00:15
皆さんこんにちは、こへいです。HARUです。
天の声のあゆみです。
ゲームなんとか第83回です。
この番組ゲームなんとかは、ゲームが上手くもなければ詳しいわけでもないけれど、ゲームの話がしたくてたまらない3人がとにかくゲームの話をするコツキャス番組です。
毎週月曜0時配信です。今日も元気に話していきましょう。
お疲れ様です。
つい先日、収録からだと3日前ぐらい?
そんぐらいですね。3日4日前ぐらい。
私が仕事の都合で東京出張に行きまして、せっかくなんでっていうところで10月19日のファンフェスタの開場したみに行ってきたんですよ。
行ってきましたね。
ツイッターでもそれぞれちょこちょこつぶやいてましたけどね。
せっかくなんでって春さんあゆみさんと、ついでに骨相っていうところで。
チラッと話飲み食いして帰ってきましたって感じなんですけども、よくよく考えると春さんあゆみさんとのんびり話すって何気になかったなって聞かれたんですよね。
特にそのメンツはね、前にもう数年前ですけど、小江さんがね、それも出張かなんかで来たときに。
あのハヤツのメンバーとかね、あの辺の人と。
あーまあ春さんとはそうだね。何回か。
そうだね。
そうなんすよ。でもゲームなんとかの3人が集まるってのはなかったね。
そうだね。
でもイベント前にね、一回そのそういう場があったっていうのはよかったね。
そうだね。やいやできてよかったと思いますよ。
まあまあイベント、何する?みたいなね。
そうね。
何する?
ヌルッとしたミーティングを。
そうだね。
結果内容はまだ決めれてはいないんだけども。
決めきれてはないけど、でもちょこちょこ面白いアイディアとかも出てきたんでね。
少なくとも会場を見れて、距離感がちゃんとわかったのはよかったなと思ってますよ。
そうですね。
だいぶ近いよね。
あれだいぶ近いね。
まあ俺あんなイメージだなと思ってたけど。
いやーなんか握手できる勢いだなと思ってね。
いやーね、ハイタッチいけるよね。
俺なんかもうちょっとあれなのかなと思って。
客席とステージ側というかさ、そっちの進み分けじゃないけど、場としてあんまり分かれてない感じだなと思った。
結構意外と思ったよりステージっぽくなってるなと思って。
台がね、あったね。確かに。
03:02
いいね。
そうだね。
頑張ればマイクいらないぐらいの距離感で話せるなと思いながら。
まあまあそうですね。
そこで2時間半、テーマは一つに絞らずですけども、何個か話していくことになるとは思うんですけどもね。
もうすでに現状で、あ、そうか。
この番組でちゃんと売れ行き具合っていうのを話してはなかった気がするんですけど、
今日時点、多分これの配信の2日前ぐらいの段階か。
の時点で22、3枚売れているはずなので。
全部で30でしたっけ。
本当にマックスは30に設定してたんで。
もうちょっとだけ空いてますよっていう感じなんですけども。
ありがとう、ありがとう。
現実、この間席並んでる中で見た感じだと、22、3って本当にピッチで綺麗に収まるなっていうぐらいの感じだったよね。
そうだね、30だとちょっとテーブルとかをどけないとみたいな感じにはなりそうでしたね。
テーブルはでもちょいちょいつけれるよね。
そうですね。
飲み物とか置いてもらって。
そうそう、置きたいよねっていうのがあるんでね。
そうなのよ。できる限りゆっくり自由な姿勢で聞けるような広さも保ちたい気持ちもありそう。
願うならば本当にガチガチの満席っていうのを見てみたいっていう気持ちもありつつ、揺れ動く感じがあるよ。
でもなんか単純にお客さんとして来るんだったら、この場所すごい良さそうだなと思いましたね、シンプルに。
あれ良かったよね。
良かった、おしゃれだし。
居心地良かったと思って。
ネットで発見しただけの割には良いとこ見つけたなって思いますね。
全体的にステージ見やすそうだなって思ったし。
そうだね、どこ座っても見やすそうで良かったね。
お楽しみにって感じですかね。
そうなんですよ。なので一応残りわずかっちゃわずかなんですけども、チケット販売はまだしてますんで興味があれば是非。
お願いします。
というのと、後はその実際配信じゃない、当日イベントをする時何話すのっていうのは一応事前にこういうのやる予定ですっていうのは出そうと思ってるんですよ。
そうですね。
まだ決まってないけど事前に何かお便りくださいって言うかもしれないので。
事前には告知をするつもりなんです。
まあ何らかしたいよねっていうのは前から言ってる通りですかね。
そうそうそう。でまあそれが今週と来週が日本撮りなんでちょっと厳しいので、多分2週間後85回のタイミングで。
ほうほう。
多分ご案内できればなあって思ってます。
06:01
そんな感じのがまず事前ご連絡でした。
ありがとうございます。
それまでにきっちり決めないとね。
うんそういい加減決めないとね。
やばいやばい。
ヘラヘラしてらんねえよ。
まあまあお楽しみという話でした。
そうっす。
はい。
でまあ最近の話というか、最近は世の中のタイミング的にはモンスターハンターワールドアイスボーンが出た頃合いなんだけれども。
はいはいはい。
まだやれて折れませんで。
折れませんで。
あの今朝がたPS4を立ち上げて、ダウンロード完了しましたよってのをちゃんと見届けて、
じゃあとりあえず今日はあと収録だから来とこうって言って来た。
なんかツイッターとかでも結構ね。
楽しみだ。
やってみましたみたいな雰囲気のツイート見かけますね。
結構変わってるみたいな。
ほんと?
うん。
いやー僕は事前に、事前にというか予習程度に1週間前ぐらいに通常のモンハンワールドをやり直したんですけど。
うん。
なんでしょうか。
モンハンってコラボクエは確かによくあるもんだなと思ってましたけど。
はいはい。
ワールドのコラボクエって凝ってるね。
そうだよね。前にもFFのとかもあったよね。
あのベヒーモスが出てくるみたいな。
そうまだベヒーモスまだ倒せてすらいないんですけども。
あれメテオか何か使ってドカーンみたいになるんでしょ。
ドカーンドカーンって言って死んだよ。
なんかやらなきゃいけないことがあるんだよね。
こうしないと死ぬみたいのがあるんでしょ確かに。
そうそうそう。
こうしなかったんで死んだっていう。
すごいよなと思って。
あれ見るだけ見て俺やってないんだけど。
必要ハンターランクが高くて無理だなみたいな。
まあでもねベヒーモスに至る前の段階でもね。
モーグリ出てきて、モーグリ守ってたクリスタルが取られたみたいな。
お遊びクエストみたいなのもリハビリ段階では。
もう体験の振り方を忘れたコヘイさんはもう。
もう必死ですよもう。
何の攻撃から何に繋がるんだっけみたいなとこでしょ。
そう。納刀はどうするんだって。
そこまでか。
覚えてないぞって。
俺も久々にやったらそうだろうな。
砥石はどこだって。
結構ね改めてやると操作複雑だからねモンハンってね。
ここを押しながらこれを押すとアイテムのスロットが回るみたいなさ。
結構複雑だよね何気に。
現実ね本当に初回ね操作忘れてるなんて思わなかったから。
今まで使ってなかったチャージアックスとかでやってみるってとりあえず持ってくのに全く触れない。
09:00
もう何が何やらみたいな。
特にチャージアックスとか変形系のやつはもう分からないよね。
何も見ないでやるとすると。
全く分からんってなってとりあえず体験持ち直そうってやってやり直すっていう。
何が何がこの武器の肝なのか分かんねえやみたいなね。
あるある。
そのそこからさらに操作が変わると言われてるもんですから。
これはもうリハビリっていうかリスタートみたいな勢い進めって思うよね。
それでもいいねモンハン今までやってなかった人にとってはさ。
みんなでできるから。
そうなんだよ。
現実なんかちょっとね久々にモンハン触ったらね。
本当に最初からやってもいいなんてちょっと思っちゃったぐらいなんだよね。
まあそれはあるかもね。
そこそこ装備揃ってる状態から出なくてもいいかなって思いつつある。
モンハンもそれやってもいいゲームな気はする俺は。
一回PSPの時に全部自分で消しちゃって1からやり直したけど全然楽しめるみたいな感じあるから。
ああ本当。
春さんですらそうなんだ。
そうそうそう。
モンハンはなんかそれが許せるか。
まあストーリー的なところがあんまりないっていうのもあるかもしれないけどね。
まあね。
ゲームプレイ的にもあんまり中たるみとかしないし。
まあまだ触ってないからわかんないんだけど。
アイスボーンになったら結果どんだけのモンスターが増えるのかわからないけど
すんげえ増えてるっていう。
なんか昔のねボスモンスターも結構リメイクじゃないや。
再び出てくるの結構いいみたいですね。
それこそジンオウガとか。
この番組でもね。
ジンオウガいるしラージャンいるし。
アイスボーンっていうのは骨のアイスの上とか?
小屋があるとかそういうやつ?
