1. Image Cast - 技術・デザイン・制作・表現の雑談
  2. #261 細かくて調子のいい雑談 ..
2026-02-10 2:42:16

#261 細かくて調子のいい雑談 (ゲスト: 橋本麦)

映像作家・ツール開発者の橋本麦さんをゲストに、果てしなく雑談をしました。

作り方の作り方を作るための道具と、作ることについての調子の良さと愚行権、庭のようなインターネットのあり方、それぞれのインターネット観・テクノロジー観、好きなTLD、職人の作る職人道具と硬直化するソフトウェア、オープンソース文化とリバタニアリズム、インターネットおもしろとバズとの距離、DIYではなく手芸的な良さ、セルオートマトンのぬいぐるみ、仕事の中の反復作業の快楽、ありがたいは作れる、時間をかけるというハック、調子のいい制作とお金、その他の様々なことについて話しました。

※後半に出てくるフィジカルコンピューティングは、ナチュラルコンピューティングの間違いでした。

■参考リンク

Baku Hashimoto
https://baku89.com/ja

#112 『光を融かす器械』展どうでした? | Image Cast
https://cast.image.club/episodes/112/

MONO NO AWARE "かむかもしかもにどもかも!(imai remix)"
https://www.youtube.com/watch?v=IrS-QTLvxjA

【ハク。Cover企画】MONO NO AWARE "かむかもしかもにどもかも!"
https://www.youtube.com/watch?v=J76S5q_ETfo

Kindolphin : GIF Manga Reader by AC-bu
https://ac-bu.info/kindolphin/

group_inou / EYE
https://www.youtube.com/watch?v=WSFeje8-4Vc

日本の形 - The Japanese Tradition
https://www.youtube.com/watch?v=xkKSJFLuy_w&list=PL1bPUuanfGk9e24ugeOT4BOlgl5nVrp9c

僕の見た秩序。
http://www.dfnt.net/

自主制作stopmotionコマ撮りアニメ 「こくせん 黒板戦争」
https://www.youtube.com/watch?v=4ucC2kSKoz0

Glisp ⌇ Baku Hashimoto
https://baku89.com/ja/glisp

garden.ooo ⌇ Baku Hashimoto
https://baku89.com/ja/garden

テットール、バベルの画像倉庫、Out of Context ⌇ Baku Hashimoto
https://baku89.com/ja/tettor-exhibition

noindexとnofollowの解説(サンプルコード付) | SEM LABORATORY
https://www.semlaboratory.jp/noindex%E3%81%A8nofollow%E3%81%AE%E8%A7%A3%E8%AA%AC%EF%BC%88%E3%82%B5%E3%83%B3%E3%83%97%E3%83%AB%E3%82%B3%E3%83%BC%E3%83%89%E4%BB%98%EF%BC%89/

A Brief History & Ethos of the Digital Garden
https://maggieappleton.com/garden-history

ザッカリー・リーバーマン - Wikipedia
https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%B6%E3%83%83%E3%82%AB%E3%83%AA%E3%83%BC%E3%83%BB%E3%83%AA%E3%83%BC%E3%83%90%E3%83%BC%E3%83%9E%E3%83%B3

LaTeX - Wikipedia
https://ja.wikipedia.org/wiki/LaTeX

ローレンス・レッシグ - Wikipedia
https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%AD%E3%83%BC%E3%83%AC%E3%83%B3%E3%82%B9%E3%83%BB%E3%83%AC%E3%83%83%E3%82%B7%E3%82%B0

フリーカルチャー運動 - Wikipedia
https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%95%E3%83%AA%E3%83%BC%E3%82%AB%E3%83%AB%E3%83%81%E3%83%A3%E3%83%BC%E9%81%8B%E5%8B%95

UNIX哲学 - Wikipedia
https://ja.wikipedia.org/wiki/UNIX%E5%93%B2%E5%AD%A6

テクノ・リバタリアニズム - Wikipedia
https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%86%E3%82%AF%E3%83%8E%E3%83%BB%E3%83%AA%E3%83%90%E3%82%BF%E3%83%AA%E3%82%A2%E3%83%8B%E3%82%BA%E3%83%A0

カリフォルニアン・イデオロギー - Wikipedia
https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%AB%E3%83%AA%E3%83%95%E3%82%A9%E3%83%AB%E3%83%8B%E3%82%A2%E3%83%B3%E3%83%BB%E3%82%A4%E3%83%87%E3%82%AA%E3%83%AD%E3%82%AE%E3%83%BC

オープンソース - Wikipedia
https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%AA%E3%83%BC%E3%83%97%E3%83%B3%E3%82%BD%E3%83%BC%E3%82%B9

SteamでWindows向けのみリリースされているゲームをLinuxで遊ぶ
https://chienomi.org/articles/linux/202212-proton.html

エリック・レイモンド - Wikipedia
https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%A8%E3%83%AA%E3%83%83%E3%82%AF%E3%83%BB%E3%83%AC%E3%82%A4%E3%83%A2%E3%83%B3%E3%83%89

自由貨幣 - Wikipedia
https://ja.wikipedia.org/wiki/%E8%87%AA%E7%94%B1%E8%B2%A8%E5%B9%A3

地域通貨 - Wikipedia
https://ja.wikipedia.org/wiki/%E5%9C%B0%E5%9F%9F%E9%80%9A%E8%B2%A8

セル・オートマトン - Wikipedia
https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%BB%E3%83%AB%E3%83%BB%E3%82%AA%E3%83%BC%E3%83%88%E3%83%9E%E3%83%88%E3%83%B3

イデアの工場 | Factory of Idea
https://www.youtube.com/watch?v=9aeeg5Eyxt4

PostScript - Wikipedia
https://ja.wikipedia.org/wiki/PostScript

宇多田ヒカル「Mine or Yours (Bella Boo Remix)」
https://www.youtube.com/watch?v=x9ecFU7w0NE

THE MAKING (318)ミルクレープができるまで
https://www.youtube.com/watch?v=flotQRWPc_o&t=60s


■プロフィール


あずま
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鉄塔
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アートワーク: error403
クリエイター/イラストレーター。耳かきを外に持ち歩いている。


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サマリー

橋本麦さんをゲストに迎えたエピソードでは、彼の映像制作や3Dプリンターを使った独特なレンズ作り、ミュージックビデオの制作過程や最近のプロジェクトが展開されます。特に、グループイノーの映像作品を通じて、映像作家としての姿勢や独創性が語られています。 このエピソードでは、橋本麦さんが映像制作やプログラミング言語の開発について話し、自身のツール開発に対する情熱を共有しています。また、デザイナーとエンジニアの経験や意識の違いにも触れています。 ポッドキャストの中で、橋本麦さんは自身のウェブサイト作りやインターネット文化について語り、特にSNSの影響やブログ文化の重要性、個人のクリエイティビティについて深く考察しています。 エピソードでは、Trust Cの開発やプログラミング言語についての議論が行われ、ラテフの役割や論文執筆の仕組みに関する興味深い視点が共有されています。また、フリーソフトウェアや文化的リミックスの運動についても考えられています。 このエピソードでは、インターネットカルチャーの進化とその影響について、橋本麦さんが語り、特にオープンソース文化やAI技術の進歩が社会に与える影響について深堀りしています。 インターネットやバズに対するマインドセットについても語られ、橋本麦さんはカメラや編み物を通じて自己表現の重要性と消費主義に対する対抗意識を持っている様子が描写されています。 エピソードでは、CNCやフラクタル編み物に関する深い議論が展開され、現代技術と手作業の調和がテーマとなり、ルールに基づいた編み方や制作の喜びについて語られています。 このエピソードでは、工業製品と工芸品の違いや、手作業の温もりがもたらす価値について話され、最新技術やCGと比較しながら、コマ撮り技術の魅力や非効率的で時間をかけることの重要性にも触れています。 ポッドキャストの中で、橋本麦さんはお金や知識の共有について語り、その中でウィズダムの重要性が強調されています。宇多田ヒカルのミュージックビデオやAIに関する議論も展開され、アナログとデジタルの交差点におけるクリエイティブなプロセスが紹介されています。 エピソードでは、ハンドリングや粉体に関する興味深いトピックが取り上げられ、安息角や中性子星といった複雑な概念についてのディスカッションが展開され、科学的な知識が豊富に語られています。 橋本麦さんをゲストに迎えたこのエピソードでは、フィジカルコンピューティングやデザインの魅力について語られ、SDGsのデザインやガウディの建築手法など、科学とアートの融合について深く掘り下げています。 このエピソードでは、橋本麦さんが経済物理学やマルコフ性などの興味深いテーマについて話し、日常生活における道具の使い方や記憶と操作の関係についても掘り下げています。 雑談を通じて、昔のコンピューターについての考察とクリエイティブなコミュニケーションに関する新しい視点が提供されています。

