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  2. 「悩み」の構造
2025-09-22 1:56:20

「悩み」の構造

サマリー

このエピソードでは、三宅花譜さんの書籍に基づいて、悩みの構造について語られています。特に、悩みの意味や解釈について考察され、行動を促す意義についても触れられています。悩みの構造について、悩みがどのように形成され、どのように解決できるかが探求されており、不安、困り、迷う状態に関する考察も深められています。それぞれの状態の違いについても説明されています。 また、自己矛盾を解消しながら自身の価値観を見つけることや、独自性を伸ばすことが資本主義社会における悩みの構造として語られています。人間関係や人生にまつわる選択、及び社会圧との葛藤についても深く掘り下げられています。 資本主義の仕組みとその影響が個人の悩みにどのように関連しているかが探られ、日本の文化と西洋の資本主義との違いが、人生や人間関係におけるコンフリクトの要因として論じられています。西ヨーロッパの農業構造や文化についても探求され、特に個人主義と集団主義の違いに焦点が当てられています。 日本と西洋の農業方法、特に米作と麦作の対比を通じて、地理的特性や言語の違いが思考や行動に与える影響が考察されています。「悩み」の構造では、資本主義と日本の文化的特徴の対立が議論され、多くの人が抱える悩みの原因が探求されています。特に、深井さんが提唱する新しい経営理念の重要性や価値観のアウフヘイベンについての考察が行われています。 エピソードの中では、SWCやDAOに関する興味やその特徴、中央集権性と自立分散についても議論され、特にコミュニティやアイデンティティの構造に焦点が当てられ、東洋的な考え方と西洋的な考え方の対立について考察されています。また、世代間のメディアの傾向についても触れられ、特にZ世代と若い世代の情報消費の特徴が議論されています。

三宅花譜さんの書籍の紹介
この放送は、SWCクリエイターズメンバーの ワーパパCTO🦥がお送りいたします。
最初に雑談をします。
三宅花譜さんの新書が出たんですけれども、 めちゃくちゃ面白かったので、
なぜ働いていると本を読めなくなるのかは、 当然名調としまして、
3日前に発売された三宅さんの書籍。
話が面白い人は、何をどう読んでいるのか という本がめちゃくちゃ面白かったので、超おすすめです。
TBSクロフディグというYouTubeチャンネルで、 三宅さんがご登壇されていまして、
三宅花譜さんがその本のテーマでお話しされているので、 めちゃくちゃ面白い。
これ見るだけですごく得するという感じの 動画になっていましたので、
ぜひ閲覧していただくと良いかなと思います。 めちゃくちゃおすすめです。
おみろくが僕ら側にする5つの噂 という風に書いてあります。
先にこれだけめっちゃ面白かったので、 話が面白い人ってどういうことかというのを
まず分解するんですね。 分解というか大きく2つのパターンがあると、
1つはエピソードトークが面白い。 例えば滑らない話みたいな。
あの時こういうことがあってね。 気がある系の話。
これが上手い人が1つというか、 世の中一般的に話が上手い人みたいな風に
認知されやすいんですが、 実はそれだけではないと。
もう1つの話が面白くなる話っていうのがあって、 それは解釈について語るっていうのが
面白いと。 例えばこの間この何とかっていう映画を見て
面白かったんだよねっていう話をすると、 だいたいふーんってなっちゃうじゃないですか。
ふーんじゃなくて、何が面白いかを 自分の中で解釈して伝えるっていうのが
面白い話をするために必要な やり方だというふうにおっしゃってました。
いくつか観点があって、 例えば比較するとか、他の類似の作品と比較する
あるいはテーマが似ているものを比較するとか、 あるいはこの構造はとても普遍的だよね
みたいな話、構造の話とは おっしゃってなかったんですけど、
普遍的なところを抽出して話すとか、 あと抽象化して話すとか、
いくつかのポイントを抑えることで聞かせられる 内容になるというふうにおっしゃられてました。
これめっちゃ面白かったんで 本当に見てください、ぜひぜひ。
で、もう一つ雑談をすると、 あれ、何しようとしたんだっけな。
三宅カホさんの話と、
あ、ドリームコアか。 ドリームコアの話を昨日しましたね。
ドリームコアはすごく盛り上がっていて、 にやみさんの別アカウントで
MV式ゲームがリリースされているので、 ぜひ見ていただけると良いかなと思います。
MVがやっぱりすごく今流れが来ていて、
小山さんがMVとその音楽と、 スノーで生成した音楽と、
それをベースにしたMV作られてましたけど、 めっちゃかっこよかったですよね。
ものすごい流れが。
それをベースにしたゲームを作るなり、
それをモチーフにしたイラストを 描かれる方もいるかもしれないし、
コンボになるのがすごく楽しそうだなと。
井上さん、こんにちは。 ありがとうございます。
対談予定あるんですよね、24日に。
さっきXで見ました。 興味深い点はありがとうございます。
そうですよね。
なおなおさんとですよね、確か。
確かそうだった気がする。
りょう太郎さんと…
なるほど。しょうがない時はあるんで。
それだけクリエイティブな…
活動が活発化してるってことだと思うので、 良いかなと思ってます。
ありがとうございます。
まだ本題に入ってなくて、
最近のMV作成と、
ドリームコアの話が 結構ホットだなっていう話をしてました。
小山さんのMVとか、
宮見さんの別アカウントの…
本題も入れちゃった。
アーカイブで聞いていただくのでも 全然十分なので。
その前に三宅加穂さんの話をしてました。
三宅加穂さんの新書の…
またタイトル忘れちゃいました。
話が面白い人は何をどう読んでいるのかっていう本を買って読んだんですけど、
めちゃくちゃ面白かったのと、
TBSクロスデューっていうYouTubeチャンネルで、
三宅さんが直接解説されてるので、
それを見るだけでもすごく、
これ読まなっていう気持ちになるので、
ぜひご興味があれば。
本題ですね。
問題は、悩みの構造という話です。
カンペというか、
目次を用意しました。
ふと急に思ったことがあって、
私、悩んでます。
これ、悩み事で。
三宅さんの本ブックもしました。
ぜひぜひ。
悩んでますとかいうと、
そこからですかね、
10年前くらいからよくあるんですけど、
悩み警察がいまして、
悩んでるより行動した方がいいよとか、
考えたりすることには意味があるけど、
悩むことには意味がないねとか言う人がいて、
言ってそうなんですけど、
そうだねとは思うんですけど、
悩みっていうワードを取り出したときには、
めっちゃ悩んでるかというと、
別にそうでもないときもあるんですよね。
うるせえって言うときもあるわけですよ。
言葉選び間違えましたんで、
悩んでないですっていうときも、
どっかから誰かが言った言葉をそのまま借りて、
悩んでるより行動した方がいいですよって。
俺やれる側ですけど、
みたいな雰囲気出すのはちょっとめんどくさいなって、
何かのときにふと思ってですね、
そもそも悩みってなんだと思ったんですね。
その悩みっていう状態を、
それも一理あるときあるけど、
大変うるせえよなんですよね。
本当に行動した方がいいよ、
みたいなものもあるので、
一概に何とも言えないなっていうところもやっぱりあるので、
悩みっていう状態、
悩んでいるっていう状態ってどういう状態かっていうのを、
分解できるとすごくいいんじゃないかなって思ったんですよね。
あれかな、新R25さんの動画、
よくこれで悩んでますみたいな、
導入をされてて、
ちょっとモヤっとする人が多いんだろうなと思うんですね。
悩んでるんだ、みたいな。
悩むより行動した方がいいってみんな言ってるのに、
まだ悩んでるんだ、みたいなのとか、
めっちゃ上げ足取ってるな、みたいな、思うときがあって。
新R25さんの中の人、すごい優秀だなと思うので、
実際悩んでますね、あんまり。
とはいえ、
あとSWCって、
悩んでる状態の人が少ないというか、
SWCの人が悩んでいる状態で、
とどまってるみたいなのって、
すごい少ない感覚があって、
その瞬間、悩ましいというか、
困ってるとかはあると思うんですけど、
みんな行動的なんですよね、なので、
アクションまでが早いし、
上手くいかない、結果があんまり出なかった、
みたいになったときに、ちょっと方向を変えて、
フットワーク軽いんですよね。
その上、継続もできちゃうから、
行動早い、フットワーク早い、軽い、
でも継続もできる。継続の中で、
ちょっとずらしながら行くみたいなのをするので、
クリエイティブが上手く回ってるんだろうな、
というふうに思います。
あと、仲間がいるっていうのも大きいなと思うんですけど、
それがすごく感じる。
こんばんだ、パンドさんこんばんは。
こんばんはじゃない、こんにちは。ありがとうございます。
すいません、前回リアタイできず、
悔しいみたいにさせてしまって、
テーマとしては、
