そう、結構なんかやっぱ共通点があるっちゃあるんだよね。
ゲーム性本来はそんなに近くもないのかもしれないけど。
まあでもそんなゲームで、
多分ゲームの面白みとしても、
何言ってんだか分かんない、何考えてんだか分かんないトリコっていうのと、
無理っくりでもコミュニケーションを取りながら前に進んでいくというか、
謎解きしてステージをクリアしていくみたいなゲームなんだよね。
そうだよね、言葉なき意思疎通でね、進んでいく感じね。
そう、なんか少年がなんか物乗って投げたりとか、
とりあえずジャンプしてみたりとか、
トリコって呼びかけたりとかってそれぐらいでなんかすんだよね。
そうだね、あれ動物とコミュニケーション取ってる感すごいよね。
するのよ。
現実の動物とコミュニケーション取ってる時ぐらいの、
伝わったり伝わらなかったり感というかさ。
そうなんだよ。
トリコ、このなんかよく分かんないバネみたいなの乗ってくれーみたいな、
ここ何とかして。
あるあるある。
こっち見てみたいな。
何とかこっち気づいて。
全然気づかないみたいな。
いやそれだと話進まないんじゃないですかねみたいな。
あるよね。
でもなんかさ、あのゲームよくできてたなって思うのが、
序盤結構苦労するんだけども、
あれなんかゲームとしても仕組まれてたんじゃないかなって思う範囲として、
だんだんトリコ察し良くなってた気がするんだよね。
ありそうだね。
なんか伝わるのが早くなってる感は途中から感じたんだよね。
トリコいつもです、いつもですみたいな感じがさ。
わかんないじゃないの、がんばれ森川くん2号みたいにだんだん拍手してくんじゃないの。
ピコピコみたいな。
こいつはこういう時はこういうことをしてほしいんだなみたいな。
学習するみたいな。
なんかそういうのあったんだろうなと思うような作りにはなったんだね。
ありそうだねそう。
でまぁなんでしょう、ゲーム進めていくと、
だんだんトリコと仲良くなってきたかみたいなのを感じるゲームになってて、
あとなんかトリコが怪我したりするのを撫でたりできたりするんだよね。
毛並みを整えたりみたいなことができてね。
そうなんか痛かってる時に撫でると回復早いとか。
あとトリコが暴走というか暴れそうになる時に、
上に乗ってトリコトリコトリコーってさすりまくるとね。
どうぞどうぞーって。
なんかダメージ受けすぎると暴れそうになるというか、
我を失う感じになりそうなのを諌めるみたいな。
トリコトリコ倒した倒した大丈夫大丈夫みたいなか。
あれ我を忘れた時本当に獣っぽくなるんだよね。
そうそう怖いんだよね。
目の色変わって。
ふーんみたいな。
見栄えなくなるみたいな。
なんかその辺がトリコのことをねぎらってる感もあるし、
トリコってそもそも危険な動物なんじゃないのかみたいなのが両立してるところがあってね。
なんかゲームの吸心力というか、
引っ張ってくれてる感じがあったんだよね。
でなんでしょうかストーリーとかも進んでいくと、
デスストと13期兵。
PS4ベストゲームですよ。
おーいいね、両方とも新規軸な感じで。
野心的なゲームな感じでいいよいいよ。
そういうのってベストゲームに選びがちだなっていう感じはあるけどね、確かに。
まあね、なんか複数あげろって言われたらこれ入れるかなっていうところにいたんだろうなって感じもあんな。
でもなんかシリーズものじゃなくてさ、そういう完全に新規のIPみたいなのがそこに2つボンボンって並んでるのはちょっといいね。
まあね、意外とシリーズもそんなこともないか。そこそこあるか。
まあモンハンドガンはもちろんシリーズだしね。ニーヤもシリーズだもんね。
ペルソナ5。ペルソナ5あれでしょ?ペルソナ5R?
