1. はやつ~のしゃべる練習
  2. 「タスク管理(繰り返しタスク..
2026-01-10 17:46

「タスク管理(繰り返しタスクへのアプローチ)」

ひろひろしさんの第3回テックLTポッドキャストカレンダー参加エピソード

作ってみた

画面イメージ

タスク一覧

カレンダー表示

ルーティーン定義

 

 

プロトタイプ

 

 

#テックLTポッドキャストカレンダー

サマリー

このエピソードは、タスク管理のアプローチとして特に繰り返しタスクへの取り組みに焦点を当てています。また、祝日に対応したタスク管理アプリの不足や、AIを活用した新しいアプローチの可能性についても議論されています。タスク管理の複雑性に対するアプローチとして、ルーティーンの設定や月単位でのタスク登録が提案されています。さらに、AIを活用したタスクの提案についての考察も行われています。

タスク管理の基本
こんにちは、しゃべる練習になります。今回のテーマは、タスク管理です。 そのタスク管理の中でも、繰り返しタスクのアプローチについてテーマにしたいと思います。
先日やりました第3回テクエルティーポッドキャストカレンダーに、またひろひろしさんにご参加いただいていまして、今回のテーマはタスク管理ということで何を使ってますということでタイトルになってました。
私はですね、あまりタスク管理、最近あまりすごいやってなくてですね、会社だと使っているチャットアプリ、スラックとか使いますけども、スラックについているリマインダーみたいな機能でやってますね。
あとはスケジュールのカレンダーみたいなやつにちょこっと書いたりとかします。個人だと今はiPhoneを使っていて、Appleのリマインダーっていうアプリでちょこっと書いたりすることもありますけれども、
タスク管理駆動で日々を過ごしているという感じはあまりないかな。会社の方はメッセンジャーで来たものに対応しないといけないとか返事しないといけないとかっていうのがわーっとたまるときがあるんでね、そうなると積み上がってそれをひたすらこなしていったりとか。
あとそのスラックの機能として、またもうちょっと後でリマインドするみたいな設定ができるんで、トリアージっていうんですかね、このタスク、今10個あるけどこの中で今日中にせなあかんやつは置いておいて、明日でも大丈夫そうなやつは明日またリマインドするっていうのに放り込んでいって、
今日中にやらないといけないものに絞り狙いをつけてそれを潰していくみたいな、そういう感じになるかなと思います。
その次の話題としましては、繰り返しタスクですね、あとその祝日の対応というところですね。
残念ながらですね、祝日に対応したいい感じのそしてメジャーなタスク管理アプリって、タスク管理アプリだったりスケジューラーとかもそうですけどね、私も知らないというかないんじゃないかなと思うんですよね。
なのでこれは作るしかないのかもしれないですけども、今AIの時代になったのでAIがなんとかしてくれる未来もあるかもしれないですけどね、アプローチとしては3つぐらいあるのかなと思っています。
まず一つ目がAIで作るですね、バイブコーディングとかいうやつでこう作っちゃう、自分で作っちゃうということですね。
これにしても他のやつと連携する、さっきもチャットアプリと連携してるから便利なのであって、独立しちゃうとね、あっちからこっちへまたコピペしてみたいなことをしないといけないから、
結局面倒くさいから近くにある方が多少機能的に不便でもそれを使う方がいいかなという感じになっちゃうんじゃないかなとは思いますね。
次のアプローチというか、これはアプリを開発しているところが頑張っていただいてということになりますけども、最近いろんなアプリの中でAIが動くようにするという組み込む的な感じの動きをしていると思うんですよね。
なのでそのアプリの中でAIにこのタスクをこれこれしてとか、日本の祝日と比較してこのタスクの日本の祝日に該当するやつは削除してとかってお願いすると例えば削除してくれるとかっていうような動きができる日が来るといいなと思ったりしますね。
3つ目のアプローチはChatGPT Atlasみたいなアプローチでロボットがパソコンを操作するみたいな感じでここを5回ずつクリックしていってとかって実践するとAIマウスカーソルがフラフラと動いていってカチカチカチカチカチみたいな感じで自動操作してくれるみたいな。
