スピーカー 3
結果ちょっと置いといたんで、
ユニコーンは今日時点で、やっとラストフェーズまで来た。
おお、いいじゃないの。
あとはもう、ゼルダでいうところの、
ハイラル城を脅しに向かうみたいなフェーズですわ。
スピーカー 2
なるほど。
スピーカー 3
なのでもうちょいでユニコーンもクリア。
スピーカー 1
ユニコーンオーバーロードね、
はるさんのどんな感じかわかんないけども、
僕もクリアした段階で、
今回ユニコーンオーバーロードに関しては、
結構トロコン行けそうだなっていうところまで行ってたから、
エンディング迎えた後、ちょっと調子こいてトロコンまでやっちゃった。
スピーカー 3
でもなんか俺も結構しっかりミッションとかサブミッションみたいなのあるじゃない?
もうほとんど埋めてるから、割ともしかしたらそれに近いかも。
スピーカー 1
そうそう、多分そうだと思うよ。
なんだかんだあれやっちゃうじゃん、小さいクエスト。
スピーカー 3
全部埋める。
違う違う、全部埋めなきゃいけないわけじゃないのは全然わかるんだけど、
いやでも普通にやるじゃんこれっていう感じで全然やれる。
スピーカー 2
そうなんだ。
じゃあやり込み要素みたいな雰囲気ってよりは、
普通に攻略のためにやりそうな感じってことですね。
スピーカー 3
その辺のバランスも上手いんだよね。
スピーカー 1
サブでやるミッションはそんなに長くなかったりするし。
スピーカー 3
抵抗感なく普通にやっちゃうんだよね。
結構パーティー調整をしながらの気分で、
ちょっとレベル調整とかする気分でちょっとずつやれるみたいな。
スピーカー 1
こいつらを鍛えておかないと、こいつらあっという間に2軍だぜみたいなことを思ってる奴らを突っ込ませるみたいな。
スピーカー 3
あのメンバーのゲーム設計もうまいよね。
スピーカー 1
意外と一周普通にクリアしたところから、
ここちょっとやればトロコンじゃねえの?ぐらいのところまで多分いってると思うよ。
スピーカー 3
じゃあそれちょっと狙ってみよう。
トロコンってことはプラチナ取ったってことか?
スピーカー 1
そうそうそう。
僕の累計3本目か4本目ぐらいのトロコンでございます。
スピーカー 2
そんなにトロコンしてんだな。
スピーカー 1
ユニコーバロードは楽しかったね。
スピーカー 3
ユニコーバロードもそうだね、楽しいね。
俺でもドラゴンのドグマと下手したらどっこいどっこいぐらいプレイしてたけど時間。
ユニコーバロードそんな時間かかるもんっていう。
スピーカー 2
ドグマ結局クリアするのにどれぐらいかかったんですか?
スピーカー 3
多分6,70ぐらいかかってんじゃないかな。
スピーカー 2
両方それぐらいだったような気がする。
スピーカー 3
ユニコーバロードも俺そんなかかってる気がしてないんだけど、
プレイ時間見るとそんぐらいになってて、あれ?みたいな。
スピーカー 1
でも原さんあれだね、原さん最高難易度とか言ってなかったっけ?
スピーカー 3
そう、難易度MAXでエキスパートでやってるから多少それのせいで長いのかもなと。
スピーカー 2
なるほどね、でもエキスパートでやりたいと思えるほどってことなんですね。
スピーカー 3
エキスパートのタクティックステップっていう難易度でやってたら途中でぬるくなってきちゃったよ。
これはちょっと手応えなさすぎるなと思ってエキスパートに途中であげたみたいな。
感じで今ちょうどいいなと思ってやってる。
スピーカー 3
ハクスラのゲームって武器に溺れるよね。
スピーカー 1
そうそうそう。
スピーカー 3
どんどん新しい武器出てくるからもうどっちもいいんだけどどうしようみたいな。
スピーカー 2
そうそうそう。でも大体何選んでも気持ちよくなれるんですよね。
スピーカー 1
ああなるほどね。
スピーカー 2
意味は分かんないんだけどどういう原理って思うんだけど何かのついでに爆発してくれるみたいな機能が追加されたりとかするともういいですね。
僕は弓アーチャーみたいな感じの弓使いみたいなシーフで弓も使うみたいな感じのキャラクターにしてるんですけど
基本的には遠距離でガチャコチャガチャコチャ弓を引きながら矢を当てつつ敵がうわーって寄ってくるんで。
寄ってきたら薪菱を巻くんですよ。薪菱を巻くと同時に操作キャラが後ろにだいぶバックジャンプしながら薪菱を巻くんですよね。
だから距離を空けつつ薪菱巻いて薪菱を踏んじゃうと敵はスローになるんですよ。
その間にまたガチャコチャガチャコチャやりつつ薪菱を踏むと一定確率で敵が爆発するみたいな機能がついたりするとやってて気持ちいいってなるんですよね。
その薪菱で敵の軍団を薪菱でスローにしつつダッシュしながら切り込むみたいな技もあって、そうすると敵を通り抜けて向こう側に行くんですよ。
だからみんなオークみたいなゴブリンみたいな奴らが群れをなしてワーって来るじゃないですか。
自分に向かって来るから薪菱巻いてガチャコチャガチャコチャやって、ある程度もう接近され尽くしたらジャキーンって言って薪菱の向こう側に飛んで。
みんな薪菱を返してワーって追いかけてくるみたいなのが、こいつら。
こいつらまんまと俺の策に引っかかりあがってみたいなことをずっと繰り返しやってるみたいな感じですね。
でもやっぱり飽きないんですよね。
それはあまりにも多種多様な武器たちの構成と、どういう風に自分の能力をステータスを育てていくかみたいなところとか。
武器にももちろんいろんなジェムをこいつに付けたらさらにここの部分がパワーアップするみたいな。
何が何なのかよく分からないまま強そうなやつ付けとけみたいな。攻撃力が一番高いやつ付けとけみたいな感じでプレイしてますけど。
本当にハマった人は理論値とか求め出したりするんでしょうね。
スピーカー 3
組み合わせね。
スピーカー 2
そうそうそう。僕はそんなのよく分からないままやってますけど。
今言ったプレイで全部ボスでもなんでもどんな敵でもやってますけど。
本当だったらもっといろんなタイプの武器選んだりだとか。
こういう敵の場合にはこういう構成でいくみたいな感じであるんでしょう。
ハクスラだからいろんな武器大量に拾うんで、武器庫みたいな保管庫みたいなのが用意されてるんですよ。
スピーカー 2
一切僕使ってないんですよね、それ。
スピーカー 3
常に手に入れたものをリサイクルにかけてるみたいなこと?