うん。
あれを入れると7票なんだよね。ペルソナ5とペルソナ5R。
そう、ペルソナ5とペルソナR?なんだっけ?ロイヤルだっけ?
ロイヤル。
ロイヤルかな。
みたいなのと。で、もう1個5Sっていう派製作みたいなのも。
なんかもうiPhoneみたいだな。
上がってて、まあ派製作はさすがに除外かなと思っても、ペルソナ5と5Rを合算すると7票で第3位まで跳ね上がるというね。
そうだね。それも確かにシリーズもんだしね。
それも僕意外だったしね。
ペルソナ5R。
あとリュウガゴトク7出ましたけども、リュウガゴトク0とリュウガゴトク6が上がってたんですよ。
これも合算すると6票くらいまでいくんですよね。
じゃあ結構上の方に。
リュウガゴトクもシリーズでまとめちゃうと結構いくんですよ。
デトロイト、メタルギア、ドラクエ11、5Aですね。
5Aですよ。
リュウガゴトクは正直、その辺で票が割れたんだろうなと思った。
0と7両方いいんだけどどっちにしようかなって迷ってどっちかにしたみたいな人が多いのかなって勝手に思ったんだけどね。
そんな雰囲気あったよね。
あったよね。
リュウガゴトクもだし、僕的にはペルソナも13期兵防衛権も全部意外というか、
僕が全く触れてこなかったゾーンでここまで3000と輝くのマジかって。
ペルソナは人気を考えると入るかなとは正直思ってたよ。
でもそうか、今世代期で出てるペルソナが5だけなのかな。
5自体もPS3なのかな出たのは。
俺ちょっと分かんないけど。
いやーでもさ、バシバシシリーズ連作出してる。
まあでもそれなりにコキガミ出してるか、上位版とか出してるから。
とはいえでなんかタイトル5一本でそこまでいくってやっぱ人気作品なんだなって。
いやーそうでしょ、もうペルソナは完全に日本のRPGで3代なんとかじゃないけどさ、
FF、ドラクエ、ペルソナって上げる人がいてもおかしくないレベルになってる。
まあ間違いなく確かにラッサスの2を作るとしたらこうなるわーって感じはするのよ。
そりゃそうだーっていう納得感はすごいあるんだけどね。
うーん。
ただうーん人にオススメするかーってうーんって感じが。
うーん。
僕的にはまあ票は集まりにくいかもなーっていうのは納得する部分はある。
うーん。
決してダメなゲームではなかったとはそこはあの念を押せると思う。
それはそうだろうねー。
うーん。
いやでもちょっと意外だったなーと思ってねー。
そうだよねーまあ確かに。
入ってほしい入ってほしいのかなーなんか。
難しいなー。
入ってほしいわけでもないなー。
ラッサスパート2も語るとき複雑だねーなんかねー。
これがなんかさーいやー10票集まったすげーなーとかでもなんかちょっと複雑な気持ちなんだよねー。
そうだねーそうだねー。
確かになんかベストに上げるにはちょっと違うかなーみたいな。
そういやー日本大丈夫かーとかちょっと思っちゃうからなー。
いやでもそれ気になるんだよなーそれはそれでなー。
確かにねラッサスは確かに票は集まらなかったねーという意外はあるねー。
うんうんうん。
やったかなー。
まあ僕ねまあせっかく第1位に輝いたからね13機兵防衛権の話をちょっとだけしたいなと思ってるんですけどもねー。
うんうんうん。
13機兵防衛権は名前は結構初期から知ってたんですよー。
うんうん。
なんかデススト出るぐらいの時にー。
そうそうそう同じ時期ぐらいだったねー。
話題になってたよねー。
うんうん。
でまああの時はデススト買うからデススト買ったら不運ぐらいの感じでスルーしてたんだけどもー。
うんうん。
あのその後デススト終わって買おうかなって検討した時期はあったんですよー。
うんうん。
検討した時期はあってあのその頃ってまあ評判がいいのもはっきりと出てたんでー。
うんうん。
多分面白いんだろうなーって。
うんうん。
思ってたんですけどー。
あのーどんなゲームなんだろうってまあネットとかで調べてる中でー。
うんうん。
これ3パートっていうの?
