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2024-02-12 1:33:28

Lv.93|おたよりをなんとか Vol.17(ゲスト:アユミさん)

spotify

Lv.93配信です。

//// 出演 ///////////////

こへいHARUDanアユミ

//// キーワード ///////////////

新BGMできました/BeatSaber/NEVER AWAKE/サイレントヒル ショートメッセージ(SILENT HILL: The Short Message)/6周年お祝いおたより

//// チャプター ///////////////

()|OP「新BGMできました/BeatSaber/NEVER AWAKE/サイレントヒル 」
()|本編「おたよりをなんとか」
()|ED

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00:16
スピーカー 2
皆さん、こんにちは。こへいです。
HARUです。
スピーカー 3
Danでございます。
スピーカー 2
天の声のアユミです。
ゲームなんとか第93回です。
この番組、ゲームなんとかは、ゲームが上手くもなければ詳しいわけでもないけれど、ゲームの話がしたくてたまらない4人が、とにかくゲームの話をするポッドキャスト番組です。
スピーカー 3
毎週月曜日、0時配信です。今日も元気に話していきましょう。
スピーカー 2
本日は4人大集合で。
スピーカー 1
今日はちょっと特別ですからね。
スピーカー 2
たぶんですけれども、BGMが変わっているはずなんですよ。
スピーカー 1
そうですね。変わってます。変わってます。
スピーカー 2
変わってます? 収録してる段階では聞こえてないんですけどね。
スピーカー 1
まあ、完成してなければ、このトーク自体がなくなってるんで。
あー、なるほど。
スピーカー 2
このトークが聞けてる世界線の皆様はね、BGMが変わった前提で聞けてると。
スピーカー 3
なるほど。今回もゲームランとからしいBGMでいいですね。
スピーカー 2
かっちょいいBGM。
完成品を聞けてるわけではないんですけれども、仮版というかプロアクト版というかをちょろっと聞かせてもらった感じだと。
なんか、前よりもちょっとカッコいい系に寄った感じがしますね。
スピーカー 1
そうなのかな?
ちょっとオシャレ系っぽい雰囲気に最近寄せてたので。
なんていうんですかね。カッコいい、カッコいいっていうノリにしてみようかなと思って作ってみましたけど。
どう完成してるのか、私はまだ分かってませんけど。
私も分かってませんけど。
スピーカー 2
撮ってる段階ではまだ分からない。
スピーカー 1
ここから急ピッチでね、間に合わせますよ。
時間がねじれておる。
スピーカー 2
この番組ね、今日で6周年迎えるわけなんですけれども。
なんやかんや、はるさんがいつも年一ぐらいのペースでBGM作ってくれて。
スピーカー 1
そうそう、大体周年に合わせてBGM新調してっていう感じで。
スピーカー 2
そうなんですけども、配信してる僕としていつ何が変わったか覚えてないっていうのが長時間のところなのが恥ずかしい限りですけども。
ふと昔の、ぐわーっと昔のを聞くと違うBGMが流れたりしますんでね。
スピーカー 1
はいはい、そうですね。大体1年周期ぐらいで変わってたりみたいな。
スピーカー 2
今回7個目?ゲーム版とかで7個目のBGM。
スピーカー 3
すごいよく作りましたね。
スピーカー 1
だるまの神殿の時もBGM違ったりしたんで。
スピーカー 2
そうですね。
スピーカー 1
でもどれ聞いても、あ、これあったなって思うんでね。
その辺はなんか返せててよかったというか、面白いなこれな自分的になと思って。
あーこれねーみたいな懐かしいなーみたいな感じもありつつ。
03:04
スピーカー 2
思い返せばあれだよね。結構昔になっちゃったけども、イベントやったじゃない?ゲーム版とかで。
あの時もあの時用のBGMかき起こしてくれてたような覚えがあるんだよね。
スピーカー 1
えっとね、アレンジしたんですよ。
スピーカー 2
アレンジかあれは。
スピーカー 1
そう、当時のオープニングのBGMをアレンジしたの。
スピーカー 2
なるほど。
スピーカー 1
そうそう、やりましたね。
スピーカー 2
ああいうのもあってね、毎回サウンド面ではるさんの腕がすごいセンス輝くものがね、毎回聞けるというね。
スピーカー 1
毎回近くなってくると、やべやべ作んなきゃって。
別に誰に強いられてるわけでもないけど、一回やり始めちゃうとなんかもうやりたいじゃんみたいなのあるんだけど、
まあさすがにリオパンでギリギリまで作ってはいないから焦るよねちょっとね。
どうしよっか、今回どうしよっかみたいな感じになりつつ。
スピーカー 2
まあまあそんなんでね、こうBGMに関してもね、ぜひね感想だったりとかね、例えばエックスとかツイッターとかで書いてもらえれば嬉しいなと思いますよ。
よろしくお願いします。
まあそんなんでね、今日は6周年と言いながらも普通のオープニングトークを話していければなと思いますけれども。
はいはいはい。今回もね、オープニングトーク長いと思うんで。
スピーカー 1
ああそうそう。
本編聞きたい、お便り早く来たよっていう方はチャプターね、この番組に来てありますんで、概要欄から飛んでいただけたらいいかなという感じでございます。
スピーカー 2
ございます。
なるほど。
で今日のオープニングトークは、はるさんが最近やってるのを聞こうかなと思いますけれども。
スピーカー 1
はいはいはいはい、ちょっと話したいんですよ。
もうちょっと前にね実はツイッターで、あまりにもこの思いを伝えたいと思って中途半端な情報をツイッターで公開したんですけど、
久々にプラチナトロフィーをですね、プレステのソフトで撮りましてですね。
前に撮ったのがっていうか、前に撮ったのが初めてのプラチナトロフィーだったんだけど、
The Witnessね。
スピーカー 2
懐かしい。
スピーカー 3
頑張ったねあれは。
スピーカー 1
ちょっと気が狂っちゃうでお馴染みの。
お馴染みじゃない。
やってるとちょっと変なゾーンに入ってしまうパズルゲームでお馴染みのThe Witnessですけど。
あれで撮ったんですけど、あれ以来でしたね。今回撮ったの。
結構久々だね。
そこまでね、あんまり基本トロフィーを気にしてないんで、そんなトロコンまでやり込むっていう意識がそもそもなかったんだけど。
で、Witnessはやり込んでたっていうか、普通にゲームとして楽しんでやってたらプラチナトロフィー撮ってたっていう感じだったんだけど。
今回ね、何を撮ったでしょうみたいな中途半端なツイートをしたんですが、
実は今回撮ったのがね、ビートセイバーで撮ったんですよ。
おー!やり切ったなー!
スピーカー 3
やり込んだなー!
スピーカー 2
すごい!
スピーカー 1
60、80だったからそんぐらいやってるんだよね、プレイ時間。
スピーカー 2
えー!
スピーカー 1
結構来たなーと思って。
で、とある時に、単純に何も目標なくてもひたすらちょっとだけ難しい曲、ちょっとだけ難しい曲みたいな感じで、ずっとやってたのよ。
06:06
スピーカー 1
運動不足を解消があってやってたりとか、ずっとやってるんだけど。
リングフィットアドベンチャーよりも長続きしてるんだけど、個人的には。
いいじゃないですか。
最近ちょっと話しとれちゃったけど、最近さ、もうちょっと負荷をかけたくなってさ、
1キロのアームの重りあるじゃん、腕につける重り。あれ買ってきて腕につけてやってる。
スピーカー 2
えー!
スピーカー 1
めっちゃ肩っていうか首痛くなる。
痛ってーって思って、1キロ結構来るわー。腕の先につけるの結構来るなーと思って。
大変だ。
スピーカー 2
すごいじゃん。
スピーカー 3
かかろう状態じゃないですか。
スピーカー 1
そうそう。途中で、もうちょっと肩しんどくなってきたー、難しい曲やろうって、
この曲難しいから絶対これつけたままじゃ無理、ドサッドサッって置いてる時の本当にあれだよね、かかろうっての気分だよね。
かかろうか、かかろうかみたいなさ。
全開地武道会じゃん。
スピーカー 2
本気出す。
あんな重りをつけてやっていたのか。
スピーカー 1
うわー腕軽い!とか言いながら、スカスカスカってやってるんだけど。
気づいたら、トロコンまであとトロフィー2コンになってて。
へー。
で、それのトロフィーの内容が、15曲を真ん中の難易度のハードで15曲フルコンでクリアしろっていうのと、
それのもう一個上のエキスパートっていう。
一番難しい難易度の1個下の難易度ね。
それぞれの曲に難易度が5段階ある。
それでエキスパートで15曲クリアしろっていう。
この2つのトロフィーが残ってたんだ。
なるほど。
で、フルコンボは結構しんどいっていうか、あんまりやろうという意識がなかったから、
あ、それは俺できてないよね、それね、みたいな感じで。
スピーカー 3
なるほどなるほど。
スピーカー 1
で、なんとかそれを狙おうと思って、きっちりやろうっていう感覚で、わーってやって。
なんとかね、取れて。
スピーカー 2
え、すごーい。
スピーカー 1
エキスパートの方も取れて、おー取れたよって。
スピーカー 2
すごいなー。
スピーカー 1
トロコンして、わー久々のトロコン。
スピーカー 2
すごいじゃーん。
スピーカー 1
でも別にトロコンあろうがなかろうが、別にやるんですけどと思って。
今日もやってたんだけど。関係ない。
プレイ時間メモってあったら、トロコン時のプレイ時間が89時間でしたね。
スピーカー 3
89時間、わー。
スピーカー 1
めっちゃやってると思って。
まあ、ぶち抜きでVRのゲームの中でやってるというか、最近VRのゲームこれしかやってないみたいな感じでありつつある感じですね。
スピーカー 2
えー、ちょっとやってみたいなー。楽しそう。
スピーカー 1
いや、楽しいっすよ。
スピーカー 3
楽しそうっすよね、あれね、やっぱね。
スピーカー 1
楽しいっすよね。
体が勝手に動くというか、体感的にすごい。
割とできる。見た目、難しそうだなーって見てる以上にはできる。
思ったよりできるなっていう感覚になれるからすごいですよ。
でも、最近はさすがに89時間もやってると一番難しい難易度とかの曲も結構クリアできるようになってきたりとかし始めてるんだけども、
09:01
スピーカー 1
ちょっとさすがにしんどくなってきたなっていう感じはあるんだけど、
これから、ここから上はだいぶショラの道やなーと思いながら、
でも、一日一曲ぐらい新たな曲クリアしたいみたいな感じで鼻息を上げながらやってます。
スピーカー 2
待って、そんなにあるの?
スピーカー 1
曲はね、曲数はそんなにないけど難易度別で考えるとまあまあ。
あー。
スピーカー 2
えー、すごい。
スピーカー 3
すごいね。
スピーカー 1
最近も5曲ぐらい無料で追加されたりしてるんで。
あ、俺あんまり情報を追ってないからあれだけど、追加されるんだ、未だにって思ってすごいねって。
スピーカー 3
やっぱそれだけ売れてるってことですよね。
スピーカー 1
発売から何年経ってるんだろうね。
でも、あれがね、長く愛されるというか、理由はなんかわかる気はしますけどね。
あ、で、しかもね、その後ももう一個トロコンプラチナドトロフィー取ったのよ。
スピーカー 2
なに?
スピーカー 1
その流れで他にもトロフィー取れそうなゲームっていうか、いい感じにトロフィー取れてるゲームねえかなと思って自分のトロフィーリスト見てたら、
ネバーウェイクがですね、あと2個だったのかな。
スピーカー 2
2個?
スピーカー 1
それももうちょっとだったんで、クリアして。
スピーカー 2
やっちゃった?
