#222_80億分の1はなぜバズったのか
2026-10-29 31:06

#222_80億分の1はなぜバズったのか

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この世界のどこかに架空の個人として生まれて、数十分でその人の人生をシミュレーションできる個人開発のブラウザ無料ゲーム「80億分の1」。この作品が先日、Xで話題となり世界で多くの人に遊ばれました。

なぜこんなことが起こったのか、マーケター2人で話していきます。


▼「泣いた」「考えさせられる」 AIで作られた人生シミュレーションゲーム「80億分の1」が大バズり

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サマリー

無料ブラウザゲーム「80億分の1」は、ランダムに割り当てられた国や家庭、立場の人物として生まれ、重大な選択をしながら数十分で一生を体験する作品です。出演者はアフガニスタンの女性やインドの男性としてプレイし、仕事、結婚、子ども、病気などを通じて、現在の自分とは異なる人生への好奇心や感情移入が生まれたと話します。淡白なテキストとUIだからこそ想像の余地があり、30分ほどかけて人生を追うことで、映画や小説に近い重みも生まれました。 バズった理由として、人生の結果を共有できる設計、ランダム性、短時間でほどよく考えさせられる感情の強さ、そして重すぎず軽すぎない話題性が挙げられます。MBTIのような自分語り型の診断とは異なり、他人の人生を体験した感想を共有できる点も特徴です。シェアは高い壁を越える行為であり、作品が心を動かした証拠だという見方が示されました。後半では、生成AIによってゲーム開発が容易になり、個人でも短期間に作品を作れる一方、アイデアを模倣されやすくなったクリエイターの難しさについても触れています。

「80億分の1」のゲーム内容と開発者
はい、始まりました、マーケターの仮説ラヂオです。 この番組は、マーケターのきんちゃんとごじらが、世の中で話題になっていることや、気になっているあれこれについて、なぜ、どうなるのをテーマに、仮説を立てて
いく番組です。
テーマを様々な切り口で捉えながら、自分たちが共感できる答えを探していく、言語化エンターテイメント。本日は、80億分の1はなぜバズったのかというテーマで、私、きんちゃんと、 ごじらで、やっていきたい
と思います。
80億分の1という、SNS、主にXで話題になった、ウェブ無料ブラウザゲームでございます。
私もやりました、これ。 僕もやりました。
うん。 概要を説明しようがいいからね。
どんなものかっていうと、
1回ゲームを始めると、どこの国でどんな家庭関係が組まれるのか、 言われたかっていうのをランダムで配分されますと。
で、
そこから、その時間が過ぎていくのとともに、人間の本来の成長速度の何千倍ぐらいの速度でどんどん、たまごっちみたいに育っていくんだね、目の前の人たち。
それで、年表みたいなのがどんどん追加されていって、何歳で病気になりましたか、治りましたとか。
で、人生の重大な選択を迫られたときだけ、AかBか選ぶみたいなね。
そうだね。
っていうのを繰り返して、人生を1回全う死ぬまでするっていうゲームでございます。
これ、たぶん1回やってみれば、面白いなと思うと思うんだけど、なかなかね、言葉で聞いてるだけだと伝わりづらいものがあるかなと思うんだけど。
ぜひやってほしいですね。
こういうゲームってなんていうジャンルなの?
なんだろう。
これはね、結構、だいぶ珍しいと思う、あの特殊。
ほんと。
一応シミュレーションゲームかな、まあ大きく分類されるんだって。
うんうんうん、まあそうだよな、確かに。
なんか、なんていうの、ゲームの定義も色々あるんだけど、
いわゆるゲームプランナーとか、世の中のコンシューマーとかアプリゲームの人とかが使ってるのは、やっぱりリスクとリターンなんですよ、基本的には。
ゲームの方式って。
なんていうのかな、インベーダーゲームで敵を倒すにはギリギリまで敵の目の前にいなきゃいけないんだけど、それは危ない。
だから、うまいこと避けながら、目の前にいかなきゃいけないみたいな。
これをリスクとリターンって言うんですけど。
分かりやすい。
基本的にはこういうものがゲームと呼ばれてる中で、これはだからゲーム、抗議の意味のゲームだね。
うーん。
擬似体験とか、インタラクトが、インタラクティブ性のある擬似体験に近いかも。
リターンはね、まああるようでないですね。
確かに。このゲームやっててそのリスクとリターンは感じなかったな。
ないね。まあメディアとかにも近いね、もっと言うと。
メディア?