ゲストと初めの出会い
おはようございまーす、アドモンです。
おはようございま…おはようございます、テトーです。
緊張しすぎている。
いやいやいや、よく噛むんですよ。普通にリモートでも僕噛んでますよね。
いやいや、おはようございますはね、挨拶だった。
ダメか。おはようございます、テトーです。
はい、なぜ緊張しているのかというと、ゲストが来てくれております。
映像作家、そしてツール開発者の橋本麦さんです。
こんにちは、あ、おはようございます。
おはようございます。
おはようございます。
ぎこちな。
ぎこちな。
いやー、もうね、あのー、橋本麦さんに来ていただきました。
で、えっともう、2年越しとか、それぐらいの感じですかね。
それって呼ぶぞっていう話してたんですっけ?
呼ぶぞって、ゲストに来てほしいなという感じで、行ってから実現するまで、大体2年ちょっとぐらい経ちましたけど。
かかりましたね。
最初に関わったのはテトーさんの展示ですかね。
そうですね、ちょっと思い切って声をかけたら参加してもらって、テトールの展示に協力、参加ではないですね、もう完全に全面協力していただいたというか。
がっつり入ってもらって。
全員そうだったんですけど、すごいありがたかったです。
そうですね、2023年の展示でした。
でしたっけ、2022じゃなかったかな。
2か。
ちょっと待ってよ。
2年前。
2022年の暮れですね。
じゃあもうだいぶ前ですね。
ちょっとそれが何かざっくり言うと、僕はちょっとカメラのレンズを3Dプリンターで作るみたいなことをやってた時があるんですけど、
その3Dプリンターで作った変なレンズをどうにかしてうまく使って写真展を開きたいっていうことを知ってる人に呼びかけて、
変なレンズの使い手を探したっていうことがあって、その時にバクさんが協力してくれたっていうことがあったんですが。
声かけたっていうふうに聞いて、おお、いったなって。
めちゃめちゃ壊しながら撮ってくれて、めちゃめちゃ嬉しかったですね。
そうですね、だからあんまり写真が上手じゃないので。
いや、そんなことはないと思うんですけど。
グリッチとかサーキットベンディングって言われるような機械を壊しながら撮る方向だったら、
テクニックの部分がごまかせるかなっていう打算もありつつ。
いや、テクニックでは表現できない表現になったというか。
映像制作のスタイル
どんなものかっていうと、レンズですね、テッドさんが作っているテッドールっていうレンズに厚々のハンダゴテをぶち込んで、
そこにビーズとかを詰めて写真を撮るみたいな感じでしたよね。
そうですね、ビーズを詰めたのと、ハンダゴテで溶かしながら撮ったのは別のやつ。
一応言っておくと、僕は設計したけど、製造、3Dプリントからバクさん自身がプリントしてやってるので、
自分で作れるからこそ自分で壊せるみたいなところはあったかなと思いますね。
なんか人が作ったものを壊しながら撮りましたっていうのを、大丈夫かなこの人ってのはかもしれないけど、そういうことじゃないので。
最近、いろんなところでお声を聞くようになって、というか、ポッドキャストいろいろ出てますよね。
なんか全部断らないで一回やってみようと思って。
断らないでくれてありがとうございます。
ちょっとなんか紹介的なところからやったほうがいいのかな、一応。
イメージキャスト聞いてる方は多分9割ぐらい名前を知っている方だと思うんですけども、映像を作られていると。
映像を作ってまして、一応ミュージックビデオとかCMとかウェブムービーとか普通の映像制作もしてるんですけども、
映像を作るごとに映像を作るための装置とかソフトウェアから作るっていうのが気づいたら自分のスタイルになってたので、
なんかそういう映像作家ですよ、みたいなことを言ってますね。
初期というか、僕が最初に名前を知ったのは、今TEDさんの画面にも出てるんですけど、グループイノーのアイか。
のPV、PVというかミュージックビデオ。
そうですね。ストリートビューを違法ダウンロードして、そこにグループイノーって二人組のアーティスト、ミュージシャンなんですけども、
彼らの映像を雑にコラージュして作ったミュージックビデオが10年前ぐらいに作りました。
その作る過程もちゃんと全部、自分の当時のブログとかで書いてましたよね。
そうですね。だから基本オープンソースコミュニティみたいな文化が大好きなので、
だから自分も映像作家としてできるような、そういう人様のツールを作って作った映像なんだから、
その作り方も好調に還元していく的な、そんなこと思ってないですね。
いやでもあれ見て、そのムービー見て、ブログ読んで、もう一瞬で僕はもうファンになりましたね。
かっけー!と思って。
なんか当時ちょっと悔しがってましたよね。
そうですね。
これ思いつきたかったみたいな。
完全に俺の上位互換の存在だと思って。
あのストリートビューを使って映像作るって技法自体はすでにあって、
なんならライブラリとして公開されていたんです。
それを使って、ただそこに対して人のコマドリルを上から乗せるっていう、発想のお話をしたぐらいで。
いやでもなんかすごい、ちゃんとっていうとおかしいかもしれないですけど、
作品としてちゃんと仕上がってるというのが、すごいかっこいいんですよね。
僕も好きです。
っていうのでまあ知って、
どっから行きゃいいんだろう、なんかちょっとね、個人的に憧れの人なんで。
さっき飯食いに行って普通に友達みたいな感じで喋ってたけど、
結構どう言ったらいいかわかんない、僕は。
じゃあ本人はどう紹介したい、されたいですか?
それが難しい?
難しいですね。
じゃあこのぐらいにしますか。
なんかやっぱ普通に雑談聞いてるのがいいんじゃないですか。
そうですね。僕も作り方の話だったりとか、いろいろ見てたんで、
結構インターネット上にはどういう考え方で作ってるかとか、
そういう話はいろいろ出てるかとは思うんで、
もっと雑談的な感じというか、最近どうすかみたいな感じでいきたいなとは思いつつも、
最近の作品でここ良かったっすっていうのを合わせていただくと、
最近だと物の哀れのかむかもしかも二度もかものミュージックビデオですね。
あれなんかリンクを貼っておきますんで、
イメージキャストに聞いてる方は今から、もし見たことなければ2分半ぐらいのやつ見てほしいんですけど、
文字がね、なんかギュルンギュルンと動いていくという。
あれが作り方の動画とかも見せてもらったんですけど、
文字を1個の空間の中に散りばめるというか、ベクトルウエゴミっていうんですかね、
そういう意味的な文脈だったりとか形状的な文脈だったりとか、
そういうの全部あらゆる次元を1個の空間の中に散りばめるというか、そういうことしてるんですよね。
そうですね。そこは機械学習の研究者の方でもいらっしゃる得井直さんというアーティストの方に協力いただいて、
2人で文字を使ったアニメーションを作るための専用のアプリをウェブベースで作って、
それを使って作ったアニメーションをペンプロッターで紙に出力して、それをスキャンしてバカバカ重ねていくみたいな。
それも確かにトークで話したことがあるので。
最新のプロジェクト
その手法なんかめっちゃ個人的にすごいグッときて、その空間の中を遊泳していく感じというか。
ちょっと空間って伝わってますかね。
普通の意味の空間じゃないですか。
普通、今大方の人はもしかしたら広い空間に文字がいっぱい書いてあるイメージでいるかもしれないけど、
どっちかというとそういうことではなくて、もっと抽象的な多次元の空間に意味で近いものとか形で近いものとか、
コードの番号で近いものみたいな、そういういろんな切り口で文字の近さっていうものを定義して、
それぞれの近さの定義に沿った空間を抽象的な世界にまず構築したっていう話なんですよね。
その空間遊泳って言ってるのは、この文字からこの文字に移り変わるっていう、
例えばカタカナのロが口っていう形に出るからロから口までは近いっていう考え方もできるし、
それともロって同じ読みのロで始まるいろんな文字を並べてもそれは別の近さがあるっていう、
そのいろんな種類の近さを割と小刻みに尺度を変えながらいろんな軸に移動している。
結局わかりやすくなってるかわかんないですけど、わかりにくいことをやっているってことは伝わったんじゃないかな。
見たら一発でわかると思うんですけどね。
そうですね。パッと見、すっごいたくさんこれとこれは似てるなとか、
そういうあらゆる方面でのアイディアを詰め込んでいるように見せかけて、
その空間の中を移動するっていう一つのアイディアになっているっていうところが僕は好きなんですよね。
そうですね。けど同じ楽曲があるんですけど、そのカムカムしかもイロンカム。
あれちょうどMV出した年にガールズバンドのハクがカバーした方が数百倍くらい跳ねて、
そっち側の方がよほどPVとして、プロモーションビデオとしてはものすごく機能してる。
プロモーションになってるのはそっち。ガールズバンド。
そうですね。そっちもすごい良いから。
そうですね。そういう世界。映像の世界ですね。
あとはあれですね。Webアプリの方。ハプニングのやつ。
そうですね。グループイノーの。
あれはどういう作品かというと縦読みのWebtoonですかね。
Webtoonの、ジフアニメWebtoonみたいなもののミュージックビデオをグループイノーとAC部が作られていて、
それのWebアプリ版を開発されてるってことですね。
そうですね。
僕が説明するの難しい。
そうですね。だからグループイノーってすごく昔から仲良くしているアーティストがいるんですけども、
それこそ最初のストリートビューのMVもグループイノーですし、
彼らが2016年から7年くらい活動を休止してたんですね。
その活動を休止から、復帰した時に初めて発売したハプニングっていうEPがあって、
それのミュージックビデオをお祝いの気持ちでAC部と僕で作ったっていう。
ミュージックビデオも関わってたんですね。
ではないですね。ただミュージックビデオを作る段階から、
これはWebで遊べるようにするっていうのをAC部の足立さんがずっと構想はしていて、
その企画の段階からそれを前提にして僕も裏側で動き始めてたみたいな感じなので、
だからグループイノーと信仰のある映像作家同士でおめでとうみたいな気持ちで作ったっていう感じです。
それが縦長のいわゆるグループイノー歌詞が意味わかんないことで有名なんですけど、
その歌詞の意味わかんないのをそのままセリフに置き換えた漫画作品をスクロールしていくだけっていうミュージックビデオをAC部が作りまして、
その漫画っていうのは全部GIFアニメになってて、全部動いてるんですけども、
どうせその漫画作ったんだったらYouTubeで縦スクロールするだけじゃなくて、
専用のKindleみたいなアプリで見れた方がいいよねって思って、それでこう。
Kindle Finってやつを。
そうですね。Kindle FinっていうKindleをパクッと作って。
でもそのアイディアはわかるんですけど、そのアイディアに対してあまりに労力がかかりすぎてるなっていうのが操作したりとか見たりとかするとめっちゃわかるんですよね。
動きはチープなんですよね。
本当ですか。
めちゃくちゃ作り込んでるなっていう。
チープに作り込んだっていうのがあります。
ルックがチープに見えるために努力をめちゃめちゃつぎ込んでるなっていう感じだし。
でもそのスクロールの感じはすごい邪魔しないように結構やってますよね。
わざわざ音楽が始まるとシークバーがウネウネし始めるっていうのが細かいなと思うんですけど。
実装を見ると全部キャンバスでやっててもおかしくないようなことをめっちゃドムでやってますよね。
全部WebPですかね。
WebPの画像を並べて、それをスクロールさせながらその上にキャンバスで文字光らせるみたいな。
そうなんです。
だから結構作り方としてはスマホがあっちっちになるような実装方法をしたので。
ただプロバストっていうか動きづらくなりそうな方式にしないとすぐ見れなくなっちゃいそうだなと思って。
どうせ5年後ぐらいだったらこれはあっちっちじゃなく見れるかなと思って作ってます。
実際そんなカクついたりとかは全然ないので、すごい丁寧に作り込まれてるなという印象でした。
映像制作と共通の出発点
というので、僕は個人的に映像作家としてのバックさんもいるんですけど、
WebデザイナーとかWeb開発者としての能力がめちゃくちゃ高いなと思っていて。
嬉しい。
渾身の方に添いっていただけ。
普通にその業界でめちゃめちゃ活躍できる人なんだろうなっていう感じはしてますね。
多分それがちょっと業界に対するいろいろ思いはあると思うんですけど。
ありますね。
インターネットに多分同い年ぐらいなんで、同じぐらいのタイミングに触れて、
多分見てるものそこまで変わんないと思うんですよね。
全く一緒だと思います。
中学の時にラーメンズの日本の形で爆笑してたとこも一緒ですよね。
そうですね。日本の形で。
そっから分岐してこうなってるっていう。
田舎の家で見てましたね。
テキストサイトも通ってます。
テキストサイトも通って。
僕の見た実質上でゲタゲタ笑ってました。
そうなんですよ。多分見てる情報とかは一緒で。
共通点としては、僕も中学校の頃にコマ撮りというかストップモーションのやつを友達と作ったりとかしたんですよね。
それはやっぱりモチベーションとしては、インターネット面白動画みたいなものを色々見て、面白動画を俺も作りたいっていう。
確かに流行ってましたよね。黒板戦争のやつが流行ってたりとか。
高校の文化祭か何かで作った校内を巡り巡る。
戦いながら。
戦いながら巡り巡るストップモーションが流行ってたりとか。
ストップモーションっていうのは、いわゆるコマ撮りだけど、クレイアニメみたいに物を対象にするんじゃなくて、人間が出てきてジャンプしてそれが浮いてるみたいに見えたりとか。
コマ撮りはストップモーションであっていて、人が出てくるコマ撮りはピクシレーションっていう別の名前がついてるんです。
そうなんだ。知らんかった。ピクシレーションっていう。
ピクシレーションっていう。
じゃあ僕がやってたのはピクシレーションですね。
ピクシレーションだったんですね。
だから本当にそのパペットを人形とか使ってコマ撮りするって、ワイヤー入れて関節が止まるようにしなくちゃいけなかったりとかすごい大変だから、
自分自身がパペットになっちゃえばいいなっていう発想が多分あって。
せーのでジャンプして、飛んでる瞬間に撮影して、それを何回も繰り返すと空中で浮遊してるように見えるとか、
エイってやって人がボーンって吹っ飛ぶ様子を作るみたいな。
そういうのを中学校時代にずっとやって遊んでましたね。
楽しいですよね。
っていうね、出発点は同じはずのにどうしてここまで違う感じになっちゃった。
そんな違うっていうか普通に。
共通してる感覚というかみたいなのはあるなと思いますね。
プログラミング言語の挑戦
ちょっとエンジニア、フロントエンドでもかなり込み入った実装されてるっていう話だったと思うんですけど、
僕最近トラスシーっていうライブラリを作ってるっていう話ばっかりしてて、
そろそろ飽きられてると思うので、
バクさんもフレームワーク作ってるらしいじゃないですか。
それについてどういうものなのか聞いてみたいんですけど。
けど細かすぎて伝わらない話に結局なってきてしまうので。
それをしましょう。
それが聞きたいんですよ。
ポッドキャストはそれができます。
2020年ぐらいから、
映像を作るために映像を作る方法論というかツールから作るっていうのをずっとやってたんですけども、
それはだいたいプラグインを開発するとか、
そういうことばっかりやってたんですけども、
既存のソフトを拡張してくれる何かを作るっていう。
それやってるうちに拡張の仕方そのものに限界があるなと思って。
一回自分が本当に理想とする作り方の作り方を作るんだとしたら、
どういう作り方の作り方ができるかなっていうのを試し始めたっていうのが2020年で。
それってつまり今までソフトウェアから作ってたんですけども、
そのソフトウェアとかアプリケーションのプロジェクトファイルになり得るようなプログラミング言語から自分で作れないかなと思って。
それはずっとGRISPっていう一応名前をつけて、
ビジュアルに直接編集もできるし、コードによっていわゆるクリエイティブコーディングみたいなこともできたりとか、
そういうGUIとテキストを行ったり来たりできるようなグラフィックプログラミング環境みたいなのを作れないかなと思って、
5年ぐらい作ってるんですけど、自分の手に負えなくて、
カタリ論とかよくわかんないことを勉強しなくちゃいけなくて。
完全にガチで言語作って深みにハマってるっていう感じ。
深みにハマって、ニッチもサッチもいかないで。
そろそろ難しいところはAIで結構乗り越えられたりそうですけど、結構むず、そんな簡単ではない感じですかね。
多分いけるんですけども、その指示出しをするために結局プログラミング言語っていうもののドメイン知識がすごい必要だから、
こういう仕組みでカタスイロンをしてくれっていう。
だから最初に多分できるとしたらテストをたくさん書いて、これとこれはこういうふうにカタスイロンしてねっていう例をたくさん書いて、
それを全部クリアしてくれるようなブラックボックスをAIが勝手に作ってくれるっていう方法しか抜け出せる方法はなさそう。
そこまで聞いたらできそうですけどね。
でも今作っているのはGdispとはまた違うもの。
それがあまりにも志が高すぎて、それを細かいプロジェクトに細分化して一個一個試してるんですね。
その一個が普通に設計台数のライブラリだったりとか、
一つはベッジ曲線とかを好きな形でいじくり回すためのライブラリとか、
あとはデザインツールとか制作ツールを構成するための調子のいいUIライブラリを作ってたりとか、
そういう細かいことを今やっていて、プログラミング言語そのものを作るっていうグラのチャレンジからは、
デザイナーとエンジニアの視点
ちょっと身の足を踏み続けて外堀を埋めるだけ埋めてるみたいな感じです。
その調子のいいっていうのがどういう感じのことなのかっていうのは気になって、
多分こういうのを一から作りたいっていうことは既存のものだと調子が悪いなっていうのがあるんですよね。
調子悪いですね。
その求める調子の良さみたいなのは、多分作られてるサイトとかから見ると僕はなんとなく推測はできるんですけど、
どういう感じなんですかね。
なんなんでしょうね。いや一言でパッと言えないんですけども、
少なくとも愚行犬が許されてる世界であってほしいっていうか。
愚かなことをする権利。
だから普通の僕らのために作られたツールって、
それはカメラでもグラフィックツールでもモーショングラフィックスためのアプリでも、
常に僕らの不便を取り除いてみんながやりたいでしょってことを、
なるだけ最短の動きするために作られてるじゃないですか。
多分自分はそういうところから外れて何か御用したりとか、
あんまり何の需要もないところをうろつき回るための道具立てっていうのを常に求めていて、
あのマクさんがよく出されてる図で僕好きなのが、
山の上をつぶつぶが歩きうろうろしてるやつ。
あれがすごい良さの表現というか、図としてすごいわかりやすくて好きなんですけど、
なんていうんですかね、一個の空間の中に良さの山があって、
良さの山の上の方を目指したいんだけど、
山がいくつかあって、低い山とか高い山とかがあるから、
その低い山の上の方にいる人は、周りに行くともう下がるしかないから、