スピーカー 3
やっちゃった。
スピーカー 1
そんなに時間かからなそうなやつだったから。
なんかトロコンまでのハードル優しいと思いながら、トロコンまで行きました。
ここに来てトロ、プラチナドトロフィーが2つポンポンって増えるっていう。
スピーカー 3
沢倉さん聞いてくれてるかなあ。
スピーカー 2
沢倉さんに会ったら報告しなきゃね。
トロコンしましたよ。
スピーカー 1
でもトロコンよりもなんか裏ステージの隠しミッションみたいなやつの方が絶対難しいっすよねみたいな。
スピーカー 3
あーなるほどね。
スピーカー 1
だからなんか隠しミッションを全部クリアしろっていうトロコンじゃなくてよかったと思った。
優しさと思いましたけどね。
スピーカー 2
その辺の難易度的なものを加味してそうな気がするもんな。
スピーカー 3
確かにね。
スピーカー 1
でも確かにね、プラチナドトロフィーをどこに設定するかとか結構難しそうね。
あんまり高くしすぎてもなんかげんなりしちゃうし。
スピーカー 2
そう考えるとあれだよね、プラチナドトロフィーやった後にまだやることが残ってるゲームってことだもんね。
スピーカー 1
そうだね。
確かにね。
スピーカー 3
なんか確かに僕一回もトロコンなんか取ったことないけど、
トロコン取ったらもう全部終わりですみたいなイメージあったけど、そうじゃないんですね。
スピーカー 1
そういうパターンのゲームもあるでしょうけどね。
ほぼほぼ最終的なエンドコンペンスにトロコンがあるパターンもあるでしょうし。
それよりもっと手前、それこそストロークとかももうちょい手前にあるんじゃないかな。
ストロークだと対戦してれば無限にできるっていうゲームだから。
スピーカー 3
まあまあまあそうですね。
スピーカー 1
でもなんか難易度自体はそこまで難しくなさそうだったような気もする。
ただ面倒くさいっていうか、トーナメントに何回か出ないといけないとかさ。
あと特殊な、普通の対戦じゃなくて特殊な条件をつけて対戦するみたいなのあるじゃない、ストロークって。
12:03
スピーカー 3
あーありますね。
スピーカー 1
サブゲームみたいな感じの。
スピーカー 3
ちょっとなんていう名前だったか忘れたけど、スペシャルマッチみたいな、そんな感じのやつが。
スピーカー 1
牛が突っ込んでくるやつをさ。
先に条件をクリアした、相手をコケさせた方が勝ちとかさ。
そういうゲームがあるんだけど、それを何回やったとかっていうね。
一緒にやってくれる人がいないとできない系のやつあるなみたいな。
ちょっと面倒くさそうだなとは思う。
でもなんかその条件さえ作れば割とトロコンするのそんなに難しくなさそうな雰囲気だった。
意外とそんなにハードル高く設けてないゲームも結構あるのかもしれないね。
スピーカー 2
いいじゃないトロコンね。
スピーカー 1
最近はなんかね、ストロークとビートセイバーぐるぐるぐるぐる回してるみたいな。
合間の時間でぐるぐるぐる回してるみたいな感じはちょっとありつつでしたけど。
でもね、そんな中ですよ。
そんな中。
この前の2月1日のステートオブプレイですね。
急に発表されたサイレントヒルショートメッセージ。
やりましたよ。
っていうかサイレントヒルの新作ですよあれ完全に。
スピーカー 2
全然僕ステートオブプレイ置いてなかったんだけど、どういう感傷が出たの?
スピーカー 1
急にサイレントヒルの新作ショートメッセージっていうのが発表ポンってトレーラー出て発表されて。
今日から遊びますって発表されて。
スピーカー 3
そんな感じだったんだ。
スピーカー 1
そうそうそう。しかも無料ですって出てきて。
え?え?って思って。
そうなるよね。
なにそのハイファイラッシュ的な。
あそこまで完全なフルボリュームのゲームではなかったの正直。
ショートメッセージっていうぐらいで。
割と短編みたいな感じだったけど。
でもどんぐらいだ?4時間ぐらい?4,5時間ぐらい遊ぶのかな?
スピーカー 2
でも結構ボリュームあるもん。
完全新作で無料で4時間ぐらい遊べるものがポンと出てきた。
そう。
スピーカー 1
どういうこと?
もうそれが事実なんでそれ以上言いようがない感じではない。
スピーカー 2
やっぱり来たる完全新作のフル版みたいなのが来るから、サイレントヒル熱を高めておこうみたいな話ってことなのかな。
スピーカー 1
コナミ的にはこれからまたサイレントヒルを作っていくつもりがあって、
それにあたって技術を改めて高めたりとか、
もろもろそういうのの道筋を作るのに一旦こういうゲームを出してみようっていう流れがあって、
無料配信っていうことだったらしいという。
スピーカー 2
なんかパソコンでやりたいと思ってみたらプレステ5限定なんだね。
スピーカー 1
そうだね。まあ以後どうか判らないけど。
まあまあその辺はもしかしたらソニーと何か関係とかあるのかはよく分からないけど。
スピーカー 2
まあでも往年のファンからしたら嬉しい。シンプルに嬉しい話だね。
15:00
スピーカー 1
シンプルに嬉しいし、突然すぎてはーってなった。
シンプルに?
どういうこと?とりあえずやりますやります。
で、無料のゲームだけどめちゃくちゃちゃんとしてた。
当たり前じゃ当たり前なのかもしれないけど。
開発してるところもコナミの内部の人と、
あとヘキサドライブってそれこそドラクエ12とかの制作に関わってるような開発。
結構いろんな開発してたりするんだけど、そこが共同で制作したみたいな話っぽいですね。
なので全然、普通にしっかりできたホラーゲームというか。
ホラーしてるかっていうと、ホラー要素がめちゃくちゃ強いかっていうと、
それこそタイトルがショートメッセージであるぐらい、すげえメッセージ性強いなって思った。
今までのサイレントヒル、少なくとも自分がやった1から4ぐらいのサイレントヒルって、
頂上的な現象が主軸で、あんまり現実との実続感ってそんなになかったと思う。
スピーカー 3
確かにね。
スピーカー 1
特に1とか3とか4とかは、本当に頂上的なありえないことが起きることが怖い。
2に関しては若干違う側面もあるんだけど、今後発売されるんでちょっと内容に言及するのは控えておきますけど。
な気がするんだけど。
それこそクロマジュス的な話だったりとかそういうのが出てくるんで。
悪魔的な話が出てくるんで、そういう話だなと思うんだけど。
今回のショートメッセージはかなり現実の実続をテーマにしてる。
それこそいじめだとかさ、家庭環境の問題だとかさ、
それこそ若者が自殺するみたいな話とかっていうのが普通に出てくるのよ。
そこに対しての救いというか、そういうことしちゃダメなんだけどっていう前提はめちゃくちゃ出てくるんだけど。
本当にそういう状態にある人はちゃんとしかるべきところに連絡してくださいねみたいな。
こういうところに連絡できるところがありますよみたいな注意書きとかめっちゃ出てくるんだけど。
スピーカー 3
へぇ〜。
スピーカー 2
社会派。
スピーカー 1
そういうことか。
社会派だね。
かなり内容は社会派だと思う。
どちらかというとホラーよりもなんか俺はそっち、まあ俺がホラー対戦あるからっていうのもあるかもしれないけど。
スピーカー 2
ホラーよりもそっちの方がなんか強く感じたというか。
なるほどね。
スピーカー 1
刺さるような感じで。
ある意味その扱ってる内容が内容だから、安易に人が見進められないっていうのはある意味それこそ、
ラスタースパート2みたいな感覚と近いような感じであるんだけど。
その人が何を抱えてるかわからない状態で進められないよなみたいな感覚があるとか。
っていう感じのゲームだなぁと思う。
でもなんか個人的にはそのゲーム全体がコンパクトにまとまってる。
18:04
スピーカー 1
かつ、すごいそのゲーム自体がすごいメッセージ性があるなと思って。
俺はすごい短いけどっていうか短いからなのかわかんないけど、すごくコンパクトに詰め込んできたなっていう感じがあって。
おすすめはできますよ、ゲームとして。
内容に関してはもしかしたらえぐられすぎる人が出てくる可能性は全然あるんじゃないかな。
でもなんかホラーだからってやらないっていうのももちろんあるんだけど、
なんかこれは別に乗り越えてもいいホラーなんじゃない?
それこそラスースとかできるようなタイプだったらいけんじゃないですかねみたいな。
スピーカー 2
そう言われると気になるよなぁ。
スピーカー 1
思ったりはする。
スピーカー 2
なるほどね。
無料で4時間だもんね。確かに手が出しやすいよね。
スピーカー 1
出しやすいね。
スピーカー 2
4時間くらいだったと思うんだよなぁ。
スピーカー 1
コナミ的にはそれでいろいろね、ユーザーの声を取りたいってわけなんだろうしね。
そんなにこうめちゃくちゃマップっていうか、行けるところが広いってわけもないし、
なんかアイテムがめっちゃ出てくるとかっていうそういう要素もなくて。
スピーカー 2
今回のあれなんだよね、これはちょっと人によってはうわぁって思うかもしれないけど、主観視点なんだよね。
スピーカー 1
今までのサイレントヒルってあんまり主観視点はなかったよね。
基本は俯瞰視点、キャラクターの後ろから見てる視点のゲームが多かったんで。
4だけ、自分の部屋にいるときだけ主観視点みたいなのあったんだけど。
今回はもう完全に主観視点なので、そこがどう思うかっていうのは人によりけりだなぁとは思います。
スピーカー 3
なるほどなるほど。
スピーカー 1
サイレントヒルかって言われると、
サイレントヒルより個人的にはショートメッセージの方が強かったなっていう感じはあるんだけど。
でも過去作にあった、過去作じゃねえな、サイレントヒルの映画があったのよ。
無印の映画があった。それが個人的にすげえよかったんだけど。
その映画の中でサイレンみたいな音がすると、
現実の世界が裏の世界みたいな、要は地獄っぽい世界になる描写があって、
そのなるときに壁紙みたいのがベロベロってめくれて、そこの壁が金網みたいになるみたいなさ。
床も壁も全部ベロベロってめくれて、地獄みたいな世界になっていくっていう描写があるんだけど、
それとかも結構再現してて、この辺はすごいサイレントヒル好きとしては、
サイレントヒルの描写っていう。
スピーカー 2
あー気づいちゃうんだ。
スピーカー 1
過去作に、過去作って映画版でだと思うんだけど。
結構コアな人じゃないと気づかないようなコンパンセントがしてる。
俺も全部知ってるわけじゃないからあれだけどね。
スピーカー 2
少なくともそこで見た描写と同じ感じに寄せられるなと思う。
ファンとしたらそういう描写は熱いよね。
スピーカー 1
そうですね。今までこういう描写はなかなかハードモード関係でできなかっただろうなみたいな感じもあったし。
スピーカー 3
あーそっかそっか。
スピーカー 2
それができるようになったとかあるのかなーとか思いつつ。
21:02
スピーカー 2
なるほどね。
スピーカー 3
広がって。
スピーカー 1
いやーこれはね、みなさんは恐怖に向き合ってほしい。
無料だし。
いいんじゃないでしょうか。
スピーカー 3
なるほど。
スピーカー 1
そのサイレントヒルに入っていく入り口としてはとてもいいんじゃないかな。
どうだろうな。
いいと思いますよ。無料ですし、短いですし。
スピーカー 2
いやー唯一ね、はるさんが怖いとか怖くないってとこ、そこだけちょっとあんまり信用ならないかなー。
スピーカー 1
それはね、それはいくら言ってもダメだなーって。
スピーカー 2
いったん言っちゃうからね。
スピーカー 1
でもね、アウトラストよりは全然大丈夫だと思う。
スピーカー 2
ほんと?じゃあいけるかなー。
スピーカー 3
アウトラストは結構極端に大変そうな感じでしたもんね。
スピーカー 2
アウトラストはきついからな、あれなー。
スピーカー 1
ただ小米さんの苦手なジワジワ系かもしれないけど。
スピーカー 2
そうだなー。
スピーカー 1
精神にくる系は精神にくる系かもしれない。
スピーカー 2
サイレントヒルというのは、あのジャンルがダメな感じはあるんだよなー。
スピーカー 1
でもやたら超グロテックスなものが出てきたりとかっていうのはそんなになかったと思う。
そういう意味でも比較的入りやすいんではとは思いましたけどね。
なるほどねー。
良かったですよ、でも。なんか久々の新作。
それこそなんか、日本で作ったサイレントヒルが20年ぶりぐらいでしたね。
スピーカー 2
それはすごいなー。
スピーカー 1
サイレントヒル4が最後だったらしいです。
その後サイレントヒルのタイトルは出てるんだけど海外で作ってたやつ。
なんで日本で作るのは20年ぶりぐらいらしくて。
個人的にはその方向性が好きだったんで、いいもの出してきましたねと思いました。
スピーカー 2
このグラフィックで、これは日本なんだね。
スピーカー 1
でもね、作品の中の場所はドイツかな。
あ、ドイツ。
ただあんまり国とか意識はしなかった、正直。
スピーカー 3
あーそうなんだ。
スピーカー 1
そういう描写はそんなになかった。
どの国でもっていうか、むしろなんか全然、実付き感をすごい感じる描写でしたね。
良かったです。
良かったって言ってんのかわかんないけど。
いやー、まあいいんだろうなと思うしね。
気になる方はちょっとやってみてほしいなーと思うものでしたね。
良かったです。
スピーカー 2
愛系はこう、やっぱ評判いいのをいっぱい聞くけども、
スピーカー 1
ちょっとなんかこう、気分がそのタイミングにならないときがびっくりする。
そればっかりはしょうがないね。
変に精神しんどいときにやるもんではないなと思いますね。
スピーカー 2
その4時間くらいで終わるって言うけど、隙間に入れるにはちょうど良さそうだなって。
スピーカー 1
ほんとほんと。
個人的にはね、精神が健全な人に一回傷ついてくれって言う。
もうね、これやってね。
一旦治されたと思って傷ついてるって思う。
それはなんだ。
スピーカー 2
なんで?