どうなんだろうね。アイスボーンの由来自体は全く調べたこともないんだけどね。
そうだね。俺もなんかあんまり気にしてなかったな。
なんかテーマとかがあるのかね。
なんかプレイしたらわかる系なのかなみたいな気がするけどね。
あれでもなんかこの前ツイッターでウィッチャーのコラボクエとかやってたよね。
ウィッチャークエはねあれよくできてましたよ。
俺もコヘイさんがあげた動画チラッと見せたけど、
ゲラルトコヘイがめっちゃ喋ってると思って。
コラボクエってBGMとかキャラクターが出てくるとかっていうイメージあるけどさ、
普通にビジュアルさ普通にゲラルトだしゲラルトの声で喋ってるしみたいな。
そうなのよ。
ちょっとゲーム性それに寄せてるしね。
あのね、別にウィッチャークエはネタバレとかそういう雰囲気じゃないと思うからいいと思うんだけど、
12:07
ウィッチャークエだけなんか特殊というかでね、
ウィッチャーのゲラルトがモンハンの世界に迷い込んできちゃいましたよっていう風な。
あららら。
じゃあ急に別ハンター操作してる扱いな感じ。
いつも操作してるハンターに変わって、
ゲラルトが代わりにあの世界で起きてるウィッチャーチックな事件を解決するよっていうクエストが始まって、
それであの僕がツイッターに上げていたガチウィッチャーなクエストが始まる。
そうだよねここに。
血の跡が。
そう。
モンハンの装飾竜が死んでて、
このモンスターはどうしてこうなったんだって。
どちらかというとお前がここにいることがどうしたんだみたいな話だけどね。
ところはあるけどね。
そこは。
そうそうそこは。
でもあれほんとね、
ウィッチャー側が作ったんじゃねーのみたいな勢いの精度というかね。
なんかねウィッチャーでよくある登場人物に話しかけていくと、
ゲラルトさんが何のかんの言って話していた相手に得のある言葉を言って去っていくっていうのを毎回やるのに。
ちゃんとやるんだ。
お前も苦労してるんだなってこれからも調子で頑張るよみたいなこと言って、
ほっこりしてその会話が終わるみたいな感じ。
5,6セットの会話があって。
でもモンハンとウィッチャーのコラボってよくよく考えたらすごい大物同士のコラボだよね。
すごい。
両方とも今年っていうか去年かの一本みたいなその時の一本に選ばれるようなレベルのタイトルじゃないですか。
なんでそんなコラボするんだろう。
いや相乗効果じゃないですか。
ウィッチャー自体は結構古くなったけども今でもそのコラボとしての威力があるからすごいなって思っちゃうよね。
どっちから声かけてるんだろうなっていうの興味あるけどね。
そうだな。
逆にモンハンがウィッチャーのプレイヤー層みたいなのを引き入れたくてコラボをやったりするのか。
まあ単純にネームバリューがあるからそれでコラボやると盛り上がるみたいなのもあるかもしれないけど。
あるよね。
あれは面白そうだった。
あれすごかったよ。ボスは完全にウィッチャー側のモンスターをモンハンナイズしてやってきたし。
え、再現してるの?再現というか作り直してるみたいな話?
ウィッチャー側で戦ったことがあるモンスターではあるんだけど。
戦い方はモンハン風にされてるから本当に作り直したんだと思うよ。
15:01
しかもクエストが最高難度の星9しかないっていう。
なんかさっき出てたFFもそうだったよね。
この星9。
そこまではちゃんとモンハンやってくれってことなのかな。
ウィッチャークエストだから最初キャラ物のクエストだからそんなもんでもないだろうと思って。
全く勝てず。
ムズって。
全く勝てず。ストーリー導入の流れでいくと、星何のクエストだって最初水に入っちゃうの。
しばらく気づかないで、一回リタイアしようってやめて後に再受注しようとした時に星9って出て。
おーどうりで難しいわけだ。
おーこれ最高難度じゃないですか。
ガッテンって感じだよね。
でもあれか。ビジュアルはウィッチャーっていうかゲラルド・コヘイになるわけじゃん。
ゲラルド・コヘイ。
武器はさすがに自分の持ってるやつになるの?
たぶん装備も見えないけどそうなってるのかな?
装備はね、ゲラルドさんなんでコヘイが持ってる装備を選ぶわけじゃないんだけども、
通常は片手剣の扱いかな。片手剣の扱いがウィッチャーとゲラルドの通常の装備なんだけど、
モンハン風になった大剣を持つことも太刀を持つことも黄金を持つこともその時だけはできるよっていう。
ウィッチャー完全再現するとしたら片手剣で戦えっていう。
なるほどね。別に再現じゃなくてもいいっすよみたいな。
完全再現を諦めたらその大剣持ってもいいよっていう感じになってる。
だから狩猟笛とかも出されることもできるよと。
全然笛持ちでいられないけど。
違和感すごそうだけどフーって踊ってるでしょ?笛吹きながら。
そうそう。ボワーボワーって。
お前そういうキャラちゃうやろみたいな。
最初ちゃんとウィッチャーっぽく戦いたいなと思って片手剣だったらむずすぎて全然歯が立たないってなる。
慣れない武器やられたらね。
楽しそう。やりたい。
でも片手剣とか双剣とかは全然合いそうだよね。
まあそうだね。モーション的には意外と受け付けられる気がするな。
なんか太刀とかになるとちょっと違うかなみたいな。
そうだな。ちょっとかぶれちゃったのかな。ゲラルトじゃなかったかな。
そういう感じじゃないじゃんみたいな。
でもあと普通にウィッチャー本編で使えたゲラルトって手から炎出せるんだけども。
それ専用のアイテムとして火バーって出せるようになってるし。
ちゃんと再現してるんだ。すっげえな。
あとクエスト途中で寄り道を育って助けたプケプケっていうもともとモンハンワールドにいた緑色の毒薄モンスターが火星してくれるっていう胸が熱くて。
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プケプケ。
いいじゃん。手名付けたみたいな。
ゲラルトさんが渋い声でお前はあの時のを見たよって言って。
やばいなんか手が熱いって書いてある。
それをクックさんで見たかった。
確かに。
ほとんど公式のモットーみたいな感じだね。
でもそうだね。そのぐらいの勢いあるわ。
あるね。話聞いてると。
すごいね。
あれは無料アップデータだからすごいよねって思っちゃうよ。
いつ貼ったやつなんだろうね。全然知らなかった。
でも半年以上前かな。
知ってる人からすると今更みたいなことなんだろうね。
ごめんごめん。
この前ノーマンズスカイをやりながらスポティファイでゲームなんとかを試しに聞いてみたのよ。
そういう聞き方してる人みたいのがちらほらいるっぽい話を聞いてたから。
ゲームなんとかの第3回を聞いてたのね。
そしたらモンハンワールド出た直後みたいな話をしてて。
コンプしたよねみたいな話とかさ。
地味に最初クエっていうか時間制限ないやつが楽しいみたいな話をしてたりとかさ。
なんか久々にやりたくなったみたいな気分がちょっと。
別にアイスボーン買う予定は今のところ実はないんだが。
どちらかというとウォーターランズ買おうかなと思っちゃってるから。
そうだね。
ウォーターランズ次の週だからね。
そうなんですよ。
そう思っちゃってるんだけど。
いやでもモンハンも久々にやりたくなったよね。
そうだね。
相談ですな。要相談で。
そうなんです。
僕きっとモンハンやってる間みんなとやりたいなと思ってるんで。
いいね。
もしよければ僕にフレンド申請とかくれればガンガン受け付けますんで。
一緒にモンハンしましょう。
どうやって送ったらいいんですか?DMとか?
Twitterとかでもいいのか?
どっかでTwitterで僕ID書いてたんで。
それ見てください。
だそうです。
コヘさんのTwitterをさかのぼると。
見てください。
コヘさんのTwitterのトップに置いといてくれたらさ。
IDを。
固定か。それもそれだな。
コヘさん個人の方でしょ?
そうそう。
Mなんとかじゃなくて。
個人の方。
そちらはゆるぼレベルですけどね。
いやーまたオープニング話すぎたな。
あゆみさんなんかあるかな?
ゲームなんとかのトップに共有できるアカウントを付けとけばいいんじゃない?
そしたらはるさんの分も付けれるし。
なんなら私の分も付けといて。
21:00
まじで?
みんなでできるじゃん。そしたら。
そこまで大体的にやっちゃう?
ゆるぼで。
ゆるぼ。
でもコヘさんがやって、ゲームなんとかのサークルあるじゃないですか。モンハン内の。
あれに入れとけばサークル同士は分かるから。
ほんとだ。
もうその時点で繋がるんですか?
そうだね。じゃあそれでいけばいいんだな。
私サークル入ってたっけ?
いや入ってないと思うよ。
僕あゆみさんとプレステで友達してないもんね。
嘘?あれそうか。
いや俺もしてないですよね。
あれ?
してよ。
え?してよ?そうなの?
いやむしろしてよ。みたいなね。
セトリス叱ってないけど。
まあまあその辺は雑念ですけれどもね。
やっていこうかと思います。
今日も本編いこうかと思いますけども。
まあまあお察しの通りお便り会でございます。
ゲームなんとか初の3回連続お便り会になってしまうんですけども。
3回連続って初だったっけ?
さすがに初だった。
年末スペシャルみたいなんでやったことはあったけど。
あれがちょっとイレギュラー的だったと思うと。
あれは3日連続とかでやったんでしたっけ?