スピーカー 2
そうそう。売るか分解してるかみたいな。分解して部品にするかみたいな感じに僕はしてるんですけど。
スピーカー 3
じゃあ戦闘スタイルは変えずにずっといってるみたいなこと?
そうそうそう。
スピーカー 2
逆に珍しいタイプかもしれないですね。そんなことないのか。
スピーカー 3
いや分かんないです。
スピーカー 2
結構武器とか拾ったもんでこれ面白そうって変えがちだったりするかもしれない。
僕はね、シーフを極めるみたいな感じになってますね。
それもできるようになってるイメージは確かにある。
もちろんそうですね。だからいろんな選択肢がある中でどういうパターンでもクリアできるようになってるんだろうな。
またすごいのがフルボイスなんですよね。しかも日本語の。
スピーカー 3
ボイスのローカライズもちゃんとしてるんだね。
スピーカー 2
そうっすね。だからすごいかっこいいなみんなって思いながらね、見てますね。
スピーカー 3
すごいなあ。いいじゃないですか。
スピーカー 2
全然なんていうか、どういう物語になるのか全く分かんないっすよ。
スピーカー 3
そうなってても。
スピーカー 2
そう、フルボイスでいっぱい喋ってくれてるんだけど、何にも分からない。
スピーカー 3
とりあえずなんか地獄放映みたいな話なのかみたいな。
スピーカー 2
そうですね。なんかこう、いろんな宗教の人たちがああだこうだ言いながら、主人公はいろんな人たちに協力してみたいなことをとりあえずクエストクリアしていってみたいな。
ただ戦闘が楽しいみたいな感じのプレイになってますね、今はね。
でもディアブロは世界観めっちゃ作り込まれてるみたいだから、2年くらい前にその3までのストーリーの時系列をまとめた動画とかを見てたんですよ。
その1の主人公がこういう存在でみたいなっていうのを全部こう続けて解説してくれてるのを見て、おもしれーと思って見てて。
だから4やりてーと思ってて、よーしって思ってやり始めたけど、全然もう分かんないですね、ストーリーが。
これは誰なんだみたいな。どういうことなんだみたいな。だからまたしばらくしたら解説見るんだろうなーっていう感じがしますね。
スピーカー 3
話あんまり重要そうなゲームじゃなさそうだなーみたいな、なんとなくあるけどね。
スピーカー 2
そうですね。そんな感じですかね。
スピーカー 1
なるほどね。そうかそうか。なんか興味本位で聞いちゃうけどもさ、春山ダンさんは今やってるやつが終わったら次何やろうとかって考えてるのある?
スピーカー 3
困ったねー。困ったよ。
スピーカー 1
まさに僕今ちょっと悩んでるところがある。
スピーカー 3
これちょっとね、フォーラウト4を今更やろうかなーと思っちゃって。
スピーカー 1
あーわかるー。
スピーカー 3
あの次世代対応するでしょ。
スピーカー 1
そうなんだ。
スピーカー 3
フォーラウトシリーズとPS5対応のアップデート25日だからもうこれ配信した頃にはもうかかってるのかな?をするらしい。収録時点であさって。
スピーカー 3
だからユニコーンの後にちょっと俺はちょうどよくね、ほらちょうどここまで撮っといたフォーラウト4がクリアしてないので。
クリアしてなかった。
クリアしてないんだ。そうか。プレイはしてたけどっていうことか。
ちゃんとやってたし。中途半端に勝ちって終わってますし。
まあ少なくともストーリーメインのねフォーラウト4はクリアするのにはちょうどいいタイミングなんじゃない?なんなら今アマプラでフォーラウト見てますから!
スピーカー 1
そうなの。僕も見出してね。
スピーカー 2
あ、そうなんだ。
スピーカー 1
そう、フォーラウトのドラマー。あれも見切ったらここで話したいなって思っちゃうくらいだもんね。
スピーカー 3
そうね。
スピーカー 2
本当に。
スピーカー 1
まだ1話しか見てないんだけどもね。
すごいフォーラウトじゃん!ってヤンヤンくん見てたら。
スピーカー 3
俺うっかりさ、1話から3話くらい見てさ、飯に食べながらでも見れるかなと思ってさ、4話くらい見たらさ、本当にひどい内容で。
いやーなんで俺見れるかなと思って飯中に見たら何の内容これなんだよっていうくらいのひどい内容で。
スピーカー 2
あ、そうなんだ。それはこうちょっとグロいみたいな話ですか?