スピーカー 1
なんか変なこと言ってんなこの人。
24:00
スピーカー 1
ちょっと一応やってみるかなって思ってほしい。
スピーカー 2
我こそはってやつよね。
スピーカー 1
健康だぞって時にやっていただきたい。
個人的にはやり始めたら結構最後まで駆け抜けていけたんで。
その辺は割と安心できるかなという気はしますけど。
スピーカー 2
まぁでもね、後にね、新作が出るとかリメイクが出るっていう話は出てるからね。
それのつなぎって言うと言葉は変ですけどもね。
サイレントヒル熱を高めるやつとしてはちょうどいいんでしょうな。
楽しみですわ。
スピーカー 1
なんかやたらこな美がサイレントヒルで横展開してるんでね。
スピーカー 2
いやでもいい話だよね。
スピーカー 1
2のリメイクを出すっていう話と、
それこそ完全な新作フルゲームを出すっていうのも話もあったし、
去年ぐらいに映像ベースのゲームみたいな。
サイレントヒルアセンションでしたっけ?
あれも出してますね。
確かもう一作ぐらいなんかあったんですけどね。
どうしたの?急にと思うけど。
個人的には嬉しい悲鳴って感じですね。
スピーカー 2
そうやってIP復活みたいなところを掲げるんであればね、
ぜひ成功してほしいからなぁ。
スピーカー 1
そうだね。
スピーカー 3
それもね、かなり人気なIPでしたからね。
スピーカー 2
そうですね。
スピーカー 1
なので続いて欲しいなぁ。
なんか今の形でっていう感じはします。
早口で喋り続けました。
スピーカー 2
いやーでも。
大丈夫大丈夫。
やれるかどうかは分からないけど、
気になる話だったなと思いましたよ。
スピーカー 1
気になっててくれ。気になっててくれ。
スピーカー 2
いつでもできるから。
心の積み木に一つスコーンって置かれた感じがありますよね。
スピーカー 1
そっとね、あなたのことをじっと見ているあいつが。
スピーカー 2
じっと見てる。
スピーカー 1
あー見ないでくれー。
スピーカー 2
同じようなポジションでスコーンがずっといるんだよね。
スピーカー 3
やれよ。やれよみたいな。
スピーカー 2
やれやれー。
やれねーんだよあれ。
あれ同じポジションかなぁ。
スピーカー 1
ちょっと方向性が違うけど。
あれはまたちょっと異質すぎる感じがします。
スピーカー 2
スクショを見て毎回やめようってなる。
スピーカー 1
またちょっと精神に来方がちょっと違いそうな感じがします。
スピーカー 3
ちょっと違う感じがしますよね。
スピーカー 1
そっかそっかそっか。
スピーカー 3
いいゲームだと思いますけどね。
スピーカー 2
まあでもね、いいでしょうね。サイレントヒルも楽しみというところでね。
まあ今日はこんなところで本編入っていこうかと思いますけども。
今日は4人揃ってのお便り会になります。
お便りとしても、今回はね、1週間前、2週間前かな。
番組が6周年になるんで、お便りとか送ってくれたら嬉しいなーみたいなことをニオ足発言してたのがありだったんですけども。
続けて6周年おめでとうございます的なメッセージをいただきましたね。
それを可能な限り読んでいきたいなと思います。
スピーカー 1
はい。
スピーカー 2
というわけで早速本編に入っていこうかと思います。
スピーカー 3
はい。
スピーカー 2
本編です。
27:12
スピーカー 2
はい、お便り会です。
お便り会。今回はですね、6周年に関するものというか、6周年おめでとうございます的なメッセージをいただいていて。
それが計7つなのかな。
うん。
頑張ればいけるんじゃないかって思ってましてね。
スピーカー 3
頑張りましょう。
スピーカー 2
ちょっと巻き目にいけばいけるんじゃないかって思ってまして。
頑張ろう。
そうか。
今日はちょっと今日しか読めないようなタイプのお便りなんでね。
スピーカー 1
確かに。
スピーカー 2
なんとかそれをご紹介していきたいなと思います。
はいはい。
じゃあまあ、時系列中に来た順に読みますかね。
スピーカー 1
はいはい。
スピーカー 2
じゃあ最初は僕から紹介させていただきます。
はい。
吉原さんからいただきました。
タイトルが6周年おめでとうございますということで本文読ませていただきますと。
こちらでは初めまして吉原と申します。
ずーっと聞いていたんですがなかなかお手紙が送れず、今回記念日ということでえいやと送ってみました。
6周年おめでとうございます。
ありがとうございます。
ありがとうございます。
ポッドキャストを聞き始めハマったのがこのゲームなんとかでした。
そこからハヤツやその他様々な番組を聞くようになり、耳が忙しい楽しい毎日を送っています。
ここまで続けてくださり本当にありがとうございます。
聞き始めたのが2019年頃でコロナ禍が始まったぐらいでした。
お家時間が増えしまっていたゲームを引っ張り出してスイッチも買い、再度ゲーム習慣が蘇ったのはこのゲームなんとかのおかげです。
もう積み木が増えまくりです。
いくつになってもゲームをしていたんでゲームなんとかもずーっと続けてくださいね。
これからも応援しております。ありがとうございましたという内容でございました。
スピーカー 1
ありがとうございます。
スピーカー 2
ありがとうございます。
スピーカー 1
嬉しいですね。初めてお便り。
スピーカー 2
これすごいね。ゲームなんとかを聞き始めたのがどこまで採用したかわからないけども、再度ゲームをスイッチを買ったっていうね。
スピーカー 3
嬉しいですね。
スピーカー 1
スイッチの話意外に少ないのに。
スピーカー 2
2019年頃ほぼしてねえんじゃないかぐらいの。
スピーカー 1
リングフィットアドベンチャーしたかなぐらいの話かもしれないけど。
スピーカー 3
それぐらいなのかな?わからないけど。
スピーカー 1
別に下げてるわけじゃないけど、なんとなく少ないスイッチの話。
スピーカー 2
たぶん、本当に冒頭のゲームなんとかって僕と春水さんスイッチ持ってなかったよね。
スピーカー 1
なかったなかった。途中でなんかどうする。
途中でコウヘイさん買って、あ、買ったんだみたいな話もあったもんね。
スピーカー 2
リングフィットアドベンチャーがやりたいってこう、世の流れに乗って買って。
でもそこからスイッチのタイトルバンバが買ったかっていうとそんなこともなかったぐらいの感じで。
スピーカー 1
そうだね。軸足は確かにPS側の方に寄りがちではあるよね。
最近はね、コウヘイさんはXBOXだったりとか、結構割とばらけましたけどね。
スピーカー 2
初期なんて僕PSの話しかしなかったんじゃないかな。
30:01
スピーカー 1
そうじゃない?割と。
まあまあまあまあまあ。
それこそモンハンの話をしてたしね。
スピーカー 2
そうそうPS4の話主体だった気がするよ。
スピーカー 3
昔のね、スーファミだとかそういったところがメインだったような気がしますね。
スピーカー 2
そこから2024年まで来て、言ってくれた通りスイッチも持ってるし、XBOXも持ってるし。
僕で言えばスチーム関係は全然なんだけども。
まあ、春山ダンさんはそっちも触るし、あゆみさんも触ってるもんね、スチームはね。
うん、スチームしか触ってないんじゃないかな。
だからなんだかんだ言ってね、初めてから今に至るまででカバーするプラットフォームなんか増えたね。
増えたね。
そうですね。
スピーカー 1
最初はほんとPSばっかりだったもんな。
スピーカー 2
まあ僕、春山って最初始めた当初って、あ、そっか、XBOX持ってた?
スピーカー 1
ないないないない。
スピーカー 2
XBOX1を手に入ったの?途中からか。
スピーカー 1
そうそうそう、番組のつながりでっていうのだ。
そうだよね、番組の、そうだよね、ゲームハウスがキーンでもあったもんな、春山ダンさん。
スピーカー 3
そうだよね、確かにね。
スピーカー 2
そうだよね、だから。
スピーカー 1
でもそこで、それこそゲームパスってこういうものなんですよ、はあ、すげえってことがあったからね。
スピーカー 2
そうだね、いや、そうだね。今ではすっかり楽しんでおります。
スピーカー 1
肩までどっぷりみたいな感じじゃないですか。
スピーカー 2
ほんとだよね、ゲームパスありきで生きてるところあるな、もう。
スピーカー 3
気になるタイトルがあったら、まずあれ、ゲームパスで出るのかな、出ないのかなみたいなところから考えちゃう。
スピーカー 2
出るんだって、出るんだって。
出るんだって、出るんだって。
スピーカー 1
出るんだって、出るんだって、出るんだって。
プレステもね、ハードがウインク上がったり、XBOXも上がってるし
スイッチだけだよね、ずっと変わんないのね
スピーカー 2
そうだね、ゲームなんとか初めてから
スピーカー 1
そうだよね、始めた時からずっとスイッチ出てたんだっけ
スピーカー 2
出てたんじゃない?
