皆さんこんにちは、こへいです。HARUです。Danです。
ゲームなんとか第29回です。
この番組ゲームなんとかは、ゲームがうまくもなければ詳しいわけでもないけれど、ゲームの話がしたくてたまらない3人が、とにかくゲームの話をするポッドキャスト番組です。
毎週月曜0時配信です。今日も元気に話していきましょう。
3人回でございます。
おや、また。
決め切ってるわけではないけれども、私はこのまま3人回を続けて終わっていきたいと思っている自分でございます。
年末振興ってやつですな。
そう、もう年末が近いんですよ。
しわすしよう。
あえて言わないけれども、毎年恒例みたいなやつ、そろそろ来るよ。
皆さん考えておいてね。今年1年どんなゲームしてたかなって。
そう、考えておいてくださいね。詳細は来週ですけどね。
俺たちもまとめとかないとねっていうのがあるけどね。
まだ何にも決めてないけど。
まあでもね、そんなわけでね、今週は、今週はね、タイトル書いてる通りお便り会なんですけどね。
3人揃ってぼやぼやと、前回が前編後編で最近遊んだ話みたいなとこでしたけどね。
そこから、あの時2本撮りだったんでちょっと間が空いて。
今日のオープニングトークも、最近何してる?みたいなレベルの話をしていければなと思っておりますよ。
でまあ、僕はですね、バイオハザードヴィレッジの追加コンテンツ買いまして、
シャドウブローズクリアしました。
結構早かったですね。
プレイ時間的にはね、3時間、4時間くらい。
結構コンパクトに。
なんか中たる見せることなく、気づけばもうここ終盤なんだみたいな感じの勢いでね。
結構テンションそのまま最後まで走れましたみたいな感じだったんだけども。
これあの僕だけなのかどうかわからないですけども、本編より難かったっていう感想です。
まあでも本編の後に遊ぶの前提だからやっぱりそういう調整なんですかね。
そういうことか。
じゃないのか?
なんかキャラクターの設定的にそうなんだろうなと思ったんだけども、
本編の主人公ってイーサン。
追加コンテンツの方はこの娘のローズが主人公なんだよね。
プレイアブルなキャラクターなんだけども。
銃構えてから焼鶴がヒュッとやるのが遅いみたいなね。
なんとなく歩きが遅い、走りが遅いみたいな感じがあって。
すごい被弾したのよ。
じゃあ動きが全体的に違うんだ。再調整されてるとか。
本編イーサンやってた時もね、同じ感覚でやっててもめっちゃ食らうんだよね。
倒せないし食らうみたいな。死ぬ死ぬ死ぬみたいな感じがね。
結構頻発しましたね。
キャラクターのモーションとかは流用しそうなもんだけどね。
別にモーションが違うからっていうか、ほんとに僅かな体感のレベルの気がする。
なんか遅い気がするんだよなっていうレベルの差というかね。
なんかあるのかな。逆に騙し絵みたいな何かがあるのか。
そのつもりはないんだけどみたいな。キャラクターの身長が小さいとかさ、分かんないけどね。
そういうので体感ちょっとずれちゃうとかって可能性はあるけど。
あとはね、単純にイーサンと本編と比べれば武装の種類が少ないというか。
グレポンとかがなかったりとかね。スナイパーライフルみたいなのがないみたいな感じでね。
基本ハンドガンとショットガンで挑むことになっちゃうみたいな。
そこ詰め込みすぎるとね。短い中でめっちゃ武器手に入れるやんみたいになっちゃうからね。
まあでもね、バイオハザードはショットガンだなって思うんですよね。
あの安心感足るやんみたいなね。
いやまあ分かるが。
引きつけて撃つみたいな。
すげえバイオハザード面白いよねって改めて思いましたな。
なるほど。
関与時間って言われると結構コンパクトな気もするけど、
でもDLCで追加でって言われるとまあ妥当だよねっていう感じだよね。
前話した時にね、なんか肩慣らしで本編始めちゃったって話しました。
僕の体感としては本編で10時間くらい遊んで、ダウンロードコンテンツで3時間4時間くらい遊んで、
計15時間くらいとかがちょうど良かったな、トータルとしてちょうど良かったなっていう体感になった。
だからそれこそDLCっていうか、シャドウブローズがエピローグみたいな感覚で遊べるみたいな印象なのかな。
そうそう、まさしくそんな感じ。
本編のその後というかね、遺産のお話閉じたなーみたいな感じになって、
あーっていう、なんか雰囲気的にはもうDLCも最後っぽいもんね。
終わりましたーっていう気持ちになりました。
余韻が楽しめるっていうことですね。
もうバイオハザード9がどんな形で来てもいいよって思えるよって。
あーなるほどね、気持ちの整理がちゃんとついたわけだ。
まだ情報すらも出てないのに。
でも遺産の話は結構すっぱり終わっちゃってるんでしょ?
