健康の話
始まりました。いなじょぶの試しに 録音してみた。略して、ため録
Talk88。このポッドキャストは、30代 後半、ものづくりが好きで子育て
中のエンジニアであるいなじょぶ のなんでもない雑談をお届けする
ポッドキャストとなっています。 それでは、今日も始めていきたい
と思います。まずは健康の話でいき ましょうか。花粉が来ていますね。
目がおかしいですね。目がしょぼ しょぼして、夕方ぐらいになると
眠い気持ちになり、実際早く眠 くなって寝るんですが、睡眠が足り
ているので、夜中起きたり、もしくは すごく早起きしちゃうみたいな
感じになっていますが、朝方生活 に切り替えているので、早く寝れる
分にはいいんですが、夜中に起き ちゃうのはちょっと困りますね。
あと、寝起きに目やにがすごく不 明についているっていうので、これ
なんだっけ、血膜炎っていうんだっけ みたいな症状になっていて、花粉症
でもそういうふうになることがある らしいので、しばらく様子見かな
と思っています。目薬が手元にある ので、これを使ってみてどうしても
っていうことであれば、また病院 かなと思っています。それから
合わせて喉がおかしくて、これも 花粉症かなと思っていて、喉が痛い
わけではないと思うので、これも ジビ科ではなく、内科に行けばいい
の。アレルギー科なのかな。喉が おかしいときとかって聞かれる
じゃないですか、イガイガしますか、 痛いですかとか、言われても、イガイガ
って何っていう感じになりません。 この症状を言葉で表す方法がちょっと
よく分からないなと思っていて、 お腹が痛いときとかも、刺すような
痛みですかとかって聞かれること あるんですけど、刺すような痛み
別に刺されたことないし、チクチク ってことなの、ちょっとよく分かって
ないってな感じで、体調不良を 言葉で表すのって意外と難しい
特に痛さとか、キリキリとか言われて もね、あとハートが痛いときとか
奥が痛いですかとか言われても ちょっとよく分からないなって
いうことがあって、健康の様子を 言葉でうまく相手と一措を図る
ってなかなか難しいなと思ったり するわけですが、おそらく花粉の
影響で体調が微妙な私でございます。 体調不良の記録から言うと、1月
の頭に非常に体調不良を起こして から、今2月の末ですね、体調が悪
くなってきました。これは花粉症 なんでノーカウントかなと言いたい
ところですが、そんなこと言ってる と全部ノーカウントになっちゃ
うので、ちょっと今体調悪いかな という記録として喋っておきます。
ドラゴンスイーパーの紹介
そんな健康のお話でした。 さて、日記からのネタのコーナー
なんですが、ちょっとバタバタして おりまして、何を話すかというトピック
は書いているんですが、こんなことが 話せそうみたいなメモをいつも
ちょっとね、言うて5行とかだけど 書くんだけど、今回何もないところ
からスタートしますよ。なので ちょっとグダってしまったらごめんなさい。
ドラゴンスイーパーっていうゲーム を遊んでいて、これが面白くてちょうど
いいっていう話。久しぶりにという か、たまにはこういう遊んだ話
とかしないとねっていう話なんですけど。 どんなゲームかっていうと、これ
結構インディーズゲーム界隈で 話題、どっちだって感じですけど
になってるので、聞いたした方も いるかもしれないし、日本語でも
結構紹介されてるページもあった ので、今更かいっていう話もある
かもしれないんですが、名前の通り ドラゴンスイーパーって、このスイーパー
ってところからピンとくる方も いらっしゃるかもしれませんが、
マインスイーパーのちょっと難しい 版みたいな、マインスイーパーを
元ネタにしたゲームになっています。 マインスイーパーは皆さん知って
いますよね。Windowsに標準ってついて いることで有名な地雷を探すゲーム
というかパズルゲーム、ロンリーパズル ゲームになっています。ドラゴンスイーパー
はそれを少し拡張したゲームになっています。 マインスイーパーって地雷がある
と、これ説明するのめんどくさい な。地雷の数を何個周りにあります
よ。説明難しい。グリッド状になっている マスが全部伏せてあって、その中
に10個とか地雷が入っています。 その地雷を踏まないように開けて