スピーカー 3
まあそうっす。結構ね、そっち側も思い切った回があるので。
スピーカー 2
でも確かにね、フォーラウト、ゲーム自体もね、そこそこね、ちょっとグロテスクな要素っていうのはあったりするし。
一番最初に出てくる敵、ラッドロッジですからね。
スピーカー 3
そうね。その回もバッチリラッドロッジも出てきたし。
スピーカー 2
あ、出てきた。
スピーカー 3
あんなことやこんなこともあったし。
スピーカー 2
へぇー。
スピーカー 3
あーやめてくれよーっていうような描写がいっぱいあって、うわ飯中に見るのは完全に間違ってたけどフォーラウトとしては最高っていう。
スピーカー 2
あ、そうなんだ。
あー見たいなー。
スピーカー 3
思い切ってて最高みたいな。
スピーカー 1
ねー。
へぇー。
そうか、まあ確かになー。これをチャンスと見てフォーラウトは確かにありだね。
スピーカー 3
うん。それはちょっと思ってるかな。
スピーカー 1
なるほどなー。
スピーカー 3
おいさんは?
スピーカー 1
そう、僕ね、僕今ねサンナビ買ったんですよ。
うんうん。
二人がサンナビって知ってる?僕もあんまり分かってない。
スピーカー 3
タイトルは知ってますよ。
名前はなんかツイッターで見かけたことあるけど。
スピーカー 1
そう。僕もこうツイッター上で空気感としてすごい感じがするぞっていうのだけキャッチしてたんで。
スピーカー 3
うんうん。最初はローマ字で書いてあるがタイトルがサ、サ、サナビ?ってなるやつでしょ。
スピーカー 1
そう。ローマ字読み読みだそう。
どこの言葉?
スピーカー 2
サナビって思ってね。
うんうん。
スピーカー 1
あれ買ってまだ1、2時間しかやってないっていうところではあるんだけども。
うんうん。
そこに至る経緯としても、ドグマ2を遊んで。
僕正直不本意に1週目早く終わっちゃった気がしていて。
うんうん。
逃したクエスト多かったなーっていう気持ちがあったんで、2週目このまま突っ込んでいったーって突っ込んでみたんだけども。
さすがに先の展開全部してるとしんどいなーって割となりましたね。
スピーカー 1
お!
うん、これなんか僕が読まなきゃならないなと思いましてね。
本文読ませていただきますと、
初めてお便りを送らせていただきます。聞き始めたのは2024年。子供の都合でアマプラに加入してからで、初めてのポッドキャストです。
以前、ゲームなんとかでどんなきっかけで聞くのかなと話していましたが、
自分は子供のためにアマプラを契約。アマプラミュージック、アマゾンミュージックかな、大きい色になる。
で、ポッドキャストでゲームを検索。子供、この人たちモンハンワールドしてるがきっかけでした。
スピーカー 2
なるほど。
スピーカー 1
そこから気になる話題を中心に過去の配信を聞き始めました。
そして、自分はドラクエが大好きなんで、ダンさんのゲスト回をきっかけにドハマり。
喋らないドラクエの主人公への感情移入、マックスの小平さんにもハマり。
そんな二人に冷静に対応する、はるさんにもハマり。
スピーカー 3
冷静に対応する。
スピーカー 1
ゲームなんとかを聞くためにアマプラを継続しています。
スピーカー 2
うわー嬉しいですね。
スピーカー 1
ドラクエのストーリーで傷つく小平さんに寄り添うダンさんも好きだし、
FF過去の野村さんの愚痴をちゃんと聞くはるさんも好きです。
スピーカー 2
俺聞き来てたな、ずっと。
スピーカー 1
ポケモンSVをあの感受性で楽しむ小平さんには本当に尊敬しました。
ゲームなんとかで皆様へのゲームの思いを聞くたびに、
自分もしっかりゲームと向き合おうと思う今日この頃です。
これからも楽しく配信をさせていただきます。
といった内容でございました。
スピーカー 2
ありがとうございます。
ありがとうございます。
嬉しいですね。初めてのポッドキャストがゲームなんとか。
ありがてぇなぁ。
スピーカー 3
嬉しいですね。
スピーカー 2
そういう声もいただけますけども、ありがたいですね。
スピーカー 1
ポッドキャストを聞き始める。
何聞けばいいかわかんないもんね。
スピーカー 2
そうっすね。
まずポッドキャストを知らなかった人たちからすると、
何聞くって何?みたいな感じですからね。
スピーカー 3
そうだよね。やっぱりおすすめかなんかに出てくるのかね。
アマゾンミュージックとか。
スピーカー 1
今でもやってるかどうかわかんないけどもね。
そう、アマゾンミュージックとかだと
ポッドキャストあるよみたいなの出してた時期があったからなぁ。
スピーカー 2
単純にBGMとかサントラとかあるのかなぁみたいな感じで
アマゾンミュージックとかで検索かけて、
ポッドキャストが出てきちゃうみたいな感じとかはあるかもしれないですね。
スピーカー 3
もしかしたらね。
スピーカー 1
ゲームって検索したらカタカナでゲームって入れると出てくるらしいとかね。
スピーカー 3
本当だね。
あれは本当ありがとうございますっていう。
スピーカー 1
アマゾンミュージックとスポティファは多分そういうの多分多いよねきっとね。
スピーカー 2
でしょうね。
スピーカー 1
ゲームのサントラとか探そうとしてとかね。
スピーカー 3
そうだね。でもゲームのサントラ探すのにゲームって入れてもあんま出てこないな。
スピーカー 1
まぁまぁ。
スピーカー 2
やったことあるかもしれない。
まぁでもそこはね、例えばそれこそドラクエとかね。
そんな感じでね、モンハンワールドみたいな感じで検索したら、なんかあるなみたいな感じになったかもしれないですね。エピソードがね、出てきてね。
スピーカー 1
あんまり意図しなかったけど、第1回モンハンワールドが結構良かったのかもしれないかな。
スピーカー 2
いやかなり良かったと思いますよ。
スピーカー 1
ちょっと思っちゃうよね。
スピーカー 3
笑
それまでは確かに大手のゲームをやってるイメージもなくもない。
スピーカー 2
そもそも多分PS4を最近買いましたみたいなぐらいのレベルだったと思います。ゲストで出た時。
スピーカー 1
でも確かにそうだったな。そんなこと言ってた気がする。
スピーカー 2
そんな感じでした。
スピーカー 1
そうかそうだね。ダンさんのゲーム環境も変わったんだな。
スピーカー 2
全然違いますね。
スピーカー 3
でもなんかあの3人に増えたからそのクロスポイントが増えたっていうのはすげえありがたいなって思う。
スピーカー 2
そうですね。
そうだね。
スピーカー 3
俺とコヘイさんだけだとやっぱり同じゲームをやってるっていうポイントがやっぱり少ないからさ。
3人になるとこうそれぞれっていうのが増えてくるから。3パターンあり得るわけじゃね?