はいはいはい。
なんかアドベンチャーパートみたいなのとー。
うん。
なんか戦闘シミュレーションみたいなパートとー。
うんうん。
あとなんかアーカイブとかイベントを見るパートみたいなのがあるっていう風に書いてるねー。
はいはい。
それがそれぞれ追悼編と崩壊編と救命編みたいな感じでー。
うんうん。
なんか遊んでる中でーあのー色々ー世界がどういう風になってくのかーみたいなー。
うんうん。
世界観がー分かっていくみたいなー。
なんか結構話もーこう単純に時間軸を追ってく感じではなくてー。
結構ーあのー時間軸もバラバラでーそれがこうー自分の中で頭で結びつけてくみたいなー。
そうそうそう。
そんな感じの面白みみたいなこと言うよねー。
うんうん。
どうしてこうなったのかをなんか突き止めてくみたいなー。
うんうんうん。
っていう風なゲームらしいぞっていうのをまあ知ってー。
うん。
あ、苦手そーって思ってー。
スルーしたんですよー。
うんうんうん。
僕あのー謎解きが別に嫌いという気はないんですけどもー。
うん。
あのーアーカイブみたいな読み物をひたすら見るっていうのは耐えられないんですよね僕ね。
わかる。
わかる。
なんかね。
そう俺もねー若干、あのーバニラウェアーが出してるゲームってー
あのー今まで結構アクションが多かったのよねー。
うんうんうん。
あのー俺がやったやつだとオボロムラマさんとかさー。
はいはいはい。
ドラゴンズクラウンとかさー。
結構アクション…
にゅるにゅる動くと強いよね。
そうそうそう。
2Dの絵がすげーにゅるにゅる動く。何枚描いてんだ絵みたいなさー。
あのー作るのが死ぬほど大変でおなじみのバニラウェアーのゲームなんですけど。
のイメージが強くてさー。
あとPSPで出てたグランナイツヒストリーか。
はいはいはい。
あれはねーまあRPGっぽい感じだったんだけど。
まあまあそれもそんなに読み物が多いっていう感じっていうよりかは
シミュレーションとかに近いようなイメージのやつだったんで。
なんかそれも全然よかったんですけど。
なんかちょっと今回のはなんかノベル物っぽいじゃないけどさー。
結構文章でこう楽しませるみたいな系が強そうだったから。
なんか俺あんまり向いてないやつなのかなーみたいな。
結構お話の動きが多そうだなーみたいなところがあったから。
ちょっとスルーしちゃってたんだよね今までね。
そうなんだね。全く一緒。
気になってはいたんだよ。気になってはいるんだけども。
それこそシリーズずっとシリーズっていうか過去作をね追ってきてたから。
ある程度は。気になってたんだけどね。
そうなんだね。なんかこう読み物読む系で飽きちゃって途中でやめちゃうとか最悪だなと思って。
これなんか下手に手出したら失敗するぞーって思ってね。
でもこんだけ評価がいいからそんなことないんだろうね。
たぶん引き込まれてくんだろうね。
たぶんね。なんかいやなんかそう。
あのその食い改めねばって思ったんですよ。今回この票の集まりっぽいよみたいな。
おーおーおー。
いやーこれ読み物多すぎて。
しかもいやー主人公がたくさんてこれ周回プレイすごいするタイプのやつでしょーって思って。
あー無理さーって思ったけど。
しっかり1位取っちゃいます?って思ってね。
あーこれはダメだったなーなんか僕は間違っていたーっていうのを今思ってるんですよね。
そうだね。なんかどっかでやらなきゃ感がこう強くなったよね。少なくともね。
いやーなんかもう携帯機でやりたいスイッチで出してって今思ってるんだよね。
あーまあ分かる。ちょっと分かります。
めっちゃスイッチで出してほしいって思ってます。
スペック自体がそんなに必要な仕組みではないじゃない?