いく、ようやく爆弾処理班みたいな、 爆発物処理班みたいなことをする
というコンセプトのパズルゲーム なのかなと思っているんですけど
このドラゴンスイーパーっていう のはそれのダンジョンRPGフレーバー
のバージョンのマインスイーパー ということですね。単純にフレーバー
が違うだけ、例えばモンスター を爆弾はあるのか、爆弾はやっぱり
処理しないといけないんだけど それとは別にモンスターっていう
のも隠れていて、みたいな感じで 実はこの間少し話したローグライク
の要素もあって、自身がモンスター を倒してレベルアップしながら
地雷も片付けていくっていうような コンセプトのマインスイーパー
みたいなゲームで、これは説明する のすごく大変だな。普通のマインスイーパー
は押したらここだっていうマス を指定すると、そこに地雷がある
とゲームオーバーですね。開け れた場合に関しては、その周りに
地雷が何個あるかっていう数字 が書いてある。その数字をヒント
に地雷にマークをしていくっていう のが一般的なマインスイーパー
ですね。このドラゴンスイーパー のほうは、地雷の数は実は地雷が
1個あると100って言うんです。地雷 は100カウントになるんですね。周り
に地雷が2つあったら200って出る わけですね。なんで100なんっていう
話なんですけど、実はこれには もう一つ話があって、周りにモンスター
がいるケースもあると。モンスター は100より小さな数字。具体的には
1から10かな。1から10の数字として 表示されるモンスターがいて、自分
より違うな。自分のHPより違うな。 自分のHPっていうのがあって、最初
5ぐらいから始まるんですが、自分の HPと引き換えにモンスターを倒す
ことができるんです。3のモンスター を倒そうと思ったら、5あるHPは2
に減りますと。その状態で2しかない のに3のモンスターをもう1回倒そう
とすると、というか開けたマスに 3のモンスターがいると体力がマイナス
になっちゃうのでゲームオーバー なんだけどね。それどんどん減る
だけなのって話なんですけど、これは 経験値によってレベルアップする
と。レベルアップしたタイミング でHPはマックスまで回復するし、
なんなら最大HPも増えると。この 辺まで話すと、こういうゲームを
やったことのある人だったら分かる と思うんだけど、どんどん弱い
敵を片付けながら自身をレベルアップ させつつ、HPの範囲内で敵を倒し
つつ、またレベルアップをしつつ という感じですね。そんなことを
してマス目を広げながら爆弾処理 をするというドラゴンスイッパー
というゲームですね。結構やり込み 要素が多くて、普通に全部の地雷
をマークできました。クリアっていう のが通常クリアなんだけど、それ
以外にもハイスコア狙いだったり とか、全てのマスを片付けるような
方法があって、それをするとより 上のクリアができたりとか、あと
よくこういうゲームでありがちな 早解きみたいな感じの自分なり
にルールを考えてやってみても いいし、みたいな感じで結構遊べる
要素があっていいなと思っています と。このゲーム何がいいかという
と、ちょっと隙間時間に遊ぶのに ちょうどいいっていう感じがして
いて、私あんまりバタバタ忙しい 中でゲーム、忙しい中でなんでゲーム
してんだって話なんですけど、1回の プレイがあまりに長いとちょっと
飽きちゃうというか、時間も取れない し難しいというところがあるんだ
けど、このドラゴンスウィーパー 言うてちょっと取るね。マインスウィーパー
よりは取ります。20、30分かかるかな って感じなんだけど、そのぐらい
時間があれば遊べるのがいいし、 あとローグライクによくある設定
なんだけど、次のプレイするときに 前のプレイの内容を引き継がないん
ですね。だから、例えばよくある レベル上げみたいなのをして、キャラ
を育てて、次のプレイに臨むみたいな ことはなくて、レベル上げはその
1回のプレイ内ではあるんだけれど、 それが終わってゲームオーバー
になったらもう全然ゼロからスタート っていうところなので、このゲーム
をするにあたって長時間やり込 まないと先に進めないってことは、
ゲームのシステム上はないと。 じゃあどうやって先に進んでいる