そうそうそうそう。
ありましたね。
あれもなかなかすごかったけどね。
あれは例外としてって感じですね。
今回は3週連続のうちの2週目ですんでね。
ぜひともよろしくお願いいたします。
はい。
そんなわけで早速本編です。
はい。
本編です。
お通り会です。
お便り会ですよ。
お便り会ですね。
2週目。
今日ももう1個ずつちゃんとやっていきましょう。
はい。
そんなわけでお願いします。
お願いします。
はい、お願いします。
一番最初のお便りはゆうすけさんからお便りいただいてます。
はじめましてお便りします。
レベル75の感想ということです。
コヘイさん、はるさん、お便り会ならあゆみさん、はじめまして。
はじめまして。
たどたどしくなってしまった。
すみません。
いつも楽しく拝聴をしつつ、大した話題やネタを提供もできないので危機戦でしたが、
レベル75、映画になったゲームの回を聞いて、これや!関西弁と思ったので初めてお便りいたします。
このテーマならスーパーマリオ魔界帝国の女神のことは誰かが話題にするだろうと思ったので他に譲りますね。
24:04
今後、映画化が決定予定あるいは噂されているゲーム、結構あるので僕が気になっているものをお送りします。
カッコ内は気になっているポイントですということです。
まず一個がスーパーマリオ、ミニオンズのイルミネーションが製作。
もう一個目がロックマン、ハリウッドで実写映画化。
もう一個目がテトリス、第3部作のSFスリラーとプロデューサーが発表。
そして最後がダンスダンスレボリューション、踊ることが唯一の生き残る世界の物語らしいということで詳細いただいています。
レベル75で話題として登場していなかったものを選んでみましたが何か気になるものはありましたか?
もしくは気になるところだらけでしょうか?
ゲームの映画化って噂レベルや発表から公開までのムズムズ感が一番盛り上がる気がしますね。
これからも配信楽しみにしています。そしてイベント開催おめでとうございます。続報が楽しみです。
ということです。
ありがとうございます。
いろいろ知らないものを含み、いろいろ挙げていただきましたけどね、映画化。
最初のスーパーマリオ、魔界帝国の女神って知ってます?
調べちゃった。
俺も調べた。
なんかで見たんだよな。
なんとなくマリオで実写映画があったっていう話は知ってたんですけどね。
これか。
ヨッシーが気持ち悪かった覚えがある。
どんな内容なの?と思ってウィキペディア見てみたんだけど、最初の2行で6万5千万年前、隕石の落下によって地球は地上世界と地下世界の2つに次元に引き裂かれた。
地上世界からは遠い昔、絶滅したと思われた恐竜が地下世界で進化し、地底で独自の世界を築いていたって設定見るだけで、これはマリオなの?みたいな。
マリオの話で合ってる?みたいな。
とんでもマリオっぽくて、すごかったんだろうなって想像はしますけどね。
僕は当時のやつとかは全く分からないので、どっかで見たかな?ぐらいの記憶でしかないんだけど。
名作として語り継がれてる感もないから、そういうことだったんだろうね。
ストリートファイターの実写映画みたいなノリでいいのかな?みたいな。
ゲームの映画化って、当時もレベル75の時もそうだったんだろうけど、そこそこやっぱり難しいよね。
難しいでしょうね。でもあげてもらった中、ミニオンズのところが作ってるマリオは普通に面白そうだけどね。
そうだね。ドタバタコメディになりそうだね。
何の問題もなさそうな気がする。
27:01
そうだね。結構前にロックマンのハリウッド映画化とかっていうのを何かで報道されたのを聞いてたような気がするんだけども。
未だによく分かんないしな。
ていうか、実写なんだねっていう。ソニックもそうだったけどさ。実写なんだねっていう。普通にCG映画だったらもうちょっと見れそうな気がするけど、なぜ実写っていう。
確かにね。
名探偵ピカチュウばりにさ、面白おかしくなってるんだったらまだ、なってるならいいけど。
ロックマンとか実写とかちょっともうどうなるのか想像つかないよね。アイアンマンみたいになるんだろうか。
うーん、そうだね。人間と区別がつかないくらいのロックかもしれないしな。
面白いよね。
もっとガチガチのロボコップみたいになってるかな。
そうそう、ロボコップかアイアンマンみたいになるかとかいろいろ考えちゃうよね。
そうだな。そうなんだけど、どうなんだろうな。ロックマンはドクターワイリー的なやつがいて、
あとはロールちゃんが恋愛要素として混じれば王道なハリウッド映画ができそうだなって思うくらいなんだけど。
できそうだけどね。
それは当たるのかっていうのはよくわからない。
ロックマンでやる意味あるみたいな。
わかんないけどね。あんまりリアル闘神で描かれるイメージができないんだよね、ロックマンって。
ゲームの中だとちょっと短縮された闘神というか、リアリティよりもアニメチックじゃない?
そうだね。
誰が言い出したんだろうこれみたいな感じがすごい。
確かに。
一瞬は興味あるっちゃあるけど。
まあね。
テトリスは結構前から話ありますよね。実際作ってるのかどうかよくわからないけど。
うーん。
あんまりゲームっていう切り口っていうよりか、時代背景とか権利問題とか。
テトリスって結構権利問題がいろいろひちゃめちゃになったで有名ですけど。
そういうのとか、時代背景とか描かれるのかなって気はしますけどね。
うーん。
テトリスの映画。
なんかわかんないよね。
わかんないけど、俺は正直この中で一番興味をそそるかもしれない。
いや、わかる。
テトリスもDDRもダンスダンスレボリューションも、元のゲーム性がどうっていう部分のところはあんま関係ないんだろうなって思うと。
そうかもしれないですね。テーマ性として引っ張ってるみたいな。
何とも見たくなるかどうかさえも僕は今時点では何ともわかんない。
30:00
ダンスダンスレボリューションはマジで知らなかったしね。
実写発売するんすかみたいな。
確かにね。
できそうだよねって思うぐらいというか。
でもそれはどうなんだろうね。ゲームのダンスダンスレボリューションは関係してるのかね。
関係しないんじゃない?
踊ることが唯一の生き残るため。
リアルダンスバトルになってくるのかね、映画の中で。
一生踊り続ける。
そうなのかな。
DDRってストーリーあったのかな?それさえも知らないからな。
ゲームの中でストーリーないんじゃないの?ビーマニーと同じスタイルじゃない?
ビーマニー一応ストーリーあったじゃない?最初。
あったっけ?
あったんだ。
あったの一応。
機械ぶっ壊れたからお前手打ちで叩けよみたいなところから叩いたやつがスーパープレイヤーとしてのし上がっていくっていうような。
初代ビートマニア1にあったと思うんだよね。
あ、そうなんだ。俺知らないなそれ。
そんなストーリーってことじゃないよ。スト2の最初の何か説明にあるぐらいのレベルの話を。
まあまあフレーバー的なね。
じゃあもうビーマニー映画作ったらいいんじゃないですか。
同じストーリーでDDRも実は踊って何かを制覇するとかあったのかなって。
あ、もともとね。
ふと思うというか。
ふわっとあるのかもしれないけどね。
割とどこでも語られてないやつみたいな。
あったのかなみたいな。
あのノーツ、上下、右左のあのノーツには何か意味があったのかなみたいな。
ここまで行く?
まあでもね、ここであげてもらったもの以外とかでもいまいち僕追っかけないんだよね。
最初の第一歩とかでさ、昔とかもメタルギアソリッドの映画作るよとかさ、ラストバースの映画作りたいよとかアンチャーテッドの映画作りたいよみたいなのとかって第一歩って出るじゃない。
でもそこから数年何もないとかあるじゃない。
まあ大体の映画消えるからね。
もう何だろう、第一歩からへーって言って、後もう二度と期待しないで待つみたいな感じになるのが。
積水反射的に出来上がってる。
現実に迫ってこない限りは追わないよね。
公開日が決定しましたとか言われない限り。
そうなんだよ、もう。
何月何日公開しますとか言われた時に、ああそういえばそんな話あったねみたいな。
そういうレベルだよね。
そうなんだよ、だから。
ゲームのタイトル上げられてもわかんねえんだよな。
アンチャーテッドぐらいわかりやすかったらね、楽しみだねって言えるんだけどさ。
ダンスダンスレボリューションってやってもわかんねえんだよな。
ダンスダンスレボリューションはこの中で一番難しい気がする。
少なくともゲーマーからすると。
多分ゲーマーとは違う軸の映画になりそうじゃん、普通に。
33:03
ダンス文化とかさ、そっちの方がいいそうだよね。
印象はあるかな。
逆にもうビーマニーの映画でさ、ビーマニーを極めようとしている人たちのドキュメントとかだったらちょっと見たいけど。
みんなこう爪が割れるまでやるみたいな。
そのいいね、それね。いいじゃん。
すごい戦いの歴史みたいな。
ここまでしてなぜ一体やるのか、この人たちにとってビーマニーとは一体みたいな。
一方で今度ゲーム作ってる人たちなんでしょ。
次はこんな譜面にしたら苦しむだろう。
ボス曲は一体どう作られるのかとかね。
思いついた、鬼の階段、螺旋階段の譜面。
これはもうクリアできる奴はいないだろう、作者はそう思っていた。
しかし、みたいな。
発売から何ヶ月後、クリアする者が現れた。
プロジェクトX的なノリが出てくる。
映画じゃなくていいかって思うけど。
面白そうだけどね。
ゲーム原作の映画っていうのが定期的に賑わうと、それは素直に嬉しいな。
いいものができればやっぱり嬉しいですよね。
ゲームと映画の相乗効果とか、全然ありそうですもんね。
ロード・オブ・ザ・リングぐらいの勢いでゼルダの伝説やってくれても構わないですよ。
あっても全然ありそうだけどね。
それこそドラクエ映画ぐらいのテンション感で。
ドラクエ映画は稼働が立ちやすいってことがわかったからな。
ちょっと怖いな。
題材が5だったのが範囲化と。
ゼルダって毎回テーマ性バラバラだったりとかさ、シリーズによって。
映画でオリジナルストーリー作っても全然受け入れられそうな気がするけどね。
任天堂がやる気あるかどうかは別として。
そんな感じですかね。
じゃあ2つ目に向かっていこうかと思います。
3つ目。
ANNNEWS23さん。
すごい英語で読んだ。
でもそう読めるね。
仕事中に聞いていますということです。
コウヘイさん、ハルさんこんにちは。
こんにちは。
いつも仕事中に楽しく聞いています。
私はゲーム系ポッドキャストを10個近く聞いていますが、ゲームなんとかさんが一番好きです。
ありがとうございます。
なぜなら私の人生におけるベストゲームが狼なのですが、
36:00
ゲーム系ポッドキャストで狼に触れてくれるのがこちらのゲームなんとかさんのコウヘイさんくらいなのです。
ほんとに?