悩んでいる状態って、
どういう状態だっけ、
みたいなのを分解して、
把握できるとすごくいいんじゃないかな、
と思った次第です、という話ですね。
悩みの構造の理解
SWCだと悩んでいる状態の人が少ないな、
って思いつつ、
とはいえ、言葉として、
そうだったんですね。
あれですよね、
子どもはここで襲われるってやつですよね。
ありがとうございます。
あれめちゃくちゃ、
みどりさんに勧めていただいたの買って読んだんですけど、
めっちゃよかったですし、
そうそうそう、
あれ朗読してくださる。
台風見てよかった。
ありがとうございます。
最初、耳で読み上げ聞いてたんですけど、
ずっとキレてました。
ふっざけんな、
ふっざけんなって言いながら、
マジ許せね、みたいな気持ちになりながら、
そんなことをするやつは、
あれしてしまえ、とかって、
あれしろ、あれしろ、
あれはNGワードですけど、
キルしろって言いながら、
言ってました。
要素分解したいな、
って思ってたりします。
SWCだと、
いろんな要素があって、
みんな行動早いね、とかもあるんですけど、
群れなかったりするとか、
応援文化がなぜかあるとか、
あと、ケンスさんの発信を常に聞いてるから、
行動に結びつきやすく、
よく言われてる、悩んでるより行動した方がいいよ、
みたいなところにはあんまり、
そうです、
そういう言葉を出しました。
っていうのもあって、
あんまり悩んでいる状態というか、
スタックしている状態にはなりづらいなって思ったりしてます。
これを分解、
心理学的にどうかみたいなのが、
調べてもあんまり分からなかったので、
AIと聞きつつ、
自分の体験、体感を合わせつつ、
分解してもらったんですね。
悩みとは3つの要素があると、
大きく定義としてはこれみたいなのは、
検索して出てくるやつを、
先に読みますか。
精神的に苦痛とか負担を感じること、
そう感じさせるものっていう風なことが、
悩みって書いてあって、
これだけ見ると、
困ってるみたいな意味じゃなさそうなんですよね。
どちらかというと、
メンタル的ダメージみたいなのを、
悩みと呼んでいるようで、
困るとか、
不安とか、
そういった似たようなものとは、
どうやら結構違うものだということが分かりました。
それを踏まえて、
AIに様子を分解してもらったんですけども、
3つ要素があると、
1つは、
悩みの対象みたいなのが、
ある程度明確であって、
選択肢も見えているような状態。
人間関係の悩みとかってなった時に、
上司の○○さんが、
こういう行動がすごく嫌だ、
みたいな悩んでます、
みたいなのってよくあると思うんですよね。
なので、
全くよく分からない状態ではない。
悩みの回避方法も、
なんかはあるっちゃあるんですよね。
その人に会わないように、できればいいけど、
みたいな。
ある程度明確な状態っていうのが、
1つ悩みの前提条件になっているかなと思います。
2つ目の要素が、
対立する2つの価値観の間で、
揺れている状態。
さっきの例でいうと、
上司の○○さんがすごい嫌です、
回避策として転職します、
みたいなのがあるじゃないか。
ありがとうございます。
コメントに整理していただいている。
悩みの明確化
転職して解決するだろうけど、
転職した先でうまくやっていけるかどうかも
分からない、みたいな。
転職した先で嫌な人がいたら、
変わらないかもしれないし、
どうしたほうがいいかな、みたいな。
取ったほうがいい選択肢みたいなのは、
見えているんだが、
それを取るかどうかの決断ができない、
みたいな状態であると。
3つ目の要素が、
その結果として精神的な苦痛を感じると。
苦しいというのが悩みの…
なんですかね。
パンドさんの整理。
1、悩みの対象が明確。
2、プリンの価値観で揺れている状態。
3、プリンが食べたい。
違いますね。
精神的な苦痛がある、みたいなことですね。
これ、なんていうか、
価値観2つの間で揺れてても、
別に苦痛じゃなかったら、
あまり気にならないと思うんですよね。
そもそも悩んでないとか、
精神的な苦痛がなければ。
あと、すごい簡単な悩み。
今日和食にするか、
洋食にするか、
対立する2つの価値観で、
対象は明確なんですけど、
別に苦しんでません、みたいなのはありますけど、
その時にどっちがいいか悩みますね、
実際は悩んでないんですよね。
というふうな3つの様子があるなと思っています。
不安と困りの状態
この悩みっていうことに対して、
似ている状態っていくつかあるんですよね。
不安。
プリンにするか、
今日のアバター、プリン紙にするか、
バナナ紙にするかとか、
苦痛ではないんで、
選択肢で、
どっちがいいかな、みたいな状態だけれども、
悩んではない。
さっきの3つの様相に近しい状態でも、
悩みではないな、
みたいな状態ってあるんですよね。
これは類似しているもので、
いくつかありますか。3つかな。
不安な状態と困っている状態と、
迷っている状態。
悩みではないものがあるんですよ。
不安な状態って何かというと、
もやもやするとか、
1つ目の条件の、
悩みの対象が明確ではない状態が、
不安だと思うんですよね。
AIに仕事を奪われるってみんな言ってるから不安、
みたいなのがあると思うんですけど、
そこから先に、今の職業が、
AIにとって変わられる可能性があるから、
転職しようかどうか迷っているとかは、
迷いになるんですよ。
ある程度、解釈なりができて、
対象が明確になった状態で、
悩みになるんだけれども、
もっと手前の状態だとぼんやりしているので、
不安な状態です。
不安な状態から言語化したりとか、
流度を上げたりとかしていくと、
まず不安っていうのは脱しますが、
そこからまた別の状態になるんですね。
そこから別の状態っていうのは、
困っている状態だと思うんですよね。
自分の不安は、
AIにとって変わられるかもしれないというのが、
不安だということが分かって、
AIにとって変わられるんだっていうのが分かって、
どうしたらいいか分からない状態になっている。
困っている状態だと思っているんですよね。
もうちょっと奥でもありますけど、
電池がなくて困っているとか。
これは好奇心しかないと悩まないんですね。
SWCは好奇心駆動モードになっている人が多かったり、
好奇心駆動モードに入りやすかったりするので、
悩みっていう状態にはなりづらいと思っているんですよね。
とはいえ、
人間関係での悩みみたいなのは、
特にお仕事をされている中では、
会社員とかで、
職場で仕事をしているとかで、
あんまり自分のコントロールが効かないとなると、
悩むみたいなのは結構ありそうと思っています。
困っている状態っていうのは、
精神的にも苦痛はあるんだけれども、
解決策がまだ見えていない状態が多いんですよね。
対象はある程度明確なんだが、
対象の選択肢が見えていない状態が、
恐らく困っている状態。
対象の選択肢が見えても困っている状態は困っているんですけど、
価値観の葛藤
電池がなくて電池を買いに行くまで困っている状態は続くわけですが、
一定そういうものとして。
この後、選択肢が見えましたってなると、
どっちを選択しようかなって迷うわけですよ。
迷いっていうのは、複数の選択肢の中から
どれがいいかなっていうふうに
選びかねている状態ですね。
パートナーさん、
そんなこと言わないでください。
そんなことはないと思います。
わかんない。
人のこと決めつけちゃいけないですからね。
無敵かどうかわかんないですけど。
不安な状態というのは、
対象が不明瞭であると。
困っている状態というのは、
対象がわかったんだが、
取るべき選択肢が見えていなくて、
対象が困っている。
取るべき選択肢が見えてきて、
どっちを取ろうかなっていうふうなのが
迷っている状態です。
今日のお昼ごはんのパスタ、
カルボナーラにしようか、
ベネローゼがいいか、
ボロネーゼがいいか迷ってます。
迷っている状態ですね。
パンダさんのコメント見ました。
読まないけど。
これらの状態まで来て、
迷っているんだが、
2つの選択肢の
こんにちは、こんばんは。
迷っている状態で、
2つの価値観の間で揺れて、
選べなくなり、
トレードオフが発生して、
どっちがいいか決められない状態が続くと、
もっちゃんも、
ありがとうございます。
悩んでいる状態。
解決できない、困っている状態が
長期続くことが分かっているので、
精神的に苦痛を感じる。
というのが、悩んでいる状態だと思います。
AIに聞いて
解釈していった結果、こうですね。
いくつかの観点を添えると、
情報があれば解決する問題もあったりするんですよね。
例えば、
転職するときに
アーカイブ先を
決めかねています。
転職するかどうかで迷っています。
14時からか。
いってらっしゃい。
アーカイブ残りますんで。
気をつけて。
アーカイブについて色々聞いてみたのに、
そんな気はしていました。
緑さんが前、お話ししてみたい
みたいなことを
おっしゃられていたので、
このテーマでシャープやろうと思ったんです。
アーカイブちゃんと残るんで。
ケンスさんがよくおっしゃられていた、
それってトレードオフになってませんよね?