感を出すかというと、人間のほう が賢くなっていく。こうやると
死ぬんだとか、こういうふうにする とうまくいくねっていう知見が
人間のほうに溜まって、人間がレベル アップすることでゲームが先に
クリアできるようになるっていう そういうデザインになっている
ので、そもそも私そういうゲーム が結構好きなのもあるし、そう時間
としてあまり避けない中で遊ぶ のにはちょうどいい感じのゲーム
だなと思っていて、ドラゴンスイーパー おすすめでございます。まだパソコン
N8nソフトウェアの使用
版しかなくて、スマートフォンとか でも遊べそうなゲームなんだけど
まだ出てないので、スマホ版がある ともうちょっと遊んじゃうかも
と思っています。育児の隙間に2、30分 空くかなっていう方もあります
が、ちょっと妻に見てもらってる 間とかに息抜きにやったりして
いましたが、そんなたくさんやって ないですよ。そんなたくさんやって
ないけど、でもその範囲内でも難易度 曲線が結構いい感じになっている
と私は思っていて、やってみて よかったら感想聞かせてください
っていう感じです。そんなたまには ゲームをしていますよ。ドラゴン
スイーパーが面白いというお話でした。 やっぱりメモがないとちょっと
ぐちゃっとしている気がする。本当 か?いつもこのぐらいぐちゃっと
してます。ちょっと感想で聞きたいん ですけど、次の話はN8nっていうソフトウエア
を使い始めたよっていう話です。 この読み方、調べたらN8nって書いて
あったんですけど、文字としては アルファベットの小文字のn、数字
N8nの紹介と基本的な使い方
の8、小文字のnっていうソフトです。 これはサーバーに入れて動かす
ソフトで何かっていうと、昔IFTTT っていうのがあった、IFFFTっていう
IFTTTっていうウェブサービスを 知ってる人であればあれみたいな
感じで、プログラミングすること なく、ピタゴラスイッチのように
ロジックを組み合わせて何らかの 処理を定義できるようなものなの
かな。よくある使い方は、例えば TwitterでリツイートしたものをGoogle
スプレッドシートに勝手にまとめる というか、書き足していくような
仕組みにしてみたりとか、RSSフィード が更新されたら、それをSlackとか
Discordサーバーに通知するとか、 そういうサービスとサービスの間
をつなぐような、何かトリガーは 何かが更新されたらとか、何かに
投稿されたらみたいな、そういうこと を実現するときによく使われる
ツールの一種で、オープンソース のもので無料で配布されていて、
わが家のRaspberry Piサーバーにインストール して、今ちょっと使い始めたという
感じですと。このN8nって何かっていう 名前の由来も一応調べると、ノード
メーションっていうのを短くして N8nと。こういう名前ではよくあり
がちなんですけど、ノードメーション っていって、このNから始まって
Nで終わって、間に8文字あるので N8nっていう感じで省略すると。こう
いうのをNumeronimって言ったり するらしいんですね。日本語だと
数略語って言うんですけど、そんな 名前の由来のソフトウェアですと。
投稿の柔軟性と人間の関与
何に使ってるかっていうと、私が 集めたものづくり系の情報を、いい
感じにTwitterとかのSNSに投稿する 仕組みが、もともとプログラムで
作っていたんですよ。それはどうやって やっていたかというと、いいなって
思ったページに日本語でコメント をつけて、はてなブックマークに
保存していましたと。そのはてな ブックマークはRSSフィードを出して
いるので、そのRSSフィードを送って 今週投稿したものをコマンドライン
からTwitterとかMastodonとかのAPI 経由で、外のSNSに投稿するっていう
プログラムを作っていたんですね。 そのプログラムはコマンドライン
で動くシェルスクリプトとかPython とかで書いていて、実行すると順番
にこれを投稿しますか、はい、い え、はい、いえ、はい、いえ、いえ、
いえとやると一気にガーッと全部 処理して、そのタイミングでSNS
に投稿が飛ばされるという仕組み になっています。別にこれでよかったん
ですが、最近ちょっと前、去年の11月 ぐらいから、TwitterのAPI制限が厳しく
