この放送は、SWCクリエイターズメンバーの ワーパパCTO🦥がお送りいたします。
最初に雑談をします。
三宅花譜さんの新書が出たんですけれども、 めちゃくちゃ面白かったので、
なぜ働いていると本を読めなくなるのかは、 当然名調としまして、
3日前に発売された三宅さんの書籍。
話が面白い人は、何をどう読んでいるのか という本がめちゃくちゃ面白かったので、超おすすめです。
TBSクロフディグというYouTubeチャンネルで、 三宅さんがご登壇されていまして、
三宅花譜さんがその本のテーマでお話しされているので、 めちゃくちゃ面白い。
これ見るだけですごく得するという感じの 動画になっていましたので、
ぜひ閲覧していただくと良いかなと思います。 めちゃくちゃおすすめです。
おみろくが僕ら側にする5つの噂 という風に書いてあります。
先にこれだけめっちゃ面白かったので、 話が面白い人ってどういうことかというのを
まず分解するんですね。 分解というか大きく2つのパターンがあると、
1つはエピソードトークが面白い。 例えば滑らない話みたいな。
あの時こういうことがあってね。 気がある系の話。
これが上手い人が1つというか、 世の中一般的に話が上手い人みたいな風に
認知されやすいんですが、 実はそれだけではないと。
もう1つの話が面白くなる話っていうのがあって、 それは解釈について語るっていうのが
面白いと。 例えばこの間この何とかっていう映画を見て
面白かったんだよねっていう話をすると、 だいたいふーんってなっちゃうじゃないですか。
ふーんじゃなくて、何が面白いかを 自分の中で解釈して伝えるっていうのが
面白い話をするために必要な やり方だというふうにおっしゃってました。
いくつか観点があって、 例えば比較するとか、他の類似の作品と比較する
あるいはテーマが似ているものを比較するとか、 あるいはこの構造はとても普遍的だよね
みたいな話、構造の話とは おっしゃってなかったんですけど、
普遍的なところを抽出して話すとか、 あと抽象化して話すとか、
いくつかのポイントを抑えることで聞かせられる 内容になるというふうにおっしゃられてました。
これめっちゃ面白かったんで 本当に見てください、ぜひぜひ。
で、もう一つ雑談をすると、 あれ、何しようとしたんだっけな。
三宅カホさんの話と、
あ、ドリームコアか。 ドリームコアの話を昨日しましたね。
ドリームコアはすごく盛り上がっていて、 にやみさんの別アカウントで
MV式ゲームがリリースされているので、 ぜひ見ていただけると良いかなと思います。
MVがやっぱりすごく今流れが来ていて、
小山さんがMVとその音楽と、 スノーで生成した音楽と、
それをベースにしたMV作られてましたけど、 めっちゃかっこよかったですよね。
ものすごい流れが。
それをベースにしたゲームを作るなり、
それをモチーフにしたイラストを 描かれる方もいるかもしれないし、
コンボになるのがすごく楽しそうだなと。
井上さん、こんにちは。 ありがとうございます。
対談予定あるんですよね、24日に。
さっきXで見ました。 興味深い点はありがとうございます。
そうですよね。
なおなおさんとですよね、確か。
確かそうだった気がする。
りょう太郎さんと…
なるほど。しょうがない時はあるんで。
それだけクリエイティブな…
活動が活発化してるってことだと思うので、 良いかなと思ってます。
ありがとうございます。
まだ本題に入ってなくて、
最近のMV作成と、
ドリームコアの話が 結構ホットだなっていう話をしてました。
小山さんのMVとか、
宮見さんの別アカウントの…
本題も入れちゃった。
アーカイブで聞いていただくのでも 全然十分なので。
その前に三宅加穂さんの話をしてました。
三宅加穂さんの新書の…
またタイトル忘れちゃいました。
話が面白い人は何をどう読んでいるのかっていう本を買って読んだんですけど、
めちゃくちゃ面白かったのと、
TBSクロスデューっていうYouTubeチャンネルで、
三宅さんが直接解説されてるので、
それを見るだけでもすごく、
これ読まなっていう気持ちになるので、
ぜひご興味があれば。
本題ですね。
問題は、悩みの構造という話です。
カンペというか、
目次を用意しました。
ふと急に思ったことがあって、
私、悩んでます。
これ、悩み事で。
三宅さんの本ブックもしました。
ぜひぜひ。
悩んでますとかいうと、
そこからですかね、
10年前くらいからよくあるんですけど、
悩み警察がいまして、
悩んでるより行動した方がいいよとか、
考えたりすることには意味があるけど、
悩むことには意味がないねとか言う人がいて、
言ってそうなんですけど、
そうだねとは思うんですけど、
悩みっていうワードを取り出したときには、
めっちゃ悩んでるかというと、
別にそうでもないときもあるんですよね。
うるせえって言うときもあるわけですよ。
言葉選び間違えましたんで、
悩んでないですっていうときも、
どっかから誰かが言った言葉をそのまま借りて、
悩んでるより行動した方がいいですよって。
俺やれる側ですけど、
みたいな雰囲気出すのはちょっとめんどくさいなって、
何かのときにふと思ってですね、
そもそも悩みってなんだと思ったんですね。
その悩みっていう状態を、
それも一理あるときあるけど、
大変うるせえよなんですよね。
本当に行動した方がいいよ、
みたいなものもあるので、
一概に何とも言えないなっていうところもやっぱりあるので、
悩みっていう状態、
悩んでいるっていう状態ってどういう状態かっていうのを、
分解できるとすごくいいんじゃないかなって思ったんですよね。
あれかな、新R25さんの動画、
よくこれで悩んでますみたいな、
導入をされてて、
ちょっとモヤっとする人が多いんだろうなと思うんですね。
悩んでるんだ、みたいな。
悩むより行動した方がいいってみんな言ってるのに、
まだ悩んでるんだ、みたいなのとか、
めっちゃ上げ足取ってるな、みたいな、思うときがあって。
新R25さんの中の人、すごい優秀だなと思うので、
実際悩んでますね、あんまり。
とはいえ、
あとSWCって、
悩んでる状態の人が少ないというか、
SWCの人が悩んでいる状態で、
とどまってるみたいなのって、
すごい少ない感覚があって、
その瞬間、悩ましいというか、
困ってるとかはあると思うんですけど、
みんな行動的なんですよね、なので、
アクションまでが早いし、
上手くいかない、結果があんまり出なかった、
みたいになったときに、ちょっと方向を変えて、
フットワーク軽いんですよね。
その上、継続もできちゃうから、
行動早い、フットワーク早い、軽い、
でも継続もできる。継続の中で、
ちょっとずらしながら行くみたいなのをするので、
クリエイティブが上手く回ってるんだろうな、
というふうに思います。
あと、仲間がいるっていうのも大きいなと思うんですけど、
それがすごく感じる。
こんばんだ、パンドさんこんばんは。
こんばんはじゃない、こんにちは。ありがとうございます。
すいません、前回リアタイできず、
悔しいみたいにさせてしまって、
テーマとしては、
悩んでいる状態って、
どういう状態だっけ、
みたいなのを分解して、
把握できるとすごくいいんじゃないかな、
と思った次第です、という話ですね。