という問題があるやつですよね。
転職するときに、新しい仕事
AとBがあります。
選ぶときに、
楽でお金が少ない仕事と、
大変だけどお金がたくさん
お金がたくさんもらえる仕事
どっちにした方がいいですか?
みたいな話がよくありますよね。
アジのカレーと
カレー屋じゃどっちがいいですか?
それはカレー味のカレーじゃないですか?
みたいな話で、
カレー味のカレーって実はあるんですよ。
お金をもらえる仕事の方が
結構楽なことはありますけどね。
そういうものってあり得るんです?
みたいな情報があることで、
それを探せばいいのか?
ってなって行動にしやすくなります。
悩みそうになると、
その問題は人からすぐ離れちゃう。
悩みになりそうになると、
あーなるほど、
それも確かにいいですよね。
そのときは結構、
価値観の間で揺れずに済む
問題なんだろうなと思うんですよね。
その人から
別にその人と一緒にいないと
いけないわけじゃないしな
っていう価値観であれば
人から離れるのも別に困らないし
っていう風に解決できる
ってことなんでしょうね。
さっきの情報があれば解決する問題もある
っていうところが
それはめっちゃわかります。
価値観違う人とはね
あんまり一緒にいてもお互い良くない
っていう風に解釈すると
楽ですよね。
一緒にいないといけないみたいに
一緒にいないといけないんだけど
すごいこの人もこういうところが嫌だ
ってなると
2つの価値観の間で揺れるんだけど
一緒にいなくても良くない
視点みたいなものがあると
解決するってことが多々あると。
今ちょうどその話をしようと思ったんですけど
価値観で揺れるっていうのが
結構ネックなので
価値観の問題ってことは
視点が大事であると
そういう視点だったり
情報だったりがあったら
それって別に悩まなくて良かったんだね
これ一択でしたねみたいなことが結構起こりうるので
情報とか視点っていうのが
すごく大事だなという風に悩みを解決するというか
悩みの状態から脱する上では
非常に重要かなと思ってます。
なのでけんすーさんの
発信とかを結構聞いてると
悩みづらくなるとかは
気をつけて
リモートだと思いますけど
2つの価値観の間で揺れるっていうのが
哲学分野ではすごく昔からよくある話というか
ヘーゲルっていう人が
言ってた話で
アウフヘーベルっていう話があるんですよね
ヘーゲルどこでしたっけ?ドイツ?
ヘーゲル
伝承法っていう
やり方を
提唱したというか整理して
持ち出した方でドイツの哲学者ですね
ヘーゲル
1つのテーマがあったと
えーと
働いてる環境の給与が低いので
どうにかしたいと思っているっていう
テーゼがあると
テーマですね
それに対して
アンチテーゼっていうものがあると
悩ませるものがあると
転職した先でうまくいくかどうかわからないし
今より高い給与になるかわからないし
この2つのものが相反していると
悩みっていう状態になるんですよね
アンチテーゼ
誰の曲?
アンチテーゼ
ボカロ
松河智一
聞いたことないかも
逆に
テーゼとアンチテーゼが
ぶつかり合っているので困ると
こっちはこっちでこういいよね
あっちはこっちでこういいよね
こっちはこっちでこう悪くて
あっちはこっちでこう悪いみたいな
っていう状態にあると
無限不のスパイラルみたいな感じで
悩みのループから抜け出せないっていうのがよくあると
これらを同時に満たすようなもの
これ人テーゼっていうんですけど
テーゼとアンチテーゼを
両方を充足させるような
人テーゼっていう
答えみたいなものを見つけると
見つけることができると
それを見つけた状態を
アウフヘイベって言います
って言ってます
悩んだらアウフヘイベン
アウフヘイベンとメンタルの改善
できればいいんですよ
このアウフヘイベンって
どっちかを選択するっていう話ではなく
2つの相反するものを
統合して混ぜちゃう
みたいなもの
混在していますとか
自己矛盾してますとかっていうのとはまた
異なる状態で
自分の中でしっくりきてる状態なんですよね
しょうがなくA案を選びました
B案で受け取れたはずのメリットは
表示できませんが
もやもやしながらA案やってます
みたいなものではなくて
A案とB案のメリット総取りしたC案を出して
それをやってるのでメンタル的にはすごくいいんです
みたいなのがアウフヘイベン
トレードオフだったものが
トレードオフじゃなくなるので
結果的に迷いが消えてパワーが出る
SRCはクリエイティブ
そもそもあまりトレードオフになってないので
よくあるのが
20ドル課金します
みたいなくらいですかね
それもあまりトレードオフになってないからなんですけど
でも
トレードオフがない状態でやることが決まって
迷いのない状態でパワーが出るので
SRCメンバーは結構
特にクリエイティブにおいては迷いなく
やれてるんじゃないかなと思います
それを
バフをかけるってよく言ってるのが
迷いをなくする状態
だなと思っていて
やっていること
言い方を変えよう
いわゆる慈悲の慈悲
慈悲は
0をプラスにする
慈悲の悲はマイナスを0に戻す
マイナスを0に戻す
マイナスを0に戻すと霊性文化を遠ざける
0をプラスにするのは
これをやっていることにすごく意味があるんだ
と思ってもらうこと
霊性をはねのけて何かをやると
霊性は冷たく笑う
のやつですね
霊性主義の霊性
草すとか
草すとかっていう文化を
生まない状態はすごく大事
その上で
自分のやっていることに意味の価値を感じて
ブーストする
意味達を認識する
そのバフがかかると思ってるんですよね
デバフを解除するのが
慈悲の悲で
バフをかけるのが慈悲の慈
っていうことを意識してます
ちょっとエアコンをかけます
暑くなったり
寒くなったりしますね
エアコンをつけたりすると
何を言いたかったか
SWCで
パワーが出やすい状態っていうのを
みんなで作ってるともちろん思ってて
応援します、トークンをもらえます
シェアしてもらえるとか
そういったものはすごくありつつ
その状態をいかに維持するか
結構大事だなと思って
ブースト力に
ちょっとしたサポートが入るだけでも
応援してくれてる人がいるんだとか
自分がやってることに
価値があるって言ってくれてるとか
自分がやった行為は他の人に
プラスになってるんだとか思えると
迷いが消えるじゃないですか
ちょっとじゃない
クリエイティブやってる時に
これやっても別にね
って思うこともあるとは思うんですよ
物作りじゃなくても
歌を歌うでも
MVを作るでも
これって自己満足なんじゃないか
って言ったりするケースもありますけど
そんなことはないと
慈悲の慈プラスのバフ
かけたいから
わざと言ってるとかではないんですけど
それを認識することで
パフォーマンスが上がり
それで出たパフォーマンスが何かを変える可能性があると思ってるので
特にクリエイティブは
確実なので
回数と一撃の大きさっていうのが大事
なので回転速度と
一発のパンチ力を上げるための
バフっていうのがすごく大事だと思って
そういう風にしてるわけですが
そういう意味の価値っていうのを
認識できるようにすると
トレードオフがトレードオフじゃなくなるなってことがあると思うんですね
自分がやってることに意味があるのかな
っていう風に思うことがあっても
いやそれには意味があるんだよ
だから作っていいんだよっていうと
さっき言ったテイゼとアンチテイゼを超えて
ジンテイゼ つまりアウフヘイベンができると
っていうことがSWCを見ていて
よくある悩みの種類
思うこと
なのでクリエイティブに関する悩みっていうのは
あんまりないんじゃないかなっていう風に思ってたりします
ここまでで
40分 まだ喋るか
この後
SWCではそうですねっていう話をしつつ
よくある悩みみたいなのを
ちょっと喋ってみたいなと思います
今までのやつが前半ですね
昨日の初見さん マジですごい
いいっすね
嬉しいわ
初見さんが
初見さんにはまるって最高じゃないですか
こんばんはこんにちは河村さん
そうですよね
すごいな超嬉しいわ
これ以前の配信で言いましたけど
SWCでできるのは
あくまでも下駄をはかすだけであって
下駄をはかすと他のところから
一歩顔を抜け出して他の人に見つかりやすい
っていう状態には持っていけるんだけれども
そこから先は本当に
個人のパワーが物多いと思ってるんですよ
なので
個人のパワーだけじゃないですね
個人のパワーを発揮させるための
自分の中での調整
体の質変えてみたりとか