出ててたと思いますよ
スピーカー 1
最初の方にだって、人間の裏技の話とかしてたもんね、割と最初
スピーカー 2
そうそうそう
なんで君たちはブレはやってないの?みたいなお便りもらった覚えがある
スピーカー 1
一同 笑
あったかもしれん
スピーカー 2
そうか
スピーカー 1
いや別に避けてるわけじゃないんだよ
スピーカー 2
避けてたわけではないんだけど、今思えばその通りだなって思う
スピーカー 1
一同 笑
そういうもんやで
スピーカー 3
一同 笑
スピーカー 1
時の流れというかね
スピーカー 2
本当だね
スピーカー 1
確かにな
でもスイッチ未だに現役っていうのすごいね、そう考えるとね
スピーカー 2
そうだね
スピーカー 1
さすがにいよいよ次期ハードが出るんだね
スピーカー 2
そんな話出てきたよね
スピーカー 1
出てきましたけどね
スピーカー 2
ゲームなんとかが始まって6周年
ずっとスイッチが主戦場でね、第一戦で活躍し続けている
スピーカー 3
売れてる本数で言ったら間違いないですね
スピーカー 1
さすが
さすが
ガンダム
スピーカー 2
本当だよ、ガンダムだよこいつは
なんかね、スイッチライトが出たとか
ゆきりぬ版が出たとかいうね
マイナーバージョンアップ的なものはあったはあったけども
33:03
スピーカー 2
スイッチという根本的なハード性能はずっと変わってないからね
そうですね
スピーカー 1
すげえ
枯れた技術の水平施工ですよまさに
スピーカー 2
すごいよね
スピーカー 3
あっそっか、今考えたらそうね
ドラクエイレブンもスイッチじゃなかったから
スピーカー 1
最初ね
スピーカー 3
もっと前なんすね
スピーカー 2
3DSだもんねあれね
スピーカー 3
そう
スピーカー 2
そうだよね
スピーカー 1
そうでしたね
スピーカー 3
そんな前なんだ
うわー
スピーカー 2
うわー
スピーカー 1
時代をしみじみに感じてしまう
スピーカー 3
いろいろ感じちゃった今
スピーカー 2
現実そうだね
ゲームなんとかが始まったから6年でそこそこ変わったもんね
スピーカー 3
そうっすね
スピーカー 1
あーでも個人的にあれだね
あの一番初回がさモンハンアルドの話じゃない
うん
やっと次回作のというか
精神的族編の
そうだね
ワイルズの話とか出てきて
なるほどね6年くらいのスパンかかるんだなやっぱなみたいな
間にライズとかあったけど
あれはちょっと違う系譜っぽいじゃない
スピーカー 3
まあまあスイッチに本当にスイッチに向けたっていう感じはありますよね
だからワールド系がついに出るんかと思ってね
スピーカー 3
そこもちょっと感慨深かったりするわ
スピーカー 2
楽しみですね
そうだね
スピーカー 2
まあ7つあるんでこの辺で切っていきますね
スピーカー 3
切っていきますか
スピーカー 2
ありがとうございます
ちょっと短めですみませんね
スピーカー 2
じゃあ次はこれですかね
お願いします
スピーカー 1
じゃあ2つ目はお名前がさやさん
タイトルが6周年おめでとうございますということでいただいております本文です
スピーカー 2
コヘイさんハルさんダンサーさんアユミさんこんにちはさやと申します
スピーカー 1
どうもです
6周年のお祝いに乗じてお便りします
唐突ですが私はポケモンが大好きです
2022年の冬
スピーカー 2
たまたま押し間違えたポッドキャスト
面白い
すごいね
スピーカー 1
そんなもんだよね
アマゾンミュージックはなんで使いづらいんだ
アニポケの曲を検索したいのに
ポッドキャストって何さ
そんな悪態を
スピーカー 3
なるほど
スピーカー 1
なるほど
吐いたとか疲れたとかなんとか
しかし今にして覚えれば
それは神様の、いやアルセウス様の導きだったのかも知れません
スピーカー 2
なるほど
スピーカー 1
新しい世界へ扉が開いたその先には
ニューポケモンスナップをなんとか
スピーカー 2
おー
あっポケスナ
スピーカー 1
以降は推して知るべし
スピーカー 2
なるほど
スピーカー 1
今ではゲーム屋さんや芸人さんのポッドキャストも楽しんでおります
スピーカー 2
おー
スピーカー 1
ポッドキャストの入り口になってる
こんな出会い方をする人間もいましたという報告でした
スピーカー 2
面白い
スピーカー 1
これもひとえにゲームなんとか様のおかげです
これからも10年、20年とますますの発展をされることをお祈り申し上げます
スピーカー 2
20年か
スピーカー 1
20年経ったら何歳だよみたいなね
スピーカー 2
60手前だぜ
スピーカー 3
でもやってそうだなゲーム
スピーカー 1
ゲームやってそうだね確かに
スピーカー 2
そうだね
スピーカー 1
以下時間があれば話のネタにつまんでください
36:00
スピーカー 1
ちなみに私はEVが大好物です
大好物か
コウヘイさんはゼニガメと記憶しておりますが他の皆様は好きなポケモンおりますかということでいただいております
ありがとうございまーす
スピーカー 3
確かにあれですよね、曲を検索しようと思ったらポッドキャストのエピソードも出てきてしまうみたいな
そういう仕様だったってことですね
スピーカー 1
そうですね、それSpotifyも多分そうだよねきっとね
スピーカー 3
そうそうですよね
スピーカー 2
逆に言うとポッドキャスト界隈では、いかにゲームのサントラっぽいエピソードタイトルをつけるかっていう逆ハックがあるわけですよね
スピーカー 1
なるほど
そういう意味ではとりあえずゲーム音楽探してなってゲームって検索するとゲームなんとかが上にドゥンって出てくるっていうのが本当に意図してなかったけどめちゃくちゃ恩恵を受けてることがあるよね
そうだね
スピーカー 3
そうですね
スピーカー 1
確かにね
本当にありがたい、この名前にして本当によかったっていうのはたびたび
スピーカー 3
シンプルで本当に一番いいですね
スピーカー 1
ありがたい
直球がいい
いやでもその押し間違えたって面白いね
面白いね
うっかり押しちゃってでも効いちゃったんだね
スピーカー 3
面白い
でもやっぱポケスなって思ったんでしょうね
スピーカー 1
いやいい出会いですよそれは
スピーカー 2
そうか、ありがとうなアマゾンさんな
スピーカー 1
それこそコヘイさんがポケモンスナップやったからこそですよみたいなところ
スピーカー 2
いや本当にね
でもなんかこの鞘さんはポケモンに吸い寄せられてゲームなんとかを知ったっていう人なわけですけども
今僕ポケモンスカーレとかってやってるんですけども
スピーカー 1
やってますからね
スピーカー 2
これは全部鞘さんに押し付ける気はないですけども
ユアゴティ関連とかで、ユアゴティだけでもないかな
ポケモンのレビュー書いてくれてた人とか
スタジオとかでポケモン遊ぶべきだよって言ってくれてる人の影響を
僕は諸に受けてポケモンを始めてるところがあるんで
スピーカー 1
そうですね 再開というかね
スピーカー 2
完全相互作用というかね
スピーカー 3
そうですね 確かに確かに
スピーカー 2
ウィンウィンだウィンウィン
スピーカー 3
お互いに影響し合ってるというね
スピーカー 2
ポケモン好きな人が来たから僕はまたポケモンやってるっていうのがある
素晴らしい
スピーカー 1
個人的には自分がポケモンのめちゃくちゃ弱者なもんだから
あれだよね小枝さんにはもう行けっていう気分ですよね
行ってくれ
スピーカー 3
そこはお願いします
お願いします ポケモン担当でみたいな
スピーカー 1
気分ではあるよね
かましてかましてくれ
スピーカー 2
全然いいんだけどね
確かに
ポケモンほどのビッグIPをさほどやってなかった二人という
スピーカー 1
そうなんだよ 最近までポケスナぐらいまでしばらくもポケモンやってたね昔みたいな感じだったからね
確かにね
スピーカー 2
過去にね墓場のラジオののぶちゃんを用意してポケモンの話をしたっていう回が
スピーカー 3
してましたね
スピーカー 2
あったんだけどあの時もだいぶうろ覚えのポケモン知識で話されてたからね
スピーカー 1
かっこいいね
スピーカー 2
スピーカー 1
懐かしい
スピーカー 2
そうだなポケモンスカレットどのくらいかかるのかなんだけどな終わったら話したいなとは思いますよ
39:00
スピーカー 2
楽しみ
スピーカー 1
スカレットにはゼネイガミは出てくるんですか
スピーカー 2
DLCで出るらしいよ
スピーカー 3
じゃあDLCなんだ
スピーカー 1
逆たぶりの再会が
スピーカー 2
なんかねDLCでちゃんと情報追ってないんだけども
DLCで最近出たやつで過去の五三家いわゆる主人公ポケモンが勢揃いするみたいな内容になってるらしくて
スピーカー 3
それシリーズ全部のってことですか
スピーカー 2
そうシリーズ全部のはず
スピーカー 3
すげー
え何ポケモン終わらせにきてる
スピーカー 2
いや終わらせにではでどうなんだろうな
スピーカー 3
いやさすがにそれはないと思いますけど
スピーカー 1
すごいな
スピーカー 2
でもなんか集大成感とかあるのかなどうなんだろうな
スピーカー 3
それこそお疲れ様でしたっていうことで終わらせるみたいな
スピーカー 1
終わりそうな雰囲気はそんなに逆にない気もする
スピーカー 3
いやないないない
スピーカー 2
全然わからず言うけども前にアルセウスレジンズアルセウスを遊んで
あれちょっと積んでるんで大きなこと言えないんですけど
あれをやってる時もポケモン変わろうとしてる感じが勝手に感じたんだよね
スピーカー 3
めっちゃありましたね
スピーカー 1
その時代の転換期なのかなっていう雰囲気はちょっとあるね
スピーカー 3
確かに
スピーカー 2
スカーレットとバイオレットも初のオープンワールドでみたいなことをやってるから
であとスイッチっていうハード多分転換期なんだろうなってこと思うと
なんかポケモンもこう一旦ここで区切りみたいなのがあるんじゃないかってちょっと思っちゃうところもあるんだよな
スピーカー 1
ここからどこ今からの前と後でなんか違うみたいなね
それこそなんか前コウヘイさんが言ってた宇宙から来たなんちゃらみたいなさ
スピーカー 2
ああそうウルトラビーストね
そうそうそうなんかその辺でちょっと世界観がずれてくみたいなのがあるのかなと思っちゃってる
なんか次にまあ先相当先だとは思うけども次の完全新作が出るときはなんかちょっと気軸違うのとかあるかもなーとか思っちゃうよね
スピーカー 3
そうですねなんかサトシのね剣もありましたしね
スピーカー 1
そうね終わったもんねサトシのポケモンマスターへの旅が
うん
スピーカー 2
そうだな
スピーカー 3
確かにね
スピーカー 2
どうなるかな次のポケモンな
スピーカー 3
えじゃあはるさんとあゆみさんはなんかこう知らない中でも好きなポケモンとかはいないんですか
スピーカー 1
俺なんかなんか印象にやってないんだけど印象に残ってるのはミミッキュ
スピーカー 2
おおミミッキュ
スピーカー 1
なんかおばけみたい
スピーカー 3
はいはいはい
スピーカー 2
ピカチュウのかぶりもんしてるやつね
スピーカー 1
あれの中身がポリゴンっていう話を聞いてなんかすごい好き
スピーカー 3
えポリゴンなのあれ
スピーカー 1
ポリゴンなんじゃないって噂されてるよね
スピーカー 2
確定論はないはずだけどね
スピーカー 1
確定論はないんだけどでも
あそうなんだ
実験以降ポリゴンが出してもらえないっていうでなんかなんか恨みを抱いているみたいな
そういうキャラだから実は中身ポリゴンなんじゃないかみたいな
スピーカー 2
噂がある
そうそうそう
スピーカー 1
実はあのピカピカはポリゴンのせいじゃないのにみたいなね話もありました
スピーカー 3
なんか悲しいななんか
スピーカー 1
でももうポケモン現象つってももう子供とかわかんないよね
スピーカー 2
わかんないわかんない
スピーカー 1
絶対わかんない昔アニメっていうかアニメであのテレビから離れて明るくしてみましょうねって
42:03
スピーカー 1
初めたのはあれが原因だよね
そうですね
スピーカー 2
おぉー
スピーカー 1
すごい懐かしい
スピーカー 2
なるほど
懐かしい
スピーカー 1
ダメですようっかり検索してマジマジと見ちゃう
スピーカー 2
そうだね見ちゃダメだよね
スピーカー 1
ダメだ
今でも危ないですかねあれ
スピーカー 3
チカチカしちゃいますからね
スピーカー 2
耳っきゅねー
耳っきゅねー
私ね
えーあゆみさんとか好きなのいる?
私ねレアコイル
スピーカー 3
あーわかる
スピーカー 2
いいね
レアコイルのさあ
うん
あのさあU字の
うん
あのー
うん
磁石よくない
うん
あれ6個結局6個揃ってる
うん
あのなんかこの物体的にシルエット的に美しさがあるっていうか
おー
スピーカー 1
あれ好きなの
スピーカー 2
ぜひその先のジバコイルも今度見てあげて
あーわかった
スピーカー 3
えっジバコイルっていうのがいるんだ
スピーカー 2
ジバコイル
そうあのかつて僕がジバコイルを
はいはいはい
こいつかっこいいなって思って使ってボコボコにされた嫌な思い出がある
なんか映像みたい
嫌な思い出
そうそうそうジバコイルはねちょっとね
スピーカー 3
へー
スピーカー 2
こいついいなって思って育てたんだけどミジンも役に立たなかったんだ
スピーカー 1
ミジンも
勝手に
ミジン勝手によ
スピーカー 3
あーそれ進化先なんですね
スピーカー 2
そうそうあのコイルレアコイルジバコイル
へー
スピーカー 1
へー
スピーカー 3
進化先が上だったか
スピーカー 2
なるほどね
そうそうそう
へー
あんまりまだ僕も把握しきれてないから言えないけども
うん
今でも
うん
赤緑ぐらいの初期世代のポケモンの新しい進化先とか足してくるから
へー
なんか
そうだよねこれ古いよね
大人の心を離しませんねって思うんだよね
スピーカー 1
一同 笑
3匹繋がりにディグトリオの上とかあるの
スピーカー 2
あのねスカーレットバイオレットではダグトリオの進化は多分ないんだけど
スピーカー 3
ああ
スピーカー 2
海ディグダっていう新しいのがいる
スピーカー 3
はいはいはい
見た目がめっちゃ似てるけど実は全然違うポケモン
スピーカー 2
そうそうそう
あーって
スピーカー 1
海に行ったらちょっとアイデンティティクライシスを見たことじゃないか
スピーカー 2
いやでもなんかね
あー
こう来たかーってなる
スピーカー 1
あーこれあれだよチンアナゴーじゃないですか
スピーカー 2
そうそうそうそう
スピーカー 3
そういうことです
スピーカー 2
そういうことです
スピーカー 1
あーちゃんと乗っているね
スピーカー 3
物としては全然別っていうね
スピーカー 1
時代に乗ってんね
スピーカー 2
そうでなんかあの昔のディグダをから知ってるから
わーってなっちゃうんだよねやっぱり一瞬ね
スピーカー 1
面白いねこれ
なるほどね考えるね
スピーカー 2
そうそうそうそういうなんか新しい焼き直しのパターンというかね
スピーカー 1
いや面白い
スピーカー 2
ちょっと刺さるんだよね一句一で
スピーカー 1
海ディグダちっちゃそうだな
スピーカー 3
確かにねチンアナゴーがモデルだったらね
細くてちっちゃいでしょうね
弱そうだな
スピーカー 2
ダンさんはなんか好きなのいる?