メディアートとかにも近いですね、もう。
なるほどね。
確かに。これなんかあれだよね、多分だけど個人開発っぽいよね。
そうですね、もうこんなん、まあこんなんって言っちゃったんですけど、
えっと、作者の名前ありました。
ジンズ・アース・アンド・クロード、クロードを使って作ってますってことなんだろう。
日本の人かな?
いや、多分、ああ、
誰なんだろうね。
日本の人だった気すんの。
うーん。
ちょっとちゃんと調べようか。
80億分の1、開発者。
ああ、韓国を拠点に活動する個人開発者、ジン・キュースさんらしいですね。
クロードなどの生成AIを用いて開発をしてる。
初期ビルドとしては約4時間で完成させたということらしくて、
かなりバズったからすごいいろいろアップデートしたということはなんとなく思ったんだけど。
どうなんだろうね。
うん、らしいですよ。
すごいサーバーパンクするぐらいユーザーがガーって入ってきたからアップデート繰り返していいみたいなところで。
で、私がやったときは大体2週間ぐらい前か1週間前ぐらいにやったんだけど、
そのときにも課金版ができてたから、完全無料版じゃなくて、
○○なんかね、なんか忘れたんだけど、何かをすると課金するとこういうメリットありますみたいな動線ができてた、ちゃんと。
本当だ、毎日直してます。
なるほど、今っぽいね。
本当に今っぽいよ。
そうだね。
このコンテンツの作り方。
これでも結構あのコストもそれなりにかかりそうだし、
売上がね、ちゃんと繋がってればいいと思うんだけど。
開発コストですか?維持コストですか?
あのサーバーのところのめっちゃアクセスがあるだろうから、うーん。
だから、急いで開発したんだろうね、その。
うん、そう思う。
無料版を。
そうそうそう、だと思うよ。そこについたら多分、AI使ってることもあるから早くできただろうけど。
ね。
異なる人生を追体験する面白さ
まあ、なんで、そうですね、あえてじゃあ質問しましょうか。
何が面白かったですか?
面白かったの?いやあの、これ正直なところで言うと、最初は、まあ、スマートからやれないよって言われて、面白いよって言われて、やってみたんだけど、
最初ちょっとあんまり興味なかったのね。
うん。
ちょっとなんか時間かかりそうだなというか。
私はどっちかって言ったらFPSみたいなゲームが好きだから、
でも、まあ、やるかと思って、一緒に画面見ながらやってたんだけど、
そしたら、最初あんまり面白くない。
0歳から10歳とか、いろいろ選択しながらやっていくみたいな。
それが私は、
生まれたのが、そのシュミレーション上生まれたのが、アフガニスタンの女性として生まれたというところもあって、
これがもし日本人とかだったら、日本人として生まれていたら、もう知ってるから、あんまり面白くなかったけど、
アフガニスタンの、しかも女性だから、
自分が全く想像がつかない、
こういう経験をしていくんだ、こんな大変なんだ、みたいなことがあるから、
0歳から、私はだいたい80歳から90歳くらいまで生きたんだけど、
80年だ。
その中でどんどん面白くなっていった。
知らないものとか大変なこととか、
映画を見ているような感覚というか、
だいたいそれも30分くらいかかったから、
感情移入していくというか、
先に、夫にDVとかされてたけど、
夫が先に亡くなったとか、
子供生まれたとか、
子供が大学に通わせるかどうかとか、
いろいろあるじゃん。
仕事ついたと思ったら仕事がすぐ終わってしまうとか、
そういういろいろ経験ができたから、
面白かったね。
っていう感じかな。