そんな?
嘘だよ。
狼もっとメジャーなんじゃないのって思ってるけどな。
俺触れてないけどさ。
TBSラジオライムスター宇多丸とマイゲームマイライフで数々の芸能人、アーティストの方々のベストゲームなどが紹介されていますが、
狼に触れる人が一人もいない。
ゲームの面白さを語る上で、ストーリー、アクション性、操作性、ビジュアル、音楽、演出、キャラクターなど様々な要素があると思いますが、
狼はどれも水準が高く、ラストバトルに向けて全ての運命線が一つに集まっていくあの感じ。
初見プレイ時は、人間ってこんなに涙が出るのかというぐらいぐしょぐしょになるほど涙が出ました。
めっちゃわかる。
今の壮大なマップを持つオープンワールドのゲーム、
友達とワイワイ楽しく遊ぶマルチプレイなゲームと比べてしまうと、
どうしても古臭いゲームにはなりますが、私にとっては人生でナンバーワンのゲームです。
ちなみにナンバー2はウィッチャー3、ワイルド1とナンバー3はフォーラート3です。
ということで、ゲームなんとかさんではこれからも狼をグイグイ押していってほしい。
そう思う私でした。
文字数がきつくなってきましたので、この辺りで失礼いたします。
これからも配信楽しみにしていますので、無理のないように頑張ってください。
いつもありがとうございます。
さあ、コウヘイさんのターンですよ。
そうだな。
意外というかさ、狼触れる人って少ないの?
そんなことない気がするけどね。
前もなんかちゃろっと話したけど、それこそなんだ。
ゲーム全般の音楽会とかあると結構曲が入ってたりとかさ。
なんか根強い名作ゲームみたいなイメージありますけどね。
いや、あれはすごい。あれが当時PS2で出てたなんて信じられないもの。
なんかスイッチにもあるっぽいね。
そうなんだよ。
めちゃくちゃ移植されてますよね。
そうなんだ。
あれとDevil May Cryを作ったプロデューサーが一緒だとは思えないですよね。
あ、そうなんだ。
じゃなかったかな、神谷さん。初代のね、Devil May Cry。
神谷さん、はいはい。
そうですか、そうですか。
いや、でもね、この番組を聞いてる方ね、狼は多分勝手損しないと思いますよ、普通に。
そんな気はするけどね。
いいよね、グラフィックが。
そうそう。僕、正直絶景版ってやってないんですよ。
スイッチで出たやつと、PS3とか4でも出たと思うんだけど、多分両方出てるんじゃないかな。
39:01
当時の記憶だけで、PS2の当時のやつの記憶だけでの話をずっとしてるんだけども。
あの、なんだろうね、前なんだっけ、ベストゲームの話言ったんだったかな、PSとかね。
でも本当に今でも忘れられないのは、ラスボス戦の中で泣きながらずっと戦ってたというか。
涙ダバダバになりながら、戦うっていう。
周りの人が心配になるやつだ、それ。
単純にいつかやりたいと思ってるから聞きたくはないんだけど、そこまでの何があるのかっていうのはすげえ気になるな。
お話なんだ、基本的にはね、なんだろうけど。
感じ方は様々だと思うけどね。
なんかゲームシステム的には、ページをめくっていくような感じの。
ページじゃないんだよね。
ページじゃないんだ。
設計版がどうだかわかんないので、ちょっと申し訳ないんだけど、
PS2の頃って、まだそこまでの操作性がなかったからだと思うんだけど、
戦闘中とかに、主人公の天子、天照大神神はですね、
一瞬時を止める的なので、画面上に筆で一筆書きの何かを書けるんだよ。
それが横一文字にやると居合切りみたいな攻撃になったりとか、
ここの線とここの線を繋いだらギミック同士が繋がって、
紐と紐が繋がって上にある落石を落とせるぞ!みたいなことができるみたいなね。
ちょっと魔法的なのを画面上になぞって書くみたいなのをやるのよ。
本当はゲームの操作性的にはWiiとかが一番合うんだろうなっていうタイプのゲームというか。
てか最初Wiiで出たんじゃなかったっけか。
そうなんだっけ。
PS2か。
PS2でWiiに移植されただけか。
そっかそっか。
でもそのゲーム性があって、
あと定神っぽく見えるっていうのは多分絵巻物っぽく、
画面上がよく表現されているのがあるから、そう感じるんじゃないかな。
そうかも。なんか一回やったんだけどね。
基本はアクションっぽい感じというか、割とアクションRPGみたいな感じですよね。
エンカウントもするし適当。
そうなの。
あのゲームのいいとこはね、
今ゲームやる人からすると物足りないって言っちゃうかもしれないんだけどもね、
さっきの筆を画面上に書くってやつをやる兼ね合い上、
戦闘中に何回も時を止める的なフェーズをすることになるんですよ。
自然とね、小休止を入れる作りになってるので、
ゲーム得意じゃない人でもやりやすいんですよ、あれ。
42:01
多分子供もゲームあんましないお父さんお母さん方も含めて、
あれやりやすいのよ、あのゲーム。
なるほどね。
じゃああれだ、フォールアウトの×みたいなもんだ。
そう×、そうだね×だよ、×の仕組みだ。
なんかちょっと一緒にしたくないけど×だ、要は×だ。
一緒にしたくないってなんだ。
納得してるけど脳を突きつけるみたいな。
すごく言えてみようなんだけど、なんかちょっと違う気もする。
なるほどね。
それですごくやりやすいだろうなっていうのと、
お話自体も結構優しいお話だからね。
そうだね。
嫌味がない、嫌味がないし、死にトゲトゲはしてない。
日本感みたいのがすごいあるじゃない?
全体の画面のビジュアルもさ、ちょっと筆っぽい質感になってたりとかさ。
でもああいうのがあるからこそ、より海外でも受けるみたいなのもあるのかもね。
そうだね。
必要以上に和芸してる気がするからね。
要素としてもね、日本の昔話みたいな話だったりするしね。
日本の心を持った人は絶対にそこにグッと来るものがあるんですな。
そうだね。
なんだったかな。
結局よくわかんない。権利関係とかよくわかんないんだけど、
当時作ってたスタジオは解散化されちゃってるんだよね、確か。
そうなんですか?
だから現実の続編ってありえないぐらいの話らしいのよ。
続編が出てないから、なんだけど外伝みたいなのが。
狼2みたいなのがしっかり出てないから。
なんか、華々しい第一作、初作が散々と輝き続けてるというか。
それでいいような気もするけどね。
大事なゲームほど続編出しちゃうとあれってなりそうな恐れは感じちゃうよね。
変にプロデューサー誰かが引き継いで2を出しましたってなってないのが逆にいいんじゃないかって思った。
以降2とか出されたらちょっとうーんみたいな。
そういうイメージ?
違うんじゃないかなみたいな。
手は繋いでるけどさ。
模倣した感がなくない?とかさ。
夜だわ、こんなこと言わねえよみたいな。
そういうのはありそうだからね。
ある意味、単発で終わるって良さはあるよね。
微妙だけど、クロノトリガーって言おうと思ったけどあれ続編出てたかみたいな。
クロノクロスがな。
あったようななかったようなみたいな。
クローバースタジオってとこらしいですね。
そこはもうないんだよね、確かね。
っぽいですね。
ウィーの時には別のとこが開発みたいな話になってますね。
でもね、絶景版とかが何度も出てるんでね、
45:03
ぜひスイッチ版とかでのんびり遊んでもらえるといいと思うんだけどな。
まあ移植されまくってるから何かしらで遊びたいよねって言いながら結局やってない私でございますけども。
歯切れ悪い。
ただ残念ながら普通のRPGなんでそこそこ長いよね。
まあそうだね。でもアクション性が高いから全然できるとは思うんですけどね。
でもなんかいいね、見た目がね。
いいね、見た目がいいよ。
俺下手にPS3の時にPS2版を遊ぼうと思って画面のサイドが切れてたりしてたからね。
それのせいだな。
強引に誤魔化す。
でもハードもPS2でしょ、Wiiでしょ、PS3でしょ、PS4でしょ、Xbox Oneでしょ、MicrosoftっていうかSteamか。
あと任天堂スイッチで出てるんでね。
そんな出てんの?