えーっとね僕ちょっと二ついるんですけど
スピーカー 3
一つはなんだっけドータ君だったかな
あドータ君
スピーカー 2
広いなとこに来たね
スピーカー 3
ドータ君ってわかります?
スピーカー 2
歴史の教科書に出てくるやつね
スピーカー 3
そうそうそう
金だよね
45:00
スピーカー 3
そうそうそうそうそう
銅で作られた
聖堂で作られたやつ
あれのまんま形してるやつなんですけど
スピーカー 1
そこに生物さんない?
スピーカー 3
そうなんすよだから
これね僕ずっとその存在を知った瞬間から思ってて
ついこの間ゲーム散歩あるじゃないですかYouTubeのね
あれ見てて同じこと言ってたからそうだよなと思って
最近すごい思い出したんですけど
同宅の方が後に作られたんじゃないかと世界設定として
スピーカー 2
なるほどね
スピーカー 3
実は同宅が先にいてそれを模して同宅が作られたじゃないと説明がつかないと
スピーカー 1
同宅の形した生き物がいるっていうことがおかしいみたいな
なんで同宅を模倣したんだよ生き物がってことか
スピーカー 3
人間側がね例えばネズミだとか猫とか犬みたいなのを模した何かを作るっていうの全然あるじゃないですか
だけど逆っていうのはありえないよねみたいな
だから本当は人間側が同宅っていうのを同宅から作ったんじゃないかみたいなのを聞いて
そうだよなやっぱそう思うよねってポケモンって不思議すぎるよねって思ったっていうのを
まあそれ言ったらねコイルとかもそうなんですけどね
まあそうなんだけど同宅っていう同宅が出てきたとき初めて見たときに
なやーって思っちゃったんですよね同宅攻めるかとかって思って
っていうのとあとそれこそ多分スカーレットバイオレットで多分初めて出てきたのかな
名前がね今ちょっと思い出せないんだけどオレ寿司って鳴くやつ
スピーカー 2
オレ寿司?
名前出てこないけどこの間出会った
スピーカー 3
あのね魚なんですよ
シャリなんとか
シャリ立つシャリ立つ
スピーカー 2
シャリ立つそれそれ
スピーカー 3
そう魚なんですけどそのお腹の部分に腹の部分になんかこうちょっと大きい米粒みたいなのがついてて
でそれでそのそれをプクーって膨らましてシャリみたいにして
自分がそのネタみたいなこう感じで寿司のネタみたいな感じで
シャリの上に乗っかってる風にするんですよ
面白い
スピーカー 1
で鳴き声がオレ寿司なんか
むちゃくちゃだ
鳴き声やばい
スピーカー 3
そう鳴き声だからね
スピーカー 2
オレ寿司?
スピーカー 3
スカイルドバイオレットでそいつ見つけるとオレ寿司って言ってるんですよね
スピーカー 2
へえ
あいつだけ吹き出しでんだよねこのポケモンデータに
スピーカー 3
めっちゃ面白いんですよでめちゃくちゃ頭がいいんですよそいつ
で大ナマズみたいなちょっとそれも名前忘れちゃったけどでっかいナマズのポケモンがいるんですよね
でそいつはめっちゃ頭悪いんですよでそいつと合体して
そのシャリタツが口の中に入るんですよ大ナマズのね口の中に入って
48:05
スピーカー 3
その大ナマズに指令を出して一緒に戦うっていう
スピーカー 2
へえ
スピーカー 3
そういう生態を持ってるんですよね
スピーカー 2
そうなのもいるんだ
へえ
スピーカー 3
そうなんですよだからまあ面白いなーっていろいろ考えてんなーって思って
いやおもろいね
シャリタツ僕超好きなんですよね
スピーカー 1
ちょっとなんかもう何振りかまってたね感が逆に面白いねなんかね
スピーカー 3
そうそう突き抜けてやるぜみたいな
泣き声もオレ寿司にしちゃおうぜみたいな感じが
もういややってんねみたいな
スピーカー 1
やってんねだいぶね
スピーカー 2
そうそうそうそう
そういうよな
スピーカー 1
いやなんかその辺のさなんかちょっとした違和感みたいなのがすごいいい塩梅だよね
本当の生物としては若干変なんだけどその変さが引っかかるみたいなさ
スピーカー 2
うん
スピーカー 1
そうね
スピーカー 2
そうかも
うん
いやー
スピーカー 3
そんなとこですかね
スピーカー 2
えーあの7通いけるか非常に怪しくなってきたので次行きますかー
スピーカー 3
行きましょうかー
スピーカー 1
ありがとうございます
スピーカー 2
次3通目行きましょう
スピーカー 3
いいよ
はいじゃあ私お呼びしましょうかね
スピーカー 2
はーい
スピーカー 3
はいえーと送っていただいたのが光野農家みやのさん
スピーカー 1
うんありがとうございます
スピーカー 3
県名が6周年おめでとうございますということで本文行きます
6周年おめでとうございますいつも楽しく拝聴させていただいております
ありがとうございます
ゲームなんとかが始まった年に収納してからずっと聞き続けているので
スピーカー 2
うちのミニトマトと小松菜の7割はゲームなんとかさんでできていると思っています
資料が
スピーカー 1
いいですね
スピーカー 2
すごーい
まあ歌聴かせるとかあるもんねなんか
スピーカー 3
うん確かにね
スピーカー 1
聴かせてるわけじゃないんだけどね
ああそうなの
スピーカー 2
えー
スピーカー 1
みやのさんのエネルギーになっているということはですよ
スピーカー 3
ああまあ確かにそれは
スピーカー 2
さっきのポケモンの話の続きみたいなのあるんですか
確かに確かに
スピーカー 3
もう何週聞いたんだかわかりませんが聞くたびに新しい発見もありニコニコしながら脳作業に励んでおります
スピーカー 2
ありがたいですね
ありがとうございますね
スピーカー 3
最近は仕事も冬の暇な時期になってきたのでFF14に復帰して
よなよなエオルゼアでリハビリをしながら駆け回っています
愛美さんのバローを横のモニターで眺めておりますが
心の中で頑張れと思っております
スピーカー 2
ありがとうございます
スピーカー 3
夏に14話新しい拡張ディスクが発売を控えており
一旦大きな区切りがついた物語からリブートではないですが
一人の冒険者になって新しい旅が始まるようなのでとても楽しみにしています
夏はミニトマトの再生期なので今から怖くもありますが
コヘイさんが14話を始めたということなのでゆっくりでもいいので
ナイツオブラウンドと戦うあたりまで行っていただくと楽しめるのかなと思います
51:01
スピーカー 2
長いので暇な時間にやっていただけるとです
スピーカー 3
ダンジョンでの立ち回りはロールによってありますので
その辺だけは動画等で見ていただくと困らないかと思います
いろいろあるんですねそこらへんもね
いろいろ言いたくなってしまいますが過剰になりそうなので
気軽にX等で聞いてもらえればと思います
次の拡張で新ジョブの一つとしてFF6からリムルのピクトマンサーが発表になっているのも楽しみです
すでにあるジョブでもガンブレードを持ってタンクするガンブレーカーなどもあります
毎週月曜に配信されるのをとても楽しみにしております
農家という仕事柄どうしても曜日間隔がなくなってしまうのを防いでもらっております
分かるわ
これからも無理にならない範囲で末永くゲームランとかが続いていくことを願っております
いつもありがとうございますということでいただいております
スピーカー 2
ありがとうございます
スピーカー 3
単純作業って言っちゃうとちょっと失礼かもしれないですけど
作業系にはポッドキャストを向いてますからね
スピーカー 2
いや本当に
そうだね
よく聞くよね
スピーカー 3
逆にゲームランとかもう終わったかってことは
1時間半ぐらい経ったかなみたいな風に思ってもらってるっていうことなのかな
作業しながらね
スピーカー 2
残念今日のは2時間だみたいな時ある
スピーカー 1
今日は3本聞けたわみたいな
スピーカー 2
本当そういうことだよね
スピーカー 3
本当一日中作業してたらそうなっちゃうでしょうね多分ね
もちろんうちの番組以外でも聞いていただいてるところはあるんだとは思いますけれども
もう何週も聞いていただいてるということで
スピーカー 1
とりあえずデイリーで聞いてるやつ終わったら
とりあえずゲームなんとかの続き聞くかみたいになるんですかねこの感じだとね
スピーカー 3
多分僕らよりも詳しいと思いますよゲームなんとか
スピーカー 1
言うて聞き返すことはそんなないからね僕ら
スピーカー 3
まあそんなにないですね
スピーカー 1
気になるやつとかでね一部聞き返したりとかはあるけど
スピーカー 2
チェックだったりとか前話したのあったなぐらいでちょろっとつまむんで聞き直すとかはあるけども
古日の方は最初から一本丸々聞き直すってまあやんないからな
スピーカー 3
やんないですよね
スピーカー 2
あとちょっとねやっぱり本当に初期の頃はるさんとよそよそしい感じが恥ずかしかった
スピーカー 1
今のテンションとちょっと違うから
まあまあまあそりゃそうよね
言うてでも別に喋りがね全然定まってないみたいな感じの喋りになってるわけじゃないから
それなりにもうその時点でも二人ともねポッドキャストやってきた
スピーカー 3
ポッドキャスト歴はね
スピーカー 1
上ではあったからそこまでではないもんね
スピーカー 2
そうね6年分何本だか数えてはないけども200本とか300本近くあるんだろうからな
54:03
スピーカー 2
そうですね
スピーカー 1
いやそれこそなんかこの前さスポティファイのまとめみたいなやつでさ
リスナーさんでもそれこそ何千時間聞いてるみたいなのありましたもんね確かに
スピーカー 2
ありましたね
スピーカー 1
マジでみたいな
どういう聞き方してんのっていうかずっとずっとぐるぐる回ってないと無理ですよねこの時間みたいな
スピーカー 2
本当作業中に聞くとも聞かないとも言わないぐらいの流し方を全然それで構わないんですけどね
スピーカー 1
めちゃくちゃ嬉しいですよね本当にポッドキャストってね生活環境にハマる人にとってはめちゃくちゃハマりますからねポッドキャストっていう媒体自体がね
スピーカー 2
確かにね
スピーカー 1
だからその中でお気に入りのものを見つけてぐるぐる聞くみたいなそれこそコウヘイさんだってねずっと聞いてる番組あったみたいな話あったじゃない
スピーカー 2
そうそうそう多分続かないらしい
延々無限に聞いてたからね
スピーカー 1
それこそゲームなんとかと比べたら全然回数ないのに
スピーカー 2
おじさんがぼやくのを無限に聞いているっていう
スピーカー 1
だからそういうのねあるよねと思って
嬉しいね
そこに入れるっていうのは
スピーカー 2
そうだね
まあね特段やめようっていう意識は今のところないのでね
スピーカー 1
ないです
スピーカー 2
まあまあ元気に続けられるうちは続けていこうかなと思いますねこれからもよろしくお願いしますよ
よろしくお願いします
まああとFF14はね超のんびりやっていこうかなと思ってるんでね
すごく進捗遅いとは思うんですけどもね
まあ困った時に多分Xとかねあのっちの方でねどうすればいいんだとか叫んでると思うんでね
その時に教えてもらえると嬉しいなと思いますね
スピーカー 1
そうですね
アユミさんもやってるというか
アユミ やってる
スピーカー 2
えーそうなんだ
アユミ やり始めました
始めたのね
アユミ 始めました
アユミ 初めまして
アユミ いや結局バロラントばっかりやってるからあんまり進んでないんですけど
いいね
スピーカー 1
とりあえずやり始めてみました
スピーカー 2
アユミ 毎ペース
アユミ 可愛いキャラだけ作って
まあでもアユミさん話それちゃうけど
アユミさんのこうツイッチ配信結構頻繁にやってるもんね
アユミ そうだねもう頻繁にやらせてもらってます
アユミ 今なんで
スピーカー 1
大丈夫ですか
スピーカー 2
アユミ 楽しくてやってるんでね
スピーカー 3
いいじゃないですか
スピーカー 2
アユミ はいみなさん見に来てください
スピーカー 1
ぜひ
スピーカー 3
アユミ はい
スピーカー 2
アユミさんねXとかねツイッチの方ねフォローするとね配信気付けると思いますんでね
スピーカー 1
アユミ はい
スピーカー 2
じゃあこのまま4通目いきますかね
アユミ いきましょう
じゃあ次はアユミさんお願いします
アユミ はーい
アユミ レゲエという何かさんからいただいてます
57:00
スピーカー 1
いただきます
スピーカー 2
アユミ 6周年おめでとうございます
スピーカー 1
おめでとうございます
おめでとうございます
スピーカー 2
アユミ 今まで視聴だけしていてメッセージ投稿はしていませんでしたが