ちょっと一言でなかなか説明しづらいんだけど、
こういうゲーム、ほとんどやらないから、
新鮮だったっていうのもあるかな。
ないですね、あんまこういうゲーム。
シミュレーションゲームっていう意味で言うと、
なんかさ、恋愛シミュレーションとかさ、
いろいろあると思うんだけど、
それもないからさ。
そうだね。
恋愛シミュレーション以上にもっと淡白だからさ、
なんか入り込んじゃうんだよね。
うん、そうね。
なんだろう。
結構僕感動したんですよ、最初やったとき。
うん、俺もちょっと感動した、最後のほう。
なんかね、あの感覚謎だよな。
人の人生をそのまま追体験した気持ちになったね。
そうだね。小説見たときの感覚に近いのかね。
あーそうかもね。
それなりに時間をかけてやったからこそ、
これがショート動画の1分、2分とかで終わるものじゃなく、
30分とか時間かけてやったから、
なんかそこで重みもあったみたいなのがあるかも。
なんか僕はさ、インドの男性がいたんですよ、
中級以下のカースト。
あーはいはいはい。
で、男の子でさ、普通に育ってたんだけど、
なんかこう、いろんな選択で、
なんか、たまたま勝手にやらないのもあるけど、
やっぱり地元の友達と仲良くするとかの選択がすごい増えて、
うんうんうん。
で、なんか、お金がガンガンなくなってくから、
稼ぎに行かなきゃいけないみたいな。
で、水道観光になるんだけど、
うん。
ほんとにすぐクビになっちゃうんだよね、インドってね。
クビになっちゃうね、早く。
で、お金ないんだけど、
地元の女の子とかと結婚してあって、結婚して、
うん。
で、女の子が稼いでくれてるんだよ。
ずっと、今あなたの種にはありませんよ。
女性にして。
で、もう一回次の仕事が来ましたって言って、
水道観光をずっと続けてたから、
正職契約社員じゃなくて、正社員になりましたって時に、
めっちゃ感動しちゃってさ、
わかったなーって。
いやー、わかる。
こういうことだよね、なんかすごい。
めっちゃわかる。俺もね、職人にした、ずっと。
ずっと職人にしてた。
職人だったら手に職ついて、単語も高いかなとか、
再就職しやすいかなと思って、最初からそうやって。
そしたらまたこいつクビになったよ、こういう感じ。
そうね。
だからそれだけ、日本とは全く違うよね。
違うってのもおもろいね、まず大前提やっぱり。
しかも、そのまま女の子の修練で暮らしたり、
卒業、卒業したり、もう一回子供生まれたりとかしてて、
再就職したりとか。
最後の最後で妻が病気になって倒れちゃってさ、
めちゃくちゃ悲しくなった、その時に。
悲しいね。
で、子供と一緒に看病してみたいな。
なんかこれだけでさ、
やっぱこう、あ、わかったわ。
コンテンツってやっぱりさ、人間に聞かれるから結局、その奥にいる。
淡白な表現が想像と感動を生む
それをそのままファーストフードのように体験できるんだろうな。
人間のファーストフードか。
人間、人生のファーストフードみたいなね。
すごい組み合わせるな、そのワーディング。
ファスト人生。
ファスト人生、いいワーディングだね。
ファスト人生を体験してしまった。
これはたぶんさ、映画とかもそうだよね。
俺見てねえんだけど、ショーシャンクのソラニーとかもそんな感じなのかな。
なんかもそうですけど。
言ってから言ってくれない。
そうですけども。
成長していくみたいなね。
いろんな映画でもそういうのってあると思うんだけど、
基本王道の流れだと思うんで。
そうだね、けどなんかあんなに淡白なものをちゃんと感動するんだなってのは結構発見だったかな。
そうかも。
なんで感動したんだと思う?