Xboxで出てるわけ?
すごいな。
PS3以降のやつは絶景版ですね。
じゃあもう何でもできるじゃないですか。
でもスイッチがおすすめだな、わかんないけどスイッチがおすすめだよ。
スイッチ買う?
やるなら相性はいいっていうか、任天堂っぽいっぽいですよね。
相性良さそう、ハードと。
いいと思う。
コヘさんスイッチ買うんすか?
スイッチ今ね、かなり買いそう。
おやおや、何をやるのかな?
ムーン。
ここにきてムーンのために買うっていうのがね。
あれコヘさんムーンやってたの?
やってないんだよ。
じゃあまた何で?
ムーンは名作だってずっと聞いて育ってきたんです、僕。
そうだよね。
よく名前は聞くよね、やっぱりね。
ムーンはドラクエとかFFとかを散々やった子におすすめだよって。
散々言われてきて、そうなんですかって。
そうなんですかって今もう2019年9月この状態ですからね。
やってないですからね。
まあね、同じようなもんだよね、きっとね。
名作だと言われてもなかなかできないタイミングっていうのはあるんですよ。
そうなんですよ。
ですよね。
10月にムーンが出ると言われると。
いやーモーハンがあって、デスストがあって。
ここでスイッチ、ここでスイッチ。
どうしたらいい?
どうしたらいい?
サンタさんがスイッチを入れてくれてたら僕はムーンを買います。
でもそれスイッチ買って、スイッチのソフトじゃなくて、昔のやつをやるっていうのもまたならと思うけどね。
でもね、ムーンやった後に狼やろうとやってる可能性もちょっとある。
あーいいね。
もう過去の遺産が。
素晴らしい過去の遺産が。
レトルゲームほど面白いものはないよ。
その後多分オクトバストラベラーとかに行ってるでしょ。
あれスイッチって何のハードだったっけ?とか言われてるよね。
48:03
オクトバストラベラーはいいじゃん、新作だから。
困ったもんだ。
みなさんもぜひ狼ちょっとやらなくてもいいけどね、誰かのプレイ動画とか見るのでも楽しいと思いますよ。
俺はやってみたい、いつか。
俺も。
ずっと言ってるよ、いつかやってみたいって。
なんかプレイステーションストアでは2999円で売ってるよ。
そうだね、全然遊ぶ価値ありですからね。
じゃあそんなんで3通目に向かっていこうかと思います。
3通目ですね。
コヘイさん、はるさん、初めてお便りさせていただきます。
ウミボンスと申します。
いつも楽しく聞かせていただいております。
放送を聞いているとカゲロウをやりたくなってきました。
勝つか負けるかのギリギリのスリル。
RPGではガンガンレベルを上げるタイプのため、最近あまり味わってないのでやってみたいと思いました。
76回の放送で任天堂スイッチライトについて話されていましたね。
サイズはスイッチより一回り小さいのでスイッチとビータの間ぐらいのサイズかなと思っています。
個人的にスイッチライトはポケモンや動物の森のような今まで携帯機で人気だったタイトル用に出した気がしてなりません。
放送を聞く限り、コヘイさんは腰を据えてじっくりゲームされるイメージがあるので、スイッチをテレビに入力して遊ぶのが合っているのではないかなと思います。
やっぱり?
またスイッチのソフトでテレビで遊ぶ分には気になりませんが、携帯モードで遊ぶと文字のサイズが小さくなり遊びづらいゲームもありました。
オクトパス、トラベラーなど、あくまでも自分の感想ですので参考程度に捉えてもらえればなと思います。
続いてリメイクされてほしいゲームですが、マリオRPGとメタリギアソリッドを挙げます。
マリオRPGは最近ミニスーファミで遊んでいますが、今の技術でできるならどんな風になるのか、スクエアなのでFF7のようにアクション寄りなのも面白いかなと思います。
メタリギアソリッドは5GZの時に、一応思い出させるミッションがありましたが、純粋に自由度の高いFOXエンジンで1が出たら遊び尽くせないレベルのものができるのではないかなと思っています。
どちらも権利や様々な事情から難しいと思いますが、言うのはただってことで。これからも配信を楽しみにしております。かなりの長文になり申し訳ありません。iPhoneから送信ということです。
51:02
ありがとうございます。
カゲロウの話って知ったんでしたっけ?
なんかちょっと知った…
フリプレーの話かなんかでしたのかな?
僕なんかこれセキロウの話なんじゃね?ってちょっと思ったりもしてたんだよね。
セキロウかもね。
カゲロウって聞こえてたらごめんなのかなって思ってた。
勝つか負けるかのギリギリのスリル、RPGというか。
あーなるほどね。
そうかもね。
そうかもしれない。
僕はそういうゲームがあるから、なおさらちょっと混乱しちゃった。
そうそうそう。
そういうことね。
かなーって思ってたよ。
カゲロウはね、カゲロウで別のトラップで戦い合うゲームがありますもんね。
だから若干どっちでも納得できるじゃないですか。
そうだよね。
そうね。
俺はカゲロウとかずっとやりたいと思って詰んでるゲームではあるけどな、気持ち的に。
カゲロウってあれどこが出してるゲームだったっけ?
あれテクモかな?ちょっと自信ないけど。
あの辺だった気がします。
カゲロウは…
カゲロウはどこ?
あー、光栄か。
光栄テクモだって。
まあ今だと光栄テクモか。
そっかそっか。
いやいや、そうそう。
なんかあれも結構実はシリーズ長いよね、なんて思って。
そうだね。
まあね、やってないだけでいろんなゲームあるからな。
ほんと困っちゃうよね。
ほんまやね。ほんまやね。
仮にセキロウの話だったらね、セキロウはね、つらい思いしますよ。
たぶんつらい思いしますよ。
俺はちょっとタイミングを狙ってるけどね、やるタイミングを。
あ、そうなんだ。
なんかセキロウってちょっと進めづらいよなって思うところがあって、
ほんとに難易度的には、もうやだって投げ出しかねない難易度だと僕は思ったわよ。
そうなるとさ、もし進めたとしたらさ、申し訳ないじゃない。
諦めた、挫折しちゃったゲームを進めちゃったみたいになるとつらいじゃない。
そういうことね、人にね。
ごめん申し訳ないことになるなって思って。
こんなの無理でじゃねえかってね。
セキロウってフルプレイスで買うと7000円とかしてたから、ちょっと高めのソフトだったのよ。
セキロウがね、2800円くらいまで落ちるのをずっと待ってる。
そのぐらいだったら間違いないぜって。
ひょっとしたら投げ出すかもしれないけど、セキロウは人生で一回体験しとけって言えるようになるようになる。
なるほどね。
マジもう頭熱にうなされそうになるくらい負けが込むから。
じゃああれだな、ベストプライスとかになったらお勧めできる感じだね。
そうそうそう、なんかそういうのがあったりとか。
もしDLCとかが出たらさ、その頃にきっとセールとかありそうだなって思うからさ。
54:02
いやでもセールとかあっても2週間で1回だから更新した頃にはもうセールが上がってるみたいなね。
まあまあね、そうかもな。
ポッドキャストのそこはちょっと弱みですわな。
まあね。
あとあれか、お互いの真ん中はスイッチの話でしたけども。
まあ買うならノーマルスイッチだよねってのは本当思うんです。
本当思う。
まあ確かにライトは携帯機の後継ポジションなのかって言われると確かにそんな気はしますね。
でもそう言われるともう携帯機出さないのかね。
ゲームボーイから続くよ、ゲーム。
携帯機の流れっていうのはついに継いえるのか?とか思いますね。
でもなんかさ、全然妄想でしかないけどさ、
GoogleのStadiaとかさ、ああいうふうなさ、
ハードにそこまで依存しないゲームとかが出てくるとさ、
画面のサイズなんてユーザーが持ってるのに合わせるよくらいの時代がいつか来そうな気がするんだよなって思ってて。
まあそうですね、実際今もうスマホがね、そういうふうになりつつありますからね。
だからなんかさ、スイッチはドックに挿したらテレビで映せるみたいなタイプだったりするけどさ、
もうなんかスマホでやりたい時はスマホ最適化でできるし、
テレビでやりたい時はテレビに最適化でできるよっていうゲームが出てくるんだろうなって思うんだよな。
まあ出てきはするけど、でも任天堂はやっぱりそことは違う路線をずっと目指すんじゃないですかね。
まあ任天堂はそうだと思うけど。
なんか他は実質一個になっちゃってもいいんじゃないかみたいな状態になりかねない気がしますけどね。
そうなるんじゃない?現実。スマホもあるから。携帯機ってもう存在意義が薄い気がするんだよね。
あとは第三勢力としてあれがあるのかVRが出てくるのかそのくらいか?