これこそまさにロボティクス、RPAみたいな感じでやってくれる。それをAIエンジンがそれをやってくれるみたいな。
個人的にはどの未来でもいいんで早く来てほしいなと切に願うところです。
さてここでちょっと話のテーマを切り替えてタスクというものの振る舞いというかどんな種類があるかなっていうのをちょっと話してみようかなと思います。
普通、タスク一番シンプルなのはこれイメージとしてはロールプレイングゲームで例えばドラクエとかで敵キャラが現れるって戦闘になって倒すまでみたいなシーンをイメージしながら聞いてもらえたらと思うんですけども
タスクねこう一個敵がドーンと現れてそれをボカンとやっつければそれでタスク完了みたいな経験値ゲットみたいなそういうのが一番シンプルだとは思いますよね。
その次の段階としては週一現れる敵みたいな毎週金曜日に現れる敵とかってのがいて金曜日に現れては倒しその次の金曜日に現れては倒しやっていくっていう感じで
敵キャラの仕組みとしては毎週金曜日にスポーンする現れて戦闘始まるみたいなそういう感じの仕組みになるのかなと思います。
あとはひろひろしさんが言われたアウトルックのタスク管理がすごいいろいろ柔軟性の高い設計ができるんだなということを見て学びましたけども
完了したら2週間後にまた現れるやつみたいなね。これあの私の中のイメージとしてはゾンビみたいな敵キャラということになると思うんですけども
頑張ってやっつけたぞってなったら2週間後にまたこう蘇ってくるみたいなそういう感じのタスクもあるっていうことですね。
あとひろひろしさんがもう1個言ってた正月休みがあって復帰したときに毎日やるタスクが登録されていて
それをスキップするっていうねそのタスクをスキップするっていう作業もねちょっとあんまり私は今までそういう風なタスク管理を使ったことがなかったので
あんまりよくわかってないですけどなんかロールプレイングゲームで言うとちょっとあの逃げて戦闘を回避するみたいなそういうイメージを私は持ちましたけども
それでね多分ね私その操作を見てないし使ったこともないんでわかんないですけどもそのタスクが多分いっぱい並ぶ状態にならないんでしょうね
12月31日のタスク1月1日のタスク1月2日のタスク1月3日のタスクってならずに12月30日のタスクとかっていうのが一匹いるみたいな状態になって
12月30日を倒すと12月31日のタスクになり12月31日のタスクを倒すと1月1日のタスクになりっていうことを繰り返して
営業日までやっていくっていうことをやるのかなと思いました
これはその表記は違いますけどもあれですね1日ごとにパワーアップして敵の体力がどんどん増えていてですね
普通だったら一発殴ったらやっつけれるやつだけどもこれはもう5日も熟成そのままなってるから5発殴らないと倒せないみたいな
そういう状態なのかなというふうに思いました
そういうねやつが現れたらまたそれをこうそういう敵キャラ(タスクのオブジェクト)としてデザインするっていうことになるのかなと思います
これはあくまでその1匹ずつ現れるし1匹が強くなってるっていう状態ですよね
だからこの方式の場合は例えば小田陣さんが毎日ポッドキャストを撮るというタスクがやられてて
それを今で5日溜めてますという状態が発生したとして
それはその5日前から1個ずつタスクを完了していかないといけない状態になると思うんですけども
例えばですねでも3日前にすごい印象的なコンサートの感想があってそれを先に喋りたいという時があった時に
5日前のタスクと4日前のタスクは完了にせずに3日前のタスクを先に完了にするみたいなことはできないかもしれないですね
そういうのができるようにしようと思うとそのタスクがその匹数を増やしていくっていう
匹数っていうのは1匹2匹3匹の匹数という意味で言ってて
ルーティーンの設定とタスク管理
1日ごとに1日ずつタスク(敵キャラ)が2匹3匹4匹と無限増殖していくというような感じのタスクのでき方になるのかなという風に
思ったりしました
いろいろ考えてですねこんな大変なこと難しいなと思いましたね
というのがですね今回の件も試しにお遊びで自分でAIバイブコーディングっていうか