なってきて、このプログラムから 投稿すると1日17件を超えると、
APIのリクエストリミットに到達 してしまって、投稿できなくなって
しまうという問題があって、数 減らすかと思って、数減らしたり
とか、そもそも投稿しているものづくり 系の情報は、ファブウィキのファブニュース
っていうページにまとめているので、 そっちを見に来てくださいよっていう
ふうにやってたんですけど、やっぱり TwitterとかSNSに投稿したほうが反応
が得られるので、ファブウィキに まとめてるから見てよっていう
形式も別に、それで見てくれる人 もいるんだけど、より多くの人に
見せて反応をもらうっていう意味 では、やっぱりTwitterとかSNSに
1個ずつ投稿するほうがいいなと思 っていたんですよ。ただ、今手元
にあるプログラムは、パッと実行 して、そこではい、いいえ、はい、
いいえっていうのをやっていって、 その数だけ即座に投稿するっていう
仕組みになっています。裏に一応 給が仕込んであって、投稿できなかった
ものも制限が解除されたら、解除 された後に即座に投稿されるよう
な仕組みになってるんですけど、 その間、そのAPI連携が死んでしまう
ので、他にSNSに投稿したい仕組み、 投稿したいってなった時にも、その
制限を解除しないと、解除するまで 待たないと投稿できないっていうこと
があって、ちょっとやりにくいな と思っていたんですよ。17個って
なったら、ニュースの共有には1日 7個ぐらい使って、残り10個ぐらい
は別の用事で使いたいみたいな ことを考えたりしてたんですけど、
そのコントロールが難しいと。 N8nがいいなと思ってインストール
した理由の一つに、そういうRSSから SNSにデータを連携する部分をプログラミング
なしで実装できるっていうことと、 間に人間が関与することができる
っていうのが特徴にあったからですね。 あったからというか、N8nでもRSS
からSNSポストができるんじゃない と思って入れ始めると、調べて
いくと、そんな機能あるんだって ところに気づいて、これはスクリプト
で実行するより便利だなと思った っていう考えの順番なんですが、
人が開催できる機能が便利だっていう ところで、今回使い始めました。
どういうことかというと、RSSを入力 として、これをSNSにポストします
ってときに、そのニュース本当に ポストしていいものなのか、他の
関係ないブックマークとかだったら これは共有したくない、こっちは
共有したいっていうのがあるわけ で、今まではコマンドラインから
それを指定していたんですが、N8n は、それをチャットサービスと連携
することができるようになっています。 具体的に私はDiscordと連携させました。
そうすると、DiscordのAPIキーをN8n に入れてあげると、フローの途中
でDiscordにメッセージを送りますと、 このニュースを共有したいんだけど、
いいですか、はい、いいえっていう リンクがついたような、そういう
メッセージ。私はそこで見て、はい とか、いいえとかピッピッって押す
と、N8nはその返事を受け取って、 続きの処理ですね。はいだったら
SNSに共有するし、いいえだったら やめるっていうふうになるわけ
ですね。シェルスクリプトと違う のは、N8nは私が返事をするまで
ずっと待ち続けてくれるんですよ。 画面の外に待ち続けていて、私は
Discordにさえアクセスできれば、 どこからでも続きを指定できるん
ですね。だから今、私が20個の記事 をSNSに連携したいってなりました。
N8nのフローを実行すると、N8nは まず1個目の記事について私に聞いて
きますと。Discordからピッと共有 してくださいってやると、それが
裏にSNSにポンと飛びますと。今日は 3つぐらい共有しようかなと思ったら
3回OKって押していくと。残りの 17個はまた別の日にしよう。ちょっと
API制限もあるしっていう感じで、 別の日にもう1回続きを投稿しよう
と思うんです。そうするとN8nは ずっと待ってくれてるんで、次の
日とかも続きからOKって押して くると、続きの部分がSNSに共有
できると。ちょっともっとエレガント の方法はいくらでもあるんですよ。