この度めでたく6周年を迎えられたということで初めてのメッセージでお祝い申し上げます
ありがとうございます
アユミ 私とゲームなんとかの出会いは偶然な出来事で
仕事中に視聴するラジオの代わりとしてポッドキャストでゲームカテゴリーであることを知って偶然発見したのがゲームなんとかでした
スピーカー 1
ありがとうございます
スピーカー 2
アユミ まだハルさんとコヘイさんの2人だけでモンスターハンターワールドの話題を話していた頃でした
スピーカー 1
最初
スピーカー 2
アユミ かっこまだお二人のやりとりがぎこちない感じでしたけど
そうやね
スピーカー 3
アユミ これさっき言ってたやつや
スピーカー 2
そうそうそう
アユミ レトロゲームを愛好する私にとって最新のゲーム事情をあまりアンテナを高くしないこともあって
ゲームなんとか内で語られるゲーム事情は最新ゲームを遊んでみようと思わせる不思議な魅力にあふれていました
スピーカー 3
うれしいね
スピーカー 2
アユミ 未だにレトロゲーム中心の生活をしていますが何気に最新ゲームを手に取って遊んでみる機会が増えたことが
ゲームなんとかと出会って自分に訪れた変化です
スピーカー 3
ありがたいしね
スピーカー 2
アユミ ゲームなんとかに触発されて弱小ながらYouTubeでレトロゲームチャンネルの真似事までしてしまう始末です
素晴らしい
アユミ すごい
アユミ 一時期コヘイさんが番組で離れた時期に番組の終了に乗せた事件があった時にはびっくりを通り越して
心に穴が開いたような若干の喪失感を覚えました
その説はすいませんでした
しかし段差を迎えて新生したゲームなんとかの再開はFF14が果たした復活劇と重なって非常に嬉しく思いました
新生
新生だね
アユミ これからも元気にゲームを語り合うオアシスのような番組を継続していただけると
1ゲームファンとしてもゲームなんとかファンとしても嬉しい限りですということです
スピーカー 1
ありがとうございます
嬉しいですね
スピーカー 2
なるほどな
スピーカー 1
ゲームなんとかに触発されてYouTubeチャンネルを始めちゃうっていう
スピーカー 2
アユミ すごいっすね
ありがてーなー嬉しいなー
スピーカー 1
それこそレゲーという何かっていう名前でチャンネルあるみたいなんで
気になる方はね見ていただければ
それこそチャンネル数とかゲームなんとかより全然多い
チャンネル登録者数
ゲームなんとかのYouTubeチャンネルこそ弱小
そんなに動かしてねーしなみたいな
スピーカー 2
アツい いいいい
そんなのはそんなのは
なるほどねー
それこそね初期のゲームなんとかが
一旦終了しましたっていう話
時折お便りとかでもらいますけどもね
1:00:00
スピーカー 1
それこそね初回から順番に聞き始めた人とかで
ショック受けてるみたいな
今ここ聞いてちょっとショック受けてるみたいなね
見るとなんかちょっと、あったねーみたいなってしみじみすると。
スピーカー 2
そうですね。確かにね、今でもそういう、同じ時の感じを覚えてもらってる人もいるようでね。
まあでもなんかね、自分が言えた口ではないけども、結果的になんかダンサーを巻き込む理由にもなり、
良かったのかなーとも思うしね、ある意味では良かったのかなと思うところもあり。
なんか勝手にね、今回はFF14に例えてもらいましたけどもね、
なんかその復活劇みたいなことを言われると気恥ずかしくもありでもないでしょ。
なんか少し僕的にはこういう物語風好きな話でもあるからちょっと嬉しくもありみたいな。
なるほど。いいっすね。
スピーカー 1
復活劇ってほど狙ったわけでもないし、なんか単純にこうなんか帰ってきましたーみたいな感じではあるんだろうね。
どもどもーぐらいね。
でもあったね。
スピーカー 2
まあ、そんなうよ曲折もありきの6周年でございますからね。
スピーカー 1
そうですね。もう大体2年ぐらい経つんですか、そっからね。
スピーカー 3
早いっすねー。
スピーカー 2
言ってしまえばこう、あゆみさんもまたね、復活劇があったといえばあったからね。
スピーカー 3
確かにね。
本当ですよ。
スピーカー 2
再結集ですよ、本当に。
楽しい時間を過ごせたらいいなと思いますけど。
スピーカー 1
なんか気づいたらあゆみさんももうちょいゲームに近い素材になったからね。
スピーカー 2
ちょっとバンブして帰ってきて。
確かにね、言われていいですね。
スピーカー 1
いろいろなんかね、噛み合って。
スピーカー 2
うよ曲折で、はい。
まあね、今後ともね、よろしくお願いいたしますね。
お願いします。
よし、じゃあ次のお便り、残り3本いけるかな、いってみようかな。
じゃあ再び、僕から紹介させていただきます。
りんご団釈さんからいただきました。
タイトルが、私とゲームなんとかについて。
本文を読ませていただきますと、
はるさん、だんさん、こえさん、いらっしゃいましたらあゆみさん、いつも楽しく聞いております。
ゲームなんとか6周年おめでとうございます。
こんなにも長い期間、楽しいコンテンツを私たちに提供していただきありがとうございます。
今回は私のゲームなんとかの思い出についてお便りさせていただきました。
私が初めてゲームなんとかを聞いたのは約5年前。
普段からラジオを聞いていた私は、ポッドキャストを知り、試しにいろいろ聞いていた時でした。
なかなか好みのものが見つからず、2話くらい聞いたらやめるということを何度も繰り返し、
ポッドキャストは私には合っていないのかもしれないと思い始めていた時に、ゲームなんとかに出会いました。
はるさんとこえさんの友達同士でゲームについて話しているような雰囲気に惹かれ、
気が付いたら全話を聞いていました。
1:03:00
スピーカー 2
ゲームなんとかのおかげでポッドキャストの面白さを知り、
徐々に他のポッドキャストも聞くようになってきた頃、
ゲームなんとかにカッコ終わりの文字が…
スピーカー 1
またこの笑いが。
スピーカー 2
悲しい気持ちになりながら最後まで聞くと、今度ははるさんとだんさんで続けていくという嬉しい発表がありました。
サイレントリスナーだった私は、この時に押しは押せる時に押そうと思い、
スピーカー 1
人生で初めてお便りを送ることにしました。
スピーカー 2
何度も読み返しては消してを繰り返したお便りは、読んでもらえた時にはとてつもなく嬉しかったのを今でも思えております。
今ではポッドキャストにもお便りを送るようになり、リスナー生活を謳歌しております。
こんなにも私の生活に彩りをくださったゲームなんとかの皆様にはとても感謝しております。
これからも配信楽しみにしております。6周年本当におめでとうございます。という内容でございました。
ありがとうございます。
スピーカー 1
嬉しいですね、これもね。
スピーカー 2
聞き方、出会い方はちょっとずつ違うんですね。
ラジオは聞いてたけど、ポッドキャストはなんか向かねえなって思ってたぐらいの。
ゲームなんとかがあった理由はなんなんだろうな。
なんなんでしょうね。
どうなんだろうな。やっぱりラジオっぽくなかったのかな。
スピーカー 3
いや、そうでしょ。それ若干意識的にやってる部分もあるしね。
スピーカー 1
あんまりちゃんとした喋りにしすぎないみたいなのってちょっとない感覚的に。
かといって、本当にボソボソ喋るみたいなのもしたくないなっていう。
これ別に打ち合わせたわけでもなんでもないんだけど、なんとなくそんな感覚はある。
スピーカー 2
そうね。初期の頃から話題としてテーマは絞れたらなとは思ってはいるんだけども、
きっちりカッチリやると、なんかしんどくなるし、よくないかなっていうのは思ってたから。
スピーカー 1
多分合わないんだろうなみたいな感覚はなんとなくあった。
確かにね。
まあまあそういうのでやってきたから、そういうのを求めてる人に刺さって聞き続けてもらってるっていう感じなんだろうなとは思う。
スピーカー 2
そうだね。
スピーカー 1
それがね、最善か徳かは別として。
スピーカー 2
もちろんね。
スピーカー 1
うちの番組はそういう色ですって感じはする。
スピーカー 2
そうだね。
スピーカー 3
そうですね。
スピーカー 2
まあ今でこそ、それこそSpotifyが出てきたぐらいのところから劇的に増えた気はするんだけども、
ゲームなんとか始めた頃ってゲーム系の番組ってそこまで多くなかったと思うんだよね。
スピーカー 1
そんな感じはする。
スピーカー 3
確かにね。
スピーカー 2
っていうのもあって、当時ははるさんと話した中で、基本ゲームの話だけにしたいみたいなことは言った覚えがあるんだよな。
スピーカー 1
お互いね、他に番組やりながらゲームなんとか始めたから。
スピーカー 2
そうね。
スピーカー 1
それこそ他に2,3番組先生やってたから。
スピーカー 2
めっちゃやってたからね、はるさんね。
スピーカー 1
いくつかパラパラ終わってったりとか色々ありますけど。
1:06:03
スピーカー 1
だからゲームなんとかは、いっそゲームの話だけする番組でもいいんじゃない?みたいな感覚はなんとなくあったよね。
スピーカー 2
結果的にそれが良かったのかもなと思ったりね。
確かにね。
スピーカー 1
これが多分1発目の番組だったら多分色んな話してたんだろうな。
スピーカー 3
それは間違いないですね、確かにね。
スピーカー 1
そこの割っ切りというか、コウヘイさんの場合はどっちでも喋れないみたいな話はあるのかもしれないけど。
俺はもう1個やってる、それこそ元々やってた男がやってる番組は基本的にノープランというか。
スピーカー 2
特に交互ある番組っていうのは何も決めてない番組だから何でも喋れちゃうというのはあるけど。
流行っつうのは話せないわけじゃないんだけども、話そうと思った時に、
ホネスト君相手だと違うなってブレイキャン語るっていうのがあるんだけどね。
スピーカー 1
ゲームなんとかでもこれギリギリゲームの話じゃねえなって絶対あるわけじゃない?
スピーカー 2
あるあるある。
スピーカー 3
特に最近なんかはね、ドラマ化されたり映画化されたりみたいなのがあるから、そっち行き過ぎちゃうと違うなみたいなのもあるしね。
スピーカー 2
僕ガンダムの話とかする時ね、これはもはやただのガンダムの話である。
スピーカー 1
そうだったね、確かに。
スピーカー 2
キャラ芸とかの話する時難しいなって。
スピーカー 1
そういう話をする、また別のサブの何かを作ろうかみたいな話もあったけど、まだ今のところ実際やるにはたどり着いてない。
スピーカー 2
そうね。
スピーカー 1
そこまでの熱量がギリギリないみたいな感じというかね。
っていう感じでは実際あったりとかっていう裏話あったりしますけどね。
スピーカー 2
そうだね。
まあでもね、ゲームなんていうのはね、引き続きこの形でやっていくんだとは思うんだけどもね。
それこそさっき原田さんが思い出し、掘り返してくれたとおりだけども、たまにゲーム以外の話をする場があってもいいかなと思うしね。
そうなんだよね。
スピーカー 1
それをどこに置くか、どういう形で置くかみたいなところを考えているうちにふわーっと。
まあいいかみたいな感じだったりするっちゃする。
でもそれこそゲームの話じゃない話も聞きたいよねっていう、熱量があれば聞きたいよねっていう話というか聞きたい人はいっぱいいるだろうからね。
そうなんだね。
そういうのをなんとかうまく消化できたらいいよねとは思ったりするよね。
スピーカー 2
そうだね。
なるほど。
まあね、派生的な活動もね、この先何かあればいいなとは思いますんでね。
本当ですね。
むしろね、この発言別に今全く予定はないんですけども、やれよ!っていうのがあれば言ってください、ちょっと後押しになるんで。
スピーカー 3
まあまあまあまあ確かにそれはそうかもしれないですね。
スピーカー 2
そんなに?ってなると、そうなの?ってなるから。
スピーカー 1
確かに。
スピーカー 2
まあまあそんなのでね、次のお便りいきましょう。
なんとかいけそうな気がするぞ。
6通目だ。
スピーカー 1
えーとじゃあ続いてはお名前、えぐさんEGUさんかな。
1:09:03
スピーカー 1
タイトルが祝6周年ということで。
本文はじめまして、えぐと申します。
ゲームなんとか6周年おめでとうございます。
ありがとうございます。
4年ほど前にこの番組に出会い、前話3週聞かせていただいております。
スピーカー 3
ありがたい。
スピーカー 2
ありがとうございます。
スピーカー 1
あまり把握してないけど、そもそも前話いくつなんの?