スピーカー 2
そうだね。
スピーカー 3
俺とコヘイさんとコヘイさんとダンさんとダンさんと俺って。
スピーカー 1
そこでクロスポイントが増えるっていうのは結構大きいよなって思う。
そうだね。
スピーカー 2
だからこう選ぶ、プレイするゲームも結構そんなに意識せず自由に。
別にもともとお二人がどれくらい意識してたかはわかんないですけど。
スピーカー 3
そんなに意識してない。
スピーカー 2
してないとは思います。
そう意識してないからこそ意識してなくてもクロスポイントが増えたねってことはありがたい。
でやっぱあと、やっぱコヘイさんも別にもともと嫌いってわけじゃないんでしょうけど。
それこそシミュレーション系のゲームね、去年ぐらいからちょいちょいやり始めたりとかして。
なんかね、こうちょっと違うジャンルも結構やり始めてるなっていう印象が僕の中ではあるし。
スピーカー 1
そうね、でもあのやっぱりハルさんダンさんと話してる影響ってやっぱ大いに受けてるなって思うんだよね。
やるでしょ。
あるある。
なんかダンさんがシミュレーションの話とかしてるのを聞いて、
あーやりてーみたいな気持ちが高まるっていうのはやっぱ大いに影響を受けてる気がするんだよね。
スピーカー 3
あるでしょ。だって俺だってチュニックコヘイさんが話してなかったから、たぶんやりてーっていう感じにはなってないよね。まだやってないんだけどさ。
まあまあ。
まあまあ。
言ってないんだけど、やりてーとは思ってんだみたいな。そこにたぶんたどり着いてなかったと思うよね。
スピーカー 1
まあそうだよね。
スピーカー 3
気づかない。分かりやすいところで。
スピーカー 1
一方であれはね、はるさんとやってた頃とかにたまに感じたのが、実際これやろうぜって示し合わせてやったのってほぼなかった気はしてたんだけども、
でもたまに二人で意図せず織り合ってる?なんだろうな、例えばゴーストオブズシマとかがそうだったよね。僕の中で一番の時も。
スピーカー 3
まあ俺がだいぶ遅れてやりましたけどな。
スピーカー 1
やっぱりはるさんこれ好きなんだみたいな感じで。すごいそのなんかね、はまった感とかね。
スピーカー 3
ウォールタイムフェストですから。
スピーカー 2
ね、確かに。
スピーカー 1
なんかそういうね、たまたまなのか分かんないけども、好きが共通する一瞬があるときにテンションが上がるよね。やっぱいいゲームなんだね。
スピーカー 3
それは今たにあるけどね。
スピーカー 2
そうそうそう。
三人ともまあ、だいたいの方向性は似てますよね。でも全体的な方向性というか。
スピーカー 3
その前なんかドット絵のやつでお茶に濁してたじゃん、ナンバリングを。
一周回ってファミコン風味みたいな。
スピーカー 1
ああそう、9年がそうだったんだね。
スピーカー 3
そうそうそう。だったから、ちゃんと近代版のロックマン出すんだみたいな話になってたけど。
確かにもうそこからも結構時間が経っちゃいましたもんね。
スピーカー 1
そうね。
スピーカー 3
あれはあれで全然面白いんだけどな。今でも高難易度ゲーム、普通に難しいゲームを作り続けてるっていうのが。
あれはあれでやりごたえあって、全然俺やってて嫌な気分にはそんなにならないんだけど、クソ難しいなと思うんだけど。
でもちゃんと繰り返すとアイテム買えるようになってるんだよね。
スピーカー 2
そうなんだ。博士からアイテム買ってたような。
スピーカー 3
そう、なんかいい感とかも変えたりとか、そのワンアップっていうかね。
奇数を増やすみたいなのも変えるから。だから何回も死にまくった中で手に入れたお金みたいなやつでアイテム買えるようになってる。
なるほど。
それ使えばちょっと強引にクリアできることもできるかもねみたいな。
でもしくじれると全部無駄になって消えるっていう可能性もある。
全部使い切ってあれクリアできんかった可能性としてはあるんだけど。
そうだね。
その辺はなんかちゃんと今向けにも調整してあるし。あれはあれでいいゲームだなぁ。
スピーカー 2
なるほどね。
スピーカー 3
ぼんやりやってますけどね。
スピーカー 1
この春さんとかはさ、ロックマン11に限らずだと思うんだけども、
ゲームしててこの曲いいなーって思って、そっちに気を取られちゃうみたいなのはあるもんなの?