遠くにある高い山には行けないみたいなグラフィックというか、
あの図形というか、あの図形で言うとツールが提供してくれてるのが、
山の高いところを通るための道だけで、
そこから転げ落ちる権利は提供してくれないみたいな話ですよね。
そうですね、転げ落ちるための道具立てが欲しいというか、
それは道具とかを僕らのために作ってくれてる開発者から見たら、
具貢献でしかないんですけども、僕にとっては一回転げ落ちた先に、
富士山ほどの高さはないけども、
良さのちっちゃい小山っていうのがたくさん散在しているっていうのが何だか予感としてあって、
そこに行き着くためのオフロード車が欲しいみたいな、
それが自分にとって必強、調子のいいツールなのかなって。
あとは単純に手触りとして最高っていうのは大事ですよね。
プログラマーの方ってキーボードこだわったりとか、
エディターカスタマイズしたりって、
作るために便利かどうか、生産性を上げてくれるかどうかじゃなくて、
作ってる自分が調子良くプログラミングっていう体験をこなせるかっていうのをすごく大事にしてるじゃないですか。
それが意外とデザイナーとか映像作家にとってはそこまで重視されない。
それ不思議ですよね。DXっていう、
あっちの方じゃなくて、デジタルトランスフォームとかじゃなくて、
デベロッパーエクスペリメントみたいなエクスペリエンスがありますけど、
ああいうこと言ってるのってエンジニアの人ばっかりですよね。
そうですよね。
開発者体験みたいな。DXがめっちゃいいんだよこのツールはみたいなのをめっちゃ言うけど、
デザイナーの人ってなんかすごいいつまでも使いづらいツールをこねくり回すことをあまり意図はないというか。
そうですね。意図はないというか、そうせざるを得ないというか。
だからデベロッパーの素晴らしいところって、
デベロップするための技術とデベロップするための環境そのものを自己改変したりする技術がほぼ一緒じゃないですか。
ものによると思うんですけども。
だからプログラミングをするとそのプログラミングする環境そのものをプログラミングできるっていう再規制っていうのが多分あって、
多分我々はそれがまだ実現してないんですよね。
それが悲しいなみたいな。
デザイナーの人とかだとね、なんかこう自分の仕事をするための机をデザインするとか、
なんか本棚をデザインするとか、そういうことはできるけどパソコンの中のこととなってくると手がつけられないというか。
そうですよね。
また真面目な話でいいんですね。
女性向きの話をしてますね。
ちゃんと雑談をしないと。
雑談にならないですね。
いつ雑談しても結構こういう感じになってる気はするんですけど。
転い落ちていく。
別にいいんじゃないですか。
いいのかな。
いいと思いますけどね。
あと僕ちょっと今気づいたんですけど、イメージキャストっていうの忘れてたんですよ。
久々に。
確かに。
行っておきますか。
3人で言う?
3人で行きましょう。
せーの。
イメージキャスト。
ジングル変わったの良かったですね。
本当ですか。
100回ぐらいかな、それぐらいのタイミングで。
愉快にしようっていう。
愉快にポップになろうみたいな。
写真、サムネイルが白シャツの自社からジングルに変わったのもすごい良い。
今見たらシャラくさいですよね。
これは人に撮ってもらった写真だからそんなこと言うべきじゃない。
そうですね。
言うべきじゃないんだけど、でもなんかそのポップキャストを始めるタイミングでそんなにこうなんかデザインだったりとか制作だったりとか、
ものづくりというか、クリエイティブみたいなことについて話してるポップキャストあんまりなくって、
僕が好きなポップキャストはRebuildっていうのがあって、Rebuildだと結構そのエンジニアの人たちがこうたくさん出て行ってたりして、
なんか結構Rebuildに出ている人はいいぞみたいな。
なんか一個ブランドになるみたいなのがあって、それがもうその当時で多分8年もっとかな続いてたんで、
自分らもなんかこうそういうものを作ってる人とかがイメージキャストに出るってことはいいぞみたいなものになりたいと思って最初始めてました。
だからちょっとなんかこう、こじゃれというか、こじゃらくさい感じ。
白い感じ。
白い感じですよね。
確かに。
白いシャツ着て。
なんかイメージキャスト聞いてる人に会うと、白いシャツじゃないんですねって言われることがちょいちょいあって、
あの時たまたま着てるだけなんだけどなっていうことはちょっとありましたね。
ちょっとね、今思うとちょっと恥ずかしいですね。
ちょっと、まあしばらくしてまた恥ずかしくなってもいいなと思ったら。
ポッドキャストの始まり
でも聞いてくださってたんですよね。
最初から。
ありがたいなあ。
なんで聞いてくださったんですか?
なんかもう、テッドーさんもアズマさんも普通にネトミシリな感じがしてたから。
インターネット人見知り、ネトミシリ。
そっか。
イメージクラブの活動自体も追ってたりとか。
そうなんですか。
ありがたい。
ポストデイリーポータルZ的なのを自分たちの世代からおっぱじめにはどういうアプローチがあげるのかなっていうのを一つ何か回答を示してた感じがあって。
全然今何も更新してないから。
書きましょうか。
書きましょうね。
そうなんですよね。
でもやっぱりそのデイリーポータルZとか個人的ヒストサイドとか、そこら辺からの影響はめっちゃ大きいなって感じしますね。
いわゆるテッドさんからそういう話聞かないんですよね。
そうですね。
個人サイドとか。
僕は多分ビジョンがないのかもしれないと思っていて、
なんかアズマ君と結構物を作る時とか、世の中に出てる物を見る時のスタンスが結構違っていて、
なんかあんまり周りで起きてることを知らないんですよ。
知らなくてアズマ君に教えてもらうことが多いんですね。
だからなんかよく分かってないというか、イメージキャストがどう受け入れられているのかも自分もよく分からずに、
なんか喋りたいように喋っていたらアズマ君がなんか編集してくれるぞっていうのが最初のイメージキャストの入り方だったので、
で、徐々にアズマ君が何を考えてイメージキャストを始めたかっていうのが後になってちょっとずつ分かり始めて、
今聞いた話とかも正直初耳だったりするので、
あ、そうなんだって思いながら、よしじゃあ頑張るぞって。
アズマさんに何も言ってないことあるかもしれない、結構。
そういう感じなんですよね。
でもそういうテーマとつながるかもしれないですけど、
なんかインターネットに作って放流したものってそのままバズるみたいなのがあるじゃないですか。
バズってそれで一瞬でおしまいみたいな感じとかっていうのは結構寂しいなっていうのはあり、
公園にずっと置いてある彫刻みたいなものが一個やりたいなみたいな感じでポッドキャストを始めたっていうのはちょっとあるんですよね。
なんかポッドキャストって続いて何歩みたいな感じだし、ずっと続いてそこにあることに意味があるみたいな感じなんで、
なんかそれ系を手に出したいなという気持ちで始めたっていうのはちょっとありそうですね。
それを最初に聞いてたら僕できなかったかもしれないですね、正直な話。
なんかこうあるべきっていうものがあってしまうと、そうじゃないところが気になって、
今回はなんていうか理念に沿わないなみたいなことを思い始めるというか。
だからなんか正直目標、僕にそれをあんまり伝えてくれなかったのは非常にありがたかったし、
ウェブサイトと文化
うまく飼い慣らしてもらってるなという。
当時そんなに考えてるわけではなかったと思う。
そうかもしれないけど。
なんかぼんやりって感じだったんで。
逆にバクさんはウェブサイトとかで自分の考えたりとか、
作ってるときにこういうことを思ってとか、
そういうことをめちゃめちゃ言葉に書き残してるのがすげえなと思いますね。
すごい偉いなって思いました。
偉いなって。
そう、バクさんのサイトがすごいいいんですよ。
リンク貼りますけど、ページ全部なんだっけ、ノーフォローしてますよね。
ノーフォロー、ノーロボット。
ノーロボットノーフォローしてるんで、検索で出てこないようにしてるっていう感じですよね。
してるページもあるし、してないページもあって、
もともとはコーセンスとかみたいなサービスを使ってたんですけども。
かつてのドラッグボックス。
そうですね。
全公開か全プライベートかのどっちかしか選べないじゃないですか。
個人的に調子のいいウェブの作り方って、最初はノンアーカイバルっていうか、
一切検索可能じゃないところにひっそりと残しておいて、
それをちょっとずつ手入れてるうちに、これは人様にお見せできるなってなった段階で、
ノーフォロー外して、Googleで検索可能なところにそっと上げていくみたいな。
そういうのができるようなウェブサイトがシステムとして欲しいなってなったときに、
ワードプレスもダメだ、ムーヴァブルタイプも難しいなってなって、
自分でCMSから最近作ってるっていう。
それめっちゃいい。
めっちゃいいなと思いますね。
インターネットに何か書くっていうことが、
昔は例えば個人サイトとかで、リンクをたどってサイトを知ってる人が来て、
更新されてたり読むみたいな感じだったのが、
だんだんSNSとかで、書くイコール全世界に公開する。
それはもともとそうではあったんだけども、
それがすごい露骨に出てくるというか、
このぐらいの範囲、自分の手が届くぐらいの範囲の人が見てくれるぐらいがちょうどいいかなっていう置き方ができないじゃないですか。
そうですね。
出すってことはお前叩かれる覚悟はできてるんだろうなみたいな、
TwitterXとかそうなってると思うんですけど、
半分、もうちょっとそこグラデーションあってもいいなみたいなのはある。
意志を持ってちゃんと訪ねてきてくれてる人には見つかるけどみたいな感じとか。
完全にひとくわしないっていうか、
よくデジタルガーデニングって言葉を最近聞いたんですけど、
デジタルガーデニング。
デジタルにはいじり。
ほうほうほう。
だからよくネットに物を書くっていうのは、スクラムル交差点に置かれたホワイトボードに落書きするって一緒だよみたいな、
例え話あるけど、そこまで全可、無可全の世界じゃないじゃないですか。
みんなが通る交差点の傍らには路地裏ってのがあったりとか、
路地裏の行きがちからちょっとこっそり見える民家の軒先みたいなのがあったりとか、
それがウェブにもあってほしいなってなったときに、
やっぱそのグローバルタイムラインは絶対いらないなって思ったんですよね。
TwitterとかXみたいに。
そういう思想で庭いじりをするために。
SNSとかが当たり前だったら、もうインターネットとはそういうものみたいな感じになってしまいそうなところを、
仕組みとしてこうある方がいいみたいなので、ちゃんと作り直せるっていうのがすごいいいなと思います。
というよりは多分再発明ですよね。再発見というか。
だから多分SNSっていうよりも、その前にブログスフェアっていうのが多分先行してあったと思うんですよ。
ブログ文化。
ブログ論談というか。
やっぱそのホームページの文化からブログスフェアに移り変わって、
一つ失われた文化っていうのがハイパーテキスト性だったと思うんですよ。
だから全部のコンテンツっていうのは時系列っていう基準で並べられる。
だからタイムラインっていう概念っていうのがやっぱできちゃって。
だからまだ作られていないリンクに対してハイパーテキスト、リンクを貼ったりとか、
あと後で書き換えることを前提で書きかけのページを残しておいて、
それをメッシュ上につなげていくっていう、
そのウィキみたいな作り方っていうのが意外とブログっていう仕組みの登場っていうか、
日記っていうメタファーを借りちゃうことで、
ウェブから失われた一つの文章構造じゃないですか。
それを改めて自分のサイトでできたらいいなっていう。
それはCosenseとかObsidianとかみたいな個人でできるウィキページみたいなのがたくさんあるんだけども、
それをもう少しCMSとして予想域にも公開できるような仕組みってあったら嬉しいなっていう。
AIとプログラミングの未来
Morionという。
名前どうしようか考えてます。
そうですね。
一応バックさんのサイトにはMorionっていう名前でシステムとして載ってる。
Obsidianか黒曜石だったから、黒水晶にしようと思ったんですけど、あんまり名前として調子よくなくて、
ドメインから決めようと思って、garden.ooが今空きらしいんで、
garden.ooにしようかなと思ってます。
なるほど。
garden.oo。
.ooっていうドメインが大好きなんで。
あるんですね。
団子みたいな感じ。
実装がね。
思想が出ないじゃないですか。
ドットコムってやっぱ。
コマーシャルですもんね。
ORGとかだとオーガニゼーションになっちゃう。
組織って感じですよね。
こんな細かい話してきた。
いや、こういう話が聞きたくて。
バックさんの今サイトを昨日の夜ちょっと見るかと思って見始めたら、気がついたら2時間経ってたんですよ。
そんな。
面白すぎると思って。
そうですね。
だからそのSNSがすごい辛いから、一回SNSを時間制限するとか削除するみたいな。
なんかそっち側の方向でデトックスするっていう発想が多分自分には合わなくて。
僕はそっちでしたね。そのデトックス側の。
SNSの中毒性に打ち勝つためには、それ以上の中毒性をぶつけていくしかない。
自分で構築するという。
いやー、並大抵の。
いけないですよね。
去年まではスクラップボックスを自分のサイトにしてましたよね。
そうですね。
スクラップボックスを自分好みにCSSをいじり倒してやってましたよね。
やっぱスクラップボックスってすごい設計思想がしっかりしてるからこそ、
こういう風にしてほしいなっていうこの自分の願いは100%聞き入れられないんだろうなっていう信頼感があるんで。
だったらフォークというか自分で作っちゃおうと思って。
だからいずれみんな使ってもらえるような仕組みにはしようかなって。
これはめっちゃいいなと思いますね。
お二人がウェブサービスとかフレームワーク作られてるっていうのもやっぱ影響は大きい。
だんだんそういう人増えていくんですかね。
さっきもちょっとライブラリーの話を収録の前にもしてましたけど、
だんだんライブラリーがなきゃ作れないっていうのから、
ライブラリーから作るっていう話が増え始めている。
もしくはなんかいろんなものを自作で再構築するっていう話は、
なんか前より聞くようになったような気がする。
僕は鉄道さんばかりから聞いてますけど。
それはそうかもしれないけど、
なんか周り目っていうのは結局AIの力を借りることによってそれが楽になったみたいな話でよく聞くなっていう気はするんですけど、
でもそれよりはるかに前からやってますもんね。
なんかそこがすごいなと思って。
僕はAIがあるおかげで作れるようになったから作り始めたけど、
最初から作っているバクさんが今なんかさらにAIによってエンパワーメントとかされてたりするもんなんですかね。
そんなにでもないんですか。
そんな普通にただ使ってるだけで。
普通に。
めっちゃやりたいことできそうな感じしますけどね。
面倒くさい分、例えばテストを全部書いてもらうみたいなこととか。
確かにそういう感じで。
けどフィックスタイプが一番使いやすいみたいな。
ドキュメントの英語の語字を修正するとかそういうことばっかりやってて。
なるほど。
じゃあ結構もう自分でかなり強くハンドル握ってる感じじゃないですか。
よりは多分世の中のソースの中にあまりないドメインのプログラミングばっかりしてるんで、
例えばベージュで曲線のこの角っちょを角丸にするためにはどうしたらいいですかみたいなのとかって。
なんかまだもう少し精緻にプロンプトを与えてあげないとうまくプログラミングしてくれないとか。
あとはこの前オープンフレームワークスの開発者の一人でもあるザック・リーバーマンの方と話してたんですけども、
やっぱクリエイティブコーディングって視覚的なグラフィックが出るためのコーディングだから、
バックエンドを作るとかと違って調子のいい場所に丸を描くっていうのは結局自分で数値をハードコーディングしていくしかないっていう。
だからクリエイティブコーディングって意外とAI化しづらい数少ないプログラミング領域なのかなって思っております。
TEDさんのTrust CだとそのAIに見てもらうモードみたいなの作ってますよね。
Trust Cの開発とプログラミング
そうですね。AIが自分でスクショを取れるようにしていて、
自分でスクショを取っておかしいところを見つけたら直していくみたいなことはやってはいるんですけど、
今Trust Cでいろんなアプリを具体的に作っているというよりはTrust C自体を開発しているので、
そこの目標は決められた通りに動いてくれるべきものじゃないですか。
ライブラリの中身はかなりAIで書きやすいというか。
例えばパスの周端が丸いみたいなのってキャップとかそういう話ですかね。
角丸なので2つのベジェ曲線が作り出す角の部分に角丸を挿入してあげるためにはどうしてもいいかって意外とだるい問題なんですよね。
結構めんどくさそうですね。
数学的にある程度解ける問題に落とし込めればある程度解決策が出てくるなと思うから、
スクショを自分で取れてかつ答えを定義できればわりかしスムーズだなという印象はありますね。
Trust Cを使って何を作るってなった時にどこまで使えるかというのはちょっと分からないですけど、
言語化できる部分はなるべく言語化してAIに任せる主義なので進ませている感じですかね。
勝手にできていく様子自体が僕は楽しいからそれをひたすら見ている側に喜んで立っているけど、
自分でコードを書くこと自体が思ったより自分はそこまで好きじゃなかったんだなということにちょっとがっかりしている節はありますね。
マクさんは結構自分で書くこと自体に気持ちよさというか感じますかね。
そうですね。書いている時に自分の頭の中の世界観が変わっていくのが毎回楽しいだから、
使い慣れたプログラミング言語でルーティンとして何かコードを書くのが楽しいというよりは、
毎年必要言語が新しいのを覚えるとこんな考え方があるんだっていう風になるのが毎回楽しいから、
だから意外とこの5年ぐらいは年に一つは多分新しい言語が覚えてる。
去年はラテフだったんですけども、ラテフをプログラミング言語って呼んでいいかどうか問題はありません。
まあ言語ではありますよね。
そうですね。ラテフは論文とかで数式を出すためのやつですね。
書き出す論文そのものの組繁をしてくれるための言語ですね。
なんか結構めんどくさい言語だったような。
あ、でもそうでもないのか。論文を書くには最適なんですかね。
論文書くのも相当大変だというか。
そうだったんだ。
ラテフも面白いですよね、そのラテフってか、
なんだろう、そのラテフがどういう風にして発明されたかみたいな経緯とかも調べたりとかすると、
ロナンド・クルース、ここは全部カットでいいですけど、
っていう人がいてみたいな、
そのロナンド・クルースの計算機科学の研究者だったんですけど、
そのお父さんが何かがタイポグラフィー、書体デザイナーかな、
だからコンピューターで、当時はポストスクリプトプリンターもない時代に
美しく組繁するためにどうしたらいいかなみたいなのをやったりとか、
バリラブルフォントの元になる研究とかを彼がしてたりとか、
その論文がページを送っていくほどに文字が少しずつウェイトが太っていくっていう組繁がしてあるんですよ。
だから自己言及になってるっていうか、