180ぐらいと93ぐらいと。
でも単純に54周かける6やればいいのか。
スピーカー 2
でもね、ダルシンの時にちょっとズレるから。
スピーカー 3
確かにね。
スピーカー 2
でもやっぱ300本近くはあるんだよね。
スピーカー 3
そうなると900近くは。
そろそろ1000になろうかみたいな。
スピーカー 2
ありがとうございます。
スピーカー 1
嬉しい限り。
スピーカー 3
すごい。
スピーカー 1
これ3週聞いたらどういう境地にたどり着くんだろうね。
スピーカー 3
境地はないと思いますけどね、別に。
何も。
スピーカー 1
お前の言うことは分かってるみたいな気分になる。
続いて、6周年の記念に初お便りを書いているのですが、
4年分の感想が溜まっておりバリバリ長くなりそうなので、なるべく簡潔に頑張ります。
バラエティ。
スピーカー 2
ありがとうございますね。
スピーカー 1
いつもどのテーマでも楽しく聞くせてもらってます。
ととつな最終回には驚きの方針ちょっとね。
スピーカー 3
やっぱみんなそこちょっとね、引っかかっちゃうからね。
スピーカー 1
しかし、外伝のだるまの神殿、その後三人体制でのゲームなんとかが復活。本当に嬉しかったです。
スピーカー 2
ありがとうございます。
スピーカー 1
だるまの神殿、そういえば外伝でついてたね。懐かしい。
スピーカー 3
ビジョン外伝なんですよね。
スピーカー 1
最後に皆様に一言ずつ。
コウヘイさんのFFキングダムハーツ、スクエニの話最高です。
ノムリッシュ専門家。
専門家言われた。
有識者。
はるさんの結構な熱量でガーッと話した後に、
ま、俺やってないんだけど、が、めっちゃ好きです。
BGMも毎回素晴らしいです。
スピーカー 2
はるさんそれ本当すごいよね。
そうですね。
尊敬するもん。
スピーカー 3
話せちゃうっていうのがすごいんですよね。
スピーカー 1
そういう話だったよね、確かね。
ダンさんに影響されドラクエ1から始めました。
スピーカー 3
嬉しい。
スピーカー 1
ゲームなんとかを繋いでくれたダンさん神。
スピーカー 3
ありがとうございます。
うちのドラゴンクエスト本当ありがとうございます。
スピーカー 1
神殿に祀られてるのはダンさんなのかもしれない。
あゆみさん、お便りテーマの回答では、
毎回想像の斜め上を行く回答にいつも笑わせてもらってます。
スピーカー 2
そんなつもりないけどね。
ゲームのキャラクターで家族を作ろうね。
スピーカー 1
いいですね。
斜め上。
思い出しますね。
それではこれからも配信楽しみにしています。
ありがとうございました。
PS、配信時間が長ければ長いほど嬉しいです。
素晴らしい。
ありがとうございます。
色々大変だと思いますが、ダラエラの応援していますということで。
1:12:00
スピーカー 3
ありがとうございます。
スピーカー 2
素晴らしい。
スピーカー 1
ま、俺やってないんだけどってそんな言ってるのかな。
スピーカー 2
結構言ってるイメージだね。
スピーカー 3
結構そうですね。
スピーカー 2
それを言うんだけど結構まとえてるのよ。
すごいんだよ。
スピーカー 1
なんか情報だけは知ってるんだよね。
シンクってんだよ。
さっきのミミッキュだと全然やってないからね。
確かにね。
スピーカー 3
なのになぜか知ってんだよな。
中身なんなのかとかね。
スピーカー 2
すげーんだよな。
スピーカー 1
アンテナ張ってるんだよな。
アンテナ張ってるからその苦しみは結構あるよ。
ゲームなんとかやってて。
なおさらだけど。
スピーカー 3
やる暇ねーなーっていうね。
スピーカー 1
いやそうこのゲーム面白そうだなーでもやる暇ねーなーみたいな。
どんどん心の隅がガンガン増えていくっていうね。
もうなんか見なければいいのにって思わなくもないけど。
まあ好きだから見ちゃうよねーみたいな。
スピーカー 2
いやーでも昔からではあるけどもさ、
僕が遊んで好きで、
ハルさん遊んでないけど話してみようって言って話したやつを、
意外とやってないはずなのにしっかり返してくれるハルさん。
マジすげーってよく思うんだよね。
スピーカー 1
自分の中で想像しながら聴いてるのが楽しいけどね。
いやーほんとすごい泣かそうなのかな、こういうのなのかなみたいな。
想像しながらこう自分の中で組み立ててる。
時々外れてるよね。
うわ今完全に外したなみたいな時あるけどね。
編集でこんななかったことにとかね。
それは特権ですから。
スピーカー 3
すごいよなー。
スピーカー 1
それはなんかハルさんの特殊能力だと思うよなー。
スピーカー 2
でもなんかこの番組で生きてよかったなと思うけどね、そういうのがね。
スピーカー 1
よかったー嬉しい。
よかった。
素晴らしい。
スピーカー 2
Amazon Musicの公式キルに特集してもらった時に、
リスナーさんに対してゲームなんとかのベストエピソードなんじゃろかいっていうのを
アンケートを取った時に、
あゆみさんのお便りで想像の斜めを行く回数が
史上最強エピソードに輝いたんですけどね。
最近ああいう振り方をできてないのは、
反省すべきところだなって思ったんですけどね。
反省、まあまあそうかもしれないですね。
あゆみさんをちゃんと十分に活かしきれてるのがあるかもしれないですね。
スピーカー 1
最近モテやましてる。
スピーカー 3
モテやましてる。
スピーカー 1
ゲームなんとかのベストエピソードを取った時に、
モテやましてる。
スピーカー 2
ゲームなんとかの器を超えてしまってる感じがあるかもしれないですね、もしかしたらね。
スピーカー 1
いやいいよ、絶対俺らでは出てこないからね。
スピーカー 2
最近は全然やれてないけどもね、
やっぱりテーマ募集とかしてね、
皆様どう思いますか?みたいなやつとかを集めて、
一方、僕らはどう思います?っていう流れで、
あゆみさんはどう思う?っていうのを聞くみたいなことをやらねばならないなって、
常々思いますよね。
でも面白いかもしれないですね。
1:15:00
スピーカー 1
100回記念とかでリバイバルとかする?
スピーカー 2
近いな、近いな。すぐだな。
スピーカー 1
みんなに聞きたいベスト100みたいな。
スピーカー 3
結構近い。
スピーカー 2
すぐだな、これな。
スピーカー 1
じゃあみんなで投票してもらって、
オールタイムベスト100とか作る?
ああ、無理。
スピーカー 2
すごいな、なんか一大企画になっちゃう。
スピーカー 1
今の冗談としてもね。
確かに100回も近いんだよね、気づくとね。
スピーカー 2
そう、近いんだよね。
今の体制になって気づけば100回だからね。
すごいな。
スピーカー 1
そうだよね、今の体制になってから100回だからね。
そうそう、体制になってから100回。
なんだかんだね。
なぜそんな立ちましたかって感じもあるね。
スピーカー 2
直近だとね、100回も一回やるんじゃなくて、
4月早々くらいだったと。
スピーカー 1
エプリルフールなんだよね。
スピーカー 2
そう、確かにね、そのくらいの頃なんだね。
そうか。
全然分かんないけどもね、
我々3月に東京インディーゲームサミットとかに
行ってこようかなみたいなことも思ってたりするし、
確かに。
そこ…。
スピーカー 1
確かにね。
スピーカー 2
その振り返り会とかやってとか、
あれ、100回何も準備する時間ないなとか思っちゃってるのが
骨なんだなーっていうのがね。
スピーカー 1
単純に外せないような他のイベントがあって
普通に100回やってるかもしれないね。
100回だねーって言って終わるみたいな。
スピーカー 2
じゃあ今回のメイン。
スピーカー 3
まあまあまあ、でもまあまあまあ、別にまあね。
投資で、例えば今までの全部投資で1000回とかだったら
ありかもしれないですね、なんかね。
スピーカー 2
ほんとに?
何だろうな、数えたら意外とすぐかもしれないから怖いな。
スピーカー 1
合計カウントしてないからね。
いつの間にかこうやって。
誰か教えて。
スピーカー 2
まあそういうメモリアルに縛られずな募集会とかやっていきたいなと思ってますよね。
確かにね、そうですね。
それこそ初期シーズンとかの10回に1回リベルでやってたからさ。
いや、そうなんだよね。
結構せわしなくやってたからね、途中ね。
スピーカー 1
でもあれ、ハード別のさ、ベストとかやってたからさ、あれ何回もできないんだよね。
スピーカー 2
あのテーマ。
あのテーマ良かったんだけどな、もう1回ができないんだよな。
スピーカー 1
なかなかね、ちょっともうこれ以上ゴンゾウキン絞れない状態なんで。
一応出るは出るけど、ちょっと同じこと言いそうみたいなのあるよね。
スピーカー 2
そうなんだなー。
ベストでね、今度な、スーファミのベストとかではなくなんかね、ジャンルとかそういうのとか。
ちょっと違ったキープしてまたやりたいなー。
スピーカー 3
まあでもね、リスナーさんにその内容を募集するんであれば、
単純に聴いてる人が増えてるっていうのもあるし、
その頃にはまだね、送ってなかった、そういうのをね、お便りとか送ってなかった方々もたくさんいるでしょうから。
まあまあ同じテーマでも。
スピーカー 1
確かにね。
スピーカー 3
かなり差し出すからね。
全然僕はいいかなって思いますね。
スピーカー 1
まあそうですね、3人でやったらね、全然まあそうだしね。
1:18:01
スピーカー 1
俺ら、俺らちょっとゾウキンもだいぶ絞られてるけど。
ダンサーあるっしょみたいなぐらい。
スピーカー 3
まあまあまあ。
でもそれこそお二人もね、その頃はまだスイッチ持ってなかったけどとかあるわけじゃないですか。
遊ぶハードが変わってきてるからね。
スピーカー 2
まあ確かにそうだね。
スピーカー 3
新しく出たゲームもたくさんあるし。
スピーカー 2
おっしゃる通り。
スピーカー 3
全然アリだと思いますよ。
スピーカー 1
まああとは一時期やったら三大丸丸とかでもいいしね。
スピーカー 2
そうだね。
スピーカー 1
あれもいいよね。
確かに。
あれもいいよね。
確かに。
スピーカー 2
うんうん。
ね。
そうだな、でもそういうのもな、また。
うん、またね。
うんうん。
ね。
うん。
やっていて、新しい風が吹けばいいなと思いますね。
そうですね。
スピーカー 1
そうですね。
スピーカー 2
まあ、のんびり考えていきましょうかね。
はい。
じゃあいよいよで最後ですよ。
7つ目いきたいと思います。
いってみましょう。
スピーカー 3
いいですか、私が呼んでしまって。
お願いします。
スピーカー 2
お願いします。
スピーカー 3
はい。
お願いします。
では、お名前がまゆもかさん。
いつもありがとうございます。
スピーカー 2
ありがとうございます。
ありがとうございます。
スピーカー 3
県名がゲームなんとかの出会いと歴史とツイッターということで。
部屋とアイシャツと私みたいな感じで言っていただいておりますが。
本文。
2018年12月18日。
これはエピソードタイトルですね。
レベル44から45。
みんなが選ぶラスボスをなんとか。
前編後編と。
まさしく今お話ししてたような。
スピーカー 2
そうだね。
スピーカー 3
内容のエピソードの時ですね。
を拝聴。
投票できなかったのですが声に出さないと後悔しそうだし。
他のリスナーの皆様からも票が入っていなかったので、
おさまきながら一票を投じさせていただきます。
スピーカー 2
今、今一票くるの。
スピーカー 1
ドルアーが。
スピーカー 3
ラスボスがゲームの名前って。
で、これは今じゃなくてですね。
これは2018年12月私が初めてハッシュタグゲームなんとかでツイートしたものです。
スピーカー 2
なるほどね、そういうことね。
スピーカー 3
当時ツイートしていただいたということですね。
ツイッターというアプリで感想を送ることができるということを知って、
配信してくださるお二方に感謝の気持ちを形にしたくてツイートしたことを記憶しています。
それから5年超、中学1年生だった次女が高校3年生となり、
大人の階段登ってますね。
私も50代に突入しました。
ゲームランとかは私にとって伝説的ポッドキャストゲームノーバとが終了して以来、
初めてバチッとハマったゲーム系ポッドキャストでした。
スピーカー 2
嬉しいな。
スピーカー 3
嬉しいですね。
ハヤツーもオトガメも聞いたことがなく、純粋にゲーム系として巡り会えたのは、
生活の一部になっている今振り返ってみると幸運だったのかもしれません。
天の声のあゆみさんが降臨し、ドラクエマスターのダンさんが仲間に加わった一方で、
家庭の事情からコヘイさんが一時離脱。
1:21:01
スピーカー 3
その後、ダルマの神殿を経て現在に至るまで1週間の幕開けとして聞き続けてきました。
ゲームが上手くもなければ詳しいわけでもないとおっしゃっておられたお二方も、
6年間毎週たっぷりとトークしておられるからか、おのずと詳しくなられた気がします。
スピーカー 2
それはおっしゃる通り。
多少詳しくありました。
スピーカー 3
お気づきになっておられるかは分かりませんが、前日の初ツイート以降、
拝聴後の感想ツイートは解禁症だと自負しております。
ほんと?