うん。たぶんね。
ゴロ寝てねーあの気づけば寝てるぐらいの感じでやりたいんだよね。
いやーそれは分かるそれは分かる。そのぐらいの感覚でやりたいね。
あれは確かにね。
すごいスイッチというかねPSPに合いそうなゲームだなってずっと前から思ってるんですよ。
ビータとかな。
めっちゃ思ってるんですよ。
確かにまあまあスイッチも普通に今できるけどな。
でも戦闘パートっていうかさ。
もう結構なんか俺は好きそうだなという。
なんか変に3Dで見せれる2Dライクなんだけど。
まああるしそうかもね。あれのアクション性がないみたいなね。
なんかその感じは確かに今コマンドRPGしたらこれが正解なんだろうなっていう。
正解って言うと言い方もあれだけどね。
ある種目から鱗みたいな発想もある部分はあったんだけども。
なんかこの年どころってセガっぽいなという気がしたんだよね。
そうだね。遊び心も先頭に入れれるわけじゃん。コマンドバトルにしたからこそさ。
その技みたいな形でふざけたやつとか入れれるわけでしょ。
なんか理不尽くてちょいちょいふざけたやつ入れてくるけどさ。
今回だってそもそもドラクエっていう要素を入れてる時点でふざけてるでしょってなるけどさ。
それでもシナリオいいって言われてるんだからすさまじいよね。
なんか面白かったよ。
あのーなんだっけ。主人公の名前忘れたけども。
彼がハローワークに行って転職をするっていうドラクエオマージュの設定ださ。
主人公ね。
それが勇者っていう職業がある他にもさ。
ホストとかに転職するとシャンパンとかでプシャーって攻撃するみたいなわけわかんない攻撃もちゃんとあるんだよね。
あー1分入りました。ありがとうございますとか浴びせてるとかってさ。
いいよね。
何これっていう感じが面白いよね。
でもあれをさ、キリュウカズマのままあれやっちゃったら逆に違和感だと思うよね。
そうだなー。
あのちょっと型物っぽいキャラクターがさ。
なんかやっちゃってる違和感ってのは今までずっとあったわけじゃない。
ふざけてるシーンになるたびにさ。
それがなんか主人公ちょっとチャラくなった。
寝が真面目だけどちょっとチャラいみたいなさ。
雰囲気だからこそなんかあれ許される感じ。
そうだね。
子供の頃からドラクエばっかりやってきたからこうなっちゃったんですっていうニュー付けとかさ。
素晴らしいよなーとは思うよ。
すごいよね。
ほんとなんか名感またいでその設定そんなことするっていうのはね面白いよねほんと。
そうだね。
うさびみさんからも竜河ごとく7でシナリオが素晴らしいのと仲間たちとのわちゃわちゃするのが楽しすぎる。
これのおかげで竜河ごとくシリーズを0から6までクリアしさらに維新もクリア。
そしてオブザ・ゼットプレイ中なのでということで。
じゃあジェアリズムも好きだけどこっちいいみたいなコメントもあったりとかね。
それすごいねなんか。
であのこの前出ていただいたなべさんもPS4の方だと竜河ごとく7がベストで上げてますしね。
へー。
なんかすごいよなー。
いやー僕今リアルタイムにジャッジアイズをやってるんですけども。
あーそれらしいですね。
ジャッジアイズやってる中でシナリオはまだ途中だからわかんないけども。
あのーなんだろうな。
義務択として敵ボスが殴ってるときに
まあそんなPS4最高傑作っていうほどのアクションとは思わねえけどなーっていうのは今ニュートラルな感情なんですよ。
そうだね。
でも多分それと同じエンジンでやってる0とか6ぐらいのが上がるってことはやっぱシナリオとかその辺はとんでもねえんだろうなって思うし。
そうだね。
そしてその戦闘の微妙さを超えたのが7なんでしょ?