喉の調子を整えたりとか
あるいはボイトレイクとかもあると思うんですけど
そういうもの
自分の魅力をいかんなく発揮すれば
見つかれる状態になりつつも
発揮できる状態に持っていかないといけないわけであり
発揮できる状態になった時に
見つかった人とうまくはまったら
やっぱりいいなと思うんですよね
そうですよね
段位というか
ランクが下がっちゃう
瞬の頭に
それはリセットされるとそうですよね
それ嬉しいですよね
心強い
昨日プラス2で
終わりフィニッシュでしたかね
プラス3圏内になってたので
びっくりしました
今までのテーマの前半ですと
テーマの終盤で
よくある悩みについて
しゃべりたいなと思って
いいですね
28に落ちたのを
30に戻した
1個上のランクになるってやつですからね
嬉しい
頭で30はいいですね
よくある悩みは
ケンスさんのお悩み相談とかを
聞いていると思うのが
人間関係と自分自身
自分の人生ですね
この2つが大きいかなと思います
こととかものとかではあまり悩んでないんですよね
何の漫画が好きですとか
この映画が好きですとか
この映画を好きかどうか迷ってます
みたいな
選択で迷うことはあっても
見ないといけないんだが
悩みになることはあまり少ないと思うので
こととかものとかではあまり悩みがないと
人間関係とか自分の人生みたいなものに
悩みっていうのが
生じやすいなと思っています
特に価値観が
2つの価値観の間で揺れるっていう話なので
悩みっていうのが
人生に関しても
人間関係に関してもなんですけど
自分の価値観で生きたいとか
自分の思ったようにしたい
自分が苦しくない状態でいたいみたいなもの
あるいは自分の能力が十分に発揮されるような状態で
いたいっていうものと
他人の価値観
例えば年収が多い方がいいですよねとか
大企業に勤めているといいですよねみたいなもの
そういった他人の価値観に
合わせるのがいいかみたいな
社会圧みたいなものとの
コンフリクトで
人生とか人間関係とも
関連で悩んでいる人が
多そうに見えます
あるいは自分の価値観が見えないとか
自分の価値観が見えてないんだけれども
自分を何にしましょうとか
自分の好きなことをやりましょうとか
っていう社会圧がありますけど
とはいえ自分のことなんてよく分かってないんで
私もですけど
なんかちゃんとしてない人のような気がする自分は
苦しくなっちゃう
社会は自分を大事にしろ
やりたいことをやりましょうって言うけど
やりたいことが見つからないとか
ってなるとコンフリクトしますよね
他には
自分の価値をどう
自分自身で実感するのかってなった時に
家族から好かれてる
みたいなもので
満足してていいはずなのに
世の中一般的な収入とか地位とか
そういったもの
とか
そういうものがないと
何者ではない自分って
恥ずかしい
そういうもの
身近な人に好かれてていいよね
だけど社会的にはそうじゃなくて
年収高くないとみたいな
そういう価値観との
コンフリクトがよくあるなというふうに
観測してて思うんですよね
この中で特に
いわゆる個性みたいな
人生に関するもの
っていうのってどのあたりから来てるのかな
っていうふうに考えたことがあって
資本主義の影響
いくつかのYouTubeとかを見てて思ってたんですけど
一つは
個性を伸ばした方がいい
みたいな社会性とかがありますけど
どっちかというと社会主義との
資本主義的な考え方との
コンフリクトが大きいんだよなというふうには
思います
資本主義の限界とかって言われたりしてますけど
このあたり
なんていうんですかね
自分の人生とか個性とか
そういったものに関する悩みが多そうに
観測できるが
それって結構資本主義
社会だから起きてる感じがすると
こんなセリは本当にちゃんと文献読んだほうが良かったんですけど
そこまで行けてなくて
特に資本主義の特徴
古典ラジオで語られていた資本主義の特徴というのを
紐解くとやっぱそうだよなというふうに
思うんですよね
古典ラジオの資本主義の特徴で語られていた
6つの特徴があると
1つは
これを6つ1個ずつ説明していきますけど
1つは市場経済を前提としている
市場というマーケット
値段が自由に決められて
いろんなものが売り買いできるようなもの
いろんなものの中には労働力というものも含まれる
特に特殊なものとして
労働力というものが市場経済で
売買されているわけですけど
自分の労働力ですね 転職するということですけど
労働力が
自由市場にあるというふうな前提のものが
資本主義の1つの特徴
2つ目が
市場に良いとされるものにしか
インセンティブがつかないと
なので
お金稼げるようなものじゃないと
みんなやろうとは思わないというふうな話ですね
あんまり儲からないんですけど
なんでそんなことするんでしたっけと言われる
資本主義の構造
なんでお金稼がないんでしたっけ
みたいな
そういうことが結構言われると
会社の予算を使って
何かをするときに
みんなにとっていいことだけど
お金は稼げないよね あんまり
選択されづらいというか
お金それに使っていいよというふうな
予算が下りない倫理が下りないということは多々あるので
そういうことなんですよね
市場にとってプラスになるものにしか
インセンティブがかからないというのはそういうことであると
3つ目の特徴が
継続的な
成長は
労働人口に比例している
子供の数が少なくなると
ここから先 先細るよね
これはすごく大きな特徴
昔は人口を特に伸ばそうとはしてなかったんだけど
今だと
子供を増やしましょう
と言われると
ちなみに子供を増やしましょうと言われつつ
仕事をしましょうと言われて
この辺もちょっとコンフリクトしがちですけど
そういうやつがあると
4つ目が
期待値を定量化できる
これは株価みたいなものですけど
この会社は将来どれくらい成長するので
このくらいの値付けができますね
このくらいの価値がありますね
その株価って
将来の成長を見込んだ値段がつくので
つまり期待値なんですよね
実際に今稼いでいるお金だけでは決まらない
将来このくらい稼げそうみたいなところで
株価が決まったりするんですけど
つまりそういった期待値であると
ただこの期待値っていうのが
株価っていうのは
お金にしか換算されない
なので
お金に換算できないもの
例えば幸せとか
環境問題が改善するとかっていうのは
さっき言った
市場にとってプラスになるものしか
インセンティブはかからないっていう風なのと
結構ペアなんですけど
誰々さんの
会社のAさん
会社の社員のAさんの
お子さんの
次男さんが
今日病気なんです
その子が
お医者さんに連れて行けた方が
いいですよねって
普通には思うんだけれども
それってお金に換算できるんでしたっけ
って言ったら
できませんと
お金に関する期待値しか提供されない
ってなっちゃうんで
それって別に会社にとってプラスじゃないんで
プライベートなことは仕事に持ち込まないでください
って言ったりもできちゃう
これ言われて私会社に辞めたんですけど
っていう感じですね
っていうのがあります
5つ目が資本が資本を追う
っていうやつですね
トマピキティっていう人が有名なことを言ってますけど
R代になりちってごめんなさいちょっと細かい話は
お金持ちは金利とか
だけで増えるほど
お金がお金を呼ぶと
あるいは機械を
購入して
それをベースに
いろんなものを大量に生産することができるみたいな
お金をかけるとテコの原理的に
パワーアップすることができるっていうのが
資本主義の特徴であると
これが5つ目ですと
大事なんですけど
これが我々のOSとなっている
OSっていうのは価値観のベースになっている
つまり今言った
問題を抱えがちなところ
市場にとってプラスのものにしかインセンティブはかからず
お金に関するものしか期待値が低下されない
みたいなところが
文化的なコンフリクト
私たちの思考のベースに
積みついちゃってる
しかもその上で生きてるんで
すごく認識しづらい
他の社会がどういう風な価値観で
生きているのかっていうのを
見ることも少ないので
今言った価値観とかが普通だよねっていう
前提でみんな生活してるんですよね
この
資本主義の感覚が
すごく
さっきの
よくある悩み 個性とか人生とかに関する
よくある悩み
友達にとって
いいことをしたり
周りの地域にとっていいことをしても
お金儲けに繋がらないから
やるのに意味がないよね
みたいな風に
捉えられがちな原因かな