やっぱりあのテキストとかUIは別に全然関数だから、
あれがどうというよりは想像しちゃったんだよね、いろんな。
淡白だからこそ。
だかもしれない。
確かに淡白だからこそだったんだろうな、それは。
創設に近いね、それはそう。
そうだね、確かに確かに。
それは言えてる。
自分の中で自分の主人公はこういう人で、音はこんな感じで、みたいなことをなんとなく想像してたしな。
わかるわかる。
あと俺さ、このゲームをやった人、面白いと感じる人と、あんまり面白くなかったと感じる人いるかなと思ってて、
そこの差分に一つあるなと思ったのが、どこの国で生まれて、どの立場で生まれたかが、
現在の自分と乖離しているほど面白いと感じやすいのかなと思って。
そうだね。
私もアフガニスタンとかだったし、全く知らなかったから、
そこの知的好奇心的な意味でも面白かったし、
こういう大変な環境なんだっていう学びにもなったし、
面白かったけど、これがもし日本人で男性で生まれてたら、
ほぼ自分と同じやんみたいな感じになりそうで、
あんまり面白いと感じなかっただろうなっていう。
でもさ、そんな日本人だってさ、GDFとかで言ったらトップ10位以内なわけじゃないですか。
そうだね、最近こっちだって言うけど。
10位で確かに7とかだった気がする。
で、200カ国でしょ。
うん。
日本の方がだいぶハズレ地だからさ、
近い国に生まれることの方がだいぶ珍しいと思うけどね。
そうそうそうだね。
そもそも1億人ぐらいしかいないからさ、80分の1位ぐらいだもんね。
そうだよね。
逆に日本で生まれた方が逆におもろいわ。
めっちゃレアなの引いたって思う。
確かにね。
確かに母数的に言うとアフリカとかインドとかの方が多いか。
そうだね、インド、中国が多いじゃないですか。
そうだね。
人口が多いし。
ランダム性とシェアされやすさ
今ここまで単純にこの80億分の1位というゲームが、
どれだけ面白かったかみたいな話をしてるんだけど、
これが結構バズったと思うんだけど、
ヤフーニュースに載ったりとか、
周りの人からもご紹介される。
私、仕事の仲間の人とかにもこれやりましたみたいに言われたりしたし。
エコーチェンバーみたいなとこあるかもだけど、
それぐらいツイッターだけでも結構バズってたみたいなところなんで。
これがなんでバズったかみたいなところ。
一応ライトなお題ではあるけれど、
一応そこの話もしておこうかなと思うけど。
キンちゃん的にはどう思いますか。
当然のごとく大前提としてシェア機能と、
自分がこの人生を生きましたみたいなのをシェアできるっていう細かい設計。
そうだね。
これはもう前提であるよね。
前提だね。そう思うわ。
やったときにこれのトーカビリティだよね。
それこそなんで近畿地方の小説のときも話したけど、
話題のされやすさ。
したくなり度みたいな話題に。
これやったって。
これなんなんだろうね。
これは特にそれが強かった気がしてて。
そうね。
ランダム性というか、
なんだろう。
言ってしまえば、トーカビリティのちょっと前の一番高かったものって、
MBTIだと思うのよ。個人的に思ってるもので言うと。
そうね。
あれは異常に話題にされてたじゃん。最近はあんまり聞かなくなったけど。
確かに。
10代、20代、30代とかもあったのかな。
すごい話題にされてて。
さすがにそれほどはバズってないと思うんだけど、このゲームも。
話題にされやすいところで言うと。
あれ?
あれはさ、このコンテンツで結構真逆だなと思ってて。
MBTIって要は自分語りじゃん。究極的な根本は。
そうだね。
私このタイプ知ってたら見てみて、私の話聞いていいじゃないですか。
そうだね。あとは恋愛系で。
人のあれに結構変わりやすいからね。
これっておもろいのがさ、他人の人生見てなんだよね、この80億分の1って。
確かに。それはこれまでと違うね。
真逆だなと思っておもろいなと思って。
確かに。それを言えてる。
だいたい診断コンテンツとかってシェア機能設けてるし、比較的診断サイトとかのほうがシェアされやすいってのあると思うんだけど、
確かに多くは自分語りだから。
これ何でなんだろう。
うん。
自分語りの延長線上なのか?
いや、どう?俺だってこれをシェアすることに自分のあれを全く出す感じないけど、出してるよ、自分で。
まあ、そうか。自分の判断によってとかじゃないもんな。
もしくは、えっと、たまごっちみたいな感覚というか、ポケモンみたいな感覚で。
あー、そうそうそうそう。
その感覚あった?
いや、私はない。
俺もなかった。
だから、あんまりその、たまごっちこういうのできましたで。
あー、いや、どうだろう。やりたくなるかも。こんな感じに成長したみたいな。
そのインドの人の話はあくまで自分の胸の中の話であって、シェアした時にみんなに同じの味わってほしいと思ってシェアしてないよ。
してないね。てか、私はシェアもしてない、別に。
口頭で伝えるぐらい。
SNSでシェアとかは別にしてないね。
だろうね、これ。なんか、そうね、これ結構、あれだな、深いな、この話は。
そうね、結構面白いね、これ。
重すぎず考えさせられる話題性
なんか、やっぱ、とんでもなく考えさせられることが多いんじゃない?その多いというか、感情が深いんじゃない?