それはもうヤバいなって納得してくるんですよ。
いやそうだよね。欠点を補っちゃったわけだからね。
そうそうそう。
むしろプラスに変えていくっていうまさかのことでしょ。
いやだからシナリオが良くてなおかつちょっと欠点であった部分が補われてる。
そりゃ強いよね。
それはすごい。いやなんかすごい。そういうシリーズのリブートってあるんだっていうのを今ビビっておりますよ。
あれは素晴らしいよね。今後どうしていくのかちょっと気になるけどね。
本当だよね。8どうなんだろうな。
でもなんかそのまま続けそうな気がするけどね。カスが一番のね主人公のシリーズを続けていくのかなって気はするけどね。
龍我ごとくはかなりだって今セガでも当たりシリーズだもんね。
押してるよね。
いやでもまあ確かにこれはまあここまで龍我ごとくのシリーズが成長したんだなと思ったらちょっとなんかほっこりしたよね。
そうだね。いやいいよね。
ちょっとなんかさほら5とか6とか4、5、6みたいなちょっとまんねり感というかさなんかまた出てるなぐらいの感じだったじゃない。
それが7であんだけやってこうがっつり復活というかなんなら今までを超えてきた感じなのは良かったなと思う。
良かったと思う。それは良いと思う。
でもゼロもすごいわかるんだ。ゼロもあの俺話だけ知ってるんだけど話はすごい良かったからね。
上げる人がいるのはなんかわかるなと思う。
なんかその話、みんな言うんだなみんな話が良いっていうの。
それまだ僕全然知らねえから今ちゃっちゃいで楽しみなんでどんな展開になってくんだろうっていうのは。
そうだね。まああれそのオープンワールド的なさ色んなものが詰め込んである楽しさと
全然違う軸でそのシナリオのなんか重厚さみたいなのがさやっぱあるからなんかそこは面白いゲームだよねあれね。
いいと思う。
それはちょっと思ったな。
じゃあ僕からも一個読ませてもらいますと
前もあれだな名前の読み方がわかんない。
Zack LPNさんから頂いているもので
3本分読ませてもらいますけども
1つ目がメトリガーソリッド5
色々何があるのは別にして自分的にはプレイ時間が一番長いゲームです。
今現在715時間経過。
自由度が高いので敵兵士に色んな悪戯をして観察するのが楽しんでいます。
2つ目がゴーストオブツシマ
オープンワールドゲームとしての新しいものがあるのかと言われるとそんなことはないと思うんですけども
読み込みの速さなど基本的なところの作りが丁寧という印象のゲーム。
そしてメインもサイドもストーリーが秀逸。
追加コンテンツも楽しみです。
3つ目がライザーのアトリエ
PSのマリーのアトリエからのシリーズをほとんどやっていますがその中でも傑作だと思います。
主人公のライザーの設定が平凡で特徴がない女の子ですが
ビジュアルの時点で無理があると総突っ込みまたなし。
なんとなく感じるレベルまで表現できてたってことか。
いいよね。
すごいよね。
和ビサビみたいな橋橋に感じる部分の丁寧さもあるしさ
メインストーリーの厚さとかも結構いいのよ。
オープンワールドのメインクエストってどうしてもしょぼくなりがちとかってのはよく言われますけれども
津島のメインクエストは素晴らしいね。
いいんだ。
あれはいい。あれはいいよ。
サブクエ全部そぎ落とされても普通にベストと言えるかもしれないレベルでいいよ。
あれがガチガチの一本道でも十分楽しいと思います。
いいね。そこまで言えるレベルっていうのはいいね。
いいよ。いやーほまれですよ、はるさん。はるさんほまれですよ。
ごめんわかんねえんだ。
それ多分プレイしてる人からするとそれそれってなってるんでしょ多分。
ほまれをどう捉えるかなんですよ。
ウォッチウォッチ!
混ざりたいよー!