スピーカー 1
解禁症か。
スピーカー 3
いつも見ますもんね、前岡さんのね。
なるほど。嬉しい。
一リスナーができることには限りがありますが、これからも番組を支えるべく勝手にツイートさせていただきます。
スピーカー 2
ありがとうございます。
スピーカー 3
長くなりましたが、お体にお気をつけて無理なく末永く番組が続くことを切に願っております。
といただきました。
非常にありがたい大人なお便りでしたね。
スピーカー 1
前岡さんはもうポッドキャストをずっと聞いてたぜって感じですね。
スピーカー 2
そういうことだね。
スピーカー 1
そろそろゲームノーマトとかの名前が出てくると思いますよね。
俺ら的にはね。
知ってる人間からすると。
スピーカー 2
ゲームノーマト僕も好きだった。
スピーカー 1
自分ら的には先駆者って感じはしますもんね。
スピーカー 3
そうですね。
スピーカー 2
ほんとに。
すげー。
毎週ツイートしてもらってるとは思っていたけど、解禁症すごい。
スピーカー 3
解禁症とまでは思ってなかったですね、僕もね。
スピーカー 1
聞いたら一言書くっていうのを徹底してる。
すごいな。
スピーカー 3
それってポッドキャストを毎週配信するのと同じか、それ以上にすごいことだなって思いますね。
スピーカー 2
いやほんとすごいね。
実際僕も普通にポッドキャスト聞きますけども、同じ番組を必ず毎週聞いてるかっていうと飛ばしちゃうシュートがあるもんね。
スピーカー 3
全然あるある。
スピーカー 1
聞いてる時は感想持てても。
それをコメントにするのって意外に大変は大変ですもんね。
スピーカー 2
そうそう。
スピーカー 1
聞き終わった時にはもうすでに忘れてるみたいな。
スピーカー 3
あくまで消費してるんですよね。
それを自分の中で解釈してさらにアウトプットするっていうのはかなりの労力というかエネルギーというかね。
スピーカー 2
毎回きっちり書いてくれてるしね。
スピーカー 3
嬉しいですね。
一言とかじゃないんだよな。
すごい人や。
スピーカー 1
でも俺らが6年間トークしてるからおのぞと詳しく習われた気がします。
これでも結構リスナーさんのせいっていうか、リスナーさんから知恵をもらってるの結構ありますよ。
スピーカー 3
教えていただいて、僕らもそんなゲームあるんだとかね。
そういうの気になってプレイするみたいな。
スピーカー 1
この作品はこういうゲームでしたよみたいなやつが結構最近の方で、
これってこんなゲームでしたよねみたいな会話の中でしりっと入れてるのありますからね。
1:24:03
スピーカー 1
もともと知らなかった情報だけど、番組のリスナーさんを通して知った情報みたいなの結構ありますからね。
スピーカー 2
それこそレトロゲームでね。
それは結構あるなと思います。
スピーカー 1
もちろん意識的にそれをネタにしてさ、異人伝とかもやったりとかしましたね。
そういうのもあるだろうけど。
スピーカー 2
まあでも、6年間やっていて、なんか思うなあとか、そんなに強く意識してるわけではないんだけども。
春さんとゲームなんとかで、ゲームの話を毎週するっていう風になる前から、ゲームは普通に好きでずっとやってたんだけども。
なんかこう、ゲームなんとかでも話せるし、このゲームもやってみよう、あのゲームもやってみようっていう、
なんかアンテナが広くなった感じはすごいあるんだよね。
スピーカー 3
確かにそれは多少なりとはありでしょうね。
スピーカー 2
昔はもっと偏りがあった気がしてるというか。
まあもちろん春さんの影響とか、ダンさん、アユミさんの影響もあるし、
リスナーさんからのリアクションから影響を受けたのもいっぱいある気はしていてね。
スピーカー 1
そっからっていうのもあるしね。
スピーカー 2
詳しくなったかっていうと、そことは直接的ではないかもしれないけども。
なんかゲームに対する気持ちの持ち方がちょっと変わったかなと思うんだよな。
いい方向でね。
スピーカー 1
そうだね。リスナーさんを通してのアンテナみたいのもあるからね、正直ね。
スピーカー 3
あるあるあるね、もちろんありますよ。
スピーカー 1
お便りもそうだし、ツイッターとかでね、フォローとかしてるとたまたまタイムラインに流れてきて。
それこそ俺だって、ツイッターのタイムラインかなんかでゴーストツシマをプレイしてる人を見かけてたまたま見に行ったら、
あれ面白そうだなってなって。そっから俺マイベストってなってるから。
スピーカー 2
そういうのある。
スピーカー 3
なるほどね。
スピーカー 1
全然あるのよね。
話上だけだとそんなに下がってなかったんだけど、いざ見てみたら面白そうだなみたいな。
もちろん話もあってこその、プレイ映像を見てっていうのもある。
スピーカー 2
もちろんね。
スピーカー 1
だから本当におかげさまで色々遊ぶ幅が増えたんだろうなって感覚的にはある。
スピーカー 3
そうですね。
スピーカー 2
この番組やってなかったら絶対XBOX買ってないもんね、僕ね。絶対買ってないと思う。
ゲームパスって何?とか言ってたと思うよ、多分。
スピーカー 1
俺この番組やってなかったらゼルダやってなかったかもしれない。
スピーカー 2
あーそうだよね、あり得るよね。
全然あり得るよね。
スピーカー 1
なんかみんなやってるからいいかなみたいな。
いつものアマノンジャックコンディション。
スピーカー 2
あるよ。
スピーカー 3
それちょっと確かにある。
スピーカー 1
俺向きじゃないかもなみたいな。
でもなんかその番組の、番組聞いたリスナーさんだったりとかそれこそね、声優さんとかダンサーさんとか、
よかったよって話してみても、やっぱそんなになのかみたいな。
スピーカー 2
リスナーさんってモテないって言って言われてね。
そんなに?って。
1:27:04
スピーカー 2
だからね、僕らは僕らで、途中も話しましたけどね、ゲームなんとかやってたからこそ、
リスナーさんから影響を受けて変わってってのはあるよなって思うんですよね。
スピーカー 1
ありますね。
やれてないゲーム山ほどあるしね。
山ほどあるな。
嬉しい悲鳴よね、ほんとにね。
アンテナが広がっちゃったかい、上に。
スピーカー 2
そう、それもあるね。ほんとある。
スピーカー 1
遠くの方でずっとマザー2が俺のこと見てるよとか。
あるんだよ。
あるんだよな。
もう何年前のネタだよ、それみたいな。
スピーカー 2
あるな。
でもね、今回ね、7本お便りとして、
6周年にまつあるっていうか、6周年の記念なんでっていうような形でお願いしたお便りこんな形でもらってて。
もちろんね、ゲームなんとかとどう出会ったとか、どう接してるよとかっていう内容が多かったわけですけども。
やっぱちょっとずつ違うというかね。
そうですね。
重なる部分もあるけれども、皆さんそれぞれ自分の生活の中に、
ゲームなんとかがちょっと食い込んでいてもらってるんだなっていうのを感じれて嬉しかったなと思うところですよ。
スピーカー 1
そうですね。
スピーカー 2
いいですね。それぞれの個性が出てて。
今後ともぜひともよろしくお願いしますね。
はい。よろしくお願いします。
スピーカー 1
あなたの生活のお供にしていただければいいかなと。
スピーカー 2
うれしく思います。
うれしく思います。
時間的には意外と頑張れば7通入るんじゃんというのが実証されたというあたりでね。
スピーカー 1
いい感じに。
スピーカー 2
今日はこの辺で最後エンディング入っていこうかと思います。
はーい。
スピーカー 1
作曲、編曲、音声編集、イマジナイライブなどは、カメレオンスタジオ。
エンディングでーす。
スピーカー 2
エンディング。
やってきました。
スピーカー 1
今年も今年もどうなるか。
スピーカー 2
そうだね。
スピーカー 1
6周年終わって7年目に入りますけども。
スピーカー 2
今年は何か新しいことあるかな。
スピーカー 1
イベントとかやるのかなとかね。
スピーカー 3
イベントやれるかな。やりたいな。
やれたら嬉しいですけどね。
スピーカー 2
ほんとだっすな。
途中話した東京インディーゲームサミットに、今年もメディアパートナーとしてお邪魔させてもらえるっていうのが決まってるんでね。
嬉しいですね。
スピーカー 1
もう近くなってきましたね。
スピーカー 3
そうですね。
スピーカー 2
今回我々は調子こいてビジネスデーに行ってみようみたいなことを画策してるんですけども。
メディアパートナーっぽいことを言うとですね。
3月3日の日曜日に吉祥寺でイベントやってますんでね。
行けそうな方はぜひ行ってもらえると。
1:30:00
スピーカー 2
いろんなインディーゲームと出会えると思いますよ。
スピーカー 3
そうですね。前回もかなり盛況でしたから。
今回もすごいことになっちゃうんじゃないかなと思いますけれども。
スピーカー 1
アンテナ広く張ってる人間からすると時間が溶けますよあそこ。
こんなゲームもあるんだ、あのゲームもあるんだ。
ちょっとここあんまり人並んでないのでやってみようみたいな。
スピーカー 2
やってると時間が2,3時間シュンって溶ける。
それこそね、この番組聴いてる方であれば知ってる方もいるんじゃないかと。
ゲハナシのしろらさんが今年出るっていう。
出展側で出るって言ってましたし。
すごい。
ポッチキャスト配信してる方ではないですけども、小枝さんがね、アンセムナンバーナイン。
今年も出すんだよね、東京インディーゲームさん。
スピーカー 3
確かそんな話だったと思いますが。
スピーカー 2
なので、去年も出てらっしゃったんですけども、その進捗を見れるというあたりがね。
それはそれで、アンセムナンバーナインの小枝さんはゲームなんとか知ってるはずなので。
スピーカー 1
そうですね。
スピーカー 2
ゲームなんとか聞いてんすか?って言ったら多分聞いてますって言ってくれると信じております。
まあそういったね、共通の話題があるかもよってあたりでね。
もしね、東京インディーゲームサミットに行く方がいればね、ぜひ声かけてみるといいんじゃないかなと思いますよ。
まあそれ以外でもね、ゲームなんとか的には今年何やるっていうのは見えてない部分も多々ありますけれども。
なんかできればなと今年も思っておりますんでね。
はい、そうですね。
なんかあるんじゃないかもなと思いながら待ち受けていただきたいなと思います。
スピーカー 3
思わせぶりやな。
スピーカー 2
なんかまだ言えないことも多いんだけども、なんかあるんじゃないかなと思っていただければな。
スピーカー 3
思わせぶりやな。
スピーカー 2
思ってますよ。
スピーカー 1
何もなくてもとりあえずハルさんはサントラ作れって言わず。
よし、頑張ります。
スピーカー 3
まあまあまあまあ、そうですね。
なんか次のステップに行きたいなっていう印象はありますよね。
スピーカー 2
しかるべきタイミングでちゃんとリリースできればなと思っておりますんでね。
はい。
まあそんなわけでね、今年もね。
今年もって言ってももう2月ですけどもね。
今年もぜひともね、ゲームなんとかをよろしくお願いいたします。
スピーカー 3
よろしくお願いいたします。
スピーカー 2
お願いします。
そんなわけで最後の提供を呼んで終わっていこうかなと思います。
はい。
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はい。
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番組に対する感想であったり、リスナーさん同士の交流にもつながればなと思いますので気軽に使ってみてください。
はい。
そんなわけで第93回はこの辺でおしまいです。
1:33:01
スピーカー 2
また次回お会いしましょう。
お相手はコヘとアルト。
スピーカー 3
ダント。
スピーカー 2
天の声のアユミでした。
それではまた来週。
スピーカー 1
これからもどうぞご卑怯に。
スピーカー 2
さようなら。
01:33:28

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