とんでもなく考えさせられるかな。
なんかさ、もうちょっと言うと、短い時間でめちゃくちゃ考えさせるわけじゃないですか。
あー、なるほど。
なんか、タイパーがめちゃいいのがまずあって、
あー、そうかも。
その上でなんか深くまで考えられるから、このなんかパフォーマンスの…
うん、バランスの良さ。
低くて歯がでかいみたいな。
あー、なるほどね。
個人的な感覚としては、ものすごい考えさせられるかというと別にそうでもなくて、
なんか、ほどよく考えさせられる。
あー、そうそうそう。
これがあの、人生哲学というか、ものすごい重い話とか色々あると思うんだけど、社会問題のあれとか。
そうだね。
そこまでではないじゃん、ぶっちゃけ。
そんなでもない。
あくまでゲームだから。
でもその、それなりに時間かけて、それなりに考えさせられて、ちょっとこうエモくなれるというか。
そうだね。
勝手にね。
それがなんかその、塩梅がちょうどいい感覚あるかも。
あとあの、話題にしやすい。
その、どうしてもTwitterやらインスタやらとかで、その、あまりにも重すぎる話題をケアするのはちょっとしづらいけれども、これぐらいのライトなものだったら。
確かに。
うん、ミドルライトぐらいの感じ。
なんか、ちょうどいい感じ。
うん。
その感情を、この短さで想起できる、簡単にシェアできるというものが、たぶんめちゃくちゃ希少だったんだろうな。
そうかも。
初めての感覚を得たのかもしれない、多くの人はこれで。
うん。
だから、けんちゃんがさっきこれ自分語りじゃないって言ってたけど、実は自分語りなのかもしれないね。
あー、そういうこと?例えば?
だからその、自分はこれすごい考えさせられたっていう、その他人の人生を、自分の結果こうなりましたみたいなもの、画像付きとかでシェアすると思うんだけど、
その、なんだろう、イメージとしては、戦争映画見に行って、すごく感動しました、すごく考えさせられましたっていうことを、映画見終わった後にインスタとかにストーリーとかであげるみたいな、そんな感覚。
うん。
そうなのかな?ちょっと見てみるか、80億分でしょ。
あー、確かに。みんながどんな投稿をしてるのか、どんなシェアしてるのか。
なんか、俺どっちかってそんな気持ちというよりは、単純になんか、みんなこれ喜ぶだろうなーみたいな。
うん、喜ぶだろうなっていう感じでシェアしてるのかな。
俺はね、そうだったね。
ほんと。
なんか、手軽にみんな、なんか喜んでくれそうみたいな。
ほんと。
楽しんでくれそうみたいな。
確かになー。
意外とそういうのないもんね、別に。
えっとねー、パッと見、いろいろなワーディングで出てきてるのは、
うんうんうんうん。
ま、やっぱいろいろ考えさせられました。泣きました。
プラセってなんだろうって考えました。
ま、だからやっぱ考えてるよね、みんな。
いや、あの、いやそうそうそう、みんな考えてはいるんだけど、ものすごい考えてるかというと、それぐらいのコメントじゃん。
まぁね。
だから、私がさっき言った、その戦争映画見に行って感動したとかと似た分類、いや、分かんない、これは私がうがった見方をしてるだけだと思うんだけど。
うがった見方かもしれないぞ。
いや全然うがった見方してますけど、
別に自分がたりが悪いと言ってるわけじゃなくて、私もするし自分がたり、いつまでもしますけども、
あの、その、なんだろうな、オブラートに包んで自分がたりができるじゃないけれど。
なんかあんま自分がたりって言うよりは、今のゴジラの言い方ってどっちかというとあの、あっせい感想だな、みたいな言い方を受けた。
あ、そうそうそうそうそういうこと、あっせい感想でも言いたくなれる感じ。
うん、だから自分がたりで表現ちょっと違うな、ちょっとあの、表現としてはよくないんだけど、なんて言うんだろう、っていう、まぁそのなんだ、きれいごと言ってもしょうがないと思うから、
なんかそういう人間の、あの、泥臭い、ダサいところとかを、について、たぶん話したほうがいいと思うんで。
はい。
うん、かさしずラジオなので。
からの?