まあまあだからまた全然違う何かで始まれるのかなっていう感じだよね。
本当なんかバイオハザードヴィレッジの話をした時も言った気がするんだけども、
7があって8があって遺産の話が閉じた。
これ最高だったなーっていうのがそもそもの感想でね。
ゴッドオブオーとホライゾンって
ただゲーム性というか進め方みたいな感じですね世界観みたいのは全く違くて
あくまでオープンワールドじゃないですかホライゾンって
だからこそ先ほどはるさんおっしゃってたみたいにめちゃくちゃ寄り道できるし
めちゃくちゃ多くの情報が入ってくるんですよね
部族も多ければ仲間なのか敵なのかの一人一人のキャラクターの個性も多いし
情報がすごく多いんで僕だったら途中でやめちゃったらもう本当次できないですよね
一気に最後まで駆け抜けないと
途中で手が止まっちゃうとまずいっていう記憶がどんどん忘れちゃうからね
時々かいつまんでプレイするみたいのがちょっとやりづらいよね本当に
やりづらいんですよねそういう意味で重さを感じるっていうのはすごいよく分かるなと思うんですけど
そういう意味ではゴッドオブオは半分一本道みたいなところがあるから
もちろん前作もそうでしたけど
ある程度一つのストーリーの中ではエリアは自由に行ける部分もあるけど
一個のストーリーの区切りに入ったらそのエリアからは出ずに
そこの中だけでうろうろするみたいなそんな作りになってるんで
比較的集中しやすいですし登場人物もそんなに多くないですし
基本的には最初からゴールをちゃんと示してくれてる感じはあるんですよね
あなたはここに向かってるんですよみたいなのがちゃんとずっと念頭にありつつ
サブクエストもちょいちょいちょいちょいどころじゃないんだけど
たくさんあるんだけれどもあると
情報がそんなに滝に渡らないんで
プレイしてての重さ軽さっていう感覚でいうと
ゴッドオブオのバランスってすごくいいなっていうふうには思いますね
なるほどな
なんかダンサーのプレイ動画を配信してたりとかするじゃない
あれを見てるとなんかやっぱりアクションゲームがベースなんだなっていうのがすげえ感じ
そうですね
敵を切り倒していくアクション
それこそリブート前のゴッドオブオみたいなアクションがベースにはやっぱりあるんだなっていうのは感じるよね
アクションの爽快さみたいのはオープンワールドだけどしっかりあるというか
ホライゾンとかってあんまりそこが主体じゃなくて
結構どちらかっていうとなんかステルスゲームに近いような振る舞いをしがちなんで
言われてみれば確かにそうですね
敵の拠点に入っていってどう効率よくそこをクリアするかみたいな考えながらやったり
罠を置いたりとかアクション要素が全然違いますね
素晴らしい
パズルゲームのウィットネスに始まりアウターワイルズ新しいところではチュニックまでどれもこれも私の好みにバチコーンとはまりまくりです
特にアウターワイルズは妻もお気に入りで今日は宇宙行かないのとか果てはもう一生このゲームやってなさいとむちゃくちゃなことを言う始末
いい奥さんだ
確かに最後はむちゃくちゃだな
いいのか悪いのかよくわからんぞみたいな
どうもゲーム内に流れるBGMを聞きながら寝ると深い睡眠を得ることができて翌朝すっきりらしいのですよね
なるほど
わからんでもないなアウターワイルズはな
ふわっとした世界に溶け込むようなBGMなんですかね
なんかね宇宙に取り残される感覚ね
怖い怖い
続けていきましょう私のゲームライフだけでなく妻の安眠まで約束してもらえるとは小江さんには感謝しかありません