例えばシェルスクリプトに始めの 5個だけを共有するっていう引数
を使って、実行してもいいんだけど、 N8nは人間が開催することで柔軟
さを担保できるというか、今日は 3つにしようみたいなのを気軽に
自分たちが選ぶことができるし、 あと育児してる最中とかにもスマホ
とかでピッピッってやったらキック できるっていうのが、子育て中に
何やってんだっていう話もあるん ですけど、ぶっちゃけ暇なときも
あるんで、ちょっと空いてるから、 今日はもう投稿すること少なそう
だから、もう少し多めにシェアし ときますかみたいなことが簡単に
できるような仕組みができて、そういう のができて便利だなと思って使い
始めました。もっともっと調べて いくと、N8nはLLM、人工知能生成AI
との組み合わせをするような仕組み も結構充実していて、まだちょっと
やってないんですけど、例えばRSS からやってきたニュースをダイジェスト
を勝手に生成して、それをSNSに 投稿したり、もしくはDiscordのサーバー
に展開したりとか、そういうことも できるっぽいので、なんかちょっと
活用できそうだなと思って。単純 にプログラムを組むよりは、こういう
処理であればプログラムを組むより スマートにできると思うし、あと
そのDiscordにイエスのを問うみたいな ちょっと作り込みのめんどくさ
そうな部分に関してもN8nが作って くれている部分があるので、良さ
そうだなと思いました。それから 複雑なことをしたくなってきたら
N8nはコードブロックっていうのを 埋め込むことができて、その中に
多分JavaScriptかな、JavaScriptで処理 を書くことでカスタムのロジック
も入れることができるんで、痒い ところに手が届かないってなって
きたところは、プログラムを書ける んで、それでやればいいしという
と思って、ちょっと良さそうなツール だなと思って、我が家のサーバー
に入れて運用しているという話です。 それ以外に、これ似たようなツール
だとNode-REDとかもオープンソース で同じようにサーバーに入れられる
N8nの利点と他のツールとの比較
はずで、外のサービスだとさっき 話したIftとかがあるんだけど、外
のサービスは結構SNS連携とかが 有料プランとかじゃないと使えなかったり
するので、手元で動かせるサーバー があるんだったらN8nとかNode-RED
をインストールしてみるといいん じゃないかなと思いましたね。
っていうのはインストールする のも結構簡単にできたので、しかも
そんなにリソースも食っていない Raspberry Piのサーバーで動かしています
けど、他のサービスと一緒に動かして いても別に重くなるってことは
ないので、おすすめですという。 そんなN8n、これはものづくりの話
になるのかな、プログラミング的な ものづくりの仕組みでSNSとの連携
を組んでみたら意外とよかった。 そして、生成AIとも組み合わせられ
そうなので、今後も活用していき たいなと思っているというお話
でした。さて、次の話ですが、やはり どうだ?どうです?さっきの話めっちゃ
オタク特有の早口になってました けど、まあいいや。次ですね。子供の
不機嫌への対処法っていう話ですね。 これは、ハーテナブログのある人
のページを見て、私が感じたことを ちょっと書いていたので、それを
共有しようっていう話ですね。まさに 子供の不機嫌への対処法っていう
ブログ記事を読んで、私が思った ことですね。ブログ記事のほうは
概要欄にリンクでも貼っておきます ので、見てほしいんですが、もうちょ
ちょっとだけ話すと、この方は7歳の 女の子を子育てされていて、他の
多分長女ってなってるから、他にも 下にお子さんがいらっしゃるのかな
が、ちょっと些細なことで不機嫌 になるようなお子さんで、親として
どのような対応をしているかだった りとか、そもそもなんで人は不機嫌
になるんだ。私も小さい頃はそんな 感じだったけど、なぜなんだとか、
そういうときはどうしたらいいのか とかっていうようなことが、理論
整然と書いてあって、非常に読み やすいし、言語化がお上手だなと思
って読んでいて、おおむねっていう か、ほぼ肯定というか、俺もそう