うん、だからなんかそういうところなのかなーと、さっきから言ってることは別に変わらないんだけど、意見としては。
あっせい感想を。
あっせい感想でも、なんかちょっと堂々とシェアしやすい、うん。
だから、人にとしては別にあっせいと思ってないかもしんないけど。
あんま僕も泣けたけどね、実際。
でしょ?
なんかさ、結構、ちゃんと映画で感動したと、まぁ、まぁ同じくらいの瞬間風俗あって。
うん、てか、あの全然、あのー、なんだろう、俺もめっちゃあっせい感想よく書くし、
うん。
なんだろうな。
それが悪いとは全く思わないのよ。
なんて言えばいいんだろうな。
逆にそれをこう、誘導できているコンテンツとしての、
ちょうどよさ。
てか、スピード感がすごい。
感動の深さと表現の浅さをめぐる議論
いや、あのね、あえて言い切ります、僕。
戦争映画とかと同じくらい感動しました。
おー、言い切ったね。
あえて言い切ります。
おー。
時間の長さってところで満足度はもちろん変わりますよ、お金払えるかどうかとかって。
うんうんうん。
さすがに20秒とかだったら、20分とかで終わっちゃうからさ。
うんうんうん。
けど、同じくらい感動したと思う。
あ、そう?
いろいろ想像して。
いや、それは、私はさすがにそこまでではないかな。
まぁでも、きんちゃんはそう思ったってことで。
うん。
そうね、うん。
瞬間風俗はね。
そうね、瞬間風俗として。
うんうんうん。
やっぱ、あの、やっぱ個人、あの、また戻っちゃうけど、
その、重すぎず、軽すぎない。
で、ちゃんと自分の意見というか、良かったですということを言える。
これってなかなか実は、市場にそんなになくて、ちょうど良かったのかもなっていう。
うん。
そんな人です。
そうだね。
ゲームとしてちゃんとリプレイ性があるのも偉いなと思いました。
うん。
ガチャ引きたくなっちゃうとって同じだよね。
うんうんうん。
いや、まじであの、浅井感想については全く本当に悪いと思ってなくて、
私もあの、じゃあクラシックのコンサート見に行ったりしたら、いや、すごかったとしか言えないと思うし、
まぁ言語、そういうなんかこう、美的なものというか、アート的なものを見て、
あの、語彙力高く表現ができるようになれたらもちろんいいんだけど、今はそんなものがないから。
あ、浅井ってそういうこと?表現の話?その、語彙力?
うん。あ、どっちもかも。
うーん、思考の深さとか、語彙力とか、表現力のところっていう意味で、私は浅井って言ってたわ。
うん。私もすごい楽しかった、美味しかったとかしか言わないから。
なるほどね。
うん。
まぁ。
同じです。
つまり、これを私が製造映画と同じくらい感動したっていうのは、俺は浅井志向だってことつまり。
そういうことですよ。
うん。
それに関しては、それに関してはそう。
私はそう思わないですけどね。
そうですか。
っていうところがだから、まぁまぁまぁ、なんか、今のスタンスの違いではあるけど、
あ、そうだね。
けどその、感情レベルではそれぐらいのものだったからバズってると思うけどね、実際。
うーん。
まぁ少なくとも、シェアという壁は越えてるわけだからね。
結構ハードルが高い。
これあの、私も診断サイトをさ、いくつか作ってて思うんだけど、マジで意外とシェアされるって相当すごいことある。
いや、されないよ。
全然ないよね。
マジで。
うん。そうだよ。
うーん。
だから、それはすごく高いハードルなんだよ。
わかる。
うん。
だから一定の、なんだろう、摩擦を乗り越えた後だよな、シェアされる。
うーん。
だからそれだけちゃんと、
感動してんだよね。
心を動いてんだよな。
そうそうそう、そういうことです。
絶対言う。
アサイと言われようが、天才画と同じくらい感動してるよ。
あ、違うね。
俺の通知はしないもん。
あ、ほんと。
あ、俺が言ってるのは、その、えっとね、表現としてどうしても浅い表現というか、
なんかあの、淡白というか、軽い表現しかできないことに対して浅いって言ってるだけで、
その、どう感じるのかに対して浅いって言ってるわけじゃない。
そこはちょっとね、あのニュアンスが違うわ。
その、感動したということ自体は別に、思いも浅いもあんまりないかなと思って。
人によって違うから、そこは。
その、そこで、それを表筆してさ、言葉にしたりするじゃん。
うん。
例えば美味しいものを食べた時に美味しいだけじゃなくて、
あの、芳醇な香りがなんちゃらかんちゃらみたいな。
それなんか、論点変わるくない?