これからも楽しいゲームを紹介していただけたらこんなに幸せなことはございません
さていよいよ寒くなってまいりましたお三人様とも風邪などひくしませんようお気を付けください
それでは追伸アイドルマネージャーだけはかなり二の足を踏んでいます
下手なホラーゲーよりも怖い思いをするような気がするのでといった内容でございました
ありがとうございます
なんかベタボメしてもらったんですけどもこれ厳密にはね僕が選んだというよりかね
僕が崇拝する鉄拳さんが選んだというピックアップなんですよね
完全にピンポイントでそうだよね
このタイトルは全部そうですね
ウィッドネスアウターワイルドチュニック全部ネタラボ副編集長鉄拳さんのピックアップなんですよ
何を隠そう彼が押しているからなるほど鉄拳さんが言うなら間違いないって僕がやってるだけなんですよね
いやでも俺もそうだけどウィッドネスに関しては小江さんの喋りにおやおやって思ってやり始めちゃったりする人が多いからやっぱ小江さんのおかげなんですよね
マジウィッドネス僕のただの修行体験機でしかなかった気がするんだけどね
一番最初にウィッドネスの小江さんから話聞いた時
小江さんあんまりプレイしなかったけどこんな感じの内容だったように対して俺勝手に刺さったんだよね
あれそれ面白そうじゃんって
確かにウィッドネスは僕一回積んじゃったんだよね
僕もともと鉄拳さんが遊んでるっていうのを
鉄拳さんが書いてたノートがすげえいい内容で面白そうだなと思ってウィッドネス買ったんだけども
難しすぎて積んだっていうところがスタートで
なんだっけかねコロナ禍入ってウィッドネスがフリーゲームみたいな感じになって
ゲームなんとか上で話題に上がったんだよ原さんが興味持った
自宅で遊ぼうみたいな
不意に小江さんがやったことあるよとか言い出してどんなゲームだったのっていう話で聞いて俺が勝手に刺さったんだよね
あれそれ面白そうじゃんつってやり始めたら1週間ちょいぐらいでクリアするみたいなね
いまだに完全には分かりきってないからどうなんだろうなーみたいなことは思うけどね
フィットネスはコヘイさんに果たして刺さったと言えるのかっていう感じは僕は感じてますけどね
刺さってないものを刺さらなきゃいけないんだってこうなんかね
確かに確かに
自分に強いてたよね確かに
これはもう俺はクリアするしかないんだみたいな
絶対絶対得られるものがあるはずなんだってこうひたすらさまよい続けたからね
だから進めるって言うほど進めちゃうとそれはそれでなんか外した時怖いんだよな
ごめんってなりそうだから
分かんないんだけど
でもちょっとなんかプレイした感じとしてはちょっと近いものが感じられるかなーと思ったりして
こう話すけど僕フィットネス別に後悔とかはしないんでね
ああいう遊び方をしてまあそれはそれでよかったんだと思ってるところもあるんで
そこが複雑すぎて
他を進める時のなんか指標にしていいのか分かんないんだ
とかはある確かに
難しいのはコヘイさん僕ら僕もはるさんもそうですけど
このゲーム難しいなとかこのゲームしんどいなでも乗り越えてクリアしたら
話のネタにできるなっていうのがそれもセットになってるっていう部分は多少あると思うんですよね
まあねこういうね番組やってる人は確かに
ここで消化することまでがプレイの中の一環になってるみたいなところは
多少やっぱあるかなーっていう印象はあるので
まあね
だからまあそれも含めてって考えると