VRが出てくるか。そりゃ別ハードってのはあり得るもんね。
VRをステディアみたいな仕組みでやるのはちょっと難しいんだろうかどうなんだろうかみたいなね。
まあわからんけどな。とりあえずスイッチ買う時はノーマル買うと思います。
まあまあまあそうだよね。でも今ぐらいのタイミングだと本当に怖いよね。
なんかスイッチプラスみたいなの出かねないじゃん突然なんか。
いや出るでしょ。もうホリデーシーズンに合わせてとかってさ。
急に明日から産みますみたいなさ。ありそうだよね。
いやあるんじゃない?なんか11月くらいの任天堂ダイレクトでさ、12月からこのスイッチ出るよって書いてさ。
コヘイがチクショーって書いてさ。
57:00
ついでに昔のスイッチも値下げすっからって。
チクショーって。
チクショー言いそうだね。
絶対ありそうだよね。
そうそうそれなんだよ。それがあるから今買うの怖いよね。
ガンダム買おうと思ったらニューガンダム出しやがったあいつ。
チクショーって。チクショー俺のガンダムはもう片落ちになのかって。
よくあるからな。それはしょうがないよね。
最近なおさら発表から発売まで早いパターンあるでしょ。ライトもそうだったけどさ。
そういう伏兵がありそうで怖いよね。
怖い。やっぱクリスマスシーズンが待ってるのが怖い。
怖いよね。その前あたりはね。
やっぱああいうのって買い控えとか起きたりするんだろうか。ホリデーシーズンの前とかって。
どうなんだろうな。
するんじゃないですか。
ありそうだよね。
それに向けてお金貯めてるもんね。
そうなんだよ。スイッチ使うかな。デスストまでは持ちこたえてみようと思ってるんですけどね。
あとはもうムーンの評判だよもう。
そうね。
ムーンやってない奴非国民とか言われたら僕すぐ勝ってると思うんで。
弱い。
そうね。ムーンの評判はもうできてる気もするけど。
スイッチ版のムーンがどうとかそういうことになるのか。
あと本当に後半だね。リメイクされてほしいやつ。
こんなテーマありましたね。
ありましたね。マリオRPG。
いいね。
マリオRPGはいいな。
マリオRPGは大事ね。
確かにリメイクするんだったらどういうスタイルがいいんだろうねとか思うよね。
でもあのまんまグラフィックが向上してあったらそれはそれだけで。
ポリゴンキャラになるみたいな話?
ポリゴらないで。
ポリゴらないで。
ポリゴらないで。
ポリゴらないで。
ドット絵で?
それはそれでキレイな。
キレイなドット絵。
キレイなドット絵ってもうドット感感じねえみたいな。
マリオRPGは当時そんなにドット絵風ではなかったんだよ。
そうそう。あれは1回3Dで書き出して多分2Dに直してるやつですね。
ドンキーコングと同じ。
へえ。そんな技があるんだね。
リメイクなのかな。
でもリメイクは確かにされてほしいっていうぼんやりした要望はあるな。
でもあんまアクションにしすぎるとさ、普通のマリオになっちゃうじゃん。
おっしゃる通りなんだよな。
RPG感出すにはやっぱりコマンドバトル引き継いでないとマリオRPG感出なさそうな気もするから、
もう間を取ってFF7リメイクみたいにしちゃう?スクエに出し?
7リメイクまではマリオRPGには求めないような気がするけど、
FF7リメイクに関してはやっぱりコマンドバトル引き継いでないと、
7リメイクまではマリオRPGには求めないよな。
1:00:00
求めないよ。
いやなんかアクションとコマンド混ざるみたいな。
いやどうなんだろうな。
でもね、この海坊主さんとかがどう思ってるかわからないけど、
単純に僕個人だったらマリオRPGはリマスターレベルで結構嬉しいかな。
うーん。
まあそうっすね。
意外とゲーム性変えること望まない気がするな。
望まない望まない。
いや俺もそう思うんすよね。あんま変える必要がなさそうっていうか、
あれだからこそ良かったみたいな感じがすごい受けるんで。
そうだな、またオノレンジャーと戦いたいもんな。
わかんないけどね。
言うんだよオノレンジャーが。オノレンジャーマジ強ぇんだよな。
レンジャーがいるのレンジャー。
そうオノレンジャーっているのよ、5人組のなんとかレンジャーみたいなのが。
あーそうか、5人組でオノレンジャーなのね。
オノレンジャーがいて、合体ロボットみたいなのが出てきてこう。
なんだっけかね、結構ね、マリオRPGの中では唯一じゃないかな、
味方が4人パーティーだから敵の方が手数が多い状況ってあれが唯一だと思うんだよな。
で回復薬とかなんか、いわゆる戦隊ものみたいな感じがさ、
確かピンクが回復薬で、黄色がドスコイ系のパワータイプでみたいな役割分担がはっきりされていて、
ピンクを貯めろ!みたいな感じになるっていうかね。
奴を潰せ!みたいになるっていうかな。
いいね。
そんなのがあったからオノレンジャーとの戦いは、なんだろう、ビッグブリッジの首都みたいな思い出感があります。
なるほどね。それかキングダムハウスみたいにする?仲間一緒にくっついてるみたいな。
そうやったらまだエンカウント差もあるし、コマンドっぽさも残ってるしみたいな感じになるのかな。
そうなると僕はマリオを操作するのか?
じゃないの?他のキャラに命令するみたいな感じになるんじゃない?
でも現代っぽくしようとするとやっぱそうなるかな。
そうだね。リメイクをするってなるとそうだよな。
最近のマリオは普通に3D区間走り回ってるもんな。
そうそう。それとはちょっと線引きしないといけないわけじゃない?何かしらでね。
そうだね。
クッパが仲間にいるっていう時点で線引きされてるのかもしれないけど。
確かにFF7リメイク風にせざるを得ないのか。
ある意味ね。
尺だな。
まあでも×理論ですよ。便利だな×は。
アクションもできるけど、アクション苦手な人もコマンドバトル化できるよって言ってね。
そうだな。確かに。
マリオRPGをスイッチとかでな。
1:03:00
あれでもスイッチでさ、スーファミの過去作配信とかするようになったよってニュースなかったっけ?
そうそう。スイッチオンラインだっけ?名前忘れちゃいましたけど。
要はプレステで言うPSプラスみたいなね。
サービスに登録してるとスーファミのソフトが何本だっけ?
結構な本数遊べるようになりますよみたいなの言ってましたね。
それこそ要はスーパーファミコンミニのバーチャル版みたいな感じのやつね。
いいよね。それそれって思ったよ。
結局あれがやりたくてバーチャルコンソールやめたんだなみたいな感じしますけど。
それでどう?マリオRPG。
全然アレじゃないですか?
半分スクエアとかいるから難しいの?
でも別にそんな仲悪いわけじゃないから大丈夫じゃない?
そうだよな。仲悪くないよな。
共同でゲーム作れるかって言われると微妙な気がするけど。
別にほらね。スイッチでドラクエとかも出てるわけだし普通に。
そうだな。
全然出せるんじゃないですか?それは。
いいと思うよ。
むしろね。だってスーファミミニで入ってるわけだし。
言われてみれば。
何も問題はないと思いますけどね。
そうだな。マリオRPGまたやりたいな。
やりたいな。
僕ドラクエ5やってるから今スーファミ感求めてるよ。
ドットはドットの良さがあるから全然あれはアレでいい気がするんだよな。
そうだな。
コヘイさんがやってるドラクエ5微妙にドットじゃないけど。
ドットじゃない。あれはDS版の移植らしいので。
アイノコみたいなね。
MGSの話は大丈夫?
MGSの話はその通り過ぎて何も補足することはないよ。
まあそうだよね。
でもオープンワールドにしたらどうみたいな話あるけど。
でもメタルギアソリッド1ってストレートなゲームプレイだったからこそ分かりやすさみたいなのはあったような気がするなと思うね。
そうだね。
5が出た時のオープンワールドミッション性って、その前のピースウォーカーとかもそうかな。
その機質があったんだけど、1,2,3,4くらいのドシンプル一本道っていうスタイルが
ヒデちゃんの言う映画っぽさっていうのを上手く表現できてた気もするからね。
何でもかんでもオープンワールドだったらいいかって思わないかな。
そうだよね。
でも単純に今のフォックスエンジンとかでストーリーそのままでグラフィック綺麗になったら全然やるってなるよね。
全然やりたい。
やる。
そのくらい1は完成されてるイメージがある。
1:06:00
何を隠そうね。4でシャドウモーセストにもう一回行くっていうシーンがあったんですよ。
あったね。あったあった。
あの時すんげー嬉しかったもんね。
なんか泣きそうだったもん普通に。
場所を見ただけで、あーここーって思うよね。
ここにヘリいたーとか。
でもあの感じでずっとリメイクされてさ、リメイクが繰り返されるたびにどんどんビジュアル的な解像度が上がってくとかさ、
操作が洗練されてたりとかするだけで全然いいわって思っちゃう感じがある。
LGS1とか。
そうだね、まあそれ、そういうのしてくれてもまあ構わんよね。
うーん、それもまああるでしょ、ありだよねとは変に言ってくれちゃうよりもみたいな。
そうだね、まあ出るたびに嘆きの声が聞こえるのは聞こえないなと思うんだけど。
それは別の要因だしなみたいなね。
まあでも確かにな、単純なリマスター?
リマスターではないかも。もはやリマスターではない。やっぱリメイクっていう枠になっちゃうね。
ワンが5級になったら。
でもそうだね、スネークが爪楊枝みたいな顔じゃなくてっていうのは結構好きよね。
爪楊枝みたいな顔って何?
ワンのスネーク爪楊枝みたいな顔してたじゃん。
爪楊枝の尖ってない方の話?