という風に思ってますし
結構そういう風に言われていると
とはいえ
日本って結構
資本主義が完全にインストールされてないとも
言われているので
西洋のガチガチの資本主義とは
質が違うらしいですね
向こうにいたことがないので
あれですけど
最初のキャリアが外資系の会社だったので
その中で
その時は気づかなかったんですけど
退職して
転職して別の会社に行った時に
全然違うなと思いました
やっぱり違うんでしょうね
本場の
西欧の資本主義と
日本の資本主義はどうやら違う
というところですね
この資本主義は
結構
西洋的で一心協的だと言われていて
プロリン
プロテスタンティズム
プロテスタンティズムと
資本主義の倫理と
資本主義の精神
と言う有名な本があって
マックスウェーバーで
マックスウェーバーで
読んでいると
イライラする
難しすぎて
古典ラジオでも
語られていたのが
一心協的な信仰と
資本主義は
相関があるというか
そこから資本主義ができた
そこから資本主義ができた
と語られているところ
の根本的な本ですね
我々日本人
日本で生まれて
日本語で生活している
人たちが比較的多い世の中だと
この
資本主義の
西洋的で一心協的なものって
元々の価値観
東洋的な価値観と
コンフリクトしちゃうと
つまり
神道とか仏教とかと
また違うんですね
めちゃくちゃ長い目で見た時に
人にいいことしましょう
のを言っているという意味では
超長い目で見たら
同じっちゃ同じなんでしょうけど
そんなこと言ったら怒られるんだけど
アプローチが全然違うと
アプローチが違う中で
私たちの日本人的な
簡単に言っちゃいますけど
日本の文化が
ずっと何万年か続いてきた中で
それと結構コンフリクトする
特に2000年前くらいからあった
仏教と神道的な考え方とは
結構コンフリクトしているなと思います
この辺りが
どういう違いが出て
実際あるのか
土地属性と比較してみると
すごく分かりやすいって
言われてたりします
これが今日の話の後半パートですね
前半パートで
悩みの原因
悩みの構造の話をしました
中盤パートでよくある悩みとして
人生と人間関係というのが
悩みのよくあるものとしてあるんだけれども
それは資本主義的な考え方と
そうじゃないもの
アニミズム的だったり
多信教的だったり
仏教的な生活をしている
文化基盤がそれをベースになっている
人たちにとっては結構
ぶつかる部分が多いと
いうのが中盤パートでした
悩み 人間関係しかないな
人間関係の悩み めんどくさいですよね
なので
離れちゃう
パンダさんも書かれてましたけど
離れちゃうんですよね
土地属性の話をしたいなと思ってます
これ出典は何かというと
これが
出典は何かというと
YouTubeなんですけど
チリの雑学
ゆっくり
言葉がちゃんとつけない
ゆっくり
チリの雑学
チリの雑学ゆっくり解説か
っていうチャンネルがあって
いいのでお勧めなんですけど
ボコさんも多分見てるかなと思うんですが
これで語られてたりします
宗教的な教義の背景って
実はチリ的なものにありますよね
キリスト教とか
キリスト教 イスラム教 ユダヤ教の
一神教の出自って砂漠ですよね
砂漠の宗教なんです
すっごい分かりやすく解説してくださってるんですけど
これすごく興味深い
これ何を言いたいかというと
西洋的な考え方と
日本での考え方って
結構違うよねと
そもそも
だから良い悪いという話ではなくて
一つは
農業の違いがあるかなと思います
日本は米作ですと
基本的には稲作米作で
季節が
四季がちゃんとあって
四季があって
米作って植える時期がめちゃくちゃ限定的なんですよね
5月の頭前後というか
4月末から5月半ばくらいに
一気にバーッと植えないといけないと
その後
稲刈りが秋口にあって
9月から10月くらいまで
一気にバーッと刈り取ると
逆に言うと
それ以外って野菜とかもありますけど
基本的にやることないんですよね
なので
瞬間的に一気に人手でバーッとやる
必要があり
その時に収穫した米で
冬を越します
それ以外だと
イノシシ買ったりとか冬でもできると思うんですけど
基本的に穀類としては米です
こうなった時に
大事になるので
秋口に収穫した米で
一冬越えますとなった時に
ちょっとわがまましちゃって
大目に食べます
私とか言い出すと
ふざけんなやってなるじゃないですか
米を作る時とかにも
みんなで一気にバーッと
時間制限がある中で一気にバーッとやらないといけないのに
あいつ何も手伝わねえな
私はやりませんけど
集団丸ごとセットで
死にますけどいいですかってことになるので
そうならないように
同調圧力がすごいんですよね
同調圧力のすごさの一端は
実は米作の特徴から来ている面があって
米作で一気に人を動かし
一気にやる必要があり
かつ蓄積しているものを
ちゃんとみんなで分けて
無茶しないみたいなことが大事だったりするので
村社会になり
村社会から外れるような行動をする人は
徹底的にやると
普通にやっちゃうんですよね
やるは漢字のやるのことですけど
やっちゃったりしています
くちべらしとかも普通にあったわけで
やっちゃうのは
前提として米作してるから
なので集団行動を重要視するし
空気読まないやつはパージされるし
という風になっていました
一方
西洋
特に地中海側
西ヨーロッパとか
メソポタミア
つまり麦作をしているところ
特にメソポタミアよりは
西ヨーロッパの農業と文化
西ヨーロッパ
西ヨーロッパです
結構昔から
個人で麦作っていう風にしてたらしいです
散歩性農業とか
ノーフォーク農業とか
チリで習ったかなと思うんですけど
世界史かな
忘れちゃった
空気読まないでパージされちゃうのが日本
西洋は
徹底的に個人主義なんですけど
麦作って
種まいたらほっとっていいらしいんです
って結構
ほっときますと
集団で一気にワーッとやるっていう
文化ではない
とはいえ麦作ってネガティブな面があって
土地が痩せやすいんですよね
なので散歩性とか
ノーフォーク農業とか
株作ったりクローバー作ったり放牧したり
繰り返しながら
麦作って痩せた土地を
別のやつを作って回復させるみたいな
回復させつつ
別のもの取って食べられるようにする
この
麦作そのものは
そんなに労力はかからないんですよ
日本みたいに
このタイミングで一気にやらなきゃいけません
ゆるゆると
散歩性農業を回していける
牛を飼ってるとか
個人レベルでやってるらしくて
集団でやるんじゃなくて
個人農家みたいなのを
みんなやってる
全部個人プレイなので
しくじったらその人だけ死にます
なので
自分でめっちゃ責任を持ってやらないと
他の人に任せて
他の人がこう言ってたから
それを信じて一緒にやった結果
全然取れなくなりました
みたいな時にも
死んでねみたいな感じになると
個人プレイが強くなっちゃうんです
農業構造的に
というのがあって
西洋はそもそも個人主義になりやすい
これが
メソポタミアとか
中国とか
インドはちょっと
経緯が違うかもしれないですけど
乾燥体で
ちょっと乾燥気味で
河川の近くに
あった古代文明みたいなものは
法律が強いんですよね
かなり中央集権的
官僚がいるみたいな感じ
麦作に
米作にちょっと近い面もあるんですけど
時期とかが厳しいとかじゃなくて
一気に人を動かすみたいな
必要がある
中央に権力を集中させて
俺らの言うことを聞けや
巨大河川から
水を引いて
麦作をしていく
中国もそんな感じです
中国とかメソポタミアとか
地域はかなり中央集権性が
強いんですよね
中国は特にずっと皇帝制でやってたので
比較的他の国に比べたら
中央集権性が強い
今度熱帯気候とか
東南アジアとかってどうかってなると
そのあたりは麦作とかがなくて
基本的には果物が
勝手になってます
あるいは芋とか
そういうのはあるんだけど
そういうのって結構頻繁に腐るので
食材に向かなかったりします
なので
中央集権みたいな権力集中とかも
ないんですよ
みんなで一気にやらないといけないことがなくて
その辺に本当にバナナとか
生えてるものを摂って食べますみたいな
食べても腐るので
摂って食べるとかはしませんみたいな
感じになると
こういういろんな違いがあるわけですけど
話がめっちゃ横にそろえちゃいましたが
基本的に日本は米作で
集団でやらないといけないみたいな
村社会になり空気を読まないと
ある意味パージされる
西洋は集団でむしろやらないので
相当個人主義であるというところが
そもそも地理的に
戦略が違うので