でも最近あれ出たんだよね。アップデートのマルチプレイできますよってやつ。
それまだ僕触ってないけど、そのアップデートはやっぱり熱すぎると思うんですよね。
いやーだから俺もやらなきゃかーとか思っちゃうね。
しかもPS5も対応するっていう発表したでしょ。
うん。
しかもアップグレード版っていうか。
60フレームでPS5だと動きますよみたいな発表を確か最近してた気がする。
いいと思う。いいと思う。
いやー60fpsであのススキのところを走り回れるんですか?
そうですよ。でプラスローディングがさらに一瞬になるっていう。
彼岸花畑を走れるんですか?
もうあれでしょ。ファストトラベルが瞬間移動みたいなレベルになるんでしょ。
すでにだって秒みたいなレベルのローディングじゃない。
いやー早いよ。
すごいよなー。
いやーでもなーそうだなーPS5でアップグレードでやりたいなーあれなー。
そうだねでも今PS4で買ってもそのままアップグレード版がPS5で遊べますよってなってるから
全然今買うのが買い入りかもね。
いいよねーPS5の60fpsでみんなでマルチで戦いたいなー。
どういうシステムなのかまだよくわかってないけどな。
なんか別舞台みたいな話っぽかったけどな。
違う話的な感じなの?
なんか相手は猛虎じゃないっぽいんだけどな。
全然ちゃんと調べてないし起動してないからわからないんだけど。
じゃあまたオープンワールドっていうか舞台だけは使いまわしてちょっと違う話を展開するみたいなことなの?
多分そんな感じだと思う。
マルチで猛虎と戦ったら猛虎弱いんだと思うんだよね。
いやまあそうだよねバランスがね。
敵が弱すぎるぞーって。
めっちゃムソみたいに敵キャラ出すとかそういうことしないとね。
坂井陣が2人も3人もいたらもう勝てんてー。勝てんてー。
まあまあそりゃそうだよね。
あとホマレ的に間違っとるてーってなるかもしれないから。
相当複数人でしかできない戦略を使いこなさないと勝てないみたいなシステムとか作らないといけなくなっちゃう。
ねー。あれー。PVEなんだろうけどPVPとかあったらそれはそれで熱いだろうしなー。
あーでもいいねー。マルチプレイでも面白いシステムができててさー。
シングルプレイでもどんだけガッツリしたストーリーあるみたいな。
強いねー。
そうだね。いやーなんか完全無欠のゲームになってしまったかもしれんよ。
かもしれんよね。どっちもいけますよみたいな。
結構さー今回上位の方に入ってるやつってさーシングルプレイのものがやっぱり多いじゃない?
遊山奇兵、デススト、セキロー、まあモブ版だけ違うか。
ゴーストオブズーシマンのニエアー、オトマータ、ホライザー、ペルソナ。
そうだね。シングルが多いわ。
メタルギア、ドラクエ11、ペルソナごとく。
おー見事に。
そうだね。
そうそう。その中でまあモブ版に加えてゴーストオブズーシマンがねマルチプレイにも食い込んでくるっていうのは結構大きいかもね。
いやーいいと思う。
いやーゴーストオブズーシマンおすすめです。
うんうんうん。
えーじゃあ俺もちょっとチョイスしようかな。
自分が喋りたかったってのもあるからニエアーオトマータをちょっと試しようかな。
来ましたねー。
そう俺はベスト、ベストではないかなと思ったんだけどすごい良作ではあるなと思ったよねやっぱりね。
うんうんうん。
なんかね、もともとどういう売り出ししてたのかあんまりよく分かってないんだけど、
なんかオープンワールドのイメージがあったのよ。
はいはい。
そうオープンワールドの中でこうすごい気持ちいい感じのスラッシュアクションがプレイできますよみたいな認識でやったんだけど、
思ったよりオープンワールドのところはそんなオープンではなかったなっていう印象はある。
うーん。
なんかこうエリアごとにここは都市のエリア、ここは砂漠のエリアとかここはジャングルっぽいエリアみたいなのが分かれてるんだけど、