そう、尖ってない部分のさ。
あーなるほどね、顔がね。
なんかイメージわかるわ。
あれの解像度が上がるといいよねとか思うよね。
当時も妄想で表情見えてたんだけどな。
うんうん、そうなんだけどさ。
でもそれが妄想じゃなくてさ、綺麗に。
本当はこうやりたかったんだみたいなビジュアルが出てくるとさ、おーってなるよねそれだけでも。
なるね、きっとね。
いやーとはいえ、長くなってきたんで次のお便りに行きます。
いいさー。
じゃあ次で4本目かな。
次のお便りは上尾さんからお便りいただいてます。
ありがとうございます。
お便りでは初めましてということで、コヘイさん、ハルさん、アイミさんこんにちはー。
こんにちはー。
いつも楽しく、それはもう楽しく聞かせていただいております。
ツイッターではつぶやいたりしてはいたのですがお便りは初めてです。
今回ちょっとお三方に聞いてみたいなと思ったことがありましたので、
満を持してメールにてお便りさせていただきます。
と言ってもほんの些細なことです。きっと高政さんの内容の濃いお便りもいっぱい届いているかと思いますので、
いつも面白いですよね。
ちょっとした時間調整にでもしていただければと思います。
今回は高政さんがないな。
来週ある来週ある。
聞いてみたいというのは、ゲームを始める前に主人公や仲間の名前どうしてますか?ということです。
1:09:02
私は大人になってからはデフォルトの名前がついていればそのまま行くのですが、
子供の頃はかなりの時間をかけてオリジナルの名前を考えていました。
ロイド、グレン、ザシュ、バリス。できるだけかっこよさそうな中二種漂う名前をつける時期もありました。
しかしある時期を境にそれを考えている時間ちょっと無駄なんじゃないかと思い始めてしまったのです。
この先どんなゲームでもずっと使えそうな何か他に良い名前はないかと思い考え、そして結論が出ました。
ウエオーって良くない?男っぽい名前だし、そこで打ち込めるしなんかちょっと可愛いかも?と。
この名前を思いついて以降、主人公の名前は全部それになりました。
ちなみにヒロインにも名前をつけなきゃいけないゲームもありますよね。
安心してください。とても良い名前があるのです。クケ子です。
クケ子ってあんま可愛くない。
お三方は名前をつける時に何かこだわりなどはありましたでしょうか?ネットのアバター名とかもあると思います。
もし特にこだわりがなければサクッと終わる話題になることでしょう。
長々と失礼しました。これからも配信を心から楽しみにしております。それではまた!ということです。
ありがとうございます。
なんかあります?名前。
残念ながらない。
基本コヘイ。
コヘイ?
僕の場合は決める余地がないというか、デフォルトの名前があったらそれ優先だね。
それはそうですね。
ドラクエとかフォールアウトとか。
モンハンとか。
モンハンとか。お前の名前を決めろっていう時はコヘイって打つよ。
だってコヘイさん本名じゃないでしょ。
コヘイさん本名じゃない。
そうだよね。
友達の名前。
らしいっすね。
僕の高校の時代の友達の名前。
すごいね。友達の名前自分が名乗ってるってどんな気分なんだろうなって。
当時はコヘイって言ってたんだけど、いつの間にか誰かにコヘイってローマ字でID名とかにするとKOHEIって書くじゃない?
それを誰かがふざけてなのかってコヘイって読み出したから、それでいいじゃんってなってコヘイになったよ。
そんな由来が。
それでもう15年くらいやってますね。
すげー。
ある意味自分の分身みたいな名前みたいになってるわけですもんね。
そうだね。僕下手したら家でも呼ばれるから。
土曜日とかに収録すること多いじゃないですか。
1:12:02
多いじゃないですかって聞いてる人知らないよって思ったんだけど。
多いんですよ。土曜日にやってるのは。
土曜日に入り物通信簿を2本取って、午後にゲームなんとか2本取ってみたいな日ってあるんですよ。たまにあるんですよ。
そうすると、あとうちの嫁さんたまに僕のことコヘイって普通に呼んだりするんで。
ほんではどうした?
そうなると本当に土曜日1日僕コヘイとしか呼ばれない日ってあるんだよね。
宅配便の人とかがおなかったら本当にコヘイより呼ばれない時があるのよ。
そしていつか私はコヘイになるみたいな。
今日1日ずっとコヘイだった時が普通にあるのよ。
それすごいね。
だからね、僕コヘイなんじゃないかなって思う時結構あるんだよね。
すごいね。
人の名前が完全にいつの間にか自分の名前になってるってすごいことやね。
なんの違和感もない。
なんの違和感もないから自分の名前ですっていう前提でコヘイって言ってる時はある。
でも逆にそれ以外の名前がない。
俺もほとんどの場合は春で言っちゃいますけどね。
ゲームとかでも。
それこそモンハンとか。
モンハンは違うんだ。
モンハンは違ったね。
モンハンは女キャラだからね、椿って名前にしてるんですよ。
いいじゃん。
だいたいそこからの流れで他のゲームでも女キャラで名前を付けなきゃいけないって時はだいたい椿にしてる。
オシャレ。
もともとモンハンのキャラ作る時に、暗い赤毛の髪がいいなと思って。
赤毛がいいなと思って。
そっからじゃあ椿でってなったのよ。色からインスピレーションで。
それずっと使ってる感じかな。
それは特に深い意味はないんだけど。
ちょうどいいやと思ってずっと使い回してるみたいなイメージ。
あとはだいたい春か。
あともう一個タノトスってのをちょいちょい使いますけどね。
なんかIDとかに使ってるね。
そうそうそう。TwitterのIDも。
春だけだと全然使えないことばっかりなんで。
それに2つセットするとだいたい被らないから。
使いやすいっていうので使ってますけどね。
なんか世界観的に春って感じじゃねーなみたいなやつだとタノトス使ったりしますね。
へー、そういう使い分けあんだ。
地味に。
自分の名前だと違和感あるなみたいな時とか。
そんぐらいはあるかな。
アユミさんは?
私はね、豆腐?
そうだよね。
そうだよね。
確かに。
最近言わなくなったけど。
豆腐名人さんでしたね。
豆腐名人と呼ばれてましたね。
あなたは豆腐だったんだ。
豆腐名人ってなんだよって思いながら。
それか、アユミクラッシャーとか。
アユミスプラッサーとか。
えー?
すげー暴力的な感じがする。
1:15:01
急になんか殺人鬼的なネーミングが。
最初豆腐でふわふわだったのに急にガシャーンって。
ほんとだ。
そうっすね。
なんか怖いゲームとかをやる時とかは豆腐名人だったんだよね。
豆腐メンタルから来てるんだけど。
あーなるほど。
へーなるほどね。
そうそう。
もうビビリまっしぐらだったんで。
なんかまあ面白いし豆腐名人でいいかっていう感じでつけてたんだけど。
なんか私、歩み出しなって思い出してから。
思い出して。
なんかアユミって呼ばれたいなーって。
なんかそのポッドキャスト関連の人ともうなんか交流してる時に豆腐名人さんって。
外でオフ会とかで会った時に豆腐さんって呼ばれてる自分がちょっと嫌で。
だって誰だこいつはみたいな。
なんで俺は豆腐って呼ばれて豆腐でも名人でもねーやみたいな。
なんかそうちょっと恥ずかしくなっちゃって。
それから。
まあそうね。
そうだなリアルで呼ばれるとなーそうかもなー。
豆腐じゃねー豆腐って呼ばれる人間なんかいないじゃんねー。
コロヘイだったらわかるけどさ。
食べ物だもんね。
ほんと?
人名ぽくはないもんね。
うん。
っていうことから最近はアユミに変えちゃってますね。
なるほどなー。
でもアユミはいっぱいいるからスプラッターとか。
なんでスプラッター?
クラッシャーとか。
クラッシャーなの?
付けとけば被らないでいける。
まあ確かにね。
被らないのはわかるけどなぜそのチョイスやねんと思うけど。
ほんとだよなんか二つ名みたいになってるもんね。
すごい強い人。
プロレスラーの名前みたいだよね。
青。
アユミスプラッターみたいな。
相手を絞り倒すみたいな。
ほんとだよなんかミドルネームでアルファベット一文字とか入れたくなるもんね。
アユミDクラッシャーとか入れたくなるもんね。
このDなんだろうみたいなやつね。
そうそうそうそう。
色々やってるよ。
結構あるかもしれないですね。
重いなあ。
まあでも主人公の名前が決まっててもわざわざそれを変える人ってあんまりないですかね実際どうなんだろうな。
いや変えちゃうけどね。
結構変えます?
うん。
主人公の名前忘れちゃうとかはあるよ。
じゃあもうFF6の主人公の名前はアユミみたいなやつ?
うんうんうん。
それはすごく思考停止してるかも。
なんでなんでなんで。
だってねえなんかその主人公の生き様とかを考えると絶対私じゃねえのに。
私の名前つけてるじゃんみたいな。
そうだよねこいつなんで豆腐メンタルなのに冒険してんだよみたいな話なのもね。
1:18:01
そうそうそう。
確かに確かに。
だからなんかそういう時は思考停止してるなとは思うな。
でも感情移入したいからこそその名前つけるみたいなことではないですか?