思ってたってなるような素敵な 記事で、子育てしている方には
ぜひ読んでほしいなと思いました。 私がこれを見ていて思った、この
記事には書いてないけど、私が そうだなと思ったりした内容を
いくつか話すと、不機嫌になっちゃう 子って、うまく自分の気持ちを言葉
にできないっていうのが根底にある よねっていう話をされていて、それが
うまい下手だったりとか、うまく 言ってないことに対して過剰に
悲しい気持ちになる、もしくは 怒りの感情がこみ上がってくる
みたいな人とそうじゃない人がいる から、注意が必要ということはない
けど、それぞれのいいとこ悪い とこがあるよねというような記事
なんですが、うちの4歳の娘がいるんですが、 結構喋ることが得意ってか割と
早くからよく喋るなという感じ がしていて、私もそれで嫌々気とか
も少なかったんじゃないかなと 体感するところがあって、それは
すごく助かってるし、娘のいい ところだと思うので、よく説明
が上手だね、ものすごく助かるよ っていう声かけをしているんですね。
感情の管理とコミュニケーション
何でも怒っちゃうときとか不機嫌 になることはあったんですけど、
これどっかで話しましたね。3歳 ぐらいのときには、ちびすけどっこい
によるアンガーマネジメントとい って、要はイライラの原因は、気持ち
の問題もそうなんだけど、悲しい こと、怒りに注力しすぎちゃって
いるというかというところで、一回 気をそらすっていうのが大事だろう
ってことと、あと体を動かすことで ストレスは発散されるだろうっていう
私の独自の、よくある話ですけど、 考えによって相撲ごっこ、ちびすけ
どっこいっていう、お相撲ごっこ を突然、文脈関係なくちょっと
ひげ悪そうだから、ちびすけどっこ いやろっかって言って、一回取り組み
を行うっていう、私は負ける役 なんですけど、はでにひっくり返
されるっていうのをやって、本当に それ結構効くんで、うちは7歳の長女
さんはいろいろケアがあると思うん ですけど、うちはうちで3歳の頃
に関しては、このちびすけどっこ いっていうのをやってたなーなん
ていうことを思い出しながら見て ました。それから、この記事の中
では、その記事の作者さんも、よく 怒る、不機嫌になる、私もそうだった
っていう話をされていて、年齢が 重ねるにしたがって、この怒り
や不機嫌な気持ちをうまくコントロール できるようになってきて、どのように
コントロールするかというと、怒り や不機嫌な気持ちっていうのは
外に向けて発散するんじゃなくて、 悲しみという形で言語化をする
ことによって、怒りや不機嫌な気持ち をうまくマネージすることができる
ようになったみたいな話を書かれて いて、なるほどなーと思っていて
思い返すと、私はどうか。私はあまり 怒ったり不機嫌になったりしない
と自覚しているんですよね。もっと 言うと、子育てにおいて、子供を
怒ることができないことが、逆に コンプレックスに感じるぐらいに
怒るっていうことが苦手だという ような感じと自覚していますと。
子育てコミュニティでそんな話を すると、いやいや、怒らない人って
偉いですねとか、すごいですね、 どうやってるんですかって気が
するんですけど、私からすると、 怒るってどうやるんですかみたいな
そんな感じがするんですけど、じゃあ 私どうなってるかっていうと、
悲しみに変換して言語化する方が 先に来てるんじゃないかなと思って
いて、怒りたくなったり不機嫌 になったときに、相手に対して
何か言ったり感情をぶちまけるん じゃなくて、どうしてこうなっちゃ
うんだろうという悲しい気持ち とか、私が何か良くなかったのかな
っていうふうに自分のほうに矢印 が向いて、初手で悲しみになっちゃう
から怒るっていう方にはいけない なっていうような感じがしていて、
これは本当人それぞれなんだろう なと思っています。ちょっと分かん
ないけどね、私もどこかの段階で 怒りや不機嫌から悲しみに向ける
っていうやり方を覚えて、むしろ そっちしかできなくなっちゃった
のかもしれないんだけど、いろんな タイプがあるなと思いました。どう
なんだろう、これ推測するんですけど、 怒りや不機嫌を出すのか、悲しみ
になるのかってところは、もしかして 人生の早い段階でどうやると課題