まあフィットネスはちょっと刺激が強すぎたみたいなところもあるかもしれないですね
そうねまあ実際問題ねその
ゲームなんとかやってなかったらフィットネスって多分一人で抱えてたら
辛かったなーで終わってたかもしれない
ダンさんが言う通り
なんかこの番組の中で話して
まあ当時ははるさんに聞いてもらって
あと本日はるさんを本日に聞いてもらって
そこである意味消化されたっていうのもあるかなと思うからね
なんかそうだよね実際こういうゲームの話する場っていうのは大事だなって思いますな
それはそうやね
まあでもおちなぽさんあの僕から言えるのはね
僕のおすすめというよりかはてっけんさんのおすすめなのでね
てっけんさんのツイッターとかフォローすると幸せになれると思いますよ
そうですね
ぜひぜひ僕もねてっけんさんの影響を受けて今後もね遊んでいくと思うんでね
またおちなぽさんに刺さるものがきっとあるんじゃないかなと思います
まあでもそれすらも小平さんのワンクッションを返して聞きたいみたいなのがあるのかもしれないけどね
それを受けた小平さんの感想が聞きたいんじゃ
それは大きいと思いますね
申し訳ねーっす
ごめんよーって思いながらね全部楽しく読ませていただいております
そうなんですよなので送って読まれないなみたいな残念に思う方もいるかと思うんですけどもね
ただまぁちょっとそこは申し訳ないんですけどもね
僕らが内々で読んでねありがとうって思ってるんでそこでお許しください
一つこれはお便りを書いてくださる人のモチベーションになるかどうかわからないですけれども
コヘイさんがね僕ら三人がアクセスできるお便りの一覧みたいなのを作ってくれてるんですよね
はいはいそうだね
でそこでいつでも過去のいただいたお便りを振り返って読むことができるんで
僕これ結構重宝してるというかありがたく思ってて
メールで来た時にももちろんパッとその場でも読むし後からも読むんですよね
だからその瞬間だけ届いた瞬間だけ僕ら少なくとも僕は
この人がこういうお便り送ってくれて面白いなありがたいなってその瞬間だけ思うんじゃなくて
後から半数しても思ってますんで
なんていうか改めてそれこそ今回みたいにお便り会やるってなった時に
じっくりまた読み返してみてこの人何回も送ってくれてるわとかね
この人前にこれ送ってくれた人かとかっていうのもちゃんと見てますんで
しっかり届いてますよっていうことをね言いたかったっていうだけです
いつもありがとうございます本当に
まあ今週もね長く話してきましたんで最後提携読んで終わっていこうかと思います
この番組ゲームなんとかでは皆様からのお便りを募集しております
お便りは番組ブログのお便りフォームまたメールにてお送りください
番組ブログはゲームなんとか.com番組メールアドレスはゲームなんとか
gmail.comですアドレスはエピソードの概要欄にも記載しておりますのでそちらをご確認ください
ついでに番組の購読フォローボタンも押していただきますと僕たちがとても喜びます
その他ツイッターではハッシュタグゲームなんとかを使ったツイートなどもお待ちしております
番組に対する感想であったりリスナーさん同士の交流にもつながっていければなと思いますので気軽に使ってみてください
そんなわけで第29回はこの辺でおしまいですまた次回お会いしましょう
お相手はコヘとアルとダンでございました
それではまた来週バイバイさようなら
ポッドキャストやりたいと思いたったら
ポッドキャスト制作しなんじゃ