出自が違う考え方は
相当違うのは当然というところにあります
日本と西洋の農業の違い
あとは
両方国家かどうかみたいな面もあって
両方国家ってちっちゃい国がたくさんあります
みたいなのかどうかみたいなのも
結構違いがあって
ドイツと日本って似てますよね
みたいに言われますけど
地理的な特性が似てるっていうのがあるんですよね
ドイツって山勝ちで森林が多くて
河川は比較的にちょっと急というか
他のフランスとかに比べたら急です
一方フランスとかは平野部が基本だったりするので
権力が及びやすい
比較的他のところまで
日本もドイツもそうですけど
ちっちゃい領地みたいなのを
それぞれ領主みたいなのが
大名とか
なんとか博とか
そういうのがありますけど
そういう
ちっちゃい権力がポコポコある
終わったお疲れ様でした
ちっちゃい権力がポコポコあるっていうのが
特徴ですね
そうなるとやっぱり
中央集権ではなく
閉じた領域で
しょうがないかなという感じですね
これもやっぱり支持的特性があるので
どうしても仕方ないというところですね
あと言語の違いみたいなのもあって
日本語って
種を省略できるじゃないですか
ご飯食べたいって言ったら
私がご飯食べたいと思うし
寒そうだねって言ったら
種語はなくてもわかりますけど
基本的に
前提として誰かの視点で
語ってますよねっていう前提なので
種語が埋め込まれちゃってるんですよね
逆に言うと英語とかって
種語はちゃんと言えますけど
RPGじゃないか
シミュレーションゲームとかも
斜めの盤面ってあると思うんですけど
ボードゲームとかでもいいんですけど
斜めの盤面
流れを分かると言うと基本人間関係で悩みますから
ディスコミュニケーションで悩むこともある
ディスコミュニケーションで
また別途やりましょう
種語ないと事故るのは
すごいその通りなんですけど
結構伝わっちゃうんですよね
YouTubeの動画で言ってて面白かったのが
雪国
トンネルを抜けたらそこは雪国だった
って言われた時に
イメージする風景がある
それはおそらく主人公が
新幹線に乗っていて
トンネルの中をずっと走っていて
確かに
トンネルを抜けたら
雪国が目の前にバッと開けた
視点がかなり
主人公に乗り移った視点で
考えると思うんですけど
英語とかってそうではなくてかなり
日本語を見ると
どういう訳だったかな
どういう訳か忘れちゃった
それを日本語に直して言うと
電車がトンネルから出てきたら
ところに雪があった
みたいな感じの
言葉遣いだったんですよ
結構俯瞰的じゃないですか
上から見てる視点というか
主語がないと
言語と地理の違い
上から見た視点だと
誰が何してるか分かんない
私の英語
気が向いた時に
主語がないっていうのは
実はその言葉を言っている人の
視点に乗り移って
言っているみたいなモード
あるいはその人の視点から
物事を見ているような
モードになると
これね
なんて言うんでしょうね
トンネルを
雪国
雪国
英語
英訳
英語
だそうです
つまり
電車が長いトンネルを抜けて
雪国に入った
英語
これあれですね 多分Google翻訳とかのやつですかね
でもやっぱり
エキサイティッド・ザ・トンネルは かなりあれですね
めっちゃ威厄してますよね きっと
あと川田康成かどうかはさておきっていう感じの 役でもありますよね おもろいな
視点がやっぱり俯瞰の視点になるんですよね 英語って
これがなぜか そうなった時に メタで物事を見やすいかどうかとか
確かに
いや ちょっと違いました
本当かな AIが出してるからと 英訳されます
エロワード・サイデン・ステッカーさんっていう すごい有名な翻訳家さんがいらっしゃるらしくて
そうです 多分そうです
白い地平線がナイツ・スカイの中にありました
これね 駅前留学です
駅前留学2年間やって ずっとシャドーイングしてました
マジで歩きながらずっと ずーっとぶつくさ シャドーイングしてました
これがすごい効果良かったですね
で でで
言語の違いっていうのが 俯瞰視点と没入視点で言いますけど
没入視点っていうのが 何ていうか 木がうっそーと茂ってたりすると
自分がどこにいるかみたいなのよりは 自分の足元とか手元とかの方が大事になるんですよね
すぐ足元に何があるかわかんない みたいになると
自分の手元みたいなのが大事なので どうしても俯瞰になりづらいと
一方で 和訳
大地は夜空の下 白く横たわって
あーなるほど かっこよ
で 一方 英語
英語はインドヨーロッパ語族って言われますけど
インド語っていうのが使われてるので
インド語っていっぱいありますもんね
忘れちゃった でもインドら辺の言葉と
英語ら辺のもの つまり西洋の辺りからまでは
言語のご先祖様が一緒だと言われていて
そのご先祖様の言語みたいなのが どこから来てるかというと
カフカフ地方って言われてる
国会と市会の間かな
ジョージアとかの辺りから来てると
あの辺りは山勝のところもありますけど
結構平野部が多くて
そうなった時に山とかよりは 結構開けてるんですよね
開けてる場所みたいになった時に
どうやってその場所を認識するかっていうと
星を見ながらとかで認識すると
そうなった時に
どうしてもメタにならざるを得られず
なんていうか
さっき言ったRPGシミュレーションゲームみたいな
盤面みたいな感じで
この場所にこれがあるみたいな状態で
物事を認識せざるを得ないと
ということで主語をちゃんと言わないと
分からなくないってなって
ちょっとそこまで本当にあるか分かんないですけど
そういう傾向があり
なので主語をしっかり言う言語であると
っていうのが違いから出てるみたいです
そうなった時にやっぱりメタで見やすい
西洋っていうのと
主観で物事を見がちな東洋みたいなところは
ちょっと違いが出てくるっていう風にも
言われてるそうです
あと
そんな感じですかね
言いたかったのは西洋と日本で
そもそも地理特性が違い
言語も違いになった時に
資本主義と文化的対立
西洋から生まれた一神教的な資本主義というものと
日本から出てきている
日本がそもそも長年光ってきたもの
みたいなものが一定コンフリクトするのは
そりゃそうだよねっていう感じですね
でですよ
これなんていうか
とはいえ
日本の特徴っていくつかあると思っていて
それはですね
何でもかんでも混ぜちゃう
資本主義も混ぜちゃったし
民主主義も混ぜちゃったし
一時的には仏教と神道も混ざってましたし
神道合宿でしたっけ
とかってありましたし
そういう
何でもかんでも混ぜちゃう
特性があると
これはやっぱり結構バカにできないもので
なんですかね
資本主義がプロテスタントから出てきたっていう話があり
その
それって本当かねっていう疑義が生じていて
その疑義の代表例が日本なんですよね
全然キリスト教でもプロテスタントでもないんですけど
資本主義うまくいってますよね
あの国はみたいなことがあって
資本主義の倫理っていうのが
出自はプロテスタントかもしれないが
プロテスタントじゃなくてもできるよね
みたいなことにはなっていると
すごい着目できる部分ではあるし
深井さんがよく言ってらっしゃいますけど
中国から律令制を導入したんだが
真改造してちゃんと入ってないみたいな
おっしゃられてるし
めっちゃ形骸化してます
その上で真改造したバージョンで
なんだかんだずっとやられてたとか
江戸幕府とかも
あれは何だったかな
朱子学かな
儒教の一種の一派
一派の朱子学って言われてるものを
重要視してたんですけど
それを普通に導入して
それで250年くらい安定して
政権が続いたりしますし
つまり混ぜて使うのはすごく得意であると
この時に
その中の最もおそらく代表的なものが
明治維新で
西洋化文明改革をするって言って
相当無理やり
西洋からいろんな学びを持ってきたんだが
もうめちゃくちゃに真改造したんだけど
とにかく入れました
民主主義の精神とか
とりあえずよく分かりませんし
自分たちで政権を取ったって言っても
フランス革命みたいに
民衆が取ったんじゃなくて
武士階級が武士階級を打倒しただけであって
平民は別に勝ち取ってないんだけれども
それでも民主主義みたいなのが
他の国に比べたらだいぶ入っていると
とはいえすごい苦中と半端ですけど
混乱が少ない状態で入っているっていうのは
驚くべきことだったりとかしますし
そこの何かを突破するっていうのは
混ぜて突破するっていうのは結構できる
属性を持っているのは歴史的に分かると