スピーカー 3
気を取られるって言うほど、音楽にガッツリ効くっていうことはないけど、
でもなんかこの曲いい曲だよなーっていうかさ、このゲームの曲いいよなーみたいなのはやっぱりおっちゃいはするけどね。
スピーカー 2
そのゲームの音楽としていいなーみたいな。
スピーカー 3
どういう曲がゲーム音楽として一番いいんだろうなーみたいなのはやっぱり思ったりしながらゲームしてるところはある。
スピーカー 1
なるほどね。
スピーカー 3
ガッツリクラシックの曲みたいなやればいいかって言われると別にそんなことないじゃんみたいな。
スピーカー 2
確かにね。
スピーカー 3
なんかむしろぼんやりしてしまうな雰囲気がみたいなね。とかちょっと眠たくなるなとかさ、例えばね。
スピーカー 1
そうね。
スピーカー 3
もちろんゲーム性にもよるんだけどさ、ドット絵のゲームだったら8ビットみたいな曲すげえやっぱりしっくりくるよねーとかさ。
その中でもどういう曲がいいのかみたいなのはあるけどね。8ビットみたいなやつとか。
なるほどね。
そういうところはやっぱり思うし、インタラクティブミュージック入れてると、あ、ここそうだ!とかね。
やっぱ思っちゃう。ユニコーンオーバーロードもしれっとやってたりするし。結構マイルドな意味だよね。
スピーカー 1
やっぱそうなの。僕目線でいくとね、インタラクティブミュージックみたいなのってまあ気づかないのよ、やっぱり。
ああ、はいはいはい。
その、何?例えばブレワイだとかティアキンだとかね。
スピーカー 2
あれかっこよかったなあ。めちゃめちゃ身震いしましたもんね。
スピーカー 3
かっこいいってなるよねあそこね。
うん。あれはやっぱすげえなあってなりましたね。
スピーカー 2
ベタなんですけどね。ベタなんだけど。
スピーカー 3
そうそう。ベタなんだけどすげえ研ぎ澄まされた演出よ。
そうそうそう。渋すぎる。
スピーカー 1
そのベタってのもやっぱり、ある種日本人目線のベタなのかもしれないしね。
スピーカー 3
うんうん。まあまあ。
スピーカー 1
それをね、開発の人たちが、やっぱジャパニーズだとこういう感じだよなあみたいな目線で、
際立たせてきたのかもしれないしね。
スピーカー 2
僕それ感じたのは、刀の血を拭うのに、肘の内側で拭うモーションがあって。
あれって実際やるの?みたいな気持ちが結構あるんですよ。僕の中で。
スピーカー 3
やらないっていう話ですよね。
スピーカー 2
ですよね。だから、でもやっぱかっこいいじゃないですか。あれって。
スピーカー 3
いやでも時代劇とかではやるのよ。
スピーカー 2
そうそう。時代劇とかではね。
だから正解っちゃ正解なんだよね。
まあまあそう。だから結局黒沢盲導を作った彼らからすると。
そうだね。
結局あの、映画の世界をゲームにしたかったっていうのがあるんだろうから。
まあだから正解は正解なんですよね。
スピーカー 3
別に時代交渉をメインにしたゲームではないから。
スピーカー 2
そうそうそう。時代交渉をメインにしたゲームだったら相当やばいことになってますからね。
スピーカー 3
いやまあまあそうでしょうね。
スピーカー 2
ねえねえねえ。なんであんな日本語流暢に喋れるのはあの人かみたいな。
スピーカー 3
まあまあまあそれもそうでしょうね。確かに確かに。
スピーカー 2
まあまあまあいいんですけど。まあでもいいゲームでしたね。やっぱり津島はね。
スピーカー 3
そうなー。みたいな感じでこうね。やりながら思ってるみたいなところは個人的にはあるな。
スピーカー 1
プロの目線みたいなのがあるんですね。楽しみ方も違うんだろうなと思うよな。
スピーカー 2
そうですね。いつもなんかこう話題に出しちゃいますけど、やっぱりゲーム散歩っていうコンテンツがあるじゃないですか。
スピーカー 1
そうですね。
スピーカー 2
やっぱああいうのを見てると、別にゲームとかCGとか音楽とかプログラミングとかそういうののプロじゃなくても、
ゲームの作り込まれ方がすごくなりすぎてきてるから、全然違う分野のプロたちが興味を持って見始めるみたいなところが、
やっぱ最近のゲーム散歩とかでわかりやすくコンテンツ化されてるようにあるのがやっぱおもろいなーって思いますよね。
そうよね。
スピーカー 3
それこそコヘさんとかだったんで、ゲームなんとかのホームページとかも作ってたりするじゃないですか。
だからなんかゲームやってて、このUIのレイアウトすげえいいわーとかそういうのないですか。
スピーカー 1
そういう目線はちょっとこのお便り見て考えてはいたんだけども、ゲームをやってる時にそれをっていうのは正直あんまり感じなくて。
スピーカー 3
この情報量ちょうどいいわーみたいな。
スピーカー 1
僕はあんまり話じゃないけど、僕は本職、仕事としてはウェブサイトを作りますみたいなものだと思ってもらえればいいんですけども、
スピーカー 1
たまにいろんなゲームのタイトルロゴとか見やらす時はあるね。
スピーカー 3
あーそれは確かに。
スピーカー 2
そういうサイトありますもんね。あれ楽しんだよな、あれ見てるの。
そう、ロゴとか。
スピーカー 3