全然大したことなくてですね日本語でこんな感じで作ってみてって言うだけなんですよね
そうしたら何十分もかけてAIが作ってくれるみたいな
そういう世界が今広がってますのでそれをやってみたんですけども
その時にそういうのを書くのも大変すぎてもう無理と思ったので
今回どうしたかというとねルーティーンの定義っていうのを作って
それを登録するという方式にしてみました
だからこのエピソードの概要欄に貼りましたけれども
例えばヒゲを剃るというタスクを毎日やるというルーティーン定義として登録します
次に会社に行くっていうルーティーンを平日だけそして祝日は除いて
登録するというのをルーティーンとして定義します
そしてあとビールを飲むっていうルーティーンを毎週金曜日に定義します
定義した時点ではタスクは登録されてないという状態ですね
それを月単位で登録するというようなアプローチにしてみました
イメージとしてはその毎月のカレンダーのタスクやらないといけないことリストみたいなやつを印刷して
どこかに貼ってそれを手でチェックしていくみたいな運用イメージではありますが
それは印刷するのもめんどくさいと思う
実際には印刷しないんですけれども
月ごとにカレンダーをめくるように2月のタスクセットを展開みたいな
3月のタスクセットというかさっきの例でいうと
3月に現れるモンスターたちをステージの上に配置みたいな感じですね
配置しておいてそれを一個一個ポチポチと完了にしていくみたいな
そういうふうにするとさっきの難しさを考えなくていいから
いいかなと思ってやってみました
その月ごとのタスクは登録されたら関連付けみたいなやつはなくて
あくまで一匹一匹が独立したタスクとして存在するので
この日は特別に削除をやらなくていいことにしようとか
それは手で消していけばいいという感じですね
年末年始休暇だからこのタスクはしなくていいということであれば
そのタスクを選択して削除する
それも手間といえば手間なんですけれども
年に1回手でちょこちょこっとやるという感じでやればいいと
ある程度まとめて一括削除という機能もあればいいのかなというぐらいの感じで作ってみました
私がこれを使うかというと使わなさそうかなと思いながらではありますけれども
Viveコーディング楽しんでこういういろんなテーマがあったら
それごとにちまちまとAIに指示をしてみて
これぐらいの複雑さのものだったらパパッと作ってくれるのかなとか
AIによるタスク提案、できたらすごいけどまだ時期尚早っぽい
これはちょっとややこしすぎて無理なのかなとか
そういうのを感じられると楽しいなということでやってみました
ちなみにこういうのを作ってってお願いするとですね
マナスというのでやってますけど
マナスの方から提案してくるんですね
こんなこともできますけどやります?みたいな感じで
別にお願いしてないことまでやろうとしてくれるんですよね
今回ちょっと面白かったんで
タスクのない記録している内容を見て
提案を提案タスクを提案する
AIで提案するという機能もつけたらどうでしょうと言われたんで
じゃあお願いって言ってつけてもらって
あんまり使ってみた感じ使い物にならなさそうでしたけども
データが全然リアルなデータじゃないんで
テストデータみたいなやつなんで
AIの診断も雑にはなってしまうかなと思うんでね
ということで今回はタスク管理について考えてみました
考えれば考えるほど複雑な
タスク管理は僕が深いし複雑だなと思うので
そういうのをすごいいい感じで複雑なタスも
どんとこい、みたいなシステムを作るのも楽しいなと感じましたが
その一方でねすごい充実
いい表現で言うと充実したタスクリストをね
すごいいっぱいタスクが並んでるみたいな状態になると
行動がリストに縛られるとハチワレが言ってたみたいになってしまいました
なので私としてはそのタスク管理
あんまりタスクをできるだけ管理しないといけないタスクを減らして
そんな複雑なシステムでなくても
シンプルな感じでもちょっと手間かかるけどいいかな
もし今後手間ある作業だなと思ったら
AIに代わりに操作してもらったらいいみたいな感じで
いける方がいいのかなと思う
どっちも思うという感じです
ということで今回のしゃべれんは以上です
ではまた次回
17:46

コメント

スクロール