を解決できたのかっていう経験 によるものなんじゃないかなと思
っていて、怒ったり相手に攻撃 したりすることで問題が解決する
経験を積んでいるのであれば、こう やればいいんだってなって、人生
の後半戦というか大きくなるに つれても、それで解決しようとする
から何か良くないこと、困ったこと が起きたときに怒ったり、感情を
外に発露するっていうような形で 問題を解決しようとするし、そういう
癖がつくんじゃないかなと思って いるし、私みたいに悲しかった
りするっていう人は、私よく泣き 虫だったと思うんですよ、ちっちゃい
とき。だから悲しかったり、それ によって泣いたりすることで、課題
が解決するという経験を多く積ん だから、怒った感情を外に出すん
じゃなくて、泣いたりとか困ってる っていうことを外に言うとか、自分
の中でまず外に言うだね、外に言う っていうような形から解決の方法
を学んだから、そっちに来てんじゃない かななんて思ったりしました。別に
どっちが良い悪いっていうことは なくて、どっちが悪いっていうこと
はないんだけど、やっぱり両方 使えるのがいいよねと。怒るべき
ときには、ちゃんと怒らないとい けないし、単純に自分が悪かった
り、理不尽なことが起きている場合 に関しては、自分で何とかしない
と、誰かに怒っても解決はしない んでね。やっぱりそれぞれのソリューション
を使い分けて、課題を解決できない といけないんだけど、大人になって
もその辺は難しいよなと思いながら 娘に接してます。だから娘が怒った
ときに、私はちゃんとケアしちゃ ってあげてるんだけど、つまりこの
まま育てると娘は何かあると怒 ったり、危険な気持ちを発露して
課題を解決しようとしちゃう頃 になるんだろうか、それも困るな
なんて思ったりして、どうしたもん かなと思ったりします。ちょっと
私が深みしすぎてるだけで、そういう のもあるけど、やっぱり人間の本質
的な個性みたいな部分による影響 もかなり大きいだと思うので、考え
すぎずに、自分が思うように娘に 接していけばいいと思うんだけど
ね。ちょっとそんなことを考え たりしました。それから、その記事
の中で娘の中で完璧なイメージ図 があって、それと少しでも離れる
と怒ってしまうっていう話が書いて あって、これは分かりますね。うちの
娘もそうですね。自分がこうしたい っていうところをずっと描いて
いて、そっから外れてしまうとやっぱり 機嫌が悪いときは怒る。そんな
ことが怒られても、周りの人は困る わけで、ケアはしてあげるけどね。
それはちょっとそんなこと言われて も分かんなかったよって言いつつ
やるんだけど、それは誰でもある よなと思いながら、4歳の娘を見て
いますので、最近娘はね、でもね、 まあいっかとかって言ってくれる
ようになってきて、あ、いいね、その まあいっか、それ大事とか言って。
3歳のときはそれができなくて、すごい パパ謎に怒られてたよとかっていう
話をして、やっぱり娘がいいソリューション を思いついたときには、とにかく
褒めて、そうすることで人生うまく 生きていけるよっていう道筋を
整えてあげようかなと思っています。 今、実際に助かるんで、ありがとう
感受性の影響
助かったよって伝えているっていう 話ですね。それから、記事の中だと
感性、感受性が強いが故に不機嫌 になると。だから感受性が強いって
ことは、感情が伝染する。相手が 怒っていると自分も怒っちゃう
とか、相手が悲しいと自分も悲しん じゃうみたいなところがあるよ
って話があって、これも4歳の娘、 うちの娘を見ていても、それは
そういうところはあるなと思って。 一方、私を見ると自分はあまり今
はないかな。昔はどうだったか ちょっと分かんないけど、今は
諸生術的に伝染することを避ける ように思っていますね。例えば、
相手が悲しそうだったときに、 自分が同じように悲しく感じた
ところで、共感するっていう意味 での解決はできるんだけど、あん
まりのめり込んで一緒に悲しく なったところで、課題は解決しない
ので、悲しんでる相手がいて、相手が 悲しみによって死や凶作になっている
ケースにおいては、自分は一緒に 悲しむっていうことを一応共感
はするけども、もうちょっと広い 目で見たときに、本当に悲しむべき