バリラブルフォントについての論文がバリラブルに書体が変化していくっていう。
なるほど。遊び心がありますね。
今逆に言えば、全部論文を何で手筆書くかって、
予行集に載せるためじゃないですか。
その学会ごとの論文、通った論文がまとめて冊子になって、
本に閉じられるから、そのレイアウトを統一的に誰が書いても似たようになるしするためにみんなラテフで書いてる。
ラテフと論文執筆
特にコンピューター系の人はみたいなところはあって。
だから組繁で遊ぶために作られたわけではなくなっちゃったっていうのが。
なるほど。
これは全カットでいいんですけど。
おもろい話だな。論文最近書かれてますよね。
一回頑張って書いて。
論文を書くための仕組みを作ろうとかはなんなかった?
むしろそういう研究者の方々、特に僕が書いた論文っていうのは、
ヒューマンコンピューターインタラクションって領域の、
みんな何かしらコンピューター使いこなしてる研究者の人たちばっかりだったんで、
そういう人たちって徹底的に論文を書いたりとか、
査読したりとかっていう仕組みをもうすでにシステム化しつくしてる世界だから。
人文系の研究者とまた違って。
だからそれに対して、そのシステムを覚えるっていうのに手一杯で、
自分にとって調子のいい論文を書くためのプラットフォームを作ろうみたいな方にまで、
頭がいかなかったですね。
もう論文を書くっていうのは初めてだったから。
いきなりそこまで言ってたらだいぶ、
でもそういうフォーマットに合わせることによって、
そこで論文の書き方をすることによって論文になるみたいなところも、
もしかしたらあるのかなっていう気がするんですけど。
実際そういう部門があったりしますね。
国内の学会だと。
この学会そのものを円滑に運営するための論文を提出するためのスロットがあったりとか。
論文必要なの?そこに。
コーセンスとかスクラップボックスもそこが確か出発点になってたはずです。
情報をいかにまとめるかみたいな。
私みんなで学会参加してるときに、
リアルタイム共同編集で聞いたことについてのメモ書きとか質問をどう構成するかっていうのが多分元になっていて、
増井さんの研究室だと思うんですけども、
構成室を作ってるので。
結構歴史すごい詳しいですね。
なんとなく便利だなと思ってたツール、
でも実はそんな裏があったんだってすごいえーって聞いちゃってますけど。
えーって僕もなりながら聞きかじったことを。
去年覚えたばっかりの。
使ってるだけだとめっちゃ浅いことやってるなっていう気持ちになります。
自分らがやってることが。
逆にトラッシーを使う人にはそんなこと知らずに使ってほしい。
なんかそういうのも、
大きな影響があるかもしれない。
そういうのが大きいかなっていう。
それをトラッシーを使ってほしい。
そこにある人のツールでもあーがすいだろ、
であれば、
よく似合うハイリストにしてもいいですかね。
なかなか似合ってないけど、
それだって相次いだらどうなの?
だからそのツールを全部使ってほしい、
だから本当にツールがね、
もいいがその1回チームなんて言うんだろうな よくその情報商材屋さんはいいるじゃないですか
はい情報商材屋さんって最終的には情報 商材の中に乗っていることによって儲けたんじゃなくて
情報商材を売るってことそのものに対して 儲けが出てるんだけども情報商材そのもの中に
最終的にそれを使ってどう自分みたいに情報 商材を売るかっていうところまで書かれてないじゃないですか
買ったことないのでわかんない何とも言えないですけど 売り方を売ってるみたいなパターンもありますよね確か
情報商材を売る自分みたいに売るためには 情報商材ってあるのかな
多分そのあれですよ あの何だっけ有名な人
ヨザワツバサだ ヨザワツバサとかのそのピークというかめっちゃやってた時はそういう感じで組織化してたという印象ですね
情報商材を売るための情報商材を売るグループ みたいな話を
なんかそれと一緒で最終的にそのライブラリを 作るとかツールを作るっていうのはそれを使ってくれる人を便利にしたいからって
よりもまず自分が楽しいからじゃないですか そうですねそれを何か本当の意味で押すわけするためにはみんなも自分と
同じようにライブラリを作ったらどうですって方向に何か 確かにそうかもしれないです不誠実な気がしちゃうんですよね
まああの本当に自分みたいな人にはそうあってほしいかもしれないですね まあただちょっとどこを楽しいと思うか人それぞれだから
まあ 使うのが楽しいっていう人がいてもおかしくないからその人にはちゃんと使えるように
提供したいなというのはありますかね スクリーバーマンもね自分で作品作って公開するっていうのはずっとやってますしね
ぶっちゃけ自分が仕事を続けるために必要なものを自分で作っているだけ って言えばそうなんですよ
だって困るから
なんかもともとはそうだったじゃないすべての職人さんは自分の道具はある程度 自分で
テイラーできたわけじゃないですかなんかすごい僕が好きな白論で ノルエマウデットっていうフランスの
hca のヒューマンコンピューターインタラクションの研究者の方の話があって デザイニングデザイントゥールスっていう論文なんですけどその冒頭の扉絵か
フィギュア2ぐらいにその19世紀の左官職人さんの方が使っていたヘラの展示の 写真があったんですよ
それっていうのはもうその左官職人さんの体型とか手の癖とか使い方に応じて 左官職人さん自身がそのヘラを削ったりとかしていろんな形に変形させてるんですよ
その使う人によってそもそも道具から違うっていう状態がわかりやすく 博物館展示になっていたのをその論文の中で引用していてその次に来るのが
そのフォトショップのツールバーが30年間何も変わっていないんじゃないかっていう スクリーンショット集だったんですよ
だからその道具っていうのがどんどんどんどん その本当はソフトウェアっていう世界は文字通りソフトだからどんどんどんどん
道具としての性質っていうのを好きなように自己回避できるっていうのが偽装だったんだけども 実はハードウェア以上にハードだったっていうのが
やっぱこの10年とかでわかってきたことだと思うんですよね 確かにそうですね
現実のターンテーブルはスクラッチすることもできるし ピカチュウのおもちゃはショートさせてノイズを出すこともできるし
なんか物理空間って意外と自由なんだけども ソフトウェア空間ってある意味その
なんだろうセキュリティ的に安全にしようとか 変なことになってパソコン全体フリーさせないようにしようっていうその
何だろうおもてなしの気持ちが故にむしろハードウェア以上にハードになっちゃってる 実はガチガチに安全ネットで固められてるみたいな
それが結構悲しいというか アランKはこれを望んでたんですかみたいな気持ちになる
オープンソースだったりとかフリーソフトウェアみたいなムーブメントって基本的にはその ソフトを作る人とソフトを使う人がもうほぼ同じぐらいの状態になってるのを理想と
しますよね そうですよね それをなんだろうそのソフトウェア開発者だけじゃなくて
その僕らみたいなクリレイターとかデザイナーにとってもそういうシステムっていうのを実現しようって 奔走してたのがローレンスレシーブだったと思うんですよ
そのクリエイティブコモンズとかを考えた法徹学者の方なんですけども そう結局あんま流行らなかったですよね
そのフリーソフトウェアの文化版 つまりフリーカルチャー運動っていうのがあったんだけど
なんか流行らなかったっていうか どんな運動なんですかそれって
要はそのフリーソフトウェアとかの一つの大事な概念っていうのは そのコピーライト自体は否定はしないんですよ
著作権は否定はしないんだけども こういうふうな条件だったらにじりりをしてもいいですよっていうのを
作った側自らが提示することによって 自由にリミックスとか継承を促すっていう仕組みが多分根底にあるんですよ
それが多分ライセンスっていう仕組みじゃないですか GPLとかMITとかBSDとか
それの文化版というか音楽とか映像とか写真とかそういったものに対しても 似たようなライセンスってものがあったら
その文化のリミックスとかそういうこう 内混ぜになっていくっていうのを誘発しやすいんじゃないかっていう理想を夢見たのが
ローレンスレシーブだと思うんだけども 日本でもやっぱり地域流行っててネットレーベルとかそれこそマルチネレコースとか
CCで出してましたよね なんかこの前マルチネのサイト行ったら全部CCついてなかったんです
流行りだった 結局そこで大きなお金が動かない限りは なんかムーブメントにはなりにくいとかある
という現実なのかもしれないなっていう そうですよね 明示されてるされてないに関わらず別にそのなんか
リミックスだったりとかはめちゃめちゃされはしますよね そうですね意外となんかなんだろうな
フリーソフトウェアの文化
日本だとフェアユースがなかったりとか 引用条件っていうのはあるんだけども
フェアユースがなかったりとかしてやっぱり二の足踏んじゃうと 結構ぬるっと行われてなんか
インターネットカルチャーの進化
こうなんて言うんですかね ちょっと後ろめたい感じになるというか
不分立みたいな感じでやってる感じがしますね やっぱ多分その通ってきた文化が同じって話を
山島さんともしてたと思うんですけども やっぱ僕らが大学生ぐらいの頃ってすごいそのインターネットの夢広がりんぐ
みたいな そうですね みんながこう繋がればみんな幸せになれるみたいなのが そしてその
everything is リミックスだから自分の作ったものっていうのをネットに再放流して そしたらなんか文化ってどんどんどんどん豊かになってくんじゃみたいな
現実ってすごく流行ってたっていうか だからそこにローレンスレッシングだけじゃなくてドミニクチェンさんって方がいたりとか
水野タスクさんとかいろんな人たちがこう盛り上げてたんだけども 意外と
僕はまだそのフリーカルチャーの夢を見てるんですよ インターネットに
ぶっちゃけなんだろう 結局作り手と
消費側の人数の比率が極端すぎて 作る人にとって心地良い環境っていうのは結局優先する理由が
世の中にはなかったのかもしれないっていうか ソフトウェアがガチガチになったのもガチガチでないソフトウェアを求める人が
正直1%もいないかもしれないっていうところが ガチガチで何も変わらないことを求める人に結局最適化して
ソフトであるが故にそこに強く最適化してしまったっていうことだとしたら なんていうかソフトがハードだったというよりは世の中がハードだったっていう話なのかなっていう
オープンソース文化の考察
気がする 確かに
本当そうですね まあがっかりする面もなくはないですけどそれを求めてそれができたんなら
もう喜ばしいじゃんって思って自分は自分のツールを作っていくしかないかなというか そうですね
やっぱ僕らが調理道具に対してそこまで履く可能性を求めないのと一緒で むしろ刃先が変な方向に来たら危ないって大事じゃないですか
その自由度 そうですね それと同じことが多分コンピューターに対しては多分ほとんどの人がそうだんだろうなと思いつつ
なんかユニックス思想みたいなユニックス哲学みたいなのがあるじゃないですか
一つのことをうまくやるみたいなのがあるんですよね
そのOSを設計するための一つの考え方として その中でユニックス哲学の原理そのものじゃないんですけども
なんだろうな むしろ普通のコンシューマー向けのソフトウェアの一つの原則っていうのが
パパやママをどうしてくれるって言うんだっていう観点に常に立ちなさいって どういうことどういうこと
だからあなたはよくてもあなたのお父さんかお母さんのようなすごい偏見ですけども 機械オンチの方々が戸惑わないような
導線設計をあなたがソフトウェア開発者ならしなさいよっていう原則がおそらくマイクロソフトとかそういった会社が
一つのクライテリアにしている考え方なんだけども けど逆にユニックス思想はその逆をやるみたいな
銃口を 銃を
自分の足をぶち抜かないように
ぶち抜いたとしてもユーザーは銃を手にする権利ってのがあるんじゃっていう すごい物騒な考え方があって
だから最初はもしかしては自分の足をぶち抜いて怪我をしてしまうかもしれないけども やがてその限りのない取り留めのない自由に対して殉納し
それを心地の良いものと思っていくのが知性あるユーザーなんだっていうすごい偏見まみれの 実際その思想とかを唱えている人たちっていうのは文字通りの意味で
重規制反対論者になったりとかしてるんですけども
だからオープンソース文化の一つの負の側面があるとしたら過剰にリバタリアンっていうか 自由市場主義っていうのはありますよね
ちょうどいいとこないんですかね 難しいな
だからクリエイティブコーダーってすごい不思議なのはそういうこう
なんだろうソフトウェア会社が夢見たリベラルな側面だけを見習って いわゆるそのカルフォルニアンイデオロジーのいいところだけを抜き取って
むしろそれこそ今のシリコンバレーとかにいるようなテクノリバタリアンっていうか もういいじゃんみたいなもう
ちっちゃい政府、自己責任でいいじゃんみたいなそういうところに関しては ちゃんとこう反対をしているような人たちっていうのがコミュニティとしてまとまっているとこだよなって思いませんか
そこまで観察的でないかも だから逆に今AI企業とかそういうところにいらっしゃる方ってすごい
文化的なものに対しても過剰に自由市場主義なところはあるっていうか できるんだからやっちゃえばいいじゃんっていう
だからすごく炎上したAISかなんかのサービスの中の人と ちょっとぼかしますけどもお話しした時に
炎上する前だったんですけども これやばくないですかって話を個人的に聞いてみたらいや大丈夫みたいな
そのココナラとかそういうクラウドワークスとかみたいなところで 5000円単価で安い絵を受けてるような人たちだけがトータされるのであって
今のちゃんと活躍されてる絵師はちゃんとその絵としての価値っていうのは認められ続けるんだから そこはバッティングしないんだよって話を自然とされてたんですけども
怖って思ったんですよ なんかだからなんだろうなエンジニアって結構そういう怖い考え方に何か生きがちというか
それは自分自身結構そういうところはあるんですけども 何の話だろうな
でもそう考えるしかその人が進める道がなかったって可能性もあるんじゃないですかね そう考えたからそうしたんじゃなくて
それしかできなかったからそれを正当化する理由を発明するっていうのは何かよくある話だと思うんですよね
でもそういうことに自覚的であることは本当に難しくて そんなに自覚する必要もないのかもしれないというか
ていうことだったりする
僕はちょっと話についていけなくなってきました
僕はどちらかというと優しくありたいっていうかリベラルでありたいみたいなのはすごいあるっていうか
AI時代どうこの先生き残るにゃみたいな話だけじゃなくて 自分にとって長所のいい作り方とかコンピューティング環境っていうのは
経済的な要請とか市場とか関係なくこうなんだっていうふうに ちゃんと自分のお気持ちとして表明できる人っていうのがもっと多くないと
っていうのはすごく思うんですよ っていうのはすでにこの今のソフトウェア開発の環境そのものが先人のお気持ち表明の上に
成り立っているものじゃないですか 環境をその環境の中で動いているプレイヤーでもあるけど
でも実はその環境を作ってるのがかなり自分自身だったりとかするっていう だし本当にその IBM とかサンマイクロシステムズみたいな人たちが本当にその
ソフトウェアっていうのは知的財産なんだから 全部クローズドコードでいいんじゃっていうことを言い始めたら
僕らはクリエイティブコーティングの ちょっとした画像処理ライブラリをインストールするごとに課金しなくちゃいけない世界っていうのはあり得たじゃないですか
だからそこに対して一つの効力としてフリーソフトウェアっていう言葉とか オープンソースっていうのをラディカルな人もいれば
恩恵派な人もいろんな人たちが混じりながらお気持ちとして表明し続けてきたからこそ
僕らのディベロッパーエクスペリエンスの今日っていうのがあるじゃないですか
AI技術の影響
そうなんですかね なんか案外単純に合理性があったからこそ オープンソースが便利だったっていう側面も無視できないと思うんですよね
合理的で便利で企業にとってもその方が都合が良いっていう場合があることによって育つというか
例えば 昔LinuxでWindowsのバイナリを動かそうとして
ワインってソフトがあるじゃないですか ワインで動かそうと思うとちょっと動くけどなんかめちゃくちゃバグが多くてしかも重いっていう
もともとLinuxでWindowsのソフトは動くものではないのでちょっとでも動いてすごいじゃんと思ってたんですけど
今めちゃめちゃ動くんですよ なぜかっていうと
Steam DeckってLinuxらしいんですね それを動かすためにとにかくお金をつぎ込んでそこを育てて動くようにしたみたいなことになってるらしくて
結局それを利用する価値があると思った人が
上手く使うことによって育ったっていう 結局そういうことの繰り返しでLinuxっていうものがこれだけ育ったのも
Linuxっていうオープンソース性がそもそもビジネスに都合が良い人たちがたくさんいたから
育ったっていう側面も結構多分あるじゃないですか という意味では何か理念によって駆動されていた側面っていうのはもちろん
かなりあるとは思うけど割合としてどのぐらいなのかなっていうのはちょっと分かんないなぁ
とか思ったりしていて少し悲観的なというか 理念によって物事は実は動かないんではないかみたいなことを
ちょっと思うところがありますね
結構やっぱ90年代末とかにあれだけオープンソースって言葉が流行ったのって どちらかというとそれ自体をホットなバズワードにしようって
広報的な動きをした人たちっていうのがたくさんいたからだと思うんですよね だからエリックレイモンドっていう人が
オープンソース三部作って有名な文章を書いてますけども それこそガラントバザールが第一作目で
2つ目がノーアスフィアの開墾で3つ目が魔法のお鍋っていう そこに4つ目でこう
ナードの逆襲っていうのがあるんだって言ってる人もいるんですけども スターウォーズみたいな話
イベンジオブザナーズっていう だからなんて言うんだろうそれは結局そのオープンソースっていうものを
企業の人たちに聞き入れてもらえるようなハイプっていうか 古代効果みたいな幻想を作り出すための一つのムーブっていうか仕掛けだったんですよ
これからはオープンソースだバスに乗り遅れるなみたいな
そうそうそうそれにちょっと補たされたネットスケープ社のエグゼクティブたちが よっしゃネットスケープエクスプローラーオープンソース化しちゃおうとってなって
それが今のファイアファイアホストかモジュラにつながるわけだけども モジュラ元気ないじゃないですか
多分あれって経済的な経営判断というだけじゃなくてある意味そのハイプにいい意味で踊らされたっていうところはあったのかなって意味で
だからそのお気持ちを表明したらそれ自体が合理性のあるムーブなんだっていうふうに自己成長していくっていう理覚って結構無視できないのかなと思ってて
例えば今AIHKのサービスってすごくその何だろうな使用規約とかポリシーに対してすごく気を配ってるじゃないですか
いつ炎上してもおかしくない
そうそうそれは一回炎上させられたっていう過去があるからこそちゃんと医師たちの人たちのお気持ちっていうのはそれ自体合理性があるかどうかともかく