なんかそうやったら僕がじゃあ、めっちゃそういう証言であげたら不快ってこと?
なんかこう、深く考えて、あの、話してるのかなっていう風に、
私は思っちゃうんだけど。
じゃあ俺、表現気をつけてあげれば、すごいドパ系のコンテンツよって思っちゃうけど。
ん?どういうこと?
なんか、ドパ書系のコンテンツでも、めちゃくちゃ言葉を尽くしまくったら深く考えてるっていうのが、
今の話。
かな?っていう風に個人的には思っちゃうかも。
別にドパ書系のコンテンツで、そこまで深く考える必要もないなって思うは思うんだけど。
そうかな。
例えば、戦争映画とか見て、すごく考えさせられましたっていう感想文の人と、
ものすごい長く書く人いるじゃん、ぶっちゃけ。
これでじゃあ、どれだけ思考、そのものに対して思考深くしてるのかは、差があると思うのよ。
で、そこは深い浅いはあるかなと思ってて。
で、ごめんね、こんなちょっと本題とは違うと思うんだけど。
そのものに対して感動したということについては、
人によって、尊いも癒しもないというか、毅然もないというか、
なんかそういう感じ。
ちょっと伝わりづらいかったと思うんですけどね。
多分だけど、話の中で定義が変わった気がするから、
前半と言ってることは違う気がすると思う。
うーん、そうかも。
自力の一でめっちゃ感動したっていうことに対しての、あれになっちゃった、最初。
うん、多分変わってると思う。
自分の中で話しながら。
生成AI時代のゲーム開発と創作の難しさ
まあなんか、これ自体の10日Bってめっちゃそうだなと思うんだけどさ、
俺ってやっぱりさ、ずっと話したかったんだけどさ、
今もうAIでゲーム開発とか超簡単になってるわけよ。
俺もなんか3つくらい作ったけど。
作ってたね。
もう1日1個できる、全然余裕で。
うん、なんかそういう企画やってる人いるよね。
ずっとやってる、その人。
スクラップ代表さんとかね。
あ、そうなんだ。
よく出してますけど。
いや、めっちゃいい時代だし、
おもろい時代だけど難しい時代になってきたなと、
いろいろなところで思うんですよ。
クリエイターにとって。
うーん、そう思うよ。
例えば、これいくつか例があるんですけど、
ちょっと舞台の記事を今出して、
パンキーゴッデスショットトリックっていうゲームがリリースされて、
すごいバズったんですよ、絵が可愛くて女の子の。
で、それがTikTokの動画とかバズったんだけど、
それでプレイ動画とか上げて、
今度がいつ発表します、探検会やりますって言ったら、
もうそのすぐ後にAIで魔法作品がバーって出て、みたいな。
へー、あーなるほどね。
それでもうクローズドの体験館に並行されたりとか、
リリー専長したりとか、もう出すのやめちゃったりとか、
そういうのも起きてて、今。
いろいろ考えさせることがいろんな、これ以外にもいっぱい起きてて、
いつか話したいと思っているって感じ。
いいんじゃない?これは多分ゲームだけじゃなくて、
業務システムとか全部そうだと思うんで。
そうだねー、ゲームは特にアイディア1点突破でできちゃうんだよな。
うーん。
なんだろうね。
まあまあまあ。
この話をしたいんですけど、当作の話についてしたいですね、今度。
それならまた今度やりましょうか。
はい。
うん。
このとこですかね。
確かに、当作はしやすくなっちゃったよね。
アイディアということ自体がただだからね。
うーん、そうね。
はい。
はい。
バズの理由をまとめる
さっきの話をまとめるとめちゃくちゃ短い時間で、
結構考え、その割には考えさせられる人が多かったから、
シェアの壁を越えたって感じかな。
そうですね。
うん。
本日も最後まで聞いていただいてありがとうございました。
ありがとうございました。
では、明日、仮設アジオをつけて感想を投稿いただけると嬉しいです。
はい、SpotifyやApple Podcastでご評価いただけると助かります。
ということで、ありがとうございました。
ありがとうございました。
31:06

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