状況なのかとか、何かあそこに希望 がないのかみたいなほうを率先
子育てと自己振り返り
して考えるようなマインドを、これは 多分後からだと思うんだけど、身に
つけているななんて思ったりしました。 そんな感じのことを思いながら
子供の不機嫌への対処法。子育て してると、多分みんな自分なり
の方法とか論があると思うんで、 ちょっとみんなの話を聞いてみたい
なと思って、まずは自分の話を話した という感じですね。特にその後、
子供の話をしている中でも、自分 はどうだろうって考えるのが結構
面白いし、そうやって自分がどう しているかを考えることが、子供
への対応の手がかりになるんだろう なと思って、いい振り返りをさせて
もらったなと、この記事を読んで 思いました。みなさんもちょっと
読んでみてくださいというお話でした。 子育てのお話もしましたよという
ところです。さて、前回の振り返り にしようかな。メモがなく話すと
だらだら喋りますね。多分同じこと を2回ぐらい喋っていますね。トピック
があんまり喋れないな。もう1個 話したい話があったんだけど、これは
また次回に飛ばしましょう。前回 の振り返りです。前回はまたズボン
のサイズの話をしているという ところで、ズボンのサイズの話の
中で、ウルトラストレッチカラージーンズ っていう名前をれんこしすぎて、
ユニクロの提供なのかと思った みたいな指摘を井戸端でいただき
ました。いやいや、面白く喋れた ようでよかったですと。ユニクロ
いいなと思っていますし。いや、 違うな。試行停止してユニクロ
を使っていますが、最近は同じ系列 のGUのほうが安いと聞いて、そっち
もちょっと気になっているという 今日この頃でございます。それから
オーダスティで編集するのがちょっと うまく編集する方法がわからん
っていう話で、速度を速めて編集 する方法はわからないって言って
たら、これはイナジョブ側のほう で教えてもらいました。それから
一時停止しながらの編集はできる よっていうフィードバックをいただ
いたんですが、ちょっとまだその 方が動画を提供してくれたんだ
けど、ちゃんと見れてないので、 まだ私にはやり方が分かってない
ですが、どうやら方法はあるっぽい というところで、こういうふう
にこれ分かんないっていうと教えて もらえる素晴らしい環境が整って
いるなとありがたく感じている 次第でございます。皆さんフィードバック
ありがとうございました。そんな前回の 振り返りの話でした。お届けして
ディスコードサーバーの活動
きましたイナジョブの試しに録音 してみた略してため録、トーク88
そろそろおしまいになってまいり ました。今回はちょっとメモが少ない
中で話させてもらったのでグダグダ しているところがあるかと思います
が、でも話としてはゲームの話、 物作りとはちょっと違うけど、N8n
っていうサービスを運用してみて 試しに使ってみてよかったよみたいな
話とか、子供の不機嫌の対処法という ところで、30代後半物作りが好き
でこそろ手中みたいなところを うまく網羅できたんじゃないかな
と考えています。というところで おしまいにしたいんですが、ディスコード
サーバーイナジョブ側がちょうど 先週か昨日かで1周年を迎えまして
来ていただいている皆さんありがとうございます と言っておきます。ディスコード
サーバーイナジョブ側ではこの ポッドキャストのネタに限らず
というか、むしろその話はあんまり していなくて、物作りが好きな電子
工作好きな人たちとかが集まって 最近はワイワイ話していたりとか
しますし、子育ての話とか身近に 見続けた自然の話とか、そんな話
をみんなでワイワイやっています ので、言うてもイナジョブ側って
イナジョブと名を冠しております ので、私に興味のある方、私と一緒
にそのような話がしたい方はぜ ひ入ってきていただけるとうれしい
なと思っています。今年もちょっと このチャットでせっかく盛り上が
ってるんで、このデータを使って 何か面白い分析ができないかな
みたいなところも考えていて、そういう 実験上としても使わせてもらう
つもりではありますので、その辺り も興味がある方はぜひ来てみてください。
そんなところで今日はおしまい にしようと思います。お聞きいただき
ありがとうございました。