聞き入れないと何かあるかわかんないぞっていうことそれ自体が一つ合理性として自己成長した例だと思うんですよ
だからなんかちゃんと僕はどちらかというとお気持ちを表明したい側っていうか
何の話か
それをちゃんと表明しているのがこのサイト上に蓄積されているわけですよね
僕もその気持ちを表明するのに意味がないとは思ってはなくてそういう解釈に聞いての人によっては思うかもしれないけど
それで物事が動くことを期待するべきではないくらいのイメージですかね
期待はしてはいないですね
そうなる場合は確かにあるっていうのはすごいすごいことだなぁと思いつつ
いやでもこのバクさんのサイトをなんか今むちゃくちゃ全ページ読んでる高校生が多分全国に100人ぐらいいるはずなんですよね
4人いたらいいみたいな
いやでもそう
いやもっといますよ100どころじゃないんじゃないですか
そうかもなこれは絶対育ってると思うんですよねこういう一つの姿勢だったりとか考え方みたいなのは
多分絶対次の世代にもう嫌をなく引き継がれてるとは思うんですよね
イメージクラブのコンテンツがそういう風になるっていう世界はないんですか
なってほしいなぁ
10年後くらいに実は読んでました
ダウン9万のハスミさんが小林健太郎と最近対談して
あー見ました見ました
すごい感動したんですけど
あれ的な感じ
そのぐらい知恵性のあるものっていうのを
そうですねラーメンズぐらい活躍しないと厳しいな
けどそのマイクロセレブリティーって概念を最近教わったんですけども知り合いに
そのちっちゃい領域では有名人
その界隈の
その意味では多分
僕も否定はしないですしお二人もマイクロセレブリティーじゃないですか
マイクロナノぐらい
マイクロ
ナノセレブリティー
ナノかピコダか
フェムトなのか
フェムトまでいくともうなんか家族よりも単位が小さそうです
そうですね
今そうだとして
インターネットとバズの心理
そうですね
モチベーションとして
なんかインターネットでバズりたいみたいなとかってあんまないですよね
もっと権威主義的だから
そうそうそう結構エリート
僕もそうなんですけど
割とエリート主義というか
大勢一般にめっちゃ受けるよりかは
自分の尊敬する人だったりとか
この世界で褒められたらめっちゃ嬉しいみたいな
分かります
僕もある
自分が書いた記事がめっちゃバズるとかは
そんなに気持ち的には盛り上がらなくても
それがなんか例えばバーグハンバーグバーグの社内のチャットワークで
回されてるみたいなことが起こったらめっちゃ嬉しいだろうなみたいな
それは確かに
あずまさんって結局インターネット面白いのに
そこまでつかず離れずの距離感っていうのをいまだに感じるんですけども
そうかもしれないですね
なんかインターネット面白いのは好きなんだけど
バズるのはそんなに好きじゃないみたいなのはあるかもしれない
バズるという概念が僕がそのインターネットに触れ始めて
だいぶ経ってから発生したような感じなんですよね
でももっと遡ると
侍魂とかそういうのは一種の当時からしたらバズるみたいなことだったかもしれないけど
でもそういうんじゃなくてもうちょっとこう中小規模で
この人たちがめっちゃ見てるみたいなとか
なんかそういう受け方の方が
自分的には自然な感じはするし
バズることは危険ぐらいの気持ちで読みますね今も
結構やっぱこう長年イメージキャスト聞いてると
この鉄頭さんとあずまさんの
イデオロギー的な違いが面白くて
すごいリスナー
怖いリスナー
どう違うんですか
だからなんかあずまさんの方が怒ってますよねちゃんと
そうかもしれないインターネットに対してみたいなとか
とかプラットフォーム資本主義に対して
希望商品に対して
そうですね
たぶんちゃんと怒ってて
なんかこう鉄頭さんはそこに対して
うまくこう自分がその怒ることに対して
自家中毒をしない程度に
ハンナリと生きてるみたいな感じが
ハンナリしてるんですか
鈍いと思ってますね僕は
怒ってもしょうがないみたいなのがなんかあるかもしれない
自分が嫌いなものは別に自分は触れないしなくらいの
一種諦めた感覚はあるかもしれないけど
ただなんか自分の感覚としては
一種ちょっと信頼があって
それを受け入れている社会が
そんなにひどいことになるとあんまり思ってないというか
なんか僕よりいい判断をそれぞれするんじゃないかなっていう
ぼんやりしたイメージは持っていて
だからなんかかき回されてるけど
そうされながらも
なんかきっとうまくやっていくんだろうな
はははっていう感じかな
一方それって誰か
社会の全体平均としては
そんなに悪いことにはならないだろうっていうのって
自分自身もその社会の一員でもあるじゃないですか
じゃあ自分個人の中でもちゃんと
美人投票というかみんなが多分いいと言ってるんだから
何かかしらこれはいいに違いないじゃなくて
自分の気持ちでもって票を投じるみたいなのがないと
そもそも社会の事情作業そのものが
創圧してこないような気も一方ではあるっていうか
そうですね
僕…つまり
怒られてる?
怒られてる
事情作業はなんだかんだあると思ってはいるけど
僕もなんだかこうやって発言するわけだし
それぞれの人が生きていく中で流されつつも
チョイスしてるわけじゃないですか
そこに対してあんまり悲観的には思ってないくらいの
ちょっと外れてますかね
いやけど
自分もその事情作業っていうフィルターを
構成する粒の1個として振る舞うみたいな考え方は
自分がこうしたいはあるけど
世の中にこうなってほしいというイメージがそもそもないだけかもしれないですね
なんていうか
だから世の中今こうなってるんだという系ではあるけど
なんかそれがこうであってほしいっていうのが
もちろん全くないわけじゃなくて
あずま君と比較すると多分少ないと思います
世の中こうならじゃあ自分はこうしようかっていうのに
言ってみれば精いっぱいというか
もしかしたらその良くないと思っていたとしても
どっかに良い側面があるかもしれないじゃないですか
すごい良くなさそうだなと思ったら良くなさそうだなって言うと思うけど
そこまで自信を持って意見を言えるパターンって結構少ないなっていう印象ですかね
僕は大学で学部でやってたのが
貨幣の成り立ちだったりとか地域通貨だったりとか
そういうことやってて
それでやっぱり色々調べてて
お金とかも当たり前のように認められてるシステムだけど
誰かが作ったんだよなみたいなとか
基本的に社会のシステムって人の作りしものなんだよなみたいなのがあって
それもお金も法律もそうだし一個のプラットフォームじゃないですか
その上で乗っかってるけど
別にそれが最適になっている保証は何にもないぞみたいな
お金っていうシステムも
例えばお金がどんどん時間が経ったら劣化するようなシステムにした方がいいんじゃないかみたいなとか
減価下閉みたいな話があったりとか
社会をマシにするためにそっちの仕組みの側をちょいと変えるみたいなことを
試みようとした人たちだったりとかがいたっていう話が
割と自分の中では強く残ってて
インターネットとかも基本的にアルゴリズムとかって
全部人の作りしものなんで
絶対それはいじりようがあるし
何かしら意図があってこうなってるっていうのは
誰の意図でこうなってるのかみたいなのは
なんか天気みたいな感じで受けるのは良くないなみたいな
それはすごいめちゃくちゃわかります
僕らが雨降らせてるんですよ
この嵐は誰かが作ってるんだよみたいな
それは自分もそうなんだよみたいな
はありますね
テッドさん怒ってるわけじゃないですか
そもそもテッドさんの展示に参加させていただきたいなと思ったのは
僕なりにカメラとかレンズっていうものを
天気のように与えられるものだって受け入れるんじゃなくて
それ自体を能動的にハックしたりとか
自分でDIYしよっていう
その崇高な精神に対して
綾香に入りたいみたいな気持ちがあったんですよね
写真界に対するアンチテーゼみたいなのもちょっとあります
っていうのは多分僕が勝手に見出してたことで
テッドさんは多分そういう悪意ドリブンで作る方ではないんだなっていうのを
うっすらと自分の手でやろうよみたいなのは
やってみようと思わないで受け入れてるだけなのは
甘いぞみたいなのは思う時はいっぱいある
でもそれをそう言ったらじゃあ
作らなかった人が作るようになるわけではないから
作ってるのを見せてほらできたって見せるしかないっていうか
ほらできたっていうことがたまに
メッセージになれば自分にとってはもうそれ以上出せるものないなっていう
言語化して出すという意味ではそんなにあんまり出せないなっていう
自信がない
ちょっとカメラっていう趣味としてのカメラとか写真に対して
カメラと写真のDIY精神
アンビバレントな気持ちが多分自分が持ってしまってるんですけども
それって結局何でかっていうと高いカメラとレンズが買えるほど経済的には
有力がないからって言葉に尽きるんですよ
だからなんかこのカメラってものに対してもある意味記号消費っていうか
いいものを買ってそれによって撮った写真はそれはいいでしょうねみたいな
別のポッドキャストでクリエイティブなゴルフって表現を間違えてしてしまって
それ後で怒られたんですけど
そうなんですか でもまとえた表現だ
すごいいい表現です
8Cって経済的なひがみなんです100%
カメラっていうか映像っていうのを本領にしている人よりも
別なところでメイクマネーしてその趣味
だから余剰をカメラに注げる人の方が
はるかに機材を持っていることへのひがみみたいな
それもあって多分カメラを自作するとかレンズを自作するっていうのは
そのどのカメラを所持するかっていう
所有の問題っていうのを完全にひっくり返す力っていうのが勝手にあるなって
思ってたんですよね
鉄頭さんはそんなことを考えていたなんて
いやー
そうですね そんなことを考えていたなんてって思うところもあるけど
でもそれはなんかわかるなというのも思うし
なんていうか
うーん まあなんていうか
作ると全てのヘラルキを無視して
下刻上できるっていう性質がちょっとあったりするじゃないですか
それに気持ちよさを感じていないといえば嘘になりますね
作っていることによって
ただ買っている人にはわからない
高額設計というものの素晴らしさを
俺は理解しているぞと
全く思っていないわけではない
それもある種のバクさんのメタマウンティングみたいなところでもありますよね
この気持ちよさみたいな
でも気持ちいいんだから気持ちよくなっていいと思ってもいるというか
だってレンズのこと知りたいから作って知れたんだから
知れたぞっていいじゃんって
高い服を買って着て気持ちよくなるっていうのは
僕は結構健全なことだとは思う
自分が別に買いたいとは今のところ思ってないけど
そうですね
けど自分で作れたら
高いとか高くないとかブランド力があるないっていう構造そのものを
外国女っていうかそもそも無価できるじゃないですか
編み物の意義と価値
そうですね無価の方が正しいかもね
作っちゃったんだからもうそれはしゃーないね
それはなんかすごいあるんだろうなって
そうですね
比較のマッピングの外のなんかポカンと浮いてるところにいけるみたいな
そうそうそれなんだろうDIYっていうよりは
手芸的なものかなって思うっていうか
バクさん最近手芸ハマってますよね
話をしたくて別にこの話を作ったんじゃないんですよ
編み物やってるのはあれはそういうことですかね
っていうことにしようと思います
だから編み物最近ハマってるんですけど
カリバリ編みハマってるんですけども
去年の年末のM1の決勝を
友達ん家で見た時の暇つぶしとして始めたのが近くで
この1ヶ月ずっと編み物やってるんですけども
なんか僕やったことないの分かんないですけど
いわゆるなんかおばあちゃんがやってるやつ
そうですね
それがなんか面白くて何が面白いかって
出来上がったものが全くなんだろう
プロダクトとして映えないのがいいなっていうのが
美しくないんですよ
そうですかね
3Dプリンティングだったらまだそこに対して
かっちょいいものを作れるっていう希望が
一番その希望があるけども
カリバリ編みって編み地もそこまで綺麗ではないし
出来上がったものっていうのはどうしてもこう
ちょっとホワホワしてる感じ
けだるい感じが出ちゃって
シュッとしたバルミウダ製品と似合うようなものが
絶対作れないの確定してるんですよ
面白いですねバルミウダの編み物とか
それがなんかむしろ消費みたいなものに対する
カウンターパワーになり得るんじゃないかみたいな
そっちの物差しで図られないことが保証されている
みたいなところもあったりしますかね
そうですね
なんか3Dプリンターで作ると
なんか尺度がやっぱ3Dプリンターで作ったものの
尺度どうしてもあると思うけど
それが窮屈に感じている場合はなくはないかもなって
今聞いてちょっと思いました
それが程よくないスペース
程よくないしどうしてもいなたくなるし
なんかそのいなたさこそが
なんだろうけどこれ自分で作ってんだもん
っていうふうに開き直れるっていうか
それがなんかすごい心地がいいっていうか
だから多分どうでもいいものしか
多分作れないと思うんですけどこの先も
CNC愛好者の思考
あとは単純にCNC大好きじゃないですか
多分みんなここ
僕触ったことないんですよねCNCって
3Dプリンティングもされてるし
レーザーカッターもされてるんだったら
これもCNC愛好者としては
もう入れてもらえるんですか
確かにNCマシンって工技に言えばそういうことですよね
コンピューターのNCマシンも確かに
Gコード食べれば全部CNCっていうところは多々ある
だからCNC好きっていうものの先には
自分自身がヌメリカルコントロールされる
網図っていう設計図を通して
手を機械のように動かして
自分自身が3Dプリンターになるみたいな
未来っていうのが早かれ遅かれ来たんだろうなっていう
納得感も感じて
あるところじゃないですか
でも1年ぐらい経ったら網図を生成してそうですけどね
けど今すでに生成する方法がずっと考えてて
そうなんですか
実際今もアルゴリズムで考えたものを
手で実行しているから
もうすでに生成してると言えばしてる
そうですね
だから今は網図ってもう完全に
編むための設計書ですけども
全体を俯瞰しながら今その全体の中で
自分はどこを編んでいるのかっていうのを意識する
けどなんかそれだと間違えるんですよね
これ36名鎖目編んでって数え間違えたりするから
だからその編んでる瞬間のこの金棒のセルだけを見て
今次何を編めばいいのかっていうのを
フラクタル編み物の魅力
ルールに基づいて演劇できたとしたら
それって全体を見なくても極小的な部分だけを見たら
全体の構造が立ち現れてくるじゃないですか
これってもう完全にセルオートマトンなんですよね
セルオートマトン編み物ってことですか
セルオートマトン編み物は楽しいんじゃないかな
ルールだけが与えられるみたいな
全体は見なくてもルールだけを見たら
勝手にフラクタルが現れるみたいな
周囲2マス以上が死んでて
3マス生きてたら欲しいみたいな
1次元のセルオートマトンの時系列が2次元になっているみたいな構造だと
作りやすそうかもしれないですね
時系列が1次元
編む時ってどうしても後に編むものを見ずに
先に編んだものだけを見るから
多分時系列性が生まれると思うんですね
だから1次元のセルオートマトンを考えれば
それが動いていく過程を2次元目とすれば
編み物に適応しやすいってことはありますか
実際これはそうですね
そういうこと
編んだやつを
可愛すぎて持ち運ぶみたいな
お手元に持ってきていただいているのが
フラクタル編み物
フラクタルぬいぐるみ
フラクタルぬいぐるみ
ちょっとどうしようかな
写真あげようかな
ちょっともう1回見てもいいですか
下手くそなんですけど
モニモニなんですけど
可愛いですね
けどこれ編み方はすごい
こんなディティール話しても
ポッドキャストからスキップされると思うんですけど
編み方簡単で往復編みしていくんですけども
編んでる時の下の目とその左右の目を見て
黒か白が3マスちょうど揃っていたら
必ず白にする
それ以外の場合は全部黒っていうルールで編んでいけば
別にここにでっかい三角形
ここにちっちゃい三角形とか
構造を意識しなくても
勝手にフラクタルになってくれるっていうの
嬉しくないですか
面白い
嬉しいですね
これアートワークにしますね
今回の
ちがうこれアートワークにするなら
ちゃんと撮ったほうがいい
いなさく撮るっていうのが大事な気がする
テーブルに置いて撮りますとりあえず
もう1回言ってください
白が3個あったら無条件に白
白が3マス
同じ目が全部3マス揃っていたとしたら
必ず白
それ以外は全部黒
なるほど
だからここの真っ白のレイヤーができるのは
真っ黒のレイヤーを見て
3マス同じだから白
3マス同じだから白
この一つ上の黒いレイヤーは
白黒白黒がちょいちょい
入り乱れてるから全部黒になってるんですね
そうですね
なるほど
これすごい嬉しくて
これ何やってるかなと思ったら
そのポストスクリプトプリンターに
逆戻りしてる感じがするんですよ
だから今ってページをプリントするときって
なんて言えばいいんだろうな
全ての文字とか全てのグラフィックっていうのを
フラットな線とか曲線の集合として
プリンターに送ってるじゃないですか
アウトライン化されて
アウトライン化されて
すごい文字数としてデータ量が多いから
90年代80年代はそれできなかったんですよ
その代わりに何をやったかっていうと
制作と気持ちよさ
プリンター側の中に小さい
プログラミング言語の実行環境があって
図形の書き方っていうプログラムを
送ることによってデータ圧縮してたんですよね
本当もプリンター側になって
昔はポストスクリプトプリンター
そうなんだ知らなかった
それと全く一緒で
網図っていうデータを自分の頭の中に入れるのは
あまりにも多すぎるから
網図を生成するためのプログラムを
頭の中に入れて
それは網図全体に比べたら
すごいデータ量として小さいし
簡単なルールセットなんだけども
それを自分の仮想マシンの中で実行すると
勝手に次の網目が生成されてくる
仕組みにするといいなって
自分は今CNCになれただけじゃなくて
ポストスクリプトプリンターにもなれたんだ
なるほど
嬉しさがありますよね
なりたいんですよね
なりたいですよね
実行環境になりたいみたいな気持ちがあるんですかね
大阪万博行ったんですけど
EUパビリオンの中で
いろんな国が合同になっているパビリオンって
だいたい各国の共通集合を取っていけば取っていくほど
別に何でもない展示になっていく
森が綺麗ですしかも
バリット3国の展示があるとかしたんですけども
EUはあまりにも広すぎて
共通集合がゼロになっちゃったのか
日本の折り紙と枯れ山水が展示しちゃったんですよ
無だから
文化的な共通集合がないから
ポスト国の国にあやかろうみたいな
透明になったんですね
背景色が見えたっていう
枯れ山水の展示を
ロボットアームがちょっとしたクワみたいなのを持って
うねを掘っていくみたいな展示があって
一緒に見に行ったアニメーション作家の方が
機械がメディテーションしてどうすんだって
機械が人間がやるべき瞑想っていうのをやってどうすんだみたいな
それすごい分かって
僕もこのロボットアームになりたかったんだって
その時思ったんですよ
はぁはぁはぁって言っちゃったけど
自分がCNCになるとかポストスクリプトプリンターになるっていうのは
自分をすごい機械にして
単純なルールの反復の中に自分の身を没頭させていくことで
ほわーってなれるみたいな
その気持ちよさは映像を制作する中でもあるんでしょうね