企業ロゴとかね。
スピーカー 1
そうそうそう、ああいうのめちゃくちゃ見る時はあったりするね。
ゲームってやっぱこう、バキッと強いロゴとか多いからさ。
確かにね。
なんかしっとり落ち着いてるみたいなものよりもバキッみたいなのが多いから。
スピーカー 2
主張が激しい感じのやつが多い。
スピーカー 1
そうそう、そういう目立つやつなんかねえかなって時に、ゲームにありそうみたいなこと思ってみるとかってのは確かにあるな。
スピーカー 2
あーなるほどね。
スピーカー 3
モンスターハンター!みたいな、うわーこれこれ!みたいなこと思ったりするんだよね。
スピーカー 2
確かにね。
スピーカー 3
それは確かにありそうだな。
スピーカー 1
うん。
でもなんか結局かっけえなーみたいなこと思うのはシンプルめだったりする、僕の思考があったりするからこう。
スピーカー 3
アーマードコアのロゴとか、シンプルでかっけえ!みたいな。
確かにね。
スピーカー 1
メタルギアソリッドかっけえ!みたいなこと思ったりするんだよね。
スピーカー 3
はいはいはい、なるほどね。
スピーカー 2
まあシンプルな白抜きでみたいな感じでね。
スピーカー 1
そうそうそう。
スピーカー 3
確かになー。
アーマードコア6は相当シンプルだったもんね。
あーっていうか、ソウルシリーズとかも割とそうか。
スピーカー 2
まあそうですね。だいたいね。
スピーカー 1
結構シンプルめが多いね。
スピーカー 3
黒字にこう、民情体っていうか、ああいう感じの状態。
スピーカー 2
みたいにじゃあデフォルトのなんかフォントあるんじゃないかみたいな。
スピーカー 3
あるかもね。
みたいなね。
スピーカー 2
でも逆に言うと、それで格好良くしてるのがやっぱすごいですよね。やっぱね。
スピーカー 1
そうね。
スピーカー 3
後派ですよって感じが一抹する。
スピーカー 2
しますよね。
スピーカー 1
そうそう、まあそういう目線かな。だから僕はあんまりゲームプレイ中にっていうのはあんまなくて、
ふと振り返りみたいな時にこう、何かゲームの中にヒントを探ったりする時がたまにあるかなっていうくらいかな。
うーん。
スピーカー 3
そう、この辺はやっぱ人によって全然見てるとこ違いそうで面白いな。
スピーカー 1
うーん、たぶんね。まあ、ゲームの中にもたぶんね、いろんな人が携わってるから、いろんなプロの手がきっとね、あるはずなのよね。
そうですね。
スピーカー 3
ダンサーもいろいろ思ってそうだなそういうのは。
ここをなんでこうしなかったみたいなのよく言うもんね、番組とかでもね。
スピーカー 2
まあまあ、思う部分はもちろんありますよ。でもやっぱ僕が一番見るのはやっぱ映像的な演出とかが一番見ますかね。
スピーカー 1
そうだよね、さっき言ってたベビーシーンとか。
ダンサーが喋ってた中で、やっぱ覚えてるのがティアキンのタイトルバックの入り方みたいな。
うんうんうん。
導入のなんか引きの強さみたいなのをダンサーよく喋るなとか思うんだよね。
スピーカー 3
そうですね。カットシーンの構成みたいなやつだったりとか。
スピーカー 1
そうそうそう。
スピーカー 2
そうですね。やっぱそういう意味では、やっぱ僕の中ではラスアス2は、もう本当にドギも抜かされてるんで、そういう部分で。
スピーカー 2
ある程度かいつまんでご説明すると、FF11っていうのがMMORPGということでオンラインゲームなんだと。
ざっくりと3つの国それぞれに分かれてプレイヤーたちがゲームをするんだけれども、
マップがめちゃめちゃに広いから、国を行き来したりする時に移動手段いくつかあるんだけれども、
例えば徒歩で行こうにしても、まだ初心者の時には敵が強すぎて行けないとか、いろんな方法がある中でもいろんな弊害があったりして、
そう簡単には行けないようになっていたりだとかね、船で行くんだったら安いけれども時間がかかるとかね、
チョコボに乗ろうとしたら免許が必要だとかね。で、あとテレポっていうね、FFにはテレポっていう魔法があるんだけど、
そのテレポっていう魔法だったら一瞬で行けるんだけれども、誰しもがテレポっていう魔法を使えるわけじゃなくて、
テレポっていう魔法を使える人がそのテレポサービスみたいなことをね、やったりとかして、
そこでちょっとしたビジネスみたいなのが生まれてみたいなね、そんなMMOっぽいエピソードとかも書いてくださっていて、
非常に面白く読ませていただきました。で、このように、使用上不便な作りに対して不満の声は確かにありましたが、
それを楽しむ人、利用する人など、当時のFF11は与えられた環境プレイヤーが全力で楽しんでいた世界でした。
ドラゴンズドグマ制作スタッフの方々は、きっとそのように、不便な仕様の中でプレイヤーごとに様々な冒険を経験して、
それぞれのストーリーを築いてほしかったのではないかと、FF11の思い出を振り返りながら感じました。
プレイヤーのストレス排除を徹底して、とことん便利にするのが必ずしもいいゲームだとは私は思えませんし、
それが当たり前になってしまっているゲーム界隈の風潮を少し残念に思います。