それぞれのエリア自体はそんなにデカくはない。
はいはいはい。
過去のオープンワールドですごい広いところがシームレスに繋がってるっていうよりかはここにテーマが分かれてるところがポコポコっていくつかあって、
それぞれがちょっとステージじゃないけど、
なるほどなるほど。
そんな雰囲気になってて、一応全部が繋がってはいるけどっていう感じにはなってるんで、
オープンワールドって言っちゃうとちょっと、昨今の大規模オープンワールドから考えちゃうとちょっとエベリしちゃうかなと思ったけど、
でもそれこそ日本産のオープンワールド的なゲームスタイルのゲームとしては、
すごいいい落としどころでアクションとか世界観をすごい突き詰めた感じのゲームなんだろうなっていう印象かな全体的には。
それこそガッツリオープンワールドやろうぜってFF15みたいにやりすぎちゃってちょっと上手くいけませんでしたってことはないぐらいの、
ちゃんと最初からプランをこんぐらいのスケールにしましょうみたいなのを決めて、
その中でいかに面白くさせるかっていうのを考えたんだろうなみたいな感覚があったかな。
それにあのゲームやっぱり周回だもんね。
そうそうそうそう。
それはひどすぎるよねオープンワールド。ガチオープンワールドだったらね。
フィールドを広げるんじゃなくて奥行きを出すために周回させるっていう形を取ったんだろうなと思って。
だからその開発の中で、フィールドを広げちゃうとやっぱり開発がどんどん大規模になってっちゃうから、
その周回させることによってシナリオの奥行きを作るみたいな。
まあでもそうだよね、全然どっちが良い悪いでもないし、そのやり方はそのやり方で全然良いやり方だと思うよね。
そういう意味ではなんかそれ自体も面白い体験ではあったし、
世界観は好き好きで、俺はちょっと薄味かなっていう感じはしたんだけど、俺にはね。
でもあれは刺さる人にはすごい刺さる感じなんだろうなと思うんだけど。
あれはでも良かったですね。スラッシュアクションはとにかく気持ちいいしね。
ニーヤもずっと評判いい感じのやつをずっと聞き続けてるからな。
そうだね。ちょっと残念だったのは武器めっちゃ出てくるんだけど、あんま性能が変わんないみたいなのはちょっと思った。
系統で分かれててさ、系統が同じだと割とモーションがほとんど同じだから、そこだけはなんとかならなかったかなとか。
ちょっと思わなくはなかったけどね。武器の種類はいっぱいあるんだけどみたいなね。
あんま構成がついてないみたいな。そこがちょっとあったかなと思ったけどね。
はいはい、なるほどね。
両作でしたよあれは。
ニーヤのシリーズもリメイクだったっけ?1.○○○みたいな。
あれは前PS3で出てたやつかな。ニーヤレプリカント。
僕いまいち理解しきれてないんだけど、あの辺は時間軸とか世界観が繋がってるっていう感じかな。
オートマタとレプリカントの世界観は繋がってますね。
俺も厳密にやってないからなんとも言えないんですけど。
しかも当時PS3でニーヤレプリカントっていうのが出て、XBOX360でニーヤゲッシュタルトっていうのが出てたんですよ。
あったあった、その話あったね。
ほぼ内容が同じで、主人公がゲッシュタルトがおっさんで、レプリカントの方は若い青年みたいな。
今回リメイクされるのはなぜかレプリカントのみっていう。
のみ?
わかんないんだけど、でも今回のはただのリマスターじゃなくて、かなり手入れてるっぽいのよね。
アクションの部分とかもかなり手入れてるっぽいのよ。
だからなんかもしかしたら相当内容も何かゲッシュタルトとレプリカントまたいでの何かがあるとかさ。
なるほど。
そういうのとかもあるのかもしれないですね。
なるほどなるほど。
あれは気になってますね。
オートマタやってるとゲッシュタルトとレプリカントの話を匂わせるだったり、露骨にそこと関連するキャラクターが出てきたりとかそういうのもあったから。