そうですよね
コマ撮りが好きなのってそこだと思うんですよ
肘から先だけで動いているみたいな感じがあって
結構ソフトウェアを作って制作をしていると言っても
ソフトウェアでジェネって終わる作品ってほぼ作ってないですよね
そうですね
1個ずつ全部仕組みから作っていてすごいのもあるし
さらにそれに手間をひたすらかけているっていう
そっち側のどっち側にも手を抜いてないというか
そこに面白みを見出しているところが結構特殊ですよねと思って
二面性っぽく見えるかもしれないですね
そこが一番おいしいところじゃないですか
調子のいいシステムをものすごい頭をぶん回しながら失礼ましたみたいな
一番おいしいのはシステムをちまちまと使い倒して
ひたすらルールに従ってドットなのかコマを作っていくところじゃないですか
そこを機械に代行してほしくないみたいなのがあって
そこが両方楽しめる人って本当に競うというか
めったにいないなっていう印象もあります
仕組みを作ることだけが好きな人と仕組みを使うことだけが好きな人は
すごくいるなと思うし
それがある意味普通なのかなと思うけど
両方やれる人って他にいます?
みんなやってないですか少なから多から
やってます
大工さんが自分で軸を作るとか
それはそうかもしれないけど
そういうレベルの話ではない気がするんですよね
ある意味コバイトカラーみたいなエグゼクティブとか
ものすごい頭を必要とするような判断っていうのを
普段なりわいにしてる人っていうのが
意外と休日はものすごく素朴な反復作業の中に身を置いてるみたいなのって
あるあるじゃないですか
ブッシュクラフトをやるとか料理をするとか
だからどんどんどんどん
労働の仕方って
ただ反復をしてマンパワー
マンっていうとすごいジェンダーニュートラルじゃないんであれですけども
人気で何かをやっていくっていう掛け算の世界から
何々を指すための仕組みから効率化するっていう
その指数的な世界に
移行していくっていうのが
いろんなデジタルトランスフォーメーションとか
産業革命以降の考え方じゃないですか
ファクトリオみたいなことですよね
ファクトリオはクッキークリッカーもそうじゃないですか
最終的にはクリックしなくなるんですよ
掘っておいたらもう無限に増えていくみたいな
けど結局何だろう
技術とか社会の進歩に対して
人が整理的に気持ちいいなって思える報酬系の仕組みって
進化の速度としてはよほどゆっくりだと思うんですよ
だからまだ多分あと数世紀は
クッキーをマウスでカチカチクリックしたいっていう気持ちっていうのを考えながら
おばあちゃんを雇うみたいなことが多分起きていて
それがクッキーをクリックしたいとか
先継的なちまちまな世界に身を置きたいっていう欲望が
消費によって消化されるのってあまりもったいなスリルって思うんですよね
巻き割り体験をするみたいな感じ
それは仕事の中で自己制度化しつつちまちまやれたら
それはすごいディベロッパーエクスペリエンスじゃないですけども
レイバーエクスペリエンスは上げられるんじゃないかな
労働者としての体験っていうのはよくなるんじゃないかなっていうのはすごい
だから仕事中に堂々とブッシュクラフトしましょうよっていうのがすごい自分の言いたいこと
なんかダラダラ仕事をする気持ちよさみたいなのって
ありますよ
ダラダラ仕事をするの大好きなんですけど
分かります大好きです
やっぱね正社員でよかったなと思うんですけど
そういう時は
フリーでもダラダラできますよ
ギュイギュイしないといけない時ももちろんありつつ
なんかその何なんですかね
仕事の中でちょうどいい
自分が気持ちいいと思えるペースでやれる快楽みたいなのはめっちゃありますね
半田付けが好きな人が多いのも結構同じやつかもしれないなっていうか
結構半田付けもこれをこうすると完成するっていう設計図というか
それがあってその通りに手を動かしていく作業ではあるから
しかもその半田付けのいいところって
本当に規則正しく動かした時に
いい半田付けができていくというか
なんか毎回迷いながら試行錯誤していると
芋みたいになったらいろいろするじゃないですか
手作業の価値
それがチュッチュッチュッってできるモードに入ると
全部きれいに半田付けできてきますね
その反復性を極めることがクオリティにもつながるっていう
正当化しやすいっていうかそれはあります
考えちゃダメなんですよね
考えない方がいいですよね
これは海外に発注したらいいんじゃないですかみたいなことを言われても
それはもうこれが俺の勝負だから
ネジ締める時に僕電動ドライバー使わないのが好きなんですけど
結局そういうの好きなので
電動ドライバーでシュンシュンって言ってもいいけど
いい締め具合をちゃんと手でやった方が確かな感じがする
実際確かかもしれないし
ちょっと壊すリスクとかも減るけど
なんだかんだ気持ちいいからやってるだけで
合理性は二の次だったのかもしれない
そこに対して合理性っていうのを捏造することだって
できるわけじゃないですか
全部その理屈で巻き取られますね
捏造したらみんな幸せなんじゃないみたいな
みんなが全員工場を建てたいわけでも
資本を増やしたいわけでもないし
線形の世界に身を置きたいっていう欲望があるわけだから
そこに対して人の手が勝っているからこそ
これはぬくもりがあるんですっていうのを言えば
それは工芸品になるし
工業製品に対してぬくもりっていうのは今のところは
主張できないじゃないですか
そうですね合理化しろって言われそうですよね
そこを上手いこと
逆に価値みたいなものを加工するためにはどうしたらいいんだろう
だからコマ撮りはそれがやりやすいんですよ
CGとかだと写真っぽいとか現実のリラルさっていうのが
グランドトゥルースとしてあって
普遍的な真実としてあって
そこへの差分をどんどん縮めていくっていう
定量的な指標があるから
あえてこれを実写で物撮りすることに良さがあるんですよ
みたいな理論は構築しづらいっていうか
それを何か無理なり
実際に撮るっていうことの価値っていうのを捏造でき
知ってるのがクリストファー・ノーランじゃないですか
別にCGでやった方が核爆発はすごいきれいにできると思うんだけども
なんかよくわかんないの爆発を撮ったりとかしてるみたいな
それはなんか映画のファンとして
CGじゃなくてプラクティカルに撮影されたものをありがたいっていう作法っていうのを
クリストファー・ノーラン自身がいろんなところで
あじってるっていうか
言ってることによって
そういう楽しみ方がツールなんだって思えるから
むしろCGは間買い物みたいな
CGやって人間として悲しい事実
そうですね
それをどう評価するかみたいな軸自体も
プレイヤーが調整することはある程度できるみたいな
全く意味ないけども
最近Apple TVのハードウェアじゃなくて
サブスクの動画サービスの方のApple TVの
冒頭の配給ロゴの映像を
実際にAppleのロゴをアクリルで撮って
それをモーションコントロールで実際撮ってるっていう
見たらもうCGの方が絶対いいだろうなっていう見た目なんです
そうなんだ
CGに劣ってるんですね
CGに劣ってる
アクリルロゴの葉っぱと本体の部分が浮いちゃうから
その間にワイヤーを通して撮ったのを
バレ消しするためにCG使ってるっていう
本末転倒みたいな
それは僕らが
実際に撮ったんだありがたいねっていうのを
作法として受け入れてるから
それはありがたいんですよ
クオリティとしてどうかともかく
経済的合理性があるかともかく
それと同じことっていうのが
僕ら自身のドメインの労働においてもできたらいいよなって思うんですよね
コマ撮りは本当にそういうところですよね
本来映像っていうのはぬるっと全部綺麗に動けば動くほど
その再現度が高いからいいはずなんだけども
でもそこではない軸で
人力で動いてるからこそのブレだったりとか
ちょっとずれだったりとか
その時その時の運び方の思いつきだったりとか
そういうのが反映されてるっていうのが
おもちのやつで多分考えられてたんだろうなっていう感じですね
実時間でコマ撮りの対象物が動いているように見せかけるっていうのが
一つの目標だったんだけども
コマ撮りのそこにアニマが宿っているように
実際はちょっと人の手が振れることによるブレだったりとか
照明がパカパカしちゃう感じとかも含めて
味わいだったっていうのは
CGの登場によってむしろ認めされたわけじゃないですか
それを限りなくCGっぽく撮ってるのが
コマ撮りの利点
その久保ってアニメーションとか作ってるライカストリオとかなんですけど
もはやお面とかも3Dプリントして
顔の表情を3Dプリントして落ち替えながら撮ってるんですよ
ほぼCGなんですよ
そこまで行くならもう顔も頑張ろうよってなると思うんですけども
すごいな
ありがたみに最適化するというか
ありがたみは作れるんですよ
ありがたいは作れる
ありがたいは作れるから
誤字のある文章がこれからありがたがられる
それめっちゃ最近よく思いますね
今からどんどんAIが一瞬でテキストとか書ける時代において
とにかく時間をかけることが最も一番のハックになるんじゃないかみたいな
昔野村翔けんの新人が
いろんな会社に手書きの巻物みたいなDMを送るみたいな
知ってます?インターネットミームになってる話なんですけど
知らないです
手書きの巻物?
縦書きの流暢な筆文字の
昔のスクロールのやつを書いて
それを会社に送るんですよ
それでよかったら保険について話しませんかみたいな
おすすめの金融商品がありますみたいな
そういう普通に営業なんですけど
これだけ手をかけて時間をかけて作られたら
さすがにちょっと心がなびくみたいなので
結構普通に営業としての効率はちょっと良かったみたいな
DMを送りまくるよりも
そこはなんか分かるなという感じはするし
この人ってこの有限の人生の時間を
自分のためにこれだけ払ってくれてるんだみたいなところで
物の良し悪しとかクオリティとかとはちょっと違う軸で
なんか良さが生まれるっていう
面の良し悪しみたいなところを
AIが100%完璧に再現できるとしたら
逆にその非効率性だったりとか
この人これだけ俺のために時間を割いてくれてるのみたいな
ことが一番ハックとして成立するんじゃないかみたいな
感覚がありますね
お金と時間の価値観
ハックというかそれ自体がむしろ成功法になりそうですね
物揃うものに宿る有用性とか交換価値で測ってしまったら
人の手はどんどん開催しない方がいいし
絶対自分の手は動かさないで
手を動かす人を動かす人を動かす人っていうような
しきってる感グランプリに
上流であればあるほど
いいんですよね
多分そこって自分の報酬系は生まれ持って出てきた感じって
あんまり変えがんないじゃないですか人生の中で
そこがチューハグになって苦しむ人とかはいますよね
物を作る人で
自然の摂理みたいな感じで上に行けばいいみたいな感じになっちゃってるから
上に行ってしまってどんどん手が動かせなくなって苦しむみたいな
経営の責任が乗っかってくるとかいろいろあると思うんですけど
本来やりたいことではなかったことはみたいな
多分意外とプログラマーがそこで
なんだろうな
もったいないっていうか大変なのって
作り方を作るとか
しきってることをしきるみたいな効率化手法っていうのが
プログラミングの世界の中で自己完結しちゃうんですよね
しかもものすごく豊かな形で
だから何だろう
管理をするとかマネージメントをする調整をするっていう方向への興味っていうのが
自然とプログラミングの中で消化されちゃってるがゆえに
経済的には合輪的なキャリアの選び方がなかなか選べないみたいな
ところがあるけど
どうなんですか
なんか思うのが
どういう複雑性に対してストレスを感じやすい感じにくいかっていうのが
人によって違うなって思っていて
例えばパズルを解く複雑性は耐えられないけど
気難しい人と話す複雑性は耐えられるとか
知らない人が1万人喜ぶようにするにはどうしたらいいか考えるのは楽しいけど
道順を最適化するのは苦痛とか逆もあるじゃないですか
その複雑性の種類が自分好みかどうかで結構決まってるかなってなんとなく思っていて
そういう意味では結構上に上がっていくっていうのは
人間とか仕組みの組織の複雑性と向き合うことが増えるけど
そうではなくて機械の複雑性の方が向き合っていて心地いいっていう人は
当然合わないよなというか
システムと一言で言っても
その複雑性の種類の性質によって結構ストレスがあるなしって決まるかもな
でももしかすると人によってはどんな複雑性であっても複雑性
種類に関しては鈍感で管理していくことそのものが好きっていうタイプの人は
スムーズに上に上がっていくってこともあるのかなとなんとなく思っています
そうですね
それで言うと自分が映像を通して楽しいなと思っている複雑性って
全くお金にならない複雑性なので
お金になるかどうかはなんかお金になる瞬間というか
急にそれがお金になることもあるかもしれないし
ちょっとお金はまた別の何だろう何から言う気もしますけどね
何だろうお金にならないですか
お金にならないですよね
そうなんですかねお金に正直お金にしようと思えば
いくらでもできるところをなんていうか
そこは重視してないっていうことなのかなってなんとなく思っていますけど
お金にするっていうところで湧き上がってくる別の複雑性に自分は
エンジニアリング的な快楽をまだ今のところ見出せていないっていうだけの話もしています
例えばライブラリを開発したとして
それをマネタイズするための手法を考えるのが楽しくてしゃーないみたいな人もいるじゃないですか
そういうタイプではないっていうか
ではないとりあえずそれそのものとして調子のいいものを突き詰めるっていうのが市場命題であってみたいな
そうですね
軽い話できないと思いますけど
軽い話できないと思った
軽い話?
こんな重い話するつもり全くないですけど
最近どうすかみたいな感じの話だと思った
最近の話ではあるんじゃない
一回最近どうすかに戻りましょうか
ちょっと一回トイレ行ってみよう
時間これを編集するの大変じゃないですか
2時間か
だからやばいから今から仕切り直してもいいんじゃないですか
楽しいんで楽しいからそのまんま出した
そうだから結構どうしたらいいんですかね
どうしたらいいと思いますか
なんか
人生相談なんですけど
やっぱお金のことを考えるのが好きで
かつ沢山のことが好きな人を
まず一旦仲間と認めて
たぶんいるはいると思うんですよいっぱい
そして従うっていう
一旦その自分がその人のバイブスどう思うかを置いておいて
まず味方だって感じる
なんか僕の感覚としては
人に従うとお金が湧いてくるってイメージがあって
お金を自分で作ろうと頑張るのって結構大変だけど
求められて従うっていうことがお金を生む方法で
だからなんかこの人には従ってもいいなっていう
かつお金がちょっと好きな人好きすぎた
お金のことを考えるのを無理にするのはやっぱやめたほうがいいと思うんですよ
だからそれは人任せにしてその代わりに従う
なんか禁言ですね
お金とウィズダム
そこは別に悩んでくよくよしてるってわけでは全くないんですけど
当然だよなとお金のこと考えない中からお金がなくて当然ですみたいな
すごい納得感はあるんですけど
でもそれもなんかちょっと違う気がするんですよね
お金
そんなお金の話をしたいとも思ってはいないんですけど
サイトにも結構ちゃんとお金の話書いてる方ですよね
その辺オープンにされてる方だなっていう
だいたいそこをオープンにすることでやる仕事をなくする人がいたら
なんて言えばいいんだろうな
結局その情報に勾配があるところに富が生まれるじゃないですか
それをいかに鳴らしてその優位性っていうのを崩すかみたいな
すごい自分自身に対しても向けるっていうか
僕しか知らないからやれてることっていうのをどんどん公開して
そこの優位性っていうのをなくした先にたぶん残るのって
ナレッジとかインテリジェンスじゃなくてウィズダムじゃないですか
知恵しか残んないじゃないですか
それはどんだけオープンソースにしたとしても伝わらない自分の主義の部分だから
そこまで自分の考えてることとか自分しか知ってないことっていうのを
投げ打った先に残ってるものだけで何をやれるかっていうのを多分追い込みたい
自分の立ってる足元をめっちゃ突き崩してる
最終的には調子のいいイージングカーブを描く技っていうのしか自分に残ってないのかもしれない
自分の皮をはぎまくって最後に何が残るかみたいな
皮をはぎまくってそれを真似できる人がいればの話ですよね
結局真似する人も真似できる人もいないことを考えると
公開することによってやっぱりバクさんしかいないなっていう印象だけが
そう思いますね
結果的には残ると思います
それは半分思ってますね
真似できないこと分かった上で公開してるし
結局真似してる人っていない?そんなにいないですね
宇多田ヒカルのミュージックビデオ
例えば公開されたライブラリを使って作品を作って出してますみたいな人って
5人ぐらいしかいないですね
いるはいるんですねちゃんと
何なら自己報告でいろいろ教えてもらったりして
ちゃんと影響を受けてて嬉しいなっていう
それはいいですけど
でもその人がバクさんの代替になるかというとそうではない気はします
そうですね
その人はその人の個性がまたあるはずなのか
意外とそのなんだろうな
まあいいやちょっとお金の話一回置いとこう
軽い話ってなんだ
やばいやばい
あれの話まだ聞いてないな
宇多田ヒカルのミュージックビデオ
あああれすごかったですね
ピンター好きの人にはガチ刺さりのGコードで表現されているアニメーション
2日で終わらせてる
え2日?
本当ですね
えー
1ヶ月ぐらい1ヶ月あると思ってました
それが2日で終わる状態を作るのに何か2年かかってますみたいな
もちろんそういうタイプです
そういうことですよね
それはそう
出来上がっていたものを
てか別にミュージックビデオじゃなくてただのビジュアライザーなんですけども
どう違うんですかそれは
自分の心構えが違う
でも結構
めちゃめちゃオーディオリアクティブというか
音にめっちゃハマってますから
ビジュアライザーだったらそうはいかないと思うんですけど
どうだろう
別に歌が光る関係なくて
単純に山田朋和さんって映像監督がいるんですけど
彼からいちなり雑談がてら電話がかかってきて
その中でひたすらAIの話についてちょっと喧嘩してたんですけど
電話で喧嘩するんですか
僕はAIはちゃんと使いこなすか云々の議論以前に
誰がそのAIっていうサービスを所有しているかっていう話をできない
アーティストがAIハイプに乗っかるのは
良くないと思いますみたいな話をずっとしてて
激論
激論してその傍らなんかそういえば歌が光るかみたいな感じで
ちょびっとやったみたいな
激論と発注が同時に行われる
山田さんと話したのが楽しくて
実際その後山田さんの事務所の中村拓司さんっていう
MV界の大御所的な方がジェミナイとコラボして
低等話のMVを作るっていうプロジェクトっていうのがあって
それはまあ多分Googleからお金出てると思うんですけども
プロモーションとして低等話のためのPVじゃなくて
ジェミナイのPVとして
パソコン音楽クラブのやつじゃなくて
もう同じ
いいですね
それはもうもはやその議論自体がリエッジ相反してたんじゃんっていうのは
後になって気づく
めちゃめちゃやってんじゃん
めちゃくちゃ
その翌日のストーリーズ見たら
Googleに山田さんと中村拓司さんが訪問してる画像があがってたんで
それはもうポジショントークせざるを得ないよなっていう
これは載せても大丈夫ですこの話は
現地終えたので
歌が光るは別に
