンナビプレイしてたんですねてかこれこそまさに親子を描いたゲームじゃないですか例のアレで話せばよかったですねでもネタバレせずに喋るのは難しいかもですね本当にストーリーが良いゲーム最後は号泣必死でした。
といただきましたありがとうございます。
村春さんとね一緒にゲームなんとかさんに出させてもらってゲーミングお父さん会っていうのをねやったんですけれどもその中でね親子関係を描いたゲームっていうのでお話をねテーマとしてあげましょうかと事前に喋ってました。
でサンナビは私プレイしてたんですけどそう村春さんのおっしゃる通りネタバレしないで喋るのがすっげー難しいなっていうふうに思ったんでちょっとね候補にはあげてたんですけど避けましたっていう感じでしたね。
あとコメントでもいただいた通り本当にねストーリーがいいゲームでしたねすっげー面白かったです。
アクションゲーム続けて2周したのって私初めてぐらいの体験稀にない感じだったなっていうそんなゲームでしたねすごく面白かったですね。
あと村春さんのねコメントでもあるように最後は号泣必死ということで。
いやーね私1回目はねあんまり涙出なかったんですけども2回目がボロボロでしたね。
というのはね1回目プレイしてる時って隣にね妻がいてプレイを見てたんですけど私人に見られてるとねやっぱ歓喜はまるのって結構なんだろう制限しちゃうんだなっていうふうに思いましたね。
ちょっと泣かれるとこ見られるの恥ずかしいかなって感覚があるのかもしれないあんまり自覚はしてないですけどリスナーどうすかリスナーに話振ってばっかりかもしれないですけどこれ気になるな隣に人がいて感動する映画とかでボロボロ泣けるかどうかっていうのを聞いてみたいですね。
あんま泣けないんだよなぜひお待ちしてます。
改めまして村春さんコメントいただいてありがとうございますまたねどっかの機会で一緒にお話できたらいいなっていうふうに思っております。
続けて回が変わって70回ですねソウルハッカーズ回こちら2通お便りいただいております。
一通目は吉原さんからですありがとうございますお父さん回から来ました初めまして吉原と申します私もアトラス芸が大好きで思わずお便りしてしまいました。
ソウルハッカーズの回わかりみが深すぎますキャラの話音楽の話そうそうそうだよねーとうなずきながら聞いていました。
ちなみに私がやっていたソウルハッカーズはセガサターンです3DSではフルボイスと聞いて知らなかったまたやりたいと思いましたが確かに価格がなかなかですね買えなくはないけどちょっと近くのゲオさんにないか探しに行ってきます。
私も今1歳児を子育て中ママしてますでして前よりもゲーム時間が限られています竹尾さんのボトキャスト聞いて私も少しずつゲーム時間を増やすぞーと気持ちが震えました。
お互いに育児もゲームも頑張りましょう仕事もかな笑い年齢も近そうなのと好きなゲームが被っておりますのもあり勝手にシンパシーを感じております。
まだまだ伝えたいことありますのでまたお便りさせてくださいこれからの配信も応援しております突然並ぶ失礼いたしましたといただきましたありがとうございます
お父さん会から来たということでゲームなんとかさんのゲスト会の方で宣伝させていただいたところで聞いてくださったということで本当ありがとうございます
聞いていただいただけでなくお便りまでいただけたということでね本当にありがとうございますねこれ吉原さんにありがとうございますって言うのと同時に
コヘイさんと一緒に喋ってくださった村下さんにもあの波動でありがとうございますって気持ちを伝えようとしています
直接言えやって思うかもしれないですけどはい繰り返しになるんですけどね本当ありがとうございます私もアトラス芸が大好きでということでね
この一文だけでねお友達ということがわかりますかなり有効的な感じがしますありがたいですねソウルハッカーズの回ね
いやー本当嬉しい限りですセガサターンでプレイされてたということでねあーいいな私家にはセガサターンなかったんでね
なのでこのソウルハッカーズの前作のね新女神転生デビルサマナーもセガサターンでしか出てなかったと思うんですよ