元の話に戻るんですけど
アウフヘイベンですよ
2つのコンフリクトする価値観
日本的なやつと西洋的なやつを
明治時代には1回混ぜた
今資本主義が限界に来てるみたいな状態
言われてますけど
そのタイミングでもう1回
アウフヘイベンできるんだと思うんですよね
これが多くの人の悩みの状態から
出せられるヒントになるんじゃないかと
すごく思っています
このヒントの中で
今めちゃくちゃ重要だと思っているのが
深井さんが言っている
新しい経営理念みたいなところ
意味価値を重視する
違う意味価値と財務価値の掛け算で考える
っていうのがすごく
アウフヘイベンできる突破口の1つだなっていう風に
感じてるんですよね
なので
幻会議トータル15回くらい聞いたんですけど
新しい経営理念の回
面白すぎて
今コテンラジオでも解説されてるんで
いいんだと思いますけど
資本主義のいくつかの問題があるって言った中で
市場にとって良いとされるものにしか
インセンティブがかからないという特性と
期待値が低量化されるが
お金に関するものしか低量化されないっていうところ
の穴をうまく埋めるのが
意味価値っていうやつだと思っていて
社員の幸せとか
っていうのをどう考えるかってなった時に
深井さんがおそらくこういう風に言ってるんじゃなかろうか
っていう風に私が解釈してるのは
そもそも
日本人的なって言いますけど
あえて日本人的な
幸せっていうのは
他の人の役に立つだったり
他の人に意味を与えるだったり
誰かを助けるだったりみたいなものが
多分結構強い
当然他の
西洋も当然あるわけですけど
隣人愛とかいう話もあるので
当然ながらあるわけですが
なんていうんですかね
その質が違うんですよね
東洋的な
さっき言った
緑さんが言ってたんですけど
米作で一気に集団でやります
その時に
なんていうんですかね
集団で何かやってるっていうのは
一定心地よかったりする人も
多分いたり
いない場合もあるんですけど
その時に
これうまく説明できないな
誰かも
そうですね
うまく説明できない
詰まっちゃった
でもなんていうか
集団のルートをやめよう
意味があるよねっていう風な
価値観をセットすることで
誰かのためにするっていうことが
何かをするっていうことが
すごくプラスに働く
会社にとっての価値にもなり
個人にとっての価値にもなる
みたいなことが両立できる
っていう風な感覚を得たんですよね
具体例で言うと
例えば
SWCで誰かが何かを作りました
それをめちゃくちゃ応援します
シェアしたりトークンを渡したり
それを使ってリミックスして
またさらに作ったりとかして
誰かの行為を無駄にしない
いやむしろ
誰かが行為したことが
ポータルでプラスになっているんだ
ということを示せたとすると
この時に財務価値だけを見ると
売り上げになってないんで
そもそもそんなことをしたって
意味なくないですかっていうのは
簡単だが
財務価値としては
短期間に得られる財務価値としては
すごく少ないんですと
その時間を使って
マクドナルドでバイトしたら
いいんじゃないですかっていう風になるんだけども
いやいや違いますと
クリエイティブは確率論であって
たまたまランダムヒットして
何かが当たることもありますと
長期的に見た時に
そういうランダムヒットを生み出せるような
場所を作って維持し続けることの価値は
めちゃくちゃ意味があるんだと
長期的にも財務的なプラスが
得られる可能性があるんだと
その時に一人でやると限界があるんで
複数名で集まったコミュニティで
これを回すとさらに加速して
意味の価値にもレバレッジが利き
財務価値にもレバレッジが利く可能性があるんだ
という風にすると
そうするとあなたがやってる行為って
めちゃくちゃ意味がありますよね
という風に言いやすいと
そうなると
自分がやってることって意味あるのかな
みたいなところからアウフヘイベンできて
自分の行為に迷うことなく突き進めることになって
その結果いろんなことができて
幸せになるよねみたいな
それってすごく
しかもその中で誰かのためになったよね
っていう実感が得られることが
ウェルビーングだよねっていう風に
言ってるんだと思ってるんですよ
なのでここまでの話をまとめると
まず前半で
みんな悩んでますと
悩みっていうのを分解すると
2つの価値観の間で対立してくつを得てることが
悩みっていう風に言えると
その悩みっていうのを解決するには
2つの価値観をアウフヘイベンして
両方とも解決できるような
あるいは統合されて
自己矛盾がなく迷いがない状態に持っていけたら
迷いがない状態っていう
統合できたら迷いがない状態になって
力が出ますよねと
じゃあ今よくある悩みってなんだってなった時に
人生とか自分自身とかで悩んでる
個性とかで悩んでる人がいっぱいいますと
それの悩みの厳選ってどこにあるのかっていうと
資本主義社会にどうやらありそうだと
資本主義社会の特徴を見ると
まず6つの特徴がある中のいくつかの部分が
アウフヘイベンの重要性
結構我々の属性とコンフリクトすると
我々の属性っていうのを土地属性で見てみると
農業の仕方の違いだったりとか
地方国家であるとか宗教観の違いとか
言語の違いとかで
そりゃ違いはあるよねっていうことは言えると
違いがあって価値観の違いがあり
そりゃそうなんだが
今まで日本人は結構いろんなものを
アウフヘイベンしてきたでしょうと
中国から持ってきた律令制もそうだし
明治時代に入れた民主主義もそうだし
完全コピーではないんだが
真改造して入れることはどうやら得意であると
真改造して入れた
新本主義が機能不全を起こして
悩んでいる人が増えているのであれば
そこをもう一度アウフヘイベンし直す必要があると
そのアウフヘイベンし直す必要があるとなったときに
めちゃくちゃ使えそうなのが古典の深井さんが言っている
意味価値を使った経営手法だというふうに思って
この辺が一気通貫でバーッとつながっているよということを
認識すること自体にも価値があるなって思ったので
喋ってみました
私がぼんやり思ってたことを超わかりやすかつ
しざ高く言語化してもらえてすごくありがたい
ありがとうございます
喋れた
経営理念の再考
途中でつっかかりましたけど
こういうふうに思っていて
深井さんのやつをますますウォッチせねばというふうになりました
正直悩みの元だとなんとなく思っていたのが
そこはねみんな
流度の違いはあれど
結構みんな言いますからね
そういう理由なんだということが回想高く
ありがとうございます
5年くらい前に言われたのかな
資本主義って辛くないですかって言われて
確かにって思ったんですよね
何だったっけな
ツンドクラジオっていう
SWCとDAOの特徴
だからSWCというかトークンコミュニティに興味を持ちました
ここ突破するヒントがSWCにあるのは間違いなくて
なのでユノートルさんもSWCに注目していたり
DAOもそうなんですけど
DAOの特徴は結構中央集権ではなく
自立分散だというところだと思うんですよね
それがこの雰囲気を生み出しているのはあるはあるんだが
DAOの機能だけで実現できるかというと
おそらくそんなことはないんですよね
なので
書いてきた
というお話でした
何でしたっけ
ユノートルさんが風の谷を施行されててっていうのは
多分すごくそうだなって思いますし
DAOは実質動いていないところがほとんどだったから
再開はできなかったけどおっしゃる通り難しいかなと思いました
そうですね
なんか
DAOは一つの要素で
そうそうそう
ヒエラルキーが強くなりだとか
チームとコミュニティという話も関連する感じはあって
何かを一気にやろうとしたときに
ヒエラルキーがあった方が楽なんですよね
会社組織みたいな
支持系統がしっかりしているほうが
物事は進むのはほぼ間違いないので
チーム的に何かを作っていくみたいなものは
いいと思ったが
DAOでそれが実現できるかというと
結構難しいですよね
民主主義より
リーダーがはっきりしている国のほうが
危機の時のムーブが早いみたいな話があるので
でもコミュニティというか空間というか
深井さんがおっしゃってたんですけど
ポテンシャルプールみたいなのがすごい大事だという話があって
クリエイティブが生まれてくる
生命の泉のプールみたいな
歴史見てもリーダー不在のせいでありたりしてるし
そうなんですよね
特に中央集権性が強い中国とかと
まとめられていないってやばいよねっていう感覚があるようなので