そうですねただ好きっていうだけで
山田さんに当ててます
結構そのいろんな種類の気持ち良さが
こう変わる変わる出てくるから
なんかパッと
1個のアイディアだけで全部作ったって感じじゃなくて
こういう種類の気持ち良さがあるよねっていう
なんかGコードを見てる人あるあるみたいなところもあれば
Gコードでここまでできるのかみたいな
なんていうか
やったことない
例えばできるのかっていうか
人影がちょっと出てくるシーンがあるじゃないですか
Gコードの中に人影が出てくる
このゾッとする感じみたいな
これ感じ取ったことないなみたいなことだったりとか
あとはぬるっとした形が出てくるシーンもあれば
パキッとした図形が出てくるところの
コントラストがすごいじゃないですか
その辺の印象の違いを
ものすごく緻密に計算して作っているっていう風に思ってたんですけど
2日なんですか
2日です
構成するタイミングとか
レイアウトを考えるタイミングとか
そういうのありますよね
もうその場で頭から順番に作っていって
プレビズとかも向こうにほぼ出さないで
めちゃくちゃ職人系じゃないですか
すごいことが起きてますね
全然その仕組みがすごいとかの話ではなくて
すごい能力ですよね
能力でしたね
仕組みもあるが
多分手は早いんですよ
手が早くなる前段階として
3Dプリンターと印刷技術
Gコードと仲良しになるっていう
3年スパンでの交流期間があったからっていう
それも含めたら3年と2日とも言えるかもしれないですけど
3Dプリンターはやっぱ
スライサーを自分でいじるっていい時代だなって
本当に思うというか
3っていう3のサポートが最近出たじゃないですか
この2年くらいで
オーガニックサポートみたいなやつですね
あれ出た時にもう気持ち良すぎて
プレビュー画面をひたすらスライスして上下するっていうのをやりまくってて
これ自分で描くよりもスライサーの方がアニメーション上手だなって
なる瞬間ってあるじゃないですか
アニメーションとして見たことはなかったですが
言われればそうなんですかね
だいたい自分で作意でもって描こうとした瞬間に
アニメーションとしてあるいは写真として良くなくなる瞬間ってのがあって
それが反自律的にやってくれた方が意外と
体重なく見れるみたいな瞬間ってあると思うんですよ
それを3Dプリンターのスライサーが結構
自分の顔にだいぶやってくれてる感じがする
だからCNCって3Dプリンターしかりレーザーカッターしかり
ツールヘッドの動き方そのものがアニメーションじゃないですか
それって3Dプリンターによって出来上がったもの以上に
プロセスそのものが面白いっていうのが結構あって
何の話をしたいんだろう
確かに出力物だけを目標にするよりも
家庭って言ってもいいのかもしれないけど
作られ方そのものを作っているからこそそこに気づくというか
それを見せるに値するものだと思えるのかもしれないなって思いましたね
これがこの先JLCPCBみたいな3Dプリンターとかも
それこそアズマさんの会社とかがやってる企業にも近いかもしれないんですけども
外注して自宅でスライスしなくてもいいってなってしまったら
あの出力物の中にあるスライサーの色んな設定というのを目視できなかったじゃないですか
意外とこのピッチをアラックすることで
こういう風なフィラメントの垂れ下がりっていうのを人為的に起こすことができて
それがテクスチャとして実はすごい気持ちいいんだっていう発見って
まだギリギリスライサーってテクノロジーが
サービスの向こう側に消えていなかったからこそ気づけるものじゃないですか
だから黎明時と言えるか分からないですけども
コンシューマー向けに普及する黎明時に立ち会えてよかったなっていう
そうですね
確かにこれサービスとして出してたら想像もつかない世界ですよね
それでいうと2Dのプリンターの中で行われてることって
ちょっと知らないことが多いじゃないですか
あそこなんか掘りがいがあるんじゃないですかね
掘れそうですね確かに
あれ作れるかっていうと作れないなと思ったんですけど
いや作れないなじゃなくて作り方を調べたことがないんだけどなと思って
そこもしかして何かあるか
インクジェットのプリンター
そうそうインクジェットプリンターすごいですよね
ピコリットルの単位で水を毎秒何千発も射出する
インクをジェットしてるんですよね
そうインクをジェットする
ちっちゃいインク
ちょっと掘り下げがいがありそうですね
確かになんだろうなどういうサーキットベンディングができるんだろうっていうのはすごい
ありますよね
一番なるべくアナログ信号になってそうなところを外に引っ張り出して観察してみるとかですかね
ノズルに近いところとか
そこだけ見ても結構リズミカルな良い何かが電圧波形が見えるかもしれないと思います
裏と表切りからのって結構変わったことしてますよね
あれもすごいですよね
両面印刷って
なんか一回戻ってそれを裏でグネグネして裏になってる
何機械の中で髪を伸ばすとどうなってるのみたいな
あとなんか一枚ずつ送り出すっていうことも結構すごいじゃないですか
それはおっしゃってましたもんねカメラの
待ってよなんか話したことありました
一枚ずつページ送りをすることについてものすごく機構的に考えたことがあるって過去の回でおっしゃってた
覚えてねー
聞いたことがあるかなでも考えたこともあったような
一旦一枚じゃない前提で出てきたものを反対側のローラーで回して摩擦力の差で一枚だけ寄り取るみたいな話ですかね
そういう気がします
か吉田さんっていう一緒に同じアトリエにいる人が作っていた
一枚ずつステッカーを出す装置とかは
なんか結構愚直に一枚分の隙間を開けてスリットを通すんだけど
でもうまくいかないところが時があるからちょっと戻したりとかちょっと振動を与えたりしていい感じに一枚だけ結果的に出てくるように
なんか作り込んでるのを見てすごい感動したことがあって
その話をしたのかな
まあでもすごいですよね驚きですよね
物理的なものに関わるっていうのは
多分そういうのを開発しているエンジニアの人からするとある種工芸的な領域というか
ちょうどこのオフィスの本棚の中にハンドリングの辞書って本が確かあったと思うんですけど黄色い本から
ハンドリングの辞書
そういう材料をライン工場の中でどういう風にしてネジの向きを揃えるかって
ハンドリングって言われるじゃないですか
ハンドリングの面白さ
あれって本当に見てると感動しますよね
ミルクレープの形を崩さずにコンビヤで運ぶための機構とか
ザメイキングとか
ザメイキングですね
いやー工場ってすごいそういうなんか地味なんだけどめちゃめちゃすごいことやってるやつ
なんかNHKとかでもデザインとかでもなんかちょいちょいそういうなんかハンガーを作る工場とかネジをより分けるとかも
なんかやってますけどあれ誰が見てもあんなに気持ちいいと思うものが
なんで誰にも見られずに稼働してるんだろうっていう
だってねNHKの教育番組で取り上げるぐらいみんな気持ちよさを感じてるのに
ショーとして成立する
いやー面白いですよね
そうですよね
多分そのハンドリングの面白さだけを多分抽出して映像作品にしたのが
あのユーフラテスってデザイン会社というか作ったイデアの工場っていう映像作品だと思うんですけど
大日本印刷かなんか会社のエンプランスかなんかの巨大LEDスクリーンか何かに出すために作られた映像だと思うんですけど
それはもう具体的な事物じゃなくて文字っていうものを板金を曲げて作るっていう仮想の工場の中で
いろんなものがCG上で曲げられたりし続けてるみたいな
ハンドリングって本当に面白いなっていうか
ハードサーフェイスの硬いもののハンドリングじゃなくて柔らかくて崩れてしまいかねないものをどうハンドリングするのかって
また別のドメインなのかなと思っていて
そうですね
人間だったらね何となくこうやって手でつまんで運べるようなものが
そう
オートメーションだとハンドリングできるように作るっていうのが前提になってるから
なんかそっちの文脈ではあまりやられてないのかなっていう気はするけど
結構ハンドリングというかほとんどのものは吸い付けるそして持ち上げるで
もう9割方いけるらしいっていうのがあって
天面がちょっとフラットだったらもうそれでいいじゃないですか
でそれ以外のものってそもそも超例外的でそうじゃない形に作ればいいものだから
だからなんかほとんど発生しないみたいな話は
でもそれでもなんかパウチみたいなものをつかみ取るっていうのはあれはできないみたいな
なんかロボットハンドの話とか聞くとそれをつかむやつを作ってるんだっていうので言ってましたけど
でもまあ本来オートメーションでは弾かれる形ではあるんだろうなというか
くず餅の工場とかどうなってんだろうって聞いてますよね
安息角の探求
くず餅の工場あるのかな
プルプルのものを
そう
わらび餅とかねあれ系
わらび餅とかやばそうですよね
メイキングありそうだなこれ
わらび餅はわらび餅でまたその粉体っていうまためんどくさいものが絡んできそうですよね
きな粉ですかね
きな粉とか
でもなんか最後に振りかけてるだけのものって結構あるような気がしますね
そういうのは粉体そのもののハンドリング
そのハンドリング
そこは成熟してるんですかねしてそうですけどね
化学工場とか薬とかかなり粉末多いから
有体よりも大変要は爆発性もあるわけだし何によっては
勾配をつけたら勝手に流れてくれるものじゃないじゃないですか
そうですね
振動を与えたりとかなんか回したりとかあるんですかね
安息角とか面白いですよね
安息角って
その粉を上からファーって振りかけてボタ山作ったらそのボタ山の傾斜が何になるかっていう
あれは粉によって決まるんですか
粉によって決まる
道路工事とかのノリ面の角度とかを決めるのにもすごい
安息角とか自然に崩れ落ちない角度ってことですよね
なるほど
なんかググったら崖の定義と関係あるみたいですね
崖なのか斜面なのかみたいな
なるほど
安息角を超えたらもうそこは崖なのか
じゃあさらさらの砂丘みたいなのにおいてはちょっとした角度でも崖と呼べるし
めちゃくちゃパチパチのコースターチみたいなやつだったら
割と崖って70度くらいからになるのが
そんなにいきます
安息角の高いお寿司屋さんのエントランスのお塩みたいな
あれはカパッとやってますけども
ああいう粉体を構成するためにはどうしたらいいですか
自然に振りかけたらシューってクリスマスリーみたいに積み上がってくれて
それが安定しているという状態でどうやって作れるんですか
そうやって引力が粉体同士にあっても良ければなんかいきそうな気がするんですけど
摩擦だけではちょっと難しいんじゃないですか
いけないとか
マジックとしたら摩擦係数が1.0を超えることが
多分最低条件で45度以上になるとかがある気がするんですけど
それともなんかすごい複雑な形でメタマテリアルみたいなものを作るっていうことですかね
そしたらマジックテープみたいなことで
ちょっとトゲトゲした形で引っかかりまくるものを作れば
結構くっついてしまうことによってメタマテリアル的な性質が生まれ
暗測角90度
90度のアメリカ
針のように積み上がってくる
マインクラフトみたいな
でもマイナス90度以上も可能なんじゃないですか
例えば振りかけますよね
振りかけたものが上に乗った時にそれ以上の大きさに広がっていけばいいんですよね
そうなる状況さえ許す物質があれば
暗測角が何度っていうの
90度以上100度とか120度も
なんていうかズルしてよければ
3Dプリントとかねこういうのいけますよね
ネチャネチャしたボールみたいな概念だったら
百何十度いける
概念としてはいけるので
そんなことでいいんですかね
やばいちょっとイメージキャストきっけえなくなってきた
今回はもうそういう回だから
もう4時間いきましょう
出が出しが出るまで
暗測角面白い概念ですね
暗測角で多分ジェネラティブアートできるじゃないですか
そうかもしれないですね
そこの部分がどういう形しているかによって
積み上がり方も変わるみたいな
あれってこうディスタンスフィールドじゃないですか
どういうことですか
例えばいい形にデータ化で散り抜いたアクリルの上に
砂をサラサラサラってやると
ちょうどこういう風にこうなって
その骨格の部分がオネとなって山ができるじゃないですか
あれなんかこの標高はディスタンスフィールドなんですよ
なるほど同じ高さと
端からの距離ということですね
到達不能局って地図上の概念であるじゃないですか
わからないですよ
めちゃめちゃ遠いところ
あらゆる陸地から
あらゆる海岸線から最も遠い点を
日本だと日本の到達不能局は
長野の奥そこにあるらしいんですけども
その到達不能局をフィジカルに計算するとしたら
日本列島を平らにしてその上に
粉体をスラスラっと振りかけた
一番山の高いところが到達不能局
気づいてなんかいいなって
面白いですね
山が下から生えるものではなく
上から降ってくるものだとしたら
そうなってたでしょうね
そうですね確かに確かに
岩盤の質がそもそも金質だったら
そうなってた可能性あるんじゃないですかね
すでに
全部が同じ硬さだった
そういう不均一だから
ちょっといろいろあるんじゃないかっていう気がして
雨の代わりにこうなんだろう
砂糖みたいなのが降ってくる
惑星だったら
到達不能局がむしろエビレストみたいな
山になっていた
山になっていたに違いないみたいな
中性子星の特徴
ガス惑星だったら何かできてたりしないですかね
ガス惑星
なんとなく言ってみたんですけど
岩石惑星は金質性がまちまちだから
ボコボコするんだと思うんですけど
ガス惑星の地表ってどんな感じなのかなと思って
地表ってあるんですか
ガスなんてないんですか
ガス定義によるとは思うんですけど
何らか最終的には個体になっているはずなんで
ガス惑星って何か個体なんですね知らなかった
いや真は個体だと思うけど
大部分はガスだと
何を地表とするか多分定義があると思うので
キャッピーに行きますね
潮流同状態になったらどうするんですかね
機体と液体が見栄えなくなっている状態だとしたら
海面ってものが定義できなくなっちゃうじゃないですか
潮流同の星と言えば中性子星とかは潮流同の星って言われてます
ものすごい低い山はできるらしいっていう
10万分の1とかのアスペクトの
でも一応潮流同だけどパウリハイタリッツっていうので
物体がそれ以上圧縮されない密度にはなっているので
液体っぽい性質はおそらくあるんじゃない
聞いたことねえ言葉がトントン出てくる
すいませんそういう星
ちょっと子供に話しておきたいこともあるんですよ
僕も最近
中性子星かっこいいですよね
中性子星いいですね
いいですよね
かっこいいことに気づいてないですよね
中性子星って何ですかギューってなってるやつですか
ギューっとなってますね
ブラックホールの一歩手前のギュー
一歩手前にクオーク性がある可能性もあるんですけど
そうか確かにちょっとそれ概念ですよねまだ
まだ概念
中性子星何かっていうと普通の物質って
なんか陽子と中性子と電子でできていて
でそれぞれ陽子とか中性子同士は
原子核同士は離れているじゃないですか
ぐるぐる電子が周りを回っていて
ポツポツ原子核があるっていう
この原子核と原子そのもののサイズの比率は
だいたい1万倍ぐらいなんですよ
だからほぼスカスカっていう
これが仮にギューギューに原子核だけ固まったとしたら
1万倍1万分の1のサイズになって
でそれがいっぺん1万倍だから
1万×1万×1万で1兆倍の密度のものができるんですよ
すごい
でそれがなぜできないかっていうと
陽子と陽子が反発するっていうことだったりとか
いろいろあると思うんですけど
基本的には陽子同士は反発しちゃうしできにくいんですけど
それが重力の方が勝ってしまうと
ギュッてなっちゃって
中性子星というものができるらしいです
陽子はもうどっか飛んでいっちゃうんですか
それが電子とくっついてしまって
この辺は電磁気学でも重力でも力学でもない作用によって
陽子は電子とくっついて中性子になることが可能なんですけど
それで固まって中性子星になる
重力が全て勝ってしまった世界
それより先にいたブロックホールがあるから
元の天体がどれくらい重いかによって
何に進化するかが決まるみたいな
そうですね 何に落ちるか
ざっくり言うとそういう話みたいですが
ちょっと正しくなかったらカットしましょう
ボイジャーのゴールデンレコードに関連してたのは中性子星ですよね
そうなんですよ
中性子星って
パルサー
パルサーとして
このぐらいの周波数でまたたいているパルサーから
大体何光年何光年何光年の位置中はありますよっていう地図を確か書いてて
パルサーっていうのはレアな星なんですか
自転する中性子星ってこのジェットがあるじゃないですか
ジェットが両極端から噴射してるんですけど
それがぐるぐるぐるぐる回ってるから
何かが高度なのか絶対高度なのか何かが
ものすごい奇速性で振動して見えるはずなんですよね
それがあまりにも奇速正しすぎて
最初パルサー発見した時に
奇跡生命体のモノ信号かみたいな
実際ただあまりにも奇速正しく自転し続けてる中性子星だったっていうのが
なんか星にしてはすごく周期が早いんですよ
宇宙の表現と批判
だから星だと最初は思わなかったというか
でその辺が結構宇宙としては目印に使えると思ってるんじゃないかっていうことで
なるほど
関係合わせ星みたいな感じで
すごいな夢がありますね
ゴールデンレコード本当面白いですよね
見せられてみよう
最近ディズニーでもゴールデンレコードが出てましたけど
なんかだいぶ注目されてるかもしれない
だからあそこにかれたのが結局
白人の男女のペアだったみたいなのはすごい批判の対象だと思う
まあ今は批判の対象かもしれないけどどうなんですかね
当時はまあけど
そのみんなにとっての共通の尺度って何なのかってところから組み上げていくのがすごく面白くないですか
水素原子から始まって
なんか白人の男女だったことを非難される時代だとしたら
人間しか抱えていないことを非難される時代が来るのか
もちろんそうですよね
結構時間スケールが長すぎて
そこに何が抱えているかっていうことの意味が
もうなんか測りきれない感じがしますね
フィジカルコンピューティングの考察
三体的にいればSFの
そもそもそれを送り出したこと自体が
過ちです
場所が特定されるということは破壊されるということなんですね
暗黒森林
理論的には
ボイジャーって塊送ってるからまだいいものの
アシレボ天文台から送ったメッセージは
より邪悪ってことになりますよね
光の速度で行っちゃうから
アシレボ天文台って
多分中南部かなんかに
森のジャングルの中にある電波望遠鏡があるんですけども
そこが何十周年かなんか迎えたことを記念して
地球外生命体に向けて
人間ってこんな存在だよっていうドット絵を送ったんですよね
それももしかしたら三体的にいったら
よくないことだったのかなみたいな
宇宙の皆さんこんにちはって
ここにいますみたいな
ドット絵をどういうふうにして電波天文台から
シリアルな
一次元の信号的なものとして送るかって話もすごい面白いっていうか
素数×素数のドット絵だから
絶対その方向にしか復元できないみたいな
仕組みになってるのも面白いですよね
なるほど
これを見た人は素数×素数だなって気づくから
ってことは二次元かもって思うかもみたいなこと
それと同じような工夫で言うと
SDGsが17個ってすごくないですか
縦にも横にも並べにくいみたいな
デザイナーが苦労して円環状に並べざるを得ないっていうのを
狙って17にしたんじゃないかな
そうだとしたらすごいですね