だからしばらくプレイしたことがなくてPSPで移植されて初めてやったんで
ソウルハッカーズやってからそっちの前作の方やったって流れだったんですよ
セガサターン持ってればねそこら辺も触ってたかもしれないって思うとね
またちょっとアトラスさんの前の使い方っていうのがちょっとね変わってきたかもしれないなって思うんですけどね
石原さん前作プレイされてからのこれだったのかな
自分自身が持ってたのかもちょっとあれですけどねわからないですけどね
もしかしたら兄弟の方がいらっしゃってお兄さんお姉さんが買われてって遊んだのかもしれないですけど
どういった経緯で遊んだんですかねちょっと気になりますね
あと3DS版のねソウルハッカーズフルボイスっていうところでね
いやこれがねなかなかいいんですよね
ちょっと昔ながらのゲームが大好きっていう人はイメージがねあって壊れちゃうっていうのがあるかもしれないですけど
私結構あのキャラの声ねハマってるなーって思ったんですけどね
当時もプレイしててリメイク版もプレイしてねそう思ったんで
ありだと思うんですけどねボイス切れたっけな最悪
フルボイス以外にもね追加のコンテンツがセガサターン版からだったらかなりあると思うのでね
ちょっと遊んでみてほしいんですよね
価格がね価格だけがどうしてもなんであんな高騰してるんだろうって思うんですけれども
そこだけ目をつぶればねぜひねプレイしてみてもらえればと思います
この放送をね撮ってから3DS版のソウルハッカーズをね改めて起動し直してみたんですけど
めちゃめちゃプレイ時間短かったですあの一周回るのはね
まぁだいたい話覚えてるからかもしんないですけど
そんなにボリュームもねでっかくないのでねスッとプレイできると思います
なので吉原さんもなんと一歳児を子育て中ということで
いやほんと時間ないっすよね
でママさんということだったら余計に余計にね時間がないことが多いと思います
ほんと大変だと思いますわ私の妻も見てて
いろんなこと任して申し訳ないなって日頃から思ってるんで
すっごくそう思いますね
時間がなくてもプレイ時間短めだから遊びやすいっていうのはあるんですけど
価格だけちょっと目をつむっていただければお勧めはねしておきたいと思いますね
育児もゲームもね少しずつ頑張っていけたらと思います
コメントでもいただいてましたよねお互い頑張りましょうあんま無理しないようにいきましょうね
まぁ私最近睡眠時間削ってゲームしてるからちょっと無理してる感覚があるのでね
ちょっとこのお便りのコメントを読んで辞世をしたいなと思いました
まぁあとは仕事も頑張らなきゃっていう風に言ってるんですけどね
まぁ仕事も頑張ってたらもうね身が持ちませんので
仕事はほどほどにさせていただくことは可能でしょうか可能ですかね
まぁなんとかねやっていきたいと思っております
はいまだまだ他にもね吉原さんが好きなゲームの話もあるということなので
あのライト級ゲーマーラジオのお便りコメントね
回に沿ったものエピソードの感想を送ってくれるのはもちろん嬉しいんですけど
ゲームに関係のある話だったりゲームに関係ない話だったりっていうのをね
全然募集してますんでもう突発的に送ってきてもらえれば
もうネタ提供みたいな感じでねやってくださっても全然構いません
今のところは全部読ませていただいております
時間がある限りはとねいつも言い続けてるんですけれども
そんな感じなのでねまた気軽にコメントとかお便りいただけたら嬉しい限りでございます
よろしくお願いいたします
まぁでも吉原さんもね育児忙しいと思いますんで
もうサブのサブの時間くらい本当に隙間が空いて余裕があるなぐらいの力があるな
ちょっと調子いいなぐらいの時に送ってもらうぐらいのそんな気買いで大丈夫ですのでね
無理して送らなくて大丈夫ですということだけお伝えさせてください
はい改めまして吉原さんお便りいただいてありがとうございます
続けてお便り2通目はさちこさんからいただきました
いつもありがとうございます
こちらはソウルハッカーズ本編の話結構含まれておりますのでね