中、皇帝がいないって結構ね
カリスマはね、そうそう
でもカリスマがなくてワークする何かみたいなものを
思考してDAOはあるんだとは思うんですけど
その何て言うんですかね
エコシステムとかの方がもっと大事だなという感じがあって
SWCケンセルさんに言ってほしいと思う
確かに、それはありますね
オペレーティブじゃないんですよね、ケンセルさんって
SWCに対してこうしてほしい、ああしてほしいって言わないけど
場所だけ用意しましたみたいな感じじゃないですか
いるだけでよくて
何て言うか、ある種こう
信じられる何かがあればいいんだと思うんですよね
それは例えば神でもいいですし
象徴みたいな感じで存在しているのが
必要で、DAOだと何になるんでしょうねっていうのはありますし
難しい
海外というか西洋的なコミュニティ
いわゆるコミュニティってやつは
教会をベースにしてやっぱりあったりするんですけど
そこに人が集まって
炊き出しみたいなのをしたりとかしてたりするわけですが
神っていう絶対的なものがいるよねっていう前提があるので
維持しやすいっていうのはありますよね
神が見てるからいいことしようみたいな感覚があると思うんで
ケンスさんにすげえ怒られそうなことはさすがにしないよね
みたいなのがあると思うんで
そういうのもありますよね
何か押さえてることしたんだよな
ふーふーって
ケンスさんに嫌がられるようなことはしないでほしい
そうそう思い出した
風の谷とか
UNOさんがおっしゃられてた庭の話とか
風の谷ももちろんUNOさん関わられてますけど
そこの感覚が
性質としてSWCは合ってるよなっていう感覚はあるんですよね
分かるわっていう人多かったと思うので
コミュニティに対してちょっと会議的というか
会議的っていうと言い方があるな
庭の話にコミュニティって別に万能じゃないですよっていうことを
言っているところに対して
結構拒否反応を示している人が
世の中的には多かったりするんですけど
拒否反応出るのは分かるんですけど
コミュニティダメとも言ってないし
ですけど
比較的強い人のためのものだよねみたいな
解釈は結構そうだなと思うんで
コミュニティを指向している人が
全員が強い人たちが得するものだから
やってるっていう感覚じゃないと思っているんですけど
とはいえSWCは比較的
庭的なものに近いなという感覚はあるな
宣伝
今日真面目に公式モデレーターとして
21時からスペースAMAするので
おにぎり
ぜひ来てください
コミュニティについて語ります
いいですね
21時
今日のパンダさんの夜配信は早めに切り上げる?
19時から歌配信
そっかそっか
19時21時ですね
OKです
ありがとうございます
そんな感じですかね
アイデンティティの対立
悩みの構造
アイデンティティの問題だとは思っていて
本当はアイデンティティについても
語りたかったりはしますが
それは別枠で
アイデンティティは
個人的にはないって思っているので
そこもなんかコンフリクトしてる感じするんですよね
東洋というか仏教的には
個人ってないよね
自分ってないよねっていう考え方なんですけど
西洋だと
どうしても個人で生きていくっていう前提があったので
その子というものに
どうしても着目せざるを得ないと
しかも
特にキリスト教は
人間
人間
そうですね
ホモサピエンスっていうと語彙があるから
人間っていうのが神が作った被造物であり
他の動物に比べて特別な存在であり
埋めや育てや地に
地に何とかみたいな
いっぱい生まれた方がいいよみたいに言ったりもするので
その上で他の全ての生き物は
これ言い方は気をつけないといけないんですけど
人間の
人間のために生きてるんですみたいな
めっちゃ怒られるわ
ちゃんと解釈できないまま
すごい雑なことを言いますけど
そういう感覚があるので
悩み相談みたいになるかもですが
青葉さんに聞いてみたいことがあるので
今度ぜひ
ぜひぜひ話しましょう
平日昼間の方がいいか
わかんないけど
ちょっと日程調整して
お願いします
心境的で西洋的だと
そうですよね
そうだろうなと思いまして
個人をめっちゃ大事にしてますけど
東洋的なというか
仏教的な考え方とかなりコンフリクトしてるんですよね
こってないでしょ
自分ってないんですから
仏教的な視点なので
私も
自分ってないなってずっと思ってたし
それでいいんだっていうふうに
思えた時にめっちゃ楽になったので
なんと言いますか
難しいですよね
この辺もアウヘイウェン
みんながしないと辛いんだろうなと思って
以前
他人を
他人
私が他の人のことを
関数として見ているっていうふうに
言ったことがあるんですけど
やっぱりそれはそうだなと思っていて
もちろん
人間であり感情がありなんですけど
その感情を
いちいち
気にしててもしょうがないと
内部状態を持っている関数
ペンスさんが攻撃されてるからみんな助けて
どういうことですか
内部状態を持っている関数
言う感覚があるんですよね
その
なるほど
背景除去すると
送った背景ってことですか
なるほど
それは
ベスタ君にはしょうがないかもしれないですね
コメントきついのは
3番にも
ケンセルさんコメント返してるのは
面白いこと言ったなっていう感覚かもしれませんね
3時半か
関数の話
人間関係の話とかで言うと
ディスコミュニケーションの話は関数とはちょっと違うかな
関数は
人間の基本ルール
ってこうだよねみたいなのを把握して
それに当てはめて動いていくと
結構事故らない
ディスコミュニケーションというかミスコミュニケーション
なるほど
この順番で喋ると結構
伝わるみたいなのはやっぱあるなと思ってまして
それは結構意識したりしてますね
マジックナンバー7っていうのがあって確か
人間が一瞬で覚えられるマジカルナンバーか
マジカルナンバー7プラスマイナス2
5個から9個までの
数字しか一気に
数字が見えてないことの埋め合わせが難しい
なるほど
ちょっとこれは細かく聞いてみないと
ちょっとぜひお話しましょう
させてください
コミュニケーションの構造
わかりました
人間関係のやつは
さっきの関数として見るとめっちゃ楽なので
長文書くとき読まれないで誤解されるとき
それもありますよね
構造にしてツリー構造にしてとか
順番に話すとかまとめを挟むとか
全部読めば私も結構読めないんですよ
自分の特性を理解して
ハードウェア特性ですけど
自分の特性を理解して
うまく自分の体を使うみたいな感覚のほうが
テキストコミュニケーションがそもそも難しいな
私もそもそも苦手なので
マジカルナンバー7プラスマイナス2っていうのは
結構信じてて
そもそも人間で長文読めないんですよ
言葉を発明したなんて
たかだか数分前なので
よく読むとそういうことじゃないというのはわかる
ここに解釈が入っちゃったりしますしね
むずいんですけど
淡々と感情を排除して伝えるみたいなのは
結構大事だなと思うので
過剰書きとかそういうパワーが効きますからね
あと構造を作って渡すみたいなのと
糸を書いて渡すとか
やっぱりいろいろありますね
よく読んでくださいって
人間が一気に読める文字って
産業までだなと思ってるんですよ
よく読んで
自分ごとにお解釈を捨てられないんだなって
その感じは
そうですよね
私もですよ
私もです
難しい
難しいですけど
過剰書き3つごとにセクションにして
順番で喋る
比較的伝わりやすいなと思います
テキストにするときも
エンジニアだとマークダウン形式で
世代間のメディア消費
書くことが多いですけど
なるほどですね
でも私40代ですけど
産業以内で大丈夫ですよ
大丈夫ですよねおかしが
私今42歳ですね
42歳です
そっか名言したことなかったのかな
Z世代は一桁
一行
一行
なるほど
わかんないですね
年齢が言ってても
年齢が言ってても
多分読めない人は読めないですから
世代によって傾向はあるかもしれないですけど
結構怪しいかも
動画とか音声が
先行してるとかはめっちゃありそうですね
若い世代
そういうメディアのほうが
多くなってきたので
ご飯用意しないと
エピソードの締めくくり
以上です
お集まりいただきまして
ありがとうございました
すみません
雑な終わり方をしますが
またみどりさんとお話ししましょう
お付き合いいただきまして
ありがとうございました
失礼します
バイバイ
終わります
01:56:20

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