FF11の内容については、私の記憶違いがあるかもしれませんのでご容赦ください。
また、現在もサービスは継続中であり、バージョンアップを重ねた現在は、初期の頃と比べ、システムが大幅に変わっている部分があることを付け加えさせていただきます。
長文なく失礼いたしました。これからもゲームナントカを末永く応援させていただきますということでいただきました。
ありがとうございました。
力作ですね。ありがとうございました。
またしても、結局ドラゴンズドグマ2の話会みたいな話になっちゃうんですけれども、
別に今回このお便りに関しては、ドラゴンズドグマ2の話を掘り下げるというよりは、
不便な仕様をあえてやっているっていうことについての感じていることっていうところをお便りとしていただいているわけなんですけれども、
そういう仕様については、僕とハルさんと以前のドラゴンズドグマ2のファーストインプレッションの回で、
なんとなくお話ししてたところもあったし、結局僕に関しては、
ドラゴンズドグマ2、確かに不便な仕様になってたけど、全然普通に楽しめたので、
スピーカー 2
やっぱり、だからプレイしないっていうところまでは僕はいかなかったなっていう感覚なんですよね。
スピーカー 3
これも全然そこは嫌な感じではなかったですね。
スピーカー 2
そうですね。でも人によるんだろうなっていうのはやっぱりすげえ感じますね。
スピーカー 3
それはすごい分かりながら言うって感じ。
スピーカー 2
そうそうそう。
スピーカー 3
実際スタート直後俺、移動手段なくて、もうライフもカツカツになって、
敵に一発殴られたら死ぬみたいな状態でヒヒヒ言いながら都を目指すみたいなスタートマップだからね。
スピーカー 1
あるよね。走るよね。
スピーカー 3
もうこれどうしたらいいんだよ!回復手段がよくわからない!って言いながら。
スピーカー 2
そんな感じで一生懸命走ってたらね、後ろからポーンがね、
各社様、待ってください!早すぎます!みたいなね。
スピーカー 1
各社様を信じましょう!みたいな。
スピーカー 3
ドンキーに言ってるな、こいつらみたいな。
ああ、夜になっちゃった!どうしよう!みたいなね。
スピーカー 1
良い冒険は良い眠りからですよ!
スピーカー 3
でも眠るにもキャンプグッズがないから眠れない。
ライフの上限回復しないんだけどこれどうしたらいいの?みたいな。
スピーカー 2
肉が食べたいけど腐ってる!みたいな。
実写の肉があってね。
スピーカー 3
っていうぐらい、その体験も共有できる感あるんだよな。
だから必ずしも便利になればいいかって言われるとどうなの?っていうのは俺はもうすごいよくわかる。
スピーカー 2
ゲームの作りそのものが、それこそね、
神田さんがゲストに来ていただいた回に神田さんお話ししてくださったことと多分同じようなことで、
そのリズムが合わないところからリズムが合うようになってくることの気持ちよさみたいなことをおっしゃってましたね。
そのドラクエの例を例に出してね。
で、リズムが合わないところっていうのがあえて不便にしているところだとやっぱり僕は思うので、
そのあえて不便なストレスを一定与えないとプレイヤーに対して、
ストレスが解消した時の気持ちよさみたいなものがやっぱりあんまりないんじゃないかなって思うので、
それはゲームの仕様というか、ゲームというものの、
ゲームを楽しいものにするためにやっぱり必要な要素ではあるのかなと。
もちろんそうじゃないタイプのゲーム。
例えば、わかりやすい例で言うとクッキークリッカーとかね。
ああいう、もうただ触ってて気持ちいいからずっとやり続けちゃうみたいなタイプ。
で、それをどれくらいの度合いで入れ込むのかっていう感じですかね。
っていうのが、ゲームによってそのバランスが違うっていうことだと思うんで。
まあまあ本当にそれはね、プレイした人の好みであって。
言うて僕もね、散々ね、さっきまでね、フロムゲーいいねみたいなことを言っておきながら、
僕はまだルビコンを開放してませんので。
でも面白いと思いながらも、結局なんか倒せない敵がいるからそこから進めなくなって、
スピーカー 2
ちょっと僕はうーんってなってるだけなんですけどね。
面白いとは思ってるけど先に進めてないだけみたいな感じになってるんで。
スピーカー 3
そうやってゲームを別につまらないと思ってないけど、なぜか途中で終わってしまっているゲームって多分皆さんもたくさんあると思うんですよ。
スピーカー 2
あるよ。いろんな事情でね。
そうそうそう。もっと興味があるやつが出てきちゃったとか、単純にそういうこともたくさんあるわけで。
まあそこはね、ゲームそのものが持つゲームの面白さとか魅力とかシステムとか、そういうことだけでは一概に語れない。
スピーカー 1
そのプレイしている人の体調とか環境とか。
スピーカー 2
そういうのが全部合わさって面白ってなった瞬間っていうのが生まれるみたいなところが僕の中ですごいあるなあって感じてて。
それをやっぱ謙虚に感じるのはストロークなんですよね。
謙虚に感じますね。
スピーカー 2
楽しいって感じるタイミングと感じないタイミングと。
だいたい楽しいんですよ。僕の場合はですよ。