気になる方はちょっとズバッと飛ばしてください
私は気にせずね喋れるので嬉しい限りです
こういったコメントいただけるのも本当ありがたいんでね
さちこさんありがとうございます
じゃあお便りの方読みますね
ハッカーズ楽しみにしていました
プレステ版でプレイしていましたが
アマミンモノリスで投げ出してしまいました
むずいよなあそこな
上打ちからの爆弾化のコンボとマークのコンボは絶対に許さない
ある程度はその先を知っていますが感想したかったので
次にショップに行くときは3DS版を探してみます
中2といえば私はナオミが印象深いですね
専用スキルのネーミングが強すぎる
ハッカーズに限らずですがシリーズを通して個性的なスキルが多いですよね
ファイナルヌードとかデスバウンドとか異形法師飛弾とか
これ読み方あってるかな
ゾーマといえば特殊合体も豊富でしたね
ジャンヌダルクとかハゲネを作りたかったんですがそこまで到達できず
フロスト5のせいで手持ちが素材のフロストで振り返っていたのが原因だったかな
メガテンシリーズの豊富な種族に魅力を感じるので
ペルソナ新作では復活させてほしいんですけどね
なお私もメッティにはお世話になりました
ポケステを妹に貸している間に超高レベルの仲間が爆誕したのを覚えています
ただ普通に運用するとあっという間にマグを食い尽くされるので
この仕様は本当によくできてるなぁと思いました
なかなかと日記みたいなことを書いてしまってすみません
次回の更新も楽しみにしています
と頂きましたありがとうございます
甘みものりですね
むずいっすよね
結構終盤の方かな
なんか2本ぐらい塔があって東の塔西の塔みたいな感覚のやつがあって
なんか両方ねクリアしなきゃいけないみたいな感じで
ダンジョン的にもまあまあね
ギミックがめんどくさかった記憶がありますね
やりごたえがあったという言い方の方がよろしいでしょうか
でまぁねハッカーズシリーズに限らず
まぁメガテン派生もそうなんですけど
やっぱね雑魚の敵が強いというか
通常戦闘がね油断するとポッと持っていかれちゃう
しかもねサチコさんのお便りに書いている通り
不意打ちなんで
まぁ一定確率でね敵からね攻撃を食らうみたいなやつがあるんですけど
それをやられてからのあのー
サクシ級のねコンボをぶっぱなしてくることがあるんですよ
通常の敵がやってくるんですよ
っていうのがあってね
まぁまぁまぁちょっと辛いですよね
まぁそのためにね
このソウルハッカーズ系の主人公は
私は速さとあと運に振ってたかな
不意打ち防ぐのって運だったっけな
ちょっとはっきりね
パラメーターの因果関係を覚えてないので
曖昧なんですけど
あとはなんだっけ
コンプにインストールできるソフトの中に
不意打ちを防ぐみたいなやつなかったっけな
ちょっとここも怪しいな
別の作品かもしれないんですけど
そういったところをね
ちゃんと駆使しないと
アイテムも駆使しないとだし
主人公のパラメーター振りみたいなとこもね
しっかり考えていかないと
安定をしないっていう感じだったかなって記憶してます
むずいっすよね
3DS版はかなりプレステ版よりサクサクに動くというか
ロード的なものも短かったと思うので
多分やり直すんだったらね
3DS版いいと思いますね
さっきの吉原さんのお便りにもあった通り
値段はまあまあ高いので
ちょっと余裕があるときにね
遊んでみるのをお勧めしたいと思います
あとこのゲーム本編中で
チューニング心がくすぐられるという話をしたんですけれども
ナオミが印象深いという風にね
幸子さんは言われております
いやすっげー分かるっすね
ちょっと本編でもう話漏れちゃったからね
ここで補完できるのを嬉しく思うんですけれども
ナオミというキャラクターは
主人公に代わって
味方プレイヤーというか
自分のキャラクターとして操作する場面が
出てくるキャラクターなんですが
なんてったってね
強いんすよ
一人しかパーティーにいない感じなんですよ
仲間の悪魔をね
飛び出せるようなタイプのキャラクターではないんですけれども
その代わりにね