だいたいそうなってないですよね
円環状に並べにくいっていうのは
円環状にしか並べにくい
しか並べにくい
しか並べにくいから
確かにだいたいそうなってるかもな
だいたい三掛け八のグリッドにして
余した一個をロゴにするみたいな
苦肉の策をしてますよね
余っちゃうんだよな
16個とかだったらまだ
4掛け4で並べられて
そこには真ん中とか端っことか
そういうものが生まれてしまう
なるほどね
そういうことか
決板状みたいに輪っかにして
どれが代表か分かんないように
そうそう
勝手に深読みしてるんですけど
実際SDGsの番号を
個数に意味ってあるのかな
狙ってたすごいな
グラフィックデザイナーが
この問題に対処したのかを見るのを
楽しみにしてるみたいな
これ苦しかったろうな
みたいなのありますよね
最近見たのは上8下9で
ひな壇みたいに並べるやつがいました
そうすると上下の概念が巻いてしまう
そういうコップって必ず
7角形になってること多くないですか
多いですね
9角形がデュラレックスなんですよ
デュラレックスもどきは
ほぼ全て8角形
っていうのは僕の観察では
今手元にあるコップの話ですね
これはデュラレックスなんで
奇数だったらデュラレックスだなと思って
デュラレックスだって
9角形ですね
そういう仕組みだった
7角形じゃなくて9角形
9ですね
9個だ角が9個ある
デュラレックスもどきは
デュラレックスにしたくないために
多分8位にしてるんじゃないかと
深読みしてるんですけど
そうなんだ
でも9角形のこういうぬるっとした局面の
デュラレックスじゃないやつを
見たことがあるんですよ
それはデュラレックスから
肩取ってるんじゃないかなっていう気がする
9角形であることによって
そこがバレるっていうのが
もしかしてあるないか
9角形真似しちゃダメなんですね
いやでもさすがに見過ぎなんじゃない
確かに形状として
で9じゃなければ
ちょっと輝き方が変わるじゃないですか
9角形であることによって
すっごい縦のラインが細くなるけど
8角形は対面する平面があるから
結構素通しに見えやすいんですよね
なるほど
それがちょっとダサいなって
多分デュラレックスの人は思ったんだと思う
と深読みしてる
おもろ
面白いな
本当は全然そんなことないかもしれないけど
作りやすかったからみたいなことかもしれない
なんか握りやすいからかなって勝手に思ってたんですけど
平行より滑りにくいみたいな
必ず片方が凸になるから
はいはいはい
確かに
どっかに答えが書いてありそうだけど
調べんとこう
何の雑談したいのかも分かんなくなってきて
どうしたらいいかちょっと悩みた
試行錯誤してるんですけど
今回は多分3時間とか4時間とかの音声ファイルがパコって
みんなはそれをだらだら流し切りみたいな感じで
聞くという感じになると思いますね
自分も1時間ぐらいしてまずいな
ずっと思い続けて
思わなくていいです
僕も構成というものを最初の30分で投げたんで
自分ばかりに飲む
いやいや僕コーヒーをチビチビ飲めてるので
これはもう雑談配信に近い
そうですね
雑談するとしたら何が
雑…けど
粉体とかその鉄頭さん聞きたいことがたくさんむしろありすぎて
この粉体について考えてること
鉄頭さんなら何て言ってくれるんだろう
ジェネレーターみたいな
っていうのをなんかただぶつけてるだけ
そういうシーンというかコーナーじゃないかな
コーナー
鉄頭さんなら何て言ったらのコーナー
全然別にこのイメージャストっぽい話をしたくて
別にこの話を振るわけでは一切ないんですけども
むしろそれだと良くないのか
なんかフィジカルコンピューティングみたいなんて
やっぱすごい最近気になってるっていうか
迷路を解くための方法は迷路に入り口から水流せばいい
みたいな話あるじゃないですか
それがもう少し生き物っぽくなると
年金とかになったりしますけど
なんかそういう例をたくさんなんか知りたいんですよ
そうですね
なんかCPUだってフィジカルコンピューティングだよな
と思わなくはないですけど
それはやめましょう
反動体はまあいいや
どんなのが合うのかな
例えば猫を放って
よくいる場所があったかいみたいな
そういうコンピューティング知ってる
猫温度計
猫サーモグラフィーですね
多分そのフィジカルコンピューティングって
今交互的に使ってる言葉としての定義は
なんかその水の量とか電気のオンオフみたいな
理算的な量の集積によって
何かを計算するとかじゃなくて
その流量とか重なりのアナログ量そのものが
何か有用な計算結果をもたらしてくれるようなもの
って意味で使ってるんですけども
じゃあなんか例えばガウリーの建築みたいな
重りをつけて鎖を垂らしたら
それが設計図になるとかっていうのを
フィジカルコンピューティング
そんな感じが勝手なり
何曲線でしたっけ
勝手なり曲線ですね
勝手なり曲線であってますか
勝手なり曲線だけど
ガウリーはさらに頂上に重さがあった場合とか
やってるから
純粋な勝手なり曲線じゃないかもしれないけど
なんか重さの分布まで考慮した曲線が出てるっていうのは
すごい発明だなって思います
2人とも物知りだな
全然分かんなかった
なんかガウリーすごいぬるっとしてるじゃないですか形
なぜぬるっとしてるかって
放物局面だっていうのは聞いたことあるじゃないですか
そうなんですか
そうなんですよ
放物局面の建物を作ると
どんなに脆い物質で作っても
自重で全体が支えられるっていう性質があって
理想的ともされてるんですね
さらに教会とか作る時に
てっぺんになんか物を置いたりすると思うんですけど
その前に
すいません
その放物の局面を作るために設計がちょっとやりにくいから
逆向きにワイヤーなり鎖なりを2点で垂らすと
それが勝手に放物線になるっていう性質があるんで
それで鎖をいっぱい垂らして
建物の骨格を設計するっていうことを
ガウリーが実際やってたんです
もし重たいものをてっぺんに乗せるんだったら
それに対応する位置に重りをつり下げると
ちょっと尖った形に変形して
それが最適解だと分かるっていうところまでやっていて
だからちっちゃい小袋がついた
逆さまの設計図というか立体的な設計図があって
それを元に作っていたと言われては
実際そうだったみたい
なのでそれがフィジカルコンピューティングというか
最適解を物理現象で導き出してて
すごいかっこいいなというやつ
デザイン手法の実践
なるほど
だからワイヤーをくねくね張って
それをシャボン玉に浸して持ち上げた時にできる曲線っていうのは
ミニマルサーフェイス
表面張力によって
なるだけその針金を辺として持つ
最小面積の平面みたいな曲面になるみたいな話とかあって
それでファサードに設計したりとかってあるじゃないですか
いやーすごいですよね
理想論だけどすごい大変
でもかっこいいですね
そうあってほしい
なんかそういう風なことを言い始めると
フィジカルコンピューティングっていうのを介した方が
最適解を求められるんですよっていう方便のもと
プログラマーも工作できるんじゃないかみたいな
のも若干思ってて
なるほど
コンピューターシミュレーションやるよりも
風洞実験の方が楽しくないですかって
内心思ってるのを正当化できるんじゃないかって
シミュレーションが正しいか結局わかんないから
やっぱ風洞実験が一番ですよと
そうそうそう
確かにな
風洞実験やったことないな
なんか楽しそうですよね
絶対楽しいんですよね
そこに人が開催してもいいと思ってて
例えば広場公園とかに対して
歩道を舗装してくねくね
みんなが散策しやすいようにするって時に
先にその歩道の決めんじゃなくて
芝生のままにしておいて
人が歩き回って獣道ができたところに
歩道を敷くと
おのずと人が巡回しやすいような場所に
ちょうど歩道がある状態っていうのを
作れるじゃないですか
興味が生きそうなルートでっていう
何かの大学で実際にやられた地方でしたよね
ありましたね
経済物理学の視点
どこだか忘れたけど
いやーそれフィジカルコンピューター
人間の流線と見立てて
そういう感じです
面白い
統計力学みたいな話がやっぱすごい好きっていうか
マクロ経済学とかもそうじゃないですか
一個一個は人と人
法人と法人とのちっちゃな取引なんだけども
それがものすごく引けば引くほど
その離散化された取引っていうのが
連続的な流体的なものとして
おのずと別の性質を帯び始めるみたいなもの
視点っていうのが多分どっかであって
それが結構楽しいっていうか
経済物理学っていうちょっと怪しめな学問も
怪しめっていうのが
そういう名前の学問もありますよね
経済物理学っていう
それも確かに法定式が
物理学と全く一緒で説明できるんだったら
同じ解法が得られるんじゃないかみたいな話
であってますかね
何か
とか
それ最近最初に知ったのは
ブライアン・ヘイズって人の
ベッドルームでグルノン語って多分
鉄塔さんとか読んでそうだなって勝手に思ったんですけど
知らないかもしれない
何ですか
ベッドルームでグルノン語っていう本があって
そのマットレスをひっくり返すのを
どういうふうにしたら
全面を均一に使えるのかって考えたら
こうやってグルノンじゃんって気づいた
SFエッセイストの人の本なんですけども
マットレスをひっくり返すの
マットレスって
へたらないようにってことですか
そうそうへたらないようにひっくり返す
ひっくり返すのを覚えたくない
ただ単に3ヶ月に1回この手順でひっくり返し続けると
表裏も天地もまんべんなく使える
そういうマットレスのひっくり返し方はあるかっていうのを
考え始めて
最終的にないっていうのが
軍論的に証明されたらしいんですけど
そういう人の中で
じゃあ前回を覚えてないと最低限無理っていうことが
証明できるみたいな
最適にその区肉の策として
ネームタグというか選択のタグで持って
表裏を区別して
このタグが上に来てる時は上下にひっくり返す
下に来てる時は左右にひっくり返すみたいな
2種類の操作を加えることで
まんべんなく使えるっていう結論がついたんですけども
本当は1個のひっくり返し方でやりたかったなみたいな
近いことを考えていて
子どもの布団を保育園で毎週カバーをかける作業があるんですけど
その時にどの向きに入れたかを覚えずに
均一に消耗させるにはどうしたらいいかって考えていて
結果的に目をつむって向きを決める
それによって一旦よしとするっていう
だからちゃんと考えずに乱走に頼ってしまったのが
僕のちょっと甘いところでしたね
目印をつけておくとかしたらいいと思います
目印のどこにしたかがわかんないじゃん
次も来週変える時にそれをどうするかっていうのは
前週を覚えてないといけなかったらそれもう負けで
覚えたくはない
覚えたくはない
覚えられない
状態を持ちたくないっていう
一番最高なのは今の状態すら把握せずに
ただ機械的に同じことを繰り返したらまんべんなくなる
まんべんなく使えるって状態じゃないですか
その次が過去は覚えてなくても
今の状態に応じて動作を変えるっていう方法じゃないですか
それって多分最近知った言葉でマルコフ性ってあってますか
マルコフ性
マルコフ連鎖とかですか
マルコフ性ですよね
だから現在の状態のみに依存して次の状態が決まる状態
っていうのが一つのマルコフ性としてあって
多分没頭できる作業は大体マルコフ性が結構あるというか
なるほど
何かを記憶してどうこうとかじゃなくて
今の状態を見てそれに応じた行動をすると何かができていく
作業がキツネ色になった瞬間にひっくり返すっていうのは
キツネ色かどうかってのは現在のものであって
5時間寝かせた後に何々するっていうのは
状態を覚えてなくちゃいけないじゃないですか
それはなんかすごいおのずと作業が計画的になりすぎちゃって
没頭はできないみたいな
なるほどね
たこ焼きをひっくり返すのもそう近いとこ
キツネ色かどうか毎回見ないといけないのは大変だなと思いますけど
5時間経ったらピピって言って
はいみたいな感じでひっくり返した方が楽だなと思いますけど
作業の没頭性で言うとあれなのかもしれない
没頭できるか
ってことはプログラミング言語で
自己採取するよりもフォールループで書く方が気持ちいい派ってことですか
そうかも
わかんない
話が違う気もしてきたけども
どっちが気持ちいいっていうのはないかもな
自己採取できたらしたいが
それによって
ビスプとか好きな人はそうなんでしょうね
自己採取派なんですよ
そこはちょっとあんまり馴染めてない
使いこなせてないというか
Cプラがそういう言語じゃないっていうのはあるかもしれない
自己採取的な料理ってなんだろう
自己採取
料理で自己採取ってありますかね
流石にあんまないんじゃないかな
だからその手順が前科識的なもので表現できたらいいわけですよね
ハノイの党みたいな盛り付けをする
マルコフ性の理解
違うな
なんかないのかな
なんか
作業としては違うけど
物を混ぜてる時は
混ぜた物を混ぜることによって
1回目の混ぜによって
2回同時に混ぜたことになるみたいな
ふうに思わないですか
それで3回目に混ぜると
8回同時に混ぜたことになるなと思って
指数関数を楽しんで
パイ生地はそうですよね
チャーハンでも思います
チャーハンもジャッてやって
2回目にジャッてやったら
2回目は1回目のジャッの効果が上乗せされてるから
さらに混ざったと思える
途中で味付けをすると
それまでの指数関数的に
カオス状態になった物をリセットしてしまうから
途中で味付けすると
すっごい負けた気持ちになる
それ違います
確かに分かります
味付けは最後にした方がいいと思うんだけど
そうなんだけど
その後十分に混ざったと思った後で
味付けしたら
すごい分かります
なんか風呂入った後に筋トレした気分みたいな
どうなんだろう
全体を鍋を振るっていう行為だと
それっていわゆる僕の中では
円柱が思い浮かんでるんですよ
その各断面っていうのは
ある瞬間のフライパンの米の状態で
縦軸は柱の方向の縦軸は時間軸で
それって米っていうのは
最初単位としたセルオートマトンじゃないですか
ちょっと待ってください
格子状には並んでないですけども
最初の初期状態っていうのは
一切書き換えられていないチャーハンで
一段下に行くことに一振りされていくみたいな
その状態
格子のセルの状態同士が
ランダムに交換されていくっていうのを繰り返して
あるスライスの時点に
1ピクセルだけ醤油を置いたとしたら
それがどういうふうにして円錐を描いて
そのセルオートマトンの中で拡散していくか
それって何か
もし鍋の振り方が特殊で
隣りらを隣接する米同士を
50-50でスワップするっていう鍋の振り方ができたとしたら
どんだけ鍋をかき混ぜても
正規分布にしか近づいていかないみたいな
その醤油の
そうなりますね
そうなんだ
そういう振り方で沈むんですか
いやー
醤油が真ん中にすごい集まってくるってことですか
真ん中からどんだけガウシアンブラーをかけたとしても
それはいつかは
ガウシアンはフラットになっていくと考えていいと思うんですけど
ちょっと僕がイメージしているのは
実際には振ったりした時に起こるのは
馬蹄変換って言葉聞いたことあるんですけど
伸ばして折り曲げてくっつけた
という変換に近いと思っていて
それをもう一回伸ばして折り曲げてくっつけてって繰り返すと
均一になっていきますよっていう
ただそうすると
一番最初に
例えば馬蹄変換する
曲げない方の端っこはずっと端っこにあるんですよ
だから馬蹄変換するんだったら
向きを変えながら馬蹄変換しなきゃいけなくて
それでチャーハン振る時に
振ると同時にちょっと回すんです
それを繰り返すと
全ての方向に均一になる
しかも僕は取っ手の取れるフライパンを使っているので
そのフライパンにちょっとついて
なかなかひっくり返しても動かないやつがたまにあるじゃないですか
それが発生しにくいように取っ手の位置をたまに変えてやるんです
そうすると
あらゆる要素が均一化されて
完全に滑らかなチャーハンになるんじゃないかと思って振るんですけど
なりましたか?
まあまあきれいに混ざってると思います
その効果があるのかわからないですけど
という頭の中でキンジが働いてますね
確かに塩水ではないかその場合
ちょっともうちょっと理算的な複雑なカオスになるのかもしれないですけど
どういうふうに
いわゆるスリットスキャンじゃなくて
金太郎雨として時間変化っていうのを表現したときに
どういうふうにして濃度分布が経時変化で
金太郎雨の断面が変化していくかみたいな
イメージで結構考えてみることが多くて
あとは最初から均一に振りたいということではいいかな
それでも一個一個の点がどう拡散するかを想像しないと
本当の均一性は目指せないか
何の話だろうこれでいいのか
でも気になりますよね
めっちゃ気になります
多分こういう話を僕よりボキャブラリーを多く持っているのが
テッドーさんぐらいしか僕の周りにいない
日常のコンピューティング体験
僕の周りに起きた
最近フィーリングオブコンピテーションっていうポッドキャストがあるんですけども
もともとフューチャーオブコーディングっていう名前だったんだけど
クラウドコードとかのウェブサイトに
我々はフューチャーオブコーディングなんだみたいな
ハイプっぽい記事が出たせいで
フューチャーオブコーディングネーミングとしてシャバいなってなっちゃったらしくて
フューチャーとかもう嫌だってなって
フィーリングオブコンピテーションに名前を改名したみたいなんですけど
フィーリングオブコンピテーションっていう言葉ってすごい
分かるなっていうか
コンピューターそのもんじゃなくて
そのコンピテーションっていう計算っていうもののフィーリングが宿ってるものって
別にたくさんあるじゃないですか
なんかそれが自分の身の回りだとどういうものがあるんだろうって
最近ずっと考えていて
身物はすごいフィーリングオブコンピテーションにあふれてる
特にカギ針は本当にかなりマリアブルっていうか
フィーリングオブコンピューティング
コンピューティングですね
フィーリングオブドットコムなんですけども
コムがコマーシャルじゃなくてコム
コンピューティングなのがすごい
面白いな
なるほど
なんかコンピューテーション
コンピューティングを生活の中で身近に感じたいみたいなのが多分
僕以上にラリカリに詰めてるのがテッドーさんで
どうなんだろうな
僕が祖父になんか雑談してる時に
急にお前はコンピューターかって怒られたことがあって
コンピューターと雑談の関係
理由がわからなかったんですけど
もしかしてそういう部分を指摘された可能性ありますね
お前はコンピューターか
そう普通に雑談して
なんか何の話してるかも忘れたんですけどね
そんな叱られ方あるんだと思いましたね
昔の人からするとコンピューターって頭でっかちみたいなことですかね
そうだったのかもしれない
理屈でしか話せないみたいな
でもコンピューターの方がなんかクリエイティブな感じがしますけどね
むしろ
今となっては
昔のコンピューターは違ったかもしれないですね
LEDが光るか光らないかだけだったかもしれないけど
どう着地されればいいのかわかんない
着地とかないんで
ずっと浮いてるだけ
こんなグダグダになると思って申し訳ないです
エンディングトーク
いやいやいや
こういう回なんでこれは
一旦着地する?
一旦着地しますか
もうそろそろ3時間
じゃあ
イメージキャスト本日のおゲストは
橋本バクハンでした
ごめんなさい
でもうまくいくでしょ
これはねいい回だと思います
それではみなさんさよなら
さよなら
すみません
02:42:16

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