他の人の意見聞いてるとそうじゃないみたいなんですけど、やっぱ勝てないと楽しくないっていうのがやっぱ意見としては多いんですよね。
もちろんね、あるよね。
でもちろん勝てた方がいいんですけど、そうじゃなくて、やっぱ自分の思う通りにキャラを動かせるか動かせないかっていうところ。
なぜこのコンボが繋がらないみたいな時とかに、よくよく感じてみると指がいつもよりも動きがちょっと違うなみたいな時とかあったりとか。
それって完全に僕の事情じゃないですか。ゲームの事情じゃなくて。
スピーカー 1
そうだね。
スピーカー 2
なんかそれでやっぱり体験が損なわれてたりだとか、それこそリズムを損なっている理由が僕側にあるっていうことなので。
ってことはやっぱそのどういうタイミングでプレイするかとか。それこそじゃあねフォーアウトのドラマを見たからフォーアウト4をやりたくなった。
で、やってみてやっぱこれよねって思う楽しみっていうのはフォーアウト4見た直後だからより楽しいっていうのは絶対あるわけですよ。
だからゲームそのものだけで勝たれないよなっていうふうにはすごく感じますね。
スピーカー 1
そうだね。一緒の通りだね。
スピーカー 2
だからこれは良いゲーム悪いゲームみたいなね。僕は好き嫌いみたいなのはもしかしたらあるかもしれない。
一回ちょっとやってみてあんまりなんか面白がれなかったなって思うゲームがあったとしても、
まあちょっとなんかちょっと手が空いた時というか次の気になるゲームが出るまでちょっと期間があるなみたいな時にちょっと思い出して起動してみてほしいなって思いますね。
もしかしたら以前はそんなにって思ってたのがあれ案外面白いぞって思える瞬間が来るかもしれないっていう感じですね。
スピーカー 3
音楽で時々あるわ。
スピーカー 2
あるあるあるあるある。
スピーカー 3
なんかね学生時代とかでさ、ジャケ買いとかで一時期その中古のCDとかをさ漁ってた時期があって、
スピーカー 1
ドラクエのフローラを選んだことや、ときめも、同級生2、金消しなど、自分の人生にドンピシャでした。
ドラクエがリズムゲームという考え、ボタンを押すことが無意識に気持ちよく感じていたんだと驚きました。
とても楽しく共感できた回でした。
今度は朝日新聞ポッドキャスも聞いてみようと思います。といった内容でございました。
スピーカー 2
ありがとうございまーす。
スピーカー 3
ありがとうございまーす。
スピーカー 1
神田さんに届け!っていうところでね。
スピーカー 2
そうですね。
スピーカー 3
ってかしら。
スピーカー 2
わかんないですけどね。
さすがにお便りからポンと聞いてはくれないと思うけどな。
スピーカー 1
まあでも神田さんとかは、僕らと違う世代、ゲームプレイの仕方っていうのもあって、
今までと違う共感の仕方をいただいたのが、ちらほら見受けられましたね。
そうですね。
スピーカー 3
そうですね。俺らと違う引き出しだった感じはしましたね。
編集しながら、2時間半くらい編集しながら。
すいませんでした。
最初ファイル見たときに、え?2時間半?
コウヘイさんに、これ2回とかに分けるやつ?って聞いたかもね。
スピーカー 1
大丈夫ですよ。ゲスト回ならなおさら大丈夫ですよ。
でもあれでも抑えた方なんです。
多分神田さんに各ドラクエのナンバリング1本ずつ触れていったら、本当にすごいことになったんだと思うんだけどもね。
そうでしょうね。
まあでも、あれ実際ふたを開けてみると、ドラクエの話ではあるんだけども、
ドラクエじゃない話も結構あるような話になっていた気がして。
でもなんか、繰り返しになっちゃうけども、いつもと違う、ゲームなんとかのいつもとは違う感じに仕上がったんで、
とてもいい話だったなと個人的には思ってますね。
スピーカー 2
そうですね。
スピーカー 3
ドラクエがリズムゲームだとかってね、あんまり聞いたことはなかったけど、なるほどなと思ってましたね。
だからリズムゲームっていうか、なんか自分なんかがよく言う言い方だと、
それこそテンポだったりコキミ良さみたいなところと似たような話なのかなと。
スピーカー 1
なんかね、触ってる楽しさみたいな部分に通じるところだったかもしれない。
スピーカー 3
そこは大事よな、確かになっていうのはすげえ思いますね。
スピーカー 1
そうだな、神田さんに言われて、ドラクエとかはセリフの量とかも考えてそうみたいなことを、
その時たちが話していってたけども、
確かに確かに。
なんか、いや実際そうなんだろうなって、なんかすごいなんか。
スピーカー 3
いやそれはそうかもね。ある程度こう簡潔に喋るみたいなのありそう。
スピーカー 1
ねえ、なんか別に裏が取れたわけじゃないけども、なんか隠しに至った感じがあってね、すげえって思ったよね。
確かにね。
スピーカー 3
ちょっと喋る言葉としては文章的にお菓子食っても、
ある程度もうちょっと簡潔に喋らせようみたいな意識とかは働いてそうだよね、確かに。
あると思いますね。
ゲーム画面であんまり文字がっつり読ませるもんでもねえしなみたいなね。
スピーカー 2
特に初期のドラクエなんかね、漢字もろくに使えない状態だったもんね。