うん。ない。
じゃないんだ。
うん。
とりあえず主人公は俺の名前つけるみたいな。
名前を入れよって言われるから入れてるみたいな。
なるほどね。一回最初から入って名前を消してからのみたいな。
そうそうそう。ペペペって消して。
そうかそうか。
そういう歯もいるんですね。
そうだな。
僕でもあれだね、コヘイって名前使うようになってからで、コヘイって三文字じゃないですか。
ひらがな三文字。
だからひらがな三文字をちょっと気に入ったっていうのは少しあってね。
なんだろうな、なんかポケモンとかモンハンのオトモアイルとかかな。
ああいうのに名前つけようってなったら、ひらがな三文字縛りとかでコヘイに合わせたいっていう意欲がちょっと湧いたりする。
わかるー。
わかるー。
どういうのが?
モンハンの時はね、お芋とかね。
あーそうかそういうことね。
サンマとかね。
ヨモギとかね。
かわいいね。
お餅とかでしょ?
そうそう、お餅とかね。
いいねー。
四文字だとキュウリはダメ、キュウリはダメとか言い出すからね。
音的には三文字なんだけどなーみたいなね。
字面が合わない。
ナスもダメ、ナスもダメって。
ガンもあり、おでんもオッケーみたいな。
マジで結局はなんでもいいんだなとりあえずね。
ひらがな三文字だったらなんでもいいんだな。
モンハンだとさ、パーティーのとこは戦闘中も画面のとこに小兵を一番上に三人分並ぶじゃない?
小兵、お餅、ヨモギ、ガンモみたいなさ。
ガンモがやられたーみたいなことを自分の中で無言で思ってるのが好きっていうのがね。
そういう統一性みたいなのがあるとやっぱりおもろいよね。
おもろい。
わかる気がする。
そう考えるとウエオーはものすごく理にかなった名前ですよ。
理にかなったっていうか、合理的だよね。
入力が早いっていう。
そういうことだったんだって思ったよね。
すごいね。
だってウエオーとクケコでしょ?
もうあれですよ。十字キーの下と○ボタンを連打するだけで、交互に連打するだけでウエオーってできるわけですもんね。
早い早い。入力めっちゃ早い。
ペペペっつって。
決めてる上に早いってすごい合理的と思うよね。
そしてそれなりに響き良いから良くねってすごい良いですよね。
まあでも確かにウエオーはちょっと可愛いよね。
可愛い。
わかる気がする。
なんか普通に名前としてありそうっていうかそういう認識をしてた。
そんな理由だとは思わなかったですね。
1:21:00
いいセンスしてるよ。
まあこれどうなんだろうな。一般的にどうなのかってのはわかんないかな。
これを聞いてる人が嫌嫌って。
来る?嫌々。
各作品ごとに逐一1時間かけて決めるっしょみたいなのが意外とあるのかもしれんのだけれども。
世界観に合わせて。
それは良いね。それはそれで良いよ。
まず設定資料読み込むだろうみたいな。
すごいね。
フォールアウトの世界にウエオーはねえだろうみたいなやつ。
ウエオーっておかしいだろうみたいな。
ここアメリカやぞみたいな気分になる。
あーでもコヘイは息抜いたけどな。
息抜いている。
そういうの気にする人もいるのかなと思った。
妖芸チックなゲームだったらなんかジョニーとかさ、そういう名前にするとか決めてるとかいう人いるのかね。
まああるかもしれないよね。
でもまあ最近はそうでもなくなってきたけどさ、
スーファミ時代とかかな、名前決めれるようなやつもさ、
カタカナひらがなぐらいしかなかったっていう状況じゃなかった?
なかったなかった。
ひらがなしかなかったみたいなの全然あった気がする。
そういうのもあるよね。
アルファベットで書きたいとかさ、漢字でやりたいとかもあるだろうし、
そういうのってたぶんさ、
今の子だとさ、アルファベットとか含めるの普通に感じるかもしれないけど、
スーファミでFFドラクエとかやってたゼイからするとさ、
アルファベット名前につけようって意思ってあんまない気がするんだよね。
まあそうだね。
地味に世代差ってある気が、今日話をしてちょっと思った。
あるっちゃあるかもね。
昔はほんとひらがなしか入れられなかったイメージあるけど、
ひらがなカタカナどっちか一択みたいなね。
そう、ひらがなで楽天と反楽天一文字だったみたいなさ、
4文字の枠だけど点々つけたら3文字までがギリみたいな。
逆にさ、シューティングとかだとさ、
終わった後に特典のところに名前入れられたりするんじゃない?
あれだとさ、ローマ字の3文字しか入れられなかったとかよくあって。
ストツツとかもそうだった。
この3文字何入れる?ってなるよね。
そうだよね。
イニシャル入れてた。
イニシャルが多いよね。
俺もう途中からめんどくさくなかったんで、
ローマ字のiを3つ並べて棒3つにするっていう。
なるほどね。
iまでいったら後連打するだけみたいな。
あれはやってたかな。
なるほどね。
確かにそうだね。
3文字アルファベットだけってのもあったね。
あったよね。
俺TNTとかっていう時期もあったな。
爆弾爆弾とかも。
1:24:00
特に意味はないんだけど。
子供の頃にそういう言葉知ったから、
これいいじゃんと思って使ってるだけなんだ。
まぁまぁあるよね。
そうだよね。
最初に固定パターン決める時の時代柄が反映する気がするんだよな。
年齢とかね。
年齢ね、売れそう。
あると思うの。
面白そう、それ聞いていくの。
結果コヘイは汎用性めっちゃ高いなと思って気に入ってるんだ。
そうだね。
あれでもPSPのモンハンとかって一時期ローマ字しか使えないみたいな時期なかった?
そうだった気がする。
あったよね最初ね。
あれもなんか不思議な感じだなと思ってプレイしてたけど昔。
そうだね。
アルファベットでコヘイって書いてた気がする。
多分当時のシステムだと全格の文字入れるとシステム的にバグるとかいろいろあったんだろうけどね。
いろいろあったんだろうね。
オンラインのシステムとかで。
名前はね、特殊な名前の付け方があるよとかあったら是非続報的に教えてください。
そうですね。ちょっと聞いてみたいですね。
こんな名前付けてますとかね。
あらゆるデータでマッシュって付けますとかね。
あらゆるゲームでクラウドって付けますみたいなのあるかもしれないなって。
もうあれ以来ずっと全部のゲームの主人公はクラウドですみたいな。
ちょっと聞いてみたいよね。
惚れ込んでる人だったらね。
そうね。
いやーそんな感じでもう1時間半ですね。
まあじゃあ今日はこんなもんですかね。
いやー今日もたくさん話しましたけども最後ちょっとエンディング向かっていこうかと思います。
はーい。
あなたの代わりに落としてる。
カメレオンスタジオ。
エンディングです。
いやー話しました。
長いですね。
いやー本当にお便りたくさんありがとうございます。
ありがとうございます。
そしてまだ終わってない。
まだあるんですけどね。
まだあります。
いやーでも本当毎回思うのはお便りもかぶらずにいろんなテーマ思いつくのすごいなって思います。
ゲームなんとかのお便りは本当にテーマを投げてくださる方が本当多くて助かる。
本当助かる。
助かるし楽しい。
そうなの。
単純にお便り会楽しくて好きなんですけども。
わかるわかる。
なんていうの入り物つしこする感じなんないんですけど。
ピュピュとかと何が違うんでしょうか。
それはなんだ。
どうだよって言いにくい。
1:27:00
呼ぶか。本音さん呼ぶか。
でも春さんやってる番組とかでもここまでピンポインってこういうので話しててそんなにさ。
そうだね。
感想みたいのがやっぱ一般的には多いんじゃないですかね。
スポーター的な。
特にテーマは募集してないけどみんなこれについて話してくださいっていうのがすごいあるからありがたいなって思う。
そうなの。ゲームなんとかのやつはそのままメインテーマにいけそうだなっていうのもたくさんあるし。
そうだね。だからこそ話しすぎるんだけどな。
すげえありがたいんだけど。
ありがたいなって毎回思ってるんですよ。
ですな。
ですです。
そうなの。なので毎回紹介は遅いんですけども今後は時折通常回でも1本2本とか紹介しようかなとも思いますし。
ある程度たまったらやっぱりあゆみさん呼んでお便り回っていうのも。
それはそれである程度頻繁にやりたいなとも思ってるんでね。
引き続きお便りお願いしますね。
なんか全然言えてないんですけどね。
でもお便り回もこれ聞いて楽しいと思うんですけどね。
そう信じてます。
ある種オムニバス派やつじゃないけどいろんな話が聞けるみたいなね。
オムニバスっぽさあるね。
そうだね。
いいね。
ありがとうございます。
じゃあ最後いつものやつ呼んで終わっていこうかと思います。
ゲームなんとかでは皆様からのお便りを募集しております。
お便りは番組ブログのお便りフォームまたはメールにてお送りください。
番組ブログはゲームなんとかドットコム番組メールアドレスはゲームなんとかatgmail.comです。
ゲームなんとかの綴りはGAMENANTOKAです。
もうすでに口が回らなくなったんですけどもこの辺で終わっていこうかと思います。
そんなわけで第83回はこの辺でおしまいです。
お相手はコヘイと
ハルと
アユミでした。
それではまた来週
マリオ出てきた。
怒られるのかな。怒られたらここだけピーが入る。